Прохождение игры метро 2033

Метро 2033: Павелецкая

После прохода по трубе, мы наткнёмся на людей, которые занимаются укреплением позиций и готовятся к отражению атаки монстров. Далее мы не пройдём, по причине печати на проходе – станция готовится к эвакуации. Так что нам придётся помочь бойцам в отражении нападения. Пополняем боезапас и ждём, вскоре мутанты покажутся. Будет очень трудно, и мы не удержим оборону, вследствие чего мутанты осуществят прорыв через запертую дверь. Подойдём к израненному капитану, который отдаст нам кассету с предупредительной записью. Идём до станции, и дойдя, увидим новых мутантов розового цвета, которые будут вылезать из-под земли. Немного постреляем в них и пройдём через комнату с баррикадой в ней, там есть почти незаметный проход. Пройдём ещё чуть-чуть и выйдем на перрон, после чего спустимся в подвальчик, где услышим плач ребёнка.

Депо

Проезжая через депо, важно вовремя обезвредить фашиста-дозорного, что позволит не только получить награду «Рейдер», но и исключить возможность того, что вас начнут обстреливать остальные «нацисты». В противном случае понадобится отстреливаться от толп врагов

Далее протагонисту предстоит сражаться с монстрами. Его напарник погибает, а дрезина переворачивается, поэтому дальнейший путь надо протопать пешком. Пройдите в конец туннеля, обезвредив растяжки. В вагоне вы найдете папку. Добравшись до разломанной трубы, залазим в разлом. Справа вы найдете боеприпасы, а пойдя налево – выберетесь с локации.

Метро 2033: Призраки

Далее мы пойдём с Ханом. Мы снова в тоннелях, просто идём вперёд и слушаем рассказы Хана. Вскоре мы начнём видеть вокруг какие-то тени, похожие на человеческие. После взрыва всё поменялось и теперь души людей умерших в Метро, не могут попасть ни в рай, ни в ад. Не стоит близко приближаться к теням.

Когда мы услышим звук едущего поезда, то Хан попросит нас отойти, потому что призрачный поезд может поглотить душу сбитого.

Пройдя немного вперёд, встретим несколько преградивших нам путь призраков. Хан произнесёт заклинание, которое заставит призраков пропустить нас.

Пройдём чуть далее и выйдем к станции, через которую нам будет нужно пройти до следующего тоннеля. Убиваем нескольких потерянных монстров и выходим с другой стороны.

Черная станция

«Нациста», целящегося в Артема на входе, убивает выстрелом спартанец Ульман. Однако добраться до него не так-то просто – он находится на другой стороне решетки.

Вам доведется продолжать путь в одиночестве, разбираясь с «рейховцами», подслушивая их разговоры и собирая записи с патронами. Если не хотите испортить себе карму, «фашистов» лучше не атаковать в лоб, а оглушать их или вовсе обходить стороной. Обследуем левый и правый коридоры, а после добираемся до техпомещений. Оказавшись там, восстанавливаем электропанель, отыскиваем журнал №2. Далее едем на ст. «Полис» в компании Ульмана. По ходу видим еще один сон.

Мертвый город

Вокзал

Поднявшись на поверхность, очутитесь в здании. Производим обыск тел, обезвреживая растяжки с гранатами (клавиша «Е», резать не в центре, а поближе к взрывчатке). Отыскиваем ключи у телефона в противоположном конце пространства, вправо от эскалаторов. Затем переходим влево, обезвреживая растяжки и отслеживая перемещение монстра-стража (за это дают + 1 к карме). На 2-м этаже обнаруживаем потайную комнатку. На столике имеется заметка №1, открыв сейф, персонаж разживется зажигательными гранатами, 38 патронами. Отыскав Бурбона, вместе с ним выходим на улицу.

На улице

Осматриваемся вокруг и двигаемся за идущим впереди попутчиком. Неудачно попытавшись перепрыгнуть ров, пытаемся уже не перепрыгивать его и подобные, а обходить их.

Многоэтажка

Пройдя по доскам, заходим в сооружение через круглое крыльцо. Если запрыгнуть на стоящий против входа банкомат, можно пробраться в помещение с трупом. Обыскав его, забираем ключ и возвращаемся тем же путем. Ищем сейф в дальнем конце дома справа (комнатка с сетками), открыв, берем 90 зарядов.

Поднявшись, по дороге через офис слышим голос. Если пробежать туалет, то за правым углом можно будет заметить силуэт «черного», который постепенно исчезает.

Если спрыгнуть в лифтовую шахту, можно не только попасть на II уровень, но и обнаружить один из сталкерских схронов. Это улучшает мораль, а также позволяет обзавестись не только боезапасами, но и помповым ружьем с аптечкой. Спускаемся до первого уровня и снова начинаем подниматься наверх.

С третьего уровня, выбираемся по обвалу на улицу. После сворачиваем направо и направляемся к гаражам. Ищем зеленую дверь, попутно убивая бегущего навстречу мутанта ножом (клавиша «Е»).

Детская площадка

На детской площадке, Артем «ловит» видение о минувших днях мира. После он замечает черного сидящего на гараже. Эти видения – его работа. Однако замеченный силуэт снова исчезает.

Если залезть в «Парикмахерскую», то можно разжиться боеприпасами. Карабкаемся налево и вверх по доскам. В магазине, отстреливаем монстров. Ищем склад справа. Вещей там не найти, зато действие позволит улучшить мораль. Выйдя из магазина через левое окно, идем по улице налево.

Вблизи подземного перехода

Ищем подземный переход (он обозначен соответствующим знаком). Высматриваем разрушенное сооружение – залазим туда. На входе героя встречает тень повешенного, а далее пропадает электричество. Открыв двери, в дальней правой комнатке снова «ловим» видение детей, сидящих перед телевизором. А в дальнем помещении находим запись. Выдвигайтесь на противоположную сторону реки через подземный переход.

За рекой

На другом берегу, сворачиваем вправо и направляемся вдоль сооружения. Внутрь залазим, найдя разбитое стекло. Встречаем монстра, защищающего своих детей – он на вас не нападет.

Далее направляемся в очередной переход и в тупике, видим труп. Нам остается лишь обыскать его, чтобы заполучить заряды. Покинув переход, ищем дом, в который можно забраться по завалу (на вход указывают надпись «Dry» и обозначение подземки). В сооружении немало растяжек, поэтому надо быть осторожным. Внутри идем вправо. Попав в офис, слева замечаем аудиосообщение – его некогда оставил Хантер. Находка улучшает нашу мораль. Спускаемся в подвал по лестнице и пройдя его идем на открытую местность, где есть вода.

Дворы

Проползши в пролом, образовавшийся в стене слева, обезвреживаем ловушку. В ящичке желтого цвета, забираем фильтры и боеприпасы. Исследуем окружающую местность. Осматривая тупики, снова встречаем Бурбона, и продолжаем движение уже вдвоем.

Если попутчик остановится на углу строения, двигаемся вправо – до тех пор, пока не прочтем надпись «Видеопрокат». Идем в подвал, осмотрев труп, отыскиваем ключи. В доме на возвышенности отыщите сейф, который открывается данным ключом. В нем будут аптечка, 45 патронов, ножи. Рядом находите записку №3.

Далее предстоит отстреливать мутантов, однако лучше спасаться бегством. Возвращаемся в подземелье через башню воздуховода метро.

Если в «Мертвом городе» удалось отыскать все значимые секреты – персонаж получит достижение «Сталкер».

Метро 2033: На Спарту

Забираемся по лестнице, и когда будем на улице, подвергнемся нападению огромной твари. И если бы на вовремя приехавший на броневике Мельник, то неизвестно чем бы всё закончилось.

Доехав до внешнего охранного поста, отдадим Мельнику документы, и можем выбрать самое лучшее оружие, которое нам выдаётся абсолютно безвозмездно, и, принимая во внимание сложившуюся ситуацию – это нам пригодится. Пополнив боезапас, выбираемся наверх и говорим с Мельником, который расскажет что из документов понял местонахождение входа на Д-6, и значит, мы отправляемся именно туда

Соглашаемся и вместе со всей командой идём в путь.

Глава 7. Башня

БашняКонцовки Metro 2033 Redux

Равнина

Игра продолжается с того момента, на котором закончился пролог – мы вместе с Мельником выходим на равнину перед башней, отбиваемся от стаи мигрирующих мутантов.

Секрет. На пути у трупа перед автобусом находим ключ.

После нападения демонов бежим вперёд к башне. По пути осматриваем разбитые машины, собираем патроны. Заходим в помещение.

Секрет. Входим в первый проём помещения, сворачиваем налево, в тупике открываем дверь. Внутри комнаты стоит сейф.

Походим к Мельнику внутри здания. Отцепив противовес лифта, улетаем на нём вверх по шахте.

Верхушка

Секрет. Слева на обрыве лежит заметка 1.

1 этаж. Прячемся в лифт от прилетевшего демона. Идём по этажу, перепрыгиваем пропасти. По обломкам лестницы забираемся на этаж выше.

2 этаж. Внезапная атака демона серьезно ранит Мельника, оставляем его здесь, продолжаем восхождение в одиночку. Идём вперед, справа над обрывом висят наклонные плиты, по ним забираемся чуть выше.

3 этаж. Снаружи прыгаем на пожарную лестницу, быстро забираемся наверх, пока она не обвалилась (вовремя нажимаем клавишу «Е»). Поднимаемся по лестницам внутри здания. Слышим голос «черного».

Секрет. На 4-ом этаже видим лежащий справа скелет с портфелем, около него заметка 2.

5 этаж. Заходим внутрь башни, с разбегу прыгаем по остаткам мостиков, затем ползем вверх по обледеневшему кабелю. Забравшись, поднимаемся по лестнице.

6 этаж. Мы на вершине башни. Устанавливаем систему наведения. Впереди видно, как сильно разрослось поселение «черных» монстров. Внезапно, снова начинаются галлюцинации.

Бред

Во сне оказываемся в большом колодце с четырьмя дверями. Подходим ко всем дверям, но не заходим в них, иначе упадём в реальной жизни. Войти можно только в дверь, через которую видно «черного». Приходим в сознание на конце радиомачты, снова погружаемся в галлюцинации.

Идём вперёд по появляющимся дорожкам, избегаем встречи с «черным». Пространство вокруг постоянно изменяется, поэтому нужно быть готовым, чтобы быстро изменять своё направление.

Попав в бесконечный круговой коридор, разворачиваемся назад.

Идём только в тоннели с бело-синим свечением впереди, избегаем тоннели с красным свечением.

За нами начнёт гоняться черный. Дорога при этом станет собираться не до конца. Убегаем, перепрыгиваем образовавшиеся пропасти.

В конце пути встречаем дух Хантера, он передаёт нам пистолет со словами: «врагов нужно истреблять». Разворачиваемся и стреляем в черного.

1-ая концовка

(Доступна по умолчанию. Если мы убивали много людей на своём пути, не помогали нуждающимся, не изучали подробно окружающий мир, то запустится эта концовка. Данная концовка соответствует сюжету оригинальной книги «Метро 2033»).

Возвращаемся в сознание. Видим перед собой убитого черного монстра. С вершины Останкинской башни видим, как из Д-6 вылетают ракеты и взрывают логово «черных». Теперь наша родная станция «ВДНХ» больше не будет подвергаться нападениям.

Получаем достижение «Врагов надо истреблять».

2-ая концовка

(Доступна только при положительной карме. Если мы проходили игру бескровно, убивали только по необходимости, находили много секретов, подслушивали врагов, то у нас появляется возможность пощадить черных).

Возвращаемся в сознание. Видим перед собой убитого черного монстра. До запуска ракет остаётся 20 секунд. В последние секунды можем подойти к устройству наведения и скинуть его с Останкинской телебашни.

(Случается баг, при котором невозможно пройти по лежащему «черному» и подойти к устройству. В этом случае прижимаемся ближе к правой стороне, постоянно прыгаем, когда прыжками доберёмся до ограждения, прыгаем в левую сторону. Так удастся обойти забагованного «черного»).

Поселение «черных» остаётся в невредимости. Главный герой понимает, что, вызывая галлюцинации, «черные» пытались лишь выйти на контакт с человечеством, а убивали они лишь агрессивных людей. Он смог их понять, и теперь новая ядерная катастрофа предотвращена.

Получаем достижение «Просвещенный».

Читать дальше —>

Меню выбора страницы:.
.
.
..
.
.
..
.

Метро 2033: Библиотека

Метро 2033: Глава 5 «Надежда». Библиотека.

Поразительное место – Великая библиотека. Это настоящий замок, какой я видел в книжках! И все его сокровища оберегают жуткие твари.

Путь за Мельником. Поиск обходного пути и вот двери распахнуты. Подъем по лестнице, поворот направо. Вперед, стреляя жутких тварей. Проход в другую комнату, через дыры в дверях расстреливаем засовы, проходим внутрь. Дверь удерживается монстрами, поэтому приходится свернуть налево. Потом в зал, через дыру в стенке. Стрельба по люстре — сложный участок, необходимо, чтобы выбраться из комнаты в библиотеке Метро 2033. Данила ранен монстром. Мельник возвращается с ним в Полис, так что дальше придется идти одному.

Метро 2033:Кузнецкий мост

На этой станции нам нужно найти Андрея Мастера.

Спустившись из храма, мы окажемся в подвальном помещении, путь дальше нам преграждает паровая струя, отключить которую мы можем путём перекрытия вентиля. После перекрытия лезем в шахту вентиляции, выйдя из которой мы снова попадём в тоннель. Пройдём немного влево и дойдём до очередной станции, ворота которой нам великодушно откроют.

После входа на станцию нас попытаются арестовать, но мы с ещё одним задержанным не будем сдаваться и постараемся убежать. Бежим за товарищем по несчастью, и не отстаём. Когда мы попадём в окружение, и товарища подстрелят, мы бежим по лестнице налево. Теперь одни будем бегать по узким мостам, и попадём в комнату человека, который поможет нам спастись от погони.

Вскоре мы узнаем, что этот человек и есть тот самый друг Хана – Андрей Мастер. Он поможет нам выйти со станции, и предупредит об опасности, которая подстерегает нас из-за войны красных с фашистами.

Итак, надеваем плащик для маскировки и направляемся на перрон, откуда можем уехать на дрезине с добровольцами, которые вступили в ряды Красных. Мы никуда не будем вступать, а поедем «зайцем», спрятавшись в отделении для багажа. Прежде чем уехать, купите себе оружие либо костюм, после чего можем со спокойной душой ехать дальше.

Мост

На открытом просторе с двухуровневой железной дорогой в центре, перескочите пропасть. Затем, спускаетесь на нижний этаж, берете со столба противогаз, надеваете его. Отбиваете атаку, поднимаетесь на II этаж, разбираетесь еще с несколькими тварями.

Запрыгиваете по ящику в неподвижный вагон и осматриваете его. Попав в свет прожектора, прячетесь за составом от бойцов Ганзы. Также улучшите карму персонажу.

Добравшись до наклонного вагона, пробегаем по нему и прыгаем вперед. Добираемся до II этажа, видим последний вагон. Исследовать его изнутри нельзя, однако можно разжиться патронами, собрав их с пола. Далее нас ожидает тупик в виде захламленного непроходимого тоннеля. Однако Бурбон спускает лестничку, и мы пробираемся через техпомещения.

Д-6

Пребывая в пути, осматриваем вагоны, чтобы найти заметку 1. Прибыв к месту назначения, встречаем Мельника. По его подсказкам включаем стартеры в такой очередности – 3,2,4,1. Это позволит активировать генератор и восстановить подачу электричества на станции. Спускаемся еще ниже и узнаем, что для запуска ракет потребуется активировать еще один генератор, расположенный в подвале.

Перед спуском к генератору, осматриваем командный пункт. Находим сейф с патронами, записку 2 (на панели управления). Стараемся избегать взрывающихся амёб. Ульман с Владимиром остаются, а вы с Мельником спускаетесь к генератору на лифте.

Внизу тоже есть амёбы, от которых придется отстреливаться. Находим там заметку 3. На пульте управления расположилась биомасса. Из-за неё запуск генератора придется осуществить вручную. В этом нам поможет кран. Однако действовать необходимо быстро, поскольку в него плюется биомасса, что может разрушить агрегат.

Когда задание будет выполнено – перемещаем кран в зеленую зону и, покинув его, направляемся с Мельником к резервному лифту. У лифта находим заметку 4. Оказавшись у поезда, получаем от Ульмана установку для наведения ракет. Её нужно расположить повыше, для чего отлично подходит вершина Останкинской телебашни.

Метро 2033: Мост

Обстановка на мосту довольно жутка. Воздух здесь оказывается загрязнённым, так что для прохождения нужно одевать противогаз. Идём вслед за Бурбоном, но не расслабляемся – ведь монстры будут нападать с завидной периодичностью.

Пройдём по длинному мосту, попутно переходя через обвалы. Встретим вагон, который нужно пройти, но он начнёт падать, и тогда мы быстро пробегаем его и прыгаем. Пройдя опасный участок, увидим, что путь нам преградил обвал тоннеля, который нужно обойти. Ищем рядом с обвалом лестницу, по которой спускаемся вниз. Оказываемся в полном монстров тоннеле, который нужно пройти, чтобы попасть в катакомбы.

Пролог

БашняMetro 2033 Redux. Прохождение

Играем за человека по имени Артём. Вместе со сталкером по прозвищу Мельник поднимаемся по лестнице. Наверху большие металлические ворота. Идём вправо, нажимаем тумблер и крутим вентиль, чтобы открыть ворота.

Секрет. В комнате перед воротами смотрим влево, там в настенном шкафу лежит заметка 1 (выглядит как книга с буквой «М» на обложке).

В следующем помещении осматриваем шкафчики слева (клавиша «E»), находим патроны, перезаряжаемся. Перепрыгиваем небольшую пропасть.

Из тоннеля метро выходим на поверхность внутри здания концертного зала. Одеваем противогаз (зажимаем клавишу «G»). Теперь после ядерной войны на поверхности можно находиться только в противогазе. У противогаза нужно вовремя менять очищающие фильтры (клавиша «T»). Часы на левой руке героя показывают, когда фильтр станет непригоден. Так же, можем протирать стекло противогаза от грязи (кратковременно нажимаем клавишу «G»).

Внутри здания на нас нападают стражи – монстры, похожие на собак или кабанов. Отстреливаемся от врагов, после этого помогаем Мельнику вырвать решетку, выходим из помещения.

Мы на равнине перед Останкинской телебашней. Здесь к нам подъезжает отряд людей на боевой машине. А через минуту мимо нас начинает бежать огромная стая монстров. Большинство монстров не замечают нас, а просто пробегают мимо, видимо, убегая от опасности или просто мигрируя. Но всё же, некоторые монстры отбиваются от стаи и нападают на нашу группу. Отстреливаемся от них, это довольно просто. Вскоре нападают демоны – летающие монстры, они переворачивают автомобиль, и весь отряд оказывается в безвыходном положении.

ХантерМетро 2033. Прохождение

8 дней до этого

Просыпаемся в маленькой комнатке на станции метро. Входит начальник станции Александр Сухой и зовёт нас послушать гостя, пришедшего с другой станции. Идём за человеком, слушаем, что говорят жители вокруг. Многие рассказывают про особых монстров – «черных», которые могут влиять на разум людей, и которые постоянно атакуют нашу станцию ВДНХ.

В лазарете видим ужасную картину — здесь множество больных и изувеченных после постоянных набегов монстров.

Секрет. В лазарете на столе справа лежит заметка 1.

Секрет. В лазарете осматриваем несколько раненных, чтобы получить улучшение кармы (когда экран на секунду посветлеет, это будет означать, что карма улучшена).

Приходим в конечную точку пути, здесь встречаем гостя – сталкера по прозвищу Хантер. Берём у Хантера старую фотографию с достопримечательностью, получаем + к карме. Обсуждаем всё ту же тему – черных. Сухой говорит, что это не обычные мутанты, а следующая ступень эволюции после человека – «Хомо Новус».

Недолгое общение прерывается сигналом тревоги. На базу через вентиляцию нападают подземные монстры. Первые из них спрыгивают с потолка, все остальные будут поочередно выбегать из четырёх труб вентиляции. Берём оружие и втроем отстреливаемся от врагов. Если убивать монстров достаточно быстро, то они даже не успеют открыть решетку, чтобы проникнуть в помещение.

Достижение «Шустрый»

Убить стражей до того, как они сломают хоть одну решетку.

После победы узнаём, что с другой стороны базы на блокпост напали более страшные противники – «черные». Хантер уходит с базы в сторону блокпоста, чтобы разведать обстановку, а нас просит в случае чего отправиться на станцию Полис, чтобы найти сталкера Мельника.

Метро 2033: Битвы на дрезинах

Очнувшись, мы услышим разговор двух солдат, которые нас и поймали. В нём мы слышим, что умрём.

И когда уже на нас направлен пистолет, по всем законам жанра нас спасают какие-то люди. В обморочном состоянии мы показываем им жетон, который нам оставил Хантер, и они принимают решение отвезти нас к Мельнику.

Окончательно придя в себя, мы идем с нашими спасителями и дойдём до дрезины, на которой установлен пулемёт. Для начала нам было бы хорошо выехать из опасной зоны, которая контролируется фашистскими силами. Сначала делаем попытку притвориться своими, но нас быстро раскрывают и нам приходится прорываться с боем, стреляя во всё, что движется. За нами увяжутся такие же вооружённые дрезины, которые нужно устранить. Позже нам встретится опасный юнит – танк, который будет непросто победить, это можно сделать, стреляя в опору моста, вследствие чего танк просто упадёт вниз. После этого проедем чуть дальше, высадимся с дрезины, и возьмём ещё одну дрезину, которая не так хорошо вооружена, зато укреплена более качественно.

Метро 2033: Библиотека

Когда мы зайдём внутрь, то в дверь залетит демон, и мы еле успеем забежать в следующую, чтобы спрятаться там. Пока бойцы будут придерживать дверь, на предстоит как можно быстрее открыть следующую.

Очень быстро бежим вверх по лестнице и оббегаем большой зал по правой стороне, и слева находим слабенькую дверь. Разбив её, мы увидим, что большая дверь подпирается доской, стреляем в доску, чтобы сбить и выслушиваем похвалы бойцов.

Пройдя немного далее, мы снова столкнёмся с запертой дверью, и опять её вскрытие ляжет на наши могучие плечи. Через дверь, которую мы ломаем, пройдём в кабинеты слева, и, пройдя через дыру в стене попадём в зал с подвесной люстрой. Когда мы в неё выстрелим, падая, она откроет дверь, и мы снова воссоединимся с командой.

Идём в следующий по счёту большой зал, там мы услышим о самых опасных мутантах – библиотекарях, на которых нежелательно нападать, но и убегать от них также нельзя. Они не видят нас, когда мы стоит, и это информация, которая может пригодиться нам в дальнейшем.

Пройдя ещё немного, мы сталкиваемся с залетевшим в окно демоном, который ранит одного из бойцов нашего отряда – Данилу, и нам нужно срочно отправить его обратно в Полис, так что искать документы мы идём в одиночку.

Проходим в дверь, за которую убежал библиотекарь, идём по коридору, и не забываем про опасность сверху, которая идёт от мутантов, прилипающих к потолку. Но по сравнению с тем, что ждёт нас дальше – это ерунда.

Тернистый путь несостоявшейся картины начинался с «Американской мечты»

В далеком году, права на экранизацию истории выкупила голливудская компания Metro-Goldwyn-Mayer (MGM). Сценарист Скотт Фрэйзер (F. Scott Frazier) предлагал перенести действие сериала из постапокалиптической Москвы в американские реалии. Однако, сам Глуховский решительно воспротивился такой интерпретации, сетуя на то, что в таком случае потеряются «ключевые особенности» его книги.

К худу или добру, но никакого конечного продукта из сотрудничества писателя и заокеанских киношников так и не вышло.

— Дмитрий Глуховский

23 августа был анонсирован отечественный фильм «Метро 2033», его выход запланирован на 1 января 2022. За производство картины отвечают компании «ТВ-3», «ТНТ Premier» и Central Partnership. Продюсерами картины стали Евгений Никишов и Валерий Федорович, ранее работающие над трилогией «Гоголь» и сериалом «Чернобыль: Зона отчуждения». Последние обещают вложить в экранизацию истории Артема «рекордный бюджет для фильмов холдинга»

Сам Дмитрий Глуховский будет «присматривать» за проектом, и его соответствию духу первоисточника из кресла консультанта по сценарию, а также возьмет на себя часть продюсерских обязанностей. По словам писателя, ранее в России попросту не существовало команды, которой бы он мог доверить экранизацию своего книжного бестселлера, однако на сегодняшний день эта ситуация изменилась. Предполагаемая дата начала съемок — 2020 год.

Кроме того, писатель заверил, что грядущий фильм не будет иметь серьезных возрастных ограничений.

Метро 2033: Аллея

Мы уже в третий раз вышли на поверхность. Идём влево, видим монстра, сидящего на камне, которого не затягивая убьём. Пройдём дальше и услышим клич демона, для нас это означает то, что нужно срочно искать укрытие. Для этого бежим прямо и залезаем в люк канализации, где мы и находим укрытие от летучей твари. Здесь же находим проход, который ведёт прямиком к нужной нам библиотеке. Не будем бежать сломя голову, так как сверху могут осыпаться обломки крыши, которые придавят нас. Подождём совсем немного, и после кульминации обвала идём дальше, и у самого входа в библиотеку мы встретим наш отряд.

Метро 2033: Бред

В это время мы опять попадём в плен наших галлюцинаций. Вначале мы окажемся в центре гигантского колодца, с четырёх сторон которого будут двери, но дойти до них мы сможем лишь по прямой линии, которая ведёт от центра до дверей. Пока мы будем идти, под нашими ногами будет появляться дорожка, но если мы оступимся, то упадём не только в бреду, но ещё и в реальности свалимся с верха башни.

Из четырёх дверей нам нужно отыскать ту, за которой будет свет красного цвета и Чёрный, который пытается приманить нас к себе. В следующее же мгновение мы придём в себя на самом конце мачты, которая выступает с башни.

Потом мы снова попадём в другой мир, теперь уже нам будет нужно найти выход из лабиринта. За нами будет следовать Чёрный, которому мы не должны попасться.

Последним испытанием станет бег по тоннелю, который проступает за пару метров перед нами, зрелище поистине захватывающее. В конце нашего пути мы встретим Хантера, который отдаст нам пистолет с напутствием истреблять своих врагов, что мы и будем делать. Сделаем разворот и несколько раз выстрелим пару выстрелов прямиком в Чёрного, который бежит по пятам. Он упадёт, а мы закончив прохождение Метро 2033, вновь перенесёмся в реальный мир и сможем наблюдать за тем, как три ракеты летят мимо нас и попадают в логово тех, кто пытался истребить наш родной народ, последних из выживших…

Пролог. Башня

Начинается прохождение Метро 2033 с того, что протагонист Артем подымается по лестнице вместе с опытным сталкером по кличке Мельник. Наверху, герои видят большие ворота из металла. Сверните вправо, где нажмите тумблер, прокрутите вентиль – ворота откроются. В помещении, расположенном перед воротами, ищем в настенном шкафчике книжку, на обложке которой есть буква «М». Это заметка №1.

В следующей комнате, «пройдитесь» по шкафчикам слева, нажав клавишу «Е». Там будут заряды, что даст возможность перезарядиться. Перескочив небольшую пропасть, поднимаемся из тоннеля наверх. Персонажи выбираются посреди сооружения, некогда бывшего концерт-залом.

Пребывание наверху возможно исключительно при надетом противогазе (это можно сделать, нажав «G»). Не забывайте о периодической смене очищающих фильтров. О том, что фильтр требуется заменить, можно узнать, взглянув на часы, которые ГГ носит на левой руке. Замена фильтра производится при нажатии «Т», а кратковременное нажатие «G» позволит протереть от пыли и грязи стекла противогаза.

Людей, появившихся внутри здания, замечают монстры, именуемые стражами. По виду они сходны с кабаном либо собакой. Отстреливайтесь от противников, помогите Мельнику вырвать решетку. После этого покиньте помещение.

На равнине перед телебашней Останкино, сталкеры встретятся с отрядом людей на боевом автомобиле. Вскоре мимо начинают пробегать монстры. Они несутся целыми ордами, практически не обращая внимания на людей. Некоторые из них, отбившись от стаи, могут напасть. Отстреливаться от таких индивидуумов довольно легко. Затем люди подвергаются атаке летающих тварей, именуемых демонами. Тем удается перевернуть автомобиль, из-за чего отряд опадает в безвыходное положение. Отстрелять всех демонов не удастся, поскольку боезапас уже иссяк.

Метро 2033: Книгохранилище

Попав в хранилище, мы увидим огромного монстра, который доедает человеческое тело, это и есть тот самый библиотекарь. Мы уже знаем как себя с ним вести, поэтому стоим, когда он смотрит на нас, и идем когда он нас не видит. Его очень сложно убить, поэтому в случае возникновения проблем лучше попытаться убежать.

Когда зайдём на второй этаж, и пройдём через дырку в стене, и ближе к выходу нас собьёт с ног злобный библиотекарь. Но к нашему счастью, его заприметит охотящийся демон, и мы получим удовольствие, наблюдая за боем двух опаснейших существ игрового мира. Залезем в лифт, пользуясь случаем, и опустимся в подвал, в конце придавив ещё одного библиотекаря опускающейся кабиной. В подвале встретим ещё нескольких мутантов, но с ними справиться легче, чем с теми, что наверху. После того как расправимся с ними и пройдём через дверь – окажемся в архивах.

Рижская

На ст. «Рижская», Артем отмечает в компании остальных участников то, что прибыл к месту назначения живым, получает в подарок патроны. Ищем на барной стойке по правую руку заметку №1.

Спустившись вниз по лесенке, замечаем надпись «Riga» и следуем влево. У ближайшего поворота на скамье ищем заметку №2. Можно дать нищим, расположившимся на углу по одному патрону (или лишь один кому-то из них), за что снова прибавится +1 к карме. Если дать по патрону обоим – в дальнейшем появится возможность обзавестись достижением «Щедрый».

На I этаже, у тира и оружейной, сворачиваем направо, где встречаем мальчика, который сообщает, что с протагонистом хотел бы побеседовать местный житель. За патрон мальчуган готов проводить к нему.

Если хотите обзавестись достижением «Щедрый», следует не только заплатить мальчишке, но также отдать еще один нищему, а следуя к гаражам – еще нищему. Ежели ранее вы уже раздавали патроны тем, кто нуждался в них – то достижение у вас в кармане.

Миновав гаражи на I этаже, топаем наверх. Находите столб (слева от лестницы), где находится ключ, а по правую руку от нижней лестницы есть сейф – открыв который найденным ключиком, получаем +30 патронов.

Когда гаражи останутся позади – вы встретите человека по имени Бурбон. Он принадлежит к бандитам, однако старается вести себя спокойно. Узнав о том, как Артем в составе каравана добрался до «Рижской», Бурбон решил предложить ему роль попутчика в путешествии к «Сухаревской». Бандит готов отдать за сопровождение собственный АК. Кроме того, протагонист получает 15 зарядов в качестве залога.

После того, как беседа с Бурбоном состоится, в закусочной можно найти заметку №3 (она спрятана за портфелем, стоящим у стены). В итоге вы всё-таки согласитесь пойти с бандитом. Последовав за ним, протагонист покинет станцию через тайный проход.

Метро 2033: Глава 1. «В путь». ВДНХ

Хантер не смог вернуться из похода, и теперь нам придётся идти, как он и говорил – на станцию Полис, в последний уголок цивилизации умершего мира. Завтра на станцию Рижскую отправляется так называемый «караван», с которым мы и поедем. Когда героя позовут, заберите патроны – внутриигровую валюту. Также возьмём планшет, на котором в любой момент можем вспомнить текущее задание, и проверить местоположение по компасу, если понадобится. Перед отправлением загляните в оружейную, где приобретите дополнительную амуницию.

В оружейной мы получим автомат, который может стрелять как купленными патронами, так и денежными патронами. У таких пуль мощность выше, чем у обычных, но они являются деньгами, так что старайтесь расходовать боевые пули. Также мы получим динамо зарядку для фонаря, которая пригодится, когда фонарь исчерпает заряд батареи. Ещё приобретём противогаз, без которого никак не выйти на поверхность, а также не пройти в отравленных туннелях, коих будет немалое количество. В конце возьмём ещё несколько аптечек, которые смогут помочь нам выйти из сложных ситуаций.

Метро 2033: Глава 6 «Д-6»

Ближайший путь к объекту «Д-6» идёт через станцию метро Киевскую. Про эту станцию в метро ходит много слухов, и все они очень и очень неутешительны.

По дороге туда, у нас снова случается галлюциногенный приступ, в котором мы снова увидим Чёрных, которые чувствуют угрозу и поэтому стараются нам помешать. Но мы сильнее их, и уже через минуту приходим в себя и едем на поезде дальше. Правда, слишком далеко проехать не получится – мы уткнёмся в большие ворота, на которых неисправен гермозатвор. На починку нужно время и нас ставят за огнемёт – защищать тыл от возможного вторжения мутантов. Они, конечно же нападают, и мы интенсивно выжигаем всех подчистую.

С мутантами мы справляемся, но новым препятствием становится аномалия, которая приближается, и против которой бессильно любое оружие. Но тут ворота отремонтированы, и наша команда спасается в самый последний момент. Проехав чуть дальше, мы выходим из поезда и уходим в темноту.

Метро 2033: Форпост

Итак, мы снова поднялись на поверхность, где вокруг много фашистов. Начинаем их методично убивать и попутно поднимаемся вверх, к зданию, через которое нам нужно пробраться чтобы выйти к площади. В самом здании врагов больше, чем на улице, так что на лёгкое времяпровождение даже и не надейтесь.

Пройдя через всё здание, снова выходим на улицу и двигаемся к площади, дорога к которой проходит через автомобильную свалку. По пути встретим отряд фашистов, можем укрыться и подождать, пока они пройдут, а можно ввязаться в драку. Когда отыщем подземный переход – зайдём в него, и попадём на Черную станцию.

Метро 2033: Верхушка

Метро 2033: Глава 7 «Башня». Верхушка Останкинской телевышки

Теперь мы снова парим над всем миром, стоя на самой вершине лифта. Весь мир распростерся передо мной! И теперь судьба этого мира зависит от меня. Но я готов сделать то, что обязан. Система наведения установлена. По крайней мере, мне так кажется.

Лифт ломается при подъеме наверх. Я оказываюсь ниже на один уровень, чем Мельник. Пробую пробиться к нему. Правда, избегая контакта с демоном. Когда демон добирается до Мельника, расстреливаю жуткую тварь. Но Мельник ранен и мне приходится все делать самостоятельно. Необходимо пройти через нужные испытания, где используется QTE. Наконец-то мы у цели! Прибор для лазерной навигации установлен.

И снова какое-то видение. Стараюсь найти двери с монстром.

Подземелье

В подземелье отыскиваем записки 1 и 2, а в пещере – еще и заметку 3. Отбиваемся от монстров-стражей не без потерь со стороны спартанцев. Проходим пятые врата и проползаем под шестыми, которые за протагонистом сразу же захлопываются. Союзники ищут пути в обход, а вы идете в темноте коридорами, отпугивая светом фонарика затаившихся в темных комнатах монстров-скорпионов. Добравшись до люка в полу, открываем его и, спустившись вниз, следуем в дальнюю левую трубу.

Встретившись с союзниками, узнаем о гибели еще одного из них – бойца по имени Степан. Садимся на подошедший автоматический поезд и направляемся в сторону секретной базы.

Метро 2033: Архивы

После входа в архивы заметим ещё парочку врагов, которых нам нужно будет убить. Затем ищем и находим проход в подвальное помещение, в котором будут спать ещё библиотекари

Чтобы не накликать на себя лишних неприятностей, просто прокрадитесь мимо них, но очень осторожно. Когда пройдём подвал, поднимемся в архивное помещение, и там отыщем дверь, которая открывает тот самый секретный военный архив

Обыщем несколько ячеек, после чего всё-таки добываем необходимую информацию.

Документы мы нашли, но Мельник всё ещё не прибыл. Теперь нам нужно в одиночку выбраться из здания библиотеки, от этого зависит дальнейшая судьба родной станции.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector