Terrafirmacraft/горн

Геологический молоток[]

Геологический молоток сканирует объём в радиусе 12 блоков от блока, по которому Вы кликаете, и показывает наличие одной из руд или отсутствие руды в данной области. Точнее сканирование немного не симметричное и в сторону увеличения координат сканирование идёт на 12 блоков, а в сторону уменьшения координат на 11 блоков и в итоге сканируемая область составляет 24х24х24.

Заметьте, с шансом 40 % молоток ошибается и показывает отсутствие руды даже если она там есть. Это усложняет задачу определения точного места небольших жил с рудой. Делая проверку одного и того же блока вы будете получать одно и то же сообщение, поэтому нужно проверять разные блоки.

Инструмент выдаёт различные сообщения в зависимости от количества руды:

  • Found nothing of interest (Ничего не найдено) — в зоне сканирования нет руды, либо геологический молоток ошибается. Он ошибается с шансом 40 %.
  • Found Traces of «Название руды» (Найдены следы …) — в зоне сканирования от 1 до 9 блоков руды.
  • Found a small sample of «Название руды» (Найдена слабая проба …) — в зоне сканирования от 10 до 19 блоков руды.
  • Found a medium sample of «Название руды» (Найдена средняя проба …) — в зоне сканирования от 20 до 39 блоков руды.
  • Found a large sample of «Название руды» (Найдена большая проба …) — в зоне сканирования от 40 до 79 блоков руды.
  • Found a very large sample of «Название руды» (Найдена огромная проба …) — в зоне сканирования от 80 и более руды.
  • Found «Название руды» (Найдено …) — сканируемый блок является рудой.

Убежище[]

После того, как вы собрали материалы и создали свои первые инструменты, вы, вероятно, захотите начать работать над каким-то убежищем. Поскольку на этом этапе вы не можете добывать каменные блоки, вам нужно либо найти пещеру, либо построить примитивное убежище. Установка некоторых блоков из булыжника в качестве основы для временных стен может стать хорошей дополнительной защитой в первые дни, просто помните, что, разместив блок из булыжника, вы не сможете сломать его, пока у вас нет металлических инструментов, поэтому размещайте их только там, где они вам нужны (постройка возле скалы или на холме может помочь в разработке ранней защиты). Вы можете разбить булыжник кулаком, но это займет очень много времени, и вы ничего не получите взамен.

Совет: у булыжника есть физика, как у земли, поэтому его нельзя использовать для создания высоких толстых стен без надлежащей поддержки.

Брёвна и поленницы

Брёвна, которые вы получаете от рубки деревьев топором, можно использовать для постройки стен и крыши строения, похожего на деревянный домик. Вы также можете складывать брёвна в поленницы, крадясь (по умолчанию: Shift) при размещении брёвен. Брёвна могут быть использованы в качестве стен и имеют преимущество в том, что они очень быстро ломаются. Тем не менее, поленницы могут быть размещены только поверх сплошных блоков или полностью заполненных поленниц, поэтому для создания стены из поленниц потребуется намного больше бревен, и было бы очень трудно использовать поленницы для создания потолка.

Покрытие соломой

Блок соломы является одним из самых ранних кровельных блоков, доступных в игре. В отличие от грязи и булыжника, на блок соломы не влияет гравитация, поэтому вы можете использовать его для создания крыши вашего укрытия. У блока соломы есть преимущество перед бревнами в том, что его можно быстро и легко сломать вручную.

Примечание: игроки и мобы могут перемещаться через блок соломы, что делает блок практически бесполезным для стен, которые не содержат по крайней мере один другой материал. Вы также не можете использовать солому как колонну, так как вы просто упадете через блок, когда попытаетесь прыгнуть на него. Враждебные мобы не смогут заметить вас, если вы уже прячетесь в блоке соломы, но они могут следовать за вами через солому, если они увидят вас.

Совет: Солома также чрезвычайно огнеопасна, и любые конструкции из соломы, которые возводятся рядом с открытым пламенем, например, яма для обжига, быстро сгорят дотла.

Соломенная кровать

Как вы должны смотреть для того чтобы создать Соломенную кровать.

В то время как вы не сможете спать всю ночь во время каменного века, вы можете создать соломенную кровать, которую можно использовать для установки точки возрождения. Поместите два соломенных блока рядом друг с другом на земле, а затем щелкните правой кнопкой мыши большой сырой шкурой по соломе и создастся кровать.

Конфигурация

TFCOre.cfg используется для определения генерации руд. Руды из других модов могут быть добавлены в этот файл, чтоб они генерировались в ландшафте TFC+.

Опция СтандартноеValue|Значение Описание
bismuthinite
Horizontal Density 60 Насколько плотна жила по горизонтали от 100.
Maximum Height 128 Максимальная Y координата появления жилы.
Minimum Height 5 Минимальная Y координата появления жилы.
Vertical Density 80 Насколько плотна жила по вертикали от 100.
baseRocks igneous extrusivesedimentary Тип породы в которой появляется руда. Может быть как общим названием породы, так и конкретным камнем. Должны быть написаны маленькими буквами, каждый тип камня на новой строчке.
oreID 2096 ID блока руды.
oreMeta 7 Метаданные (урон) руды.
rarity 100 Жилы будут появляться в одном из Х чанков.
size medium Размер жил. Может быть: large, medium, small.
type veins Форма залежи. Стандартное значение будет спавнить руду кластерами.

Изготовление кожи

Для изготовления кожи нужно добыть необработанные шкуры животных. Они выпадают с коров и свиней, а с овец — овчина, которая после обработки ножом делится на шерсть и требуемую шкуру. Ещё для кожевничества понадобятся бочки.

Бочки

Бочки — это блоки со своим интерфейсом. Они могут содержать жидкости: воду, известковую воду или танин.(также Порох от версии B77) Поскольку в производстве потребуется каждая из этих жидкостей, удобнее сразу сделать три бочки. Бочки крафтятся из досок и различаются по цвету, в зависимости от вида древесины.

Вымачивание

Вам нужно наполнить бочку известковой водой. Известковая вода крафтится из ведра с водой и флюса.

Ингредиенты Процесс
Флюс +Ведро воды (дерево)

Залейте раствор в бочку через интерфейс.

С версии 0.79.0 известковая вода создается в бочке, добавлением флюса в чистую воду. На каждое ведро воды нужно две единицы флюса.

Положите в бочку необработанные шкуры и запечатайте её (нажмите на кнопку Seal). Теперь, пока процесс вымачивания не завершится, бочку нельзя будет открыть (48 игровых часов).

Limewater

В итоге в бочке получатся вымоченные шкуры.

Limewater

Выскабливание

Из вымоченных шкур с помощью ножа нужно сделать выскобленные шкуры.

с версии 0.79.0 шкуры выскабливаются ножом на куске горизонтально(!) лежащего бревна. Для этого нужно горизонтально разместить бревно любого дерева, взять в руки вымоченную шкуру, нажав ПКМ разместить её на бревне, взять в руки нож и нажав ПКМ отскоблить шкуру.

После скобления

Промывание

Наполните бочку водой.

Положите в неё выскобленные шкуры. Запечатайте бочку (нажмите на кнопку Seal) и дождитесь завершения операции (48 игровых часов).

Water

В итоге в бочке получатся подготовленные шкуры.

Water

Дубление

Сначала нужно получить танин. Для этого залейте в бочку простой воды.

Теперь положите внутрь бревно, запечатайте бочку и дождитесь завершения операции. В результате вода превратится в танин

ВАЖНО! Для этого подходят не все виды бревна, нужно использовать один из перечисленных видов: дуб, береза, каштан, пихта Дугласа, хикория, клен, или секвойя

Water

Теперь положите в бочку с танином подготовленные шкуры и снова запечатайте.

Tannin

В результате получится кожа.

Tannin

Рецепты для кожи

Кожа используется для крафта кожаной брони. Нажмите ПКМ, имея в руке как минимум 5 кожи. После этого откроется специальный интерфейс 5×5, как и в оббивке камней.

Кожаная броня делается по следующим рецептам.

Непосредственно из кожи можно сделать книгу, рамку и мехи.

TerraFirmaCraftПросмотр: Шаблон:TFC/Содержимое

Server Installation

A server installation of TFC+ has a few requirements.

First, you must have access to the files of the server or computer you wish to run the TFC+ server on. Certain hosts do not have this ability — so be sure that you have access to the files, or the ability to run mods on the host.

Second, the server must have Java installed. If you are making a server using a Virtual Private Server (VPS) host, you must install Java on the operating system you wish to install TFC+ on.

Third, for others to connect to the server, the computer must be port forwarded. If you are using your own computer to run a server, this is important.

Fourth, TFC+ itself and Forge must be installed.

This article covers the fourth step; the other three steps must be figured out on your own.

Downloads

In this step, you will download the Forge Installer and TFC+.

TFC+

TFC+ can be downloaded from Curseforge.

Installation

If you are using a rented server, you must connect to your server in this step. If the server you are renting is running Linux (which is the default Operating System for most rented servers), use a SSH client to connect to the server. The exact specifics of installing a SSH client, connecting to the server, and basic usage of the server, is out of the scope of this article. However, this information can be easily found online.

Create a folder on your server computer where you want to start your installation. For example, you can use (Windows), or (Linux).

If you are running a server on your own computer, you can start the Forge Installer by running it with Java. Select «Install Server», and choose the directory you wish to install the server to.

If you are renting a server which is running on Linux, move the Forge Installer to the directory you wish to install the server to, and run the following command:

Run the server once, either by running forge_universal_VERSION.jar with the Java Runtime, or by using the following command:

The server may crash and ask you to accept the EULA; open eula.txt with an editor such as , and change eula=false to eula=true. The server is now ready for TFC+ installation.

Install TFC+

Move TFC+ into the mods folder created when you ran the server. If the mods folder does not exist, create it, and move TFC+ into it.

Create Run File

Now, you will create a script to run the server with. On Windows and Linux, this will be or respectively. Use a text editor such as to create the script.

Insert the following line into the script.

Starting up the Server

Run run.bat or run.sh. If you are renting a Linux server, and are connected to the server via SSH, run the script using . If you are running a server on your own computer using Windows, double click on the file to run it.

On Linux, you may have to grant a permission for the file to be executed first. Do this by using the command in a terminal. The server can now be used.

Guides and Lists

Guides Stone-Age Guide  • Metalworking Guide  • Installation  • Shader Setup  • Differences from TFC  • List of Changes from TFC  • Performance Optimization  • Addon Development  • Translation
Lists Addons  • Crafting Index  • Planned Features  • Commands  • Mod Compatibility

Сбор и использование[]

Брёвна

Рубка топором – единственный (кроме взрыва) способ сбора брёвен и срубания всего дерева сразу (разрушение древесины пилой сломает один блок без дропа!). Для этого необходимо срубить самый нижний блок ствола, после чего все остальные выпадут в виде дропа. Каждый блок древесины отнимет одну единицу прочности инструмента. Использование каменного топора даст меньше бревен, чем металлический. Если запаса прочности топора недостаточно для рубки всего дерева, будет срублено максимально возможное количество древесины, начиная от верхушки, листва исчезнет бесследно, а сам топор сломается. При рубке всего дерева листва поведет себя аналогичным образом.

Листва

Листва дает дроп только при сборе вручную. Если один или несколько блоков листвы соприкасаются между собою гранями, но не соприкасаются с остальным деревом, они мгновенно исчезнут без дропа!

Это означает, что для существования листве требуется соблюдение одного из следующих условий:

  1. Хотя бы одна грань блока должна соприкасаться со стволом;
  2. Хотя бы одна грань блока должна соприкасаться с блоком листвы, соблюдающим условие 1;
  3. Если это группа блоков, то хотя бы один блок в группе должен соблюдать любое из предыдущих условий.

Палки и саженцы

Если вы хотите получить палки и саженцы, вам необходимо разрушить листву до рубки дерева. И палка, и саженец имеют шанс выпадения 6%, но из одного блока можно получить только один из предметов. Использование косы уменьшает шанс до 4%, но несмотря на это является более эффективным методом сбора т.к. за одно применение уничтожается листва в области 3x3x3 с разрушаемым блоком в центре. Палки также можно получить, разрушив блок древесины (природный либо установленный вручную) любым молотом, что даст от одной до трех палок.

Деревья в TerraFirmaCraft кардинально отличаются от оригинальной версии Minecraft.

Деревья можно добывать только используя топор. Когда блок разрушается, все блоки дерева, которые были над ним, выпадают. Листва исчезает, не дропая ничего.

Добытые бревна можно хранить в дровницах.

  • Для того, чтобы получить палки и ростки, листву нужно уничтожить прежде, чем рубить дерево. Коса ускоряет этот процесс.
  • Если вы начали вырубку леса, то через некоторое время там появятся саженцы, и будут расти.

Различные типы деревьев имеют различные свойства и подходят для разных дел по разному. К примеру, большая, быстрорастущая ива отлично подходит для изготовления древесного угля, а плотный дуб, который долго горит, хорошо подходит для костра или плавки руд. В таблице ниже приведены более точные сведения.

Имя Древесина Бревно Доска Доски Опора Саженец СложностьВырубки ВремяГорения ТемператураГорения СкоростьРоста
Акация Пока неизвестно Пока не известно Пока не известно Пока не известно
Белый Вяз
Белый Кедр
Берёза
Гикори Очень высокая
Дуб Очень долго
Ель
Ива
Сейба
Каштан
Клён Очень высокая
Дугласовая пихта Выше среднего
Осина Выше среднего
Платан
Секвойя
Сосна
Ясень Выше среднего

Генерация Руд

Руды — природные месторождения, которые могут быть переплавлены в сосуде или в тигле в керамическую форму чтоб создать Бесформенный металл. Руды спавнятся в жилах.

Руды Висмутин Оловянный камень Медный блеск Медный колчедан Нумеит Красный железняк Бурый железняк Магнитный железняк Малахит Самородная медь Самородное золото Самородное серебро Цинковая обманка Тетраэдрит
Тип породы(Слои) Название породы Висмут Олово Медь Медь Никель Железо Железо Железо Медь Медь Золото Серебро Цинк Медь
Магматические эффузивные(Везде) Андезит XS X XS X
Базальт XS X XS X
Дацит XS X XS X
Риолит XS X XS X
Магматические интрузивные(Везде) Диорит X XS X
Габбро X XS X X
Гранит XS XS X X
Метаморфические(Сверху и посередине) Гнейс X XS XS
Мрамор X XS XS
Филлит XS XS
Кварцит XS XS
Слюдяный сланец XS XS
Шиферный сланец XS XS
Магмаатические(Сверху) Мел XS XS X X
Кремнистый сланец XS XS X X
Аргиллит XS XS X X
Конгломерат XS XS X X
Доломит XS XS X X
Известняк XS XS X X X
Галит XS XS X X
Глинистый сланец XS XS X X

S Также спавнятся в виде поверхностной жилы в верхней половине камня верхнего слоя.

Main article: Металлы

Making Addons

Main article: Addon Development
Main article: Resource Pack Development

Guides and Lists

Guides Stone-Age Guide  • Metalworking Guide  • Installation  • Shader Setup  • Differences from TFC  • List of Changes from TFC  • Performance Optimization  • Addon Development  • Translation
Lists Addons  • Crafting Index  • Planned Features  • Commands  • Mod Compatibility

Terrafirmacraft+ Wiki

Construction Barrels  • Blueprints  • Bricks  • Firepit  • Plank Blocks  • Protection Meter  • Quern  • Smooth Stone  • Straw & Hide Bed  • Support Beams  • Straw Block  • Glassworking  • Plaster of Paris  • Mud  • Teepee  • Kiln  • Smoke Rack  • Roads  • Roof  • Rope Ladder  • Containers
Environment Altitude  • The Player  • Wound  • Calendar  • Cobblestone  • Logs  • Mobs  • Saplings  • Seasons  • Stone  • Seashell  • Temperature  • Body Temperature  • Clothes  • Trees  • Biome  • Regions
Food Agriculture  • Animal Husbandry  • Berries  • Fruit Trees  • Alcohol  • Beekeeping  • Fishing  • Shellfish
Materials Charcoal  • Coal  • Double Ingots  • Double Sheets  • Flux  • Gems  • Gunpowder  • Hides  • Fur  • Wool  • Cloth  • Ingots  • Leather  • Lumber  • Minerals  • Pottery  • Redstone/Powders  • Sheets  • Sticks  • Straw  • Unshaped Metal
Metalworking Alloys  • Anvils  • Armor  • Bellows  • Blast Furnace  • Bloomery  • Tool Molds  • Crucible  • Forge  • Gold Pan  • Metals  • Ores  • Sluice  • Mechanisms
Tools & Weapons Arrows  • Axe  • Buckets  • Chisel  • Firestarter  • Flint & Steel  • Hammer  • Hoe  • Javelin  • Knife  • Mace  • Pickaxe  • Prospector’s Pick  • Saw  • Shovel  • Sword  • Scythe  • Shears  • Spindle  • Trowel  • Wooden Staff  • Musical Instruments
Modpacks Telomerase

Замена предметов из стандартного Minecraft[]

В этой модификации стандартное железо и золото заменены добавляемыми модификацией кованым железом и золотом.

Ткань заменяет блок шерсти из ванильного Minecraft, но её нельзя поставить, а покрасить можно только тогда, когда будет готов ковёр.

Алмазы и изумруды из модификации заменяют данные предметы из ванильного Minecraft. Но алмазы из модификации неприменимы для рецептов из ванильного Minecraft, в то время как из изумрудов TFC можно сделать ванильные изумрудные блоки.

Шерстяная нить может заменить нить из ванильного Minecraft, которая добывается с пауков, в крафте удочки и лука.

Гладкий камень и булыжник из TFC заменяют стандартный камень и булыжник из Minecraft, и на варианты из модификации действует физика

Обратите внимание, что каменные кирпичи крафтятся по-другому.

Недоступные предметы[]

  • Кирка, топор, лопата, меч, мотыга и броня из ванильного Minecraft
  • Печь
  • Стол зачаровывания
  • Наковальня
  • Железные, золотые и алмазные блоки
  • Блок шерсти (заменена на ткань)
  • ТНТ (в качестве компромисса есть пороховая бочка)
  • Песчаник
  • Глиняный блок
  • Керамика
  • Огненный шар
  • Воронка
  • Удочка с морковью
  • Проигрыватель
  • Кусочек золота
  • Сено
  • Арбуз
  • Варочная стойка
  • Тушеные грибы
  • Тыквенный пирог
  • Торт
  • Приготовленный паучий глаз
  • Семена тыквы
  • Фейерверк с следом, в виде звезды, большого шара и головы крипера, а также красного, жёлтого, зелёного, синего, чёрного и белого цветов.
  • Ведро из ванильного Minecraft
  • Особые виды вагонеток
  • Печенье
  • Датчик дневного света
  • Маяк
  • Звезда Ада
  • Слеза гаста
  • Череп скелета-иссушителя
  • Камень Края
  • Сундук-ловушка
  • Какао-бобы
  • Кактус

A New World[]

A rock on the ground as of build 78 and up.

*Being upgraded for version 79. Caution: Some details may still be outdated.

The first thing you will notice when you create a new world are rocks laying around on the ground. These are important, as they are the first thing you will need: rocks, the foundation for your first tools. Smash them and they drop as items you can pick up.

Once you have collected at least two rocks of the same type, put them in your active slot and right-click anywhere. This will bring you to the knapping interface. Use this to produce the heads for tools, the first of which should be an axe.

Axe Head Plan

Next, you will need sticks. If you haven’t already, find a tree, and try to knock it down with your fist. Wait, didn’t I mention this mod goes for realism? Yes, that’s right, smashing it with your fist does absolutely nothing! In order to get sticks, turn your gaze upward to the leaves. Smash some leaves, and you will notice sticks begin to fall. After all, in reality, you wouldn’t be able to knock down an entire tree, you’d have to break branches to get your first lumber!

If no trees are available in your area, look on the ground for sticks and smash them.

Combine the axe head with a stick, and presto, you’ve got an axe! Use it to hack at the base of a tree. Once you destroy the log, you will notice all of the lumber above it falls down for you to gather, just like in reality! Oh, but wait, look in your inventory and you’ll notice that the logs have unfortunately taken up quite a bit of space! Unlike in normal Minecraft, where you can hold entire forests’ worth of wood in your pocket, lumber in TerraFirmaCraft is heavy, and you can only hold so much of it. Use your inventory wisely! To save inventory space, you can create log piles (shift right-click on the ground while holding a log).

One of the first things you should probably make is somewhere to cook your food, right? Let’s start by making a basic firepit. Take three sticks, and throw them on the ground. Then, taking two more, place them diagonally in the crafting grid to make a firestarter. This is essentially two sticks that you rub together to start a fire. Use it on the block beneath the three sticks, and after a few tries you should get a fully functional firepit!

Рацион[]

При появлении игрок имеет максимальное здоровье в 1000 ед. Впрочем, если не поддерживать сбалансированный рацион, оно начнёт уменьшаться. Чтобы это число оставалось неизменным, необходимо соблюдать диету, состоящую из пяти критериев. В моде имеются: фруктовые (все фрукты и ягоды), овощи (все овощи и водоросли), белки (мясо, рыба, кальмары, яйца, соя), зерновые (все зерновые культуры и хлеб) и молочные (сыр и молоко). За каждый пункт. находящийся на максимальном уровне, максимальное здоровье игрока увеличивается на 200 ед. Иначе говоря, если какой-либо из критериев полностью не соблюдается (например, молочные), максимальное здоровье будет равно 800 ед.

Виды камня в природе[]

Старые версии — Камень «кнопка»

На земле можно обнаружить нечто похожее на кнопки различной формы. Это и есть камни, точнее то с чего их можно добыть первоначально. Их можно легко разбить рукой. В основном с них падают камни различного типа. Тип добываемого камня и цвет «кнопки» зависит от местности, а точнее какой слой природного камня находится под ней. Также если поблизости есть залежи руды, то из «кнопки» может выпасть маленький кусок руды данного вида. Таким образом можно набрать руду для выплавки первого металла и определить место где стоит искать залежи руды. Иначе, если рыть шахты наобум, то скорее всего придётся очень долго копать пустую породу прежде чем попадётся руда.

Механизм выпадения руды из камней «кнопок».
При разбивании этого камня сканируется местность размерами 29х29 блоков в длину и ширину, или по 14 блоков в стороны. Вверх область не сканируется, только на 34 блока в глубину. Если в внутри есть хоть один блок руды, то с шансом 1/3 из камня «кнопки» выпадает малый кусок аналогичной руды. Причём если в области несколько руд, то выпадать будет та, которая будет найдена первой при сканировании. Сканирование области ведется по порядку слоями сверху-вниз, затем сканируется линия с западной части с севера на юг. То есть будет выпадать та руда, блок который находится выше и северо-западнее в области сканирования.

Теоретически в виде малого кусочка может выпасть любая из всех 14 руд. Практически же попадаются три: висмутин, касситерит, сфалерит; а остальные встречаются гораздо реже, если их вообще можно найти около поверхности.

Новые версии — Камень соответствующей породы

В новых версиях TFC на поверхности можно встретить камни в виде руды (висмутин, кассисерит, сфалерит, медный самородок, золотой самородок, галенит, гематит), и камни не выглядят «кнопками», они выглядят как если бы вы смотрели на них в инвентаре.

Природный камень

При добыче природных камней киркой есть шанс выпадения до 4-х камней (предметов) того же типа что и разрушаемый блок, но может и ничего не выпасть. Также с небольшой вероятностью вам может выпасть любой драгоценный камень, за исключением алмаза.

Природный камень можно добыть в виде блока. Для этого следует выбрать нужный блок природного камня и разрушить все блоки которые его касаются. В итоге без поддержки блок выпадет на землю. Из гладкого камня крафтятся жёрнова.

Иногда при разрушении природного камня происходят обвалы. Некоторые природные камни в данной области превращаются в булыжник и соответственно падают вниз. Таким образом шахту может засыпать и сделать её непроходимой. Вдобавок если булыжник падает на факел, то факел пропадает. Из за этого придётся расчищать завалы булыжника и расставлять новые факелы. Обвалов можно избежать если устанавливать опоры.

Дополнительно природный камень можно обработать с помощью зубила и он нужен для некоторых рецептов.

Булыжник

Булыжник появляется при обвалах (см. выше). Этот булыжник осыпается вниз если под ним нет блоков. Его нельзя установить сразу внутрь блоков воды или лавы, но все равно можно засыпать жидкости, установив его выше и тогда он упадёт вниз.

В TerraFirmaCraft версии Beta76+, камни больше нельзя размещать в мире.
Отныне используется новый крафт булыжника:

Гладкий камень

Это удобный строительный материал. Он не осыпается как булыжник, может быть установлен под ноги или внутрь жидкости. Его можно получить отполировав зубилом природный камень и затем добыв киркой.

Дополнительно гладкий камень можно обработать с помощью зубила и он нужен для некоторых рецептов.

Кирпич

Предмет используемый для крафта каменного кирпича. Получается если поместить камень (предмет) и зубило в окно рецепта.

Ингредиенты Процесс
Любой камень +Любое зубило

Вы можете использовать эти кирпичи для крафта кирпичных блоков (см. ниже)

Кирпичный блок

Кирпичные блоки используются для строительства. Они могут быть установлены внутрь блоков и не осыпаются.

Для начала потребуется сделать строительный раствор.

Ингредиенты Процесс
Известковая вода +Песок

И в конце концов делаем сам блок с помощью извести и кирпичей

Ингредиенты Процесс
Известь +Любой кирпич

444444444444444444444

Питомцы[]

Волки изначально приучаются с помощью ванильного метода поедая кости до появления частиц сердца. После первоначального ознакомления животное распознает игрока как своего владельца и последует за ним, но оно не является полностью послушным, и поэтому не будет принимать команды сидеть или стоять и будет продолжать убивать скот, когда голоден. Непослушных собак можно заставить сидеть, привязав их к забору веревкой, и заставить стоять, привязав их к игроку

Однако важно отметить, что собаки, привязанные к забору, все равно будут противостоять животным, находящимся на близком расстоянии. Как только собака больше не злится, она вернется к сидению, если она привязана к забору

Если забор, к которому привязана собака, сломан, собака будет сидеть, пока не встанет, чтобы напасть на что-то поблизости. Если собака злится, владелец может успокоить её, привязав к себе веревкой. Когда собака достигла достаточно высокого уровня знакомства с помощью ласки, она станет полностью прирученной и послушной, о чём свидетельствует добавление ошейника.

Питание

Баранина Свинина Конина Оленина Говядина Курятина Рыба

Корм для собак используется только для разведения и удовлетворения голода животного, чтобы оно могло восстановить здоровье. Волки и собаки не будут следовать за игроками, не являющимися владельцами, которые держат еду.

Владение

Владение собакой может быть передано другому игроку с помощью команды /transfer <username> когда игрок находится рядом с прирученной собакой. Если после команды не введено никаких символов (то есть /transfer дословно), собака будет освобождена. Игроки не могут передавать собак себе, передавать собак, которых они не имеют, или если у них есть более одной передаваемой собаки в пределах досягаемости.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *