Ведьмак 3: прохождение квеста «список блудниц»

Разговор с Анной-Генриеттой

Туссентская княжна Анна-Генриетта собственной персоной

В конце концов, Геральту всё же удастся обмолвиться парой слов с Аннариеттой. Ведьмак попытается объяснить княгине, что подобные развлечения с шарлеем — затея опасная, но та даже не захочет слушать седоволосого, считая, что забава вышла славная, да и Гильом отделался лишь парой ушибов. Когда же речь зайдёт о Бестии, Аннариетта предложит немного пройтись и найти Дамьена де ла Тура, капитана боклерской гвардии. Во время прогулки Анна-Генриетта поинтересуется у Геральта, прибыл ли они в Туссент один? Как вы помните из предыдущего прохождения, речь идёт о том, не увязался ли вслед за ведьмаком бард Лютик, который однажды крутил с княжной роман, но был застукан с другой и навеки изгнан из «Винного края». Аннариентта также добавит, что сильно жалеет о своём решении отменить смертную князь песнотворца Юлиана Альфреда Панкраца.

Жадность вместо щедрости, трусость вместо храбрости…

Княгиня представит ведьмака Дамьену. Тот решит сходу проявить своё холодное, и даже отрицательное мнение о Геральте. Тур считает, что его гвардейцы справились бы и сами, а появление убийцы чудовищ лишь сулит лишние проблемы. Но ослушаться Аннариетту Дамьен не смеет, посему смиренно расскажет ведьмаку о жертвах Бестии. Первым от её лап пострадал граф Владимир Креспи. Свидетели утверждают, что он, как и обычно, сидел на пиру и в ус не дул, но потом внезапно исчез. Его тело нашли в ту же ночь на городской площади, привязанное к позорному столбу. Вторым же погиб Рамон лю Лак, о кончине которого гвардейцам сообщили местные разбойники — так уж повелось, что даже отъявленные мерзавцы страшатся Бестии и желают поскорее от неё избавиться. На голову Рамона была натянута шутовская шляпа, но сам Дамьен де ла Тур сомневается, что это работа убийцы. А вот Луи де ла Круа при жизни был очень жадным, хоть это и противоречит пяти добродетелям. Секундочку! Позор вместо чести, шутовство вместо мудрости, жадность вместо щедрости… Всё сходится! По всей видимости, Бестия убивает бывших рыцарей, коими и были Креспи, дю Лак и де ла Круа, отошедших от каноничных добродетелей. Остаются только храбрость и милосердие… А Мильтон, когда-то состоявший в одной дружине с нынче покойными, как раз сейчас находится в замке и примеряет на себе костюм Зайца.

Это мой замок и я не допущу, чтобы в нём кого-то убивали

Анна-Генриетта согласится с ведьмаком — Мильтон должен стать следующей жертвой Бестии из Туссента, став примером для рыцарей, желающих отступить от добродетели храбрости. Княгиня заявит, что не допустит смерти одного из поданных, да ещё и в своих садах, и, оседлав удачно подвернувшуюся под руку лошадь, устремится в сторону замка.

Ключ от винодельни Корво Бьянко

…Но попридержите коней. Думаю, стоит упомянуть о том, что ещё до начала формального расследования Геральта Анна-Генриетта спросит у ведьмака, правда ли это, что они требуют у своих клиентов в качестве «то, о чём не знаешь, но дома застанешь»? Независимо от ответа, выбранного игроком, княгиня дарует седоволосому ключ от винодельни Корво Бьянко, которая с этого момента переходит в собственность ведьмака. Геральт, удивится тому, что ему пытаются всучить мертвецкую, но Аннариетта скажет, что не знала об этом и, скорее всего, такая оплошность возникла в результате бардака в канцелярии. Кажется, у человека без дома впервые в жизни появилась достойная обитель.

Перипетии

Отправляйтесь к «Месту встречи охотников», но не забудьте также посетить небольшую пещеру (если вы ещё этого не сделали) недалеко от ворот в Колчестер – она будет помечена на карте иконкой «Сокровища Британии», чтобы найти «Рог Брана Скупца». Напомним, что восемь собранных коллекционных предметов необходимы для получения секретного оружия – меча «Экскалибур» и получения отшивки «Награда перфекционисту».

Вернитесь в дом элдормена и станьте свидетелем семейной драмы, после чего со всех ног поспешите в Вульфасвик, чтобы перехватить солдат-саксов и помешать им в попытке вернуть Эстрид.

Поговорите с Ролло и Эстрид для завершения цепочки заданий «Бревиарий разбитых сердец».

Продолжение скоро…

  • Assassin’s Creed Valhalla – ч.6: Утомленные войной | Ценные припасы | Разграбление Уэнлокана
  • Assassin’s Creed Valhalla – прохождение ч.5 | Хвост и грива | Грядущее восстание | Мало-помалу
  • Assassin’s Creed Valhalla — лучшая броня и как её найти
  • Assassin’s Creed Valhalla – прохождение ч.4 | Слухи о Ледечестере | Стены Темплборо | Укрепление позиций
  • Assassin’s Creed Valhalla — Детальный обзор (PC) | Краткие факты | Уровни | Сюжет | Поселение | Открытый мир

Боссы

Персонаж Команда Описание
Шептуха spawn(witch1)spawn(witch_1)spawn(_quest__witch_1) Вызывает враждебный NPC Шептухи.
Кухарка spawn(witch2)spawn(witch_2)spawn(_quest__witch_2) Вызывает враждебный NPC Кухарки.
Пряха spawn(witch3)spawn(witch_3)spawn(witch_q105)spawn(_quest__witch_3) Вызывает враждебный NPC Пряхи.
Эредин spawn(eredin) Вызывает враждебный NPC Эредина.
Имлерих spawn(imlerith) Вызывает враждебный NPC Имлериха.
Карантир spawn(caranthir) Вызывает враждебный NPC Карантира.
Принц-жаба spawn(mon_toad) Вызывает враждебный NPC Принца-жабы.
Детлафф 1 spawn(dettlaff_vampire) Вызывает враждебный NPC Детлаффа в облике вампира 35 уровня.
Детлафф 2 spawn(construct) Вызывает враждебный NPC Детлаффа в облике монстра 48 уровня.
Детлафф 3 spawn(dettlaff) Вызывает враждебный NPC Детлаффа в облике монстра 50 уровня.
Ключник spawn(caretaker) Вызывает враждебный NPC ключника.

Как работает отвар из древнего лешего в Ведьмак 3

Этот уникальный компонент можно использовать для приготовления мощного отвара. Потребуются такие компоненты (по 1 шт):

  • Краснолюдский спирт;
  • Мутаген из лешего;
  • Сенжигрон;
  • Мышехвост.

Все травы можно купить у алхимика или собрать во время странствий – на Скеллиге они часто попадаются. Краснолюдский спирт продается в любой корчме.

При применении отвара использование ведьмачьих знаков в бою генерирует энергию. Его применение эффективно при тактике боя, построенной на комбинировании ударов мечом и знаков. Как у любого отвара, запасы восстанавливаются во время медитации при наличии в инвентаре Алкагеста.

Убить или расколдовать Моркварга: варианты прохождения квеста «В волчьей шкуре»

И вот сейчас, после первой встречи с волком, у вас появилась возможность по-быстрому закончить задание. Если вы хотите убить волка, а не расколдовывать его, то следует сделать следующее:

  • Помедитируйте у входа в логово Моркварга до рассвета, чтобы тот отспавнился;
  • Заходите и снова сражайтесь с ним, пока не будет возможности поговорить;
  • Накормите Моркварга мясом волколака, которое вы подобрали после первого его убийства.

Съев часть “себя”, Моркварг исчезнет навсегда, а в инвентаре у ведьмака появится броня “Сальмийская бригантина”. На этом этапе остается только вернуться к Йосте, рассказать, что Моркварга больше нет и получить обещанную награду.

Ведьмак квест «Тяжелые времена» — как отдать письмо кузнецу?

Отправляемся в жилище ан Крайтов, где Йонн и находится. Кузнец вместе с бронником и оружейником замка находится в углу возле замковых кладовых.

Внимание! Если вы только-только прибыли на Скеллиге и ещё не выполняли сюжетную линию, то для вас в замке ворота закрыты. Закончить задание прямо сейчас не выйдет

Для начала необходимо встретиться с Крах ан Крайтом и пройти немного сюжетной линии, пока вас не пустят в замок. После этого можно будет встретиться с кузнецом. Приходим к квестовой метке, видим троих ремесленников. Одного зовут Оружейник, второго Бронник, третий — Кузнец. Вот именно кузнец нам и нужен.

Важно! Как я уже говорил в самом начале, это задание связано с одним из бесплатных DLC. А именно — дополнение “Набор элитных арбалетов”

После задания есть вероятность, что Йонн больше не будет с вами разговаривать и как-либо сотрудничать. И купить “Скеллигский арбалет” уже не представится никакой возможности. Поэтому, прежде чем говорить ему о письме, купите всё, что хотите. Или же сделайте сохранение перед заданием. А кроме арбалета он продает набор скеллигской брони и конскую упряжь. Всё это тоже может стать недоступным, поэтому лучше подкопите деньги, купите всё, а потом уже сдавайте задание. И на данном этапе задания многие игроки сталкиваются с проблемой — “Не могу отдать письмо”, “Не могу поговорить с кузнецом”, “Задание не работает, не выполняется”, “Персонаж не отдает письмо” или же Йонн просто не активен. Вам знакома такая проблема? Всё дело в одной маленько загвоздке, которая нигде не упоминается. Даже в журнале ничего нет.

Как отдать письмо? Да очень просто. Кузнец будет с вами разговаривать, только если вы придёте к нему после 9 часов утра. Вечером и ночью кузнеца на площадке нет вообще, а рано утром он не захочет с вами разговаривать. Понятное дело, рабочие часы ещё не начались. Поэтому просто помедитируйте до 9-10 утра и глюк пройдёт!

Уловка аббата

Поговорив с Рандви о событиях в Широпшире, которые привели к нескольким печальным смертям, омрачившим заключения союза, среди рекомендованных регионов по уровню влияния можно выбрать только Кент.

В поисках Басима отправляйтесь в Монастырь святого Адриана и поговорите с членом ордена Незримых о Фулке и Сигурде.

Местоположение Фулке (возможно!) известно некому аббату Кинеберту, который, если честно, особого доверия не вызывает.

За маской праведника скрывается алчная личность, желающая получить больше власти, что становится понятно уже с первых мгновений диалога.

Так или иначе, но придётся помочь Кинеберту. Эйвору предстоит добраться до таверны Тунбриджа, рядом с Тунбриджским монастырём, на который можно совершить набег, чем вам и советуем заняться по пути.

Поговорите с англосаксом и выведайте информацию о посланце короля, используя серебро или 3-ий уровень харизмы.

Сакс укажет, что с посланцем пил местный бард, которого стоит искать в полубессознательном состоянии под мостом неподалёку.

Найдите барда и окуните его в ледяную речную воду, чтобы привести в чувство.

Посланник короля направился в Дувриский замок – юго-восток региона Кент.

Забрать письмо, можно не привлекая внимания и даже не убивая посланника. Посланник ходит по кругу, просто засядьте в кустах и дождитесь, когда он будет проходить мимо, зажмите кнопку действия и тем самым письмо окажется у вас.

Останется отнести его к Кинеберту и Басиму.

Как пройти квест в Скайриме «Дверь, которая шепчет»

Узнав о проблеме, следует отправиться к самому ярлу и спросить его обо всем напрямую. Балгруф расскажет, что его сын Нелкир в последнее время ведет себя не вполне адекватно: дерзит, стал слишком агрессивным, мрачным и угрюмым.

Такой же диалог состоится, если Вайтран уже захвачен Братьями бури в ходе прохождения сюжетной линии, а Балгруф сбежал в Солитьюд. После диалога с ярлом нужно поговорить с Нелкиром, который всегда находится в Драконьем пределе независимо от прогресса прохождения.

Если начать расспрашивать, мальчик расскажет, что во всем виновата Шепчущая дверь, расположенная в подвале Драконьего предела. В процессе прохождения миссии далее окажется, что дверь и вправду говорящая, а голос принадлежит даэдрической принцессе Мефале. Она поведает герою, что за дверью спрятана великая сила, но подробности знает только «Темный ребенок». Ключ от таинственной двери есть у двух людей – самого ярла и придворного мага Фаренгара.

Вопросы — ответы

Вопрос: как снять проклятие с моркварга? (как убить волколака) (в игре Ведьмак 3: Дикая Охота)

Ответ: подробное прохождение задания «».

Вопрос: как играть в гвинт? (в игре Ведьмак 3: Дикая Охота)

Ответ: правила игры описаны в разделе .

Вопрос: как стрелять из арбалета? (в игре Ведьмак 3: Дикая Охота)

Ответ: Ставим арбалет в ячейку снаряжения персонажа в инвентаре. В самой игре нажимаем «Tab», в круглом меню выбора оружия выбираем нижнюю ячейку с арбалетом. Чтобы выстрелить, нажимаем колесико — среднюю кнопку мыши.

Вопрос: как пополнять бомбы? (в игре Ведьмак 3: Дикая Охота)

Ответ: Запас бомб пополнится автоматически, если мы помедитируем некоторое время (клавиша «N»). Но для автопополнения нужно иметь в инвентаре зелье алкагест.

Вопрос: как победить лешачиху? (в игре Ведьмак 3: Дикая Охота)

Ответ: подробное прохождение задания «».

Вопрос: как спасти Весемира? (в игре Ведьмак 3: Дикая Охота)

Ответ: К сожалению, Весемира нельзя спасти, он умирает по сюжету.

Вопрос: как восстанавливать здоровье? (в игре Ведьмак 3: Дикая Охота)

Ответ: Привычных зелий здоровья в «Ведьмаке» нет, но зато есть зелье «Ласточка», оно постепенно восстанавливает здоровье, если нас никто не ударяет в бою. Так же можно есть еду, но она восстанавливает гораздо хуже. Чтобы применить еду или зелье, в инвентаре перемещаем его в ячейку вещей справа. В игре нажимаем клавишу «R» или «F», чтобы применить зелье в верхней или нижней ячейке.

Вопрос: как использовать факел? (в игре Ведьмак 3: Дикая Охота)

Ответ: В инвентаре перетаскиваем факел вправо в ячейку кармана героя. В самой игре нажимаем «Tab», в круглом меню выбора оружия в нижней части находим и выбираем ячейку с факелом. Нажимаем колесико — среднюю кнопку мыши, чтобы достать или спрятать факел.

Вопрос: как выбраться из колодца? (в игре Ведьмак 3: Дикая Охота)

Ответ: В сюжетных миссиях и в миссиях-заказах придётся спрыгивать в колодцы. В таких ситуациях обратно вылезти через верх нельзя, нужно искать другой путь через пещеры или под водой.

Вопрос: где живет Трисс? (в игре Ведьмак 3: Дикая Охота)

Ответ: Трисс живет в Новиграде, чуть выше центральной площади. Но найти её мы сможем только по сюжетному заданию. В меню заданий два раза кликаем по нужному квесту, по определенной строчке, чтобы сделать её активной. Когда задание станет активным, на карте будет указано точное местоположение Трисс.

Вопрос: где найти Лето? (в игре Ведьмак 3: Дикая Охота)

Ответ: Ведьмак Лето укрылся в Велене в заброшенном имении Реардон. Мы найдём это место по дополнительному заданию «» в деревне Залипье.

Вопрос: кто такой Ума? (в игре Ведьмак 3: Дикая Охота)

Ответ: Ума – это эльфийский волшебник Аваллак’х, он превратился в это чудовище под действием проклятья одного из лидеров Дикой Охоты.

Вопрос: почему не могу сесть в лодку? (в игре Ведьмак 3: Дикая Охота)

Ответ: В лодке можно садится на лавку только с одной стороны, там, где видна доска-руль, опущенная в воду. Чтобы сесть, нужно нажать клавишу «E», но надпись об этом не всегда появляется, случаются глюки. Нужно отойти и снова подойти к углу лодки.

Вопрос: почему не могу делать бомбы? (в игре Ведьмак 3: Дикая Охота)

Ответ: Основные виды бомб создаются только один раз. После этого их количество можно восстанавливать с помощью пропуска времени – медитации (клавиша «N»).

Меню выбора страницы:,
,
,
,
,.
Каменные сердца.
Кровь и вино..
Достижения.
.

Животные

Название Команда Описание
Пчелы spawn(bees) Вызывает враждебный рой пчел.
Трупные осы spawn(blood_flies) Вызывает враждебный рой трупных ос.
Летучая мышь spawn(bat) Вызывает NPC летучей мыши.
Кот spawn(cat) Вызывает NPC кота.
Курица spawn(chicken) Вызывает NPC курицы.
Корова spawn(cow) Вызывает NPC коровы.
Краб spawn(crab) Вызывает NPC краба.
Ворон spawn(crow) Вызывает NPC ворона.
Олень spawn(deer) Вызывает NPC оленя.
Собака spawn(dog) Вызывает NPC собаки.
Рыба spawn(fish_kingfish) Вызывает NPC рыбы.
Коза spawn(goat) Вызывает NPC козы.
Гусь spawn(goose)spawn(goose_leader) Вызывает NPC гуся.
Заяц spawn(hare) Вызывает NPC зайца.
Горный козел spawn(mountain_goat) Вызывает NPC горного козла.
Сова spawn(owl) Вызывает NPC совы.
Свинья spawn(pig) Вызывает NPC свиньи.
Голубь spawn(pigeon) Вызывает NPC голубя.
Баран spawn(ram) Вызывает NPC барана.
Крыса spawn(rat) Вызывает NPC крысы.
Петух spawn(rooster) Вызывает NPC петуха.
Чайка spawn(seagull) Вызывает NPC чайки.
Овца spawn(sheep)spawn(sheep_ep2) Вызывает NPC овцы.
Лань spawn(snow_deer) Вызывает NPC лани.
Белый заяц spawn(snow_rabbit) Вызывает NPC белого зайца.
Воробей spawn(sparrow) Вызывает NPC воробья.
Ласточка spawn(swallow) Вызывает NPC ласточки.
Лягушка spawn(toad) Вызывает NPC лягушки.
Кит spawn(whale) Вызывает NPC кита.
Лошадь (Плотва) spawn(playerHorse) Вызывает NPC лошади (Плотвы).
Лошадь spawn(horse) Вызывает NPC лошади.
Единорог spawn(q704_ft_unicorn_syanna) Вызывает NPC единорога.
Павлин spawn(peacock) Вызывает NPC павлина.
Фазан spawn(pheasant) Вызывает NPC фазана.

“Охота за Младшим” Ведьмак 3: Дикая Охота — подробное прохождение квеста

Узнав от Присциллы о планах Лютика, Геральту как всегда приходится спасать своего друга-поэта. В поисках Лютика необходимо отправиться на поиски Сиги Ройвена, у которого есть крупные бани в Новиграде. Поспешим же и сразу отправимся в баню, ориентируясь по метке на карте.

Сначала ведьмака вообще не хотели пускать в заведение, отвечая, что хозяин сеййчас занят и вообще ему не до какого-то неизвестного посетителя. Однако стоило Геральту назвать своё имя, как двери бани перед ним сразу же открылись. Встретил нас управляющий бани Евнух Гаппен и повёл в комнату для переодевания. Кем бы Геральт ни был, баня — это баня, сами понимаете, в парилку в броне не ходят. В комнате для переодевания находятся пять разных шкафчиков, воспользоваться можно любым из них.

После переодевания ведьмака, обмотанного в полотенце, Евнух проводит в зону для VIP гостей, которая находится в дальнем конце зала. В бане можно заметить большое количество посетителей, а также услышать про очередные бесчинства людей Ублюдка или комплименты в адрес Геральта.

В отдельной комнате мы видим трёх главарей преступного мира Новиграда: Короля Нищих (которого мы уже встречали во время поисков Трисс), Сиги Ройвена (он же Сигизмунд Дийкстра, знакомый нам из прошлых игр и книг бывший глава реданской разведки) и ещё не знакомый Геральту краснолюд. Краснолюд оказался Карлом Варезе по прозвищу Тесак, главарём банды краснолюдов в Новиграде. Встретил он Геральта не слишком радушно, да и ведьмак не был особо вежлив с коротышкой. От вашего варианта ответа прохождение квеста не изменится.

Правда, разговор придётся прервать на время. В бани ворвутся вооруженные люди ублюдка и начнут убивать невинных людей. Всё оружие и броню мы оставили в раздевалке, но у Дийкстры было припасено немного в VIP комнате

Королям преступного мира и ведьмаку придётся драться буквально в одном набедренном полотенце, так что осторожно, постоянно используйте Квен и не словите случайный ваншот

Избив нападающих, вновь вернёмся к разговору. Как оказалось, Тесак сам ищет Ублюдка Младшего, и не против с ним поквитаться. Поэтому, прежде чем удалиться, он предложит Геральту свою помощь в поиске. После этого появится побочное задание “Банды Новиграда”, комментарии и прохождение данного задания смотрите в другой гайде.

Вслед за Тесаком удалится и Король Нищих, оставив Геральта и “Ройвена” наедине. Дийкстра — не фанат методов Тесака и хочет выяснить, чего добивается Ублюдок, прежде чем просто его зарезать. Поэтому ведьмаку он посоветует не пользоваться помощью краснолюдов, а решить всё самому. Также Дийкстра даёт нам наводку на места Ублюдка в Новиграде — собственный дом на острове, арена в тоннелях и казино. Если мы не найдём там Ублюдка, то может найдём какие-то зацепки.

Пещера

Пришло время посетить затопленную пещеру, о которой столько рассказывал Гуннар.

Нырните, по возможности воспользовавшись специальным зельем (Касаткой) и просто плывите до отмеченной области.

Там, в затопленном сундуке будет находится второй знак.

Конечно же, всё не может быть так просто и на выходе из пещеры Геральта будут поджидать трое бандитов 13 уровня.

На этом всё. Останется только найти Гуннера и подтвердить, что слава о подвигах Геральта абсолютно заслужена.

Вы прошли легендарный «Путь воинов» и заслужили признание и уважение жителей всех Островов.

Вам также будет интересно

  • Топ 100+ подарков для фанатов игры The Witcher 3
  • ТОП 4 — Лучших ноутбука для игры в The Witcher 3
  • Лучшие игровые ноутбуки до $1000
  • Лучший игровой жесткий диск (HDD) | 2.5 и 3.5 дюйма, SSHD — xGamers
  • Лучшие беспроводные наушники вкладыши

Люди

Персонаж Команда Описание
Ведьмак spawn(witcher) Вызывает враждебный NPC ведьмака 1 уровня.
Боец spawn(fists) Вызывает враждебный NPC противника для кулачного боя 1 уровня (охотник за колдуньями).
Воин со щитом spawn(shield) Вызывает враждебный NPC нильфгаардского солдата со щитом 1 уровня.
Воин с молотом spawn(hammer2h) Вызывает враждебный NPC воина с молотом 1 уровня.
Воин с топором spawn(axe1h)spawn(axe1h_hard)spawn(axe2h) Вызывает враждебный NPC воина с топором 1 уровня.
Воин с алебардой spawn(halberd2h) Вызывает враждебный NPC воина с алебардой 1 уровня.
Воин с копьем spawn(spear2h) Вызывает враждебный NPC воина с копьем 1 уровня.
Лучник с палицей spawn(bow)spawn(bow_hard)spawn(bowman) Вызывает враждебный NPC лучника с палицей 1 уровня.
Лучник с мечом spawn(bowman_hard) Вызывает враждебный NPC лучника с мечом 1 уровня.
Арбалетчик spawn(xbow) Вызывает враждебный NPC арбалетчика с мечом 1 уровня.
Воин с мечом spawn(sword1h)spawn(sword1h_super_hard)spawn(sword2h)spawn(1hand)spawn(1handed) Вызывает враждебный NPC воина с мечом 1 уровня.
Всадник spawn(rider) Вызывает враждебный NPC конного воина с мечом 2 уровня.
Офирский воин spawn(ofirs) Вызывает враждебный NPC офирского воина 32 уровня.
Офирский маг spawn(ofir) Вызывает враждебный NPC офирского мага 33 уровня.
Крестьянин spawn(pitchfork) Вызывает NPC крестьянина с киркой.
Обгоревший spawn(burnedman_lvl1) Вызывает NPC обгоревшего человека.
Дворянка spawn(noblef) Вызывает NPC случайной дворянки.
Разбойник Ганзы spawn(hanza_shield) Вызывает враждебный NPC разбойника Ганзы со щитом 48 уровня.
Разбойник с топором 1 spawn(raider_axe_late) Вызывает враждебный NPC разбойника с топором 48 уровня.
Разбойник с топором 2 spawn(raider_axe_mid) Вызывает враждебный NPC разбойника с топором 44 уровня.
Разбойник с палицей 1 spawn(raider_mace_early) Вызывает враждебный NPC разбойника с палицей 40 уровня.
Разбойник с палицей 2 spawn(raider_mace_mid) Вызывает враждебный NPC разбойника с палицей 44 уровня.
Разбойник с палицей 3 spawn(raider_mace_late) Вызывает враждебный NPC разбойника с шипованной палицей 48 уровня.
Разбойник с мечом 1 spawn(raider_sword_early)spawn(raider_torch_early) Вызывает враждебный NPC разбойника с мечом 40 уровня.
Разбойник с мечом 2 spawn(raider_sword_mid) Вызывает враждебный NPC разбойника с мечом 44 уровня.
Разбойник с мечом 3 spawn(raider_sword_late) Вызывает враждебный NPC разбойника с мечом 48 уровня.

Варианты развития событий и последствия выбора

  1. Может тебе помочь? — рыцарю сначала не понравится предложение Геральта, ведь это Франсуа давал клятву и должен доказать свою любовь. Но ведьмак быстро его убедит, что голову принесёт рыцарь, а то, что убивать будут несколько человек — в договоре этого не было, значит разрешено. После этого Франсуа станет нашим спутником и отправится в сторону входа в пещеру.
  2. Ну, тогда не буду мешать — оставляем рыцаря наедине выполнять свои клятвы, однако Геральт понимает, что боец из Франсуа так себе и решает всё-таки догнать и помочь.

Внимание! Если вы не успели составить Франсуа компанию, замешкались или засмотрелись на пробегающего оленя, то он зайдёт в пещеру в одиночку и пункт задания изменится с “следовать за рыцарем” на “проверить, что стало с рыцарем. К сожалению, ничего хорошего

В пещере мы найдем тело мертвого Франсуа, оплетенное корнями. Но возможность убить тварь и завершить заказ у нас все ещё останется.

Перед входом в грот с помощью ведьмачеьго чутья мы можем рассмотреть старые доспехи и кости, лежащие на полу.

В самом гроте мы никого не обнаружим.

Рыцарь предложит вернуться в лагерь, но лучше осмотреться. Сразу же в глаза бросаются огромные цветки, которые можно увидеть слева от входа, а также по всей пещере.

Рассмотрев их поближе с помощью ведьмачьего чутья, решаем исследовать всю пещеру. Все цветы автоматически зачтутся после осмотра первых, поэтому включаем чутье и идем в левый дальний угол пещеры.

Здесь мы найдем кости детей и какие-то вещи.

Справа от этого места находится детская кроватка, полностью заполненная детскими башмаками. Справа от неё довольно пугающего вида корни, которые не взять мечом или знаками.

Осмотрев все предметы, пора открыть бестиарий и узнать, что же за гротник такой.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector