Fallout 4 концовки far harbor
Содержание:
- Поговорить с правителем Акадии
- Поговорить с Касуми Накано
- 4 Малыш В Холодильнике
- Задание «Близко к дому» (Close To Home)
- Дорога в Акадию
- Прохождение квеста «Лучше не вспоминать» (DLC Far Harbor)
- Мирная (лучшая) концовка
- Задание «Лучше не вспоминать» (Best Left Forgotten)
- Подробное прохождение
- Выбор Фар-Харбор
- Задание «Туманные видения» (Visions In The Fog)
- Гайд по достижениям/трофеям (часть 3: расходные материалы, чары, поро-бандит)
- Следовать за Ником
- Найти тайный медицинский комплекс ДиМА
- Вдали от дома
- Задание «Реформация» (Reformation)
- Бандиты, парк и карусели. Обзор Fallout 4: Nuka-World
Поговорить с правителем Акадии
Старик Лонгфелло привёл вас в Акадию, как вы и договаривались во время выполнения квеста «Прогулка в парке». Поговорите с правителем Акадии, чтобы разузнать хоть что-нибудь про Касуми, дочь Накано. Для этого пройдите вперёд до зала с аппаратурой и телескопом. Его зовут ДиМА, она старый синт, которому больше сотни лет. Касуми в безопасности, и вы можете в любое время увидеть её, если пожелаете. Но прежде он задаст и вам несколько каверзных вопросов, от которых вы возможно засомневаетесь, не синт ли вы. Расспросите в ответ и ДиМА о его истории и об Акадии с её жителями. Правитель Акдии кажется довольно дружелюбным, возможно так оно и есть.
ДиМА предлагает вам походить по Акадии и познакомиться с теми, с кем он её основал: с Фарадэем и Чейз. Обоим может понадобиться ваша помощь — квест «Идеалы Акадии».
Поговорить с Касуми Накано
Касуми обычно работает на нижнем этаже, так что вам осталось лишь спуститься туда и встретиться с ней. А по дороге можно осмотреться здесь, в Акадии.
В Акадии три уровня. Обсерватория с телескопом, где вы только что разговаривали с ДиМА, находится на верхнем уровне. На этом же этаже располагается кабинет Фарадэя, его вы можете увидеть за стеклянными окнами обсерватории. Спуститесь по одной из двух лестниц на уровень ниже. На этом этаже располагается лаборатория/медпункт, в которой заведует Астер, и жилой отсек, где сосредоточено большинство жителей.
В лаборатории/медпункте вы сможете запастись медикаментами, взяв их из аптечки на стене и со стола. Главная здесь Астер, своего рода учёный и медик. Она восхищается островом и собирает образцы, информацию о ходе эволюции для грядущих поколений. Если вы предложите ей помощь в исследовании, то она даст вам малюсенькое задание — квест из раздела Разное «Прекрасный цветок». В этом же помещении вы можете встретить Кога, мужчина в рабочем комбинезоне, торгующего на досуге. У него в продаже есть уникальный предмет брони — Разведброня морской пехоты для туловища.
В большом жилом помещении вы можете найти боеприпасы в сундуках, стоящих возле кроватей и матрасов, а также пообщаться с синами и узнать, как им живётся в Акадии и что они обо всё этом думают.
Спустившись на нижний уровень, вы без труда найдёте Касуми за работой. Скажите, что вас прислали её родители. Она твёрдо уверена, что является синтом, а их настоящая дочь мертва, поэтому не хочет возвращаться.
Однако сейчас её беспокоит совсем не это, а то, что Акадия оказалась не просто колонией. Она просит вас, как детектива, докопаться до истины. Она знает большой секрет. Ремонтируя оборудования ДиМА, она залезла в его воспоминания и наткнулась на ситуации, которые моделировал ДиМА. В одной туман поглощает Фар-Харбор, а во второй на острове подрывают ядерный заряд. И прогнозы по числу погибших. У неё появились сомнения по поводу намерений ДиМА. Предложите ей помощь в этом деле.
4 Малыш В Холодильнике
Эта неудачная ситуация имеет множество ужасающих последствий, поскольку игроки могут столкнуться с криком мальчика из холодильника. Оказывается, он спрятался там во время первого взрыва, заперся внутри, превратился в гуля и застрял внутри последние 200 лет.
Игрокам предоставляется возможность забрать его домой или продать местным канонирам. Трудно представить, чтобы кто-то взял этого мальчика, который был заперт в холодильнике в течение 200 лет, и доставил его в местную банду, чтобы он стал рабом, но в этой игре игроки сделали намного хуже за меньшие деньги.
Как Завести Ребенка В Холодильник
Единственный способ начать этот квест — найти холодильник с ребенком внутри. Он расположен недалеко от одного из разрушенных домов к югу от Юниверсити-Пойнт . Чтобы его найти, может потребоваться некоторое исследование, но, подойдя ближе, игрок услышит, как ребенок зовет на помощь, и начинается квест.
Награды / Добыча За Это Задание
Если игрок проводит Билли домой
- 500 крышек
- 250 крышек — если игрок спасает семью от пуль.
Если игрок продаст Билли Пули
350 крышек
Задание «Близко к дому» (Close To Home)
Этот квест композиционно закольцовывает и логически завершает прохождение Fallout 4 Far Harbor, начавшееся с квеста «Вдали от дома». Его выполнение возможно только в случае, если Касуми остается жива.
Среди дополнительных квестов Fallout 4 Far Harbor можно выделить отдельные миссии, включающие несколько заданий и доступные для получения разными способами:
Living on the Edge
— Hull Breach
— Safe Passage
— Blood Tide
Brain Dead
Brain Dead Part 2
Rite of Passage
The Changing Tide
— Turn Back the Fog
— The Hold Out
— Hull Breach 2
— Hull Breach 3
The Great Hunt
Acadian Ideals
— The Arrival
— Data Retrieval
The Price of Memory
Visions in the Fog
What Atom Requires
— Ablutions
— The Trial of Brother Devin
— The Heretic
— Witch Hunt
Последняя часть полного пошагового прохождения Fallout 4 Far Harbor посвящена подробному рассмотрению всех концовок Far Harbor, которые формируются в зависимости от принятых игроком решений.
Полное прохождение Fallout 4
— Прохождение Fallout 4. Пролог- Прохождение Fallout 4. Часть 1. Время на исходе- Прохождение Fallout 4. Часть 2. Зов свободы- Прохождение Fallout 4. Часть 3. Первый шаг- Прохождение Fallout 4. Часть 4. Жемчужина Содружества- Прохождение Fallout 4. Часть 5. Валентайнов день- Прохождение Fallout 4. Часть 6. Откровение- Прохождение Fallout 4. Часть 7. Воссоединение- Прохождение Fallout 4. Часть 8. Опасные мысли- Прохождение Fallout 4. Часть 9. Светящееся море- Прохождение Fallout 4. Часть 10. Охотник/Жертва- Прохождение Fallout 4. Часть 11. Молекулярный уровень- Прохождение Fallout 4. Часть 12. Учреждение закрытого типа- Прохождение Fallout 4, Часть 13. Задержание- Прохождение Fallout 4. Финальные миссии- Прохождение Fallout 4 Automatron- Прохождение Fallout 4 Far Harbor. Часть 1- Прохождение Fallout 4 Far Harbor. Часть 2- Прохождение Fallout 4 Far Harbor. Часть 3- Прохождение Fallout 4 Far Harbor. Часть 4- Прохождение Fallout 4 Far Harbor. Часть 5. Концовки Far Harbor- Прохождение Fallout 4 Nuka-World. Часть 1- Прохождение Fallout 4 Nuka-World. Часть 2- Прохождение Fallout 4 Nuka-World. Часть 3
Дорога в Акадию
Старика вы найдете в таверне «Последний приют», расположенной в центре поселения. Рядом с персонажем можно отыскать «Альманах островитянина» — довольно полезная книга, дающая бонус к опыту. Поговорите с Лонгфелло и отправляйтесь с ним в Акадию. Прежде чем покинуть поселение, не забудьте посетить торговцев и запастись патронами и стимуляторами, ведь путь будет нелегким. По дороге вам повстречается многочисленная шайка бандитов. Лучше не вступать с ними в открытый бой, а уничтожить противников скрытно. Ведь на стороне разбойников численное преимущество.
Не стоит расслабляться и после уничтожения шайки, ведь вам еще повстречаются гули, болотники и другие опасные мутанты. Идите за Лонгфелло, пока он не приведет вас к одному из приверженцев группы «Дети Атома». Побеседуйте с этим персонажем, но не задерживайтесь надолго. Ведь проповедница может позвать своих товарищей. На подходе к городу Лонгфелло скажет, что его миссия выполнена. Если хотите, можете попросить старика о еще одной услуге. В этом случае персонаж станет вашим спутником. Лонгфелло — отличный компаньон, знающий все тайные тропы, кроме того, он разрешит вам пользоваться своей мастерской, а также будет договариваться с местными обитателями о разной помощи.
Прохождение квеста «Лучше не вспоминать» (DLC Far Harbor)
Задание #1: «Получить доступ к воспоминаниям ДиМА»
Первое же задание слишком обширно для выполнения и его прохождение зависит от прохождения дополнительного квеста, но обо всем подробнее. Для того что бы добраться до Ядра, нужно двигаться от Акадии в юго-западном направлении. Дорога до базы детей Атома длинная и опасная, по дороге вам будут встречаться болота, скалы, участки зараженные радиацией, поэтому возьмите с собой побольше «лекарств». Так же по пути можно будет выполнить несколько побочных квестов. Уже подходя к Ядру, не теряйте бдительности, на вас может напасть Легендарный Туманник.
Когда вы уже подойдете к входу в Ядро, вы увидите как группа детей Атома, устраивают показательную казнь своего собрата. Вам необходимо поговорить с руководителем казни. Он предложит вам вступить в братство Детей Атома, но для того что бы доказать свою лояльность братству, вам придется пройти квест «Туманные видения». После прохождения этого квеста, вы сможете без препятствий передвигаться по территории Ядра, а это как раз и нужно для успешного прохождения квеста «Лучше не вспоминать».
Для выполнения задания по получению доступа к воспоминаниям, главному герою необходимо добраться до помещения из которого происходит все управление Ядром, если вы поговорите с охранником на входе в центр управления, то узнаете что вы не первый кто пришел за воспоминаниями ДиМА, все ваши предшественники не смогли этого сделать, зато они запустили охранную систему и теперь путь к воспоминаниям ДиМА охраняют лазерные ловушки, пулеметные турели , мины ловушки, протектроны и другие неприятности. В итоге вы доберетесь до терминала, в который нужно установить программу Фарадея, для того что бы забрать воспоминания, но для того что бы терминал заработал, необходимо включить электричество, делается это рубильником на стене.
Задание #2: «Извлечь воспоминания ДиМА»
После того как «Легендарный штурматрон» повержен, нужно воспользоваться терминалом и загрузить программу Фарадея. Теперь предстоит немного необычная задача, по извлечению воспоминаний ДиМА, эта задача необычна своим видом, таких заданий в Fallout 4 еще не было. Главный герой попадает в «симуляцию», в которой возможен режим доработки кода, вы можете добавлять кубики для того что бы прокладывать путь (синие кубики — массив кода), можно ставить ретрансляторы и защитные блоки, для защиты воспоминаний от вражеских программ — вирусов. Всего имеется 5 воспоминаний ДиМА, для выполнения этого задания хватит извлечения первых 3х.
Воспоминания выглядят как зеленые букашки, которые необходимо провести до колонны желтого цвета. Извлечение воспоминаний это по своей сути задача по решению головоломки, по построению безопасного пути до желтой колонны.
Задание #3: «Найти тайный медкомплекс ДиМА»
Секретная лаборатория одного из основателей Акадии находится совсем рядом с знаменитой фабрикой лимонада «Вим!», чем же знаменита эта фабрика? А знаменита она тем, что она просто кишит супермутантами. Так что пострелять там придется много. Как только вы зайдете в необходимое вам здание (это здание штаб-квартира «Вим!»), данное задание будет закончено и автоматически начнется квест «Какой должна быть жизнь».
Мирная (лучшая) концовка
Но можно сделать и так, чтобы три фракции жили в мире друг с другом.
Во время задания Какой должна быть жизнь
есть момент, чтобы Герой рассказал ДиМе о капитане Эйвери. Скажите, что ДиМа все сделал правильно, и он может также поступить и с главой Детей Атома. В результате появится квест – Реформация
. В завершении выполнения всех условий, ДиМа будет контролировать весь остров через новых доверенных лиц
, а кровопролития более не будет. Герой получает перк «Защитник Акадии»
(в случае сильного ранения с некоторой вероятность можно получить временный большой бонус к энергетическому и обычному урону).
Касуми будет жить.
Задание «Лучше не вспоминать» (Best Left Forgotten)
Итак, Ядро теперь доступно для ваших исследований. Прежде всего посмотрите, чем можно поживиться у местных торговцев, и переговорите с Верховным исповедником Тектом. Кстати, в своей проповеди исповедник озвучивает планы об уничтожении Фар-Харбора. Переговорив с Тектом, вы получаете доступ к центру, где хранятся воспоминания ДиМА.
На пути к центру управления Ядра с воспоминаниями старого синта вы встретите одного из Детей Атома, который сочувствует ближнему своему, и у которого можно взять дополнительный квест «Испытание брата Девина» (The Trial Of Brother Devin).
Доступ к центру управления защищен системой охраны, которую вам предстоит преодолеть. Минуйте лазерные лучи и будьте осторожны с активированными турелями. Исследуйте помещения и уничтожайте охраняющих секреты роботов. Добравшись до комнаты с вычислительной техникой, включайте рычаг дополнительного питания и загружайте в терминал программу Фарадея. Затем решением головоломок последовательно извлекайте одно воспоминание за другим.
Извлечение воспоминаний ДиМА. Головоломка 1:
https://youtube.com/watch?v=dYp3uuWzbrA
Извлечение воспоминаний ДиМА. Головоломка 2:
https://youtube.com/watch?v=KK5_fQP1jGw
Извлечение воспоминаний ДиМА. Головоломка 3:
https://youtube.com/watch?v=Gmn5FqLeozI
Извлечение воспоминаний ДиМА. Головоломка 4:
Извлечение воспоминаний ДиМА. Головоломка 5:
https://youtube.com/watch?v=kbc4ycYfNX8
Основной принцип решения паззлов Fallout 4 Far Harbor для извлечения воспоминаний ДиМА заключается в том, чтобы направить луч на столб воспоминаний и проложить дорогу для жуков, которые заберут нужную информацию и доставят ее в исходное место. Параллельно необходимо уничтожать силовые поля и расставлять защитные турели. Решив все головоломки для извлечения воспоминаний ДиМА, помимо прочего вы сведения о местонахождении брони морпеха. Основной же ценностью данного квеста является полученная информация, и от того, как вы ею распорядитесь, зависят судьбы Фар-Харбор. Решать это придется уже в задании «Какой должна быть жизнь».
Полное прохождение Fallout 4
— Прохождение Fallout 4. Пролог- Прохождение Fallout 4. Часть 1. Время на исходе- Прохождение Fallout 4. Часть 2. Зов свободы- Прохождение Fallout 4. Часть 3. Первый шаг- Прохождение Fallout 4. Часть 4. Жемчужина Содружества- Прохождение Fallout 4. Часть 5. Валентайнов день- Прохождение Fallout 4. Часть 6. Откровение- Прохождение Fallout 4. Часть 7. Воссоединение- Прохождение Fallout 4. Часть 8. Опасные мысли- Прохождение Fallout 4. Часть 9. Светящееся море- Прохождение Fallout 4. Часть 10. Охотник/Жертва- Прохождение Fallout 4. Часть 11. Молекулярный уровень- Прохождение Fallout 4. Часть 12. Учреждение закрытого типа- Прохождение Fallout 4, Часть 13. Задержание- Прохождение Fallout 4. Финальные миссии- Прохождение Fallout 4 Automatron- Прохождение Fallout 4 Far Harbor. Часть 1- Прохождение Fallout 4 Far Harbor. Часть 2- Прохождение Fallout 4 Far Harbor. Часть 3- Прохождение Fallout 4 Nuka-World. Часть 1- Прохождение Fallout 4 Nuka-World. Часть 2- Прохождение Fallout 4 Nuka-World. Часть 3
Подробное прохождение
Безносая Бобби обитает в Добрососедстве в узком проулке за магазинами. Она предлагает сделать подкоп в хранилище Даймонд-сити, а Выживший ей нужен в качестве ещё одного мальчика на побегушках. После расправы над тремя болотниками Бобби попросит освободить Мэла из тюрьмы. Выжившему это обойдётся в 500 крышек, но можно убедить (сложный уровень) или запугать (очень сложный) охранника. Также можно в режиме скрытности взломать дверь в камеру заключённого, после чего Мэл беспрепятственно покинет помещение и будет ждать снаружи.
Кроме того, в разговоре Мэл упоминает, что в помещении тюрьмы есть неисправный робот-охранник, всех вокруг считающий врагами. Охрана пригласила нашего знакомого как специалиста в робототехнике разобраться, но на это даже его знаний не хватило. Если активировать робота при помощи терминала, то он начнёт атаковать всех вокруг (видимо задумка в том, чтобы его руками убить охранников). Напарников лучше оставить где-то снаружи, так как они сразу распознают робота как враждебную единицу и станут уничтожать его.
Когда вся компания соберётся, можно приступить к самим раскопкам. Выглядит это так: комната зачищается от гулей или болотников, затем нужно найти стену, которую можно активировать, потом прилетает робоглаз Соня и выстрелом открывает проход. Гулей в комнатах будет много и многие из них могут оказаться легендарными. По ходу дела в паре мест понадобятся навыки взлома терминалов.
В финале окажется, что Бобби всех обманула и решила обчистить не Даймонд-сити, а Хэнкока. В результате чего Выживший оказался на Складе NH&M, где их уже поджидает Фаренгейт с двумя гангстерами. Здесь предстоит выбрать одну из сторон.
Выбор Фар-Харбор
Если вы захотите уничтожить
поселение на пристани Фар-Харбор
, то наиболее простой способ – побаловаться с ветроэлектростанцией в задании «Очищение земли
». Как только по заданию Лучше не вспоминать
найдете Код отключения конденсаторов
, сразу можете заняться уничтожением.
Отправляйтесь в служебное здание ветроэлектростанции и на терминале 03 выберите Tempest и затем отправляйтесь с докладом к Верховному исповеднику Текту в Ядро. Вы также получите перк «Инквизитор Атома», звание «Инквизитор» и броню «Бастион атома» (1 шт) и достижение «Очищение земли».
Если решите им помогать
, то после нахождения трупа Эйвери в медицинской лаборатории ДиМа
, можете рассказать правду о Эйвери или нет. Расскажите
– жители разволнуются и бросятся уничтожать Акадию, что приведет к первому пункту материала по уничтожению Акадии (награды теже). Промолчите
– всё будет спокойно.
Задание «Туманные видения» (Visions In The Fog)
Эту миссию вы можете получить у Рихтера, у него же вы можете получить и побочную миссию Еретик» (The Heretic) по окончанию которой, вы получите невероятно убойное оружие ближнего боя «Суд Атома».Только перед началом этой миссии, вам нужно будет отправиться к радиоактивному роднику, чтобы из него напиться воды. Таким образом, вы формально становитесь одним из Детей Атома. По мере продвижения ближе к роднику, вы заметите, как уровень радиации нарастает.
После того, как вы напьётесь из радиационного родника, вы заметите, как ваше сознание меняется под влиянием высокого уровня радиации. На горе вы заметите призрачную фигуру. Если вы будете идти за нею, то окажетесь возле Храма Детей Атома. На входе вам придется разобраться с гулями. Чтобы разблокировать дверь, вам придётся ввести пароль. Пароль написан сбоку входа. Вводите пароль «MOTHER» и входите в храм.
В храме вы найдёте идола. Забирайте его и возвращайтесь обратно. Вернувшись, вы расскажете Рихтеру, что с вами случилось во время «Посвящения». Рихтер решит, что это знак, что Мать Тумана приняла вас. С этих пор вы являетесь полноправным Детём Атома. Теперь доверие этих фанатиков завоёвано и вы можете отправляться в ядро беспрепятственно, чтобы начинать проходить основную миссию.
Гайд по достижениям/трофеям (часть 3: расходные материалы, чары, поро-бандит)
Расходные материалы. >
Выпейте зелья, как Ясуо за своей фляжкой, и вы получите их в кратчайшие сроки.
Если вы похожи на меня и не можете использовать расходные материалы, потому что на всякий случай вы всегда можете сохранить игру, вступить в битву, выпить эти зелья, а затем перезагрузить игру после достижения всплывают.
В противном случае они должны происходить довольно естественно в ходе любого прохождения ветеранов/героев.
Могущественные питьевые вещества Потребляйте 10 зелий.
Тонны тоника Выпейте 50 зелий
Достижения/трофеи наложения чар
Если вы похожи на меня и очень сдержанны, чтобы очаровать свое снаряжение, потому что что, если я позже получу что-нибудь получше? Вы всегда можете сохранить игру, зачаровать случайные предметы, а затем перезагрузить игру после достижений pop.
В противном случае они должны появиться довольно естественно в ходе прохождения ветеранов/героических режимов.
Зачарование новичка Зачаруйте свой первый предмет
Мастер наложения чар Зачаровать 30 предметов
Редкое вливание Влить 10 редких предметов
Epic Infusion Infuse 10 Epic Items
Infusion Master Infuse 30 предметов
Достижение/трофей Поро-бандита
Пассивный навык Браума, Поро Пал, позволяет ему отправлять верного поро через дыры в окружающей среде для разведки и сбора предметов
Поро-бандит Собрать 5 сокровищ из отверстий Поро
Первую Отверстие Поро можно найти в Серой Гавани, в первой комнате наверху лестницы в Офисе Флитмейстера. Отправив поро через это отверстие, вы получите ключ Portmaster & # 8217; s, который открывает комнату к востоку от него.
Следовать за Ником
Поднимитесь вслед за Ником по лестнице и идите по коридором до конца, пока не попадёте в подпольный бар Южного Бостона. Здесь вас ждёт ещё одна схватка с рейдерами и одна турель. За барной стойкой есть дверь в складское помещение, она открывается нажатием кнопки за шкафом, находящимся напротив двери (смотрите скриншот ниже). Внутри горячительные напитки, сундук с разными находками и химлаборатория.
Поднявшись по лестнице, вы обнаружите в потолке люк, ведущий в магазин «Сендвичи Джо». Вы можете взломать дверь люка (уровень замка — очень сложный) или открыть его ключом, который лежит на тумбочке в шаге от люка.
Выйдя на поверхность, поболтайте с Ником по душам. По окончанию разговора вы получите перк компаньона от Ника Валентайна «Сердце из стали», знаменующий о достижении наивысшего уровня отношений с Ником.
Найти тайный медицинский комплекс ДиМА
Из первого воспоминания ДиМА мы узнали о тайном медицинском комплексе, на котором он сотворил что-то, о чём не должны знать жители Фар-Харбор. Координаты указывают на фабрику лимонада «Вим!», которая находится южнее Ядра. Доберитесь до неё, но на подходе остерегайтесь супермутантов — фабрика кишит ими.
Фабрика состоит из нескольких зданий и имеет множество входов (на скриншоте здание штаб-квартиры «Вим!»). Зайдя в любое из них, вы выполните задание, озвученное выше, и активируется квест «Какой должна быть жизнь». Кстати, находясь на фабрике вы можете выполнить побочный квест «Омовение» от сестры Мэй, если вы успели с ней поболтать, пока были в Ядре у Детей Атома.
Вдали от дома
Для активации квестовой цепочки дополнения вы должны завершить задание «Откровение». Вместе с Валентайном вам нужно осмотреть квартиру Келлога, после чего выйти на открытое пространство, чтобы заработал радиоприемник.
Призыв от агентства Валентайна
Выполнив необходимое условие, на улице ваш Пип-Бой поймает сообщение – прослушайте его. Вы услышите знакомый голос Элли Перкинс, которая работает секретаршей у Ника Валентайна. Им снова требуется ваша помощь, так что ступайте в Даймонд-сити и отыщите офис детектива.
Новое задание от агентства Ника Валентайна
Элли расскажет вам о клиенте Кэндзи Накано – рыбаке, обитающем на границе Содружества. Информации он оставил немного, так как торопился, но ясно одно – кто-то из его близких пропал. С низким уровнем убеждения вы можете выведать у Элли более подробную информацию.
Элли Перкинс рассказывает
Принимайтесь за квест и ступайте к отмеченной точке.
Резиденция Накано
Вы обнаружите Кэндзи у него дома вместе с женой, что находится на северо-востоке карты, с краю у берега. Добравшись до клиента, расспросите его о пропавшей. Оказывается, что их дочка Касуми исчезла и уже давно не появлялась дома.
Резиденция Накано
С хорошим навыком харизмы вы можете узнать у Кэндзи, откуда он знает Валентайна. Непосредственно суть дела заключается в том, что Касуми нашла сломанную рацию, починила её и случайно вышла с кем-то на связь. Неизвестно, ушла ли она сама или её похитили, но очевидно единственное – с дочкой испарилась и лодка.
Кэндзи Накано
По желанию, испросите дополнительной награды и ступайте осматривать локацию. Прежде чем отправляться в море, с вашей стороны будет разумно исследовать комнату Касуми и квартиру семьи в целом. Из ценного – на кухне лежит бутылка Вишневой Ядер-Колы.
На втором же этаже, в комнате девочки, вы найдёте её дневник. В том описывается, что она решилась заглянуть в портовую хижину девушки, где можно починить рацию.
Рация Касуми
Перед уходом снова пообщайтесь с её родителями. Средний навык харизмы развяжет им языки, но на многое не рассчитывайте.
Портовая хижина
Искомое место находится у берега, немного дальше от дома. В дневнике Касуми говорила о сейфе, который вы найдёте прям там, у канистры с бензином. На сейфе же лежит записка деда, где смутно говорится о местонахождении ключа.
Записка дедушки
Найдите компьютерный стол, на котором лежит картинка с нарисованным маяком. Осмотрите рамку, чтобы найти ключ, и откройте сейф. Внутри него обнаружится голозапись Касуми, раскрывающая всю суть дела.
Ей постоянно снятся загадочные сны – быть может, она синт? Короче говоря, Касуми уплыла в город Фар-Харбор, чтобы получить ответы на свои вопросы.
Голозапись Касуми
Теперь возвращайтесь к Кэндзи Накано и сообщите о добытой информации. На предположение о том, что их дочка является синтом, оба родителя разом ответят отрицательно. Выведайте у них о таинственном Фар-Харборе и идите ко второй лодке.
К неизведанному острову
Имейте в виду, что сведения о группировке синтов, что нашли себе пристанище на севере, пригодятся любой из имеющихся в игре фракций. Давать им эту информацию или нет – решайте сами.
Судно на причале
Судно вы найдёте на причале – прямо напротив дома. Забирайтесь внутрь и садитесь за штурвал. Соглашайтесь отправиться в Фар-Харбор.
Задание «Реформация» (Reformation)
Этот квест можно получить только в случае общения с ДиМА по поводу его секрета и обещания не рассказывать об убийстве в Фар-Харбор. В таком случае ДиМА предложит заменить Верховного исповедника Детей Атома Текта более лояльно настроенной к обитателям Фар-Харбора персоной. План будет такой же, как и в случае с Эйвери, но прежде необходимо собрать голозаписи предыдущего правителя Детей Атома Мартина. Для этого вам предложат отправиться в его убежище, где он проводил время.
Будьте осторожны, перед входом в убежище Мартина вы встретите гуля. Соберите в помещении все записи Мартина и его дневники, после чего их нужно отдать ДиМА. Подделанная запись позволить выманить Верховного исповедника Текта в безлюдное место. Уничтожив в этом квесте Текта, можно добавить к своей экипировке в Far Harbor одеяние и шлем Верховного исповедника. Также по завершении квеста выдается навык Защитник Акадии с бонусом к сопротивляемости обычному и энергетическому урону, а у поддельного Текта можно получить броню Бастион Атома.
Бандиты, парк и карусели. Обзор Fallout 4: Nuka-World
Близкие по духу
Когда в Пустоши больше не остается неисследованных мест, а мутанты и рейдеры уже почти не встречаются на пути, случается неожиданное — на волнах радиоприемника появляется новая станция. Веселый энергичный голос приглашает в увлекательное путешествие по парку развлечений «Ядер-Мир», убеждая, что там интересно и весело. Узнав про такое дело, мы быстро пакуем вещи, берем верную псинку и отправляемся на поиски новых приключений.
В конце августа на PC, PS4 и Xbox One появилось шестое по счету дополнение для Fallout 4, имя которому Nuka-World. Оно же, по заявлениям разработчиков, станет последним. Обладатели «сезонного пропуска» получили его бесплатно, ну а всем остальным придется раскошелиться, чтобы прогуляться по разрушенному парку и познакомиться с его обитателями.