Построй свой мир

Экономические стратегии о строительстве

На этой странице портала «Onyxgame.com» собран обширный список экономических стратегий о строительстве. Каждая экономическая стратегия из данного каталога отобрана нами тщательным образом, и мы уверены, что все собранные здесь игры стоят вашего внимания! Пересмотрев игры этой категории, вы точно найдете подходящую игру для себя. Наш список экономических стратегий о строительстве сочетает в себе самые лучшие и запоминающиеся экономические стратегии. Игры удобно разбиты по датам с 2020 — 2000, и ранних годов

Также стоит уделить внимание нашему ТОП 10 экономических стратегий, для него мы отобрали только лучшие игры жанра

OnyxGame.com

Количество информации по играм может запутать вас, но мы максимально проработали ее, и вы со всеми удобствами сможете выбрать нужную Вам игру посмотрев видео и скриншоты, или же подробно ознакомившись с информацией на соответствующей странице игры. Сайт OnyxGame собрал большое количество разнообразных игровых жанров и отсортировал их по играм на PC и другим платформам. Теперь вы точно найдете для себя только лучшие компьютерные игры!

Ecosystem

Разработчик: Tom Johnson

Год выхода: 2021

Учитывая популярность Spore, кто-то должен был попытаться подойти к вопросу с научной точки зрения. То есть придумать симулятор бога, в котором эволюция основана на реальных биологических и физических законах. Тому Джонсону нужно отдать должное, его Ecosystem представляет собой симулятор бога совсем другого уровня.

В безраздельное пользование игроку дается значительный кусок дна мирового океана. Мы можем менять рельеф, глубину, высаживать разные виды водорослей и кораллов. Настраиваются десятки показателей, включая состав воды и интенсивность освещения.

Формируя закрытую экосистему, игрок параллельно заселяет ее рыбами. Каждый параметр новой рыбы настраивается с точностью до угла поворота суставов

Важно задать верные параметры, чтобы обеспечить жизнеспособность вида. В дальнейшем каждый вид будет эволюционировать самостоятельно в ответ на изменения в экосистеме и появление других видов

Например, запустив в океан новых хищников, игрок стимулирует «мирных» рыб развивать защитные реакции.

Анимация рыб основана на законах физики, они используют импульс, крутящий момент. Также рыбы эволюционируют психически. Некоторые становятся агрессивнее, другие сбиваются в стаи или прячутся. Реакции зависят от предустановок и изменений в экосистеме.

Думаете, сложно? Да, это сложно, придется учитывать массу нюансов. Но игра медитативная, она никуда не торопит. Перед нами самый неторопливый симулятор бога. И самый научно обоснованный.

Пункт №3. Не бойтесь двигать время и персонажа в нем

Одна из главных проблем авторов самиздата, в том числе и когда-то моя проблема — это боязнь двигать сюжет во времени. Когда нет выстроенной декорации мира и четкого представления, как выглядит окружающая персонажа реальность, время реально двигать страшно. Автор начинает форсировать события, потому что приключений много не бывает.

Насыщенность сюжета и отсутствие воды важны, но тут надо быть аккуратным. Потому что при прочтении многих книг о тех же попаданцах ты понимаешь, что герой уже вроде как морально вырос, разобрался в устройстве мира, убил десяток человек, провел спецоперацию, спас принцессу и устроил темную паре драконов. А потом оказывается, в мире книги прошла неделя. Или два дня. А персонаж все это время не спал и вообще, там событий было на полгода, а он уложился в 48 часов.

В реальности люди за 48 часов не меняются, даже за две недели не меняются. Нет, они получают опыт в стрессовых ситуациях, но развитие персонажа как личности должно согласовываться с реальным опытом людей. А реальность говорит нам, что такие вещи — процесс, растянутый на месяцы, иногда годы. И то, многие люди не могут поменяться коренным образом даже за несколько лет — тянут назад старые привычки и модели поведения. 

Отказ же от развития персонажа как такового ставит нас в тупик и оставляет один на один с куском картона. 

Единственный способ заставить читателя поверить в то, что персонаж изменился, а не просто ставить перед фактом — показать движение личности во времени, а не только в пространстве. Для этого события должны проходить в более-менее массивном временном промежутке. Можно рывками, но у героя должно быть время «осознать, переварить и усвоить», как, собственно, и у читателя.

Dawn of Man

Разработчик: Madruga WorksГод выхода: 2019

Уникальный проект, от которого на старте никто ничего не ждал, неожиданно «выстрелил», став знаковым в сегменте. На стыке градостроительного симулятора и выживалки Madruga Works смогли сотворить нечто действительно интересное.

Игра не такая амбициозная, как проекты выше. Развивать мы будем человека каменного века до человека железного века. Мелковато? Если честно, это промежуток земной истории в 10 тысяч лет длиной. И за это время много чего произошло. Изначально под управлением игрока микропоселение, состоящее из пары домов и восьми человечков в шкурах. У каждого человека целый ряд показателей: жажда, голод, температура тела, выносливость, усталость, мораль. За каждым показателем нужно следить. Очевидные вещи расписывать не будем. Как пример: зимой температура падает и, чтобы человечек не замерз, нужно его периодически водить к костру. 

Интересная фишка с болезнями — их нельзя лечить. Потому что медицины в каменном веке нет. То есть рандомно выжидаем, справится организм с хворью или… все. Еще любопытно с моралью. Она падает естественным образом, а восполняется в процессе ритуалов и молитв. Молимся не просто так, а на сооружения типа Стоунхенджа. Которые, разумеется, нужно сначала построить! 

Это отдельный аспект игры — дерево технологий. С ним все долго и интересно. Начинаем ловить зверя с костяным копьем, потом учимся делать ловушки, мамонтов загоняем совместно. С развитием поселения к нам приходят новые люди. Все они старятся и умирают, рождаются новые. Дети не могут заниматься тяжелым физическим трудом и охотиться. Старики тоже. Но старик может, например, работать с кожей. Ресурсов в игре несколько десятков. Что-то собираем, что-то крафтим. Дальше сельское хозяйство, апгрейд поселения, исследование. Масштаб задумки уже понятен, да? По отдельности мы многое видели, но все вместе, да еще в столь нетривиальном сеттинге, — никогда. Тем Dawn of Man и привлекает.

Stardew Valley — симулятор сельского хозяйства

Stardew Valley — это игра-симулятор сельского хозяйства, которая имеет уникальное отличие: вместо того, чтобы просто сажать фрукты и овощи и ждать, пока не придет время собирать их, игрокам также поручено найти жену для фермера и помочь ему счастливо устроиться.

На первый взгляд, Stardew Valley кажется очень похожей на ряд других популярных игр данного жанра, что может заставить некоторых геймеров задуматься, почему её стоит опробовать. Главное, что отличает эту игру от конкурентов, — это то, что игра поставляется с классной предысторией и большим количеством диалогов между персонажами. Как только фермер сделал свою любимую и у него появилось много денег, вещи начинают становиться немного скучными, поэтому игра старается сильно разнообразить геймплей, что не может не радовать.

Как и во многих играх такого типа, Stardew Valley отличается невероятной природой, которая заставляет игроков возвращаться с еще большим желанием. Хотя есть некоторые дополнительные элементы в этой игре, которые помогают сделать её более разноплановой. Геймеры, жаждущие быстрый темп, скорее всего, будут разочарованы, хотя Stardew Valley имеет определенный шарм, который, вероятно, понравится тем, кто предпочитает медленно и размерено наслаждаться геймлеем!

Mount & Blade II: Bannerlord

В экшене Mount & Blade 2 вам выпадает шанс настроить не просто персонажа, а будущего короля средневековых земель. Про редактор говорить не будем, тут все довольно стандартно. Куда интереснее другие опции, такие как выбор культуры, семьи (охотники, городские жители и так далее), за что вас отметили в детстве (лидерство, торговля и прочие) и чем вы занимались в юношестве (работали в деревне, пасли овец и так далее). Все это, конечно, влияет на характеристики.

https://youtube.com/watch?v=tUA5JNcOlaE

Совокупность этих определений позволит создать неповторимого героя, близкого к вам или воплощающего определенный образ. И именно ему и предстоит пройти нелегкий путь от бродяги до лорда земель.

7 Days to Die

Еще одна RPG-песочница с необходимостью выживания в зомби-апокалипсисе.

Для крафта здесь используются материалы и запчасти, добываемые с повторно упокоенных мертвецов и других, менее опасных источников. Получив все необходимое, открывайте меню и выбирайте нужную вам вещь. При этом можно указать и количество создаваемых предметов, кликая на стрелки или просто введя его цифрами. Недоступные для крафта вещи отмечены светло-серым, что означает, у вас либо нет необходимых ресурсов, либо ваш персонаж еще не умеет это создавать. В последнем случае вам придется искать соответствующую книгу или чертеж.

В игре около четырех сотен рецептов оружия, одежды, брони, инструментов, техники, лекарств, мебели и многого другого. Игра все еще находится в Раннем доступе, но уже демонстрирует замечательный прогресс, получив серьезные графические улучшения и пополняясь новым контентом.

Youtubers Life — станьте лучшим ютубером в мире!

Youtubers Life от U-Play — это отличная симуляция реальной жизни, в которой игрок стремится стать лучшим видеоблогером Земли, редактируя видео, привлекая легионы поклонников и накапливая огромное богатство в процессе. Игроки могут настраивать персонажей из тысяч забавных шаблонов. Игра имитирует реальные ютуберские условия, поскольку блоггеры записывают игровые сессии, покупают новые и классические консоли и управляют ежедневными задачами, изучая навыки управления временем!

Начать карьеру ютубера непросто!

Игроки Youtubers life могут систематически проводить весь процесс от начала до конца, а затем публиковать свои работы в интернете. Процесс редактирования сделанных на заказ видео теперь стал полностью захватывающим опытом! Игроки могут получить свои любимые игровые тайтлы, а затем начать записывать игровые сессии.

Навыки видеозаписи и презентации могут быть отточены, чтобы позволить игроку реализовать амбиции стать самым выдающимся видеоблогером в мире. Игрок начинает свою карьеру в родительской комнате, и ему приходится выполнять школьную работу и домашние дела, а также радовать свою маму, пытаясь увеличить количество посещений и посещений своей страницы.

Суматошная симулированная жизнь видеоблогера, представленная в Youtubers life — это не просто запись видеоблогов и сбор подписчиков, хитов и зрителей. Ютубер учат ценить жизнь вдали от экрана. Игрок посещает кинопремьеры и релизы игр, а также отдыхает на вечеринках, в клубах и даже на роскошных яхтах, когда успех наконец достигает его. Игроки могут завести новых друзей, отсеять социальных альпинистов и даже найти своего пожизненного партнера.

Игра действительно увлекательна и затягивает, хотя она может показаться повторяющейся, но это общая черта симуляторов и стратегических игр. Привлекательный семейный аспект добавляет шарма игре, а навыки финансового менеджмента могут помочь взрастить будущих цифровых магнатов. Так что не откладывайте её на потом и скачивайте Youtubers Life уже сегодня.

Экономические симуляторы

OpenTTD

Начавшись как просто попытка повторения функционала платной Transport Tycoon Deluxe, к настоящему времени проект OpenTTD разросся и превратился в самостоятельную игру. Игроку предстоит развивать транспортную корпорацию, причем для покупки доступен и железнодорожный, и водный, и воздушный, и автотранспорт.

Для процветания мало закупиться топовыми тачками и поездами – нужно создать для них правильную инфраструктуру и выстроить маршруты поставок так, чтобы созданные цепочки способствовали развитию городов и предприятий, а значит, увеличению товаропотока.

Продуманная система экономики, огромное разнообразие транспортных средств и широкая кроссплатформенность делают эту игру лучшей в своей категории и безусловно достойной для включения в наш список. Кроме того, в нее можно играть бесплатно – достаточно скачать установщик (или даже исходники) с сайта проекта.

Travian Kingdoms

Travian Kingdoms – одна из самых известных браузерных стратегий, события которой разворачиваются во времена противостояния Римской империи с галлами и немецкими племенами. Игрок может выбрать одну из этих трех враждующих сторон и превратить ее в форпост своей цивилизации, развивая экономику и укрепляя войска. Несмотря на продуманную экономическую систему, Травиан все-таки не является чистым симулятором, поэтому ему чуть-чуть не хватило до первого места в нашем списке.

Rail Nation

Rail Nation – железнодорожный симулятор, действие которого происходит на карте Европы или США. Игра покрывает временной период с самого начала регулярного железнодорожного сообщения и до современности со сверхскоростными поездами EuroCity. При этом развивать предстоит как парк своей компании, так и инфраструктуру, включая пути и станции. Играть онлайн в нее можно как на браузере, так и со смартфона.

Xterium

Xterium – космическая стратегия, в которой нужно, начав с маленькой одинокой колонии, строить свою грандиозную межгалактическую империю. Наличие продуманной экономической системы и необходимость постоянной торговли с другими игроками делают Xterium достойным включения в наш список.

Бизнес Мания

Бизнес Мания – пошаговый экономический симулятор, работающий в любом браузере. Что справедливо, ведь игра, по сути, представляет собой набор таблиц и цифр – это, впрочем, не делает ее менее увлекательной. Игрокам предстоит запустить успешный бизнес, имея на руках небольшой стартовый капитал и желание обойти всех конкурентов. Действие разворачивается на реальной карте мира, а в распоряжении геймеров имеется внушительный набор графиков, статистических данных и основанных на законах экономических наук механик.

Mars Tomorrow

Mars Tomorrow – многопользовательская стратегия, посвященная колонизации Марса. Каждый игрок получает под свое руководство базу на пустынной планете, и его задача – обеспечить ей процветание, для чего придется строить производственные комплексы, налаживать связи с соседними колониями, экстренно реагировать на аварии, а также участвовать в экономических войнах с соперниками.

House Flipper — глубокий Симулятор Благоустройства Дома

Это еще одна игра в новом поколении симуляторов, которая использует удивительно продуманный подход к ремеслу моделирования. Вы простой человек, который хочет заработать деньги, покупая недвижимость, также ремонтируя и перепродавая её!

Что такое House Flippe?

House Flipper — это симулятор, который ставит перед вами задачу очистки, реконструкции и в конечном итоге продажи домов. Вы начинаете свою карьеру как наемный работник, подбирая работу, занимаясь другими домами. По ходу игры вы зарабатываете свои собственные деньги и начинаете покупать недвижимость для ремонта и продажи. Игровой процесс вращается вокруг целого ряда имитируемых действий от уборки до покраски стен и всего остального между ними.

Может, Тебе Купить Дом Флиппер?

Он делает то, что делает, вполне компетентно. Здесь есть элементы, которые делаются лучше в других местах, но то, что вы получаете, — это твердый материал. Если вы когда-нибудь играли что-то вроде очистки внутренностей, вы будете немного разочарованы механикой очистки, например. Но, как пакет, он действительно больше, чем сумма его частей. Если вы раньше пользовались полусерьезными названиями симуляторов, то, вероятно, найдете здесь что-то, что вам понравится. Действительно игра о реальной жизни.

From Dust

Разработчик: Ubisoft Montpellier

Год выхода: 2011

Еще один наследник Populous. В отличие от идейной предтечи, From Dust несколько меняет масштаб и дает уникальный игровой опыт. Некое первобытное племя призывает Дыхание, незримую сущность, наделенную сверхчеловеческими способностями. Этой сущностью является игрок, ему предстоит присматривать за племенем, защищая его от агрессивных природных сил, которые правят этим экзотическим миром.

В игре действительно необычная атмосфера, а стилистика племени неуловимо напоминает общий антураж Zeno Clash. Племя, призвавшее игрока, живет на архипелаге, который постоянно подвергается влиянию стихий. Цунами, извержения вулканов, землетрясения, песчаные бури — это далеко не полный список. Игрок может моделировать погоду, но он не всесилен. Например, он не может полностью остановить цунами, но может сдерживать волну, пока сила прилива не ослабнет, или пока люди не покинут опасную зону.

Основной метод взаимодействия с игровым миром — терраформинг. Игрок может менять рельеф, выращивать леса, осушать озера. Все это необходимо для развития племени и его защиты. Племенные шаманы заранее предупреждают Дыхание о надвигающейся катастрофе, и ему нужно придумать, как спасти людей. Помимо защиты от стихии, есть сюжетные задачи, основанные на поисках знаний древней цивилизации.

По ходу сюжета племя будет находить странные мегалиты, которые наделяют Дыхание новыми способностями и расширяют игровой мир. Испытания тоже будут становиться сложнее. Например, на архипелаге могут появиться самовоспламеняющиеся растения. В целом, From Dust получила спорные отзывы. Но все минусы касались технической части. В игре минимум графических настроек и неудобная система защиты авторских прав от Ubisoft, требующая постоянного подключения к Интернету.

Особенности Skyrim

Несмотря на то что в игре можно убивать драконов, прокачиваться, создавать и зачаровывать предметы, воровать, торговать и ещё много чего, главная её особенность не в этом. Основной игровой механикой является исследование мира — именно этим игроки занимаются всё время.


Уже в начале игры можно найти такие камни, но чтобы понять, зачем они нужны, нужно их осмотреть и взаимодействовать с ними

Гуляя по просторам Скайрима, вы можете наткнуться на всё что угодно. Именно поэтому, несмотря на большой масштаб карты (по современным меркам — уже не очень), стоит везде перемещаться пешком или на лошади, отказавшись от быстрого перемещения.

Например, вы можете встретить орка, убившего пару саблезубых тигров. Заговорив с ним, вы узнаете, что он уже стар и ищет славной смерти. Вы лучше узнаете населяющих Тамриэль персонажей именно благодаря таким событиям.

Или вы можете наткнуться на бандита, в кармане которого лежит записка с указанием найти боевых псов, которые сбежали перед началом поединка. Узнать о таких поединках можно, только исследуя мир.

Вы можете встретить массу персонажей, найти многие места, которые даже не отмечены на карте, узнать огромное количество историй и наткнуться на пасхалки.


Персонаж-пасхалка, которого можно встретить во многих частях The Elder Scrolls. Все его реплики отсылают к этой или другим играм серии.

Есть и достаточно крупные квесты, которые можно получить, исследуя мир, — например, поиск масок драконьих жрецов. У вас не появится отметки о начале нового квеста, когда вы найдёте первую маску. Она не появится даже тогда, когда вы найдёте деревянную маску и бандита с запиской. И даже если переместитесь во времени, надев эту самую маску.

Мир TES V: Skyrim такой живой, потому что за каждым углом вас ждёт какое-то событие, книга, записка, просто интересное место. Что это будет? Палатка на берегу реки, в которой лежат два спальных мешка, усыпанные цветами? Или, может, затонувшая тюрьма с призраками заключённых?

Отойдите на пару метров от тюрьмы — и увидите хижину, разрушенную упавшим деревом. По иронии судьбы дерево раздавит персонажа Счастливчик Лоренц, у которого будет карта сокровищ.

Именно в этом всё и дело: мир живой, потому что в нём много всего. И всё это расставлено не там, куда вы пойдёте. Наоборот, оно может быть там, куда бы вы точно не заглянули. Многие игроки никогда и не заглянут, но тот, кто проведёт в игре действительно много времени, узнает, насколько живой этот мир — даже тогда, когда никто не смотрит.

Steep

Крутой открытый мир спортивного симулятора, разработанная компанией Ubisoft. Эта видеоигра дает вам уникальную возможность побывать на вершине гор Альп и Аляски. Это позволяет вам почувствовать волнующий трепет открытия снежных пейзажей с помощью зимних видов спорта. В игре нет линейной прогрессии, и вы можете играть так, как хотите, как в реальной жизни.

Первое, что вы заметите, играя в Steep, — это его драматическое воссоздание Швейцарских Альп, которые потрясают своей масштабностью. Активируйте карту, и вы сможете бродить вокруг огромной 3D модели ее снежных вершин. Затем вам нужно только выбрать точку падения, и вы можете легко перейти в игру.

Технология в игре настолько впечатляющая, что позволяет прыгать по ее колоссальному открытому миру без каких-либо перерывов на загрузку. С его помощью вы сможете глубоко погрузиться в игру. Даже выбрать вид спорта — сноуборд, лыжи, полет на вингсьюте или парапланеризм.

В игре нет четкого сюжета, так что вы вольны делать, все что только захочется. Помимо потрясающих видов, в Steep также отсутствует линейная прогрессия. В отличие от других спортивных видеоигр — и даже других жанров — нет никаких обязательных задач, которые вам нужно выполнить. Там нет содержимого, запертого до тех пор, пока вы не достигнете определенного уровня.

Но это не значит, что вам не нужно думать о рангах. Вам все еще нужно повысить свой общий уровень. В противном случае вы не сможете участвовать в некоторых из найденных вами событий.

Как придумать свой мир фэнтези: начало начал

Итак, время вспомнить все то, о чем вы мечтали в детстве. Пусть мы только что говорили, как далеко это от проработанного мира фэнтези, фантазии в данном случае потребуются. Выделите для такого припоминания хотя бы пару часов и подумайте, как изменились теперь ваши мечты. О чем подсказывает вам писать ваше сердце? Какие истории увлекают вас больше всего?

Попробуйте перечислить, за что любите книги жанра фэнтези. Какие романы или рассказы фэнтези нравятся вам больше всего и чем именно? Не обязательно это должен быть проработанный мир, как ни странно. Во многих случаях это будет прекрасно описанные взаимоотношения между людьми, волнующие приключения героев. Выделите то главное, что привлекает именно вас.

Пусть это станет отправной точкой в вашем создании собственного фэнтези-мира: то, что вам действительно по душе, то, что вы и правда хотите сотворить и вызвать из небытия своим словом. Всегда помните об этом главном, придумывая сюжет, персонажей, мир и его подробности. Ваш мир фэнтези должен нравиться в первую очередь вам самим.

The Universim

Разработчик: Crytivo

Год выхода: 2021

Это самый свежий симулятор бога, сейчас он в Раннем доступе. Релиз запланирован на июнь. Игроку предстоит развивать гуманоидную цивилизацию в масштабах планеты. Сначала одной, потом как пойдет.

История начинается с местных Адама, Евы и их сына. Игроку нужно обеспечить людей теплом и кровом. Со временем популяция разрастается, люди учатся добывать ресурсы. Дальше возникают зачатки общества, развитие технологий и так далее. В финале — выход в космос и освоение других планет.

Геймплейно игра сочетает элементы экономической стратегии с непрямым управлением персонажами, как во всех симуляторах бога. Потребности популяции растут в процессе развития — сначала людям достаточно греться у костра и петь песни под ритмичный стук по досточке, но вскоре они уже захотят казино и игорные дома.

Еще одна особенность игры заключается в процедурно-генерируемых экосистемах. Каждая планета уникальна и подчиняется реальным законам развития космических тел. Движения тектонических плит могут вызывать землетрясения, а слишком много городов и выбросов в атмосферу неминуемо приведут к разрушению озонового слоя и глобальному потеплению.

Каждая планета постоянно бросает игроку вызов, и порой нужно очень постараться, чтобы сберечь цивилизацию. Развитие вариативное, есть множество технологических путей. Некоторые ведут к непредсказуемым результатам. Например, огромный робот для терраформинга с искусственным интеллектом может восстать и просто уничтожить планету!

Godus

Godus

Симуляторы

0.0.60 196.7 MB 4 Скачать

В данном симуляторе игрок попробует свои силы в творении мира таким образом:

  • Прикосновением пальца проектировать, добывать и обрабатывать каждый кусочек ландшафта, создавать индивидуальный дизайн.
  • Подобно Богу, игрок будет иметь последователей, сможет наблюдать за ними, совершенствоваться и развиваться в магическом, волшебном мире.
  • Своим последователям нужно создавать жилища, моделировать свое окружение, делать создаваемую землю лучше и краше, даря окружающим счастье и процветание.
  • Пользователь увидит, как цивилизация из своего примитивного состояния совершенствуется в течение веков. Во власти игрока будет дать последователям знания о новых технологиях, чтобы цивилизация становилась все более развитой.
  • Игрок сможет как создавать памятники, реки, ландшафты, так и разрушать их. Порой придется быть жестоким, но справедливым по ходу игры

Пункт №2. Мотивация персонажа в фентези на АТ или ее отсутствие

Я сейчас пишу в популярном жанре «попаданца в магические миры». Перед тем, как начать работу, я почти два года целенаправленно читал разные книги на тему попаданчества в маг.миры или во времени, тут же, на АТ. Чтобы понять, что и как сейчас пишут. Не потому что мне нравилось прочтенное, а потому что у меня была такая задача. 

Наиболее частая проблема — потеря персонажем первичной мотивации.

На мой взгляд, первичная мотивация — это главный триггер, который смещает сюжет с мертвой точки на старте книги. Большинство авторов используют некие «высшие силы», но большинство просто на них забивают, даже не отвечая на вопрос «зачем». А если и отвечают, то уже к третьей главе ГГ это начинает парить меньше всего, ведь вокруг магия, юбки служанок, война и вообще, пора изобретать промежуточный патрон. В жанре ЛитРПГ, думаю, все тоже самое, но я физически не способен на чтение таких историй, так что ничего однозначного не скажу. 

На самом деле тут нарушается то же правило, что и в журналистике. 

Когда я пишу статью по какой-нибудь теме, то я четко обозначаю, какую проблематику хочу раскрыть через свою работу. И именно о ней и пишу, ставлю заглавную тему в информационный центр материала. Даже если есть какая-то доп. информация, она все равно логически связана с главной темой материала. В книгах — тоже самое. Герой не обязан сразу же бросаться решать Главный Вопрос, но он постоянно должен о нем помнить и все его действия должны вести его к закономерному финалу — столкновению и разрешению главного конфликта, который, как бомба, заложен под повествование. 

Это не мешает генерировать побочные приключения, цели, задачи, желания. Может даже меняться мотивация действий персонажа, но не может меняться конечная точка его пути, а точнее, она не может просто исчезнуть в пустоте, потому что герой просто от нее отмахнулся. Базовый конфликт и базовая мотивация, это такая вещь, которую персонаж не имеет право игнорировать, как бы ему не хотелось. 

Так что не оставляйте то, что привело к выходу вашего героя из дома, без внимания этого самого героя. 

Приведу классический пример потери базовой мотивации персонажа: в начале произведения герой ставит себе цель отправиться в академию магии, чтобы там овладеть своими мэрисьюшными силами и стать величайшим архимагом. Что ожидается? Что нам будут рассказывать о процессе обучения, о механики магии прочем. Что процесс приключений будет вплетен в эту базовую декорацию. Что мы получаем: что угодно, кроме самого процесса постижения магии. Ну или у героя все получается как-то само собой, потому что он гений. Это типичный рояль в кустах, который выкатывается, когда удобно. Просто потому что автор либо ленится описывать то, что обещал, либо просто забыл о своем обещании. В итоге Академия становится просто удобной ширмой: об учебе вспоминается, когда автору нужен сюжетный мост/костыль, а все остальное время этого процесса просто нет в поле зрения читателя. Он даже выпадает из поля зрения автора. 

Такое отношение разрушает целостность создаваемого мира, как если бы я в своей технической статье внезапно перешел от обзора оборудования к рассуждениям на тему антипригарных покрытий. Написал половину статьи про сковородки, иногда вворачивая пару предложений про оборудование. Выглядит это нелепо и ты перестаешь в это верить. Картина мира рассыпается, декорации начинают падать.

И даже если читатель сам помнит о гипотетических «парах» героя, то автор напрочь об этом забывает. Возникают временные несостыковки и логические дыры, которые нечем прикрыть. 

Black & White

Разработчик: Lionhead Studios

Год выхода: 2001

Lionhead Studios выпустила уже упомянутый Populous, а в 1997 году — Dungeon Keeper. Обе игры были симуляторами бога, но мировую известность компания получила благодаря Black & White. В отличие от Spore, здесь игрок выступает в роли конкретного бога, а не эволюции в целом.

В режиме кампании мы получаем под свое управление поселение, находящееся на первобытном уровне развития. На глобальной карте есть и другие поселения, каждое из которых управляется собственным богом. Цель игры — развить собственное поселение до полноценной цивилизации и присоединить к ней остальные города на карте.

Игрок не может напрямую влиять на жителей, но может создавать условия для того, чтобы облегчить развитие поселений. Например, наслав на поля дождь, он получит бонус к урожаю. Также игрок может локально ускорить время, чтобы здание построилось быстрее или рабочие быстрее добыли какой-то ресурс.

Эти способности игрока условно называются магией. Магия есть не только созидательная. Например, можно убить группу людей из другого поселения цепной молнией или выжечь город огненный шаром. Не без последствий, само собой.

Важная особенность Black & White заключается в том, что каждое действие игрока влияет на его цивилизацию. Есть две шкалы — «добро» и «зло». Они заполняются в соответствии со стилем игры. Также в распоряжении игрока два советника — ангел и демон, они рассказывают о последствиях тех или иных действий.

Это только надводная часть айсберга. В Black & White масса механик. Есть целая ветка развития храма божества. Есть аватар божества, которым игрок управляет напрямую. Есть система чудес и механика управления погодой. Дополнение Black & White: Creature Isle расширило игровой контент и усилило ИИ. Вторая часть, вышедшая в 2005 году, не принесла совершенно ничего нового и в целом считается менее успешной.

Jump Force

Jump Force – супергеройский файтинг, сталкивающий на аренах современного мира различных героев аниме. Конечно приятно лично выпустить девятихвостого лиса Наруто, опробовать «один за всех» Мидории Идзуку и побывать в шкуре других известных персонажей, но что, если создать собственного бойца? Это и позволяет сделать редактор Jump Force.

С помощью обилия настроек можно создать личность себе подобную, аниме-персонажа, не вошедшего в каст, или же что-то совершенно новое. Такую же подробную кастомизацию можно встретить и в других азиатских проектах (читайте MMORPG), о которых мы рассказываем ниже.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *