World of warships. описание игры

Содержание:

Пример нескольких вариантов сборок:

top

ОЧКИ АТАКА ЗАЩИТА
1
        
2
         
3
         
4
         

Порядок прокачки навыков:

1

2

3

4

5

6

7

Модернизации

1

2

3

4

В первый слот имеется возможность установки «Аварийная команда Мод. 1» для повышения живучести корабля. Во второй слот имеется возможность установки особой модернизации «Заградительный огонь Мод. 1» для увеличения времени работы данного снаряжения и снижения времени его перезарядки:

1

2

3

4

1

ОЧКИ АТАКА ЗАЩИТА
1
        
2
         
3
         
4
         

Порядок прокачки навыков:

1

2

3

4

5

6

7

8

Модернизации

1

2

3

4

В первый слот имеется возможность установки «Аварийная команда Мод. 1» для повышения живучести корабля. Во второй слот имеется возможность установки особой модернизации «Заградительный огонь Мод. 1» для увеличения времени работы данного снаряжения и снижения времени его перезарядки:

1

2

3

4

Универсальный билд

1
Билд на увеличение живучести и усиление ПВО

Доступные камуфляжи:

Доступен и по умолчанию используется постоянный камуфляж «Тип 10», у которого помимо стандартных бонусов: -10% к стоимости обслуживания за бой и +50% к опыту за бой.

За 2000 дублонов можно приобрести постоянный камуфляж «Тип 14». Бонусы аналогичны камуфляжу «Тип 10».

Начиная с обновления 0.6.5 по обновление 0.6.6.1 в период с 18 мая по 17 июня 2017 за выполнение финального задания кампании «Охота на Bismarck» можно было получить или за 4000 дублонов можно приобрести 2 особых постоянных камуфляжа: «Последний поход» и «Со дна океана». Бонусы аналогичны камуфляжу «Тип 10».

Начиная с обновления 0.7.8 по обновление 0.7.9.1 в период с 7 сентября по 5 октября 2018 в Премиум магазине отдельно или с обновления 0.9.6.1 по обновления 0.9.7 в период с 24 июля по 21 августа 2020 в Премиум магазине в составе большого набора «Все в одном», можно было приобрести постоянный камуфляж «Azur Lane», являющийся частью одноименной модификации. Бонусы аналогичны камуфляжу «Тип 10».

Для увеличения опыта за бой, свободного опыта за бой и т.д. можно использовать соответствующие типы стандартного («Тип 6» или «Тип 59») или акционного камуфляжа.

top

Тип 10 — Hood

Бонусы:

  • -3% к заметности с кораблей;
  • +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю;
  • -10% к стоимости обслуживания после боя;
  • +50% к опыту, заработанному за бой;

Стоимость: Бесплатно.

Примечание: Если автопополнение включено, этот камуфляж будет пополняться бесплатно.

1

Тип 14 — Hood

Бонусы:

  • -3% к заметности с кораблей;
  • +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю;
  • -10% к стоимости обслуживания после боя;
  • +50% к опыту, заработанному за бой;

Стоимость: 2000 .

Примечание: Этот камуфляж покупается один раз и пополняется бесплатно.

2

Последний поход — Hood

Бонусы:

  • -3% к заметности с кораблей;
  • +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю;
  • -10% к стоимости обслуживания после боя;
  • +50% к опыту, заработанному за бой;

Стоимость: 4000 .

Примечание: За выполнение финального задания кампании «Охота на Bismarck» или за дублоны.

3

Со дна океана — Hood

Бонусы:

  • -3% к заметности с кораблей;
  • +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю;
  • -10% к стоимости обслуживания после боя;
  • +50% к опыту, заработанному за бой;

Стоимость: 4000 .

Примечание: За выполнение финального задания кампании «Охота на Bismarck» или за дублоны.

4

Azur Lane — Hood

Бонусы:

  • -3% к заметности с кораблей;
  • +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю;
  • -10% к стоимости обслуживания после боя;
  • +50% к опыту, заработанному за бой;

Стоимость: Недоступен.

Примечание: С обновления 0.7.8 по обновление 0.7.9.1 в период с 7 сентября по 5 октября 2018 в Премиум магазине отдельно или с обновления 0.9.6.1 по обновления 0.9.7 в период с 24 июля по 21 августа 2020 в Премиум магазине в составе большого набора «Все в одном»

1

2

3

4

История создания

Предпосылки к созданию

В 1916 г. Россия стабилизировала фронты и нарастила военное производство. Заводы Морского министерства наконец-то освободились от работы на срочные нужды наземных войск. Страны Антанты готовились к полномасштабному наступлению по всем фронтам к весне 1917 г. В соответствии с соглашениями по послевоенному устройству мира, проливы Босфор и Дарданеллы планировалось передать под юрисдикцию Российской Империи. Что в свою очередь открывало свободный доступ русскому флоту в Средиземное море. Для необходимого военного присутствия требуется сильная эскадра, основой которых должны были стать новые линкоры. Опыт, полученный в боевых столкновениях с флотами противника так-же было необходимо учесть при проектировании будущих линкоров.
Строить новые линкоры для будущей Средиземноморской эскадры планировалось на верфях завода «Наваль-Руссуд». Завод располагал проектным бюро с инженерами-кораблестроителями, имевшими значительный опыт в проектировании и постройке линейных судов. В сложившейся на тот момент ситуации, этого было вполне достаточно, чтобы поручить разработку квалифицированного проекта заводу Наваль-Руссуд.

Проектирование

Предполагалось осуществлять разработку проекта в следующих направлениях:

  • линкор с восемью 406-мм орудиями и высокой максимальной скоростью хода;
  • линкор с двенадцатью главными орудиями, меньшей скоростью хода, но лучше бронированный;
  • два промежуточных варианта — с девятью и десятью 406-мм орудиями с варьированием скорости и бронирования.

Тем не менее, прослеживается стремление к созданию универсального корабля с максимально возможными параметрами маневренности, огневой мощи и бронирования, но при этом как можно более сбалансированными.

Параметр Вариант
1 2 3 4
Стандартное водоизмещение, т 42360 44000 43600 45200
Длина корпуса, м 252 240 230
Ширина, м 30
Осадка, м 10,1
Мощность ЭУ, л. с. 132900 118000 95720 69520
Скорость, уз 31,5 30 28 25

Передвижение

Инерционность при повороте

Основная статья: Передвижение

При перемещении корабля по водной поверхности в игре World of Warships необходимо учитывать ряд игровых особенностей каждого судна.

Например, т.к. корабли обладают огромной массой, быстрое ускорение, в большинстве случаев, невозможно — любая остановка корабля при видимости противником делает его легкой мишенью. На достижение набора максимальной скорости требуется некоторое время.

Но инерция действует и при движении назад — если корабль вначале шел полным ходом вперед, то затем, после перевода двигателя на режим «Полный назад», некоторое время он будет продолжать идти по вперед, снижая скорость хода до полной остановки и лишь затем начнёт двигаться назад.

Также следует учитывать, что после постановки руля в определённое положение, корабль будет продолжать поворот в сторону первоначального маневра, хотя угол отклонения и будет небольшим.

Вооружение

Главный калибр

400px
bottom

1

2

3

Вариант 1

1
Вариант 2

2
Вариант 3

3
Вариант 4

В качестве орудий главного калибра предполагалось следующее оснащение:

  • Вариант 1 — 8 орудий в четырех двухорудийных башнях. Две башни в носовой и две в кормовой частях корабля;
  • Вариант 2 — 9 орудий в трех трехорудийных башнях. Две башни в носовой части и одна в кормовой части корабля;
  • Вариант 3 — 10 орудий. По одной трехорудийной и одной двухорудийной башне в кормовой и носовой частях корабля;
  • Вариант 4 — 12 орудий четырех трехорудийных башнях. Две башни в носовой и две в кормовой частях корабля.

Для всех вариантов в качестве орудий ГК были предусмотрены орудия калибром 406 мм длиной ствола 45 калибров.

Характеристики орудия:

  • скорострельность — до 2 выстрелов/мин;
  • дальность стрельбы — 14445,6 м;
  • начальная скорость снаряда — 757 м/с.
Характеристики снарядов
Тип снаряда Вес неснаряженного снаряда, кг Вес взрывчатого вещества, кг Полный вес снаряда, кг
Бронебойный 1086 30 1116
Полубронебойный 1040 76 1116
Фугасный 1023 93 1116

Вспомогательные орудия

Во всех четырех вариантов предполагались 20 орудий калибром 152 мм:

  • 12 орудий в 6 двухорудийных башнях, по 3 на борт (средняя на полубаке и по две на верхней палубе);
  • 8 орудий в казематах на верхней палубе.

К сожалению, подробные характеристики неизвестны, поскольку детальной разработки не производилось.

Командир корабля

Раздел «Командир корабля»

Основная статья: Командир корабля

Командир корабля — игровая сущность, характеризующая уровень мастерства всего экипажа корабля. В процессе развития получает очки, которые можно потратить на изучение тех или иных навыков. Командир корабля доступен после достижения седьмого уровня доступа.

Каждая страна в игре имеет собственных командиров, а также систему званий. Хотя существуют и двунациональные командиры — их можно использовать на кораблях нескольких стран. При это у большинства уникальных и особых командиров звания отсутствуют.

В ходе боев он получает отдельный вид опыта, за который, при достижении определенного количества, начисляются очки навыков.

При получении очков, их можно потратить на приобретение навыков — особых умений, повышающих боевую эффективность корабля.

Помимо обычного опыта командира корабля, также имеется элитный опыт — это опыт, получаемый командирами, достигшими высшего звания.

В бою командир не может быть контужен или выведен из строя.

Справочные материалы

История изменений

  • Доступен супертестерам в игре начиная с версии 0.6.6.
  • Впервые появился в продаже в июле 2017 г.
  • В обновлении 0.6.9

    улучшена геометрия корабля.

    был изменен:

  • Для покупки за дублоны в клиенте становится доступен с версии 0.6.11.
  • В обновлении 0.6.12

    заменена антенна IFF на TBS.

    :

  • В обновлении 0.6.13

    Проверена и приведена к единому стандарту живучесть ПВО-вооружения. Изменение затрагивает 40-мм орудия.

    :

  • В обновлении 0.6.14:
    • Увеличено время действия снаряжения с 5 до 30 секунд;
    • Базовый коэффициент противопожарной защиты составляет 0,8. Подробнее о механике пожара можно прочитать в статье.
  • В обновлении 0.6.15

    Постоянному камуфляжу «Тип 10» добавлен бонус — скидка 10% к стоимости обслуживания после боя.

    :

  • В обновлении 0.8.0.3 был изменен:
    • бомбардировщики по всем параметрам стали аналогичны бомбардировщикам SB2C Helldiver авианосца Lexington, но на вооружении все так же несут бронебойные бомбы. Изменение повысит время жизни самолётов;
    • снижено время взведения торпед. Сведение торпедоносцев стало аналогично торпедоносцам TBF Avenger авианосца Lexington. Раньше торпедный прицел сводился медленно, но и разброс при маневрировании был меньше, теперь же сведение будет происходить быстрее, но и штраф за маневрирование станет выше. Таким образом, при правильном заходе на атаку, торпедоносцы смогут быстрее и точнее сбрасывать снаряды в цель;
    • восстановление штурмовиков на палубе ускорено, позволив быстрее компенсировать потери самолётов в сражении.
  • В обновлении 0.8.1

    исправлена ошибка в настройках экономики американского премиум авианосца VIII уровня Enterprise.

    был изменен:

  • В обновлении 0.8.2 был изменен:
    • поправлено положение самолётов на палубе;
    • исправлены некорректные названия самолётов.
  • В обновлении 0.8.5

    исправлено неверно указанное количество кораблей в серии.

    был изменен:

  • В обновлении 0.8.10

    –10% к среднему заработку опыта при поражении в бою.

    был изменен:

  • В обновлении 0.9.2

    минимальное время между атаками эскадрилий бомбардировщиков увеличено: с 5 до 8,5 сек.

    :

  • В обновлении 0.9.5

    небольшие изменения геометрии и текстур.

    был изменен:

  • В обновлении 0.9.6

    уменьшен урон бронебойных бомб с 5900 до 4900;

    был изменен:

Историческая справка о Enterprise

USS Enterprise (CV-6) (рус. «Энтерпрайз») — американский авианосец типа Yorktown. Во время Второй мировой войны принял участие в большинстве операций против Японии, включая сражение у атолла Мидуэй, сражение у восточных Соломоновых островов, бой у островов Санта-Крус, битву за Гуадалканал, битву при Марианских островах, бой в заливе Лейте. USS Enterprise — корабль, получивший наибольшее количество наград в истории ВМС США. Выведен из состава флота в 1947 году. Продан на слом в 1958.
читать полностью…

Классификация

Прежде всего, корабли в игре представлены следующими классами:

200 px
top

Эсминец

Эсминцы — мастера неожиданных атак. Скорость, манёвренность, незаметность и сокрушительные торпеды — их главные преимущества в бою. Назначение эсминцев — торпедные атаки на тяжёлые корабли противника и прикрытие союзных сил постановкой дымовой завесы

.

1
Крейсер

Крейсера обладают хорошей бронёй и мощным вооружением. При этом они достаточно манёвренны, чтобы уходить от огня линкоров и уклоняться от торпед эсминцев или авианосцев. Назначение крейсеров — борьба с эсминцами и крейсерами противника, артиллерийская поддержка и прикрытие союзников огнём ПВО.

2
Линкор

Линкоры оснащены самым мощным артиллерийским вооружением. Низкие скорость и манёвренность с лихвой компенсируются наличием тяжелой брони. Назначение линкоров — уничтожение кораблей противника огнём артиллерии главного или вспомогательного калибров.

3
Авианосец

На авианосцах нет орудий главного калибра. Их вооружение — самолёты. Назначение авианосцев — авиационные удары по силам противника и разведка, оказание поддержки, а также борьба с вражеской авиацией.

1

2

3

С исторической точки зрения, некоторые корабли, представленные в игре, относились к несколько иной классификации. Так:

  • линейный крейсер может относится как к классу линкоров, так и к крейсерам (Hood — линкор, Кронштадт — крейсер);
  • в общей ветке крейсеров могут быть как легкие, так и тяжелые представители класса (Например, деление американских, советских и британских крейсеров). Все они имеют общий значок крейсера;
  • среди обычных эсминцев могу располагаться «лидеры» (К примеру — Киев)

Игровые корабли подразделяются на четыре статуса:

300px
bottom

1

Yūgumo. Всё ещё прокачивается

1
Yūgumo. Присвоен «Элитный» статус

Прокачиваемые

Находятся в ветках развития наций. Они исследуются за опыт и приобретаются за кредиты , хотя некоторые можно получить за выполнение финальных заданий миссий кампаний или каким-либо другим образом.

Элитные

Корабли, с которых можно переводить обычный опыт в свободный за условную игровую валюту — дублоны . К ним относятся прокачиваемые корабли, у которых исследованы все модули и следующий корабль в ветке (либо же корабли X уровня без дополнительных модулей).

Премиумные

Корабли, обладающие следующим рядом преимуществ:

  • командиры, пересаженные на премиум корабли, не требуют переобучения;
  • опыт, заработанный в бою, можно перевести в свободный ;
  • их не нужно исследовать;
  • они имеют повышенную доходность кредитов и опыта в каждом бою;
  • в комплекте с кораблём идёт уникальный постоянный камуфляж.

Получить их можно при покупке в премиум-магазине, Адмиралтействе, выпадении из контейнеров, участии в активностях игры или форума и т.д.

Камуфляж «Особого» корабля «Москва»

Особые

К таким кораблям относятся:

  • корабли для клановых или ранговых боёв. Имеют ограниченный выбор типа боя (либо клановый, либо ранговый) и невозможность установки камуфляжей;
  • корабли специальных режимов — могут быть использованы только в режимах, посвященных каким-либо праздничным событиям;
  • тестируемые корабли — доступны только разработчикам или тестерам: при этом достижения не выдаются, а бои статистикой не учитываются;
  • корабли раннего доступа. К ним относятся корабли, ветке которых предстоит выйти в ближайшем обновлении. Их можно получить в рамках специального ивента, обычно полностью им посвящённого;
  • корабли X уровня, которые можно получить либо в качестве награды временного события, либо при покупке в Адмиралтействе.

В большинстве случаев, особые корабли отличаются от премиумных тем, что они не имеют собственной повышенной доходности. При этом сумма обслуживания корабля после боя, по сравнению с прокачиваемыми, снижена вдвое (это касается только кораблей X уровня). В качестве отличительной особенности стоит отметить, что при назначении командира на корабли данного типа переобучение не требуется — специальность остаётся прежней. Корабли, покупаемые в дереве развития или в Адмиралтействе идут в комплекте с уникальным постоянным камуфляжем, дающим значительные экономические бонусы.

Отдельно можно выделить корабли-боты, участвующие в кооперативных или сценарных боях.
Прежде всего, это корабли обычных классов — они имеют стандартные значки. А вот транспортные и прочие корабли имеют в бою полностью знак в виде закрашенного пятиугольника

При этом среди них могут быть корабли с возможностью ремонта в бою. Для осуществления ремонта надо войти в зеленый круг вокруг корабля. Скорость восстановления очков боеспособности зависит от класса корабля — бóльшую выгоду получают эсминцы.

Секреты мастерства

Внутриигровое описание управления, доступное по клавише F1.

Циркуляция

В игре управление направлением движения кораблем представлено не только стандартными кнопками WASD, но и также дополнительно кнопками Q и E, которые позволяют зафиксировать отклонение рулей в определенных положениях. Это работает аналогично с машинным отделением, можно выставить лево руля, 1/2 лево руля, прямо, 1/2 право руля, право руля. Корабль будет постоянно поворачивать в выбранную вами сторону. Кнопки не нужно постоянно держать, что очень удобно.

Такое вот постоянное движение «по кругу» называют циркуляцией.

Используя циркуляцию с помощью кнопок Q и Е, командир может сконцентрироваться на других аспектах игры не отвлекаясь на удерживание клавиш. Оба способа способа поворота имеют право на жизнь, каждый выбирает тот, который удобен именно для него. Попробуйте оба и выберите свой или их комбинацию.

Миникарта и планшет

Миникарта и режим планшета.

В нижнем правом углу экрана всегда есть миникарта размеры которой можно менять кнопками + и .

Кнопка M перенесёт вас в режим планшета, который незаменим командиров авианосцев, но полезен и для всех остальных. В этом режиме можно задать маршрут движения корабля для автопилота.

Быстрые команды

Внутриигровое описание управления, доступное по клавише F1.

Для удобства общения игроков в бою предусмотрен функционал быстрых сообщений и команд.

Сообщения можно отправлять в общий или командный чат, тогда как основные команды отдаются только союзникам. Текст сообщений и команд дублируются в игровом чате, а над иконкой корабля говорящего в мире и на миникарте на короткое время загорается индикатор.

Список доступных команд:

  • F2 — «Никак нет!».
  • F3 — Указание цели (целью может быть корабль, база или точка).
  • F4 — «Есть».
  • F5 — «Требуется поддержка!».
  • F6 — «Нужна помощь с ПВО!».
  • F7 — «Нужна разведка!».
  • F8 — «Нужна дымовая завеса!».
  • F9 — «Назад!»

Список эмоциональных команд:

  • F10 — «Всем удачи!».
  • F11 — «Отличный бой!».
  • F12 — «Спасибо!».
  • SHIFT+F12 — одно из предусмотренных ругательств.

Сообщения «Всем удачи!», «Отличный бой!» и ругательства можно отправить и команде противника — для этого необходимо перейти в общий чат и закрыть его.

Также нажав клавишу B можно вывести панель быстрых команд — выбор осуществляется курсором и нажатием левой кнопкой мыши.

Назначение клавиш всегда можно изменить в настройках.

Возможности камеры

Кнопка C — перемещение камеры между носовой и кормовой башней ГК или носовым и кормовым торпедным аппаратом в режимах максимального приближения камеры и бинокля.

Кнопка Z или Средняя кнопка мыши позволят вам переключить камеру на ваш снаряд или торпеду. Это даёт возможность увидеть бой под неожиданным углом и увидеть взрыв корабля вашего противника во всей красе.

Чтобы управлять камерой без поворота башни, удерживайте правую клавишу мыши.

Сочетание клавиш Ctrl + J позволяет отключить интерфейс для создания красивых скриншотов.

Сочетание клавиш Ctrl + правый Shift + Backspace активирует режим свободной камеры. Управление камерой осуществляется курсорными клавишами (вверх, вниз, право, влево) и мышью.

Вооружение и боеприпасы

350px
bottom

1

Орудия главного калибра

1
Орудия ПМК

Основная статья: Орудия главного калибра

Эсминцы, крейсеры и линкоры обладают орудиями главного калибра — артиллерийскими орудиями, которыми в бою может управлять игрок. Они являются модулем и у прокачиваемых кораблей может быть несколько вариантов данного вооружения.
При этом в большинстве случаев, игрок может выбирать снаряды для стрельбы — осколочно-фугасные, бронебойные или, в случае итальянских крейсеров, полубронебойные снаряды.

Основная статья: ПМК

Орудия противоминного калибра имеются на крейсерах, линкорах, авианосцах и у ряда эсминцев, а также на некоторых транспортных кораблях ботов. ПМК находится под управлением игровой программы. Со своей стороны игрок может выбирать приоритетные цели, тем самым отдавая команду на сфокусированный огонь по определённому кораблю. Данный вид вооружения входит в состав модуля «Корпус» и может быть изменен только в случае установки нового варианта этого модуля.

Основная статья: Торпедное вооружение

350px
bottom

1

2

Торпедное вооружение

1
Орудия ПВО

2
Торпедоносцы

Торпедное вооружение, как правило, располагается на эсминцах, многих крейсерах и на некоторых линкорах. Оно представлено совокупностью торпед и торпедных аппаратов и является отдельным модулем, которым может быть исследован.

На некоторых кораблях в качестве модулей доступно несколько различных торпедных аппаратов. Лишь установив другие ТА возможно поменять характеристики применяемых в бою торпед.

Также данным видом вооружения обладают торпедоносцы авианосцев.

Основная статья: ПВО

Противовоздушная оборона позволяется бороться с авиацией противника. Стреляет также как и ПМК — автоматически, при помощи игровой программы.Несмотря на то, что на корабле зенитные точки установлены в разных местах на палубе, ПВО функционирует как аура — т.е. оказавшись на определенном расстоянии, самолет противника начинает получать урон вне зависимости от его расположения относительно корпуса корабля. Корабли могут иметь несколько зон ПВО — в зависимости от дальности стрельбы орудий данного класса.

Основная статья: Авиагруппы

Главным оружием авианосцев является их авиация — торпедоносцы, пикирующие бомбардировщики и штурмовики. При этом имеется стоит отметить, что если у остальных видов вооружения количество боеприпасов неограниченно, то корабли данного класса могут использовать лишь ограниченное число самолётов за бой.

С характеристиками вооружения можно ознакомится в Порту после выбор корабля в его карточке справа или в Wiki «World of Warships» в карточке корабля, или выбрав соответствующие модули. Также можно перейти к какому-либо вооружению, нажав на значок камеры рядом с его названием.

Основная статья: Снаряды

13em
bottom

1

2

Осколочно-фугасные снаряды

1
Бронебойные снаряды

2
Полубронебойные снаряды

В игре World of Warships представлено несколько типов снарядов:

  • осколочно-фугасные;
  • бронебойные;
  • полубронебойные.

По своему строению, наполнению, применению и ряду других показателей они разительно отличаются, поэтому использовать их необходимо индивидуально в каждой ситуации.

Стоит отметить, что орудия вспомогательного калибра или противоминного калибра (ПМК) используют только фугасные снаряды. Возможность их выбора отсутствует.

13em
bottom

1

Стандартные торпеды

1
Глубоководные торпеды

Торпеды поражают подводную часть корабля и также представлены несколькими видами:

  • стандартные;
  • глубоководные.

Глубоководные торпеды идут на большей глубине, чем обычные, и могут пройти под кораблём без столкновения в зависимости от осадки корабля — они способны поразить все виды кораблей, кроме эсминцев (Однако, есть исключение — премиум эсминец Японии Asashio и Asashio B. Их торпеды поражают только линкоры и авианосцы). При этом глубоководные торпеды обладают меньшей заметностью и большим уроном.

Основная статья:

13em
bottom

1

2

3

ББ бомбы

1
ОФ бомбы

2
ОФ Ракеты

3
ББ Ракеты

Авиабомбы являются основным вооружением пикирующих бомбардировщиков. В связи с особенность атаки, они наносят повреждения надстройкам и палубе, в редком случае по вооружению кораблей.

Штурмовики также вооружены как фугасными, так и бронебойными ракетами. Обладают теми же плюсами и минусами, что и бомбы бомбардировщиков: фугасные вызывают пожар и обладают разлётом осколков, а бронебойные способны выбивать цитадели из кораблей и подвержены рикошету или непробитию.

Боеприпасы кораблей бесконечны. Однако стоит заметить, что несмотря на их неограниченное количество, за них всё равно необходимо платить: конкретную сумму обслуживания для конкретного корабля можно узнать в послебоевой вкладке «Кредиты и опыт».

Справочные материалы

История изменений

  • В обновлении 0.8.7

    доступен для покупки в Адмиралтействе за 25 000 стали.

    :

  • В обновлении 0.9.3

    небольшие исправления текстур и модели корабля.

    был изменен:

  • В обновлении 0.10.2 выведен из Адмиралтейства.

Историческая справка о Somers

USS Somers (DD-381) (рус. «Сомерс») — американский эсминец, головной корабль одноименной серии эсминцев, разработанной как как лидеры эскадренных миноносцев для выполнения дальних флотских задач. Принимал участие во Второй мировой войне, действовал в Атлантике и Средиземном море. Получил две боевые награды. Разобран на металл.
читать полностью…

Боеспособность и система повреждений

Основная статья: Система повреждений

Пример схемы боеспособности и частей корабля

Корабль в World of Warships имеет как общие очки боеспособности, так и очки боеспособности отдельных частей (см. схему).

Что нужно помнить о боеспособности:

  • Очки боеспособности корабля можно отнести к двум группам: части корабля (цитадель, надстройка, оконечности, каземат, весь корпус) и общая боеспособность. При этом часть «весь корпус» по своему объёму дублирует все части корабля вместе взятые, кроме цитадели.
  • Количество очков боеспособности, сосредоточенное в частях корабля, конечно для каждой части. А из общей боеспособности можно «вытягивать» очки сколько угодно, пока корабль не будет уничтожен (не закончится полоска боеспособности).
  • Из общей боеспособности очки вычитаются в случае пожара, затопления, тарана и сквозного пробития.
  • В части корпуса наносится прямой урон от детонации фугасных снарядов и бомб, торпед и бронебойных снарядов.

С точки зрения боеспособности каждая часть корабля имеет определённую ценность.

Хотя у эсминцев цитадель отсутствует.

В Порту общая боеспособность отображается в карточке корабля справа, в бою — на «кукле» корабля слева в нижней части экрана.

Боеспособность корабля можно повысить, изучив навык командира корабля «Мастер борьбы за живучесть».

Боевая эффективность

Общие сведения:

По техническим причинам раздел ПВО в карточке корабля справа — заполняется некорректно. Верные данные смотрите в инфографике ниже.

Армада: Georgia

Схема бронирования:

700px
bottom

Толщина брони, мм:

1

Толщина брони, мм:

Подробнее

Слой брони Бронирование, мм
Носовая Обшивка 32
Палуба 32
Кормовая Обшивка 32
Палуба 32

2

Толщина брони, мм:

Подробнее

Слой брони Бронирование, мм
Бортовая обшивка 32…38

3

Толщина брони, мм:

Подробнее

Слой брони Бронирование, мм
Обшивка 19
Палуба 19
Боевая рубка 184…439

4

Толщина брони, мм:

Подробнее

Слой брони Бронирование, мм
Носовой траверс 16…343
Кормовой траверс 16…343
Борт 38…310
Палуба 38

5

Толщина брони, мм:

Подробнее

Слой брони Бронирование, мм
Носовой траверс 216
Кормовой траверс 16
Борт 58…297
Палуба 16…25

6

Толщина брони, мм:

Подробнее

Слой брони Бронирование, мм
Башни ГК Лоб 540
Бок 241…305
Тыл 360
Крыша 184
Барбеты 76…439

Общая

1
Оконечности

2
Противоторпедная защита

3
Надстройки

4
Каземат

5
Жизненно важные части корабля

6
Установки ГК

Достоинства и недостатки:

Достоинства:

  • большая скорость хода (одна из лучших);
  • небольшое время перезарядки орудий ГК (одно из лучших);
  • лучшая точность стрельбы орудий ГК на дистанции больше 12 км;
  • лучший урон ББ снарядов;
  • хорошее вооружение ПМК и ПВО;
  • время перезарядки снаряжения 40 секунд (вместо 80 у остальных);
  • время работы снаряжения 20 секунд (дольше, чем у других линкоров IX уровня).

Недостатки:

  • небольшое количество орудий ГК;
  • низкая начальная скорость полета ББ снарядов;
  • уязвимость цитадели;
  • посредственная (26%).

Снаряжение

350px
bottom

1

Снаряжение корабля

1
Снаряжение авиации

Основная статья: Снаряжение

Снаряжение применяется в бою для улучшения каких-либо характеристик корабля или получения дополнительных возможностей в течение определенного промежутка времени — при этом для повторного использования требуется определенное время. В большинстве случаев количество использования ограничено.

Каждому кораблю в World of Warships доступно до пяти слотов максимум, в которых можно подбирать необходимое снаряжение (если имеется возможность смены последнего).

Для каждого класса доступен собственный набор снаряжения — он поможет более гибко настроить корабль под стиль игры и добавить геймплею дополнительную вариативность.

В основном, оно доступно сразу, но в некоторых случаях снаряжение присутствует только при установке определенного корпуса корабля.

Пополнение снаряжения проводится автоматически по завершению каждого боя.

Перечень особых модернизаций по слотам

Первый слот

Иконка Название Описание действия Комментарий
Корректировщик огня Модификация 1 Увеличивает время работы данных видов снаряжения
Аварийная команда Модификация 1 Увеличивает время работы данных видов снаряжения

Второй слот

Иконка Название Описание действия Комментарий
Форсаж Модификация 1 Увеличивает время работы данных видов снаряжения
Гидроакустический поиск Модификация 1 Увеличивает время работы данных видов снаряжения
Заградительный огонь Модификация 1
  • +20% ко времени действия «Заградительного огня»
  • –10% к времени перезарядки снаряжения «Заградительный огонь ПВО»
Увеличивает время работы данного снаряжения и снижает время его перезарядки
Поисковая РЛС Модификация 1 Увеличивает время работы данного снаряжения

Третий слот

Модернизация действует не только на снаряжение «Дымогенератор», но и на «Дымовая шашка» и «Дымогенератор малого хода».

Иконка Название Описание действия Комментарий
Дымогенератор Модификация 1
  • +30% ко времени работы «Дымогенератора», «Дымовая шашка» или «Дымогенератора малого хода»
  • -5% ко времени действия дымов
Снаряжение дольше работает, позволяя поставить более длинную завесу, но она существует меньшее время

Выбор оптимальной конфигурации

ОЧКИ АТАКА ЗАЩИТА
1
        
2
         
3
         
4
         

Порядок прокачки навыков:

1

2

3

4

5

6

7

Модернизации

1

2

3

4

В первый слот имеется возможность установки «Аварийная команда Мод. 1» для повышения живучести корабля, либо особой модернизации «Корректировщик огня Мод. 1» для увеличения времени действия данного снаряжения:

Вариант 1:

1

2

3

4

Вариант 2:

1

2

3

4

Доступные камуфляжи:

Доступен и по умолчанию используется постоянный камуфляж «Тип 10», у которого помимо стандартных бонусов: -10% к стоимости обслуживания за бой и +50% к опыту за бой.

За 5000 дублонов можно приобрести постоянный камуфляж «Национальный», у которого кроме аналогичных бонусов камуфляжа Тип 10: +35% к кредитам за бой и +100% к опыту за бой.

Для увеличения опыта за бой, свободного опыта за бой и т.д. можно использовать соответствующие типы стандартного («Тип 6» или «Тип 59») или акционного камуфляжа.

top

Тип 10 — Warspite

Бонусы:

  • -3% к заметности с кораблей;
  • +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю;
  • -10% к стоимости обслуживания корабля после боя;
  • +50% к опыту, заработанному за бой;

Стоимость: Бесплатно.

Примечание: Если автопополнение включено, этот камуфляж будет пополнятся бесплатно.

1

Национальный — Warspite

Бонусы:

  • -3% к заметности с кораблей;
  • +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю;
  • -10% к стоимости обслуживания корабля после боя;
  • +35% к кредитам, заработанным за бой;
  • +100% к опыту, заработанному за бой;

Стоимость: 5000 .

1

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector