Сталкер оп 2.1
Содержание:
Интересные факты
Общие
- После выброса можно обнаружить трупы ворон, попавших под него.
- Монолитовцы и зомбированные не боятся выбросов.
- Интересный баг: если в ЗП сохраниться на любой локации (Затон, окрестности «Юпитера» или Припять) во время выброса, то при загрузке этого сохранения выброс визуально продолжится, но получать урон ГГ и другие персонажи не будут. Наблюдаться будет лишь изменение погоды и характерный «грохот». Но в ЧН при этих же условиях (сохраниться/загрузиться) NPC заспаунятся и будут жить, а ГГ погибнет.
- По словам Лебедева, выброс является не только разрядкой энергии Зоны, но ещё и служит защитой от тех, кто проникает в её глубь и представляет для неё угрозу.
- Судя по всему, выброс действует только на животных и людей, так как все растения после выброса остаются живыми.
«Тень Чернобыля»
- Во время выброса на Янтаре в ТЧ, ГГ автоматически перебрасывает в автобус, как далеко от него он бы ни находился.
- В ТЧ Сидорович говорит, что железнодорожный мост обвалился после выброса.
- В ТЧ во время прорыва на ЧАЭС выброс имеет электрический характер. В этом можно убедится если надеть 4-5 батареек при надетом истрёпаном костюме – выброс будет восстанавливать здоровье и чинить костюм.
«Чистое Небо»
- Во время выброса в ЧН можно переходить со Свалки и обратно без выплаты «дани» бандитским блокпостам. Даже если бандиты не исчезли на время выброса, они не будут реагировать на ГГ.
- При заходе на Янтарь или Болота в ЧН, выброс никогда не будет начинаться, но будет продолжаться если перед этим начался на соседней локации и застал ГГ перед переходом на другую локацию.
- Шрам выдерживает только заскриптованные выбросы. Если попасть под незаскриптованный и не успеть спрятаться — Шрам умрёт.
- В ЧН от выброса может спасти даже какая-нибудь хижина. К примеру, на лодочной станции на Болотах, во время первого выброса.
«Зов Припяти»
- Пережить выброс на открытой местности в ЗП можно, применив анабиотик или если получено достижение «Отмеченный Зоной».
- В ЗП сталкеры через общую сеть предупреждают о начале выброса.
- Перед выбросом над «Скадовском» взлетает сигнальная ракета, чтобы сталкеры видели, где надёжное убежище.
- В ЗП встречается всего один заскриптованный выброс — во время начала эвакуации из Припяти.
- Если во время выброса в ЗП попросить какого-либо NPC провести ГГ в любое место, то Дегтярёв не погибнет. Кроме того, сталкеры, находящиеся вне укрытия, также останутся живы. То же самое в предыдущих версиях происходило при применении анабиотика или использовании режима сна. Логического объяснения этому нет, а техническое простое: выброс просто пропускается. В последней версии исправлено.
- Также после выброса появляются артефакты в аномалиях.
- В ЗП ближайшее убежище обозначается отметкой в КПК.
- В ЗП после выброса исчезают все человеческие трупы, умершие незадолго до его начала.
- После пика выброса на землю массово падают мёртвые вороны.
ОП 2.1 – задание Шустрого: артефакт «Медуза»
Знакомство с Шустрым начинается в рамках задания от Сидоровича. От Сидоровича надо идти к Волку в Деревню новичков. Волк отправляет к Петрухе (на холм). И только потом (перебив всех бандитов), герой знакомится с Шустрым.
Квест «Медуза» для Шустрого – довольно простое задание. Персонаж просит найти её, после спасения на АТП. Артефакт можно найти в овраге (за Деревней новичков, Кардон). В качестве награды Шустрый даёт рецепт получения артефакта «Каменный цветок» из аномалии «Карусель».
В этом диалоге персонаж рассказывает герою о новом артефакте. Уникальная вещь имеет одно свойство. Например, отпугивание слепых псов. Прежде всего, его можно найти на локации Санаторий.
Описание
За несколько минут до выброса погода меняется — небо становится алым, раздается гром, земля под ногами содрогается. Мутанты прячутся по норам, а сталкеры получают тревожные сообщения на КПК. Затем на горизонте со стороны ЧАЭС появляется вспышка, и по всей Зоне раскатывается волна ударного действия. За короткий период из «ноосферы» высвобождается огромное количество энергии. Эта энергия губительна для всего живого. Уровень радиации в Зоне повышается на несколько дней. Выброс радикально меняет Зону.
Укрыться от выброса возможно лишь в развалинах, зданиях или подземных тоннелях.
После выброса старые аномалии меняют своё местоположение и появляются новые, однако некоторые остаются на своих местах. В аномалиях рождаются новые артефакты. В 2011 году по Зоне прошлась череда более мощных Сверхвыбросов. Над загадкой выбросов трудились представители группировки «Чистого неба».
Механика
«Чистое Небо»
В ЧН выбросы происходят при смене локаций. За исключением предусмотренных скриптами случаев, они случаются лишь тогда, когда локация перестаёт быть необходимой по сюжету. Ниже представлены конкретные события, открывающие возможность выброса на локации:
| Болота | |
|---|---|
| Кордон | Сидорович получил назад хабар. | 
| Свалка | Васян отбился от собак и поблагодарил Шрама за спасение; Чехов ещё не получил КПК командира убитого блокпоста | 
| Шрам был ограблен бандитами в подвале Барахолки | |
| Тёмная Долина | Чехов получил КПК командира убитого блокпоста | 
| НИИ «Агропром» | Шрам успешно выбрался из подземелья «Агропрома» | 
| Подземелье НИИ «Агропром» | |
| Янтарь | |
| Рыжий лес | Шрам уничтожил засаду в Рыжем лесу; Шрам ещё не возвращался на Военные склады после возвращения «Компаса» Леснику | 
| Леший успешно опустил мост | |
| Лиманск | |
| Госпиталь | |
| ЧАЭС | 
Если все условия соблюдены, то выброс начинается с вероятностью в 15%. Если выброс не начинается, то вероятность увеличивается на 10%, то есть при следующем переходе она будет равняться 25%, потом — 35%, и т.д., пока в итоге вероятность не превысит 100% и выброс так или иначе не начинается. Когда выброс проходит успешно, вероятность снова сбрасывается до 15%.
Если выбросу суждено состояться, то он начинается не сразу в момент перехода. Первым его предвестником служит погода — до выброса всегда становится тучно и пасмурно. В таблице ниже указано время от перехода на локацию до первого толчка, от первого толчка до получения задания и от получения задания «Спрятаться от выброса» и от получения задания до начала выброса, в зависимости от локации.
| Локация | Время до первого толчка | Время до получения задания | Время до начала выброса | 
|---|---|---|---|
| Болота | 12 секунд | 3 секунды | — | 
| Кордон | 17 секунд | 10 секунд | 30—50 секунд | 
| Свалка | 17 секунд | 10 секунд | 35—55 секунд | 
| Тёмная Долина | 17 секунд | 10 секунд | 35—55 секунд | 
| НИИ «Агропром» | 17 секунд | 10 секунд | 20—40 секунд | 
| Рыжий лес | 17 секунд | 10 секунд | 20—40 секунд | 
| Военные склады | 17 секунд | 10 секунд | 20—40 секунд | 
Сталкеры во время выброса не прячутся, а просто исчезают, за исключением мёртвых, а также тех, что напрямую видимы игроку или находятся в пределах ста метров. Интересно, что даже если сам сталкер исчез, на КПК будет продолжать отображаться точка его отряда, если командир этого отряда находится в укрытии. Те же сталкеры, что не исчезли, усядутся там где, находятся, и будут ждать окончания непогоды.
См. также
- Большой выброс
- Выброс (квест)
| Аномалии в серии S.T.A.L.K.E.R. | |
|---|---|
| Гравитационные | Трамплин • Воронка • Карусель • Комариная плешь • Лифт • Мясорубка • zone_sarcofag | 
| Термические | Жарка • Комета • Пар | 
| Электрические | Электра • Тесла • zone_emi | 
| Химические | Кисель • Газировка • Кислотный туман • Химическая комета | 
| Аномалии-растения | Амёба • Ведьмин студень • Жгучий пух • Ржавые волосы • Хваталка • Чёрная колючка | 
| Пространственные | Телепорт • Машина времени • Пространственный пузырь | 
| Пси-аномалии | Пси-поле | 
| Архианомалии | Выверт • Разлом • Симбионт • Аномальная роща • Бетонная ванна • Битум • Вулкан • Железный лес • Коготь • Котёл • Лоза • Оазис • Пепелище • Плавни • Рубец • Соснодуб • Цирк | 
| Глобальные явления | Радиация • Выброс (Большой выброс) | 
| S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) | Аномалии S.T.A.L.K.E.R. 2 | 
Сталкер ОП 2.1 – квесты Шустрого: задания без приоритета
Шустрый продолжает давать задание и после прохождения основных заданий. Однако, они становятся доступны по мере продвижения герой по сюжету. То есть, рекомендуется обращаться к персонажу, при возвращении в Деревню.
Задание «Убить наемников» в Тёмной Лощине становится доступным после того, как герой попадает на локацию Тёмная долина. За выполнение задания – награда: артефакт «Колобок» и обычные патроны.
Так же Шустрый предлагает задание «Защитить Лагерь». Это задание может быть доступно после события «Помочь Серому». В качестве награды: артефакт «Выверт». Вот ещё задания от Шустрого:
- клык Хищника – награда: 2 артефакта «Чёрная Энергия»;
- уплотненный бандитский костюм – награда: артефакт «Каменный Цветок», пистолетные патроны;
- язык Упыря – награда: обычные патроны, граната или под ствол;
- артефакт «Ломоть Мяса» – награда: Аномальная Куртка.
Например, после квеста «Помочь Серому», Шустрый так же предлагает достать костюм Наемника. За это в награду обещаются патроны (хорошие, пистолетные).
А после задания «Тиски для Шурупа», Шустрый вновь предлагает «Убить Наемников». Но теперь на локации Металлургический Завод. За это обещает в награду артефакт «Шкура», Безоар и обычные патроны. В дополнение есть обзоры о заданиях от Кузнецова и Толика!
Видео по теме Сталкер ОП 2.1 – квесты Шустрого:
 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							