Лучшие книги по компьютерным играм
Содержание:
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
- Николай Помяловский. «Очерки бурсы»
- Книги по вселенной Diablo
- S.T.A.L.K.E.R.
- Книги по вселенной Assassin’s Creed
- Серия игр Agatha Christie
- Том Стоппард. «Розенкранц и Гильденстерн мертвы» (перевод Иосифа Бродского)
- Ночной Дозор
- «Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр», Стив Макнил: узнать о заре индустрии, крушении титанов и рождении героев
- Книги по вселенной Warhammer 40 000 и Warhammer Fantasy
- Metro 2033
- Odyssey to the West
- Книги по играм во вселенной Star Wars
- «Кровь, пот и пиксели», Джейсон Шрейер: узнать о трудностях разработки и способах их решения
- Серия игр о Шерлоке Холмсе
- Серия игр «Нэнси Дрю»
- Parasite Eve
- Санитары подземелий
- Лев Кассиль. «Кондуит и Швамбрания»
- I Have No Mouth, and I Must Scream
- Серия Dune
- Книги по вселенной Warcraft
- Shadow Complex
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Игра „Сталкер” создана на основе научно-фантастического романа „Пикник на обочине” (1970-е), широкая экранизация была названа „Сталкер”, а книга, которая была основана на фильме, который был основан на книге, была тоже названа „Сталкер”. Вы разобрались с этим?
Действие игры происходит в Чернобыле и за его пределами после вымышленного второго взрыва атомного реактора. Игроки управляют сталкером с амнезией. Сталкер – это человек, который исследует и очищает опустевшую и зараженную радиацией местность. По ходу игры вы натолкнетесь на мутантов, аномальные зоны, которые противоречат законам физики и большое количество старых добрых перестрелок.
„Cталкер” отказывается от большинства тем и идей, который лежали в основе романа, но которые подлежали жесткой цензуре Советскими властями. Но игра осуществляет поразительную работу, охватывая мрачные, депрессивные и часто пугающие пейзажи – и не менее значимую работу, чтобы сделать путешествие через эту местность мрачно реалистичным. Данные особенности являются самыми запоминающимися моментами, которые вы встретите в видеоигре, книге либо фильме.
Николай Помяловский. «Очерки бурсы»
Пряники, швычки, игра на белендрясах
Кто играет: ученики младших классов бурсы (духовной семинарии)Что нужно для игры: ничего
«Посмотрел он, как играют в чехарду, — игра, вероятно, всем известная, а потому и не будем ее описывать. В другом месте два парня ломали пряники, то есть, встав спинами один к другому и сцепившись руками около локтей, поочередно взваливали себе на спину друг друга; это делалось быстро, отчего и составлялась из двух лиц одна качающаяся фигура. <…> На третьей парте играли в швычки: эта деликатная игра состоит в том, что одному игроку закрывают глаза, наклоняют голову и сыплют в голову щелчки, а он должен угадать, кто его ударил; не угадал — опять ложись; угадал — на смену ему ляжет угаданный. Семенов увидел, как его товарищу пустили в голову целый заряд швычков и как тот, вставая, схватился руками за голову.
<…> На следующей парте Митаха выделывал богородичен на швычках, то есть он пел благим гласом „Всемирную славу“ и в такт подщелкивал пальцами. Тут же Ерундия (прозвище) играл на белендрясах, перебирая свои жирные губы, которые, шлепаясь одна о другую, по местному выражению, белендрясили. Третий артист старался возможно быстро выговаривать: „под потолком полком полколпака гороху“, „нашего пономаря не перепономаривать стать“, „сыворотка из-под простокваши“».
Краски
Кто играет: ученики младших классов бурсыЧто нужно для игры: ничего
«До прихода учителя ученики успели сыграть в краски. Выбрали из среды себя ангела и черта, выбрали хозяина: другим участникам в игре были розданы названия той или другой краски, которые не сообщались ни ангелу, ни черту. Вот приходит ангел, и стучит он в двери.
— Кто тут? — спрашивает хозяин.
— Ангел.
— За чем?
— За краской.
— За какой?
— За зеленой.
— Кто зеленая краска, иди к ангелу.
В свою очередь приходит к хозяину черт, выбирает себе краску и уводит ее.
Так продолжается до тех пор, пока не разберутся все краски. Тогда сила ангела становится одесную То есть по правую сторону. от хозяина, а сила дьявола ошуюю То есть по левую сторону.. Каждая из партий образует из себя цепь, хватая друг друга сзади за животы. Ангел и черт сцепляются руками, — и вот взревели и ангелы и черти — и началась таскотня. Долго шла борьба, но черт-таки одолел».
Книги по вселенной Diablo
Главным автором новеллизаций событий трилогии легендарных слэшеров можно назвать все того же Ричарда Кнаака, который трудился над книгами по вселенной «Варкрафта». Перу этого талантливого и плодовитого фантаста принадлежат 6 из 11 официальных произведений по мотивам Diablo. Самые известные из его книг в этом сеттинге – трилогия «Война греха», рассказывающая о легендарной битве демонов и ангелов за власть над Санктуарием, которая развернулась за 3000 лет до начала событий первого «Диабло».
А для еще более полного знакомства с игровым сеттингом не будет лишним изучить и знаменитую «Книгу Каина», написанную в 2011 году Флинтом Диллом. Благо, в 2019 году наконец-то появился ее официальный русский перевод от издательства «Белый Единорог».
S.T.A.L.K.E.R.
Повесть братьев Стругацких «Пикник на обочине» изменила мир фантастической литературы и экшен-игр. Сначала эта история породила несколько экранизаций, среди которых наиболее заметна небезызвестная картина Тарковского, множество продолжений и подражаний. В 2007 году началась история серии шутеров S.T.A.L.K.E.R., которая подняла украинский геймдев на новый уровень.
Действие происходит в зоне отчуждения возле Чернобыльской АЭС, которая наполнена аномалиями, мутантами и артефактами. Игры серии получили кучу наград и обросли еще и серией книг, сборников рассказов, написанных разными авторами.
Книги по вселенной Assassin’s Creed
Кроме упомянутой в разделе по «Варкрафту» Кристи Голден, о противостоянии ассасинов и тамплиеров в своих книгах рассказывали и такие авторы, как Оливер Боуден (он же Антон Гилл и Рей Эванс), Мэтью Кирби (прославился детским романом «Icefall») и Гордон Догерти (автор множества исторических рассказов, посвященных Древней Греции и Поздней Римской Империи).
Такой разный состав авторов на удивление не сказался на стройности и внутренней согласованности всех 10 книг, первая из которых была опубликована в 2009 году. Самой известной стала третья книга в серии, а именно «Тайный крестовый поход» от Оливера Боудена. По сюжету этого романа, ассасину Альтаиру предстоит выследить и уничтожить всю верхушку рыцарского ордена тамплиеров, чтобы тем самым спасти свою родину от разорения очередным Крестовым походом.
Серия игр Agatha Christie
Писательница Агата Кристи, что внесла огромный вклад в литературу своими детективами, тоже не обошлась без внимания со стороны игровой индустрии. По состоянию на начало весны 2021 года, серия игр Agatha Christie включает 7 проектов, и последний с заголовком The ABC Murders вышел в 2016 году. Все они представляют собой головоломки, где вы в лице знаменитого детектива Эркюля Пуаро будете расследовать таинственные дела, описанные на страницах романа.
Например, тот же The ABC Murders основан на произведении «Убийства по алфавиту», в Peril at End House («Загадка Эндхауза») вы попытаетесь узнать, кто пытается убить невинную мисс Балки, а в Evil Under The Sun («Зло под солнцем») планы на отдых Пуаро будут сорваны очередным делом. В общем, рекомендуем любителям захватывающих детективных историй.
Том Стоппард. «Розенкранц и Гильденстерн мертвы» (перевод Иосифа Бродского)
Игра в вопросы
Кто играет: Розенкранц и ГильденстернЧто нужно для игры: ничего
«Розенкранц. Может, поиграем в вопросы?Гильденстерн. А что это даст?Розенкранц. Практику!Гильденстерн. Не вопрос! Один — ноль.Розенкранц. Свинство.Гильденстерн. Почему?Розенкранц. Я же еще не начал.Гильденстерн. Не вопрос. Два — ноль.Розенкранц. А это считается?Гильденстерн. Что?Розенкранц. Это считается?Гильденстерн. Очко. За повторение. Три — ноль. Кон.Розенкранц. Раз так, я не играю.Гильденстерн. Чья очередь?Розенкранц. А?Гильденстерн. Очко. Не акай. Ноль — один.Розенкранц. Кто теперь?Гильденстерн. Почему?Розенкранц. Почему нет?Гильденстерн. Зачем?Розенкранц. Очко. Без синонимов! Один — один.Гильденстерн. Что, во имя неба, происходит?Розенкранц. Очко. Без риторики! Два — один.Гильденстерн. И чем все это кончится?Розенкранц. Не догадываешься?Гильденстерн. Это ты меня спрашиваешь?Розенкранц. А тут есть другие?Гильденстерн. Кто?Розенкранц. Откуда мне знать?Гильденстерн. Зачем же спрашиваешь?Розенкранц. Ты это серьезно?Гильденстерн. А это не риторический вопрос?Розенкранц. Нет.Гильденстерн. Не вопрос. Два — два. Поровну.Розенкранц. Что это с тобой нынче?Гильденстерн. Когда?Розенкранц. Что?Гильденстерн. Да ты не оглох ли?Розенкранц. Не сдох ли?Гильденстерн. Да или нет?Розенкранц. А разве есть выбор?Гильденстерн. А Бог есть?Розенкранц. Очко. Не трепли всуе. Три — два. Кон.Гильденстерн (серьезно). Как твое имя?Розенкранц. А твое?Гильденстерн. Я первый спросил.Розенкранц. Не вопрос. Один — ноль.Гильденстерн. Как тебя называют дома?Розенкранц. А тебя?Гильденстерн. Когда я дома?Розенкранц. Дома тебя зовут по-другому?Гильденстерн. Где — дома?Розенкранц. У тебя нет дома?Гильденстерн. Почему ты спрашиваешь?Розенкранц. К чему ты клонишь?Гильденстерн (с нажимом). Как тебя зовут?Розенкранц. Уже было. Два — ноль. В мою пользу.Гильденстерн (глядя на него с яростью). КЕМ ТЫ СЕБЯ ВООБРАЖАЕШЬ?!Розенкранц. Риторика. Я выиграл. (Пауза.) Чем все это кончится?Гильденстерн. Вот вопрос.Розенкранц. Вопрос вопросов.Гильденстерн. По-твоему, это имеет значение?Розенкранц. А для тебя это ничего не значит?Гильденстерн. А почему это должно значить?Розенкранц. Какое имеет значение, что это значит?Гильденстерн (поддразнивая). Значит, для тебя ничего не значит, какое это имеет значение?Розенкранц (резко оборачиваясь). Что все это означает?!
Пауза.Гильденстерн. Не имеет значения.Розенкранц (голосом вопиющего в пустыне). …Что это за игра?Гильденстерн. И какие у нее правила?
Из кулисы в глубине сцены появляется Гамлет, он бредет через сцену, читая книгу; Гильденстерн замечает его в последнюю минуту, когда он уже исчезает.
Гильденстерн (быстро). Розенкранц!Розенкранц (подпрыгивает). Что?
Гамлет выходит. Гильденстерн и Розенкранц обмениваются довольными улыбками».
Детская комната
Ночной Дозор
Цикл «Дозоры» писателя Сергея Лукьяненко по праву считается культовой российской фантастикой, на которой выросло целое поколение. Ещё бы, ведь такое качественное городское фэнтези в нашей стране нигде больше не найдёшь.
Книги повествуют о событиях, происходящих в мире, похожем на наш, но в котором существуют так называемые Иные – люди со сверхспособностями, которые дарует им либо свет, либо тьма. Когда-то между светлыми и тёмными Иными шла кровопролитная война, которая постоянно делала кого-то сильнее: либо свет, либо тьму. Понимая, какой ущерб они могут нанести всему миру своими играми с балансом, свет и тьма заключили союз. Согласно договору баланс должен быть в постоянном равновесии, чтобы не принести ещё больше бед. Этот союз повлёк за собой создание первых Дозоров, которые следят за порядком по всему миру. Ночной Дозор сдерживает и ловит нарушителей среди тёмных Иных. Дневной Дозор, закономерно, следит за светлыми нарушителями баланса.
Сергей Лукьяненко – автор романа “Ночной дозор”
А у нас в России как повелось? Если бестселлер, значит и игра. Вот и Nival решили последовать старой традиции, и на волне популярности фильма сделали «Ночной Дозор». Конечно, игра больше оглядывается на фильм с его боевыми лампами и магическими фонариками, но атмосфера того самого «Дозора» всё же в проекте присутствует. За геймплеем мрачной тенью плывёт призрак Silent Storm: игра выглядит как добротная модификация на Nival-овскую военную стратегию. Однако она привносит и много нового: вроде механики сумрака, магии и прочих элементов вселенной «Дозоров». Ко всему прочему игра рассказывает свою, отличную от книг и фильмов историю про Стаса Прохорова. Это персонаж, волею судеб вовлечённый в разборки Дозоров, и ставший членом Ночного Дозора впоследствии.
Конечно же, игра стала хитом, однако на этом всё как бы и закончилось, ведь на самом деле ничего нового больше не появилось. «Дневной Дозор», якобы сиквел, на деле ощущается как аддон к оригинальной игре, а «Ночной Дозор Racing»… давайте не будем вспоминать об этом недоразумении. Вот и получается, что только оригинальный «Ночной Дозор» остаётся наиболее качественным проектом по знаменитому циклу.
«Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр», Стив Макнил: узнать о заре индустрии, крушении титанов и рождении героев
Изображение: обложка книги «Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр», Стив Макнил / «Бомбора»
Видеоигры всё ещё считаются молодым видом развлечения, хотя увлечённо играть в них могли уже прадеды современных геймеров. Стив Макнил, стендапер и ведущий британского ТВ-шоу о видеоиграх Go 8 Bit, берётся за написание истории индустрии — от Pong до The Legend of Zelda: Ocarina of Time и наступления XXI века.
На протяжении пятидесяти лет игры стремительно обрастали возможностями. На их развитие повлияли военные разработки, научные исследования, необходимость развлекать посетителей баров и даже автоматы по продаже мягких игрушек. Всякая молодая индустрия похожа на дикий круговорот энтузиазма, денег и жестоких противостояний — и индустрия видеоигр становится эталонным примером этого вихря.
Книги по вселенной Warhammer 40 000 и Warhammer Fantasy
По мрачному миру далекого будущего, полному насилия и ужасов, написан не один десяток книг самых разных авторов (большинство из которых теперь входят в штат Games Workshop, особенно после истории с Пятым Богом Хаоса). Однако большая часть этих замечательных книг все-таки относятся к полному канону этой мета-вселенной, сформированной в первую очередь настольными играми.
А вот именно по компьютерным адаптациям космической «Вахи» существует только цикл «Dawn Of War», который писался с 2004 по 2017 годы и на данный момент состоит из 8 книг – 7 самостоятельных романов и 1 сборник под названием «Blood Ravens». Большинство книг цикла написал Кассерн Себастьян Гото, работавший в том числе и над другими циклами по вселенной Warhammer 40к. Из серии книг «Dawn Of War» вы сможете узнать много нового о приключениях загадочного ордена космодесанта «Кровавые Вороны», который в свое время создавался авторами Games Workshop специально для компьютерных адаптаций этой красочной вселенной.
Количество и качество книг по «фэнтези-вахе» не только не уступает ее «космической» версии, но и во многом превосходит ее. Проблема здесь та же, что и в предыдущем случае – большинство этих книг писались по настолкам, иногда даже в качестве опционального сопроводительного материала, поэтому их нельзя в полной мере назвать книгами по компьютерным играм Warhammer Fantasy.
Ближе всего к этому гордому статусу подошла трилогия «Grey Seer» от Клинта Вернера. Пусть ее первая часть и вышла за 6 лет до первой игры из дилогии Vermintide, но события книг очень сильно связаны с сюжетом игр. Скорее всего, разработчики Vermintide изначально вдохновлялись работами Вернера, а сам Клинт учитывал в своих последующих работах события, показанные в замечательных онлайн-экшенах от студии Fatshark.
Metro 2033
К разработке образцового FPS Metro 2033 приложили руку те же ребята, которые подарили нам «Сталкера». Игра сделана по книге Дмиртия Глуховского, которая стала одним из лучших постапокалиптических романов в истории жанра.
Сюжет книги и игры рассказывает об одном из самых сильных страхов современного человечества – последствиях ядерной войны. Практически все действие разворачивается в Московском метрополитене, ведь он защищен от радиации, но все же иногда людям, живущим на станциях, приходится выбираться на поверхность. Игроков ждут жуткие тоннели, война между выжившими, загадочные происшествия и атмосфера тотальной безысходности.
Odyssey to the West
Игра „Порабощенный” основана на „Путешествии на запад”, одном из Четырех великих классических романов китайской литературы. Действия в книге происходят в мифологические времена, где рассказывается о паломничестве буддистского монаха и его последователей в Индии.
Очевидно, что должны быть некоторые изменения, так как сказка о путешествии монаха к просветлению не переводится в захватывающий сюжет для видеоигры. Главным отличием является то, что действия в „Порабощенном” забегают на 150 лет в будущее, в постапокалиптической мир, где полным-полно роботов-убийц.
Это довольно серьезное изменение, но вы все еще можете заметить в героях „Порабощенного” основной источник вдохновения. Их имена, характерные черты и связи друг с другом были показаны идентично, как и в романе. Так что, те, кто читал книгу, заметят дополнительные сходства.
Связь постапокалиптической игры в стиле экшн с романом XVI века могло бы звучать странно, но это сработало – „Порабощенный” получил положительные отзывы благодаря превосходному повествованию. Усовершенствование классики было хорошей идеей, потому что, со всем уважением к одному из самых важных произведений искусства в истории Китая, сражения с роботами-убийцами реально взбадривает.
Книги по играм во вселенной Star Wars
Канон расширенной вселенной «Звездных войн» включает многие тысячи произведений, описывающих жизнь в далекой-далекой галактике задолго до появления в ней династии Скайуокеров. Нас же интересуют те из них, что вдохновлялись не кино- и мультфильмами, а серией игр KOTOR.
Лучшей и наиболее каноничной из таких книг была (внезапно) серия комиксов Star Wars: Knights of the Old Republic от Dark Horse Comics, выходившая с 2006 по 2010 годы. Из более свежего чтива можем порекомендовать вышедший в 2015 и изданный в России в 2018 роман «Battlefront: Twilight Company» от Александра Фрида, который также является частью официального расширенного канона ЗВ.
«Кровь, пот и пиксели», Джейсон Шрейер: узнать о трудностях разработки и способах их решения
Изображение: обложка книги «Кровь, пот и пиксели», Джейсон Шрейер / «Бомбора»
Джейсон Шрейер девять лет проработал репортёром в Kotaku, а теперь рассказывает о видеоигровой индустрии читателям Bloomberg. За годы общения с разработчиками у Шрейера накопилось множество историй. Большинство из них вовсе не про баснословные гонорары или безумные корпоративы. В центре внимания журналиста — неприглядные стороны геймдева: шестидневные рабочие недели и закрытие проектов, которым разработчики посвятили несколько лет жизни.
В книге «Кровь, пот и пиксели» Шрейер рассказывает истории создания десяти хитов: от Diablo III и Dragon Age: Inquisition до Stardew Valley и Shovel Knight. Хотя в итоге все игры стали успешными, каждая команда разработчиков столкнулась с трудностями.
Obsidian не хватало денег на RPG старой школы, и она запустила краудфандинговую кампанию. «Кикстартер» стал источником финансирования для Pillars of Eternity, но также возложил на разработчиков невиданные прежде обязанности перед бэкерами.
Скриншот: игра Pillars of Eternity / Obsidian Entertainment
Эрик Барон несколько лет работал в одиночку над игрой мечты. Stardew Valley стала очень популярной, но, если бы Барон был менее талантливым, возможно, годы затворничества привели бы к психологическому и финансовому краху.
Истории, рассказанные в книге, показывают самые разные проблемы, с которыми сталкиваются разработчики. Однако в них есть два общих мотива. Во-первых, создание видеоигр — тяжёлый труд. Во-вторых, все проблемы решаемы. Вопрос лишь в цене решения.
Серия игр о Шерлоке Холмсе
Шерлок Холмс – это Эркюль Пуаро писателя Артура Конана Дойла, и этот персонаж также оказал огромное влияние на мир в целом. Библиотека игр с ним насчитывает свыше 20 проектов, и среди них есть как простенькие квесты, так и довольно мрачные приключения уровня AAA, где вам предстоит задействовать всю свою дедукцию и раскрыть различные запутанные преступления в одиночку или с верным напарником.
«Этюд в багровых тонах», «Собака Баскервилей» и многие другие произведения о сыщике легли в основу этих игр. И даже больше – так, игра Sherlock Holmes: Chapter One затрагивает юношеские годы Шерлока, когда он возвращается в родной город после смерти матери и впервые начинает использовать дедуктивные навыки для раскрытия масштабного заговора.
Серия игр «Нэнси Дрю»
Компанию двум предыдущим детективам составляет девушка Нэнси Дрю, которая также использует ум и смекалку для распутывания различных дел. Книги о ней выпустила группа писателей под общим псевдонимом Кэролайн Кин, а всего было издано 33 игры по их мотивам в жанре «классический квест».
Нэнси предстоит выполнить нелегкую работу: допрашивать подозреваемых, собирать улики, путешествовать по различным местам и решать головоломки
Игры в основном предназначены для детской и женской аудитории, и им, согласно статистике, удалось привлечь огромное внимание со стороны девушек к играм и игровой индустрии в целом
Parasite Eve
„Паразит Эва” – это возлюбленная японская ролевая игра, действия которой происходит в Нью-Йорке. Игра рассказывает о женщине, которая делает так, что люди спонтанно воспламеняются, если подходят очень близко к ней. Эта ошибка природы возникла после того, как эксперимент по лечению рака пошел не так (вы знаете, вы будете бесполезным ученым, если ваши попытки вылечить рак будут заставлять людей взрываться). И теперь игроку положено остановить эту сумасшедшую женщину пока она не высвободила ужасного монстра. Это странная игра.
„Паразит Эва” была разработана кампанией Square Soft, которая известна благодаря своей серии игр „Последняя фантазия„ („Final Fantasy”). Неожиданный переход данной кампании с мечей и колдовства на современную биологическую драму был вызван одноименной книгой – научно-фантастический роман в стиле ужасов, написанный фармакологом (так что игра полностью имеет научную основу). Эта игра кровавая, страшная и часто извращенная (и со сносками), что-то типа японского Майкла Крайтона (Michael Crichton). И, так как игра была переведена на английский в 2007 году, вы также теперь можете читать самые странные и страшные романы.
Санитары подземелий
О творчестве Дмитрия Юрьевича Пучкова, более известного под псевдонимом «Гоблин», всегда было много противоречивых мнений. Однако нельзя отрицать факт того, что он – один из немногих, кто популяризировал массовую культуру в России. Его литературное творчество, работа в дубляже и желание (в хорошем смысле) исковеркать всё, что плохо лежит, позволило ему стать знаменитым на весь рунет. Ну а о самом Гоблине сегодня не слышал разве что только тот, кто не заходит в интернет вообще.
Дмитрий “Гоблин” Пучков – автор книги “Санитары Подземелий”
В игровой индустрии Гоблина знают особенно хорошо, во многом из-за игр, созданным по мотивам его книг. Одним из таких проектов стал изометрический боевик «Санитары подземелий» по мотивам одноимённого романа. И книга, и игра повествуют о бравом вояке по кличке Кабан, состоящем в диверсионной группе «Упырь»
Его, вместе с товарищами по команде, отправляют на планету-тюрьму Матросская Тишина, чтобы выполнить важное задание: уничтожить некое устройство
Здесь и начинаются различия сюжета игры и книги. В книге целью был огромный прибор, влияющий на гравитацию, который мог сбрасывать космолёты с орбиты. Игра же нам предлагала просто уничтожить космолёт, собранный местными зэками с целью улететь с планеты.
Проект представляет собой приключение с видом сверху в духе Fallout, с размеренным изучением локаций, сбором лута и пошаговыми боями. Интересно, что если бы проект точно следовал первоисточнику, то мы бы получили совершенно иной геймплей – что-то в духе Quake или Unreal Tournament. Что из этого было бы лучше для игры – судить сложно, но одно можно сказать наверняка – тот жанр, что в итоге выбрали разработчики из 1С, отлично лёг на стёбную боевую фантастику. А тут этого добра навалом, взять тот же тюремный колорит.
Если отвечать на вопрос: а стоит ли вообще играть в Санитаров, ответ будет – скорее да, чем нет. Проект получился на редкость качественным и интересным, а если вас не коробит «гоблинский» юмор, то вам точно стоит его опробовать.
Лев Кассиль. «Кондуит и Швамбрания»
«Кондуит и Швамбрания». Иллюстрация Владимира Гальдяева
Гляделки
Кто играет: одноклассники гимназиста Лели, старшего из двух братьев — главных героевЧто нужно для игры: ничего
«Девочки ввели в класс много новшеств. Главным из них были „гляделки“. В эту увлекательную игру играл поголовно весь класс. Состояла она в том, что какая-нибудь пара начинала пристально глядеть друг другу в глаза. Если у игрока от напряжения глаза начинали слезиться и он отводил их, это засчитывалось ему как поражение. У нас были лупоглазые чемпионы и чемпионши. Был организован даже турнир — чемпионат „гляделок“. Весело и незаметно проходили уроки.
Матч на звание „зрителя-победителя“ всего класса длился подряд два урока и часть большой перемены. Состязались Лиза-Скандализа и Володька Лабанда. Два с половиной часа они не сводили друг с друга невидящих глаз. В этот день даже на уроке физики учитель был поражен необычайной тишиной в классе. Не понимая, что происходит, физик объяснил устройство ватерпаса. Потом он на цыпочках ушел. К концу большой перемены Володька Лабанда закрыл рукой воспаленные глаза. Он сдался. Лиза все глядела исподлобья, неподвижно. И девочки, торжествуя, предприняли „всеобщее визжание, или детский крик на лужайке“. А мы удрученно заткнули уши.
Но Лиза-Скандализа, странно наклонив голову, продолжала глядеть исподлобья в одну точку. Обе Шпингалетки заглянули в ее лицо и испуганно отскочили. И мы увидели, что глаза Лизы закачены под лоб. Лиза давно была в обмороке».
Лапки-тяпки
Кто играет: Оська, младший из братьев, и комиссар ЧубарьковЧто нужно для игры: ничего
«Оська решил сам помериться силами с непобедимым комиссаром. — А в „лапки-тяпки“ вы умеете играть? — спросил Оська.
— Это как же — в „лапки-тяпки“? — удивился комиссар.
— А вот так, — проговорил Оська, снова устраиваясь на колени к Чубарькову. — Вот вы положите сюда вашу руку, а я буду вас ударять. А вы должны руку убирать, чтобы я не попал. Как не попаду, тогда вы будете бить. У нас в классе все так играют.
— А ну давай, давай, — охотно заинтересовался комиссар и положил на ломберный столик свою широкую пятерню — руку грузчика.
Оська прицелился. Он замахнулся левой рукой, но коварно ударил правой. Тяп! Комиссар не успел отдернуть руку.
— Смотри ты! — удивился комиссар. — Подловил, подловил… А ну-ка еще! Понял я вас. На, бей!
Оська проделал тот же маневр. Но ладонь его громко шлепнулась о стол. Комиссар на этот раз ловко убрал руку в последний миг.
— То-то, — сказал Чубарьков, чрезвычайно довольный. — Ну, а теперь клади свою пятишку».
I Have No Mouth, and I Must Scream
I Have No Mouth, and I Must Scream – проверенный временем графический квест, берущий за основу одноименный рассказ Харлана Эллисона. Сюжет вызывает интерес: суперкомпьютер, который создали люди, оказался чересчур умным и в итоге уничтожил почти все человечество, оставив в живых лишь 5 человек. Им предстоит доказать, что машины все же глупее людей, преодолев свои страхи в метафоричном кибермире, который создал для них необычный антагонист.
По игровому процессу это классический квест с поиском ключевых предметов, общением с NPC, изучением различных локаций и нравственным выбором. Игроку предстоит нередко выбирать между добром и злом, и если результатом этого выбора станет смерть, то придется начинать прохождение заново.
Серия Dune
Серия игр «Дюна» состоит из фантастических стратегий с элементами квеста, а сюжет и игровой мир построены на основе одноименного романа Фрэнка Герберта. Игра стала классикой в своем жанре и, несмотря на возраст, по-прежнему радует фанатов этой вселенной.
Dune забрасывает геймера в фантастическое будущее, где ему предстоит поучаствовать в противоборстве двух главенствующих домов. Геймплей включает все классические элементы жанра, однако наличие квестов (а также общение с персонажами, путешествия по планете) делает его глубже и интереснее.
В официальных цифровых сервисах найти игры не удалось
Книги по вселенной Warcraft
Как только серия игр Warcraft стала популярна, Blizzard столкнулась с большой проблемой. Огромный лор игровой вселенной упорно не желал помещаться в брифинги перед миссиями в RTS и диалоги между неписями. Поэтому в 2001 году началась огромная серия официальных новеллизаций мира Варкрафта, которая насчитывает уже несколько десятков книг и продолжается до сих пор.
Из известных фантастов в ней отметились Ричард Кнаак (известный еще и по серии Dragonlance), видный мастер игровых новеллизаций Джефф Грабб (на его счету книги по Forgotten Realms, Dragonlance, StarCraft и Magic: The Gathering) и, конечно же, Кристи Голден (писала книги по Assassin’s Creed, Ravenloft, Star Trek, Star Craft и даже «Звездным войнам»).
Shadow Complex
Орсон Скотт Кард (Orson Scott Card) известен из-за своего классического научно-фантастического романа „Игра Эндера” („Ender’s Game”), но, недавно, он написал книгу с названием „Империя” („Empire”). Игра рассказывает о Второй американской гражданской войне между более радикальными правыми и левыми – аналогичная ситуация, если бы зрители телепередачи Fox News собирались бы воевать против поклонников MSNBC – американского кабельного телеканала. Идея интересная, хотя ее выполнение не произвело ожидаемого впечатления. Но она все-таки стала вдохновением для игры „Теневой комплекс”, одной из самых лучших игр 2009 года по версии критиков. Сюжет этой игры пересекается с сюжетом книги „Империя”.
Игра „Теневой комплекс” находится под явным влиянием от стиля игры „Метроид” („Mertoid”). Это влияние заметно в том, что здесь есть возможность взрывать все в поле зрения, затем вернуть все на исходные позиции для того, чтобы взорвать больше вещей с новым крутым оружием, которое вы себе приобрели. Это очень весело, особенно с оружием, которое быстро наводится на цель и захватывающими исследованиями.
Связи игры с книгой „Империя” незначительны – если вы не слышали о книге заранее, вы, вероятно, даже не заметите, что там были какие-то связи. И с того момента, как Орсон Скотт Кард выкинул из игры основной радар, делать игру на основе одного из его более слабого романа было странным решением. Но это окупилось – литературные корни игры „Теневой комплекс” могут быть незаметными, но мы все-таки должны поблагодарить их за одну из лучших игр в стиле экшн за последнее время.