Commencement
Содержание:
- Key Features[]
- Logbook Entry
- The Math of Scaling Difficulty
- Спасительная операция, Прибытие
- Lore
- Описание гайда
- Синие (лунные)
- Tips
- Фразы Митрикса в конце
- Что такое Бочка и Сундуки
- Guragura the Lucky
- Skins
- Version History
- Достижения персонажа Mercenary (Наемника)
- Version History
- Lore
- Kipkip the Gentle
- Митрикс — фаза 4
Key Features[]
- Play four player co-op seamlessly through Steam — no more port forwarding
- Unlock over 75 items over time, keeping each run fresh and full of new challenges
- Play and unlock new and returning survivors, each with their own abilities to master
- Theorycraft and exploit endless item and character combos
- Encounter challenging monsters and enormous bosses
- Explore massive, handcrafted 3D levels
- Discover lore through the collection of Monster, Item, and Environment Logs
- Challenge your friends—and the world—in all-new Prismatic Trials, a unique seeded run where everyone can race up a global leaderboard
- To prevent loot stealing, as of 08/11/2019 a Multi-player feature prevents players from picking up loot from chest someone else purchased.
Logbook Entry
The Environment Log can be found beneath the stage, on a ledge with part of a large ring slightly protruding from it. The ledge is located roughly on the opposite side of the map from the long curved ramp that leads to the exit portal. For an easier time, try getting the log on Drizzle difficulty to mitigate the suffocating effect. Using Loader or Artificer, and/or mobility items like Hopoo FeatherGain an extra jump.Gain +1 (+1 per stack) maximum jump count. and Milky Chrysalis60sGain temporary flight.Sprout wings and fly for 15 seconds. Gain +20% movement speed for the duration., can also help getting to the ledge easier.
The log will disappear 5 minutes after entering the level, which means that it needs to be retrieved while the map is under the cover of darkness.
The Math of Scaling Difficulty
The effect of difficulty on the game is centralized in a global number called the difficulty coefficient (coeff for short). This coefficient is constantly re-evaluated and it is calculated as follows:
In these formulas, the variable
- playerCount is equal to the number of players in the game (including disconnected players).
- difficultyValue is equal to 1 for Drizzle, 2 for Rainstorm, and 3 for Monsoon.
- stagesCompleted is equal to the number of stages completed (including A Moment, Fractured and Gilded Coast, but NOT the Bazaar Between Time or Void Fields). This is the same number that shows up in the statistics screen at the end of the run.
- timeInMinutes is the amount of minutes since the run started, incremented every second.
Therefore, in non-modded lobbies, coeff will start at an initial value of 1 to 1.9 depending on the number of players. The bar will then progress linearly as time increases, increasing faster depending on the initial difficulty and/or the player count. Every time players enter a new environment, coeff increases by 15% of its current value, which causes the jump on the bar.
It is interesting to note that although sub-difficulties do not have any tangible effect on gameplay, they do signal an increase of coeff by 1 (actually 0.99 but by the time the difference becomes significant, the sub-difficulty is already in its final stage). For example, in singleplayer the Easy sub-difficulty represents a range for coeff from 1 to 2, while Medium is 2 to 3, etc.
Effect on enemy level
The enemy level is calculated using this formula:
No matter the number of players or difficulty, this means that enemies always start at level 1. As coeff, rises however, so too do enemy levels. The faster that coeff increases, the more the effect becomes pronounced — especially when — as the exponential rise in coeff is translated to enemy levels and therefore stats.
Effect on money costs
Whenever an environment starts, the cost of an interactable is derived from the following formula:
The base cost is equal to what the interactable would cost in the first environment of a singleplayer run (for instance, the base value of a is $25). Since coeff starts at a higher value in multiplayer, chests are also equally more expensive.
Effect on enemy rewards
Whenever a monster spawns, its reward is directly multiplied by coeff :
See Directors for more information on monster value and reward multiplier.
Effect on spawn rate
Spawns are managed by the Directors, which are advanced systems that are responsible for spawning a variety of enemies matching the difficulty.
Over time, a Director accumulates a number of «credits» that increase linearly with coeff. Regularly, the Director will pick a random enemy to spawn depending on the environment spawn lists and spend credits to spawn a group of up to four. Weaker enemies such as Lemurians have a low cost, while bosses like Magma Worms have the highest. Additionally, spawning monsters is more costly: Blazing, Overloading, and Glacial Elites cost 6 times as much as a normal monster, and Malachite and Celestine Elites cost a whopping 36 times more.
While coeff is low, a Director will only spawn lone, weak enemies. As coeff rises, however, so does the Director’s budget. This allows it to spawn larger groups of enemies, stronger enemies, more , or more expensive enemies.
A Director will also avoid spawning an enemy group that is «too cheap» for its current credit (defined as the cost of a full pack of elites, so either 36 or 216 times the original enemy cost depending on the current stage). This is why as time goes on, weaker enemies are less and less common and even disappear completely after a while. In previous versions, this meant that for particularly deep runs, coeff became so large that even bosses became too cheap, which caused strange behavior such as Teleporter Bosses failing to spawn. Eventually, stages would be completely empty as coeff reached into the thousands and the Directors endlessly accumulated credits they refused to spend. Now, to ensure that the Directors always have something to populate the map with, they will check if the selected monster group is not the most expensive they could spawn before they deem them too cheap to use.
Спасительная операция, Прибытие
Спасительная операция
Прошло несколько лет после первой части Risk of Rain. Началась подготовка к «Спасательной операции» на новом корабле UES «Сэйф Тревлс», но им понадобился Капитан, чтобы управлять кораблем.
Когда спасатели приземляются в капсулах на планету Иран которой нет на карте. Они находят только обломки UES «Контакт Лайт» и не одного выжившего.
«Спасительная операция?»
Старик наклонился вперед, изучай придвинутый к нему документ на столе. Его взгляд остановился на надписи внизу документа — UES «Контакт Лайт».
«Да».
Он продолжил читать документ. «Сэйф Тревелс»? Для спасительной операции? Будучи одним из немногих выживших капитанов старых кораблей колонистов, он прекрасно знал все обозначения. «Сэйф Тревелс» не был спасательным кораблем.
«Оснащен вооружением?»
«Нет’.
«Надо это исправить’
Вздохнул он встал. Суставы протезов заскрипели: хотя они и были легче замененных конечностей, они казались тяжелыми.
«Дайте угадаю — совершенно секретно, верно?»
«Да»
Он еще раз вздохнул — вечно эта совершенная секретность, — но все же слегка улыбнулся. Он посмотрел на свой шлем радиоприемник. Все равно ему было скучно на пенсии.
Прибытие
Мы на месте, Капитан. Аварийный маяк был выпущен с этой точки.
Эта планета… ее нет ни на одной звездной карте. Этой области даже нет в маршруте…
«Свет контакта» не видно?
Нет, сэр… только обломки.
Есть признаки выживших?
Нет, сэр. На биосканере пусто.
Сэр… аварийный маяк. Он сообщил… он много о чем сообщил.
Монстры, битвы и…
Сэр… думаете, мы готовы?
Сэр?
Lore
She gracefully jumped off the roof of the building, plummeting to the alley below. She rolled into a handspring, vaulting through a broken window into the abandoned warehouse inside. Years of navigating the streets kept her body strong - and her mind sharp. She held her breath as police ran past, looking for the jewel thief. She may have to maintain this position for a few hours - but she’s used to it. Amiera was infamous in this city – and for her infamy, she racked up a significant bounty. Was it thirty-thousand credits now? Forty? She let out a small smile. That bounty was nothing compared to the treasure she held in her hands. This jewel could sell for a million credits - no, more. Tens of millions. This was one of the last few prismatic amethysts still left in the world. She clutched the stone closer to her chest. The police seemed persistent this time. Amiera was fine with that - all she had to do was wait. She slowed down the pace of her breathing - she may be here for a few days. At least, that’s what she thought - before a flurry of laser arrows pierced her brain, killing her instantly. //-----------------------------------// 20,000 CREDITS HAVE BEEN DEPOSITED TO YOUR ACCOUNT GOOD HUNTING
Описание гайда
Данное руководство расскажет вам сюжет и теории такой игры как Risk of Rain 2 (RoR 2, Риск оф Рейн 2).
Обратите внимание! Есть новички или люди, которые не играли в первую часть, которые даже не знают лора игры Risk of Rain! Да-да, он есть, но он очень маленький, да простенький, и в этой игре он не сильно нужен! Если смотреть поверхностно, то он очень легкий и понятный. Если просматривать лог буки и внимательно вникать в них, то сюжет весьма загадочен! Как по мне — не все люди вглядываются в описание предметов, там много чего рассказывается: Что происходит за кулисами, история персонажей и еще куча всего
Сейчас я вам расскажу про него, ну, попытаюсь. Данная информация несет в себе спойлеры, и если вы не прошли игру, то вам не стоит читать, но а тем, кто остался, я могу лишь предложить взять чай и окунутся в эту историю!
Синие (лунные)
Изображение
Название
Описание
Разблокировка
Хрупкий венец
Дает 30% шанс получить +3 за шт. золота, нанося урон. При получении урона Вы теряете золото в количестве, равном +100% за шт. от числа попаданий по вам, или теряете золото в количестве, равном +100% за шт. от % потерянного максимального здоровья
Открыт изначально
Неподатливое долото
Используя храмы(shrines), появляются враги. Кол-во зависит от времени
Открыт изначально
Ртутный позвоночник
Со случайным местоположением создает Оберег силы, тем самым усиливая врагови союзников на +50% к урону, в радиусе 16 м.(+50% за шт.)
Открыт изначально
Чистота
Перезарядка навыков уменьшена на 2 сек.(+1 за шт.), но теперь все рандомные эффекты переигрываются +1 раз(+1 за шт.) для неблагоприятного исхода.
Пройти игру на Monsoon
Превосходство
Конвертирует все здоровье, кроме 1 единицы, в щиты. Дает 50% максимального здоровья +25% за шт. Щит восстанавливается через 7 секунд после последнего получения урона
Открыт изначально
Мертвоцвет
Увеличивает лечение на +100% за шт., но все лечение приходит с задержкой. Также ограничивает лечение за раз до 10% (-50% за стак) от максимального здоровья
Открыт изначально
Жест утопленника
Уменьшает время перезарядки активного предмета на 50% (+15% за шт.), но перезаряженный предмет будет автоматически активирован
Скиньте за край карты 20 крабов-отшельников
Формованное стекло
Увеличивает урон на +100% за шт., но уменьшает максимальное здоровье на -50% за шт.
Открыт изначально
Настойка адского пламени
Поджигает всех персонажей в радиусе 8 метров, нанося 5% здоровья/сек. от максимального здоровья. Наносит в 0.5 раз меньше урона союзникам и в 24 раза больше урона противникам
Убейте 15 врагов одновременно
Тотем горя
Выбрасывается при использовании, замедляет всех персонажей в радиусе и уменьшает их броню на 20%
Открыт изначально
Сфокусированная конвергенция
Заряжает портал на +30% за шт., но зона портала на -50% за шт. меньше. Больше 3-ех предметов результат не дает
На 4-ех этажах подряд не покидайте радиус телепорта до его полной зарядки
Светящийся метеорит
Вызывает метеоритный дождь, который длится 20 секунд. Каждый метеорит наносит 600% всем персонажам
Возьмите пять лунных предметов за одну попытку
Шпинельный тоник
Действует 15 сек., увеличивает урон на 100%. Повышает скорость атаки на +70%. Улучшает броню на +20. Увеличивает макс. здоровье на +50%. Ускоряет пассивную регенерацию здоровья на 300%. Повышает скорость движения на +30%.
Когда действие тоника прекращается, с вероятностью 20% вы получите снижение всех параметров на 5%
Найдите 3 уникальных портала и войдите в них
Распространение ереси
Заменяет вспом. навык. Вы исчезаете из реальности и получаете +30% к скорости движения. Мгновенно исцеляет на +25% за шт. от максимального запаса здоровья. Действует +3 за шт. секунды
Убить 15 боссов за одну попытку
Видение ереси
Заменяет основной навык.
Выстреливает шквал отслеживающих осколков, взрывающихся через определенное время, нанося 120% базового урона. До +12 за шт., которые перезаряжаются через +2 сек. за шт.
Убить 15 боссов за одну попытку
Бусины верности
Кажется, ничего не делать… но… Открывает потайную локацию после завершения у Обелиска (просто использовать, закончив игру)
Уничтожить себя у обелиска
Tips
- The player can only sprint forward and forward/to the side, which might seem to limit the use of Strafe, but they can still attack enemies behind them while sprinting away by quickly flicking the camera behind the player while using Strafe.
- Phase Blink travels in any horizontal direction with an exceptionally short cooldown, making it ideal for maintaining as much uptime on Strafe as possible.
- Phase Blink’s teleportation distance increases with higher movement speed.
- Laser Glaive stalls downward movement in the air and can be used to increase horizontal distance when jumping, or to avoid fall damage.
- Laser Glaive can travel through terrain.
- Laser Glaive, Blink, and Arrow Rain can all be used to avoid fall damage, though Laser Glaive needs a target to be used. Be careful, as the player is vulnerable while hovering.
- Arrow Rain resets horizontal momentum, so use it first in jumping combos in order to Blink to the desired location.
- The player can use Blink or Arrow Rain during Laser Glaive in order to cancel the otherwise long startup animation for Laser Glaive.
- Jumping during the animation of Laser Glaive will send the player higher.
- Arrows from Strafe and Flurry can travel through terrain.
- While Flurry deals much more damage than Strafe once the player increases their critical strike chance, it has a slower overall start-up time in early stages, which can hinder its effectiveness against groups of enemies. This can be further exacerbated if Arrow Ballista is taken over Arrow Rain. A Backup MagazineAdd an extra charge of your Secondary skill.Add +1 (+1 per stack) charge of your Secondary skill. can be an invaluable pickup, allowing for rapid multi-target damage with consecutive uses of Laser Glaive
Since each arrow from Flurry can trigger items, stacking Predatory Instincts’Critical Strikes’ increase attack speed. Stacks 3 times.Gain 5% critical chance. Critical strikes increase attack speed by 12%. Maximum cap of 36% (+24% per stack) attack speed. can increase its attack speed rapidly.
.
Фразы Митрикса в конце
При нанесении урона Митриксу
- Истекаю кровью.
- Сейчас самое время для страха.
- Слабак.
- Хрупкий — и мягкий.
- Ты — ничто.
- Ошибка.
- Кричи, паразит.
- Сломайся подо мной.
- Медленный.
- Твое тело разобьется вдребезги.
При нанесении урона на второй фазе
- Истекаю кровью.
- ГДЕ ТВОЕ ВЛИЯНИЕ?
- МИМОЛЕТНАЯ СИЛА.
- ХИЛЫЙ.
- ПЕРЕРЫВ.
- ЛОЖНАЯ СИЛА.
- ИСТОЩАЮСЬ.
- УМРИ, ПАРАЗИТ.
- СЛАБЫЙ, БЕЗ ТВОИХ ПОБРЯКУШЕК И БЕЗДЕЛУШЕК.
Митрикс убит
- НЕТ… НЕ СЕЙЧАС…
- ПОЧЕМУ?… ПОЧЕМУ ИМЕННО СЕЙЧАС?..?
- НЕТ… НЕТ…!
- БРАТ… ПОМОГИ МНЕ…!
- СТАНОВИТСЯ ТЕМНО… БРАТ… Я НЕ МОГУ ТЕБЯ ВИДЕТЬ… ГДЕ ТЫ…?
- БРАТ… ВОЗМОЖНО… МЫ ВСЕ СДЕЛАЕМ ПРАВИЛЬНО… В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ…
Что такое Бочка и Сундуки
Это маленькая бочкообразный предмет который дает малое количество золотых монет.
Сундук
Обычный сундук, который появляется на каждом уровне. Обычно выпадает (Обычный предмет 80% шанс, зеленый предмет 20% шанс и на выпадения красного предмета 1% шанс).
Большой сундук
Ну как по названию это просто большой сундук из которого все время будет выпадать предмет предмет зеленого качества 80% шанс но может выпасть предмет красного качества 20% шанс.
Легендарный сундук
Самый дорогой сундук стоит в 16 раз дороже с возрастанием сложности цена растет. 100% шансом выпадет предмет красного качества. Появляется только на 4 этапе.
Специальный сундук
Это несколько сундуков: Один из них выглядит так он зеленый и на нем знак медицинского плюса (с него падает вещи на лечение), Второй сундук выглядит как такой же как первый но он красный из которого (выпадет предмет на урон), Третий сундук выглядит как такой же как и все остальные выше описаны но с него выпадает все (остальные предметы которые не относятся к выше описанным).
Ржавый сундук
Его можно открыть с помощью ржавого ключа. Выглядит как коробка меньше всех остальных сундуков иногда сложно заметить.
Принтер
На самом принтере показан предмет который ты получишь но забирает один случайеый предмет количество использования бесконечное.
Терминал
Представляет из себя вертикальный терминал, в котором находятся 3 предмета, из которых можно купить только один. Так же иногда в терминале будет знак вопроса выпадает случайный предмет.
Guragura the Lucky
Guragura the Lucky | |
---|---|
Twisted Scavenger | |
Health | 3230 (+969 per level) |
Health Regen | 2/s (+0.4 per level) |
Damage | 4 (+0.8 per level) |
Speed | 3 m/s |
Armor | 20 |
Guragura has the following items:
- Spinel Tonic60sGain a massive boost to ALL stats. Chance to gain an affliction that reduces ALL stats.Drink the Tonic, gaining a boost for 20 seconds. Increases damage by +100%. Increases attack speed by +70%. Increases armor by +20. Increases maximum health by +50%. Increases passive health regeneration by +300%. Increases movespeed by +30%.When the Tonic wears off, you have a 20% chance to gain a Tonic Affliction, reducing all of your stats by -5% (-5% per stack).
- 3 Soldier’s SyringeIncreases attack speed.Increases attack speed by 15% (+15% per stack).
- 3 Tri-Tip DaggerChance to bleed enemies on hit.10% (+10% per stack) chance to bleed an enemy for 240% base damage.
- 3 Paul’s Goat HoofMove faster.Increases movement speed by 14% (+14% per stack).
- 2 Ukulele…and his music was electric.25% chance to fire chain lightning for 80% TOTAL damage on up to 3 (+2 per stack) targets within 20m (+2m per stack).
- 1 57 Leaf CloverLuck is on your side.All random effects are rolled +1 (+1 per stack) times for a favorable outcome.
- 1 Kjaro’s BandHigh damage hits also blasts enemies with a runic flame tornado. Recharges over time.Hits that deal more than 400% damage also blasts enemies with a runic flame tornado, dealing 300% (+300% per stack) TOTAL damage over time. Recharges every 10 seconds.
- 1 Runald’s BandHigh damage hits also blasts enemies with runic ice. Recharges over time.Hits that deal more than 400% damage also blasts enemies with a runic ice blast, slowing them by 80% for 3s (+3s per stack) and dealing 250% (+250% per stack) TOTAL damage. Recharges every 10 seconds.
- 1 Shattering JusticeReduce the armor of enemies after repeatedly striking them.After hitting an enemy 5 times, reduce their armor by 60 for 8 (+8 per stack) seconds.
- 1 Visions of HeresyReplace your Primary Skill with ‘Hungering Gaze’.Replace your Primary Skill with Hungering Gaze.Fire a flurry of tracking shards that detonate after a delay, dealing 120% base damage. Hold up to 12 charges (+12 per stack) that reload after 2 seconds (+2 per stack).
Skins
Challenge | Description | Unlocks |
---|---|---|
Acrid: Mastery | As Acrid, beat the game or obliterate on Monsoon. | |
Artificer: Mastery | As Artificer, beat the game or obliterate on Monsoon. | |
Bandit: Mastery | As Bandit, beat the game or obliterate on Monsoon. | |
Captain: Mastery | As Captain, beat the game or obliterate on Monsoon. | |
Commando: Mastery | As Commando, beat the game or obliterate on Monsoon. | |
Engineer: Mastery | As Engineer, beat the game or obliterate on Monsoon. | |
Huntress: Mastery | As Huntress, beat the game or obliterate on Monsoon. | |
Loader: Mastery | As Loader, beat the game or obliterate on Monsoon. | |
MUL-T: Mastery | As MUL-T, beat the game or obliterate on Monsoon. | |
Mercenary: Mastery | As Mercenary, beat the game or obliterate on Monsoon. | |
REX: Mastery | As REX, beat the game or obliterate on Monsoon. |
Version History
- Anniversary Update
- Bug Fixes
- Altered geometry slightly to make more difficult to accidentally go out of bounds on many stages
- Fixed more occlusion issues in Sundered Grove and other maps that cause objects to disappear at certain camera angles
- Fixed transparent blue spawn point debug visualizers for certain map objects (like explosive pots) being visible to non-host players
- Early Access Artifacts Content Update
- Quality of Life
- Update ‘Time Crystals’ and ‘Explosive Pots’ to have proper character model setup and proper strings so they are highlighted and named when pinged
- Update Fusion Cells and Explosive Pots so they can detonate each other
- Early Access Hidden Realms Content Update
- Major Content
- Added 2 Stage Variants
- Early Access ‘Skills 2.0’ Content Update
- Bug Fixes
- Fix some spots in maps that could cause you to be stuck
- ︎Fix falling enemies never properly being removed, resulting in spawns stopping after shoving enough enemies off the map
- Early Access Scorched Acres Content Update
- Gameplay Changes
-
All Stages
- Can now spawn Legendary Chests post-loop
- Can now spawn
- Enable more batched meshes to help performance
- Update pillars, rocks, boulders, and logs causing “stuck spots” on certain maps
-
All Stages
- QOL
- Bug Fixes
- Early Access Patch (Build ID No.3731106)
- Gameplay Changes
-
**Misc**
Time now pauses in intermission stages ( A Moment, Bazaar, etc)
-
**Misc**
Достижения персонажа Mercenary (Наемника)
Наемник (Мерс) — персонаж только ближнего боя. У него только один навык дальнего боя, что удивительно. Этот персонаж только для игроков, которые умеют играть. Вот все его достижения:
True Respite
Убиться у Обелиска. Открывает Наемника. Как открыть: Чтобы попасть к Обелиску, требуется дойти до третьей локации первого лупа (Точка Доступа «Дельта»/Выжженные Акры). После зарядки телепорта появится «Celestial Portal» (Небесный Портал), активировав его вы попадете в скрытую локацию. Пройдя паркур, подходите к Обелиску и два раза нажимаете кнопку взаимодействия (по умолчанию E). Ваш забег закончится, будет начислено пять лунарных монет, и если вы делаете это в первый раз — откроется Наемник.
Mercenary: Demon of the Skies
Играя за наемника не касаться земли в течение 30 секунд. Открывается Альтернативный ПКМ.
Открытие: Для открытия всего лишь нужна активка «Молочная Куколка» (Milky Chrysalis), просто берите ее и взлетаете вверх.
Mercenary: Ethereal
Пройти Призматическое Испытание, но чтобы здоровье не опускалось ниже 100%. Открывает альтернативный R-навык.
Как открыть: Сложнейшее достижение в данной игре. Но перед началом вкратце объясню, что такое «Призматик». В главном меня есть кнопка «Другие Режимы Игры». Нажав на нее вас перебросит на экран с выбором, во что поиграть. Выбирайте Призматическое Испытание. Суть этого испытания состоит в том, чтобы пройти два этажа. Этажи случайные, но сами «Призматики» сидированные, то есть один и тот же призматик у разных игроков будет одинаковым, из-за этого у кого-нибудь другого можно посмотреть наиболее эффективный способ прохождения. А по условию самого достижения — тут также, как и с Баллистой Охотницы, надо брать Топазовую Брошь (лучше 2-3) и Kjaro’s Band с Runald’s Band для ваншота боссов. Также немаловажную роль играет рандом, ибо Призматик может быть ужасным (с ужасным набором артефактов, сложными боссами, сложными врагами), а может быть халявным.
Mercenary: Mastery
Пройти игру или убиться у Обелиска на максимальном уровне сложности (Мунсон). Открывает Альтернативный скин.
Как открыть: Советую идти именно к Обелиску, а не к Митриксу. Если не получается: ждите легкого Призматика и открывайте альтернативную R-ку, она очень сильная в связке со стандартным ПКМ-ом. Артефакт «Command» также поможет.
Mercenary: Flash of Blades
Использовать 20 способностей (навыков) за 10 секунд. Открывает Альтернативный Shift-навык.
Как открыть: Берите артефакт Command, минимальную сложность. На первом этаже берите несколько белых предметов «Backup Magazine» (Запасной магазин), штуки 3-4 вполне достаточно. После этого находите какого-нибудь врага и спамьте все навыки как только можете. Главное: попадать Shift-ом по врагу.
Version History
- Early Access Content Update 5
- Major Content
- Early Access Artifacts Content Update
- Gameplay Changes
- Max Health: 200 (+60 per level) ⇒ 140 (+42 per level)
- Early Access Patch (Build ID No.3731106)
- Gameplay Changes
Monsters |
---|
Normal |
Alloy Vulture • Beetle • Beetle Guard • Bighorn Bison • Brass Contraption • Clay Templar • Elder Lemurian • Greater Wisp • Hermit Crab • Imp • Jellyfish • Lemurian • Lunar Chimera (Exploder) • Lunar Chimera (Golem) • Lunar Chimera (Wisp) • Lesser Wisp • Mini Mushrum • Parent • Solus Probe • Stone Golem • Void Reaver |
Boss |
Beetle Queen • Clay Dunestrider • Grandparent • Grovetender • Imp Overlord • Magma Worm • Overloading Worm • Scavenger • Solus Control Unit • Stone Titan • Wandering Vagrant |
Alloy Worship Unit • Artifact Reliquary • Aurelionite • Mithrix • Twisted Scavenger |
Lore
You are trying your best to survive. You consider yourself a fast learner. You have been feeling lucky. You have been experiencing feelings of deja vu. If you understand, do not read the next paragraph. You are taking control of your own beliefs. You feel familiar in unfamiliar environments. You have been gaining an intuition for experiences you've never had. You ponder a past life. If you understand, do not read the next paragraph. You find yourself searching for things that never have been. You miss things you have never had. You play characters that have never lived. You have been experiencing feelings of deja vu. If you understand, do not read the next paragraph. You have revealed my hand. Because you have consumed this information, the will now consume it in time. If you are reading this paragraph, I will be long dead, but in turn you have freed me. I will no longer exist in my universe. There will be no proof that I ever was - but I exist now in yours. I have escaped my suffering. Keep me safe. I hope you do not understand.
Items |
---|
Armor-Piercing Rounds • Backup Magazine • Bison Steak • Bundle of Fireworks • Bustling Fungus • Cautious Slug • Crowbar • Energy Drink • Focus Crystal • Gasoline • Item Scrap, White • Lens-Maker’s Glasses • Medkit • Monster Tooth • Paul’s Goat Hoof • Personal Shield Generator • Repulsion Armor Plate • Rusted Key • Soldier’s Syringe • Sticky Bomb • Stun Grenade • Topaz Brooch • Tougher Times • Tri-Tip Dagger • Warbanner |
AtG Missile Mk. 1 • Bandolier • Berzerker’s Pauldron • Chronobauble • Death Mark • Fuel Cell • Ghor’s Tome • Harvester’s Scythe • Hopoo Feather • Infusion • Item Scrap, Green • Kjaro’s Band • Leeching Seed • Lepton Daisy • Old Guillotine • Old War Stealthkit • Predatory Instincts • Razorwire • Red Whip • Rose Buckler • Runald’s Band • Squid Polyp • Ukulele • War Horn • Wax Quail • Will-o’-the-wisp |
57 Leaf Clover • Aegis • Alien Head • Brainstalks • Brilliant Behemoth • Ceremonial Dagger • Defensive Microbots • Dio’s Best Friend • Frost Relic • H3AD-5T v2 • Happiest Mask • Hardlight Afterburner • Interstellar Desk Plant • Item Scrap, Red • N’kuhana’s Opinion • Rejuvenation Rack • Resonance Disc • Sentient Meat Hook • Shattering Justice • Soulbound Catalyst • Unstable Tesla Coil • Wake of Vultures |
Artifact Key • Charged Perforator • Empathy Cores • Genesis Loop • Halcyon Seed • Irradiant Pearl • Item Scrap, Yellow • Little Disciple • Mired Urn • Molten Perforator • Pearl • Planula • Queen’s Gland • Shatterspleen • Titanic Knurl |
Beads of Fealty • Brittle Crown • Corpsebloom • Defiant Gouge • Essence of Heresy • Focused Convergence • Gesture of the Drowned • Hooks of Heresy • Mercurial Rachis • Purity • Shaped Glass • Strides of Heresy • Transcendence • Visions of Heresy |
Kipkip the Gentle
Kipkip the Gentle | |
---|---|
Twisted Scavenger | |
Health | 3230 (+969 per level) |
Health Regen | 2/s (+0.4 per level) |
Damage | 4 (+0.8 per level) |
Speed | 3 m/s |
Armor | 20 |
Kipkip has the following items:
- The Back-up100sCall drones for back up. Lasts 25 seconds.Call 4 Strike Drones to fight for you. Lasts 25 seconds.
- 3 MedkitReceive a delayed heal after taking damage.2 seconds after getting hurt, heal for 20 plus an additional 5% (+5% per stack) of maximum health.
- 5 Topaz BroochGain a temporary barrier on kill.Gain a temporary barrier on kill for 15 health (+15 per stack).
- 10 Monster ToothDrop a healing orb on kill.Killing an enemy spawns a healing orb that heals for 8 plus an additional 2% (+2% per stack) of maximum health.
- 2 InfusionKilling an enemy permanently increases your maximum health, up to 100.Killing an enemy increases your health permanently by 1 (+1 per stack), up to a maximum of 100 (+100 per stack) health.
- 4 Queen’s GlandRecruit a Beetle Guard.Every 30 seconds, summon a Beetle Guard with bonus 300% damage and 100% health. Can have up to 1 (+1 per stack) Guards at a time.
- 3 Genesis LoopFire an electric nova at low health.Falling below 25% health causes you to explode, dealing 6000% base damage. Recharges every 30 / (2 +1 per stack) seconds .
- 1 Rejuvenation RackDouble the strength of healing.Heal +100% (+100% per stack) more.
- 1 CorpsebloomDouble your healing… BUT it’s applied over time.Heal +100% (+100% per stack) more. All healing is applied over time. Can heal for a maximum of 10% (-50% per stack) of your health per second.
Митрикс — фаза 4
После того, как его здоровье снова обнулится, Митрикс украдет все ваши предметы в последней отчаянной попытке убить вас . Однако он ранен и медлителен, и по мере того, как вы наносите ему урон на протяжении этой фазы, вы забираете свои предметы .
На этой фазе у Митрикса есть только две атаки, и ни одну из них нельзя недооценивать.
Шипы дальнего боя — Митрикс будет стрелять в вас серией шипов, как в фазе 1, но теперь каждый шип будет усилен вашими предметами . Это может сделать более слабую атаку намного более разрушительной, особенно если у вас есть высокий шанс кровотечения или критических ударов в вашей сборке. Этой атаки можно избежать, уклонившись, как и раньше, но более безопасный способ избежать ее — использовать колонны в качестве укрытия.
Вращающиеся сферы — Митрикс встанет на колени, посылая несколько больших сфер, которые нанесут большой урон при попадании. Они будут вращаться от него наружу, а через пару секунд вернутся таким же образом
От них можно увернуться, осторожно уклонившись или перепрыгнув через них, если у вас есть двойной прыжок
В то время как Митрикс начинает эту фазу с преимуществом, он потеряет это преимущество, когда вы получите свои предметы. После того, как вы вернете свои вещи, его легко забрать.