Обзор игры xenoblade chronicles x: давно у нас хорошей jrpg не было

Gallery

Artwork

Pyra

Official art for the models

Pyra’s Fighter Spirit Artwork in Super Smash Bros. Ultimate

Artwork featured on Xenoblade 2 Original Soundtrack

Official art of Pyra for New Year’s

Monolith Soft recruiting artwork of Rex, Pyra, Nia, and Tora

Monolith Soft recruiting artwork of Rex and Pyra

Pyra and Rex cover art concept

Conceptual artwork of Pyra

Pyra’s facial expressions

Prototype designs for Pyra and Rex

Full Pyra prototype

Screenshots

Rex and Pyra

Pyra

Pyra wearing a Gormotti outfit as a disguise

Rex driving Pyra then…

switching to Mythra

Pyra about to switch forms

Super Smash Bros. Ultimate

Pyra’s render

Pyra’s introduction

Pyra fights Shulk

Pyra and Mythra’s Palette Swaps in Super Smash Bros. Ultimate

Kirby’s Pyra Copy Ability Outfit

Merchandise

The 1/7 scale Pyra figure

The 1/7 scale Pyra figure

The 1/7 scale Pyra figure

The 1/7 scale Pyra figure

The 1/7 scale Pyra figure

The 1/7 scale Pyra figure

The 1/7 scale Pyra figure

The 1/7 scale Pyra figure

The 1/7 scale Pyra figure

The 1/7 scale Pyra figure

The 1/7 scale Pyra figure

The 1/7 scale Pyra figure

The 1/7 scale Pyra and Mythra figures

The 1/7 scale Pyra and Mythra figures

The 1/7 scale Pyra and Mythra figures

In battle

Reyn’s Talent Art

Reyn acts mainly as a tank, being able to easily attract the aggro of enemies and the ability to wield heavy armour and defense increasing weapons. Reyn’s high HP and the debuffs that some of his arts cause allows him to further improve his survivability against enemy damage. He is also gifted with multiple Aura abilities that can turn him into an offensive powerhouse, defensive target, or prevent himself from getting incapacitated, and is one of the two party members (apart from Shulk) capable of Toppling and Dazing enemies quickly. This grants him excellent staying power and crowd control, which allows the other members of the party to rip into enemies without fear of retaliation.

However, as he is the designated «Tanking» character, Reyn is reliant on healing to keep him on the front lines, often necessitating a healer to fight alongside him during tougher battles.

Appearance

Newt is a young woman with grayish-green skin, red eyes, short spiky hair, a military hat with a large eye on the back, and black, oval-framed glasses. She is incredibly muscular and strong whilst retaining a stereotypical female build. She wears black thigh-high boot with fire coming from the top, a green military jacket that only covers her arms and shoulders, and underwear resembling a bikini covering a minor amount of her torso.

Newt also has two floating, gloved, massive muscular arms that have flames bursting from the shoulders. She uses them to wield her flaming katana in battle, and they can even be used to provide a convenient place for her to sit. Her core crystal is blue and circular.

Xenoblade Chronicles Definitive Edition New Features

Enhanced Graphics

Xenoblade Chronicle: Definitive Edition uses completely remade graphics. Fans of the original Xenoblade for the Wii will immediately welcome the enhanced HD graphics and beautiful scenery this game holds.

Re-recorded OST

In adition to a graphical update, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition uses brand new recordings of much of the OST. Fans will certainly embrace these new recordings of classic Xenoblade tracks.

New Epilogue — Future Connected

While much of the game remains unchanged other than some remasters and QoL chances, this game also features a brand new Epilogue mode, called Future Connected. Little is known about this brand new story as of now, but it will expand on the Xenoblade story and feature both Shulk and Melia.

Heart-to-heart and Blade Quest

Gorg during his Blade Quest

Gorg’s Heart-to-heart, «Sweet Strategy», takes place at the cafe in Theosoir between Gorg, his Driver, and Tora. Gorg calls a group meeting in order to discuss Driver strategy during battle, but repeatedly gets distracted by a dessert at the next table.

Gorg’s Blade Quest, Follow Your Passion, is activated after his heart-to-heart upon visiting Fonsa Myma Port, where a group of Urayans request help regaining some cargo — paintings — lost in a shipwreck. Upon following their directions the party finds the wreckage surrounded by Aligo, which Gorg decides to distract with a delicious smelling concoction. The party retrieve the paintings and return them to their owner, and after the owner offers him a currently unused shop, Gorg confesses that he wants to run a patisserie alongside his usual Blade duties. The party encourage this and bring him ingredients to make desserts with, and when he proves himself a successful patissier the artist whose paintings were returned bequeaths his shop to Gorg as a full-time business venture.

Quotes

  • «So you require my assistance?»
  • «Is that what you desire?»
  • «I know, Shulk.»
  • «This is only one potential solution.»
  • «The victor’s future is already set.»
  • «Shulk!»
  • «This is your limit…. at least, for now.»
  • «Shulk! Come! On your feet!»
  • «Do you want to cast the future away?»
  • «We must remove all obstacles in our path!»
  • «Let us begin!»
  • «With the power of the Monado, this presents no problem!»
  • «Shulk! Use purge!»
  • «Not bad…»
  • «Auh… This is…. unexpected….»
  • «Odd?!»
  • «Rather tough.»
  • «Did that not hit?!»
  • «Most peculiar.»
  • «Calm yourself, Shulk.»
  • «No good can come from haste.»
  • «This is all part of the plan.»
  • «Now you understand.»
  • «Looks rather painful!»
  • «Impressive!»
  • «Good! Nice attack!»
  • «Excellent attack!»
  • «I’m afraid I can’t let you do that.»
  • «Hahahahahah…»
  • «Nice dodge!»
  • «Impressive movement!»
  • «Well dodged!»
  • «Shulk! Let us end this!»
  • «Just a little more!»
  • «Do not worry. I am here.»
  • «Let us change tactics.»
  • «Let us finish this quickly!»
  • «Thank you, Shulk.»
  • «Much appreciated.»
  • «Is this feeling…. excitement?»
  • «You seem exhilarated, Shulk.»
  • «This is rather troublesome.»
  • «You have become an adept fighter!»
  • «I will follow your lead!»
  • «Stay focused until the very end!»
  • «SHULK! Get up!»
  • «SHULK! Snap out of it!»
  • «This isn’t normal.»
  • «Shulk! Wake up!»
  • «Shulk! Stand up!»
  • «Shulk. Thank you.»
  • «I am ready, Shulk!»
  • «Follow my lead!»
  • «Shulk! Your turn!»
  • «Understood.»
  • «So it seems.»
  • «We have not finished yet.»
  • «We cannot lose.»
  • «The future seems unclear.»
  • «We shall overpower the enemy!»
  • «This is not good.»
  • «All according to plan!»
  • «I am not fond of these things at all.»
  • «Leave this battle to me!»
  • «I would advise pulling back!»
  • «Now I have seen how brightly you can shine.»
  • «Shulk, wonderful.»
  • «That’s right, Shulk.»
  • «We should keep our guard up.»
  • «Do you want to rest?»
  • «Let’s tend to our injuries.»
  • «This area seems safe enough.»
  • «Right. Let us move on.»
  • «Shulk! You can do it!»
  • «Use the power of the Monado!»
  • «You can do it, Shulk!»
  • «I believe in you, Shulk!»
  • «Feel my power.»
  • «This is the end for you!»
  • «Resistence is futile!»
  • «Right! Let us finish this!»
  • «No escape… CROSS RAY!»
  • «Lost ray! WOOYAH!»
  • «Not good enough!»

Gameplay

According to Nintendo’s E3 2014 Xenoblade Chronicles X page, gameplay features include:

  • Customizing «everything about the main character’s appearance, including gender, shapes, height, skin color, voice and tattoos.»
  • Multiple, chooseable character classes
  • The ability to ride and control giant weaponised mechs, known as Skells.
  • A massive open world, all of which is explorable.

Xenoblade Chronicles X has many similar gameplay mechanics to Xenoblade Chronicles, such as the freedom to explore the world, the ability to run to virtually anywhere seen in the distance, and the return of a Arts battle system which involves both auto-attacks and a cooldown timer for each Art. The game also introduces giant mechs under the title of Skells, a name given from the word exo-skelleton, which can both be used in combat and for travel/exploration. Skells have a limited amount of fuel that can be restored at a price, or slowly regenerated when the Skell is not in use.

Rather than following a preset group of characters such as in Xenoblade Chronicles, this successor introduces the ability to customize player’s own character and name them at the beginning of the game. Collectables are scattered throughout the game world, some acting as quest items, and enemies drop armour and weapons that characters can equip. The character can jump over obstacles. It was shown that there is no fall damage in this game in the Nintendo Treehouse stream.

Battle involves real time combat in which guns for long range attacks can be switched for knives to attack up close, and this can be done immediately and as frequently as necessary. The character will attack automatically when in range, but Battle Arts, which have a cooldown time after being used and are more powerful attacks or have special abilities, are used. There is also a Soul Voice ability, similar to Xenoblade Chronicles Affinity boosts, grants characters bonuses such as a health boost if certainly requirements are met mid-battle. A TP system is also involved in which an art requires an amount of TP, which is gained from auto-attacks. If a character runs out of HP an ally can revive them within 30 seconds if enough TP is stored, or the player can choose to restart from a nearby checkpoint immediately. If the player is not able to be revived within those 30 seconds, the battle can still be won if the other team members are able to defeat the enemy before the 30 second are up.

A form of multiplayer was hinted at in early footage of the game, but E3 2014 was not to have revealed such confirmation of gameplay. The Monolith Soft Japanese Trailer released on February 6, 2015, revealed a four-player online game mode for some special quests, and up to 32 players for online communication (in-game chat), item trading and information sharing functionalities. These promises were upheld at the release of the game.

Люди и машины

Сеттинг Xenoblade Chronicles, как и подобает классике жанра, бесподобен и в хорошем смысле слова безумен. Мир игры раскинулся на телах стоящих в бескрайнем океане гигантских титанов, Биониса и Мехониса, в древние времена убивших друг друга в страшной битве. Бионис стал прибежищем органической жизни, на нем потекли реки и выросли леса, появилось множество разнообразных животных и конечно же, разумная жизнь – раса Хомов, внешне идентичных людям.

Хомы по уровню развития примерно соответствуют людям относительно недалекого прошлого, но со своими особенностями – они не летают в космос, не пользуются гаджетами, часто сражаются на мечах, но применяют шагающих боевых роботов, технику на воздушной подушке и энергетическое оружие, хотя все это основано на таинственных древних технологиях из прекрасно сохранившихся руин в недрах Биониса. Хотя в главном – противостоять роботизированным монстрам с Мехониса, периодически нападающим на поселения Хомов – всего этого оказывается недостаточно.

В самом начале игры мы как раз становимся участниками одной из таких битв – на сражающихся из последних сил людей наседает орда Мехонов (именно так называются эти монстры). Кажется, что Хомы уже обречены, но здесь появляется супергерой с супермечом под названием Монадо, который косит Мехонов направо и налево, заодно предоставляя нам возможность познакомиться с боевой системой – о ней чуть ниже.

List of Stats

LV

Like most games, your characters’ levels raise through gaining EXP, and will lead to boosted stats when doing so. Each level up will increase a character’s HP, Strength, Ether, and Agility, and it will make it much easier to battle higher level enemies that are close to your level.

EXP

Experience Points are mainly gained via three methods: Questing, finding Landmarks/Locations, and defeating enemies. The EXP on the Change Equipment screen displays all the EXP that a particular character has acquired up to that point.

HP

Your character’s current heal / total health. If this reaches 0 in combat, a character will be incapacitated. The stat can be raised through leveling up, as well as various equipment, and gems.

Auto-Attack Damage

This stat shows a range of damage that can be dealt through auto-attacks in battle, which are just attacks done automatically in battle when a character is in range of the enemy and is not using an Art. Every weapon has an “Attack” stat, so equipping a weapon with higher Attack means raising the Auto-Attack Damage stat as well.

Strength

This is like Physical Attack in many other games. A higher Strength stat means stronger auto-attacks and physical arts. This stat can be increased by leveling up or equipping specific Gems. Without the Monado, Enchant, toppling, or anti-mechon weapons, physical attacks will always deal only 1 damage to Mechons.

Ether

This is similar to Magic Attack / Special Attack in many other games. It raises the amount of damage dealt by Ether Arts, making it very useful on a character like Melia. This stat can be increased by leveling up, skills, or equipping specific Gems. Without the Monado, Enchant, toppling, or anti-mechon weapons, ether arts will always deal half damage to Mechons.

Agility

Agility is a stat that affects how often a character can evade enemy attacks, and how often the enemy can evade their attacks. Since a high agility stat generally means taking less damage, it means that a high agility character like Dunban is a good tank, since he can dodge a high number of attacks and remain unharmed.

This stat can be increased by leveling up or equipping specific Gems, and also by decreasing the weight of a character’s equipment (light armour or no armour having the least amount of weight).

Physical Def (Muscle)

Like in most games, a higher physical defence means that physical attacks will deal less damage to a character. This, along with agility, is an important stat for a tank (especially Reyn), as it means that strong physical attacks don’t deal as much damage. The stat can be raised through weapons, equipment, and skills, as well as Gems, where it is referred to as Muscle.

Ether Def

Similar to Magic Defence / Special Defence in many other games. It affects how much damage a character wil take from enemy ether attacks, so a higher ether defence is good for defending against enemies with a high ether stat. The stat can be raised through weapons, equipment, and skills, as well as Gems.

Critical Rate

Affects the amount of critical attacks a character lands on opponents. Critical hits deal 1.25 times normal damage (1.5 if the enemy is toppled or dazed). This stat can be raised through weapons, equipment, and skills, as well as Gems.

Block Rate

Increases the chance of blocking an enemy’s physical attack. A blocked attack will only deal half of the damage it would normally deal. Block rate can be increased via weapons, equipment, and skills, and Gems, but it is also affected by the level difference between your character and the enemy (a character will have a lower chance of blocking attacks from an enemy that is more than two levels above them).

Weight

A stat for equipment that affects a character’s agility. As the name implies, light armour typically has a lower weight, while heavy armour has a higher weight, so light weight (usually with a weight of 1), will not subtract much from your character’s agility. In most cases, higher weight equipment has higher defence stats to make up for it.

For a much more detailed explanation about weight, see the link below.What is Weight?

Что нужно знать о версии для Switch

Xenoblade Chronicles — далеко не новая игра. Оригиналу стукнуло уже десять лет. И хотя за это время вышла обновленная версия для 3DS, порт для «Свича» явно нуждался в графическом улучшении. И оно, к счастью, произошло: разработчики переделали почти всех персонажей, противников и даже просто объекты на уровнях, а также добавили новые эффекты освещения и пост-обработки. Благодаря этому игра выглядит гораздо лучше.

Впрочем, в ложке меда нашлась и ложка дегтя: переиздание активно использует функцию динамического разрешения. В портативном режиме разрешение игры не превышает 540p, в то время как в большинстве других игр со схожим уровнем графики имеется честное разрешение 720p.

В TV-режиме графика кажется еще более «мыльной», потому что 1080p не завезли вовсе. В стационаре динамическое разрешение тоже есть, хоть и используется реже, но все равно заметно в некоторых локациях.

Все скриншоты для этого обзора делались в портативном режиме. И по ним хорошо видно, что картинка «растянута» до 720p с более низкого разрешения.

В остальном исполнение Xenoblade Chronicles на Nintendo Switch не вызывает нареканий. Конечно, до оркестрового ремейка саундтрека в духе Dragon Quest 11 дело не дошло, но никаких технических проблем за двенадцать часов игры обнаружено не было.

Trivia

  • The name «Zeke» is likely a shortened form of his real name, «Ozychlyrus». His name «Sîvrit» in the Japanese version is the Middle High German form of «Siegfried».
  • During his «special» attack in cutscenes, the kanji 極 (kyoku, ultimate) appears on the ground.
  • One of Zeke’s lines during battle is «I’m really feeling it!», a line also said by Shulk in Xenoblade Chronicles (which he can also say in Xenoblade Chronicles 2 if engaged as a Blade).
  • Zeke says his eyepatch «conceals a power too great for mere mortals to comprehend… The Eye of Shining Justice!» However, this claim is undermined by Pandoria’s backhanded support, «He definitely isn’t wearing it because he didn’t have the gold for a second contact lens.»

    The large sword on the end of Pandoria’s Big Bang Edge may actually be Zeke’s Blade Eater weapon, since Pandoria is only ever seen using the hilt as a sort of wand in her Blade Specials.

    However, Zeke does actually have an Eye of Shining Justice, as shown by New Game Plus. This may be his Blade Eater power.

  • Zeke’s Japanese voice lines seem to reflect an accent indicative of the Kansai region of Japan. In Japanese culture, this accent is considered to indicate a brash and outspoken personality.
  • Zeke’s act as the Bringer of Chaos is a take on the common concept of Chunibyo, a term typically used to describe early teens who want to stand out so much that they have convinced themselves they have hidden knowledge or secret powers.
  • Zeke shares some similarities to Bart Fatima from Xenogears. Both have eyepatches, boisterous, loud personalities, a loyal sidekick, and a rocky past tied to their royal lineage.

Графика

Разработчики тянули из Wii U всё, что могли, но выше головы не прыгнешь. Если приглядываться к деталям — картинка сильно проигрывает на фоне современных игр для PlayStation 4 и Xbox One. Более того — анимация персонажей примитивна и схематична. Но стоит выйти на какой-нибудь холм и окинуть пространства Миры — дух захватывает.

  

Закаты на Мире прекрасны! Хотя и не анимированы — цвет и рисунок неба меняется довольно быстро.

Да и на монстров здесь не скупились. Когда с небольшого мыса наблюдаешь, как вдали, под мас-сивной каменной аркой пасутся гигантские «диплодоки», забываешь все претензии к устаревшему железу Wii U. Нет, серьёзно, такой красивый открытый мир далеко не в каждой игре увидишь.

  

Обратите внимание на гигантского монстра в левой части пейзажа. Кажется маленьким? А это потому, что до него ещё топать и топать!. Технически игра работает в разрешении 1280х720 пикселей с частотой кадров 30 FPS

Сглажива-ние, как принято на Wii U, локальное, не полноэкранное, по качеству находится где-то между FXAA (низший уровень — помните этот матовый блюр, будто бельмо на глазу, из игр на PlayStation 3?) и 4xMSAA (что бы там ни говорили маркетологи, ничего лучше пока не изобрели; разве что, 16хMSAA)

Технически игра работает в разрешении 1280х720 пикселей с частотой кадров 30 FPS. Сглажива-ние, как принято на Wii U, локальное, не полноэкранное, по качеству находится где-то между FXAA (низший уровень — помните этот матовый блюр, будто бельмо на глазу, из игр на PlayStation 3?) и 4xMSAA (что бы там ни говорили маркетологи, ничего лучше пока не изобрели; разве что, 16хMSAA).

  

Ну и где там ваш Fallout 4, который за 12 минут можно весь обой-ти?

  

В лесу вечерело…

Нельзя не покритиковать новый интерфейс игры. Такое ощущение, что Monolith разрабатывали игру для ПК и в последний момент портировали её на консоль.

  

Что-то я уже и не вспомню консольную игру, пусть даже портированную с ПК, с таким обилием настроек одного только дисплея

Мало того, что в меню нам теперь доступна куча настроек, подчас, совершенно бесполезных, так ещё и текст стал очень мелким.

  

С монитора и не поймёшь, что здесь не так. Но сидя на диване в двух метрах от телевизора менять пушку на более крутую уже не так удобно — очень мелкие буквы.

  

Меню настройки и прокачки умений персонажа. По тексту «Deals weapon damage…» можно измерять резкость зрения не хуже таблицы Сивцева.

Параметров персонажей и прочего, как я уже сказал, стало больше, а текст — мельче. Прям хоть сиди у монитора и мышкой тыкай.

Этот дивный мир

Крепость в 9-й Колонии

Мир игры без преувеличения прекрасен. Помимо того, что он великолепно изображен с точки зрения графики и дизайна – яркие цвета, красивые здания, цветущая природа, блики на воде – он действительно живет и наполнен множеством самых разных персонажей, многие из которых готовы дать вам побочный квест или обменяться чем-нибудь ценным.

Постоянно течет игровое время, меняются день и ночь. Это также может влиять на некоторые квесты – определенные персонажи и монстры могут быть активны в какое-то время суток. Впрочем, в меню его можно произвольно прокручивать в любую сторону – очередная условность, часто характерная для японских RPG.

Отношения между персонажами партии

Самое поразительное – выполнение квестов и общение влияет на ваши взаимоотношения с каждым из персонажей и даже на отношения NPC друг с другом, и все (!!!) они отражаются на специальной карте взаимоотношений (Affinity Chart). Да, большая часть этих квестов – банальное «поди-убей-принеси» (даже возвращаться нужно не всегда, после набора необходимого количества предметов выполнение засчитывается автоматически), а туториал игры четко проговаривает, что на сюжет и прохождение они не влияют никак. Однако их выполнение здорово затягивает, а помимо примитивных заданий встречаются и довольно неординарные с вариативностью прохождения, да и просто здорово смотреть, как ваши действия влияют на местных жителей.

Система отношений работает и внутри вашей партии, здесь она уже влияет на взаимодействие в бою. Можно дарить своим боевым товарищам подарки и даже вести задушевные беседы (Heart-to-Heart) в особых отмеченных точках.

Та самая Коллектопедия

Не обошли вниманием любителей крафта и накопительства – из выпадающего лута можно создавать специальные камни с бонусами к параметрам персонажей или снаряги, а для коллекционных предметов каждой локации есть специальная «Коллектопедия», сбор которой также дает ценные предметы (обычно те же камни). Отдельно стоит отметить музыкальное сопровождение игры – оно просто шедевральное, особенно в кат-сценах

Некоторые говорят, что в оригинале музыка была лучше – можно переключиться и на нее. Я особой разницы не заметил – оба варианта в равной степени прекрасны. Играть без звука – просто преступление, поэтому обязательно обзаведитесь наушниками, если играете в портативе

Отдельно стоит отметить музыкальное сопровождение игры – оно просто шедевральное, особенно в кат-сценах. Некоторые говорят, что в оригинале музыка была лучше – можно переключиться и на нее. Я особой разницы не заметил – оба варианта в равной степени прекрасны. Играть без звука – просто преступление, поэтому обязательно обзаведитесь наушниками, если играете в портативе.

Quotes

Post-Battle Dialogue

Newt «Job well done, Rex! As the Aegis Driver, you must be exhausted. How ’bout a backrub?»
Rex «Um, which hands… were you planning to use?»

Chapter 7 spoilers:

Nia (Ch 7 Form) «Say Newt, how do you even move your arms?»
Newt «I’m so glad you asked! Now just give me six hours and I will explain properly.»
Newt «To me, that was the most me fighting I’ve done in ages! Or rather, as me as it gets for me.»
Tora «Newt sure talk about herself a lot.»

Chapter 4 spoilers:

Newt «Lady Mòrag, please share with me the secret of your overwhelming power!»
Mòrag «I’m afraid I have no hidden arts to teach you. I live to fulfill what is needed of me, nothing more.»
Newt «Hey Adenine! How about we ask Lady Mòrag to give us a tour of a Titan Battleship’s bridge?»
Adenine «What a brilliant idea, I’d love to go! In fact, let’s go this instant!»
Dagas «You make a passable bodyguard, Newt.»
Newt «Master Dagas, flattered as I am, my chief duty is to guard my Driver.»
Newt «Even though our fighting styles are like fire and water, Dahlia, we made quite the team in this skirmish.»
Dahlia «Lemme correct you there, hon. We’re as different as chalk and cheese.»
Newt «Delicious! But it also made me… sad?»
Newt «Milord General Gorg, standing by for your command!»
Gorg «Newt, wait ’til the next battle. And quit being so formal!»
Newt «Herald, if we fight side-by-side, we can easily take on a whole army!»
Herald «You are mistaken. It would be quicker to dispatch them myself.»
Newt «Madam KOS-MOS, you look so dainty, but your power matches o-or even exceeds that of my own! Could it be because of… your favorite curry?»
KOS-MOS «No comment.»
Nim «Kit, Sunny, whatever you do, don’t lose to that Blade with the big arms in the next battle, okay?»
Newt «Huh? Why so hostile, Nim?»
Perun «Say Newt, I just realized. You’ve got such big arms, why use a sword and not just punch our foes?»
Newt «S-so you noticed, Madam Perun. I-it’s because punching is too basic, swordplay feels much more romantic.»
Newt «Sheba, you have seen my strength. Surely there is room in your entourage for one such as me?»
Sheba «Not with your boorish nature. One must be refined and dignified.»
Newt «W-what now? But… but see, look how refined my biceps are. I urge you to reconsider.»
Condition: Blade Quest Theory and Praxis active or complete.
Newt «Having been appointed by you sister to be your tutor, I, Newt, will now batter you into shape.»
Theory «That won’t be… necessary, I think.»
Newt «Master Wulfric, we must spar again sometime.»
Wulfric «Agreed. Let’s wrestle! Soon.»
Newt «Zenobia, you’re a warrior too. Wouldn’t you rather wear a more formal outfit, like me?»
Zenobia «It’s much easier to fight this way. And change the way I dress? You’re one to talk.»

Отличия от Xenoblade Chronicles

Конечно, говоря о новой Xenoblade, нельзя не сравнить её с предшественником. Тем более, у нас тут действительно многое поменялось.

Прежде всего, как мы уже упомянули, XCX — это не сюжетное продолжение XC. Да, игра испове-дует схожий подход во многих аспектах, но кроме расы нопонов (Nopon) ничего знакомого из флоры или фауны мы здесь не увидим.

Более того, наш герой теперь не персонализирован. Если в XC приходится долго привыкать к главному герою Шулку (знаю, что многие так и не привыкли к нему до самого конца игры — весьма своеобразный персонаж), то здесь первым делом надо самостоятельно создать своего героя — вы-брать ему пол, внешность, ну и так далее. Голос героя присутствует лишь в битве, в диалогах его нет.

Тем не менее, мы сможем принимать кое-какие решения — больше, чем раньше. Не то, чтобы эти решения сильно повлияли на сюжет, но всё-таки. Даже беззвучные реплики выбирать сможем. В чём-то выбор можно сравнить с диалогами в стиле BioWare — на выбор нам даётся несколько вариантов эмоций, но не готовых реплик. Хотя достаточно подробное описание, о чём примерно вы скажете собеседнику, даётся. Саму реплику, впрочем, всё равно не увидим и не услышим.

Кстати, в целом болтовни стало больше. Ролики длиннее, речь других персонажей пространнее. В чём-то диалоги напомнили мне игру Monster Hunter — персонажи отвлекаются на посторонние темы, делают заведомо неудачные попытки шутить, и в целом нередко хочется поскорее всю эту болтовню промотать ибо серьёзно внимать каждому слову ну просто невозможно. Тут бы, конечно, следовало дать разработчикам по рукам — да, в японских играх принято много разговаривать, но та же Xenoblade Chronicles брала за живое как раз весьма необычной для jRPG подачей: в минимуме слов разработчики уместили максимум сюжета и эмоций героев.

Оружие героев теперь бывает двух видов, а не одного, как раньше: огнестрельное и ближнего боя. Между двумя видами оружия можно переключаться кнопкой Х хоть во время боя, хоть во время изучения мира. В остальном система боя не сильно изменилась — и это хорошо. Только вот всевоз-можных параметров стало гораздо больше — Xenoblade стала более тактической, хотя пошаговых боёв здесь нет и во время боя мы по-прежнему управляем только одним персонажем, а другим лишь отдаём общие команды (команд тоже стало больше).

Ещё одно важное отличие — менять лидера партии теперь нельзя. Наш герой теперь несменный лидер

Может это и к лучшему. В конце концов, нам же дали в начале игры возможность самим его создать, так?

Что касается мира игры, то он стал ещё более массивным, «швов» (подзагрузок между локациями) стало меньше, да и сами локации сильно выросли во всех измерениях. Если в XC сюжет вёл нас из одной локации в другую последовательно, и возвращались мы только по воле внесюжетных квестов, то здесь уже больше общего с привычными RPG в открытом мире.

Есть негласный центр — город Новый Лос-Анджелес, основанный на месте крушения жилищного блока ковчега «Белый Кит». В городе мы берём основную порцию квестов, как сюжетных, так и вне-сюжетных, здесь же — магазины, подбор компаньонов в партию и т.д. Оснастив себя по полной вы-ходим в «поля» для выполнения заданий.

  

На горизонте — Новый Лос-Анджелес

В «полях» нам попадаются не только монстры (респаунятся рандомно, но в рамках своего ареала обитания — даже не пытайтесь полностью зачистить какую-то локацию от монстров), но и другие как дружественные, так и недружественные персонажи. Иногда даже можно напороться на кого-нибудь с квестом (на карте помечаются оранжевым знаком вопроса).

Время, как и в прошлой части, отсутствует как таковое, при том, что смену дня и ночи оставили. То есть, мы можем менять показания часов хоть вперёд, хоть назад — на ход событий это не влияет, разве что, меняется время суток. Последнее влияет на расположение персонажей и монстров — люди ночью, как правило, спят, зато появляются более агрессивные монстры.

Только вот если раньше мы могли менять время когда угодно, то теперь для этого придётся найти полевой лагерь. И это, надо сказать, пошло игре только на пользу — интереснее стало как-то, что ли.

Да и со сторонними квестами дела наладились. Во-первых, один и тот же персонаж теперь не выдаёт десяток квестов за раз. Во-вторых, сами сторонние квесты больше не выглядят как придаток к игре и некий бонус-контент, а органично вписаны в геймплей.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector