Все черные книги в skyrim

P.S.

В заключение, о сложности. Проходил персонажем со следующими характеристиками:
75 уровень, 1062 здоровья, 628 урона, 1500 брони, 30% поглощения заклинаний. На сложности Мастер.

В целом было легко, только некоторые верховные культисты и Miraak заставили попить банки здоровья.

Но если ваши характеристики значительно ниже, а пройти решили также на сложности мастер будьте готовы к трудным боям.

Сюжет проходится в обычной форме (не в вампире и не в оборотне), без спутников.

Теперь вам известно все, что необходимо для встречи с Мираком. Разблокируйте Крик «Подчинение воли» (Bend Will) и прочтите Черную книгу Waking Dreams, вас вновь перенесет в Апокриф. Предстоит еще одно длинное путешествие по главам книги. Как и в прошлый раз, продвигаться поможет активация светящихся шариков (Scrye), а мешать будут искатели и луркеры.

Пройдите вперед и вскоре вам попадется Глава II на пьедестале. Почтите ее.

Поднимайтесь по ступенькам и захватите с пьедестала книгу «Бескостные конечности» (Boneless Limbs), теперь вы можете подняться дальше по лестнице к Главе III.

Путь становится все больше похож на лабиринт, продвигайтесь, пока не дойдете до книги «Погружающиеся клешни» (Delving Pincers). Возвращайтесь к тому месту, откуда начали движение, — там теперь открылись ворота. Продвигайтесь дальше, пока не увидите книгу «Подглядывающие сферы» (Prying Orbs). Открылись еще одни ворота, и вы можете пройти к Главе IV.

Спускайтесь по ступеням и входите в комнату и далее в один из двух коридоров. Вас ждет теплая встреча с неожидано появившимися искателями. Когда убьете их, заметите, что у входа появился новый коридор. Пройдите по нему в следующую комнату, поднимитесь по ступеням и заберите книгу «Зубастые клинки» (Gnashing Blades). Откроется новый путь. Идите по коридору, затем сверните налево, дойдите до шарика и активируйте его. Поворачивайте обратно, вы увидите, что коридор изменился и ведет в комнате с водоемом. Оттуда вынырнет луркер, убейте его. Активируйте еще один шар, затем второй. Откроются ворота, за ними Глава V.

Вы попадете в огромный зал с колонной и четырьмя пьедесталами с рисунками. Положите на них собранные книги: «Клешни» на изображение клешней, «Сферы» — на изображение глаза, «Конечности» — на изображение щупалец, а «Клинки» — на изображение раскрытой пасти. Когда книги будут расположены правильно, Подходите к книге в центре, читайте Главу VI.

Путь выведет вас на открытое пространство, убейте парочку искателей и идите к Стене слов, где выучите Слово Крика «Воплощение дракона» (Dragon Aspect). Как только вы прочтете его, появится дракон по имени Саротар (Sahrotaar). Используйте Крик «Подчинение воли» (Bend Will), дракон приземлится и предложит отнести вас к Мираку.

Теперь вы можете оседлать крылатого ящера и заодно обучиться езде на драконах. Учтите, урок дают один раз, запомните клавиши управления. Подлетите к платформе, где бегают несколько супостатов и разделайтесь с ними с помощью Саротара. Потом дракон отвезет вас к Мираку, который ожидавет вас в окружении двух послушных ему рептилий.

Разговоры будут недолгими, начнется сражение. Важная особенность: каждый раз, когда Мирак, кажется, уже близок к смерти, он становится неуязвим и восстанавливает здоровье, поглощая душу и жертвуя одним из драконов: Крузикрелом, Релоникивом и наконец Саротаром. После третьего восстановления жертвовать уже некем, усильте напор. Когда здоровье злодея снизится, на сцену явится Хермеус Мора и сам разделается со своим бывшим слугой. Принц заявит, что Мирак ему больше не нужен, он нашел другого Драконорожденного (то есть — вас!). Умирая, Мирак желает вам повторения своей судьбы. Все кончено. От всемогущего драконьего жреца, предавшего своих хозяев, остался лишь скелет.

После смерти Мирака вы получите 10 драконьих душ плюс все те души драконов, которые он у вас украл. На его останках найдете его маску (уровневую), мантию, сапоги, перчатки, меч и посох. Лучший вариант маски, увеличивающий запас маны на 70, достанется при уровне героя 60+.

В центре платформы, на пьедестале, теперь покоится Черная книга «Пробуждающие сны» (Waking Dreams). Прочтите ее, чтобы получить возможность сменить перки , следующее прочтение вернет вас на Солстейм.

По возвращению в деревню Скаалов Фрея скажет, что единство земли теперь восстановлено, и Камень Дерева тоже освободился от скверны. Вы теперь сможете пользоваться благословениями всех камней.

Квест «На вершине Апокрифа» относится к основной сюжетной линии Dragonborn, дополнения к игре TheElderScrollsV: Skyrim. Это задание является самым последним в сюжетной линии, поэтому прохождение «Скайрим» «На вершине Апокрифа» может доставить массу трудностей. Это руководство призвано помочь игрокам.

Прохождение

Данная книга находится в пещере Бенконгерик.

После прочтения книги героя переносит в Апокриф, в Главу I. Следует дойти до книги с Главой II. Тут, повернув налево, герой повстречается с луркером-стражем. Победив его, останется только дойти до перекрёстка.

Повернув направо, можно переместиться в Главу III. Здесь героя ожидает искатель и том заклинания: «Вызов искателя».

Повернув налево, куда указывает квестовый маркер, персонаж телепортируется через книгу в Главу IV. Продвигаясь по этой главе, герой попадет в зал с несколькими искателями.

Найдя в правой части зала волшебный шар и активировав ещё один шар в открывшейся комнате, герой откроет комнату с третьим волшебным шаром. Таким образом, получив доступ к закрытому ранее волшебному шару посреди комнаты, герой сможет двигаться дальше, чтобы перейти в Главу V.

Проходя вперёд, не сворачивая, герой попадёт в очередной зал, в конце которого видна Чёрная книга. Как только герой захочет приблизиться к ней, коридор начнёт двигаться влево. При попадании в левое помещение герою встретится луркер-мститель. Сразившись с ним, надо просто пройти дальше, чтобы найти волшебный шар. Он откроет ворота в главный зал. Теперь с помощью «живого» коридора, надо попасть в правое помещение. Победив ещё одного луркера-мстителя, следует снова дойти до волшебного шара и активировать его. Откроется путь к Чёрной книге.

Однако, если после прохождения левого коридора сразу побежать по движущемуся коридору, то возможен баг, когда последний останавливается на центре, сразу открывая путь к книге.

Баги

  • Иногда Мирак «зависает» под действием Крика «Бесплотность» и квест становится невозможно завершить. Баг происходит на высоких уровнях или из-за слишком мощного оружия — урона Мираку наносится больше, чем он может восстановить душой дракона.
    • Решение 1:
      загрузка раннего сохранения и бой с Мираком оружием с меньшим уроном.
    • Решение 2
      PC
      выделить Мирака в консоли, кликнув по нему левой кнопкой мыши, и ввести команду ResetHealth , после чего победить его без использования силовых атак или оружием с меньшим уроном.
Квесты Dragonborn
Главный квест Драконорождённый . Храм Мирака. Судьба скаалов. Путь знания. Садовод людей. Очищение Камней. На вершине Апокрифа
Квесты Чёрных книг Болезненный регент. Ветры перемен. Нерассказанные легенды. Филамент и филигрань. Скрытый сумрак. Садовод людей
Квесты Вороньей скалы Последний спуск. Марш мертвецов . Месть не терпит суеты . Новый долг
Квесты Скаалов Новый источник сталгрима. Утраченное наследие. Родственные связи
Квесты Тель-Митрин Проблема с управителем. Старые друзья. Утерянные знания. Пепел к пеплу. Ремонт в стиле Телванни. Исследование Телванни . Вскрытие покажет . Подопытный. Посохи Азры. Ветер и песок . Сердечные камни
Другие квесты Вождь Тирска . Освобождение Тирска. Печать Смерти. Эбонитовый воин. Раскопки

The Elder Scrolls V: Skyrim (Древние свитки 5: Скайрим) – компьютерная игра с открытым миром в жанре РПГ. Это уже пятая по счету игра The Elder Scrolls разработанная компанией Bethesda Softworks. Игра предоставляет игроку возможность бродить по открытому миру, который можно исследовать, выполнять интересные задания или квесты и посещать загадочные места. На плечи главного персонажа возложена миссия по спасению Скайрима от беспощадного древнего дракона Алдуина.

«Скайрим мод на вершине апокрифа» добавляет в игру целую ветвь сюжетных заданий. Чтобы начать этот квест требуется изучить последнее слово крика «Подчинение воли» (для этого нужно прочитать книгу «Пробуждающие сны», которая уже находится в Вашем инвентаре). Книга перенесет вас на Апокриф. В начальных главах квеста прохождение будет легким. Поднявшись вверх по лестнице, Вы обнаружите некую книгу под названием «Бесконечные конечности». Взяв ее, появится еще одна лестница, ведущая на балкон, где будет лежать книга, которая отправит Вас в следующую главу.

Оказавшись в новой локации, стоит обратить внимание на ворота с правой стороны. Они будут заперты

Направляйтесь прямо, пока не обнаружите еще одну книгу «Погружающиеся клешни». Подняв ее, Вы сможете открыть ворота, которые были заперты. За этой преградой находится зал с книгой «Поглядывающие сферы», которая поможет Вам отправиться в следующую главу истории.

В предпоследнем задании квеста на вершине Апокрифа можно воспользоваться всей ранее собранной информацией, полученной с предыдущих глав.

На выходе Вы наткнетесь на стену и Ищущих. Расправившись с ними, Вам будет необходимо изучить новое слово из крика «Аспект дракона». Изучив это слово, на Вас тут же нападет дракон Мираака. Убивать его не нужно, лучше опробуйте на нем крик «Подчинение воли». Это нужно для того чтобы добраться на нем до башни Мираака.

Когда Вы окажетесь на месте, дракон расскажет о том, что Ваш персонаж является последним ключом к осуществлению его планов. По завершению разговора он попытается Вас убить, поэтому придется защищаться.

Лучшие Драконьи крики в Skyrim

Высасывание жизненной энергии

«Высасывание жизненной энергии» было добавлено в игру в DLC Dawnguard и представляет собой улучшенную версию крика «Смертный приговор». Вместо того чтобы просто наносить урон здоровью противника, этот ту’ум также отнимает у него запас сил и магию. Да и в целом он намного эффективнее, чем «Смертный приговор», поэтому вы просто обязаны получить его вне зависимости от того, какую сборку для главного героя выбрали.

Единственным недостатком «Высасывания жизненной энергии» стало длительное время восстановления. Но этот минус легко компенсируется амулетом Талоса, который, сокращает восстановление любых криков на 20%. Получить этот аксессуар можно во время выполнения квеста «Вернуть милость богов» (выдает Сварри в Солитьюде). Данный ту’ум прекрасно сочетается с зачарованным оружием и сильными заклинаниями школы «Разрушение». Комбинируя эту способность с магическими навыками, вы с легкостью убьете любых, даже самых сильных врагов.

Воплощение дракона

«Воплощение дракона» появилось в игре после выхода дополнения Dragonborn и оно по праву считается одним из самых полезных криков в игре. После его произнесения главный герой получает ряд положительных эффектов:

  • 1 слово — повышение показателя брони на 25 ед. и урон от силовых атак на 25%;
  • 2 слова — повышение показателя брони на 75 ед., урон от силовых атак на 25%, сопротивление стихии огня/мороза на 25%, а также призыв Древнего Драконорожденного, который сражается на стороне героя, если уровень его здоровья достиг отметки в 50% и ниже;
  • 3 слова — повышение показателя брони на 100 ед., урон от силовых атак на 25%, сопротивление стихии огня/мороза на 25%, а также призыв Древнего Драконорожденного, который сражается на стороне героя, если уровень его здоровья достиг отметки в 50% и ниже, + сокращение отрезка времени между использованием криков на 20%.

Полное прочтение «Воплощения дракона» (3 слова) продлевает действие «Ледяной формы», «Замедления времени» и «Бесплотности», а так же дополнительно повышает силу криков:

  • «Элементальная ярость»;
  • «Огненное дыхание»;
  • «Испуг»;
  • «Гармония Кин»;
  • «Морозное дыхание»;
  • «Смертный приговор»;
  • «Дружба со зверями».

Минус этого ту’ма — его можно использовать только раз в сутки. Время действия эффектов составляет 300 сек.

Бесплотность

«Бесплотность» является одним из криков, которые вы получите в начале прохождения игры. Его герой изучит во время выполнения сюжетных заданий. Он считается одним из самых полезных способностей, так как позволяет персонажу на короткий период времени (от 8 до 18 секунд) стать неуязвимым.

Данный крик подойдет для множества ситуаций, например, если вам нужно спрыгнуть с большой высоты и не получить урон, либо сбежать с поля боя с низким уровнем здоровья или обойти ловушки в подземелье. Используйте «Бесплотность» и ваш персонаж перестанет получать абсолютно любой урон, и физический, и магический. Но не забывайте, что во время действия неуязвимости вы не можете наносить урон, что является главным недостатком этого крика.

Ледяная форма

«Ледяная форма» — полезный боевой крик, замораживающий противников и отнимающий у них по 2 ед. здоровья в секунду. Количество произнесенных слов влияют только на время действия ледяного панциря:

  • 1 слово — 15 сек.;
  • 2 слова — 30 сек.;
  • 3 слова — 1 минута.

Особенностью «Ледяной формы» стало то, что она может поразить сразу несколько монстров, что довольно полезно в боях с группой врагов. Особенно часто вы будете его использовать в подземельях, где на вашего героя нападают толпы драугров.

Обездвиживание противников — это, наверное, лучший способ избежать большого урона и выиграть время для исцеления. Поэтому постарайтесь получить «Ледяную форму» как можно быстрее.

Безжалостная сила

«Безжалостная сила» — самый первый крик в игре, который произнесет ваш персонаж. С его помощью вы сможете вывести врагов из равновесия и откинуть их на приличное расстояние, что, несомненно, пригодится в ближнем бою. При желании вы можете сбить этим ту’умом дыхание дракону и скинуть противника с большой высоты.

Если вы получите такие таланты как «Сила Драконорожденного» и «Сила без усилий», вы значительно повысите эффективность «Безжалостной силы» и сделаете эту способность довольно мощным и незаменимым орудием в борьбе с одиночными врагами и группой монстров.

Начало

Итак, «На вершине Апокрифа», «Скайрим». Прохождение главы I начинается с того, что ваш перснаж должен выучить последнее слово Силы Крика — «Подчинение Воли». Для этого прочтите книгу «Пробуждающие сны». Это переместит героя в Апокриф – гигантское измерение в виде библиотеки, где хранятся все знания Вселенной. Там вы будете перемещаться по главам книги путем их поиска и прочтения.

Первая глава – самая короткая. Сначала вы окажетесь возле башни, в том самом месте, где впервые встретили Мирака. Не поленитесь побродить вокруг: вы отыщите стол с камнем душ. А чуть дальше за ним будет лестница, которая приведет ко второй главе. Прочтите ее.

События «Черной книги» разворачиваются в Пермской губернии в конце XIX века

И это очень удачное время. Вроде и старина, а вроде и не так давно, чтобы не чувствовать с происходящим культурной связи. К тому же быт глухих деревень в игре очень мило соприкасается с наступающим прогрессом и событиями, происходящими во «внешнем мире». Дед, верящий, что жернова на мельнице бесы вращают, к примеру, абсолютно уверен, что и на пароходах свои паровые бесы сидят. Хотя деревенские суеверия и сожительство простого люда с нечистой силой — в центре «Черной книги».

Разработчики с маниакальной дотошностью изучили поверия коми-пермяков и русского севера в целом, на этом и построив игру. А учитывая выбранный ими исторический промежуток, получился хорошо знакомый каждому русскому человеку микс отголосков язычества, христианства и бабкиных примет, происхождение которых иной раз уже и не сыщешь. 

Это, по сути, и есть дошедший до нас русский фольклор, который в игровой индустрии особо не представлен (потому-то в прошлом году всех так возбудил анонс Indika). «Черная книга» — это не эпичное боевое фэнтези, где мы сражаемся с огромными демонами в косоворотках и шеломах. Тут мы куда чаще будем сталкиваться с нагоняющими суховеи мелкими полевыми бесами и обдерихами, прячущимися под половицей в бане. «Фэнтезийность» в игре очень аккуратная, родная и уютная. Но местами и довольно жуткая.

В игре довольно условная низкополигональная графика, но благодаря удачной работе со светом и ракурсами, смотрится она атмосферно

Разговор с Непусом Носатым и его последствия

Осталось разузнать о Непусе и Тонаре Серебряная Кровь. Лучше начать с Непуса. Герой отправится к нему «в гости». Непус его пропустит. Довакин сообщает, что ему уже известно о том, что Непус — Изгой. Он не удивлён, что герой всё разузнал, и хладнокровно рассказывает обо всём. О том, что за всем стоят Тонар и лидер Изгоев Маданах. О том, что Маданах заключён в шахте Сидна. О том, что Изгои — попросту марионетки Тонара. О том, что от их рук погибают только неугодные Тонару. В общем, из его рассказа можно представить, во что на самом деле вылилось расследование. После рассказа Непус вежливо извинится и попытается убить героя. Теперь нужно разделаться с ним и его прислугой: все обитатели его дома — Изгои. Разделавшись с ними, нужно пойти в Сокровищницу, к Тонару.

 Примечание: можно узнать всю правду от Непуса бескровно, всего-то нужно украсть у него его дневник, в котором всё подробно описано. Если украсть дневник до первой встречи в святилище, то по возвращению в святилище Талоса Элтрис будет мёртв, и квест вступит в последнюю стадию.

Нужно пройти к Тонару, несмотря на замечания, разрешаемые высоким уровнем красноречия, что он велел его не беспокоить, и спросить его об Изгоях. Он ничего не скажет — попросту не успеет — разговор прервёт убийство его жены собственной прислугой. Можно помочь разделаться со шпионами Изгоев, после чего вновь задать ему вопрос, на этот раз он отпираться не будет и лишь подтвердит всё, что герой уже знает. Он управляет Маданахом, а благодаря этому и Изгоями, именно поэтому он является самым влиятельным лицом Предела. Все неугодные убиваются Изгоями по его приказу, все поступления серебра контролируются. Теперь пора уходить. Время обо всём рассказать Элтрису, который до сих пор ожидает героя в храме Талоса.

 Примечание: есть возможность пройти эту часть квеста так, чтобы жена Тонара не погибла. Для этого нужно не начинать с ним разговор, а украсть из кармана дневник. Но по окончании квеста «Никому не сбежать из Сидны» Тонар всё равно будет обвинять Маданаха в том, что тот нанёс вред семье Серебряная Кровь.

На входе героя встречают стражники города — Элтрис мёртв, а вся стража подкуплена Тонаром и теперь только и ждёт, как снять с протагониста голову. Теперь, если у героя был дом и титул — можно забыть о них. Все убийства также повесят… на протагониста! Остаётся только одно верное решение — сдаться и отправиться в шахту Сидна на пожизненное заключение. Даже если герой пробьёт себе путь сквозь стражу, ему не забудут «его» грехи и всё равно будут позже пытаться арестовать. Откупиться не получится, и если не хочется бегать от всех стражников Предела — нужно сдаться. Тем не менее, можно убить всех стражников незаметно, квест также зачтётся, но в этом случае невозможно будет начать следующий квест — «Никому не сбежать из Сидны».

Секреты скаалов

Герой вернётся назад в двемерские руины. Теперь ему с Нелотом надо выбираться наружу. Оказавшись на улице, протагонисту придётся победить дракона Кросулаха, которого Мирак отправил специально, чтобы убить Довакина. После его смерти надо попрощаться с Нелотом и отправиться в Деревню Скаалов, где придётся поговорить со Сторном. Он выразит согласие поделиться секретом скаалов с Хермеусом Морой, но попросит дать немного времени на подготовку. Если герой ещё не очистил Камни Всесоздателя, Сторн скажет, что недостаточно силён для встречи с Хермеусом Морой, пока Камни осквернены. Нужно будет завершить связанный с этим квест, чтобы восстановить связь шамана с Всесоздателем до того, как он начнет помогать герою.

После того как священные камни будут очищены, нужно вернуться к Сторну и поговорить с ним вновь. Хотя скаалы долгие годы держали в тайне от Хермеуса Мора свои секреты, Сторн согласится сделать это, поделиться знаниями с даэдрическим принцем. Надо отдать ему книгу и проследовать за ним в центр деревни, где он будет её читать. Хермеус Мора убьёт Сторна в процессе получения секретов скаалов, но взамен подарит Довакину последнее слово крика «Подчинение воли».

Глава III

Тут, изгнав искателей из комнаты, можно продвигаться дальше. С левой стороны есть окружённый бассейном ядовитой воды источник магии, который может восстановить запас магии; другой источник расположен на площадке вверх по ступеням. Далее нужно войти в движущийся проход-мост. Если выйти на ближайшей платформе, то герою придётся сразиться с луркером и двумя искателями, а потом спуститься ниже после активации ростка, чтобы вернуться на исходную площадку. На последней и самой дальней платформе будут находиться два искателя, различная добыча и по источнику магии с каждой стороны.

Для достижения Главы IV не нужно прыгать по платформам. Вместо этого можно активировать росток в конце движущегося прохода-моста, чтобы открыть ворота. Уничтожив двух искателей, герой может продолжать движение, пока не встретится с луркерами. В конце пути надо активировать ещё один росток, чтобы открыть ворота. Здесь при помощи источников можно восстановить запас сил и продвигаться дальше, избегая щупалец, которые будут высовываться из воды. Также герою здесь повстречается парочка искателей. Здесь же будет находиться и Глава IV.

Баги

  • Достаточно популярный баг когда Мираак выходит во время боя и встает в черную воду становясь неуязвимым и недвижимым. Оживить его можно с помощью консольной команды ResetHealth. (нажмите ~ затем нажмите мышкой на Мирааке и введите ResetHealth).Решение для PS4:Пока Мирак болтает о предстоящих планах, нужно сесть на своего дракона и вести бой с воздуха. Чтоб закрепить цель на Мираке надо нажать треугольник. Урон наносить по чуть-суть, минимальный. По-скольку дракон тоже участвует в битве, его урон может слишком навредить, поэтому надо быть осторожным, нельзя переборщить с уроном. Когда Мираку надо будет восстановиться, он усадит нашего дракона, а Довакин упадет с него. Мирак восстановит свое здоровье, а нам надо криком приручить следующего дракона. Так же как и в первый раз, аккуратно его бьем. Он усадит второго дракона,мы упадем, он поглотит душу, восстановится, а мы приручаем третьего дракона. Действуем абсолютно так же, как и с первыми двумя. Когда Мирак убьет третьего дракона, у него больше не будет запаса драконьих сил и мы его просто уже бьем до конца.
  • Если все сделано правильно Мираак очнется и снова вступит в бой.
  • Если проблема повторяется попробуйте загрузиться до того как вы слезли с первого дракона. Сидя на драконе выделите Мирака и с помощью Ctrl бейте его пока он не убьет дракона, потом с помощью крика Подчинения воли приручить второго дракона и выполнить те же действия, так же и с третьим.
  • Если проблема повторяется попробуйте ввести в консоли setstage dlc2mq06 500 и затем setstage dlc2mq06 580 таким образом квест будет завершен;
  • Иногда фоновая музыка боя после схватки с Мирааком продолжает играть без остановки, используйте команду removemusic DLC2MUSCombatBoss

The Elder Scrolls V: Skyrim (Древние свитки 5: Скайрим) – компьютерная игра с открытым миром в жанре РПГ. Это уже пятая по счету игра The Elder Scrolls разработанная компанией Bethesda Softworks. Игра предоставляет игроку возможность бродить по открытому миру, который можно исследовать, выполнять интересные задания или квесты и посещать загадочные места. На плечи главного персонажа возложена миссия по спасению Скайрима от беспощадного древнего дракона Алдуина.

«Скайрим мод на вершине апокрифа» добавляет в игру целую ветвь сюжетных заданий. Чтобы начать этот квест требуется изучить последнее слово крика «Подчинение воли» (для этого нужно прочитать книгу «Пробуждающие сны», которая уже находится в Вашем инвентаре). Книга перенесет вас на Апокриф. В начальных главах квеста прохождение будет легким. Поднявшись вверх по лестнице, Вы обнаружите некую книгу под названием «Бесконечные конечности». Взяв ее, появится еще одна лестница, ведущая на балкон, где будет лежать книга, которая отправит Вас в следующую главу.

Оказавшись в новой локации, стоит обратить внимание на ворота с правой стороны. Они будут заперты. Направляйтесь прямо, пока не обнаружите еще одну книгу «Погружающиеся клешни»

Подняв ее, Вы сможете открыть ворота, которые были заперты. За этой преградой находится зал с книгой «Поглядывающие сферы», которая поможет Вам отправиться в следующую главу истории

Направляйтесь прямо, пока не обнаружите еще одну книгу «Погружающиеся клешни». Подняв ее, Вы сможете открыть ворота, которые были заперты. За этой преградой находится зал с книгой «Поглядывающие сферы», которая поможет Вам отправиться в следующую главу истории.

В предпоследнем задании квеста на вершине Апокрифа можно воспользоваться всей ранее собранной информацией, полученной с предыдущих глав.

На выходе Вы наткнетесь на стену и Ищущих. Расправившись с ними, Вам будет необходимо изучить новое слово из крика «Аспект дракона». Изучив это слово, на Вас тут же нападет дракон Мираака. Убивать его не нужно, лучше опробуйте на нем крик «Подчинение воли». Это нужно для того чтобы добраться на нем до башни Мираака.

Когда Вы окажетесь на месте, дракон расскажет о том, что Ваш персонаж является последним ключом к осуществлению его планов. По завершению разговора он попытается Вас убить, поэтому придется защищаться.

Основной сюжет дополнения Dragonborn завязан на исследовании событий происходящих на острове Солстхейм и противостоянии первому
драконорожденному Мираком (Miraak).

Бледная Леди

Бледная Леди является могущественным призраком, обитающим в глубинах Фростмира. Чтобы отыскать ее, Драконорожденный должен знать местоположение склепа и найти неподалеку от него девушку по имени Эйса Черный Шип.

Эйса после непродолжительного диалога выдаст игроку стороннее задание «Бледная Леди». Выполняя его, у вас есть возможность сразиться с сильным существом класса «Нежить».

В бою Бледная Леди использует магические способности и призывает дополнительных монстров (дымок), которые сильно отвлекают игрока от основной цели. У нее 100% иммунитет к обездвиживанию и ускоренная регенерация здоровья, так что будьте осторожны.

Баги

  • Иногда Мирак «зависает» под действием Крика «Бесплотность» и квест становится невозможно завершить. Баг происходит на высоких уровнях или из-за слишком мощного оружия — урона Мираку наносится больше, чем он может восстановить душой дракона.
    • Решение 1:
      загрузка раннего сохранения и бой с Мираком оружием с меньшим уроном.
    • Решение 2
      PC
      выделить Мирака в консоли, кликнув по нему левой кнопкой мыши, и ввести команду ResetHealth , после чего победить его без использования силовых атак или оружием с меньшим уроном.
Квесты Dragonborn
Главный квест Драконорождённый . Храм Мирака. Судьба скаалов. Путь знания. Садовод людей. Очищение Камней. На вершине Апокрифа
Квесты Чёрных книг Болезненный регент. Ветры перемен. Нерассказанные легенды. Филамент и филигрань. Скрытый сумрак. Садовод людей
Квесты Вороньей скалы Последний спуск. Марш мертвецов . Месть не терпит суеты . Новый долг
Квесты Скаалов Новый источник сталгрима. Утраченное наследие. Родственные связи
Квесты Тель-Митрин Проблема с управителем. Старые друзья. Утерянные знания. Пепел к пеплу. Ремонт в стиле Телванни. Исследование Телванни . Вскрытие покажет . Подопытный. Посохи Азры. Ветер и песок . Сердечные камни
Другие квесты Вождь Тирска . Освобождение Тирска. Печать Смерти. Эбонитовый воин. Раскопки

Квест «На вершине Апокрифа» относится к основной сюжетной линии Dragonborn, дополнения к игре TheElderScrollsV: Skyrim. Это задание является самым последним в сюжетной линии, поэтому прохождение «Скайрим» «На вершине Апокрифа» может доставить массу трудностей. Это руководство призвано помочь игрокам.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector