Pillars of eternity quests
Содержание:
- Путь в Пепельное чрево
- Начало
- Вариант второй: скрытность, бунт и угон корабля
- Путь в Порт-Маже
- Путь на Укайзо
- Сайфер
- Подводные руины Сигнар Мот
- Начало
- Начало
- Исследуем поместье
- Помощь иммигрантам
- Начало
- Проникаем в Хранилище
- Путь в Крипту
- Как добраться до Укайзо с помощью Принчипи
- В поисках Ботаро
- Битва с Кракеном
- Начало
- Семья Бардатто
- Начало
- Начало
- Идем в крипту
- Встреча с Немноком
- Исследуем Утопленные могилы
- Решение головоломки с Каменным диском
Путь в Пепельное чрево
Этот остров находится в северной части глобальной карты. В его окрестностях можно встретить корабли агрессивно настроенных противников, которые попытаются напасть на вас. Можете избегать схваток или убивать всех на своем пути – это дело ваше. В любом случае вам нужно причалить к Пепельному чреву, а добраться туда можно только с моря (см. картинку ниже).
Вы окажетесь на небольшой локации, состоящей в основном из моста и крепостной стены. Мост будет сразу перед вами, но не спешите его переходить – обшарив окрестности, можно найти тролля-питомца, который даст +1 к Решительности.
Затем переходите мост. Перед воротами на другой стороне вы наткнетесь на умирающего стража ратуно – это огненные великаны, поклоняющиеся Магран. Поговорите с ним об Эотасе, и он расскажет, что они попытались дать ему бой, но исход был печален. Можете использовать в разговоре с умирающим специальные диалоговые опции – для этого нужны Религия 5 + История 7, или же подкласс Жрец Эотаса. Также можете прервать его мучения – либо стандартным способом, либо же позволить ратуно «просто уснуть», используя Алхимию 4. Затем входите в Зазубренную твердыню, обитель богини Магран.
Вы окажетесь на аванпосте. Вам нужно идти прямо, но дверь закрыта. Можете использовать Механику 10 либо же свернуть в боковой проход и зайти в комнату с дырой в стене. Обыщите останки – там вы найдете ключ от центральной двери. Также тут есть сундук с ценным лутом и замком шестого уровня.
С ключом или без, но, открыв дверь, вы наткнетесь на группу ратунов. Если используете специальные диалоговые опции (Метафизика 5 / Религия 5 / Наблюдательность 5 / подкласс Жрец Магран), сможете поговорить мирно, и вас пропустят дальше. В противном случае предстоит битва. Так или иначе, переходите на следующую локацию – Пепельный мост.
Начало
Это одно из самых крупных побочных заданий в Pillars of Eternity 2, наряду с квестами «Зов Корнета», «Похвала мертвецу» и «Хранилище верховного мага». Вам предстоит отправиться на далекий остров, чтобы исследовать полный ловушек и опасностей Храм Воедики и найти Освальда, которого похитила Инквизиция. Но начинается все, конечно, несколько прозаичнее.
Чтобы начать задание, поговорите с Кан в таверне «Дикая кобыла» в районе Причала королевы в Некитаке. Она расскажет, что некий эльф по имени Освальд задолжал ей целых 5 000 монет, а затем предложит вам найти должника и заставить его заплатить. Если вы это сделаете, получите 20% от суммы. Можете попробовать договориться с ней о повышении вознаграждения, однако особо стараться не стоит – вы все равно не сможете его получить.
Вариант второй: скрытность, бунт и угон корабля
Поскольку систему стелса в игре переделали, и теперь она действительно крута, можно позволить себе пройти это задание в стиле «сайлент ассасин». Садитесь в шхуну, выбрав соответствующую опцию в диалоговом меню, которое возникнет при «входе» в локацию, и тихо швартуйтесь где-то сбоку от крепости. Когда окажетесь около стены форта, нажмите на камни – и сможете забраться в открытое окно. Для этого потребуется веревка с крюком или же параметр атлетики выше трех.
Попав вовнутрь, хорошо бы оставить всю партию где-то в безопасном закоулке и осторожно исследовать местность в режиме скрытности одним только Серафеном – у него высокий навык маскировки и его вряд ли быстро заметят. Посмотрев, что где, отправляйтесь в кузню
Там поговорите с Ламондом. Он – один из пиратских капитанов, который повздорил с Бенветом и теперь отбывает за это наказание, а вся его команда тем временем томится в казематах форта. Ламонд расскажет, что Бенвет расположился в охраняемых покоях в глубине форта и добраться до него будет непросто. Он также попросит вас освободить его ребят, пообещав за это выкурить Бенвета из его убежища, чтобы вы смогли спокойно с ним разделаться.
Возвращаемся назад в подземелье, куда мы ранее попали через окно (да, вот такое подземное окно, а в чем проблема?). Для спасения команды понадобится стелс и хотя бы один фейерверк – расходник, который крафтится при помощи пиротехники и служит для отвлечения внимания противников. Чтобы добраться до тюрьмы, сначала нужно попасть в пороховой склад, а вход туда строго охраняется.
В узком проходе, где стражница стоит прямо возле дверей и не двигается, бросьте фейерверк, чтобы она пошла проверить, в чем там дело, а сами в стелсе проходите за дверь. Там, лавируя между охранниками, пробирайтесь в тюрьму. Заключенные скажут вам, что клетку без ключа не открыть, а достать этот ключ можно двумя способами: забрать у капитана стражи или взять в его комнате. Легче всего пойти за угол и обчистить помещение, но можно поиграть в ниндзя и украсть ключ у капитана. Еще можно просто убить его и снять необходимый предмет с трупа, но тогда враги поднимут тревогу и все скрытное прохождение резко закончится.
Выпускайте заключенных и возвращайтесь в кузню к Ламонду. Теперь, когда вся шайка на свободе, он поведает вам свой план. Дело в том, что настоящий пиратский главарь, которую зовут Элдис, сейчас в плавании, потому Бенвет и устроил тут форменный беспредел, обосновавшись к тому же в хорошо охраняемых покоях капитана. Но далеко не все в Мертвом Свете поддерживают Бенвета, так что если убить его, многие будут не против, а кое-кто даже за. Вот лично он, Ламонд, не против настолько, что готов помочь, выполнив отвлекающий маневр, а именно – угнав корабль Бенвета! От вас всего-то и нужно, что спуститься на тайный причал, перебить охрану и позвонить в колокол
Последнее очень важно: звон оповещает об отплытии корабля с частной пристани, а поскольку корабль Элдис и так в море, то Бенвет сразу поймет, что кто-то похитил его судно и побежит разбираться, забыв об охране. И вот тут-то вы и сможете его убить, а Ламонд получит корабль
Дальше убиваем надоедливого пирата, объясняя в процессе, что круче нас только прибрежные рифы и не стоило нападать на наше судно. Попутно угрожаем/дерзим/троллим под настроение. После этого можно спокойно обыскать весь форт: часть стражников разбежится, а большинство из оставшихся не станут на вас нападать.
Путь в Порт-Маже
После того как разберетесь со всеми задачами в стартовой локации (например, выполните задание «Лечащие руки»), отправляйтесь в Порт-Маже – единственный крупный город на этом острове. Двигаясь по глобальной карте, вы наткнетесь на паломников Эотаса, идущих в туда. Начнется интерактивная сцена, в которой вам будут доступны следующие варианты действий:
- Вы можете прокрасться мимо них незамеченным, закончив таким образом постановочное взаимодействие.
- Можете выйти и поприветствовать их в открытую. Окажется, что у них застряло колесо и они не могут ехать дальше.
- Можете использовать Силу, чтобы приподнять вагон и помочь паломникам. За это вы получите немного денег и положительную репутацию у Детей Утренней Звезды.
- Можете использовать Ловкость рук, чтобы незаметно спереть ларец с деньгами, пока якобы осматриваете вагон, чтобы найти способ его починить.
- Можете использовать Устрашение, чтобы ограбить паломников – получите деньги и алхимические ингредиенты. Затем можете либо оставить их в покое, либо убить и забрать все ценное с трупов. Это, понятно, приведет к понижению репутации у Детей Утренней Звезды.
- Можете просто пойти дальше, отказавшись помогать им – это также снизит вашу репутацию у этой фракции.
Путь на Укайзо
Остров находится в правом верхнем углу карты мира (см. картинку ниже). Во время вашего путешествия на корабле, случится несколько интерактивных событий:
- Пока вы будете плыть, на вас периодически будут нападать вражеские суда. Вы можете помочь отражать атаки противника как в морском бою, так и на палубе корабля, но это полностью опционально. От того, что вы просто посидите в каюте и позволите силам Королевской компании Архипелага самим разбираться, ничего особо не изменится.
- Вы можете наткнуться на огромное морское чудовище и пострелять в него из пушек. Если у вас достаточно хороший канонир, вы даже в него попадете.
- Вы сможете пройти сквозь шторм благодаря субмарине, которая может просто проплыть под ним.
В итоге вы окажетесь на Укайзо и получите финальный квест – «Город, пропавший в веках».
Сайфер
Место в команде: контроль противников, дамаг.
Сайфер – превосходных саппорт для вашей команды, так как практически все сайферы являются экспертами в манипуляций с сознанием противников. Они способны перехватывать атаки врагов и оказывать на них психотическое влияние, что в значительной мере сказывается на боевом потенциале вражеской группы, а также на каждом противнике по отдельности. А еще данный класс может взрывать души соперников, а это круто, с какой стороны не посмотри.
Сабклассы Сайфера:
- Повелевающий — этот класс основан на максимальном накоплении концентрации, когда атаки становятся самыми сильными.
- Обманщик — мастер иллюзий и манипуляций. В бою использует разные магические трюки и сосредоточен на запутывании врагов.
- Клинок души — агрессивный и легко впадающий в ярость. В бою использует наступательные силы и хлыст души.
Начальные навыки:
- Духовный шок — накладывает энергетический щит на цель; после того, как он взрывается, наносит дамаг окружающим юнитам.
- Цепкая хватка — враг получает состояние «Колеблющийся» и «Сбитый с толку» в течение 15 тиков.
- Пронзающий взгляд — ослепляет выбранную цель и врагов на 12 тиков.
- Антипатическое поле — наносит 5-10 ед. дамага цели.
- Волна разума — наносит 8-12 ед. дамага цели.
- Шепот обмана — очаровает врага в течение 10 тиков.
- Доблестное эхо — союзник получает состояния «Сильный» и «Проницательный» в течение 20 тиков.
Подводные руины Сигнар Мот
Оказавшись внутри, вы довольно быстро наткнетесь на стайку лагуфетов. Они не особо опасны, так что битва с ними не должна вызвать особых проблем. Пошарьтесь вокруг немного, а затем идите к ступеням, ведущим вглубь руин.
Тут вам нужно добраться в северную часть подземелья, где расположена очередная энгвитанская машина (кажется, ни одни руины в Pillars of Eternity 2 без них не обходятся). Двери, ведущие к ней, будут заперты – вы можете либо вскрыть замок 16-го уровня вручную, либо тащиться через все подземелье за ключом – он находится на юге локации. Вы поймете, что пришли куда надо, наткнувшись на очередную группу лагуфетов и морского тролля, которые охраняют сундук с ключом.
Открыв дверь, осмотрите машину – появится Галавейн, один из местных богов, с которым вы можете быть знакомы после первой части игры. Поговорите с ним, и решите, помогать ему, или нет. Если захотите помочь, придется искать и активировать три пилона, расположенные в подземелье. Более того, после этого начнется постановочное взаимодействие, в ходе которого вам нужно будет смыться из руин, пока их не затопило – для этого главный персонаж должен будет пройти тест на Атлетику, иначе получит серьезные увечья.
Или вы можете отказаться помогать богу и выключить энгвитанскую машину — тогда он натравит на вас Кракена!
Начало
В процессе выполнения задания вам придется разобраться с новым «богом», объявившемся в деревне Янвик и требующим человеческих жертвоприношений. Для того чтобы начать задание, нужно прибыть в эту деревню (она расположена в левом верхнем углу карты мира, см. картинку ниже) и поговорить с Татоком. который только что на ваших глазах спорил о чем-то со старостой деревни.
Он расскажет вам, что здесь объявилось какое-то новое божество, которому поклоняются местные. Среди прочего оно потребовало в жертву ребенка, и выбор пал на Каали – сына Татока. Он, естественно, не рад такому повороту событий и просит вас помочь спасти сына. Его уже увели в Утопленные могилы, где и обитает новоявленное божество, так что вам придется пойти туда и узнать, что же происходит на самом деле.
Начало
Алот – еще один персонаж, который перекочевал из первой части серии во вторую. Он эльф-волшебник с мутным прошлым и раздвоением личности. Впрочем, если в первой части вы решили подавить вторую личность, поскольку та слишком часто предлагала окружающим сношать собственных родичей, то потеряете много прекрасных и очень душевных диалогов. Как и личный квест Эдера, история Алота продолжает события предыдущий части, так что нам предстоит узнать нечто новое о Свинцовом Ключе и его предводителе Таосе – главном антагонисте первой Pillars of Eternity.
Хотя миссия появится в журнале автоматически при добавлении Алота в команду, для того, чтобы она по-настоящему началась, необходимо дождаться, пока эльф разговорится с вами и расскажет, что же его на самом деле волнует. Именно тогда он поведает о Пестрых Масках – ответвлении Свинцового Ключа, которое действует на территории Архипелага Мертвого Пламени.
Исследуем поместье
Если войти в поместье через парадный вход, вам предстоят битвы с импами, блайтами, конструктами и кое-чем похуже – удачными и не очень экспериментами в лаборатории Аркемира. Последние два типа врагов довольно опасны: у них много жизней и защиты, и при этом они обладают мощными физическими атаками. В битве с ними старайтесь держать магов, жрецов и прочих хрупких персонажей подальше, иначе они будут умирать много и часто.
Но, к счастью, квест можно пройти «без единого выстрела». Если вся ваша партия обладает высоким уровнем Скрытности и Механики, можно пройти это в стиле Сэма Фишера – оставшись вообще никем не замеченным. Однако есть и другой вариант, который предполагает посещение спальни Аркемира перед тем, как спускаться на основной этаж. Там вы сможете найти Старую Одежду Аркемира, а также его Записки.
Старая Одежда Аркемира позволит вам прикинуться хозяином поместья, в результате чего все бесы в его доме (за исключением одного особо одаренного) начнут принимать вас за хозяина. Для этого нужно буквально зайти в инвентарь и надеть на главного персонажа старые маговские шмотки (они занимают слот для доспехов). Остальную экипировку можно не снимать, более того – других членов группы бесы тоже трогать не будут. Можно шастать по дому всей партией абсолютно свободно и брать все, что плохо лежит. Это ли не праздник для славного искателя приключений?
Помощь иммигрантам
Во время разговора с Бихой она попросит вас помочь ей и детям уехать отсюда в Руатай, где они будут в безопасности. Идите в «Дыру», поговорите с капитаном Седуцо – найти его можно в главном зале таверны, – и просите его о местах на корабле. Вы можете использовать Знание улиц 4 / Интуиция 3 / История 2, чтобы шантажировать капитана. Однако все эти усилия приведут только к тому, что он сможет выделить три места на своем корабле, а чтобы увезти Биху и всех детей, мест нужно больше. Можете остановиться на этом, но если хотите помочь семье до конца, придется еще попотеть.
Для этого идите на верхний этаж таверны и поговорите с дварфом Орроном. Необходимые вам места заняты им и его рыцарями Золотого соглашения. Можете попытаться убедить его мирным путем, используя специальные реплики, или убить их.
После того как уладите дела в «Дыре», возвращайтесь к Бихе. Скажите ей, сколько мест на корабле вам удалось добыть. Если вы разобрались с рыцарями, то все закончится хеппи-эндом. В противном случае можете выбрать, кто поедет в Руатай, а кто останется здесь. Если вы нашли деньги, которые спрятал Ботаро, можете предложить их ей, однако она в любом случае откажется, так что оставьте их себе. К тому же завершение задания повысит вашу репутацию в Глотке.
Начало
Это задание доступно после того, как вы разрешите ситуацию с дуэлью в задании «Соль на раны». От того, кто выжил в процессе дуэли, частично зависит дальнейшее развитие событий, но в общем и целом это не мешает закончить историю любым из возможных способов, просто немного усложняет квест.
В любом случае нам предстоит пообщаться с главами обоих семей, от каждой из которых мы получим по еще одному побочному заданию. Затем нам необходимо решить, чью сторону принять и каким способом решать конфликт. Для этого есть четыре варианта:
- помирить семьи;
- уничтожить семью Бардатто;
- уничтожить семью Валери;
- уничтожить обе семьи.
Проникаем в Хранилище
Наша основная цель находится на нижнем этаже, в Лабораториях. Идите прямо по коридору, затем поверните направо (налево, если заходили через тоннель из Сияющих Бань – он ведет в тот же коридор), и попадете к входу в Хранилище. Помимо него тут расположены несколько комнат с очень ценным лутом и охраной в виде удавшихся (и неудавшихся) экспериментов Аркемира. Советуем обыскать весь нижний этаж, если, конечно, это вам по силам.
Чтобы открыть вход в Хранилище, нужно сделать следующее:
- Положить Самоцвет, полученный от импа на втором этаже, в специальный разъем на дверном механизме.
- Если у вас высокий навык Механики, можно пройти проверку на нее и положить в механизм что-то другое, но он все равно сработает.
- Можно воспользоваться паролем, полученным от импа на основном этаже. Если вдруг вы пропустили его, то вот нужная комбинация: бриллиант, рубин, рубин, сапфир, изумруд.
Путь в Крипту
Плывем в столицу и отправляемся в район Глотка. Отсюда нам нужно попасть в Крипту – тайное пиратское логово. Есть два способа туда проникнуть. Первый – через Старый город. Чтобы туда попасть, нужно спуститься на лифте, однако его охраняет стражница. Можно попытаться убедить ее своими силами или же подкупить за 300 медяков. После того как спуститесь, идите налево и в тамошних руинах найдите закрытую дверь. Откройте ее при помощи точки взаимодействия, которая находится неподалеку, и попадете в Крипту, где встретите Морену.
Второй способ – это пещера, которая находится в нижнем левом углу локации Глотка, возле Теснин (кстати, именно там находится Гнилой ряд, который необходимо найти для выполнения одноименного задания). Там обнаружится тайный проход, который тоже ведет в Крипту. Чтобы избежать кровопролития, скажите пиратам, что вас послала Элдис.
Как добраться до Укайзо с помощью Принчипи
Чтобы заручиться поддержкой Принчипи, вам сначала необходимо решить, кого из капитанов поддержать — Элдис или Фурранте. Конфликт между ними достиг той точки, когда оба оставаться живимы одновременно они уже не могут, и, конечно же, в задании «Воровская честь» именно вам придется решить, кому править, а кому умереть.
Затем при поддержке одного из капитанов вы должны будете отыскать и захватить легендарный корабль-призрак – «Летучий Висельник»! Подробнее о том, как это сделать, читайте в прохождении задания «Пляска со смертью».
Чтобы получить доступ к финальным заданиям Принчипи, необходимо сначала завершить предыдущие квесты фракции:
- «Выкурить добычу»;
- «Символы смерти»;
- «Товары и услуги» (это побочное задание, но его прохождение необходимо, если вы хотите сотрудничать с капитаном Элдис);
- «Сомнительное предложение».
В поисках Ботаро
Единственный способ попасть в Старый Город, куда спустили Борато, – лифт. Для этого поговорите с Хитенгой и заплатите ей 300 монет, либо же используйте специальные диалоговые опции – для них понадобятся История 3 или Выживание 5. Также лифтом можно воспользоваться из Крипты, например, в процессе задания «Зов Корнета», выполнение которого тоже предполагает спуск в древние руины.
Как бы то ни было, лифт доставит вас в отдаленную часть Старого города. Труп Ботаро находится слева, недалеко от самого лифта. Поговорите с духом умершего, и вы узнаете, что с ним произошло. Не забудьте спросить его о том, где он спрятал деньги – ему-то они уже точно ни к чему. Затем возвращайтесь на лифте назад в Глотку.
Также вы можете найти сундук с деньгами, о которых говорил Ботаро. Для этого поищите скрытый тайник недалеко от таверны «Дыра» (см. картинку выше). Там вы найдете 600 монет.
Битва с Кракеном
Разумеется, Галавейн не выбросит Кракена вам на голову (а вот будь он богом из Dungeon Keeper или Black&White, легко бы смог) – он просто призовет его в подземелье. Монстр будет ждать вас возле выхода, так что перед тем, как идти туда, лучше отдохнуть и подготовиться к битве. Придя на место, вы увидите, что вся комната затоплена (а значит, персонажи будут двигаться медленнее), посреди нее торчит огромная голова Кракена, а по бокам извивается куча щупалец.
У Кракена много здоровья и урона, так что держите персонажей дальнего боя на расстоянии. В целом же никаких других особых советов здесь нет. Обыщите его труп после победы – найдете много полезного лута, в числе которого уникальная Маска Глубокого Грота, которая усиливает ядовитые атаки и дает бонус к Интеллекту.
Начало
После того как в рамках основного сюжета вы почините корабль и отчалите от берега, к вам пришвартуется, причем весьма бесцеремонно, неизвестное судно. Оно принадлежит капитану Фурранте – одному из Принчипи, местного сообщества благородных (и не очень) пиратов. Он извинится за бестактность, немного поболтает с вами и в конечном итоге попросит устранить другого пирата из своей же фракции – Бенвета, который укрылся в форте Мертвый Свет. Именно он напал на ваш корабль в самом начале игры, да и вообще ведет себя бесчестно и становится неконтролируемым, так что причин убить его более чем хватает. В награду вам обещают деньги и моральное удовлетворение, а в помощь дадут Серафена – орлана-сайфера со вздорным характером и парой пистолетов.
После этого разговора расположение форта будет добавлено в список известных мест. Можно поплыть туда сразу же, а можно сначала отправиться выполнять сюжетные задания. В любом случае, когда вы все-таки прибудете к форту, у вас будет три варианта прохождения миссии.
Семья Бардатто
Глава семьи – Эццали Бардатто. Найти ее можно в поместье, возле которого мы ранее встретили Неру. Диалог будет отличаться в зависимости от того, умер Ларро или нет, но в конечном итоге вы сможете либо предложить мирное решение проблемы, либо взять побочное задание «Как утопленнику» (его прохождение вы можете найти, нажав на ссылку). Впрочем, выполнение этого задания не исключает возможности решения проблемы мирно, так что для полноценного понимания ситуации рекомендуется его пройти.
Вам поручат провести расследование, в процессе которого вы узнаете, что Валери хотят обокрасть хранилище семьи Бардатто. Когда вы скажете об этом Эццали, она предложит вам поучаствовать в засаде на воров.
Если же предложить ей мирное решение, то вы станете посредником между семьями и вас отправят к Валери, чтобы условиться о переговорах.
Начало
После разговора с королевой вы узнаете, что последний раз Эотаса видели направляющимся к острову Асонго, где находится знаменитый адровый маяк. Однако, помимо туристических достопримечательностей, Асонго известен еще и тем, что это пограничная территория, на которой расположен руатайский аванпост и постоянно происходят стычки с теми или иными внешними противниками. Забегая вперед, скажем, что из всех многочисленных врагов империи вам предстоит встреча именно с нагами.
Вам нужно будет добраться до маяка и восстановить адровый столб, заодно узнав, куда дальше направился Эотас. Но это все позже, а для начала нужно сесть на корабль и прибыть на Асонго – он будет отмечен на вашей карте.
Начало
Это одно из самых крупных побочных заданий в Pillars of Eternity 2, наряду с «Утраченное доверие», «Похвала мертвецу» и «Хранилище верховного мага». Вам предстоит встретиться с главой преступного синдиката Некитаки, исследовать огромное подземелье с древними сокровищами и, конечно же, отыскать артефакты невероятной силы. В квесте есть все, за что мы любим рпг – тайны, опасности, атмосфера и сражения! Однако начинается задание несколько менее остросюжетно. Чтобы получить к нему доступ, нужно заработать репутацию у жителей Глотки, и только тогда к вам на улице подойдет загадочная фигура в темном плаще и предложит кое с кем встретиться…
Идем в крипту
Выходите из гостиницы и сходите к Медному Чану домой – он попросит вас об этом в таверне. Послушайте, что он скажет, и отправляйтесь в район Крипты. Там возле полуразрушенного корабля на вас нападет толпа нежити, включающая в себя Фамиров, Гулей и Скелетов. В первую очередь убивайте Фамиров, затем разбирайтесь с нежитью послабее. На самом корабле тоже будет несколько стрелков – постарайтесь убить или обезвредить их где-то в начале боя. После того, как одолеете всех противников, поднимитесь на корабль – там вы найдете вход в крипту.
Зайдя в подземелье, двигайтесь вперед. В центре зала у входа будет ловушка. Если у вас достаточно Восприятия, чтобы заметить это, то деактивируйте ее, если нет – просто старайтесь обойти комнату по периметру, держась ближе к стенам. Дальше вы пройдете к каменному мосту, на котором вас будут ждать Восставший Огр и Армед.
Идите прямо, пока не дойдете до развилки (см. выше). Тут есть три дороги:
- Проход к финальному боссу. Чтобы его открыть, нужно два сосуда с кровью фамиров – для этого вам придется победить двух мини-боссов.
- Деревянный мост ведет к длинному проходу, в конце которого вас ждет Интендант. На пути вам встретятся фамиры, еще один огр и скелеты.
- Нижняя дверь ведет в еще одно крыло крипты. В конце вы встретите Кастора – это второй мини-босс, чья кровь необходима для дальнейшего продвижения по заданию. По пути к нему вы опять же встретите других врагов.
Оба мини-босса довольно сильны, а сопровождает их куча всякой разной нежити. Постарайтесь в первую очередь уничтожить главарей, а уже потом добивать остальных противников.
Добыв пиалы с кровью, идите к двери за каменным мостом. Используйте кровь на двух статуях по бокам от ворот, и они откроются.
Встреча с Немноком
Дальше вы попадете в Святилище. Тут вы найдете Каали – подойдите к нему, чтобы поговорить. Что именно вы скажете, не имеет особого значения, в итоге все равно появится Немнок – собственной рогатой персоной. Да, это очередной демон, который что-то замышляет. Разговор с ним может закончиться двумя способами:
Можно подраться с ним. Для этого вам нужна партия как минимум 18 уровня, хорошее снаряжение и сохраниться перед тем, как заходить в святилище. Немнок – очень сильный босс, также он призывает кучу адских миньонов. Это еще один бой с боссом, где применяется нетипичная тактика: сначала рекомендуется убивать слабых противников (в числе которых будет обезумевший Каали) и только потом переходить к боссу. После победы Немнок Пожиратель Душ превратиться в Малыша Немнока. Можете убить его, поглумиться над ним или предложить взять с собой. В последнем случае вы получите питомца, который дает +1 к Мудрости и позволяет всем жрецам, магам и друидам в партии использовать дополнительное заклинание первого уровня. Также в сундуке за статуей можно найти уникальный посох, лук и щит.
Второй вариант – использовать Дипломатию 8 и договориться с ним. В таком случае Каали будет свободен и уйдет назад в деревню. После этого можете либо попытаться убить Немнока, либо взять у него задание «Утраченные гримуары», в награду за которое можно получить все те же уникальные предметы из сундука.
После этого возвращайтесь в деревню и поговорите с Татоком. Если Каали остался жив, получите 500 монет и уникальную броню. Если же нет, то он даст вам только деньги.
Исследуем Утопленные могилы
Попасть в них можно через похожую на череп скалу. Когда вы доберетесь до нее, начнется постановочное взаимодействие, в ходе которого вам нужно будет решить, как туда пробираться – через «рот» пещеры или через «глаза». Если вы хотите исследовать всю локацию целиком, лучше залезть через «глаза». Если есть намерение двигаться напрямую к Немноку, лучше войти через «рот».
В конечном итоге вы попадете в комнату, показанную на картинке ниже. Именно здесь находится проход к Немноку – открыть его можно, нажав на кнопку слева. Также здесь есть много сундуков, бочек и монстров, полных ценного лута.
Решение головоломки с Каменным диском
После того как вы поставите на место пропавшие части и диск начнет работать как нужно, вам придется решить головоломку. Для этого необходимо соединить символы, начертанные на диске, с древними записями на золотом кольце. Всего есть четыре символа:
- символ Сияющей адры;
- символ Укайзо;
- символ Плода коики;
- символ Водоворота.
Также есть четыре записи, которые вам будут показывать одну за другой. Прочитав запись, вы должны сказать, какой символ к ней подходит, подтвердить свой выбор, и только тогда появится следующая запись. Причем соединили вы их правильно или нет, вам не сообщат – это произойдет только после того, как вы завершите весь процесс. А за каждую неудачную попытку на главного персонажа будут накладывать проклятие.
Подсказки можно найти, обследовав локацию, почитав души умерших и порывшись в окрестных руинах. Если вам не хочется этого делать или возникли какие-то сложности, то вот решение головоломки с Каменным диском:
- первая запись – Плод коики;
- вторая запись – Сияющая адра;
- третья запись – Водоворот;
- четвертая запись – Укайзо.
После решения этого паззла вы получите Карту уана. Теперь можно возвращаться в Некитаку и сдавать задание.