Дикая охота

Expansions

On April 7, 2015, CD Projekt RED announced two major expansions for The Witcher 3: Wild Hunt, entitled Hearts of Stone and Blood and Wine. CD Projekt RED said that both expansion packs included new enemies, characters, and gear. Players would also be reunited with some «dearly missed» characters from the series. Hearts of Stone was released on October 13, 2015, and Blood and Wine on May 31, 2016, both are available on all three major platforms. Players can purchase both expansions at once by getting the Expansion Pass, now on sale through several retailers.

On August 30, 2016, a Game of the Year edition (for PC) and Complete edition (for consoles) was released, containing the base game, both expansions, and all downloadable content.

Hearts of Stone expansion

Hearts of Stone is a major expansion that adds over ten hours of additional content. Geralt will adventure into the wilds of No Man’s Land and the nooks and alleys of Oxenfurt, where he will try to complete a contract from the mysterious Man of Glass. Caught in a thick tangle of deceit, Geralt will need all his cunning and strength to solve the mystery and emerge unscathed.

Blood and Wine expansion

Blood and Wine is a major expansion that adds over twenty hours of additional content. A tale that will introduce the all-new in-game region of Toussaint, Blood and Wine will take Geralt to a land untainted by war, where an atmosphere of carefree indulgence and knightly ritual masks an ancient and bloody secret.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Combat Tactics

It is advisable to complete the other quests in the area and obtain the best weapons and armor, especially on hard mode.

  • Dodging: Probably the most important aspect of this fight.

    • The gargoyles can change directions in the middle of a charge or an attack combination.
    • Take cover from the fireballs by hiding behind pillars.
    • Beware of debris close to the wall that can get you stuck.
  • Casting signs: Note that there is a pause after casting signs before you can move. So do it when you are not in immediate danger of an attack (e.g. not during a gargoyle’s attack combo)

    • Quen
      • Even a basic Quen can completely annul the damage from a single gargoyle hit or a fireball.
      • Note that a single fireball can take a level II Quen down.
      • Quen can prevent you from getting incinerated as well as extinguish the flame when you get incinerated.
    • Aard
      • Gargoyles are very susceptible to the stun (and damage) effects of Aard. Once they are stunned they can be destroyed in one hit. The finishing move cutscenes do not trigger here.
      • It is possible to use a steel sword throughout the fight if you are relying on Aard to stun the gargoyles.
      • The boss can be knocked down with Aard while shielded, in order to prevent him from casting, without any negative effect on Geralt.
      • With some luck, you may be able to use Aard to stun The Operator and have him remain standing. Promptly dodging behind him and backstabbing results in an instant kill (not sure how).
    • Igni
      • Builds specializing in Signs with high sign damage bonus can spam Igni at the gargoyles and destroy them in a short amount of time.
      • For other builds, this sign is not very useful.
  • Heliotrope: this is very helpful as it slows down the gargoyles and the Operator. Note that if you only have the Magic tree’s adrenaline move, you can only generate Adrenaline through hitting enemies with spells, and not through hitting enemies with a sword or imbibing potions.
  • The Operator’s shield:

    • He is invulnerable against any attacks when the gargoyles are alive, even if the shield animation cannot be seen.
    • Moving close to his shield will knock you down. The Operator may sometimes abuse this by walking or teleporting towards you.
  • Bombs: Aside from spamming them.

    • Dancing star can set a whole area on fire possibly distracting/incinerating the Operator such that he will not be able to cast fireballs. (He may not cast at all for the rest of the fight after being incinerated. Probably a bug, but it is a fairly consistent effect.)
    • An extremely efficient way of dealing with his gargoyles is to throw Red Haze bombs at them. Make sure you brew plenty of them before the battle, 10-20 should be enough. The psychoactive effects work on gargoyles and will cause them to attack each other, and even the operator, while under the effects of the bomb. The Operator will usually switch his attention to the turned gargoyles.
    • Much like Aard, Samum can stun the gargoyles for instant kills.
  • Regenerating health

    In between each wave of gargoyles, you can delay hitting the Operator as long as you want. His fireballs are relatively easy to dodge when there is no gargoyle. You can exploit this to regain vitality before you take on another wave of gargoyles.

    : if you have taken potions like Swallow/Gadwall, that is.

  • Equipment:

    • Having equipment with high magic damage reduction can help minimize fireball damage. Notable ones include the Elder Blood set and Armor of Ysgith (50% magic damage reduction).
    • Deithwen has a +25% damage bonus against gargoyles.
  • Saving during the battle:

    While there is no gargoyle present, it is possible to hide behind one of the pillars where the Operator cannot see you. After a short while, he will stop and wait for you, exiting combat mode and allowing you to save your game. This is best done when the Operator is in the middle of the chamber. Possibly a bug, however, is the fact that the Operator makes taunting gestures suggests otherwise.

In The Witcher computer game[]

From the Wolf School:

  • Berengar
  • Raven (only mentioned) — legacy left through his armor.

Witcher-in-training:

Glossary Entry

Witchers

Witchers came into being when the first settlers were colonizing the untamed lands of present-day Temeria. The elite caste of warrior-monks was to defend Humans from the monsters which inhabited the wild. Thanks to mutagenic mushrooms, herbs, and plant stimulants, the bodies of young apprentices developed superhuman speed and endurance. As a result of the painful and dangerous Trial of the Grasses, young witchers gained cat-like eyes, which allowed them to see in the dark. With the help of sorcerers, they learned to utilize simple combat spells called Signs as well as magic potions that augmented their fighting skills. Nowadays, when monsters have become something of a rarity, the demand for the witchers’ services has declined significantly. Only a few representatives of the caste still travel the world, and no more monster slayers are being made.

Due to their otherness, unusual abilities, and magic skills, Witchers are treated as outcasts and sometimes even meet with hatred. This hatred was made manifest during the infamous attack on Kaer Morhen, which led to the destruction of the fortress and the death of most of the Witchers wintering there. Those who survived are doomed to extinction since they no longer train successors.

People need Witchers but are simultaneously afraid of them. The itinerant warriors inspire fear because they are mutants and have superhuman powers. A Witcher is rarely a welcome guest and contacts with members of this profession are almost always limited to business. Witchers are invariably attacked during pogroms and social upheavals directed against those who deal in magic.

Mutagens and magic render witchers’ bodies resistant to all kinds of disease, even to the point of outright immunity.

Примечания[]

  1. Поскольку в книжной саге напрямую не говорится, что Школ ведьмаков действительно было несколько, а в некоторых моментах это косвенно опровергается, фанатами была выработана теория, согласно которой, по канону книжной саги, существует всего одна школа, готовившая ведьмаков — Школа Волка, а представители всех остальных «школ», носящие другие медальоны — своеобразные ренегаты, изгнанники и отступники из числа Волков, а Каэр Морхен — единственное место на Континенте, где создавали ведьмаков. Также данная теория утверждает, что, в свою очередь, концепция существования нескольких ведьмачьих школ была впоследствии выработана лишь в рамках игровой вселенной.
  2. Такие данные приводит Весемир в прологе игры Ведьмак.
  3. «Ведьмак»: во 2 сезоне будет бой за Каэр Морхен. Но какой?

Features

General

  • The grand finale to Geralt’s story
  • A standalone adventure easily accessible to new players
  • Meaningful choices with consequences that change the story and the game world
  • Quests and main story threads that can be resolved in any order or completed in parallel
  • Unforgettable quests deeply linked with the core storyline and designed with care to draw players in
  • A breathtaking cinematic introduction illustrating the game background
  • Unique atmosphere, memorable characters, and gritty dialogue

Open world

  • A vast open world — 35 times larger than that in The Witcher 2
  • Multiple ecosystems and cultures that players can move between at will
  • Regions with different inspirations and deep cultural references, each with a distinct feel
  • Free exploration unspoiled by loading times

Living world

  • A world shaped by the player’s decisions, but which, left to itself, goes on living
  • A realistic day and night cycle
  • A dynamic weather system
  • A living economy: The new in-game economy system varies the price of goods based on surrounding conditions or their place of origin relative to Geralt’s current whereabouts in the world: the price of fish might differ depending on distance from water, and a village lying on a trade route for trappers and hunters might have many tanneries and leather workers, affecting the price of crafting components and armor.
  • A unique, deep, consistent and expansive game world based on that described by Andrzej Sapkowski

Combat

  • Combat complexity based on a variety of actions at the player’s disposal, not on correct attack sequencing
  • A Witcher Senses system bringing new tactical depth to combat
  • Monsters, each with their own lore, posing unique hunting challenges and responding to changes in the environment

RPG

  • A tutorial built into the game, allowing players to dive into the world of the Witcher with ease
  • Involving investigations and rewarding hunts through the Witcher Senses mechanic
  • A completely rewritten RPG mechanic allowing players to see the influence of statistics on gameplay
  • An expanded Sign casting system: each of the 5 Signs has two different modes of use, creating even more possibilities in combat and challenging players to use magic in creative ways
  • A highly-intuitive Alchemy system
  • An expanded character development system
  • Advanced Crafting mechanics

Visuals

  • Fully dynamic light and shadow effects throughout the game world, generating superior atmosphere and ambiance
  • Detailed, realistic locations through a significant increase in polygon numbers
  • A deep role-playing experience through visually attractive, film-like presentation

The World of the Witcher

Explore the many kingdoms and cities in the world of The Witcher. Familiarize yourself with the Geography facing The White Wolf as he continues his quest to destroy the Wild Hunt. Use the maps developed by our community to help navigate the open world environment.

The Witcher 3 Starter Guides

Discover the skills and strategies needed to survive in The Witcher 3: Wild Hunt by reading our community guides on combat, alchemy, monster hunting, and witcher signs. Learn all about witcher skills, combat tactics, the strengths and weaknesses of deadly monsters, and how to craft the perfect concoctions.

Игра «Ведьмак 2: Убийцы Королей»[]

Пролог

После неудавшегося покушения король Фольтест предлагает Геральту из Ривии стать его личным телохранителем. Ведьмак соглашается на эту более спокойную, чем рядовая ведьмачья деятельность, работу.

Король, дабы усмирить взбунтовавшихся дворян их рода Ла Валеттов, устраивает масштабную осаду их замка, в ходе которой лично бок о бок со своими солдатами и офицерами штурмует крепость, осуществляя командование непосредственно на поле боя. Успешно подавив восстание, Фольтест возвращает себе контроль над замком и спешит добраться до своих внебрачных детей, Анаис и Бусси, находящихся здесь же в монастыре.

Но воссоединившись со своими детьми Фольтест, однако, теряет привычную бдительность. В это время, переодетый, как оказалось, в рясу монаха таинственный убийца внезапно делает рывок к королю и мгновенно убивает его, острым кинжалом перерезав горло. Убийца, похожий на ведьмака, быстрым движением вовремя прыгает из окна в реку, избежав, таким образом, поединка с Геральтом. Подоспевшие солдаты, увидев над мёртвым телом короля ведьмака, немедленно делают вывод, что он и есть убийца, после чего арестовывают Белого Волка.

Непредвиденная смерть монарха, властвовавшего над одним из крупнейших и сильнейших государств Континента, приводит к колоссальным последствиям.

Запись в дневнике

Теперь, по прошествии времени, мы можем сказать, что его величество король Фольтест был персоной выдающейся на фоне прочих коронованных особ. Король Темерии, князь Соддена, правитель Понтара и Махакама, сеньор-протектор Бругге, Ангрена, Заречья и Элландера, был властителем решительным и твёрдым. Человек подобного склада, если его ударить, самим отзвуком удара даёт понять, что он скорее выкован из стали, чем слеплен из птичьего говна. Будучи неженатым, его величество вёл достаточно свободную личную жизнь. Еще принцем, в дни юности своей молодой Фольтест неоднократно показывал, что он мог. А мог он многое. Его роман с собственной сестрой, закончившийся рождением Адды, известен повсюду точно так же, как и его более поздние отношения с баронессой Марией-Луизой Ла Валетт. И одна, и другая связь повлекли, если так можно выразиться, громкие последствия. И оба раза Геральт имел к ним самое непосредственное отношение.
Фольтест определённо продолжал испытывать какие-то чувства к своей бывшей возлюбленной и желал спасти детей, ставших плодом их внебрачной связи, ибо детям этим грозила судьба разменной карты в политических играх. Здесь надобно сказать, что ежели Фольтест принимал решение, никто и ничто уже не могло его остановить.
Смерть великих властителей этого мира не всегда соразмерна их жизни. Смертоносный удар был нанесён столь внезапно, что даже ведьмак не успел среагировать. Клинок рассёк горло Фольтеста, короля Темерии, и кровь обагрила монастырские полы. Так закончил жизнь один из величайших королей Севера, павший от рук убийцы в монашеском одеянии.

Music[]

Although the composers for the two previous games Adam Skorupa and Krzysztof Wierzynkiewicz created some of the music for the few first trailers (up to «Killing Monsters»), they are not making the soundtrack for this game. The music of The Witcher 3 will be composed by Marcin Przybyłowicz featuring the Polish folk music band, Percival, Gene Rozenberg and Mikołaj Stroiński.

  • Debut Gameplay Trailer Main Theme (Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz)
  • The Beginning Main Theme (Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz)
  • Killing Monsters Main Theme (Adam Skorupa)
  • Killing Monsters (unreleased version) (Adam Skorupa)
  • Hunt or Be Hunted (Marcin Przybyłowicz, Percival)
  • Sword of Destiny Trailer Music (Marcin Przybyłowicz, Percival)
  • The Trail Main Theme (Marcin Przybyłowicz, Percival)
  • Commanding the Fury (Mikołaj Stroiński)
  • Bonnie At Morn (Mikołaj Stroiński)

Дополнительно[]

  • Возможными прототипами Радовида могут быть господарь Валахии Влад III Цепеш, шотландские короли Яков I Стюарт и его сын Яков II.
  • Под определённым углом прообразом Радовида можно считать Ярёму Вишнивецкого.
  • Жизни и правлению Радовида посвящена книга «Радовид V Суровый. Трудная дорога к цели», а также прокламация «Радовид V — Укротитель Севера».
  • В игре Ведьмак 2: Убийцы Королей, в зависимости от решений игрока, может жениться на принцессе Адде или на принцессе Анаис, объединив Темерию и Реданию в одно королевство.
  • Филиппа Эйльхарт показывала ему магические фокусы, когда Радовид был маленьким ребенком.
  • «Он строит замки и укрепления, готовясь к войне, которая может привести Реданию к краху» — как говорит Шилярд в одном из трейлеров к игре Ведьмак 2.
  • Геральт говорит, что не будет удивлен, если узнает, что за исчезновением Бусси Ла Валетта стоит Радовид.
  • Если Геральт убьет стрыгу, то в последующем ролике о неудавшемся союзе Редании и Темерии король будет назван Радовидом lV Свирепым, а не Радовидом V (ошибка разработчиков).
  • В компьютерной трилогии игр Радовида озвучивал Денис Некрасов.
  • В игре Ведьмак 3: Дикая Охота Дийкстра в квесте «Смертельный заговор» (квест на убийство Радовида) называет его Радовидом Безмозглым, так как он по мнению Дийкстры разрушил все, что они создавали с Визимиром.
  • Несмотря на прозвище и поступки во внутренней и внешней политике, является тактическим гением и имеет очень сильный ум, однако может дать и волю эмоциям, что его в своё время и губит при определенном варианте развития событий.
  • Радовид является обликом лидера для фракции Северные королевства в игре Гвинт: Ведьмак. Карточная игра.
  • Нигде не упоминается, почему у Радовида помутился рассудок, если сравнивать его с предыдущими частями, и остается лишь гадать, почему за пару лет из сурового и уверенного правителя он стал походить на непредсказуемого безумца с короной.

Gameplay

For the main article, see The Witcher gameplay.

Over the shoulder view mode

There are three camera styles available when playing The Witcher. The game can be played from one of two top-down perspectives, in which case the mouse is used to control everything, or it can be played from an over-the-shoulder (OTS) view, which brings the player closer to the in-game combat, but limits visibility. In all three views the keyboard and mouse controls can be changed to be primarily mouse focused, or a combined keyboard-and-mouse approach.

The combat system in The Witcher represents a departure from most RPGs. Players choose one of three fighting styles. The quick style allows for faster, less-damaging attacks with a greater chance of hitting faster enemies; the heavy style deals more damage in exchange for a slow attack speed, and a lower chance to hit faster enemies; and the group style, which features sweeping attacks best used if the player is surrounded. The player can switch between the styles at any point.

Each of these stances has its own unique combat style. Both of Geralt’s main swords, steel and silver, have distinctively different combat styles from the rest of his weaponry, and serve very distinct purposes: where the steel blade is used to fight humans and other flesh-and-blood beings, the silver is more effective against supernatural monsters and beasts (some of which may be completely unaffected by steel).

Alchemy is a major part of gameplay. The player can create potions that increase health or endurance regeneration, allow Geralt to see in the dark, or provide other beneficial effects. The recipes for these potions can be learned through scrolls, or by experimentation. Once the player creates an unknown potion he can choose to drink it, but if the potion is a failure it will poison the character. Each time Geralt drinks potions they increase the toxicity level of his body. This can be reduced by drinking a special potion or by meditating at an inn or fireplace.

In addition to potions, the player can also create oils and bombs, respectively used to augment the damage done by weapons, or as weapons in combat. Neither can be created until talent points have been allocated into the corresponding skills.

Личностные данные[]

«Проклятая политика… Я доверяю только своим солдатам».— описание карты Фольтеста в «Гвинте»

Фольтест, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

Фольтест является выдающейся личностью, обладает острым умом и твердым характером. Король в глазах окружающих казался честным, миролюбивым и сознательным, но достаточно строгим и требовательным, а также способным приглушить все эти положительные качества, если речь идет о судьбе своей страны. Он, будучи решительным и порой горячим человеком, уверенно правил страной сильной рукой, внушая подданным уважение, и под властью Фольтеста Темерия твердо оставалась одним из самых могущественных королевств Севера.

«За Темерию, парни! Смерть за Темерию — хорошая смерть!»— Фольтест своим солдатам

Фольтест показывает, что больше всего заботится об интересах и судьбе своей страны, что он неоднократно демонстрирует во время Первой войны с Нильфгаардом, когда соглашается на мирный договор с императором Эмгыром вар Эмрейсом, поскольку не желает обрекать свою страну на безнадежную борьбу. Другим примером ловких действий короля на политической арене служит конфликт Аэдирна и Каэдвена, когда Фольтест воспользовался ситуацией и занял устье Понтара. Можно сказать, что Фольтест пытается позаботиться о Темерии различными способами — даже если это требует вступления на путь обмана или предательства.

Личностно Фольтест отличался как большим упрямством и довольно причудливыми идеями, так и неплохим чувством юмора; не только довольно прямолинейным отношением к миру, но и своеобразной душевностью. После того, как король вступил в связь со своей сестрой Аддой и получил от неё ребенка — названную в честь матери Адду, превратившуюся в конечном счете в стрыгу, он сильно отчаялся. Из-за потери не только возлюбленной, но и дочери, он запретил охоту на свое дитя и пытался расколдовать её при помощи различных средств. Так продолжалось много лет, пока ведьмак Геральт не оказал ему помощь в этом нелегком деле. В разговоре с Белым Волком Фольтест проявлял любовь к дочери, поскольку считал, что в теле стрыги она серьезно страдает. Не вполне понятно, однако, почему он приказал Геральту убить ее в случае, если она окажется лишенной рассудка — возможно, королем двигало желание избавить свою дочь от дальнейших страданий или забота о благополучии династии.

Король проявлял глубокую любовь ко всем своим детям, особенно к Адде, но также и к своим внебрачным отпрыскам — рожденным от баронессы Марии-Луизы Ла Валетт Анаис и Бусси. Он заботился о них и не позволял называть бастардами, потому что, по собственному признанию, они были его родными детьми. Стоит отметить, что Фольтест в принципе был довольно влюбчив и зачастую, как показывает история, не мог сдерживаться в этом вопросе.

Фольтеста не раз обвиняли в расизме и ненависти к Старшим расам, о чем свидетельствует наличие в стране специальных подразделений по борьбе со скоя’таэли, высокие налоги для нелюдей и продвижение людей, ненавидящих Старшие расы — например, Ордена Пылающей Розы. Все эти решения, впрочем, по сути своей были продиктованы стремлением к благополучию Темерии, и Фольтест, по всей видимости, не имел личных счётов со Старшими расами, и даже напротив — он пытался прийти к соглашению с ними, и был к нелюдям вполне терпим, однако ситуация требовала от короля жестких действий. Как сам король рассказывал на собрании королей в Хагге, он считал притеснение эльфов трагедией как для них, так и для собственного народа, но не видел другого выхода. Фольтест бегло говорил на Старшей речи, был знатоком эльфской поэзии и любителем краснолюдского пива.

Король обладал многими талантами, в том числе боевыми — например, умел наводить и стрелять из баллисты — и командирскими качествами, дипломатическими навыками, блестяще разбирался в политике и военном деле, а также имел отличную память. Можно предположить, что, будучи одним из основных оппонентов императора Эмгыра, Фольтест пользовался определенным уважением в Нильфгаарде.

Литературная сага[]

Каэр Морхен впервые упоминается в рассказе «Глас рассудка» как настоящий дом Геральта, где он был создан и где обучался, и как ныне разрушенная ведьмачья крепость.

В книге «Сезон Гроз» Геральт упоминает, что в замке до сих пор есть обширный арсенал стального и серебряного оружия.

В книге «Кровь эльфов» Геральт примерно осенью—зимой 1263 года привозит Цири в Каэр Морхен, где она знакомится с Эскелем, Весемиром, Ламбертом и Койоном, которые в течение года учат её фехтованию, акробатике, тренируют физически и дают знания о различных монстрах и чудовищах. Чтобы разобраться в магических способностях и трансах девочки, ведьмаки зовут в замок чародейку Трисс Меригольд, которая и раньше бывала там. Прибыв поздней осенью 1264 г. в замок, Трисс приступает к изучению и обучению Цири. Параллельно с этим, чародейка пытается убедить ведьмаков в их причастности к общему делу Северных войн и поражается их нежеланию хоть как-нибудь участвовать в судьбе мира. После очередного транса магичка приходит к выводу, что для контроля над своим могуществом Цири нуждается в обучении магии, а также в общении со сверстниками. Геральт сообщает ей, что весной он отвезёт её в храмовую школу в Элландер. В вопросе обучения магическим наукам чародейка советует Геральту всё же обратиться к Йеннифер, т. к. та гораздо старше и сильнее Трисс. Как только с перевалов сходит снег, весной 1265 г., Белый Волк, чародейка и Цири отправляются в путешествие на юг, покидая Каэр Морхен. Впоследствии выясняется, что и Йеннифер ранее была в ведьмачьей обители.

ИгроМир 2009

5 ноября 2009 года альфа-версия «The Witcher 2: Assassins of Kings» была впервые продемонстрирована журналистам. Это произошло на российской выставке компьютерных игр «ИгроМир 2009» старшим продюсером CD Projekt RED Томашом Гопом (польск. Tomasz Gop) при участии Snowball Studios. Альфа-версия была показана лишь ограниченному контингенту лиц, снимать видео было запрещено. На этой презентации Томаш Гоп рассказал, что следует ожидать от игры. Кроме того, стало известно, что издателем в России будет компания «1С», а локализатором — Snowball Studios. Причём CD Projekt сотрудничает с «1С» напрямую, так как в Европе издатель пока не определён. Также было заявлено о приблизительной дате выхода игры — конец 2010 года. На данной презентации присутствовали представители журнала «Страна Игр», которые на следующий день после презентации опубликовали статью о ней и о «Ведьмаке 2».

14 ноября 2009 года на YouTube был загружен видеофайл, тайком снятый на закрытой презентации на ИгроМире, на котором запечатлён геймплей игры с комментариями разработчиков, а также сцена битвы Геральта с тентаклями огромного сухопутного «осьминога» (кракена) под названием Тентадрейк (англ. Tentadrake, имя монстра после релиза — Кейран).

17 ноября 2009 года состоялась встреча акционеров CD Projekt Investment‎‎ и Optimus, после чего, учредители CD Projekt Investment‎‎ открыли некоторую информацию журналистам газеты Polygamia.pl о «Ведьмаке 2». Оказалось, что над разработкой игры работают около 80 человек (совместная команда CD Projekt RED и Metropolis Software). Игра будет использовать мультиплатформенный движок, ориентированный не только на визуализацию и физику, но и на создание нелинейных квестов. Также стало известно, что издатель, скорее всего, будет объявлен в первом квартале 2010 года, и что на этот раз CD Projekt RED не хочет сотрудничать с большими издателями. Кроме того, Адам Кичиньский прокомментировал «утёкшее» видео с ИгроМира 2009. Он подтвердил, что данное видео действительно показывает геймплей «The Witcher 2», снятый во время ИгроМира: Это была закрытая демонстрация для бизнес-партнёров, представителей самых больших издательских компаний и горстки избранных журналистов — одна из многих стандартных демонстраций такого же типа, которые CD Projekt RED проводила в разных странах. К сожалению, вопреки запрету на видеосъёмку и фотографирование на всех подобных событиях, кому-то удалось таки снять видео на ИгроМире. Как и в прошлый раз, мы не будем это комментировать. Вместе с тем мы можем заверить вас, что вся подтверждающая информация будет раскрыта сразу после официального анонса игры.

21 ноября 2009 года русскоязычный фанатский сайт игры «Хроники Каэр Морхена» опубликовал предобзор игры, в котором собрал воедино все факты по ней.

Chapter I (Outskirts of Vizima)

Vizima gate concept painting

This chapter opens introducing Alvin, an unusual child whose path will repeatedly cross Geralt’s. Hot on the trail of the mysterious men with Salamander badges, our witcher explores the outskirts of Vizima, where a terrifying beast harasses the villagers by night. The witcher encounters old friends (whom he doesn’t recognize at first) and makes connections with locals while seeking a way into the city, even finding a hint or two about the fate of his fellow witcher Berengar. After striving to gain the trust of several prominent locals and perhaps dealing with a few less-than-prominent ones, Geralt manages to get through the Miller’s Gate into Vizima proper — though not on his own terms…

There are two trophy quests in this and each subsequent chapter.

The Witcher Battle Arena

Operator model

The Operator was one of the playable heroes in the now-defunct MOBA and had various staves, skills, and outfits. He was a mage class hero.

Hero Presentation

The Operator, a mysterious mage living on the edge of our world, can create small portals, or breaches, leading to… somewhere else. Unlike Philippa Eilhart, who’s a classic burst mage (lots of damage in short time), The Operator is more of a sustained damage dealer. His main ability marks targets, allowing his second skill to detonate them and, thanks to his passive skill, gain some magical shield that will absorb some damage.
Time Breach — the Operator’s main skill, has a very short cooldown, so it can be used frequently, with the only concern being amount of mana left. It should be leveled up first, from the very beginning of the match. Each hit with this spell will leave the target marked (up to three marks can stack up) — you are able to «consume» the marks after using the Operator’s second skill, Collapsing Planes.
Collapsing Planes — this spell works on every marked target in the vicinity of the Operator and it doesn’t need to be targeted in any way. Each enemy in a radius of 30 meters from the mage will get damaged and slowed down. Both effects are bigger depending on the number of marks applied by Time Breach. This skill works in synergy with the Operator’s passive ability — each mark adds another layer of magical shield, that will absorb damage dealt to the mage.
When worlds collide — The Operator’s special skill is a powerful tool, that can change the outcome of the battle if used correctly. The hero creates a black hole that sucks in everybody in its range. All the enemies are damaged depending on the number of characters caught. On the other hand — allies are being healed for 20% of their total health (up to 60% if all the three enemies are under the effect of the spell).

Дополнительно[]

  • Название Caer Morhen, так же как и прозвище Геральта Gwynbleidd, придумано на основе валлийского языка. Например, название города Кармартен происходит от бриттского Mori-dunon — «морская крепость», что со временем стало валлийским Caer-Myrddin, что созвучно с названием ведьмачьей крепости. 
  • В книжной саге упоминается, что ров крепости устлан костями погибших во время резни и осады ведьмаков, однако в играх они отсутствуют.
  • В польском сериале Каэр Морхен не замок, а сложный комплекс пещер, которые населяют друиды и другие ведьмаки, а Школа Волка продолжает производить новых убийц чудовищ, что сильно противоречит книжной и игровой сагах. В третьей части игры также есть пещера, где чародеи проводили Испытание Травами до строительства замка, что, вероятно, является отсылкой к сериалу.
  • В американском сериал Каэр Морхен появится во втором сезоне, причём в нём произойдёт битва, которой не было в книгах.
  • В прологе первой части игры Весемир рассказывает Геральту, что в крепости до сих пор можно найти скелеты с листовками, содержащими призывы об уничтожении ведьмаков. Весемир советует Белому Волку прочесть внимательно такую, если она ему попадётся. И хотя скелетов в крепости ведьмак не находит, он может обнаружить книги, которые Весемир, вероятно, имел в виду.
  • Российский рэп-исполнитель Ваня Млечный упоминает Каэр Морхен в своём треке «Ритмиканец».
  • Существует песня «Посвящение Каэр Морхену» в исполнении русской фолк-певицы Тэм Гринхилл.

Дополнительно

  • Мир игры, как и произведения саги Сапковского о ведьмаке, отличается от большинства выдуманных вселенных отсутствием чёткого деления на «чёрное и белое» Все персонажи многогранны, и нельзя определённо сказать, хороший ли определённый персонаж или плохой.
  • Некоторые персонажи в диалогах дословно цитируют текст произведений Сапковского.
  • В 2008 году сотрудники журнала «Forbes» предположили, что игра «Ведьмак» в ближайшие годы станет классикой жанра.
  • Вступительный ролик битвы со стрыгой иллюстрирует события рассказа «Ведьмак».
  • Во вступительном ролике игры говорится, что действие происходит в 1270 году по летоисчислению саги, спустя 5 лет после окончания Великой войны. На самом же деле, Великая война закончилась в 1268 году.

Abilities and skills

Operator wielding the ancient vran artifact in battle, using it to summon obedient gargoyles

Although vrans do not usually possess innate magical abilities, they still have ways to master the Chaos. The vran called Operator possessed great power which allowed him to manipulate time and space.

  • Teleportation: When fending off intruders, Operator teleported himself around the chamber by creating small portals, or breaches, and thus could not be targeted or hit shortly before and after each teleportation.
  • Defensive shield: This powerful protection spell not only absorbed many of the blows directed at Operator but was also virtually impenetrable when gargoyles were nearby, and it would knock an enemy to the ground if he came too close to it.
  • Fireball: the Operator’s most common means of attack. His fireballs had an area of effect and could inflict heavy damage if an enemy was too susceptible to magic. If the Operator had a clear line of sight he would throw them as frequently as possible, not to mention they were powerful enough to discharge Quen with one hit.
  • Summoning: Operator also used the staff to summon gargoyles.
  • Immunity: Operator was highly resistant to all sorts of poisons and weapon oils.
  • Staff-fighting: Occasionally, the Operator would fight his opponent with the staff.

Локализация[]

Магам Севера принадлежат такие комплексы как: школа чародеек Аретуза на острове Танедд, школа чародеев в Бан Арде, замок Риссберг.

У магов, проживающих на территории Нильфгаарда, нет чётко структурированной организации и цеховой централизации, они просто служат империи в разных чинах и санах, используя свои способности. А чародеев с замашками быстро ставят на место — изгоняют в лучшем случае и в худшем — разрывают лошадьми на площади Победы.

Друидов можно встретить у Блеобрехиса, в Брокилоне, Каэр Мырквиде и болотах Вызимы. Из Каэд Дху и Лок Мондуирна друиды ушли во время Второй Северной войны. В Нильфгаарде всех попытавшихся сохранить независимость друидов в своё время вырезала служба безопасности.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector