Aliens: colonial marines (2013 video game)

Plot

17 weeks after the events of Aliens, a full battalion of Colonial Marines travels to LV-426 aboard the USS Sephora in response to a distress call sent by Corporal Dwayne Hicks. Upon arrival, the Sephora docks with the USS Sulaco, now mysteriously in orbit around LV-426 despite last being sighted above Fiorina 161, and sends Marines aboard to investigate. A massive Xenomorph infestation is discovered inside the ship and several Marines are killed in the initial onslaught. While investigating the ship, Corporal Winter, Private O’Neal and Private Bella Clarison discover Weyland-Yutani PMCs are now in command of the Sulaco and have been breeding Xenomorphs on board for study.

The hostile corporate mercenaries attack the Sephora using the Sulaco’s weaponry and both ships are destroyed after the Sephora retaliates. Winter, O’Neal, Bella, their commander Captain Cruz, Sephora android Bishop and pilot Lieutenant Reid escape aboard Reid’s dropship and head down to LV-426, where they take shelter in the ruins of the Hadley’s Hope colony, now almost completely destroyed after the detonation of its Atmosphere Processing Plant. Cruz orders all remaining Colonial Marine survivors to gather at the colony, in the hope of holding out until a rescue arrives. While investigating the ruins of the colony, Winter discovers Xenomorphs that only react to sound and movement and attack by suicidally exploding, as well as the corpse of Sulaco Marine Private Hudson.

With their position as secure as they can hope to make it, the Marines learn that Weyland-Yutani are in possession of a high-value prisoner, apparently a survivor from the Sulaco. Thus Cruz orders Winter to travel to the nearby research facility that the company has set up around the derelict ship on the planet, so that he might recover a manifest that identifies the individual. Learning that Bella is impregnated with a Chestburster, Winter and O’Neal accept the mission in the hopes that they can find a way to save her at the facility. However, upon arrival, a Weyland-Yutani medical officer explains to them that Bella’s life cannot be saved since, even if the embryo is successfully extracted, the creature’s invasive placenta is cancerous and will kill her anyway. Bella dies when the Chestburster hatches as she says goodbye to Winter and O’Neal.

The two Marines recover the manifest they were sent to find and rescue the prisoner, revealed to be Corporal Hicks, who explains that Weyland-Yutani intercepted and boarded the Sulaco prior to its arrival at Fiorina 161. A fire in the hypersleep bay subsequently caused Ripley, Newt and Lance Bishop to be jettisoned from the ship in an EEV, along with the body of an unidentified man who was subsequently mistaken for the Corporal when he died in the crash landing on Fiorina 161; Hicks himself was actually captured by Weyland-Yutani personnel and subjected to torture during interrogation, overseen by Michael Weyland in an attempt to learn more about the Xenomorphs’ origins and to gain control of the Sulaco’s weapon systems.

From Hicks, the Sephora Marines learn that an FTL-capable ship is docked at the research facility, representing the last chance for the survivors to escape the moon. After gathering the remaining Sephora personnel and fighting off a Xenomorph attack on the colony, Captain Cruz orders an all-out assault on the Weyland-Yutani complex in the hopes of capturing the FTL vessel. Winter and Hicks spearhead the advance, but the ship leaves before they can reach it. In a last desperate attempt, Cruz pilots a dropship up to the escaping vessel and crashes into its hangar bay. Within, Winter is confronted by the Xenomorph Queen, and he attempts to eject her using a cargo launching system, but fails when she climbs back aboard. Cruz sacrifices himself by launching the crippled dropship directly into the Queen, propelling both out into the upper atmosphere of LV-426 and to their deaths.

Winter, O’Neal, Reid, Bishop and Hicks find and confront Michael Weyland, but Hicks deduces he is merely an android double left behind as a decoy and summarily executes him. In search of useful intelligence, Bishop connects to the destroyed android’s CPU and states that he has «everything», setting the stage for further confrontation between the Colonial Marines and the Weyland-Yutani Corporation.

Issues fixed[edit]

Failed to start game (app already running) erroredit

There is no universal fix, however these are confirmed to work for some users.
Delete appcache folder
  1. Go to the Steam installation folder.
  2. Delete the folder.
  3. Restart Steam, game should update itself.
Set Steam language to the same language as the game
If that does not work, try changing also operating system language

Failed to start game (RU release doesn’t work when English language is selected)edit

This solution is probably applicable to other non-English releases.
The game crashes to desktop after trademark screen, shows one of the error messages from previous issues.
Copy INT folders from Russian version
  1. Set game language to Russian (within Steam select game Properties -> Language -> Русский(Russian))
  2. Wait until the game download localization files.
  3. Locate and folders and copy their contents somewhere safe (You need only INT subfolders, they contain different files, don’t mix them up!).
  4. Set game language to English.
  5. Wait until the game chop it’s legs off (it removes said INT folders needed for game to function).
  6. Copy both INT subfolders you saved earlier back to and accordingly.

Blue screen on AMD CPUedit

There seems to be problem with game running on AMD FX processors where game crashes to BSOD or freezes system. Issue is similar to Borderlands 2 BSOD and fix also works with Aliens: Colonial Marines.
Update BIOS
Update procedure varies and can cause motherboard to malfunction when update is interrupted or applied incorrectly. Read carefully manual to your motherboard and instructions on screen when updating.

No texturesedit

Forcing anti-aliasing via drivers on Nvidia GeForce cards will result in missing textures and black game scene.
Disable anti-aliasing in graphics adapter

Game Freezes / Crashes during Sessionedit

Due a memory restriction (x86 build), the game is limited to work with a maximum of 2GB of VRAM. Try either:
Lower V-ram intensive graphics settings such as Resolution
Play in Full Window mode instead of Fullscreen

GPU detection fixedit

Game has problems with detecting some graphic adapters — mainly mobile GPUs and new graphics. Because of this, game can select wrong settings profile for your system.
1. Checking GPU detection
  1. Edit
  1. Locate line where X,Y and Z values are assigned grade of your system. Value of 5 is the highest grade for high end hardware.

If you have got powerful hardware and you are not getting high enough grades, follow guide in next fixbox. Otherwise you don’t need to change anything.

2. Adding your GPU to the hardware list
  1. In file locate these lines:
     Log: GPU stats:
     Log: 	VendorID: 0000YYYY
     Log: 	DeviceID: 0000XXXX
     Log: 	DriverVersion: <numbers>
     Log: 	DeviceName: <GPU name>
    
  2. Edit
  3. Locate section for your vendor — search for value.
  4. Add line into your vendor section for your graphics adapter. Use information from file like so:
    where:
    YYYY        -  last four digits from VendorID
    G           -  your desired hardware grade - 1 lowest, 5 highest
    <GPU name>  -  string from DeviceName

Example 1:

 Log: GPU stats:
 Log: DeviceID: 00001244 
 Log: DeviceName: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

will result in

Example 2:

 Log: GPU stats:
 Log: 	VendorID: 00001002
 Log: 	DeviceID: 00006738
 Log: 	DriverVersion: 8.17.10.1169
 Log: 	DeviceName: AMD Radeon HD 6800 Series

will result in

3. Additional graphic enhancement for high-end hardware
This step is optional. It will force maximum quality level of detail for grade 5 hardware.
  1. Edit
  2. In section search for these lines:
    TEXTUREGROUP_World=(LODBias=1)
    TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(LODBias=1)
    TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(LODBias=1)
  3. Change ones to zeros and save the file. Additionally you can tweak some other options in this section.

Unresponsive controlsedit

Unplug all USB game controllers, alternatively disable them in Device manager
.ini edit
  1. Open
  2. Locate line in section and change 1 to 0.

Сюжет

17 недель после событий иностранцев , то Sephora космического корабль посылает полный батальон Colonial Marines , чтобы исследовать Sulaco космического корабля, теперь на орбите вокруг LV-426 Луны . Внутри Сулако обнаружено массовое заражение ксеноморфами, и несколько морских пехотинцев были убиты в результате первоначального нападения. Капрал Кристофер Винтер, рядовой Питер О’Нил и рядовой Белла Кларисон обнаруживают, что враждебные наемники, работающие на корпорацию Вейланд-Ютани, командуют Сулако и разводят ксеноморфов на борту для изучения. Незадолго до того, как оба корабля будут уничтожены в последовавшей конфронтации, морские пехотинцы вместе с командиром капитаном Крузом, андроидом Сефора Бишоп и пилотом лейтенантом Лизой Рид сбегают на борту десантного корабля и укрываются в руинах колонии Хэдли Хоуп на LV-426.

Хотя морпехи узнают, что Кларисон подверглась нападению и нуждается в медицинской помощи, Круз приказывает Винтер отправиться в соседний исследовательский центр Вейланд-Ютани, расположенный рядом с заброшенным космическим кораблем Ксеноморф, и найти манифест, который идентифицирует неизвестного заключенного из Сулако . Пытаясь спасти Кларисон, Уинтер и О’Нил принимают миссию и сопровождают ее на объект, где они намереваются убедить выживший персонал удалить эмбрион Ксеноморфа из ее тела. Однако по прибытии допрошенный медицинский офицер Вейланд-Ютани объясняет им, что жизнь Кларисон не может быть спасена, потому что инвазивная плацента существа является злокачественной и в конечном итоге убьет ее, даже если эмбрион будет успешно извлечен. Clarison умирает вскоре после chestburster люков от нее.

Уинтер и О’Нил восстанавливают манифест, который они были отправлены, чтобы найти и спасти заключенного, которым оказывается капрал Дуэйн Хикс . Хикс объясняет, что Вейланд-Ютани перехватил и поднялся на борт « Сулако» до его прибытия на планету Фиорина 161. Пожар в гиперсонной бухте впоследствии привел к тому, что выжившие в Сулако Эллен Рипли , Ньют и Бишоп были выброшены с корабля вместе с телом неопознанного человека, которого приняли за капрала. Хикс сам был захвачен сотрудниками Вейланд-Ютани и подвергали пыткам во время допроса, под контролем андроида Майкл Вейланд в попытке узнать больше о Xenomorphs’ происхождении и получить контроль над Sulaco » оружейных систем с. От Хикса морские пехотинцы также узнают, что к исследовательскому центру пришвартован корабль, способный к сверхсветовой дальности, что представляет собой последний шанс для морских пехотинцев сбежать с Луны.

Собрав оставшийся персонал Sephora в колонии, Круз приказывает всемерно атаковать комплекс Вейланд-Ютани в надежде захватить сверхсветовое судно. Винтер и Хикс возглавляют наступление, но корабль уходит незадолго до того, как они достигают его. В последней отчаянной попытке Круз пилотирует десантный корабль к спасающемуся судну и врезается в его ангар. Винтер сталкивается с королевой ксеноморфов в ангарном отсеке и пытается выбросить ее с помощью системы запуска груза, но терпит неудачу, когда она снова забирается на борт. Круз жертвует собой, когда запускает искалеченный десантный корабль прямо в королеву, выталкивая обоих из судна. Винтер, О’Нил, Рид, Бишоп и Хикс противостоят Вейланду, который в конечном итоге казнен Хиксом. В поисках полезной информации Бишоп подключается к разрушенному андроиду и заявляет, что у него есть «все».

Heavy Weapons

Unlike standard weapons, these are not added to player’s inventory when collected and must be discarded after use. Switching weapons will also discard them. Furthermore, they cannot be reloaded or modified. In multiplayer, these weapons spawn at designated locations in the maps, sometimes only after a certain amount of time has elapsed in the match. Also, should a heavy weapon somehow be carried until the end of the level, it will be removed regardless.

M56 Smartgun

Main article: M56 Smartgun

A powerful machine gun with auto-aim and target tracking capabilities. It carries 600 rounds inside the drum before discarding. A rapid-firing weapon capable of perforating targets with ease.

M240 Incinerator Unit

Main article: M240 Incinerator Unit

A flamethrower that is capable of producing a lethal burst of intense flame, devastating against organic targets but potentially hazardous to the user in close quarters. It carries atleast 250 units of fuel inside the drum before discarding. It is notably the only weapon that allows use with the Motion Tracker as other heavy weapons are incapable of doing such action.

M5 RPG Launcher

Main article: M5 RPG

A four-shot rocket launcher with integrated scope, although the design of the RPG in the game is greatly different from the one described in the Technical Manual. Very effective against soft targets and capable of damaging hardened structures.

Publication History and Changed Plans

The ambitious series was originally intended to run for 12 issues, with the cover numbering on the early issues reflecting as much, but during production the final two issues were cancelled. Starting with issue 8, the numbering was altered to reflect the new run of 10 issues. The initial plan seems to have been to run the comic as a series of 3-issue arcs, each created by a different writer/artist team, but this arrangement soon deteriorated, with numerous creative team shifts later in the run and several mid-run delays. The somewhat sprawling story was also concluded and wrapped up relatively abruptly by a new creative team in the last two issues.

For issues 1-3, Colonial Marines was written by Chris Warner, pencilled by Tony Akins and inked by Paul Guinan. Iconic painted cover art was provided by artist Robert Mentor (with two of the covers focusing on Private Carmen Vasquez, sister of Jenette Vasquez from Aliens). Issue 1 was edited by Randy Stradley and Dan Thorsland, while issues 2-10 were edited solely by Thorsland.

For the second three-issue story arc, issues 4-6 were written by Kelley Puckett and pencilled by Allen Nunis, with painted covers by new cover artist Joe Phillips. Each of the three issues was inked by a different team — issue 4 was inked by Ande Parks and Terry Pallot, issue 5 was inked by John Del, while issue 6 was inked Bob Smith. The series was released monthly through to issue 5 in May , but this was followed by a three-month hiatus, with issue 6 not hitting shelves until August.

The stand-alone issue 7 was written and inked by Guinan and pencilled by Akins. It again featured cover art by Mentor, and came out in the following month of September 1993. It was followed by an another long break, this time lasting five months, that ended with the release of the next issue in February .

Issue 8 was written by Puckett, pencilled by John Nadeau, inked by Jim McDermott and again featured covert art by Phillips.

Finally, Issues 9-10 were created by the concluding creative team of writer Dan Jolley, penciller Nadeau and inker Jordi Ensign, with covers by Phillips. Issue 9 was released in April and issue 10 was released in July 1994.

Colorists for the series were somewhat more stable, with Matt Hollingsworth (#1-5), Pamela Rambo (#6-8) and Doug Jones (#9-10) handling the colors. The only constant member of the creative team was letterer Clem Robins.

Video[edit]


Video settings.

Graphics feature State WSGF Notes
Widescreen resolution
Multi-monitor
Ultra-widescreen
4K Ultra HD
Field of view (FOV) Slider in menu. For additional values, see .
Windowed
Borderless fullscreen windowed Is called ‘Full Window’ in window mode settings.
Anisotropic filtering (AF) Referred to as «Texture Detail» in Video settings.
Anti-aliasing (AA) Only features FXAA. Forcing real AA can lead to .
Vertical sync (Vsync)
60 FPS
120+ FPS Capped at 62 FPS. See .

Field of view (FOV)edit

A slider is included, but no specific values are viewable.
Further manual FOV adjustment by editing FOVOffset[citation needed]
Note: FOVOffset is not the FOV, but the offset from default value. See screenshots for details.
  1. Open
  2. Locate line in section and change XX to your desired value.

Development[]

A previous game titled with the same name was developed by Check Six Games and was to be published by Fox Interactive and Electronic Arts for the PlayStation 2 in 2001, but was cancelled before its release. A more traditional first-person shooter, it shared the same subject matter and setting as the upcoming Gearbox-developed game. Its story was to be set between the events of Aliens and Alien 3, concerning a rescue team of Colonial Marines searching for the Sulaco. Despite the similarities in gameplay and story, however, Gearbox has claimed that their upcoming game is unrelated to this early version.

On December 11, 2006, Sega announced they had purchased the electronic rights to the Alien franchise from 20th Century Fox. On December 15, Gearbox Software and Sega announced that they were working on a completely new game based on the franchise. In February 2008 the game’s title was officially announced as Aliens: Colonial Marines and it was featured as the cover story of Game Informer magazine.

The development team took great pains to recreate the vehicles and settings of the films by using original set designs to recreate the exterior and interior of the Sulaco and LV-426. Concept artist Syd Mead, who had worked on Aliens, was hired to design areas of the Sulaco that did not appear in the film but would be used in the game.

A Shacknews article dated November 21, 2008, reported that the Aliens: Colonial Marines game had been delayed, supposedly because of layoffs at Gearbox Software. However, Gearbox president Randy Pitchford insisted that development on the game continues.

According to a Kotaku article, Sega said that their new Aliens vs. Predator game is to be released in early 2010 would be the first of their Aliens games to be released, meaning that Aliens: Colonial Marines will be sometime afterwards.

At the 2010 Penny Arcade Expo (PAX), Gearbox showed five new screenshots and stated that the game remains a priority for them.

In the beginning of June 2011, Gearbox unveiled a teaser trailer and officially announced that Colonial Marines would be presented on E3 2011 and that the game is expected to be released in spring 2012.

On January 26, 2012, Sega announced that it had decided to delay the game yet again, pushing it to a fall 2012 release date. In addition, Gearbox Software also announced that they would be releasing a new trailer. On May 21, 2012, Gearbox Software has announced a February 12, 2013 launch for Aliens: Colonial Marines on PS3, 360 and PC with Wii U version announcement «at a later time».

Gearbox Software has officially announced that Aliens: Colonial Marines is now finished and will meet it’s February 12th release date.

Goofs

  • In issue 1, the chief stevedore Osborne is a woman while in the panel where the stevedores are attacked by Xeno Osborne’s face is clearly masculine.
  • In issue 2, Henry takes Maryland and Bateman to sweep the Sun Gun and they find Dinkel hiding in a locker. In the next issue, however, there is an additional unnamed Marine with them who is then killed by Xenomorphs.
  • At the end of issue 3, Nyland states the mission to the Sung Gun suffered three casualties, yet four Marines were seen to die — Bateman, Koo, Berganza and the unnamed individual above.
  • On the final page of issue 3, dialog refers to the human captive being brought before the Father as Corchiani, but the person depicted looks a lot more like his second-in-command Emardt (who died in issue 1).
  • Cvercko, seemingly a major character during the initial Sun Gun arc and start of the Bracken’s World arc, completely disappears from the story after issue 7. Although he may have been killed off-screen or remained behind on Bracken’s World in subsequent issues, it seems more likely that he was forgotten during the constant creative team re-shuffling.
  • Neither Dinkel nor Chen appear in the final issue despite being aboard the dropship in the previous issue with the rest of the cast.
  • There is an additional, unnamed Marine — a dark-haired man with a moustache — who appears inconsistently throughout the series. He first appears in issue 4, has a line of dialogue («Looks like shore leave is over, man.») in issue 5, then disappears for issue 7, reappears in issues 8 and 9, then disappears again for the final issue. Furthermore, his skin color changes depending on the issue. Notably, this character is also absent from the sketches of the «still breathing» Marines printed early on in the letters page.
  • The reveal of ‘The Father’ being Ernst Kleist makes little sense, as Kleist almost certainly perished at the end of Aliens: Rogue, when the sound cannon he was using overloaded and exploded. Even assuming he somehow survived being at ground zero of that massive explosion, The Father has two (clearly organic) arms, while Kleist had one ripped off at the shoulder shortly before his «death». The Father being Paul Church, as previously hinted, makes far more sense (indeed, Church is a loose end the comics otherwise never tie up), but it is unknown if The Father’s planned identity was changed during the multiple creative team re-shuffle or if Church was always planned to be a red herring and an explanation for Kleist’s survival was left out.

Критика

Игра получила противоречивые отзывы от игроков и прессы, в большинстве случаев негативные. К недостаткам игры относили недоработанную графику, большое количество багов и частые ошибки поведения ИИ. Была отмечена кардинальная разница в уровне проработки показанной в трейлерах ранней версии игры и финальной. С другой стороны, некоторые издания и игроки отмечали, что несмотря на внешние недоработки игра сохранила аутентичную атмосферу фильма «Чужие», и соответствует духу шутеров «старой школы», при этом позволяя насладиться кооперативным прохождением с друзьями, а также хорошим мультиплеером.

Впоследствии разработчики попытались исправить недостатки PC-версии игры в нескольких больших патчах общим размером более 10 GB. Были исправлены различные ошибки, изменено поведение ИИ, добавлены текстуры более высокого разрешения и поддержка SSAO.

Журнал «Игромания» назвал игру «провалом года» (2013), а портал «Игромания.ру» наградил антипремией «Стрела в колено» (2013).

Майкл Бин, озвучивавший Хикса, которого он сыграл и в кино, обвинил «Gearbox Software» в том, что они работали над игрой без какого-либо энтузиазма и вдохновения.

В апреле 2013 года Роджер Дэмиен Перрайн и Джон Локк подали иск в английское Агентство по рекламным стандартам, обвинив SEGA и Gearbox в том, что рекламные трейлеры игры не отражали её реального качества и могли ввести игроков в заблуждение. SEGA признала вину и согласилась выплатить 1.25 миллиона долларов. Теперь все трейлеры игры будут снабжены соответствующей пометкой.

1 ноября 2017 года разработчик модов для игры нашёл опечатку в файле конфигурации .ini. В результате правки, игровой ИИ сильно преображается. Это делает ксеноморфов значительно умнее, и они гораздо реже попадают в тупиковые ситуации.

Tactical Weapons

These include hand grenades and placed mines and are stored as part of the player’s inventory.

M40 HEDP Grenade

Main article: M40 HEDP Grenade

Composition B15 fragmentation grenade used in both the U1 Grenade Launcher attachment and as a hand-thrown time-delay explosive. In the latter role, the timed fuse can be «cooked» by holding the fire button.

U4 Firebomb

Main article: U4 Firebomb

A Napalm B-based incendiary explosive; creates lasting chemical fires that reach temperatures of 1200 degrees Celsius. Detonates on impact, it cannot be cooked. Can either be thrown or fired off by its specially designed grenade launcher attachment.

M20 Claymore Mine

Main article: M20 Claymore Mine

A laser-triggered directional fragmentation anti-personnel mine. Consists of an explosive charge embedded with ball bearings. Designed for area defense or to slow an enemy advance.

Collector’s Edition

As well as various standard editions, a deluxe Collector’s Edition of the game was also made available, containing both bonus items available to the player in-game and exclusive physical memorabilia. This edition came packaged in a «Xeno Hive» cardboard box. The exclusive in-game content was later made available separately as DLC, but the physical items remain exclusive to the Collector’s Edition.

The exclusive items packaged with the Collectors’ Edition include:

  • A Power Loader figure depicting a Marine fighting a Xenomorph Drone
  • A USS Sephora blueprint
  • A USS Sephora mission briefing printout
  • A USCM graduation certificate
  • A USCM recruitment card
  • An LV-426 reconnaissance photograph
  • Two iron-on USCM badges

Mission

The USCM is the major striking element of the United Americas Allied Command, and is the nation’s only major means of forcibly entering a hostile area from space. Its ability to project power on distant worlds makes it an essential element to the nation’s security, and as such its versatility and responsiveness are key in any crisis.

While the USCM is not directly controlled by Weyland-Yutani, they are often called upon as a security force when the interests of the company are at risk, as the business generated by their ventures is considered a great asset by the UA administration.[citation needed]

Маркетинг и выпуск

Игра была представлена ​​на E3 2011 в Лос-Анджелесе.

Было подтверждено, что шутер от первого лица, основанный на вселенной Alien, находится в стадии подготовки вскоре после того, как Sega приобрела лицензию в декабре 2006 года. Colonial Marines была официально анонсирована Game Informer в мартовском выпуске 2008 года, где были изложены его предпосылка и предполагаемые особенности игрового процесса. раскрытый. Хотя игра носит то же название, что и отмененный проект PlayStation 2 2002 года от Electronic Arts и Fox Interactive, в котором были бы похожие сеттинг и тематика, игра совершенно не связана с ним. Изначально планировавшаяся к выпуску в 2009 году, Colonial Marines была отложена после того, как Gearbox уволила несколько сотрудников в ноябре 2008 года. Это заставило некоторых усомниться в том, была ли игра отменена или нет. В последующие годы было сделано несколько других анонсов, хотя Gearbox показала некоторые скриншоты на выставке Penny Arcade Expo 2010 года .

На выставке Electronic Entertainment Expo 2011 в Лос-Анджелесе, после подтверждения того, что Colonial Marines выйдет весной 2012 года, Gearbox представила тизер-трейлер и сообщила, что версия для Wii U находится в разработке. На мероприятии также была продемонстрирована демоверсия игрового процесса в реальном времени от представителя Gearbox. В январе 2012 года Sega объявила, что выпуск игры отложен до осени 2012 года, заявив, что компания не хочет «жертвовать творческим процессом только ради соблюдения ». В мае 2012 года игра была отложена в последний раз, когда Gearbox заявила, что Colonial Marines будет запущена для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 12 февраля 2013 года, а версия для Wii U появится позже. За несколько месяцев до выхода игры было выпущено больше трейлеров и демоверсий.

Перед выпуском Colonial Marines критиковали за отсутствие игровых персонажей женского пола. Когда была сформирована петиция об изменении этого, Gearbox включила их как в кооперативный, так и в многопользовательский режимы. Помимо стандартного издания игры для покупки было доступно коллекционное издание . Коллекционное издание включало фигурку Powerloader, вдохновленную фильмом, досье Colonial Marines, параметры настройки персонажа, эксклюзивное многопользовательское оружие и игровой уровень дальности стрельбы. Игроки, оформившие предварительный заказ игры, также могли получить в качестве бонуса часть контента из коллекционного издания. Вскоре после выпуска игры Gearbox выпустила патч, в котором исправлены многочисленные ошибки кампании и многопользовательской игры, а также предложены различные визуальные улучшения. Версия для Wii U, которой занимался Демиург, была отменена в апреле 2013 года.

Загружаемый контент

Colonial Marines поддерживает дополнительный игровой контент в виде загружаемых пакетов контента . В период с марта по июль 2013 года для игры было выпущено четыре загружаемых пакета контента. Абонемент на эти пакеты можно приобрести перед началом игры была выпущена. Первый пакет, Bug Hunt , был выпущен 19 марта 2013 года и добавляет новый кооперативный режим, в котором до четырех игроков сражаются с все более многочисленными волнами ксеноморфов и враждебных солдат на трех новых картах. Игроки зарабатывают внутриигровые деньги, убивая противников, которые затем могут быть потрачены на различные варианты, такие как покупка боеприпасов или открытие новых областей карты, чтобы увеличить свои шансы на выживание. Второй пакет, Reconnaissance Pack , был выпущен 7 мая 2013 года и расширяет соревновательный многопользовательский режим игры с четырьмя картами и дополнительными возможностями настройки для персонажей Xenomorph, а третий пакет, Movie Map Pack , был выпущен 11 июня 2013 года. и добавляет четыре карты, установленные в локациях из первых трех фильмов об инопланетянах .

Четвертый и последний пакет, « Прерванный стазис» , был выпущен 23 июля 2013 года и добавляет новый режим кампании, который происходит перед кампанией базовой игры, исследуя, что случилось с Хиксом между пришельцами и пришельцем 3 . Кампания включает четыре «взаимосвязанных» миссии, в которых игроки должны играть за трех разных персонажей. Stasis Interrupted также добавляет игрокам несколько новых достижений , которые изначально просочились через список трофеев PlayStation 3 . Согласно отчету, и Демиург, и Нерв отвечали за разработку пакетов загружаемого контента для игры, но не было подтверждено, участвовали ли они в разработке Stasis Interrupted .

Ксеноморфы

Враг в игре представлен несколькими видами ксеноморфов:

Facehugger (Лицехват) — паразит, который атакует жертву, прикрепляясь к его лицу, чтобы отложить в теле зародыш Чужого.
Lurker (Скрытень) — действующие скрытно ксеноморфы, нападающие из укрытия. Подвид трутня.
Warrior (Воин) — ксеноморфы-воины, напоминают особей из второго фильма цикла. Пользуются численным превосходством.
Drone (Трутень) — трутень-ксеноморф из фильма Чужой.
Queen (Королева) — предводительница ксеноморфов и королева улья. Финальный босс игры.
Crusher (Крушитель) — ксеноморф больших размеров, сокрушающий все на своём пути. Развитая форма бегуна. Второй босс игры.
Spitter (Плевальщик) — ксеноморф, использующий кислоту как оружие дальнего боя.
Boiler (Кипящий) — ксеноморф-камикадзе. Слеп, но обладает чутким слухом. Подкрадывается к морпехам и взрывается.
Raven (Ворон) — большой и очень сильный ксеноморф-мутант, очень похожий на не полностью развившегося преторианца. Имеет мощную броню, стойкую к пулям, но уязвимую для крупнокалиберного оружия и удара руки — манипулятора автопогрузчика. Первый босс игры.

References

  1. «Aliens: Colonial Marines Wii U Gets Cancelled». GamingUnion.net (2013-04-06). Retrieved on 2013-04-06.
  2. Thomas Whitehead (05 Apr 2013). «Aliens: Colonial Marines Cancelled on Wii U». Nintendo Life. Retrieved on 2013-04-7.
  3. ‘Aliens: Colonial Marines’ Actor Michael Biehn Says Working On The Game ‘Wasn’t Fun At All’ (forbes.com)
  4. Michael Biehn: voicing Hicks in Aliens Colonial Marines «wasn’t fun at all» | PC Gamer
  5. Michael Biehn: Working on Colonial Marines ‘wasn’t fun at all’ | Engadget
  6. Lara, James (March 22, 2013). «Aliens: Colonial Marines Bug Hunt DLC Review». MP1st. OPNetwork. Retrieved on March 29, 2013.
  7. http://web.archive.org/web/20130215102942/http://www.imdb.com/title/tt1277125/?
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector