Прохождение dishonored: death of the outsider

Содержание:

Пятая миссия прохождения Dishonored: Death Of The Outsider. В мире зияет дыра

Это самое сложное задание, поскольку здесь появятся новые враги, которых нельзя убить. Они будут охотиться на Билли, а также оживлять мертвых культистов. Где-то неподалеку находится глаз мертвого бога, позволяющий вернуться в Бездну. Внутри Бездны вас ждет Чужой, которого охраняют и изучают культисты. Сражаться с ними – подобно смерти, поэтому нужно постараться пробраться незаметно.

Путь впереди чист, а дворы патрулирует свора собак. Здесь будет несколько комнаты с различными предметами. Примените способность «Предвидение», чтобы обнаружить эти вещи, а затем идите по туннелю в парк со статуями. Тут вы впервые увидите культистов, одетых в белые костюмы. Оглушите врагов, поскольку они после этого будут без сознания в Бездне, которую вам предстоит пройти по новой. Чем больше врагов будет оглушено здесь, тем меньше их вы встретите в Бездне. Во дворе есть два противника, а ворота впереди будут заблокированы. Отыщите код доступа или сразу же введите комбинацию «282». Продолжаем прохождение Dishonored: Death Of The Outsider.

Пик Щандерей

Впереди находится главный лифт, который отправляет героя в шахты. Он заблокирован, но есть еще один маршрут, для которого не требуется ключ. Подойдите к воротам гаража и примените предвидение, чтобы отметить маркером разрушенное окно. Дверь закроется быстро. На заводе будет еще больше сектантов. Используйте навык, позволяющий притворяться другим человеком, что позволит пройти их.

Здесь вам нужно будет подобраться к мертвому глазу, который переместит Билли в Бездну. Единственный маршрут проходит через шахты, населенные культистами. Пригнитесь и следуйте через перевернувшиеся вагонетки, что позволит подобраться к рудникам. Подождите, когда сектанты оставят вещь из Бездны. В большом помещении двигайтесь на платформу с правой стороны, используя черные трубы. Вы попадете на локацию с запертой дверью, на которой виднеется запрещающая вход надпись. Сюда вы вернетесь позже.

Идите по верхней камере, проберитесь через окно или дверь, а затем следуйте по правой стороне. Вы обнаружите лестницу, которая ведет в тупик, а также скрытый путь прямо под ней. Им и воспользуйтесь, чтобы попасть в зал проведения лекций. Здесь есть мост, ведущий на ту сторону оврага. Пройдите через пропасть, чтобы обнаружить вход в Бездну. Вы увидите двух сектантов в узком проходе к церкви с глазом мертвого бога. Взаимодействуйте с глазом, чтобы переместиться в Бездну.

Бездна

Вы окажетесь в параллельном измерении, которое отчасти отражает реальность. Бездна охраняется непонятными монстрами, которых вы даже не можете убить. Их можно оглушать. Если прикончите сектанта или оглушите его, то к вам сразу же приблизятся те самые монстры. Они убивают главную героиню одним ударов, а способность притворяться другим человеком на них не работает.

Оставляйте на монстров Бездны метки, используя навык «Предвидение», и следите за их передвижениями. Сражаться в этом режиме – плохая затея! Обходите живых культистов, которых вы не оглушили ранее. Теперь вы должны будете понять, почему я настаивал на их обезвреживании до перемещения в Бездну.

Чужой

Игру можно завершить двумя способами – убить Чужого или спасти его. Для начала обыщите культиста с левой стороны и заберите у него ключ. Культист будет прибит к стене в шахте. Этот ключ откроет доступ в комнату с воспоминаниями из личной жизни Чужого. Помните ту самую запертую дверь? Идите туда и изучите то, что находится внутри закрытого ящика. Введите код «962», чтобы отпереть его, заберите книгу и узнаете, как освободить Чужого, не убивая его.

Посетите место проведения ритуала, поднимитесь наверх и сохранитесь вручную, чтобы была возможность просмотреть две концовки. Изучите Чужого и выберите вариант без убийства. Пообщайтесь с Даудом и несколько раз подтвердите, что не хотите его убивать. Так вы увидите хорошую концовку.

С другой стороны, чтобы увидеть плохую концовку, не раздумывая вонзите в Чужого клинок. На этом прохождение Dishonored: Death Of The Outsider подошло к концу.

Верховный смотритель Кемпбелл.

Самуэль подбросит нас в «Винный квартал», где мы должны будем совершить первое заказное убийство. Движемся вперед, устраняем одинокого стражника. Впереди стена света – обойдем ее сверху, то есть взберемся наверх по ящикам справа. Затем пройдем вдоль стены на другую сторону по вентиляционной трубе. Запрыгнем на балкон, а с балкона вниз с помощью «Переноса». Идем прямо, спустимся вниз и повернем налево. Этот бандит не опасен, но те, что впереди настроены агрессивно. Используя «Перенос», перемещаемся за укрытие в центре и потом другую сторону. Местность патрулируют двое стражников, но мы легко обойдем их по стороне, на которой находимся. Проходим на площадь Холджера.
Разделаемся со стражником и освободим Мартина, дернув рычаг слева от него. По ящикам справа лезем наверх. Пока двое беседуют о чем то, у нас есть шанс быстро обезвредить отделившегося от них противника. После разговора один из стражников войдем в помещение, а второй останется снаружи. Можем проигнорировать его и войти в здания через окошко слева от ворот, но для этого нужно будет хорошенько спрятать предыдущее тело. Проще всего, нейтрализовать всех, войти внутрь и добить последнего врага. Смотрим в замочную скважину, чтобы случайно не открыть дверь, когда враг будет смотреть в нашу сторону, или используем «Темное зрение». Идем прямо, спускаемся вниз и движемся по канализации. Разбиваем доски, взбираемся по цепи. Открываем дверь и сворачиваем направо, чтобы попасть в псарню.
Подождем, пока уйдет стражник с собакой, и свернем направо. Тут нам встретятся парочка стражников, расправиться с которыми не составит труда. Продвигаемся прямо, поднимаемся наверх. Подберем момент, когда сможем открыть дверь и подняться по лестнице слева, а тут уже и до кабинета рукой подать. Отравим оба бокала, предназначенные для капитана Карноу и самого Кемпбелла. Теперь спрячемся за стенкой слева и подождем их прибытия. Итак, они умирают, и мы быстро забираем дневник Кемпбела и, не дождавшись стражи, выйдем через окно и продвинемся направо по карнизу вплоть до переулка

Как мы помним, неважно какое расстояние до земли, если упасть прямо на противника, зажав предварительно кнопку удара, то нас ожидает мягкая посадка. Спрячем труп и пойдем на задний двор

Избегая стражников, доберемся до Самуэля. 

Минди Бланшар (Mindy Blanchard)

  • Миссия: На краю света
  • Расположение: нужный персонаж лежит на диванчике возле черного рынка.

Побеседуйте с Минди Бланшар и согласитесь помочь ей в решении одной проблемки. За это она поможет вам получить доступ в Аддермирский институт. Для успешного выполнения этой миссии вам нужно будет попросту украсть тело из форпоста смотрителей и перенести его в подвал офиса «зубодера».

Первым делом доберитесь до Площади канала, где расположено огромное сооружение с множеством красных флагов. Это здание и есть база смотрителей. Нужный вам труп находится в помещении для допросов на 4-м этаже. При наличии способности «Перенос» (Blink) вы сможете запросто попасть наверх, пройдя по фасаду форпоста.

Здание охраняется лишь несколькими смотрителями, поэтому они не заметят вас, даже если вы решите подняться по главной лестнице. В помещении, находящемся рядом с допросной комнатой, стоит охранник. Ликвидируйте его (необязательно убивать) и заберите у него ключик.

Теперь можно открыть дверь в допросную и взять труп. Выйдите через балкон и спуститесь вместе с телом вниз, используя навесы. Нужный вам подвал расположен неподалеку. Киньте тело в яму и снова поболтайте с Минди – дополнительная миссия завершена. За ее выполнение вы узнаете новый способ прохода в Аддермирский институт и откроете трофей «Патологический вор».

Лоялисты.

Поднимаемся наверх, рядом с дверью забираем ключи и выбираемся наружу. По улице разгуливают толлбои и стражники. Поэтому прячемся за кустами и, подобрав момент (примерно, когда уйдет толлбой), с помощью «Переноса» запрыгнем в окно второго этажа паба. Отсюда поднимемся наверх и не тревожа стражников, заберем письмо от Эмили.
Выберемся из окна и доберемся по крыше мастерской до башни, где спряталась Каллиста. Попросим ее открыть дверь. Просигналим Самуэлю из ракетницы, с кровати подберем ключ, отопрем дверь и спустимся к Самуэлю. Он доставит нас на остров Кингспарроу, где удерживают Эмили.

Описание достижений

В «Дисхоноред 2» прохождение связано с достижениями, которые делятся на основные, собирательные и скрытые. Основные достижения наглядны во время прохождения игрового процесса. Собирательные назначаются за сбор трофеев. Скрытые достижения недоступны для игрока до момента их открытия. Их нужно искать по ходу развития сюжета. Часто они присваиваются за простые действия, предполагающие выполнение миссий.

Обратите внимание! После прохождения игры геймер может рассчитывать на финальное присвоение статуса, вид которого определяется выбранным стилем игрового процесса. Если герой на протяжении развития всего сюжета не был обнаружен, то ему присваивается звание призрака

Если персонаж за всю игру никого не убил, то он получит достижение «нет убитых».

Захватывающая игра «Дисхоноред 2» прохождение которой упрощается за счет гайда, является стелс-экшном. Увидеть ее игровой сюжет можно глазами Корво или Эмили, от чего зависит уровень напряженности пользователя и миссии. Чтобы пройти их до конца, нужно научиться не попадаться на глаза охранников, а также быстро находить места, где можно собрать все необходимые предметы.

Прохождение основного сюжета игры

Стоит сразу отметить, что Dishonored многократно получала титул «Игры года», поэтому геймеры советуют установить и выполнить полное прохождение Dishonored с дополнением Goty.

Невинно осужденный

Около камеры Корво найдет письмо с ключом, а дальше ему необходимо сбежать из-под заключения, убивая охрану или оставляя их в живых.

Верховный смотритель

В зависимости от стратегии игрока главу можно пройти в считанные минуты либо подольше. Так, игрок проникает в помещение через главные ворота, устраняя всю охрану, или делает это максимально незаметно. Завершающим действием является добавление яда в бокал Кемпбелла. После необходимо забрать компрометирующие документы из его кабинета.

Обратите внимание! Игра подразумевает несколько вариантов развития событий

Дом наслаждений

Здесь находится Эмили, но чтобы ее найти, придется приложить усилия. Как обычно, все выполняется «чисто» или убивая всех, кто попадется на пути, в частности мадам Прюденцию. Вместе с Эмили Корво отправляется к Самюэлю.

Королевский лекарь

Антон Соколов – значительное лицо в сюжете игры, именно его придется отыскать и задать несколько вопросов. В конце концов, доставить его к Самюэлю.

Самюэл – самое доверенное лицо в игре

Последний прием у леди Бойл

Выяснив у Антона Соколова, что любовницей лорда-предателя является леди Бойл, Корво направляется на костюмированный маскарад. Примечательно, что их 4 сестры, в честь которых устраивается прием. Самым простым способом проникнуть на него – среди гостей на улице дождаться, когда у одного из них ветром унесет приглашение, собственно по нему Корво и пройдет внутрь. Там, общаясь с гостями, собирая подсказки, герой попадет в спальню второго этажа, где из дневника узнает, кто именно ему нужен. Цель установлена, а как решать судьбу женщины – распоряжаться игроку.

Возвращение в башню

Путь обещает быть нелегким, придется тщательно продумывать все ходы и применять магию. Следует отметить, что данная миссия предполагает устранение еще одного врага – палача, с которым придется сойтись в личной схватке.

Затопленный квартал

В пабе в процессе празднования победы над врагом оказывается, что Корво окружен врагами и его отдают в руки Дауда, именно он убил императрицу. Герой сбежит из-под заточения, доберется до врага и снова сойдется в личной схватке. После победы он подземными путями добирается обратно в подвал паба.

Лоялисты

В пабе следует быть незаметным, поскольку враги довольно сильные. В локации игрок должен отыскать приказы адмирала, прочесть послание Эмилии и с Самюэлем отправиться на маяк Кингспарроу к следующей миссии игры.

Свет в конце

Нелегкими путями с попутными убийствами или другими способами Корво доберется до Адмирала. И здесь будет важный момент, в ходе которого желательно использовать магию, иначе Эмилия погибнет.

Прохождение уровней. Пролог

Играем за императрицу Эмили Колдуин. С берега входим в город, встречаемся с отцом Корво Аттано. Он обучает нас своему мастерству.

Уроки ловкости

Проходим вниз, пролазим под решеткой, перепрыгиваем препятствие. С разбега проскальзываем под закрывающиеся ворота. В следующей комнате сначала прыгаем через препятствие, затем так же подкатываемся под двери. Забираемся наверх, ныряем в канал. На другой стороне выныриваем, хватаемся за цепь, забираемся на здание. Прыгаем по крышам.

Уроки тайного перемещения

Приседаем, в таком режиме подкрадываемся к отцу, удушаем его. Так же подкрадываемся к отцу, но при этом крадем ключ у него на поясе, открываем ворота.

Уроки стрельбы

Берем арбалет, сбиваем три бутылки перед собой. В правом верхнем углу целимся в груз, висящий под потолком, он обвалится и пробьет двери.

Уроки фехтования

Учимся наносить удары клинком, блокировать вражеские удары. Нажимаем блок только во время удара, чтобы выбить врага из равновесия. После блока можем начать удушать противника (это дает возможность бескровно устранять врага даже после того, как он нас заметил) или сделать контрудар.

Большой дворец

Ещё один прихвостень Делайлы, Лука Абеле, которого необходимо тоже убить, но у него существует двойник. Двойника он завёл для того, чтобы в случае чего запутать убийцу. Тем не менее, двойник от оригинала отличается тем, что он курит.

Когда доберётесь до причала, поднимайтесь выше по лестнице. Двигайтесь между домами и вскоре окажитесь во враждебной зоне. Идите по прямой и поднимайтесь по небольшой лестнице, чтобы в конце взобраться на металлическую площадку около дерева. Крайне аккуратно перемещайтесь на балкон, который находится в соседнем здании, попутно избегая прожектора от вышки охраны рядом. Через комнаты внутри пройдите к балкону на противоположной стороне. Перемещайтесь при помощи скачка на вышку вырубайте подачку электричества, чтобы достать бак с ворванью. Пройдя вышку, телепортируйтесь на балкон, где будут летать трупные осы. Следом сломайте все доски на дверях и лезьте на лестничную клетку. Поднимайтесь по лестнице выше и выбирайтесь на крышу. Пробраться дальше внутрь можно либо через окно в стене, либо через окно, которое находится на крыше. Внутри избавьтесь от всех стражников. Дёрните за рычаг, чтобы вырубить очередной ветряк и тем самым лишить питания световой ловушки. Рядом также находится подпольная лавка, где можно будет прикупить бумажку, благодаря которой для вас обесточат рельсы. По этим рельсам можно будет добраться прямиком дворца.

Подслушав разговор, вы узнаете, что ключ от сокровищницы хранится у герцога. Телепортируйтесь на фонари и по ним доберитесь до крыши дворца. На крыше отыщите окно, которое ведёт в шахту лифту. Спускайтесь вниз, вызывайте лифт и езжайте на нём на тот этаж, где находятся покои герцога. Чтобы враги вас не заметили, залезайте в люк и, таким образом, обнаружите либо самого Луку, либо же его двойника. Не забывайте, что двойник курит, поэтому следите внимательно за целью. Если мужчина не курит, значит это настоящий герцог, поэтому нужно будет отыскать двойника.

Находится двойник с левой стороны от полусферического купола (на площадке треугольной формы). В этом месте также будет стоять разрядный столб, который нужно отключить перед убийством. Следуйте проводам. В конце около лестницы, которая ведёт вниз, находится щиток. Изымайте в этом месте бак с ворванью и поднимайтесь обратно наверх. Телепортируйтесь на деревянную крышу и идите в самый конец треугольной крыши. Теперь наблюдайте за двойником. В определённый момент он попросит охрану оставить его, поэтому это будет отличный момент для убийства. Можно убить герцога, а можно выбрать вариант с двойником, свергнув герцога. В таком случае править будет двойник. Он станет лучшим правителем. Однако для этого придётся добыть медальон настоящего герцога. Для этого придётся снова пробраться в личные покои Луки, оглушить его и забрать ключ от сокровищницы. Тело отнесите на кровать.

После этого остаётся лишь отыскать душу Делайлы. Выходите из покой герцога и найдите лестницу, которая ведёт вниз. Спускайтесь в самый низ подвала. Внизу будет два охранника, поэтому устраните их и рядом со стеной отыщите кнопку на полу. Жмите на кнопку и двери откроются. При помощи ключика открывайте двери от сокровищницы. Внутри будет часовой – его можно будет спокойно обойти. Так что можно будет просто сразу переместиться к изваянию Делайлы и тем самым получить Душу. Теперь остаётся лишь покинуть это место. Доберитесь до Меган и на шлюпке покиньте дворец.

Игра Dishonored – общая информация

Dishonored прохождение подразумевает два базовых метода игры. Один – уничтожать всех врагов на своем пути, другой – выполнение миссий без единого убийства. Конечно, можно «совместить» игровые стратегии, используя магию и механическое воздействие на врагов. Отличный гид в путеводителе по игре – игрок по имени Карн.

Шедевр, получивший многократное звание «Игра года»

Системные требования

Для комфортного прохождения игры понадобится:

  • Операционная система: Windows Vista / Windows 7.
  • Процессор: двухъядерный с тактовой частотой 3,0 ГГц и выше.
  • Видеокарта: 512 МБ и более, совместимая с DirectX 9.
  • Оперативная память: 3 Гб.
  • Свободное место на HDD: 9 Гб.

Прохождение «Дизонорд» нелинейное, концовки зависят от метода геймплея. Игровой процесс, происходящий без убийств, займет примерно 4 часа. Dishonored, пройденный по гайду с убийствами без сохранений, можно завершить за 1 час.

Обратите внимание! Суть прохождения игры «Дисхоноред» состоит в том, чтобы восстановить честное имя Корво Аттано, на которого повесили убийство императрицы города Дануолл

08. Лоялисты (The Loyalists)

«Пёсья яма»Dishonored Прохождение. Pub «Hound Pits»

По пути встречаем девушку, она рассказывает о том, как бывшие лоялисты (Адмирал Хевлок, лорд Пэндлтон и стратег Мартин) избавлялись от лишних свидетелей. Выходим из здания, оказываемся прямо напротив паба «Пёсья яма».

ПабDishonored Прохождение. Pub «Hound Pits»

Паб со всех сторон окружен стражниками и толлбоями. Ждём, когда рядом никого не будет, выбегаем из кустов и телепортируемся на навес паба, с него забираемся в открытое окно второго этажа. Заходим в комнату 202, оглушаем стражника, в мусорном ведре забираем чертёж.

Спускаемся на первый этаж паба, оглушаем охранника, на барной стойке находим приказание от Хевлока.

По лестнице поднимаемся на четвёртый этаж, туда, где жил Корво. На этаже будет четыре стражника, сначала услышим от них о Пьеро и Соколове, а затем устраняем стражников по одиночке. На столе в комнате Корво находим записку от Эмили. В ней говорится, что девочку увезли на остров Кингспарроу.

МастерскаяDishonored Прохождение. The workshop

Из окна 4-го этажа паба выбираемся наружу, попадаем на крышу мастерской Пьеро. Спрыгиваем на трубы внизу с правой стороны мастерской, идём по трубам, забираемся внутрь. На верхнем этаже мастерской лежит руна (1/1).

Спускаемся на нижний этаж, находим здесь двух изобретателей: Пьеро Доплина и Антона Соколова. Выслушиваем их, узнаём о электрическом столбе на крыше мастерской, который способен оглушить или убить всех врагов вокруг. Передаём Пьеро найденный чертёж, выбираем для столба режим оглушения.

Поднимаемся на верхний этаж, берём пустой бак, наполняем его, через окно относим его на крышу мастерской, вставляем в разъем. Все враги оглушены! Можем спокойно обыскивать весь уровень.

С крыши мастерской идём вперёд к разрушенной башне. В башне находим живую няню Эмили, она впускает нас внутрь. Выслушиваем её. Нажимаем рычаг под окном, тем самым запускаем сигнальную ракету. После этого приплывает лодочник Самуэль. Подходим к нему и уплываем вместе с ним на поиски Эмили.

Находки уровня 08. Лоялисты:

Рун 1;

Костяных амулетов 0;

Святилищ Чужого 0;

Картин Соколова 0;

Монет 360.

Особые действия уровня 08. Лоялисты:

Спас Пьеро и Соколова с помощью разрядного столба;

Нашел рисунок Эмили.

Путеводный маяк.

Высадившись, с ящиков подбираем пули, лечебное зелье и духовный бальзам. Идем налево, вплавь добираемся до платформы и переносимся под нее. Ползем к дальнему левому углу и выбираемся наверх. Устраняем двух стражников, также следим за тем, чтобы прожектор не светил в нашу сторону. Переносимся в центр к трубе, по которой мы доберемся до ворвани. Извлекаем ее и возвращаемся назад стене света.
Перелезаем через ворота, сворачиваем направо и проползаем под лестницей. Идем до конца и войдем в здание. Пройдем вперед, расправимся со стражниками. Над стоком караулки имеется вентиль, выкрутим его и по трубе попадем в караулку. Взберемся наверх, нейтрализуем стражника, со стола заберем монтажный инструмент. Нам предстоит долгий подъемник к подъемнику. На одном из промежуточных этажей заберем ключ от подъемника. Впереди поражающее током устройство, поэтому пройдем снизу и перепрограммируем его через панель управления, найденным ранее монтажным инструментом. Теперь можем вернуться наверх, и стражники перестанут представлять угрозу. Добираемся до подъемника и отправляемся на маяк.
Избегая или нейтрализуя стражников, добираемся до комнаты, где находится адмирал Хевлок. Заберем ключ и отопрем дверь от комнаты Эмили. Смотрим финальный ролик.

Общая информация

Игра Dishonored 2 относится к жанру стелс-экшен. В ней предусмотрено два формата прохождения:

  • пройти все миссии незаметно для стражников;
  • выполнять задачи, убивая врагов.

Отец с дочерью

В игре не один главный герой, а два – императрица и ее отец. У них много врагов, и поэтому мужчина научил свою дочь боевым искусствам, а также секретам, как нужно победить, оставаясь незамеченной. Все эти навыки она искусно проявляет в игровом процессе. Если выбрать главным персонажем отца, то все вопросы будут решаться боем без хитрости.

Системные требования, сколько времени занимает весь процесс

Установка программного файла возможна на компьютерное устройство с операционной системой Windows 64 бит с версией выше 7. На жестком диске понадобится 60 Гб. Графика будет отображаться на процессоре Intel Core i5-2400 при наличии 6 Гб оперативной памяти с видеокартой NVIDIA GTX 660 2GB. Игровой процесс будет намного зрелищнее при запуске его на более мощном компьютере.

Оформление настроек интуитивно понятно. У пользователя не возникает вопросов, как изменить разрешение и понизить детальность отображения элементов. Дополнительно можно активировать синхронизацию, которая в игре вертикальная, а также менять теневое отображение небольших объектов.

Дополнительная информация. В «Дишоноред 2» прохождение основного сюжета занимает до 13 часов. Если выполнять все задания сначала и ориентироваться на подсказки гайда, то понадобится 24 часа. Первое прохождение игрового процесса без инструкций, предполагающее полное обследование всех помещений и местностей с прочесыванием каждого квартала, выполнение всех миссий и задач, займет до 45 часов.

За кого лучше играть, за Эмили или Корво

После запуска игры на экран выводится обучающий курс, раскрывающий регламент управления персонажами и доступные опции, которые можно активировать кнопками управления. После завершения вступительной ознакомительной части геймеру нужно выбрать главного героя. Уровни можно проходить от лица Корво или его дочери Эмили.

Разработчики рекомендуют попробовать оба варианта игрового процесса, поскольку для каждого из них характерны свои особенности, которые могут придать дополнительную зрелищность и эмоциональность. У каждого персонажа разные навыки.

На заметку! В Dishonored 2 прохождение за Эмили подходит для скрытного выполнения миссий. Выбрав Корво, игрок сможет участвовать и побеждать в кровавых драках.

Пыльный квартал

По сюжету Арамис Стилтон хранит у себя какие-то важные тайны Делайлы, которые нужно добыть, потому что, возможно, получится узнать, как её одолеть. Однако поместье Арамиса будет заперто на очень хитроумный замок Джиндоша. Вскрыть замок не получится, поэтому найдите Меган, чтобы узнать, как можно попасть внутрь.

Выходите из канализации и окажитесь около входа в Пыльный квартал. Первым делом спрячьтесь за баком, после чего переместитесь сразу внутрь здания с левой стороны. По лестнице поднимайтесь на крышу. Если обернётесь на стену, тогда увидите окно – ещё один путь на крышу. На крыше будут стоять стражники. Дождитесь, когда начнётся буря, чтобы легче было пробраться дальше. Убейте охранников и отключайте ветряк. Далее с крыши прыгайте на офицера в красном костюме. С левой стороны подберитесь к световой ловушке, которая уже будет обесточена. Перемещайтесь мимо стражника и доберитесь до здания, где состоится встреча с Меган.

Если устранить теперь одного из лидера враждующих сторон (Паоло или Бирна), тогда их враги помогут пробраться внутрь особняка. Выходите из особняка, где находятся ничейные земли. После этого идёт деление на всякие подконтрольные территории. Доберитесь до ворот особняка. С правой стороны заберите загадку Джиндоша. Поскольку каждый раз эта загадка генерируется случайно, точного решения даже поисковик не даст. Поэтому её придётся решить либо самому, либо же обратиться к лидерам тех самых группировок.

Доберитесь до входа, который ведёт на территорию смотрителей. С левой стороны взбирайтесь на крышу и телепортируйтесь следом на балкон. С балкона на фонарь. Далее на стойку и деревянные леса около здания. Теперь остаётся добраться до окна выше и открыть его. Так вы окажитесь в кабинете Бирна. Дождитесь момента, когда верховный смотритель останется один, после чего задушите его и забирайте вместе с собой. Выходите через то окно, при помощи которого пробрались внутрь и доберитесь до Паоло. За труп своего конкурента он передаст разгадку головоломки. Теперь остаётся добраться до замка Джиндоша, настроить комбинацию из фамилий леди и воспользоваться подсказкой Паоло.

Затопленный квартал.

Силой кидаем кирпичи в деревянный люк. «Перенос» поможет подняться наверх. Забираем клинок со стола и несколько ампул лечебного зелья и зелья манны. Перенесемся к металлической лестнице, поднимемся наверх и расправимся с врагами. Спрыгиваем в воду снаружи здания. Поворачиваем направо и плывем прямо между зданиями. Над мостиком повисла цепь, по ней взберемся наверх. Подберем пистолет рядом с телом и пройдем в следующую зону. Местность контролируют ассасины – весьма опасные враги. «Перенос» поможет взобраться на вентиляционную трубу слева, а затем и пробраться в здание. Со стены заберем ключ и продолжаем идти вдоль стен по трубе к двери, ведущей в центр Радшора.
Пройдем вперед и свернем налево. Продвигаемся вперед, справа увидим вентиляционную трубу. Поднимаемся по ней на самый верх. На противоположном здании увидим узкую крышу. Туда мы сможем переместиться при условии, что «Перенос» прокачан до второго уровня. Проникнем в здание и таким образом попадем в логово Дауда. Расправиться с двумя ассасинами не составит труда. Впереди еще двое, затем выйдем наружу и запрыгнем на верхний этаж через окно. Главное выкрасть ключ, а Дауда можно вовсе не трогать. Можно использовать «Изгиб времени» и в секунду расправиться с охраной и с самим Даудом. Заберем ключ, спустимся в туннель.
Выберемся из ямы и повернем направо. Толлбои окутали местность, поэтому взберемся на единственную оставшуюся от здания стену, справа от рельсов. Поджидаем разъезжающую туда-сюда тележку с трупами и запрыгиваем на нее с помощью «Переноса». Спрыгиваем перед стеной света, из панели управления выдергиваем ворвань. Спускаемся вниз по цепи и проходим через двери в предместье Старого порта.

Четвертая миссия прохождения Dishonored: Death Of The Outsider. Украденный архив

В четвертом задании в рамках прохождения Dishonored: Death of the Outsider Билли Лурк отправляется на ранее неизведанную локацию. Хотя в королевской кунсткамере вы уже должны были побывать, когда проходили вторую часть игры. Здесь расположено аббатство по борьбе с еретиками. Они пытают ведьм, сжигают магические книги, а пробраться мимо них не так-то просто.

Вид из убежища Билли Лурк

Далее мы объясним, как пройти это задание, не убивая никого на своем пути. Так, есть секретный маршрут, ведущий в подвал королевской кунсткамеры. Он будет доступен лишь в том случае, если вы постучитесь в нужную дверь, притворившись солдатом аббатства (соответствующий навык). Кроме того, вы можете отыскать особую гравюру у лидера сестер.

Билли Лурк получила оружие, которое позволит убить Чужого. Но сейчас нужно найти способ попасть в Бездну. Нужная вам информация спрятана в королевской кунсткамере.

Где искать архив

Перед тем, как Билли отыщите архив, нужно изучить книгу, расположенную на улице, вне королевской кунсткамеры. Когда охранники не будут смотреть, то похитьте книгу, лежащую на столе. Воспользуйтесь особым навыком, позволяющим притвориться другим человеком. Так вы узнаете, что здесь находится предводительница сестер, у которой и есть необходимые вам документы. Офис расположен на самой вершине кунсткамеры. Продолжаем прохождение Dishonored: Death Of The Outsider.

Как попасть в королевскую кунсткамеру

Попасть внутрь этого объекта можно несколькими способами, но мы воспользуемся самым безопасным. Ниже лестницы, расположенной с правой стороны от центрального входа, находится дверь с часовым. Примените умение притворяться другим человеком, чтобы пройти мимо него. Постучитесь в дверь подвала, после чего охранник должен будет вас впустить. Следуйте вверх по лестнице с левой стороны от помещения, где проводят допросы, либо двигайтесь через подвал к основной лестничной клетке с неработающим лифтом.

Внутри кунсткамеры будет множество солдат, поэтому постарайтесь продлевать умение, позволяющее притворяться другим человеком. Когда доберетесь до лестницы, то поднимитесь на третий ярус и увидите сестер.

Как украсть архив

Примените все ту же способность, взаимодействуя с сестрой, стоящей около лифта. Так вы сможете попасть в офис куратора. Все, что вам нужно, расположено на втором ярусе этого офиса. Идите вверх по лестнице, где увидите сестер. Здесь есть один человек, который нужен для того, чтобы получить доступ в архив. Брат Кардозо расположено в комнате с левой стороны от места, где вы окажетесь после лестницы.

Дождитесь, когда сестра уйдет в сторону, после чего обезвредьте брата, применив способность брать чужое лицо. В роли Кардозы идите к нужной вам сестре, поговорите с ней и заберите предмет. Остается последняя цель.

На карте расставлены проекторы, но нужен тот, который расположен в офисе с солдатами, около входа в комнату куратора. Спуститесь вниз по лестнице, обезвредьте охранника в конференц-зале и в помещении воспользуйтесь проектором, чтобы просмотреть диафильм. Охранники будут предупреждены, но это не приведет к поднятию тревоги. Взяв запись, идите в сад и доберитесь до форпоста Билли, где нужно взаимодействовать с сумкой, чтобы начать последнюю миссию, переместившись к логову Чужого.

Перечень достижений

Чтобы получить все достижения, игру нужно пройти ни один раз:

  • Детский сад.
  • Телохранитель.
  • Анафема.
  • Плут.
  • Оккультист.
  • Захват гения и безумца.
  • Чистильщик.
  • Пищевая цепь.
  • Это мое.
  • Мерзкий лаз.
  • Стена искр.
  • Развязка.
  • Да здравствует императрица.
  • Вор.
  • Эскапист.
  • Политический самоубийца.
  • Хорошо воспитанный.
  • Отмеченный милосердием.
  • Живой без дыхания.
  • Цареубийца.
  • Безликий.
  • Торговец хаосом.
  • Манипулятор.
  • Дануолл в хаосе.
  • Привидение.
  • Уличный заговор.
  • Просто сумерки.
  • Бритвенный дождь.
  • Скорость тьмы.
  • Большой мальчик.
  • Исчезновение.
  • Король мира.
  • Воровское искусство.
  • Несчастный случай.
  • Идеальная справедливость.
  • Хирург.
  • Тушите свет.
  • Дамский угодник.
  • Ураган.
  • Галерист.
  • Тень.
  • Чистые руки.
  • Призрак.
  • Многогранный талант.
  • Вернуть отправителю.
  • Неосторожный.
  • Жилец.
  • По большей части плоть и сталь.

Достижения в игре зарабатывать нелегко

«Дисхоноред» прохождение завлекает благодаря наличию нескольких концовок. Игроку захочется прийти к каждой из них, а значит, повторный обход миссий неизбежен. Игра заставит задуматься о понятии мести, справедливости и даже доброты.

Загадка Джиндоша

  • Миссия: Пыльный квартал 
  • Расположение: рядом с воротами, ведущими к усадьбе Стилтона

Разгадать загадку Джиндоша вам придется при любом раскладе, иначе вы не сможете продвинуться дальше по сюжету. Так почему она тогда находится в дополнительных заданиях? Дело в том, что у нее имеются второстепенные цели, к примеру, она должна быть выполнена без посторонней помощи (имеются в виду другие персонажи). В теории самостоятельное разгадывание этого ребуса должно сэкономить вам пару часов реального времени, но на деле все может обернуться совсем иначе.

Основная задача заключается в определении принадлежности пяти фамильных предметов: бриллианта, ордена, портсигара, кулона с птичкой и перстня. То есть вам нужно решить, какой женщине принадлежала та или иная вещь. Проблема заключается в том, что никаких готовых решений к этой загадке нет, так как при каждом новом прохождении ее отгадка будет меняться в зависимости от ряда переменных факторов. Естественно, вы можете просто начать перебор всех комбинаций, но в этом случае вы вряд ли сможете сэкономить время, к тому же этот процесс крайне нудный.

Существует не совсем честный метод выполнения этого побочного квеста. Следует найти ответ, заручившись поддержкой извне, записать его, а затем загрузить предыдущее сохранение и снова решить головоломку, но уже без какой-либо помощи.

Если же вам хочется разгадать загадку более-менее честно, то можете заглянуть на данный и подставить свои переменные. Отмечайте на полях известные вам факты, чтобы снизить количество претендентов на различные вещи. Независимо от того, в каких позициях расположены женщины, вам стоит добавлять финальные значения в том порядке, в каком они указаны в тексте задачки.

За выполнение этого квеста вы получите трофей «Эврика!», а также сможете пробраться в здание, не вступая в схватку с множеством группировок, находящихся в пыльном квартале.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *