Прохождение pathfinder: kingmaker
Содержание:
- Список спутников в Pathfinder: Wrath of the Righteous
- Используйте все, что у вас есть
- Вождь, рожденный дважды
- Как создать персонажа, выбрать класс
- Трудности с троллями
- Королевские задачи
- Трудности с троллями
- Разведка и стелс-операции
- Задачи соратников
- Где найти и как спасти Талла Тихоню
- Знаменитый исследователь
- Как построить королевство
- Прохождение[]
- Synopsis[]
Список спутников в Pathfinder: Wrath of the Righteous
В отличии от Pathfinder: Kingmaker в Pathfinder: Wrath of the Righteous существует множество напарников, доступных лишь при определенных условиях. Например, Ланн и Вендуаг являются взаимоисключающими напарниками и на момент окончания пролога не могут быть в одной партии, а потому необходимо будет сделать выбор между ними. Также ряд напарников можно будет в дальнейшем убить во время тех или иных событий.
Изначально, в прологе, к протагонисту присоединяются Сиила, Камелия, Ланн или Вендуаг.
Во время первой главы к отряду могут присоединиться Вольжиф, Дейран, Уголек и Нэнио. Также есть возможность разыскать Финнеана.
Во второй главе к протагонисту могут присоединиться Регилл, Зосиэль и, при совершении определенных действий, Арушалай.
С третьей главы также становятся доступными такие мифические напарники как Айву, Стонтон Вейн, Деламер, Киар и личный скелет. Из списка основных напарников можно завербовать Грейбора. Также в этой главе к отряду может присоединиться Арушалай.
В четвертой главе при выполнении определенных действий в личном квесте Зосиэля становится доступен в качестве напарника его брат Тревер. Также становится доступным для лича Кестоглир.
В пятой главе к личу присоединяется раннее убитая в Изе Королева Голфри. Её живой аналог присоединяется к отряду в следующей главе.
Кроме того, существует особый напарник, Финнеан, который, с точки зрения игровой механики, является лишь предметом, в который заточена душа следопыта, и который может превратиться в любой оружие и разговаривать с протагонистом. Однако он имеет свою сюжетную ветку, во время которой можно усилить свойства оружия. Также он позволяет себе, время от времени, вмешиваться в диалоги с другими персонажами. Если же рассердить его, то он отказывается разговаривать с протагонистом и теряет свои свойства, становясь доступным для продажи.
Имя | Раса | Начальный класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|
Арушалай | Возносящаяся суккуба | Лазутчик | Хаотичный Нейтральный |
Вендуаг | Монгрел | Воин | Нейтральный Злой |
Вольжиф Джефто | Тифлинг | Чародейский плут | Хаотичный Нейтральный |
Грейбор | Дварф | Палач | Истинный Нейтральный |
Дейран Арендей | Аазимар | Оракул | Нейтральный Злой |
Зосиэль Винис | Человек | Жрец | Нейтральный Добрый |
Камелия | Полуэльф | Охотник на духов | Хаотичный Злой |
Королева Голфри | Человек | Паладин | Законопослушный Добрый |
Ланн | Монгрел | Просветленный лучник | Законопослушный Нейтральный |
Нэнио | Человек (Кицунэ) | Гений свитков | Нейтральный |
Регилл Деренге | Гном | Оруженосец/Рыцарь Преисподней | Законопослушный Злой |
Сиила | Человек | Паладин | Законопослушный Добрый |
Тревер Винис | Человек | Воин-двуручник/Бронированный исполин/Рыцарь Преисподней/Паладин | Хаотичный Нейтральный |
Уголек | Эльф | Меченая ведьма | Нейтральный Добрый |
Также некоторых персонажей может взять в напарники только протагонист, который выбрал определенный мифический путь.
Имя | Раса | Начальный класс | Мировоззрение | Мифический путь |
---|---|---|---|---|
Айву | ??? | Дракон беспорядка | Хаотичный Добрый | Азата |
Деламер | Нежить | Палач | Мировоззрение протагониста | Лич |
Кестоглир | Нежить | Воин | Мировоззрение протагониста | Лич |
Киар | Нежить | Кавалер | Мировоззрение протагониста | Лич |
Королева Голфри | Нежить | Буревестник | Мировоззрение протагониста | Лич |
Стонтон Вейн | Дварф (нежить) | Капеллан | Мировоззрение протагониста | Лич |
Романы в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Персонаж игрока может завести отношения со следующими спутниками:
- Камелия — только персонаж мужского пола.
- Ланн — только персонаж женского пола.
- Вендуаг — персонаж любого пола.
- Дейран — персонаж любого пола.
- Арушалай — персонаж любого пола.
- Зосиэль — только персонаж мужского пола.
- Королева Голфри — персонаж любого пола.
Напарники в Pathfinder: Kingmaker | |
---|---|
Основная игра | Амири • Валери • Джейтал • Джубилост • Линдзи • Нок-Нок • Октавия • Регонгар • Тристиан • Харрим • Экандейо |
Напарники The Wildcards | Канера • Каликке |
Напарники Varnhold’s Lot | Маэгар Варн • Сепал Лорентус • Генерал |
Прочие напарники | Тартуччио • Тартук |
Напарники в Pathfinder: Wrath of the Righteous | |
---|---|
Основные напарники | Арушалай • Вендуаг • Вольжиф Джефто • Грейбор • Дейран Арендей • Зосиэль Винис • Камелия • Ланн • Нэнио • Регилл Деренге • Сиила • Уголек |
Мифические напарники | Айву • Деламер • Кестоглир • Киар • Стонтон Вейн |
Прочие напарники | Голфри • Тревер Винис |
Используйте все, что у вас есть
Попав в непростую ситуацию, не спешите перезагружать игру издалека. Время пошуршать по карманам.
Если вы оказались в тисках, спокойно уберите руки от управления и зайдите в инвентарь. За пару часов, проведенных в игре, в партийном рюкзаке наверняка образовались залежи свитков, жезлов и склянок, на которые вы не обращали внимания. Это и есть подкрепление.
Сложная тактическая ситуация — повод провести ревизию найденного добра. Не поленитесь пройти по каждой клеточке инвентаря. Поверьте, в итоге игру перевернет какая-нибудь незаметная мелочь.
Kingmaker постоянно подбрасывает героям что-нибудь полезное по мелочи, и чаще всего проверять товар у кассы лень — берешь все, что булькает и светится магией.
В этой игре нет крафта (спасибо, Owlcat Games!), поэтому нет и риска захламления инвентаря бесконечными запчастями и материалами.
Избегайте простого — не обладающего волшебными свойствами — оружия и доспехов. Они практически не представляют ценности для торговцев, при этом немало весят и встречаются повсеместно. Даже на самых ранних этапах игры таскать это барахло с собой нет никакого смысла. Все остальное — собирайте! Самая невзрачная бутылочка может спасти в трудную минуту.
Закончились заклинания — используйте свитки и посохи. Оставшись без волшебной брони, пейте зелья, которые мешают попасть по героям. Стреляйте из посохов.
Помните о том, что высшая магия не делает заклинания базовых уровней хуже. Банальная паутина, вовремя брошенная в сторону скопления врага, может повлиять на ход сражения даже с серьезными противниками.
Вождь, рожденный дважды
Вернитесь в тронный зал и поговорите с Линдзи. Откройте режим управление королевством и начните разработку проекта «Разыскать какие-либо намеки на расположение могилы Армага». Для выполнения этого события на выбор дается Генерал и Хранитель. Мы рекомендуем отправить второго на поиски. Теперь нужно ждать 30 дней, пока советник не прибудет с вестями о могиле Армага.
Здесь стоит оговориться. Вы также можете не дожидаться вестей, а сразу отправится в локацию с гробницей. Она находится неподалеку от Кремнистого поля (юго-запад). Если придете позже, чем Армаг воплотит задуманное, то победить его будет непросто!
У входа в гробницу стоят две Безликих Сестры, которых в конечном счете нужно будет убить. Упростите себе задачу: начните диалог с варварами, и уговорите их расправиться с ними. Много урона бойцы не нанесут, но станут надежным щитом для ваших героев.
Заходите в гробницу и пройдите немного вперед. Здесь ждет «Испытание Силы». Вот правильные ответы:
- Попытались взломать дверь.
- Внимательно изучили лабиринт, чтобы найти верный путь к центру.
- Принялись толкать статую по отмеченному пути.
- Продолжали толкать статую по отмеченному пути (три раза).
Дверь прямо закрыта, идите вперед по коридору слева. В последней комнате есть переход, убейте скелетов чтобы открыть себе путь. Бегите вперед, к следующему испытанию навыков. Вскройте механизмы всех трех плит, чтобы открыть дверь (даже если несколько раз испытание будет провалено — дверь откроется).
Теперь нужно пробежать мимо молний-ловушек и активировать чашу в левом углу карты. Откроется проход, но вместе с ним активируется огненная ловушка. Снова подойдите к чаше слева и взаимодействуйте с ней. На несколько секунд ловушка перестанет работать, а в конце коридора (куда летят огненные шары) отодвинется стена слева. Отправьте одного героя забежать за этот проход, после чего отправляйтесь туда с отрядом. Исследуйте этот уровень в поисках ценного лута и артефактов, затем спускайтесь еще ниже.
На третьем уровне гробницы вас встретит старый варвар Зорек. Расспросите его об этом месте и расскажите свои историю становления королем, но не стоит блефовать. Для завершения диалога выберите последний вариант (Запугивание).
Поверните направо и смотрите сцену, как Армаг убивает Безликую Сестру. Избавьтесь от Армага и его приспешников (мы рекомендуем сразу атаковать Армага, так как после победы над ним все скелеты умрут). Прикажите ему встать и задайте интересующие вопросы, после чего решите, как поступить — убить его или отпустить. Если разрешите Тигриным владыкам остаться в ваших землях, то можно выбрать их вождя самостоятельно.
Как создать персонажа, выбрать класс
Прежде чем подробно рассказывать про прохождение игры Pathfinder: Kingmaker, стоит коротко разобраться с созданием игрового персонажа – в РПГ это является очень важной частью игрового процесса. Создавая героя, нужно определиться с несколькими особенностями:
Создавая героя, нужно определиться с несколькими особенностями:
- Установить оптимальные характеристики – распределить доступные очки по разным параметрам (сила, ловкость, интеллект, выносливость и прочие).
- Выбрать подходящую расу – эльфа, гнома, человека, хоббита или другого. У каждой есть определенные особенности, также они различаются по способности к изучению языков, что является весьма ценным умением.
- Определиться с классом (охотник, маг и другие). Благодаря этому можно приобрести уникальные умения, к примеру, изучение заклинаний, трансформация тела и так далее. Прокачивая персонаж, игрок будет получать доступ ко все более сложным и мощным способностям.
- Навыки – это зависит от того, какие класс и расу выбрал персонаж. Исходя из этого, навыки могут быть совершенно разными.
После всего этого можно выбрать подходящие телосложение, лицо и прическу, пол и даже то, кем будет персонаж – левшой или правшой.
Трудности с троллями
Это самый сложный квест в главе, выполнение которого напрямую связано с многими заданиями. В одном из донесений Кестлер поведает о полчищах троллей на болотах, с которыми необходимо разобраться. Выходите на карту и передвигайтесь в нужном для вас направлении. В какой-то момент вы встретите торговцев, на которых напала стая троллей. Разберитесь с ними и пообщайтесь с эльфом Дальтоном. Из диалога вы узнаете, что тролли не боятся огня, а также начнете задание «Звериная натура».
После разговора с Бартоломеем на локации «Одинокий дом» отправляйтесь в логово троллей. Локация называется «Старая дварфийская крепость» и находится на юго-западе. После диалога с магом она станет подписана как «Логово троллей».
Перед вами предстанет тролль Джейзон, который очень хорошо разговаривает на всеобщем языке. Он просит покинуть логово до того момента, когда «короли» захотят встречи с людьми. Мы отказались от этой затеи и поднялись в крепость, где ждала первая битва.
Некоторые пользователи сталкивались с проблемой после битвы, связанной с невозможностью пройти в само логово. Иконка входа просто не отображается! Если у вас возникла такая проблема — попробуйте выйти на карту и зайти снова.
Дорога налево ведет по квесту «Свести счеты», вам нужно направо. Пробирайтесь вглубь логова, попутно обезвреживая ловушки и устраняя противников на пути. Достигнув большого зала перейдите на следующую локацию.
Расправьтесь с несколькими кабольдами и уже со знакомым троллем Джейзоном. На стене есть руна, активация которой приведет к диалогу с Харримом. Король троллей стоит в крайнем левом зале, бегите туда и бейте его. После битвы вам предстоит выбор — убить Тартука или оставить в живых и отпустить. Дело за вами.
На этой локации всего четыре ключа, найти их можно обыскивая сундуки, ящики и бочки. Чтобы не заморачиваться — перейдите на предыдущую локацию и заберите их в открывшемся диалоговом окне «Забытая добыча». Чтобы открыть доступ к спрятанным вещам вернитесь назад и откройте карту. Вы увидите два красных флажка, это лунный и солнечный диски. Поверните их так, чтобы луна находилась слева, а солнце сверху (запад и юг). После этого можно пройти в зал со статуями солнца и луны, и забрать трофеи.
Королевские задачи
Как построить королевство
В этот подквест входит целый ряд задач. Ничего сложного в этом нет, выполняйте их шаг за шагом. Финальной задачей станет «разблокировать любой вторичный показатель баронства». Для того чтобы выполнить этот квест — не игнорируйте проблемы и возможности. В какой-то момент вы сможете улучшить поселение до статуса «Город».
Древнее проклятье
Этот квест можно не выполнять на низком уровне сложности, он выполнится автоматически. Если сложность вашей кампании средняя или выше среднего уровня, то придется немного побегать. Отправляйтесь на локацию «Лысый холм», выследите и уничтожьте обитающих там пауков.
Верные слуги
Назначьте на доступные должности советников нужных героев (по началу всего пять советников). В начале главы можно будет назначить всех кроме «Казначея». Обязанности Казначея сможет выполнять только герой по имени Джубилост. Чтобы присоединить его в отряд — выполните основной сюжетный квест «Знаменитый исследователь».
На этом рано ставить точку. Развивайте свое королевство до тех пор, пока не будет предложено выбрать еще двух соратников на свободные должности (откроются по мере становления королевства).
Аннексия
Это задание можно начать уже во второй главе, но закончить в следующих. Постепенно присоединяйте соседние земли в своей королевство, как только пять территорий будет присоединено — квест завершится.
«П» значит «Процветание»
Аналогично предыдущей задачи, не спешите выполнить его в одной главе. Управляйте Баронством, всячески развивая его. Помогайте нуждающимся («Оказать поддержку») в режиме управления королевством, а также не упускайте открывающиеся возможности. Когда ранг Баронства увеличится до максимальной отметки — задача будет выполнена.
Придворный алхимик
Снарядите группу для поездки в торговый пост Олега и поговорите с Боккеном. Если вы выполнили два предыдущих задания для Боккена, то он не будет против стать главным алхимиком при дворе Барона.Вернитесь в столицу и постройте в городе на окраине (если вы еще не основали здесь город, сделайте это!) мастерскую для Боккена. Квест завершится по окончанию строительства мастерской.
Древнее проклятье, часть вторая
После завершения первой части задания нужно дождаться, пока древнее проклятье снова покажется. Проблема будет показана в период выполнения королевских обязанностей. Отправьтесь в «Лысый холм» и уничтожьте новых тварей. Тристан принесет собранную награду Барону в качестве 6500 золотых монет.
Древнее проклятье, часть третья
После завершения предыдущего задания, дождитесь отчета советника. Теперь на выполнение дается немного больше времени (307 дней). На этот раз отправляться самому никуда не нужно. Ждите, когда в режиме правления будет предложено избавиться от угрозы с Лысого холма. Если подданный справиться, то задание завершится. В любом случае, у вас есть время чтобы подготовить другого соратника к нападению.
Трудности с троллями
Трудности с троллями — основной квест Pathfinder: Kingmaker. Является главным заданием 2-й главы.
Начало
Через некоторое время после того, как барон отбил первое нападение на Путь в топи
Направляясь в сторону Южных Скрюченных топей , героев ждут 2 неслучайные встречи в обоих случаев речь идёт о путниках, на которых напали тролли — это посол Поиск логова
Этот этап квеста можно пройти несколькими способами, выполнив дополнительные квесты. 1. Добраться до локации Брод через Смрадку необходимо помочь гномам под предводительством Джубилоста отбиться от кобольдов Тартука, а затем спасти груз гномов из реки. В случае успеха протагонист также получит нового компаньона в лице лидера гномов, который является алхимиком и бомбы которого очень помогут в борьбе с троллями. 3. В локации Разрушенная башня необходимо отыскать Экандейо, рейнджера который мстит троллям за убийство своей семьи и выслеживает их. В случае согласия помочь ему, протагонист получит в отряд нового компаньона,
Таким образом, выполнив те или иные действия, герои узнают, что логово троллей расположилось в заброшенной дварфийской крепости. Если в отряде есть Джубилост, то он пожелает навестить её. Также если в отряде присутствует Харрим, то он также пожелает посетить крепость. В обоих случаях активируются их личные квесты. Также в отряд необходимо взять Экандейо, так как в процессе дальнейшего прохождения появится возможность выполнить его личный квест.
Разведка и стелс-операции
В Kingmaker невозможно избежать большинства схваток, и подготовка к ним — ключевая стадия каждой операции. Как в Rainbow Six.
Оказавшись на незнакомой территории, полностью окутанной туманом войны, отправьте вперед вора или близкого к нему персонажа (барда, рейнджера) в стелс-режиме, предварительно залив в него зелье невидимости. Вполне вероятно, что на ближайшем перекрестке вас ждет группа врагов, и подступы к ним предваряет серия ловушек.
Когда закончите с подготовительными защитными обрядами, накрывайте рассекреченную диспозицию врагов сразу несколькими коллективными заклинаниями. Их количество и суть, конечно, зависят от численности и особенностей врагов — но файербол, сопровождающий зловонное облако или заклинание опутывания (или все сразу и что-нибудь еще, чтобы мало не показалось), еще никому не навредил.
Приближаясь к врагам перед такой бомбардировкой, соблюдайте осторожность и действуйте с максимально возможного расстояния. Противники всегда приближаются быстрее, чем хотелось бы, и замедляющие заклинания не дают никаких гарантий
Если вас заметят, то начнется уже официальный бой с предварительной проверкой инициативы, которая может сыграть не в вашу пользу, и очередность хода определит игра. Если напасть незаметно, герои смогут привести свои заклинания и способности в действие одновременно, и битва начнется на ваших правилах.
Задачи соратников
Похоронить прошлое
Квест начинается после диалога с хозяйкой таверны — Элиной. Она прибудет в тронный зал и расскажет о том, что Экан со своей старой приятельницей Нтави отправились на охоту в локации «Мост через реку Свирь». Доберитесь к мосту и разыщите их (юго-запад). Помогите расправиться с великанами и поговорите с Эканом. В этот момент он как будто сойдет с ума и нападет на вас. Нанесите ему критический урон и поверните направо.
Следуйте вперед, попутно убивая великанов. После того как сразите их вожака начнется диалог с Экандейо, где вам предстоит решить его судьбу. Мы рекомендуем выбрать последний вариант и простить его. Вернитесь в столицу и разыщите Экана недалеко от главной площади (он всегда стоит здесь со своим псом).
Перебежчики
Задание станет активным после посещения тронного зала, где Линдзи попросит о помощи. Ее учителя изгнали из Академии Высоких Искусств Питакса и теперь преследуют головорезы короля Ироветти. Отправляйтесь в локацию «Старый платан», прихватив с собой Линдзи. Бегите наверх от входа в локацию, вы увидите бардов, окруженных многоножками под предводительством клопа Ащь-пастуха. Вы можете убить клопа и его свиту, либо запугать.
Внезапно в беженцах Линдзи признает своего старого обидчика по Академии. Решите, как с ним поступить и квест завершится.
Нок-Нок и Праматерь
Это задание — прямое продолжение квеста «Нок-Нок и проблема с гоблинами». Оно станет активным только если вы отпустили гоблинов и разрешили им освоиться в своих землях. Поговорите с Нок-Ноком и выходите на карту. Слева от столицы появилась новая локация «Гоблинская поляна» — вам сюда.
Пройдите прямо и снова поговорите с Нок-Ноком. Здесь будет выбор, от которого зависит продолжение истории с гоблином. Если вы запретите ему строить святыни, то этот квест станет последним.
Настигни мою тень
После событий с поиском убийцы Джейтал («Расследуй мое убийство»), она явится в тронный зал, и расскажет о беглеце. Вам предстоит долгая поездка в Долину мертвых, что на юго-востоке от столицы.
Поговорите со старой паломницей Танекой, но не спешите с выводами. Лучше всего согласиться на сделку, но после ее смерти согласиться с Джейтал. Разберитесь с Эннео (здесь, кстати, можно принять его сторону и убить Джейтал) и квест завершится.
Нок-Нок и возвращение короля
Через некоторое время после выполнения предыдущего задания, в тронный зал войдет Нок-Нок и попросит помощи. Гоблин озабочен возвращением убитого им короля. Возьмите его с собой и отправляйтесь на локацию «Гоблинская поляна», туда, где друзья Нок-Нока пытались возвести святыни Ламашту.
Пройдите немного вперед и скажите гоблину, что здесь что-то не так. Перед вами появится убитый «король». Проведите проверку внимания и скажите Нок-Ноку, что это совсем другое существо, баргест — демон, похожий на гоблина. После этого у вас будет выбор — убить баргеста, или решить его проблему без кровопролития. В таком случае вашему соратнику придется пролить немного крови чтобы запутать фею.
В таком случае баргесту удастся сбежать, но это никак не повлияет на развитие событий. Вернитесь в столицу и поговорите с гоблином на главной площади. Предложите ему должность верховного шута и квест завершится.
Развоплощение
В тронный зал войдет необычный посетитель, а именно Адамантовый голем и сообщит что варфы из клана Скегге проникли в разрушенную Дарфийскую крепость. Соберите отряд, в котором обязательно должен находится Харрим и доберитесь к локации «Затерянная крепость Дварфов» (недалеко от Храма Оленя).
Убейте всех големов и заходите в крепость. Разберитесь с охраной и решите, кому должна принадлежать крепость. После диалога герой получит 1440 очков опыта, но, чтобы завершить квест — вернитесь в столицу и поговорите с Харримом.
Где найти и как спасти Талла Тихоню
Если ознакомиться с описанием третьей части задания, то вы узнаете предположения Аранки касательно Талла Тихони. Она считает, что адепта-мага стоит искать на рыночной площади. Покиньте дом для вечеринок графа Арендея и вернитесь в локацию «Рыночная площадь».
Последние живые люди, которые встречались вам на этой локации — крестоносцы Кенабреса, стоящие недалеко от импровизированного моста, который вы построили для поисков Рамьена. Следуйте в эту область и взаимодействуйте с крестоносцем Кенабреса, который задержал местного жителя.
Сделав это, один из крестоносцев заметит у вас платок Аранки, после чего Талл Тихоня появится перед вами. Вместе с ним в локацию пребудет и инквизитор. Выберите один из вариантов самостоятельно (чтобы определить мировоззрение своего героя). Если выберите варианты «К законопослушному» или «К злому», то вам не удастся спасти Талла Тихоню. Так что остаётся выбрать между вариантами «К доброму» или «К хаотичному». Если инквизитор начнёт отпираться, то снова продемонстрируйте ему «свет небес», чтобы избежать кровопролития.
Вернувшись в храм Дезны к Илкесу, Аранке и Таллу, выберите любой вариант кроме «К злому», так как это активирует бой с персонажами, после которого задание будет провалено. Когда Аранка начнёт петь, выберите «К хаотичному» и завершите небольшой текстовый квест. Расскажите Аранке о своём видении, чтобы завершить задание.
- ТОП-15 самых ожидаемых российских игр на начало 2021 года: не только Atomic Heart, Pathfinder: Wrath of the Righteous и King’s Bounty 2
- Обзор Pathfinder: Wrath of Righteous. Большая RPG старой школы, но с модными аксессуарами
- Мнение о Pathfinder: Kingmaker на PS4. Русский хардкор на геймпаде
Знаменитый исследователь
Последнее задание в этой главе берется на локации «Брод через Смрадку», которая расположена совсем недалеко от главной крепости. Пройдите вперед, вы увидите гномов, повозка которых застряла в реке. Беда не приходит одна — как раз в этот момент на них напала стая кабольдов.
Разобравшись с небольшой группой врагов, на горизонте появится никто иной как Тартук, воплощение поверженного Тартуччио с подкреплением. После этого бегите к повозке, здесь откроется диалоговое окно испытания:
- Один из нас попытался запрыгнуть на повозку, чтобы отвязать находящихся в воде пони.
- Собравшись с силами, мы принялись тянуть повозку из реки.
- Мы попытались вытянуть повозку.
- Сдвинуть повозку с места мешал здоровенный камень на дне реки. Барон попытался найти его в мутной воде и убрать с пути.
Поговорите с ворчливым гномом. Для того чтобы Джубилост присоединился к отряду — посетите дварфийскую крепость (Логово троллей).
Как построить королевство
Это задание стартует автоматически после завершения первой главы, когда мы станем правителем собственной страны. Открываем карту Клыкограда, находясь на глобальной карте в режиме управления государством, и выбираем в верхнем правом уголке надпись «Карта».
Оказываемся в деревушке и строим любое сооружение. Нам также предстоит выбрать советника на одну из должностей и сделать Окраину частью королевства. Все эти действия выполняются на глобальной карте в меню правления.
Затем мы должны будет улучшить населенный пункт до масштабов города. Данное событие произойдет в ходе одного из сюжетных мероприятий, до которого мы доберемся еще нескоро. Поэтому беремся пока за прохождение побочных и основных заданий, постоянно наблюдая за ситуацией в своем царстве. Когда к нему присоединятся 3 региона , начнется вышеуказанное событие.
Прохождение[]
Однажды на аудиенцию к протагонисту приходит женщина Дженна, которая просит найти её ребенка. Можно отказать ей, но рекомендуем согласиться. В разговоре с ней выясняем, что мальчика, скорее всего, похитила ведьма с болот, а потому направляемся туда.
В локации Хижина болотной ведьмы идем вдоль дороги, попутно сражаясь со всеми встречными противниками. А это деодоны, татцивульмы и парочка блуждающих огоньков и группа волков. Одолев их всех, доходим до калитки перед хижиной. В диалоге выбираем вариант с колокольчиком и ведьма выходит. В разговоре с ней выясняем, что ребенка она не брала. Возвращаемся к Дженне.
Дженну можно найти в Столичной таверне. Побеседовав с женщиной, выясняем, что у нее с сыном произошла ссора и она в пылу гнева велела отправиться ему к Мерцающему озеру и утопиться, после чего он исчез. Отправляемся к озеру и находим локацию Деревня ящеролюдов. Также можно миновать этап с путешествием к ведьме и сразу направиться в деревню. Войдя, мы встретим старого ящера, который рассказывает, что деревня с недавнего момента страдает от гнета Великого предка, как они называют некую сущность. Также именно по его воле ребенка содержат в плену, а еще не убили или вернули. Идем к воротам и нас отводят к вождю племени.
Если вы играете персонажем со злым мировоззрением, то можно пригрозить вождю жестокой расправой над племенем и тот скажет, что ребенок в хижине духов.
Впрочем с вождём можно поговорить и по хорошему. Однако прежде чем направляться туда, рекомендуем побродить по деревне и разрешить пару мелких проблем местных и только после идти в хижину.
В хижине мы натыкаемся на мальчика, который явно не в себе. И вправду, проверка знания магии даст понять, что им управляют. Если в списке готовых чар есть заклинание «Блестки», то в диалоге появится возможность его использовать. Таинственный монстр, который при раскрытии оказывается сильным блуждающим огоньком, будет впечатлен протагонистом, если тот запугал вождя и добровольно отпустит ребенка. В ином случае придется с ним сражаться и если вы не поговорили с местными, то во время боя враг убьет ребенка. Если же вы смогли договорится с вождём по хорошему, то «Великий предок» прикажет нам привести к нему старого ящера, которого мы встретили при входе в локацию, а после этого предложить жизнь старика в замен на жизнь мальчика, если отказаться и начать бой, то огонёк убьёт вождя.
После победы возвращайтесь к Дженне и получите заслуженную благодарность.
Synopsis[]
“ | The dangerous criminal Darven is hiding somewhere in our barony! Linxia, a hellknight from Cheliax, is pursuing him — and again, it’s happening right here in our barony! Suddenly our quiet (though was it ever truly quiet?) barony has turned into a buzzing beehive. And it’s only the beginning! | „ |
Await the conclusion of Linxia’s investigation
The hellknight Linxia is searching our capital for Darven, a wanted fugitive! Hunting criminals is a noble business, but still I feel a little uncomfortable. I don’t know about the baron/baroness/King/Queen, but this woman gives me shivers.
Await further developments
Linxia was going about her investigation, interrogating our subjects (!), breaking into their homes (!!), and burning their books (is she completely out of her mind, or what!?!) — but of course, our baron/baroness couldn’t allow this. Linxia seems to have halted her investigation. But for how long?
Talk to Linxia
While Linxia was looking for Darven, Darven found us. The deal he offered looks tempting, but I have no idea what our baron/baroness is going to do. In any case, Linxia’s investigation must be put to an end as soon as possible. Otherwise, this fanatic will leave half the barony in ruins. We should travel to the Secluded Lodge on the edge of the southern Narlmarches.
Defeat the hellknights
I knew from the very beginning that this would end in a fight! Well, if it’s meant to be, so be it! Let’s show those book burners that they should never have come to our lands!
Await further developments
Darven has disappeared again. (What’s wrong with that fellow?) And Linxia’s gone with him. (I mean, they disappeared separately, but they both disappeared at the same time… oh, I’ll have to rewrite this later.) Anyway, we have no other option but to be patient again. But I’m sure this story isn’t over yet.
Go to Brineheart
Our old friends Darven and Linxia are at each other’s throats again — and this time is seems quite serious. We’ll have to go to Darven’s city to sort everything out and make sure everyone gets what they deserve.
Defeat Linxia
Linxia tried to establish her own rules here, and kept getting on our nerves. It’s time to explain to that book-burner that she’s not welcome here.
Outcome
“ | The story of the conflict between Darven and Linxia ended with the absolute victory of our leader! From this story, one can draw some interesting conclusions: don’t make any agreements with suspicious persons (especially Mammon). Hellknights are extremely tough, and it’s best not to stand in their way. And most importantly — our leader is much tougher than all of them combined! | „ |