Заражённый блок
Содержание:
Описание[]
Пустошь содержит множество плоских холмов из терракоты разных цветов, способные достичь высоты 30 блоков. Поверхность этого биома состоит из красного песка, который простирается до глубины 10—15 блоков. Как и в пустыне, здесь растут кактусы и сухие кусты. В пустоши есть уникальные заброшенные шахты из тёмного дуба, которые генерируются ближе к поверхности. Однако обычные шахты по-прежнему могут здесь генерироваться и даже пересекаться с уникальными. Также, в отличие от других биомов, в пустоши золотая руда генерируется ниже 79 блоков и скоплениями до 20 штук — этот биом, благодаря этой особенности, может послужить отличным источником золота.
Невзирая на то, что пустошь изобилует золотом, здесь нет животных, с которых можно было бы добыть пищу и другие полезные предметы. Также в пустоши редко встречаются водоёмы, поэтому здесь труднее выращивать растения, чем в других биомах. В обычном и лесистом плато пустоши есть деревья. В пустоши нет дождей и молний из-за тёплого климата, однако они могут быть в реках, протекающие через пустошь. Тем не менее, во время непогоды в любом случае темнеет небо и появляются противники.
Между пустошью, кроме их необычных видов, и другим биомом генерируются пустыня — это сделано для того, чтобы между биомами был плавный переход от одного климата к другому. Если пустошь находится около океана, то между ними пустыни не будет; однако, между выветренной пустошью и океаном всегда находится пляж. Цвета терракоты в разных мирах отличаются и зависят от начального значения.
История
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
Йенс Бергенстен опубликовал в Imgur изображение нового биома и в шутку назвал его «дискогорами». | |||||
1.7.2 | 13w36a | Добавлены новые биомы, в том числе столовые горы, плато и лесистое плато. | |||
13w39a | Поверхность всех видов стволовых гор покрыта красным песком, а холмы состоят из оранжевой терракоты. | ||||
1.8 | 14w32a | Во всех видах столовых горах под красным песком есть красный песчаник. | |||
1.10 | 16w20a | В столовых горах ближе к поверхности есть заброшенные шахты, состоящие из тёмного дуба. | |||
В столовых горах нет терракоты на глубине более 15 блоков, если этот биом находится выше 15 блоков над уровнем моря. | |||||
В столовых горах скопления золота состоят из 20 руд и находятся на высоте 32—79 блоков. | |||||
В столовых горах на поверхности есть заброшенные шахты из тёмного дуба. | |||||
1.13 | 18w16a | Плато столовых гор F переименовано в «Лесное плато столовых гор». | |||
Плато столовых гор F М переименовано в «Смешанное лесное плато столовых гор». | |||||
Плато столовых гор М переименовано в «Смешанное плато столовых гор». | |||||
18w19a | Столовые горы переименованы в «Пустошь». | ||||
Лесное плато столовых гор переименовано в «Лесистое плато пустоши». | |||||
Плато столовых гор переименовано в «Плато пустоши». | |||||
Столовые горы (Брайс) переименованы в «Выветренную пустошь». | |||||
Смешанное лесное плато столовых гор переименовано в «Рельефное лесистое плато пустоши». | |||||
Смешанное плато столовых гор переименовано в «Рельефное плато пустоши». | |||||
pre5 | Изменён ID с на . | ||||
Изменён ID с на . | |||||
Изменён ID с на . | |||||
Изменён ID с на . | |||||
Изменён ID с на . | |||||
Изменён ID с на . | |||||
0.9.0 | build 1 | Добавлены новые биомы, в том числе столовые горы. | |||
0.9.5 | Добавлены столовые горы (Брайс). | ||||
0.10.0 | build 1 | В столовых горах есть золотая руда под поверхностью на любой высоте | |||
В столовых горах на поверхности есть заброшенные шахты. | |||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.11 | beta 1.11.0.1 | Плато столовых гор больше, чем в Java Edition. | |||
Legacy Console Edition | |||||
Добавлены новые биомы, в том числе столовые горы. | |||||
В столовых горах на поверхности есть заброшенные шахты, состоящие из тёмного дуба. |
Значения данных[]
Название | Текстовый ID | Числовой ID | Ключи перевода |
---|---|---|---|
Укреплённая стеклянная панель | |||
Укреплённая окрашенная стеклянная панель |
Состояния:
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
color | ||
Нумерация данных
Укреплённые окрашенные стеклянные панели используют следующие нумерации данных:
НД | Описание | |
---|---|---|
Укреплённая белая окрашенная стеклянная панель | ||
1 | Укреплённая оранжевая окрашенная стеклянная панель | |
2 | Укреплённая сиреневая окрашенная стеклянная панель | |
3 | Укреплённая светло-синяя окрашенная стеклянная панель | |
4 | Укреплённая жёлтая окрашенная стеклянная панель | |
5 | Укреплённая лаймовая окрашенная стеклянная панель | |
6 | Укреплённая розовая окрашенная стеклянная панель | |
7 | Укреплённая серая окрашенная стеклянная панель | |
8 | Укреплённая светло-серая окрашенная стеклянная панель | |
9 | Укреплённая бирюзовая окрашенная стеклянная панель | |
10 | Укреплённая фиолетовая окрашенная стеклянная панель | |
11 | Укреплённая синяя окрашенная стеклянная панель | |
12 | Укреплённая коричневая окрашенная стеклянная панель | |
13 | Укреплённая зелёная окрашенная стеклянная панель | |
14 | Укреплённая красная окрашенная стеклянная панель | |
15 | Укреплённая чёрная окрашенная стеклянная панель |
А[]
- Аирлок (от англ. airlock) — одноразовая структура, которая может быть построена для предотвращения затопления водой или лавой владений игрока. Базируется на использовании падающих блоков и факелов.
- Альтитуда (от англ. altitude — высота) или абсолютная высота — высота относительно нижней границы игрового мира. Например, альтитуда коренной породы — 0—5, альтитуда алмазной руды — 2—16.
- AFK (сокращение от англ. away from the keyboard — отошёл от клавиатуры) — это состояние игрока, когда его персонаж находится на сервере, но сам игрок не использует в данный момент устройство, на котором работает клиент игры.
Характеристика
Вид | Температура | Редкость | Структуры | Блоки |
---|---|---|---|---|
Плато пустоши | 2.0 | Редкий | Не отличаются | Не отличаются |
Рельефноеплато пустоши | 2.0 | Очень редкий | Не отличаются | Не отличаются |
Лесистоеплато пустоши | 2.0 | Редкий | Не отличаются | Красный песокТерракотаКактусСухой кустДёрнКаменистая земляДубовая древесинаДубовая листваЗолотая руда |
Рельефное лесистоеплато пустоши | 2.0 | Очень редкий | Не отличаются | ТерракотаКактусСухой кустДёрнКаменистая земляДубовая древесинаДубовая листваЗолотая рудаJava Edition:Красный песок |
Выветреннаяпустошь | 2.0 | Очень редкий | Заброшенная шахтана поверхности | Не отличаются |
Расширение и настройка игры
Plugin API
Основная статья: Plugin API
Нотч всегда хотел добавить API для плагинов, и 26 апреля 2011 объявил, что официально планирует поддерживать в игре такой компонент. По сей день API не был реализован. В сообщении до релиза Minecraft 1.0 Нотч сказал, что API для плагинов будет выпущен вместе с новым лаунчером.
Когда Джеб стал главой разработки Minecraft в декабре 2011, он заявил, что в первую очередь будет работать над API для плагинов, указав следующую причину: «…ни за что я не смогу добавить столько контента, сколько может создать весь интернет». Он сказал, что Mojang общались с существовавшими тогда разработчиками модификаций, например Bukkit, Minecraft Forge и Minecraft Coder Pack.
Пакеты ресурсов
Основная статья: Пакет ресурсов
Игра официально поддерживает изменение большинства различных текстур, звуков и текстовых файлов через пакеты ресурсов. Они должны соответствовать определённой структуре файлов и папок, составленных в zip-архив, размещённый в папку resourcepacks, находящуюся в папке .minecraft. Пакеты ресурсов, как и папку, можно просмотреть в меню настроек. То, насколько много ресурсов изменено, зависит от того, как много файлов содержится в пакете ресурсов.
Скины
Основная статья: Скин
Скином называют текстуру, размещаемую на модель игрока или моба.
Скин разделён на области, играющие роль поверхности персонажа (например, область передней части головы, область левой ноги и т. д.). Скин может и должен содержать только непрозрачные цвета, кроме второго слоя, который по умолчанию прозрачен; при игре без соединения с Интернетом можно оставить свободными пиксели скина, что приведёт к «дырам» в нём. Второй слой можно использовать, чтобы «надеть» на персонажа очки, шляпы и другие вещи (даже увеличенную голову).
Неофициальные модификации
Основная статья: Модификации
Minecraft может быть модифицирован путём изменения и добавления файлов классов Java в minecraft.jar. Этот метод модификации не поддерживается Mojang, поскольку может привести к неработоспособности игры ввиду использования устаревших, плохо сделанных или конфликтующих между собой модификаций. Некоторые из этих модификаций впечатлили Нотча или Джеба, и их авторы указываются в титрах в разделе Дополнительное программирование; реализация сценария Пола Спунера для редактора Forestry (не внутренняя модификация), модификация, добавляющая поршни, за авторством Hippoplatimus и лошади из модификации Mo’ Creatures за авторством Dr. Zhark были добавлены в , и 1.6.1 соответственно, хотя скрипт Forester и был впоследствии удалён в Infdev.
Программы от третьих лиц
Основная статья: Программы и редакторы
Есть много программ, разработанных для игроков в Minecraft. Среди них трёхмерные просмотрщики и редакторы карт, механизмы для модификации игры, различные информационные программы и упаковщики для серверов, а также программы с другими направлениями. Как и модификации, эти программы не поддерживаются Mojang.
Типы частиц
Типы частиц и их технические названия показаны ниже. Частицы, помеченные звёздочкой (*), отображаются при настройке «Частицы: Минимум».
ID в Java Edition | ID в Bedrock Edition | Описание | Изображение |
---|---|---|---|
Эффекты маяка. | |||
Удар игрока по деревенскому жителю в деревне. | |||
? | Барьер. | ||
* | Разрушение блоков, бег, ходьба железных големов. | ||
Разрушение стоек для брони, падение. | |||
Плавающие в воде cущности, лазерные лучи стража, поплавок | |||
* | ? | Столбы пузырей, создаваемые песком душ под водой. | |
? | Верхний блок столбов пузырей. | ||
Убийство моба. | |||
Критический удар, лук, арбалет, челюсти вызывателя. | |||
* | ? | Столбы пузырей, создаваемые магмой под водой. | |
* | — | Атака ближнего боя против мобов. | |
? | Плывущий дельфин. | ||
Дыхание дракона Края, огненный шар дракона. | |||
Лава. | |||
Вода, мокрая губка, листья (когда идёт дождь). | |||
Красная руда, запитанная красная пыль, красный факел, запитанный красный повторитель. | |||
Взрывное зелье, оседающее зелье, пузырёк опыта, заклинатель. | |||
* | mobappearance (?) | Древний страж. | |
Чародейский стол, стоящий рядом с книжной полкой. | |||
— | Меч или топор, зачарованный на остроту, небесную кару или бич членистоногих. | ||
(?) | Стержень Края, снаряд шалкера. | ||
Эффекты зелий, оседающие зелья, обработанные стрелы, торговля, броня иссушителя. | |||
* | Взрыв, огненный шар гаста, череп иссушителя, смерть дракона Края, стрижка грибной коровы. | ||
Висящие в воздухе песок, гравий, цемент и наковальня. | |||
* | След и взрыв от фейерверка (след не отображается при настройке «Частицы: Минимум»). Поиск дельфинами затонувших кораблей и подводных руин.[только для Bedrock Edition] | ||
Рыбалка. | |||
Факел, печь, магмовый куб, рассадник. | |||
Костная мука, торговля с деревенскими жителями, кормление детёнышей животных, топтание черепашьих яиц. | |||
Размножение, приручение. | |||
* | Взрыв, смерть дракона Края | ||
Взрывное/оседающее зелье исцеления/вреда, спектральная стрела. | |||
Приём пищи, бросание яиц, взрывных зелий, очей Края, разрушение инструментов. | |||
Прыжки слизня. | |||
Кинутый снежок, создание иссушителя, создание железного голема. | |||
Огонь, вагонетка с печью, ифрит, текущая в лаву вода, текущая в воду лава. | |||
Лава. | |||
— | Горение сущностей. | ||
Мицелий. | |||
Активированный морской проводник. | |||
Нотный блок и проигрыватель[только для Bedrock Edition]. | |||
* | Взрыв, смерть мобов, появление моба из рассадника, появление чешуйниц из блоков | ||
? | Создание снеговика. | ||
Портал Нижнего мира, странник Края, чешуйница Края, жемчуг Края, око Края, сундук Края, яйцо дракона, потребление плода коруса, врата Края. | |||
Дождь. | |||
Факел, активированный ТНТ, выбрасыватель, раздатчик, портал Края, варочная стойка, рассадник, печь, огненный шар гаста, череп иссушителя, , иссушитель, лава (во время дождя), установка ока Края в портал в Край, горение красных факелов. | |||
* | — | Атака ламы. | |
Плавающая в воде сущность, выбравшийся из воды волк, лодка. | |||
* | Выпуск чернил спрутом. | ||
* | — | Размашистая атака мечом. | |
— | ? | ||
Тотем бессмертия в момент срабатывания. | |||
— | ? | ||
— | Частицы под водой. | ||
Ведьма. |
- ↑ Не появляется из-за ошибки.
Г[]
- Гайд (от англ. guide — руководство), туториал (tutorial) — обучающая статья или обучающее видео, руководство.
- Геймплей (от англ. gameplay — игровой процесс) — термин, который используется в области компьютерных игр для обозначения собственно игрового процесса с точки зрения игрока. Геймплей включает в себя разные аспекты компьютерной игры, в том числе технические, такие как внутриигровая механика, совокупность определённых методов взаимодействия игры с игроком и др.
- Грифер (от англ. griefer) — игрок, который со злым умыслом вредит другим игрокам, уничтожая их постройки, убивая скот, крадя вещи из дома и так далее. Убийство игрока не обязательно является гриферством.
Использование
Этот раздел статьи нужно срочно переписать! |
С момента своего появления в версии 1.9, структурные блоки не предназначались для использования обычными игроками, но использовались разработчиками для создания иглу и городов Края.
Начиная с 1.10 структурные блоки уже доступны для игроков, но при этом он не потерял значимости для разработчиков. При нажатии ПКМ на установленном структурном блоке открывается специальный графический интерфейс, в котором можно установить свойства структуры и произвести с ней определённые действия в зависимости от типа блока. Тип блока так же устанавливается через интерфейс, вызываемый ПКМ.
Режимы
- Сохраняющий — сохраняет построенную структуру в файл. Координаты структуры можно задать в нём вручную, либо автоматически определить с помощью структурных блоков в режиме «Угловой».
- Загружающий — загружает сохраненную структуру и размещает еë по заданным координатам. С помощью загружающего блока можно вращать и зеркально отражать блоки структуры. Также можно активировать, подав сигнал красной пыли.
- Угловой — используется для маркировки местности для автоматического расчета границ структуры.
- Блок данных — используется для обозначения сундуков и прочих блоков, использующих дополнительные теги.
Звуки[]
Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Блок сломан | ? | Блок разрушен | ? | ? | 16 | |||
Нет | Блоки | Падение с получением урона | Нет | ? | ? | 16 | ||
Блок сломан | Блоки | Добыча блока | ? | ? | 16 | |||
Блок установлен | Блоки | Размещение блока | ? | ? | 16 | |||
Шаги | Блоки | Ходьба по блогу | ? | ? | 16 |
- MC-177082
История
Бета-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1 июля 2011 | Jeb опубликовал скриншот, на котором он представил каменный кирпич. | ||||
1.8 | 1.8-pre1 | Добавлены каменные кирпичи. | |||
1.8-pre2 | Потрескавшиеся и замшелые каменные кирпичи теперь дропают самих себя, а не блок обычного каменного кирпича. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre5 | До этой версии включительно при разрушении ступеней выпадала 1 единица материала, из которого они были сделаны, а при уничтожении ступеней из каменного кирпича мог выпасть замшелый или потрескавшийся каменный кирпич, в зависимости от направления взгляда при установке ступеней. | |||
1.2.1 | Добавлен резной каменный кирпич. | ||||
1.3.1 | 12w18a | Дано имя каждому типу каменных кирпичей. | |||
12w22a | Резной кирпич можно найти в храме в джунглях. | ||||
1.8 | 14w02a | Резной и замшелый каменный кирпич можно скрафтить. | |||
TheMogMiner упомянул о плавке каменных кирпичей. | |||||
14w25a | Можно обжечь в печи каменный кирпич и получить потрескавшийся каменный кирпич. | ||||
1.9 | 15w43a | Каменные кирпичи и их вариации теперь генерируются в подвалах иглу. | |||
15w43b | Количество потрескавшихся каменных кирпичей в иглу уменьшено. | ||||
1.13 | ? | Каменный кирпич генерируется под водой как составляющая подводных руин. | |||
0.4.0 | Добавлен рецепт крафта для каменного кирпича. | ||||
Резной каменный кирпич доступен при редактировании игры. | |||||
0.6.0 | Каменные кирпичи используются при крафте ступеней и плит из каменного кирпича. | ||||
0.9.0 | build 1 | Обычный, замшелый и потрескавшийся каменные кирпичи теперь генерируются в крепостях. | |||
Резной каменный кирпич добавлен в инвентарь Творчества. | |||||
0.11.0 | build 1 | Добавлены рецепты крафта для замшелого и резного каменного кирпича. | |||
Потрескавшийся каменный кирпич можно получить при плавке обычного каменного кирпича. | |||||
1.0 | build 1 | Каменный кирпич и его вариации генерируются в иглу. | |||
Legacy Console Edition | |||||
Добавлен каменный кирпич. | |||||
Добавлен резной каменный кирпич. | |||||
Добавлен рецепт крафта для замшелого и потрескавшегося каменного кирпича. | |||||
Потрескавшийся каменный кирпич может быть получен при переплавке каменного кирпича. |
f | Направление | Каменный кирпич |
---|---|---|
запад | потрескавшийся | |
1 | север | замшелый |
2 | восток | «альтернативный» |
3 | юг | обычный |
Вероятно, «альтернативный» вид каменного кирпича использовал тот же дополнительный ID, что и резной кирпич сейчас.
Описание[]
Грибные поля представляют собой океанический остров, заросший грибами. В отличие от других биомов, поверхность этого биома состоит из мицелия. Помимо грибов, в грибных полях можно найти небольшие озёра; на побережье — затонувшие корабли и клады. Редко через этот биом протекают реки. Грибные поля отличаются холмистым рельефом, побережье — плоским.
В грибных полях не появляются мобы, за исключением грибных коров во всех изданиях и летучих мышей, светящихся спрутов и аксолотлей (последние два вида с 1.17) в Java Edition — это также касается расположенных под этим биомом пещер, заброшенных шахт и других неосвещённых структур. Однако в грибных полях по-прежнему будут работать спаунеры, вёдра с рыбой и яйца призывания; появляться обитатели во время набегов; странствующие торговцы с ламами; один фантом при недосыпании персонажа — несколько фантомов появляется только за пределами этого биома; лошадь-скелет при ударе молнии о поверхность. Также молния может ударить красную грибную корову и превратить её в коричневую и наоборот.
Growth and characteristics[]
See also: Tutorials/Tree farming
This jungle tree cannot grow because of the red wool block (looking from the northwestern corner)
Trees are created when chunks are generated, and can also be grown from saplings.
Tree saplings have a 1⁄20 chance (1⁄40 if they are jungle saplings) of dropping from leaf blocks when they decay or are destroyed. There are six species of saplings, corresponding to the six main trees: oak, birch, spruce, jungle, acacia, and dark oak.
A tree that was grown in a cave, with the necessary light provided by torches.
The sapling can be planted on any variant of dirt (except dirt path) or a moss block, and must have a light level of at least 8 in the sapling block.
A sapling uproots with light level 7 or less in the sapling block itself unless it has a view of the sky that is unobstructed (except by glass or other transparent materials). The sapling must have at least 6 blocks of space above it to grow; the amount of required space varies between the different species of trees. A ceiling above sapling limits the maximum height of the tree that can grow from that sapling. However, dirt blocks and logs may not prohibit tree growth, and in some cases may be replaced as a sapling attempt to grow through them. However in Bedrock edition, logs prohibit tree growth.
If multiple saplings are planted next to each other, each one grows as long as the leaves from the other grown saplings do not block too much of the sunlight. Artificial light (torches, etc.) can still be used to grow them if this happens.
Trees can be generated anywhere where there is light and dirt.
All trees in the active chunk radius around the player make attempts to grow at random intervals. For any given tree this can work out to about 3 growth attempts per minute. When a tree attempts to grow, it first checks that it has enough light, then randomly chooses which variant of that species of tree to become; for example, an oak sapling chooses to grow as either a normal or fancy oak tree.
Once a tree has passed a light check and chosen size to attempt, it checks if there is enough space for its chosen size. If it encounters an obstruction during this check, it fails to grow and must wait for the next pass before it can attempt to grow again. This means that a tree in an open field with enough light grows relatively quickly, but a tree in a cramped tree farm that stunts its size may make several attempts before finally growing.
Bone meal, when used on a sapling, has a chance of forcing it to grow, so long as all of the normal checks (light, space, dirt, etc.) have passed. It does not guarantee growth, but forces an attempt to grow.
Planting trees in the Nether
All saplings grow normally in the Nether and in the End, although they must be planted in dirt transported from the Overworld and provided with sufficient light and space. Leaf blocks in the Nether have the same color as if they were placed in a desert biome. In the end, they are a dull bluish-green, as in the mountains biome.
In order to grow a 2×2 tree (be it spruce, jungle or dark oak), four saplings must be placed adjacent to each other in a square. For growth to succeed, there must be no blocks adjacent (even diagonally) to the north-western side up to the final height of the tree. The bone meal can be used on any of the saplings. The largest jungle and spruce trees reach 31 blocks tall. Dark oak trees are typically 6–8 blocks tall.
Leaves and logs removed from a tree do not grow back over time.
When a sapling on a grass block or mycelium grows into a tree, the grass block or mycelium is instantly converted to dirt.