Книга
Содержание:
- Интересные факты[]
- Расширение и настройка игры
- Покупка и доступность
- Использование[]
- Рецепты красок в Minecraft
- Элитры
- История
- Данные игрока[]
- История[]
- История[]
- Интересные факты[]
- Как сделать книгу с пером?
- CraftTweaker создание и изменение рецептов крафта вещей
- Интерфейс[]
- Для крафта каких предметов используются книги?
- История[]
- Звуки[]
- История[]
- Использование
- Использование[]
- Данные игрока
Интересные факты[]
- Если у игрока имеется плащ, то элитры заменяют его и приобретают его раскраску.
- Максимальная длина возможного полёта (с высоты 255 до 64) составляет примерно 2000 блоков. Таким образом, можно очень быстро пересекать большие пространства на серверах, если в наличии имеются башни такой высоты. При идеальных условиях при аналогичном полёте в Нижнем мире (с высоты 255 до 128) длина полёта относительно верхнего мира будет в 5 раз больше. Максимальная длина теоретического полета превышает размеры игрового мира (при полёте с предельной высоты, где можно создавать сущности, взлететь до неё можно при помощи фейерверков). Так же возможен вечный полёт при помощи лука или фейерверков.
- Видны, даже если невидим их носитель.
- В реальности элитры — это жёсткие передние крылья жуков, таких как божьи коровки и уховёртки. Их элитры не используются для полёта и служат для защиты реальных крыльев от повреждения.
- При лобовом столкновении с блоком слизи наносится урон, но, как правило, не смертельный.
- Если, используя элитры, попасть в воду, то полёт продолжится под водой, но будет очень медленным. Прекращается такой «полёт» при соприкосновении со дном водоёма.
- По своему функционалу элитры похожи на реальный дельтаплан без тележки.
- Элитры при поломке не уничтожаются, в отличие от других инструментов или брони. Вместо этого они используют текстуру Сломанных Элитр и не могут использоваться для полёта.
Расширение и настройка игры
Plugin API
Основная статья: Plugin API
Нотч всегда хотел добавить API для плагинов, и 26 апреля 2011 объявил, что официально планирует поддерживать в игре такой компонент. По сей день API не был реализован. В сообщении до релиза Minecraft 1.0 Нотч сказал, что API для плагинов будет выпущен вместе с новым лаунчером.
Когда Джеб стал главой разработки Minecraft в декабре 2011, он заявил, что в первую очередь будет работать над API для плагинов, указав следующую причину: «…ни за что я не смогу добавить столько контента, сколько может создать весь интернет». Он сказал, что Mojang общались с существовавшими тогда разработчиками модификаций, например Bukkit, Minecraft Forge и Minecraft Coder Pack.
Пакеты ресурсов
Основная статья: Пакет ресурсов
Игра официально поддерживает изменение большинства различных текстур, звуков и текстовых файлов через пакеты ресурсов. Они должны соответствовать определённой структуре файлов и папок, составленных в zip-архив, размещённый в папку resourcepacks, находящуюся в папке .minecraft. Пакеты ресурсов, как и папку, можно просмотреть в меню настроек. То, насколько много ресурсов изменено, зависит от того, как много файлов содержится в пакете ресурсов.
Скины
Основная статья: Скин
Скином называют текстуру, размещаемую на модель игрока или моба.
Скин разделён на области, играющие роль поверхности персонажа (например, область передней части головы, область левой ноги и т. д.). Скин может и должен содержать только непрозрачные цвета, кроме второго слоя, который по умолчанию прозрачен; при игре без соединения с Интернетом можно оставить свободными пиксели скина, что приведёт к «дырам» в нём. Второй слой можно использовать, чтобы «надеть» на персонажа очки, шляпы и другие вещи (даже увеличенную голову).
Неофициальные модификации
Основная статья: Модификации
Minecraft может быть модифицирован путём изменения и добавления файлов классов Java в minecraft.jar. Этот метод модификации не поддерживается Mojang, поскольку может привести к неработоспособности игры ввиду использования устаревших, плохо сделанных или конфликтующих между собой модификаций. Некоторые из этих модификаций впечатлили Нотча или Джеба, и их авторы указываются в титрах в разделе Дополнительное программирование; реализация сценария Пола Спунера для редактора Forestry (не внутренняя модификация), модификация, добавляющая поршни, за авторством Hippoplatimus и лошади из модификации Mo’ Creatures за авторством Dr. Zhark были добавлены в , и 1.6.1 соответственно, хотя скрипт Forester и был впоследствии удалён в Infdev.
Программы от третьих лиц
Основная статья: Программы и редакторы
Есть много программ, разработанных для игроков в Minecraft. Среди них трёхмерные просмотрщики и редакторы карт, механизмы для модификации игры, различные информационные программы и упаковщики для серверов, а также программы с другими направлениями. Как и модификации, эти программы не поддерживаются Mojang.
Покупка и доступность
Оригинальный логотип Minecraft до обновления логотипа на сайте игры 27—28 апреля 2011 и Beta 1.4
Minecraft можно купить за 26,95 долларов США, а также за 1900 рублей, 23,95 евро или 17,32 фунтов стерлингов. Все издания игры могут быть приобретены в виде единовременной покупки. Как только игра куплена, в неё можно начать играть, скачав лаунчер. Ранее игроки могли играть в игру в браузере, но с реализацией нового лаунчера эта возможность была убрана. Также возможно купить подарочный код Minecraft для другого человека за ту же цену, что и при покупке игры для себя.
Предыдущие версии Minecraft (Pre-classic, Classic, Infdev, Alpha и Beta) доступны в лаунчере.
Использование[]
Как ингредиент при крафте
Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|
Любые доски +Нить | Ткацкий станок | |
Натяжной датчик +Палка +Железный слиток +Нить | Арбалет | |
Нить +Бамбук | Строительные леса илиСтроительные леса BE | |
Нить +Палка | Удочка | |
Палка +Нить | Лук | |
Нить | Белая шерсть | |
Нить +Кроличья шкурка | Мешок | |
Нить +Пчелиные соты | Свеча | |
Нить +Слизь | Поводок |
Натяжной датчик
Тёмно-серые полосочки на полу — растяжки
Нить может быть расположена на полу в качестве растяжки для натяжных датчиков. В случае контакта с мобом, игроком или стрелой с нитью, датчики подают сигнал красного камня.
Если сам блок растяжки будет поломан, он подаст сигнал рядом лежащему блоку растяжки или датчику, к которому подсоединен. Таким образом, единственная возможность обезвредить натяжной датчик — разрушить блок растяжки ножницами. Выпадет нить, но сигнал не будет подан.
Рецепты красок в Minecraft
Костная мука | |
Кости Ускорит рост растений, деревьев, урожая, а также нужен в рецептах с красками. |
Темно-серый краситель | |
Серая краска и костная мука Окрашивает шерсть. |
Светло-серая краска | |
Чернила и 2 костных муки Окрашивает шерсть. |
Серая краска | |
Чернила и костная мука Окрашивает шерсть. |
Красная краска | |
Роза Окрашивает шерсть. |
Оранжевая краска | |
Красная краска и желтая краска Окрашивает шерсть. |
Желтая краска | |
Одуванчик Окрашивает шерсть. |
Зеленая краска | |
Кактус и костная мука Окрашивает шерсть. |
Светло синяя краска | |
Лазурит и костная мука Окрашивает шерсть. |
Бирюзовая краска | |
Лазурит и кактус Окрашивает шерсть. |
Фиолетовая краска | |
Лазурит и роза Окрашивает шерсть. |
Ярко-красная краска | |
Лазурит, костная мука и красная краска Окрашивает шерсть. |
Розовая краска | |
Красная краска и костная мука Окрашивает шерсть. |
Шерсть | |
Краска и Шерсть Декор. |
Элитры
Элитры (англ. Elytra) — очень редкий предмет, позволяющий игроку парить в воздухе.
Получение
Один экземпляр элитр можно найти на каждом из воздушных кораблей городов Края. Это единственный на данный момент способ получения элитр. Для того, чтобы забрать элитры с корабля вам нужно спуститься в трюм и избавиться от шалкера, который будет находиться около рамки с элитрами.
Использование
Элитры надеваются в слот нагрудника. Чтобы активировать элитры, при падении с высоты нужно нажать на Пробел , после чего активируется «режим парения». Направление полёта задаётся взглядом игрока, клавиши управления в воздухе не действуют. Чтобы регулировать скорость смотрите вверх (уменьшение скорости, замедление снижения) или вниз (увеличение скорости, ускорение снижения). Если посмотреть вертикально вверх — это приведёт к полной остановке и падению, а если посмотреть прямо вниз — то вы войдёте в пике и начнёте набирать огромную скорость. Если выйти из пике слишком резко, можно потерять скорость, а если медленно — то набрать её.
Безопасное приземление
Для безопасного приземления есть два способа: первый — для тех, кому не важна точность приземления. Этот способ можно провернуть на относительно ровной местности: нужно направить свой взгляд прямо горизонтально, а когда зашуршит трава под ногами — перевести камеру вверх. Это безболезненный способ посадки позволяет иногда даже не потратить прочность элитр.
Второй способ — приземление по спирали. Размер спирали может варьироваться: от небольшой, 10-15 блоков в диаметре, до огромной — около 50 блоков. Финальная стадия посадки идентична финалу посадки в первом способе.
При приземлении на полной скорости головой вперёд есть большой шанс получить смертельный урон, но если предварительно сбросить скорость, то есть шанс выжить. Для смерти в результате столкновения с блоками в полете есть специальное сообщение в чате.
Ускорение полета фейерверками
При запуске ракеты в режиме полета (желательно запускать пустые фейерверки) вы получаете очень сильное ускорение по направлению полёта. Таким образом, если есть достаточно фейерверков, можно подняться на невероятно огромную высоту: до предельной высоты, где можно создать сущность. При полёте с помощью фейерверков можно развить предельную скорость для игрока — 78.4 блока в секунду
Это самый безопасный способ вечного полета на элитрах, но игрок, летящий таким способом привлекает других игроков в SMP, что иногда нежелательно.Осторожно! Ракеты надо крафтить без пиротехнической звезды, то есть только из пороха и бумаги, иначе вы будете получать урон в полёте
Трюк с луком
При быстром движении можно попасть в себя своей же стрелой, выпущенной из лука. Этот приём может быть использован для практически неограниченного полёта на элитрах.
Понадобится:
- Лук с чарами «Отбрасывание» II, не имеющий чар «Сила» или «Горящая стрела».
- Стрелы.
- Элитры с чарами «Прочность» и «Починка».
Необходимо, надев элитры, спрыгнуть с высоты, включить режим полёта и начать стрелять вперёд по направлению полёта из лука с минимальной натяжкой. Стрела попадёт в игрока и толкнёт вперед, а если лук имеет чары «Отбрасывание», то частой стрельбы хватит для практически вечного полета. Кроме того, так можно взлетать с места, если умудриться попасть в себя, подпрыгнув на земле и включив режим полёта.
Этот способ полёта — один из лучших для поисков элитр в Краю, если у игрока уже есть элитры.
Внимание: даже при хорошей защите вам придётся очень часто есть, а если элитры не зачарованы на «Прочность» — они быстро сломаются
Трюк с трезубцем
При помощи трезубца, зачарованного на тягун, во время дождя или грозы можно летать на элитрах быстрее, чем с фейерверками.
До 1.13, починка элитр производилась путём сложения повреждённых элитр и кожи на наковальне. При этом не терялись чары, но с каждым разом требовалось все больше опыта, вплоть до невозможности починки.С 1.13 для починки вместо кожи используется мембрана фантома.
История
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.3.1 | 12w17a | Добавлена книга с пером. | |||
1.7.2 | 13w36a | Книгу с пером теперь можно совместить с написанной книгой для её копирования. | |||
1.8 | 14w05a | При копировании написанной книги она будет отмечена как «Копия оригинала» или «Копия копии». | |||
Статус копирования книги (то есть, оригинал, копия оригинала и копия копии) отображается отдельной строкой в подсказке, под именем автора. | |||||
Копия копии не может быть скопирована. | |||||
14w25a | Теперь используются текстовые компоненты JSON с новым тегом . | ||||
1.13 | 17w47a | Числовой ID предмета стал равен 386. | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.2 | beta 1.2.0.2 | Добавлена книга с пером. | |||
1.4 | beta 1.2.14.2 | Книги с пером теперь можно обнаружить в сундуках кладов. | |||
1.6 | beta 1.6.0.1 | Страницы теперь можно переворачивать. | |||
Legacy Console Edition | |||||
Добавлена книга с пером. |
Данные игрока[]
-
Player.dat в корневом теге
-
recipeBook
-
recipes
: Название рецепта, например: minecraft:gold_nugget или minecraft:gold_ingot_from_nuggets
Список всех рецептов, которые обнаружил игрок.
-
toBeDisplayed
: название рецепта, например: minecraft:gold_nugget или minecraft:gold_ingot_from_nuggets
Список всех рецептов, которые игрок разблокировал, но ещё не просматривал в книге рецептов.
- isFilteringCraftable: 0 or 1 (истина/ложь). Истина, если у игрока включена опция «Show Craftable» в книге рецептов.
- isGuiOpen: 0 or 1 (истина/ложь). Истина, если игрок имеет открытый ГИП.
-
recipes
-
recipeBook
История[]
Официальный выпуск Java Edition | ||
---|---|---|
Разработчики обсуждали возможность введения книги рецептов в карманном издании/издании для Windows 10 во время прямой трансляции на Twitch.tv. | ||
На собрании MineCon 2016, Томмазо Кекки объяснил необходимость в введении книги рецептов при обсуждении создания мультиплатформенной версии Minecraft. | ||
1.12 | Мария Лемон опубликовала первый скриншот книги рецептов. | |
17w13a | Добавлена книга рецептов. | |
17w14a | Изменено изображение кнопки с книги на книгу знаний. | |
Использование клавиши ⇧ Shift в книге рецептов позволяет автоматически расположить ингредиенты в сетку крафта, при присутствии в инвентаре игрока. | ||
При разблокировки определённого рецепта появляется соответствующее уведомление. | ||
Добавлена пасхалка, которая заключается в наборе текста «excited» в книге рецептов. | ||
17w15a | Уведомление быстрее отображает предметы, рецепты которых разблокированы. | |
17w17a | Оптимизация книги рецептов. | |
Добавлен NBT тег , в котором хранятся не просмотренные игроком разблокированные рецепты. | ||
Используется для сохранении информации о воспроизведении анимации новых предметов в уведомлении, рецепты которых обнаружены. | ||
17w18a | Оптимизация книги рецептов, исправление нескольких проблем с опцией «Show craftable». | |
Для использования пасхалки необходимо набрать текст «excitedze». | ||
pre1 | Дальнейшая оптимизация книги рецептов. | |
pre3 | Оптимизация поиска рецептов. | |
pre6 | Дальнейшая оптимизация поиска рецептов, в частности при использовании модификаций. | |
Выпуск | Добавлены звуки кнопок. | |
1.16 | 20w06a | Рецепты стола картографа теперь открываются с помощью бумаги, а не нити. |
20w09a | Добавлены рецепты крафта багровой и искажённой табличек. Рецепты открываются после первого создания досок. | |
Рецепты создания окрашенных стеклянных панелей теперь открываются только когда игрок получит окрашенное стекло. | ||
20w12a | Рецепты создания табличек теперь сгруппированы. | |
Рецепты незеритового слитка теперь сгруппированы. | ||
20w13a | Уголь теперь разблокируется с помощью тега элемента . | |
20w19a | Компасы и часы в меню книги рецептов больше не работают. | |
1.16 Pre-release 1 | Добавлен рецепт крафта кузнечного стола при его разблокировке. | |
1.16 Pre-release 6 | Появился текст с надписью «Search…» («Поиск…»). | |
1.16.2 | 20w30a | Заменены строчными заглавные буквы различных текстовых строк. |
1.17 | 21w03a | Рецепт создания резного полированного чернокамня теперь открывается после получения полированной чернокаменной плиты, а не полированного чернокамня. |
Официальный выпуск Bedrock Edition | ||
1.2 | beta 1.2.0.2 | Добавлена книга рецептов. |
beta 1.2.0.11 | Клик левым стиком контроллера переключает фокус между инвентарём и книгой рецептов. | |
Добавлена анимация для предметов используемых, благодаря книги рецептов, в крафте. Они аккуратно перелетают из слотов инветаря в слоты верстака. | ||
beta 1.2.0.15 | Добавлена кнопка книги рецептов, которая обучает игрока использованию. | |
beta 1.2.0.25 | Добавлена кнопка открытия/закрытия книги рецептов. | |
beta 1.2.0.31 | Статус видимости книги теперь отделен для инвентаря и верстака. |
История[]
Официальный выпуск Java Edition | ||
---|---|---|
1.3.1 | 12w17a | Написанные книги добавлены в игру. |
12w22a | Написанными книгами можно торговать. | |
1.7.2 | 13w36a | Написанные книги можно копировать тем же способом, что и карты, но с использованием книг с пером вместо пустых карт. Можно сделать несколько копий сразу, положив больше книг с пером в сетку крафта. |
Написанные книги также можно сложить в стопки по 16 штук. | ||
1.8 | 14w02a | Во время копирования написанных книг в копиях указывается, дубликатом чего они являются (оригинала или копии). Эта информация отображается под именем автора при выделении. Дубликаты копий копировать нельзя. |
Официальный выпуск Bedrock Edition | ||
1.2 | Написанные книги добавлены в игру. В отличие от Java издания, на экране помещается сразу 2 страницы. |
Интересные факты[]
- Несмотря на то, что стол зачаровывания крафтится из прочных алмазов и обсидиана, его можно добыть даже деревянной киркой.
- Нотч написал на Reddit’е «О, это просто волшебно! Книга автоматически открывается и поворачивается к игроку, стоящему рядом. Когда никого вокруг нет, книга закрыта и медленно вращается. Потому что это — Магия.»
- Нотч рассказал про анимацию книги: «Да, страницы случайно перелистываются время от времени».
- 1-ого октября 2011 Нотч разместил в Твиттере скриншот с окном зачаровывания, заклинания написаны на . Первое заклинание можно расшифровать как «Well Played Internets You Are Good» (Хорошо сыграно, Интернеты, Вы Молодцы), второе как «These Names Will Be Random And Confusing» (Эти Имена Будут Случайными И Запутанными), и третье «Each Spell Costs Experience Levels» (Каждое Заклинание Стоит Уровней Опыта). Стандартный галактический алфавит или SGA был создан Томом Холлом для игры Commander Keen.
- Если поставить Стол зачаровывания рядом с книжными полками, то появятся буквы галактического алфавита, которые будут летать от Шкафа к Столу.
- На первом изображении, которое запостил Нотч в твиттере, где впервые показывается стол зачаровывания, стол выглядит так, будто он сделан из булыжника, а не из обсидиана. Это позволяет предположить, что изначально стол должен был крафтиться из булыжника.
- Текстура стола была найдена в карманном издании.
- Если навести курсор на одно из зачаровываний в столе, с версии 1.8 будет показано, что это за зачаровывание.
- Томмазо Кекки написал в Твиттере «Ура ошибкам, которые внезапно становятся особенностями! Книга не должна светиться, но это смотрится круто.»
- Если во время передвижения на вагонетке открыть меню стола, то через несколько блоков, оно автоматически закроется.
- В Bedrock Edition он излучает свет с силой 12.
При создании самого мощного стола зачаровывания с 15 книжными полками, можно, с небольшим шансом, получить сразу 5 уровень чар, независимо от их гарантии появления. Это касается чар «эффективность», «небесная кара», «бич членистоногих», «сила» или второе название «мощь» (Bedrock Edition), «пронзание» и «острота». Шанс выпадения последних названных чар 5 уровня очень сильно понижен, в отличие от других чар. С помощью стола зачаровывания можно построить ловушку для игроков, которые играют на старых версиях. На версии 1.16.1 игрок может перепрыгнуть с стола зачаровывания на блок находящийся выше. А игроки со старых версий этого сделать не могут.
Как сделать книгу с пером?
Чтобы создать книгу с пером, необходимо ее так же скрафтить. Для начала делается обычная книга, которая и является составляющей крафта. Затем понадобятся перо и чернильный мешок. Поохотившись на кур и выщипав им перья, получаете нужный элемент. И пусть вас не смущает содеянное. Для достижения цели все средства хороши!
Тем более, что это игра. Для получения чернильного мешка нужно охотиться в море на спрутов. Это дружелюбные существа-мобы, которые не опасны. Все необходимые вещи, собранные без особых усилий, располагаются в верстаке, и в результате получается книжка для записей, т.е. книга с пером.
CraftTweaker создание и изменение рецептов крафта вещей
Мод CraftTweaker позволит создавать и редактировать рецепты крафта любых вещей в игре. Очень удобно создавать рецепты для вещей которые можно получить только в креативе. Вы сможете редактировать существующие крафты меняя баланс в игре и делая ее невыносимо трудной или очень легкой. Весьма полезный мод если у Вас есть собственный сервер, или же Вы не любите креатив, однако хотите иметь возможность получать вещи которые не имеют рецептов. Более подробно о моде можно узнать в Wiki.
Крафт инструментов
2 палки, 3 булыжника / слитка железа / золота / алмаза
Очень сильно помогает рубить деревья.
2 палки, 3 булыжника/ слитка железа / золота / алмаза
Поможет вам добывать булыжники или различные руды.
2 палки, 1 булыжник/ железо/ золото/ алмаз
Ускорит добычу земли, гравия, снега.
2 палки, 2 булыжника или железа, или золота, или алмаза
Нужна для подготовки земли к посеву.
Нужна для разжигания огня.
Для переноса молока, лавы или воды.
Всегда показывает на место спавна.
8 штук бумаги и компас
Показывает уже исследованные вами места.
Вы сможете ловить рыбу.
Позволяет стричь овец и листья.
Вагонетка | |
5 слитков железа |
По ним передвигаются вагонетки.
Можно плавать по воде.
Разные рецепты
Картина | |
8 палок и шерсть |
Картину можно повесить на стену. Используется в качестве декорации.
Можно взобраться на любую вертикальную поверхность.
Нужен для создание книжного шкафа.
Можно оградить свой дом от мобов или других игроков.
В одиночной игре когда вы ложитесь спать ночь сменяется днем. В мультиплеере должны все игроки лечь спать.
Можно построить более красивые окна или использовать в качестве декорации.
Для создания каких вещей нужны книжки
Теперь, когда мы сумели сделать книгу, должны конечно же делать полки для них. А если серьезно: мы можем использовать книжки в составе крафт других замечательных вещей в minecraft: а именно книжных полок и стола зачарований. Рассмотрим их более подробно.
Как построить книжный шкаф
Для этого нам потребуются созданные ранее обычные книги и доски. Расставляем их на верстаке в определенном порядке:
Их можно использовать майнкрафт, как элемент декора, в интерьере нашего жилища. В этом качестве, они выглядят, очень даже не плохо. Но кроме этого, в поздних вариантах игры, появилась возможность, с их помощью улучшить силу зачарования.
Как создать стол зачарований
Для этого нам понадобятся: опять же созданная ранее обычная книжка и два очень трудно добываемых предмета в minecraft. Это алмазы и обсидиан, самый прочный материал в майнкрафт. Как их добыть, мы скоро расскажем вам в соответствующих статьях.
Интерфейс[]
“ | „ | ||
— Натан Адамс об использовании книги рецептов |
Книга рецептов в формате 2×2, используемая из инвентаря в режиме выживания/приключения
Книга рецептов в формате 3×3, используемая из верстака
Данная функция отображает рецепты в виде сетки крафта, на которой визуально расположены предметы, в определённом формате: 2×2, используемый из инвентаря игрока в режиме выживания/приключения; 3×3, используемый из верстака. Для использования книги рецептов при взаимодействии с ГИП, нажмите кнопку с книгой знаний, которая в дальнейшем отобразится слева.
Книга рецептов разделена на 5 вкладок:
- 1 вкладка содержит все разблокированные рецепты;
- 2 вкладка содержит разблокированные рецепты инструментов, оружия и брони;
- 3 вкладка содержит разблокированные рецепты строительных материалов;
- 4 вкладка содержит разблокированные рецепты пищи и прочего;
- 5 вкладка содержит разблокированные рецепты механизмов.
При нажатии на определённый предмет в книге рецептов, необходимый рецепт отобразится. Существует возможность создать его, если количество требуемых ингредиентов позволяет произвести данное действие: в противном случае, предмет будет выделен красным цветом. Если у него существует несколько вариантов создания, то можно отобразить альтернативные рецепты (например, удерживая по флагу, каталог рецептов отобразит существующие рецепты, в данном случае цветные баннеры с соответствующим цветом шерсти). С помощью клавиши ⇧ Shift можно мгновенно расположить необходимые ингредиенты для определённого рецепта в сетке крафта.
Кнопка в правом верхнем углу позволяет переключаться между режимами «Show all» и «Show craftable»: первая опция отображает все рецепты, вторая — только рецепты, необходимые ингредиенты которых присутствуют в инвентаре игрока. В верхнем левом углу присутствует строка поиска рецептов по материалу.
Обратите внимание, что книга рецептов в формате 2×2 будет отображать только те рецепты, которые можно скрафтить в данном формате: если у вас присутствует желание увидеть все рецепты, то переключите книгу рецептов на 3×3 формат.
Для крафта каких предметов используются книги?
Научившись создавать книги, можно уже подумать, где их размещать. Кроме шуток, в игре предоставляется возможность использовать книги для крафта иных интересных предметов, таких как: книжные полки и стол зачарований. Ниже приводится более подробное описание действий.
Как скрафтить книжный шкаф?
Чтобы построить книжный шкаф, необходимо расположить на верстаке в конкретном порядке обычные книги и доски, которые были созданы раньше.
Как уже отмечалось выше, книжные шкафы являются частью декора и интерьера, а также полностью оправдывают свое предназначение, создавая уют. В последних версиях игры Майнкрафт появляется дополнительная опция — с помощью книжных шкафов можно увеличить силу зачарования.
Как создать стол зачарований?
Для того, чтобы создать стол зачарований, придется потрудиться: помимо уже сделанной раньше обычной книжки, понадобятся еще два достаточно тяжело добываемых элемента в Майнкрафте. Это алмазы и самый прочный материал в игре — обсидиан. Информацию о том, как их добыть, вы можете найти в других новостях.
Разместив все необходимые ресурсы на верстаке таким определенным способом, можно получить стол зачарований.
История[]
Indev-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
19 февраля 2010 | Добавлены нити. Выпадает из пауков и служит для крафта лука. | ||||
Infdev-версия Java Edition | |||||
Seecret Friday 2 | Теперь можно найти в сундуках сокровищниц. | ||||
Альфа-версия Java Edition | |||||
1.1.1 | Нити используются для крафта удочки. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.5 | Теперь нить выпадает при разрушении паутины, если сломать её мечом. | ||||
1.7 | Теперь нить выпадает из паутины, если сломать её ножницами. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.3.1 | 12w22a | Добавлена возможность размещать нить как растяжку. | |||
12w23a | Увеличен диапазон сущностей на которых реагирует растяжка. | ||||
Увеличена длина соединения двух натяжных датчиков с 18 до 40. | |||||
1.6.1 | 13w18a | Нити используются для крафта поводка. | |||
1.7.2 | 13w37a | Растяжка больше не может быть получена в инвентарь. | |||
1.8 | Теперь растяжка полупрозрачна. | ||||
1.9 | 15w44a | Теперь можно найти в сундуках храмов в пустыне. | |||
Увеличилось среднее количество нитей на сундук в сокровищницах. | |||||
15w49a | Удалён тег растяжки . | ||||
1.11 | 16w39a | Теперь можно найти в сундуках лесных особняков. | |||
1.14 | 18w43a | Нити теперь используются при крафте арбалета. | |||
0.3.3 | Добавлены нити. Выпадают из пауков и служат для крафта лука и шерсти. | ||||
0.11.0 | build 1 | Нити используются для крафта удочки. | |||
0.13.0 | build 1 | Добавлена возможность размещать нить как растяжку. | |||
0.15.0 | build 1 | Нити используются для крафта поводка. | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.8 | beta 1.8.0.10 | Нити теперь используются при крафте арбалета. | |||
Legacy Console Edition | |||||
Добавлены нити. | |||||
Добавлена возможность размещать нить как растяжку. | |||||
Нить теперь может быть создана из паутины. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлены нити. |
Звуки[]
Java Edition:
Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сломан блок | Блоки | Разрушение блока | 1.0 | 0.8 | 16 | |||
Нет | Блоки | Падение на блок с уроном от падения | Нет | 0.5 | 0.75 | 16 | ||
Стук по блоку | Блоки | Добывание блока | 0.25 | 0.5 | 16 | |||
Блок размещён | Блоки | Размещение блока | 1.0 | 0.8 | 16 | |||
Шаги | Блоки | Ходьба по блоку | 0.15 | 1.0 | 16 |
- MC-177082
Bedrock Edition:
Звук | Описание | Идентификатор | Громкость | Высота |
---|---|---|---|---|
? | Разрушение блока | ? | 0.8 | |
? | Падение на блок с уроном от падения | ? | ? | |
? | Добывание блока | ? | 0.5 | |
? | Прыжки с блока | ? | ? | |
? | Падение на блок без урона от падения | ? | ? | |
? | Ходьба по блоку | ? | ? | |
? | Размещение блока | ? | 0.8 |
История[]
Classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
Книжные полки продемонстрированы Нотчем. | |||||
0.26 SURVIVAL TEST | Книжные полки добавлены в игру. | ||||
На данный момент книжные полки невозможно получить без редактирования карты сторонними инструментами. | |||||
Уничтожаются взрывами. | |||||
При разрушении из них ничего не выпадает. | |||||
0.28 | Книжные полки теперь возможно разместить. | ||||
Альфа-версия Java Edition | |||||
1.0.11 | Добавлен крафт. Требуется 3 книги и 6 досок. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.8 | Книжные полки генерируются в деревнях и крепостях. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | Теперь, если сломать книжную полку без инструмента с «Шёлковым касанием», выпадут 3 книги. | ||||
Книжные полки теперь необходим для повышения уровня чар. | |||||
Для получения максимального уровня чар требуется 30 книжных полок. | |||||
1.3.1 | 12w21a | Библиотекари в деревне продают книжные полки за 3 изумруда. | |||
12w22a | Для получения максимального уровня чар теперь требуется 15 книжных полок. | ||||
1.8 | 14w02a | Библиотекари теперь продают книжные полки за 3—4 изумруда. | |||
1.11 | 16w39a | Книжные полки генерируются в лесных особняках. | |||
0.2.1 | Книжные полки добавлен в режиме Творчество. | ||||
0.3.0 | Книжные полки доступен в режиме Выживания. | ||||
0.9.0 | build 1 | Книжные полки генерируются в крепостях и деревнях. | |||
1.1 | build 1 | Книжные полки генерируются в лесных особняках. | |||
Legacy Console Edition | |||||
Добавлены книжные полки. |
Использование
Для того, чтобы открыть книгу, возьмите её в руку и щёлкните ПКМ. По нажатию кнопки Готово книга запишется. Чтобы продолжить её писать, необходимо опять щёлкнуть ПКМ с книгой в руке. Чтобы подписать книгу, надо открыть её и нажать кнопку Подписать, после этого можно будет или окончательно подписать книгу кнопкой Подписать и закрыть или отменить подписание книги кнопкой Отмена и дописать её.
Книга с пером позволяют игрокам сохранять в игре свои собственные тексты. В книге 100 страниц[только для JE] или 50[только для BE] до 256 символов каждая, страница может содержать до 13 строк. Это позволяет хранить в книге до 12800 символов.
Книга может быть подписана, после чего её дальнейшее редактирование невозможно. Название книги состоит из любой строки до 16 символов и подписи вида «by Player», указывающей имя подписавшего книгу. Подпись будет показана при наведении курсора на книгу в инвентаре. Подписанная книга принимает иконку обычной книги со слегка изменённым балансом цветов, а также переливается, как зачарованные вещи или золотое яблоко.
Также можно применить стиль к тексту, используя символ — § (Знак параграфа), который может быть скопирован и вставлен в книгу.
- § + K создаёт беспорядочно изменяющиеся символы (вы можете увидеть такой сплэш в меню). Не работает на некоторых языках и с некоторыми символами.
- § + L создаёт жирный текст.
- § + M создаёт зачеркнутый текст.
- § + N создаёт подчеркнутый текст.
- § + O создаёт текст с курсивом.
- § + — f (шестнадцатеричный) создаёт цветной текст. См. коды цветов.
- § + R возвращает стиль текста к нормальному.
Использование[]
В инвентаре книга называется так, как назвал её написавший игрок, но если она была получена с помощью команды или редактора инвентаря, то отображаться будет нормальное название — «Написанная книга». На первой строке будет написано название книги, и «by Имя_игрока». Имя игрока — это имя игрока, который написал книгу или «Player», если книга была подписана во время игры без подключения к интернету. Изображение написанной книги несколько отличается от изображения книги с пером: оно имеет такой же красный оттенок, но без пера. Содержимое книги является дополнительным набором данных, относящихся к предмету. Это означает, что когда книга будет уничтожена, её содержимое будет потеряно вместе с ней (в отличие от карт).
Если написанная книга получена с помощью команды или редактора инвентаря, на ней не будет указано имя автора, и если её открыть, она будет пустой. При этом книга подписана и редактировать её нельзя.
В одиночном мире данную книгу можно использовать как историю игрока, который выживает в мире, который расписывает про все свои моменты. Но этим многие могут заниматься в целях интересности.
Данные игрока
-
Player.dat в корневом теге
-
recipeBook
-
recipes
: Название рецепта, например: minecraft:gold_nugget или minecraft:gold_ingot_from_nuggets
Список всех рецептов, которые обнаружил игрок.
-
toBeDisplayed
: название рецепта, например: minecraft:gold_nugget или minecraft:gold_ingot_from_nuggets
Список всех рецептов, которые игрок разблокировал, но ещё не просматривал в книге рецептов.
- isFilteringCraftable: 0 or 1 (истина/ложь). Истина, если у игрока включена опция «Show Craftable» в книге рецептов.
- isGuiOpen: 0 or 1 (истина/ложь). Истина, если игрок имеет открытый ГИП.
-
recipes
-
recipeBook