Лучшие артефакты в сталкере зов припяти
Содержание:
- Список активируемых артефактов
- Общие сведения
- Уникальное оружие и костюмы в игре Stalker Тень Чернобыля
- Поиск
- Примечания
- Настраиваем характеристики игры «STALKER Тень Чернобыля»
- Артефакты
- Активация артефактов
- Как увеличить переносимый вес в Stalker Тень Чернобыля.
- Оружие
- Применение
- Местонахождение
- Артефакты
- Ссылки
- Где искать редкие артефакты в Stalker Тень Чернобыля
- Комментарии к таблице
Список активируемых артефактов
Артефакт | Аномалия |
---|---|
«Медуза» | Трамплин диаметром 2м, 30% мощности |
«Каменный цветок» | Трамплин диаметром 3м, 50% мощности |
«Ночная звезда» | Трамплин диаметром 5м, 100% мощности |
«Выверт» | Воронка диаметром 2м, 30% мощности |
«Грави» | Воронка диаметром 3м, 50% мощности |
«Золотая рыбка» | Воронка диаметром 5м, 100% мощности |
«Кристалл» | Торрид диаметром 3м, 50% мощности |
«Кровь камня» | Карусель диаметром 2м, 30% мощности |
«Ломоть мяса» | Карусель диаметром 3м, 50% мощности |
«Душа» | Карусель диаметром 5м, 100% мощности |
«Бенгальский огонь» | Электра диаметром 2м, 30% мощности |
«Вспышка» | Электра диаметром 3м, 50% мощности |
«Лунный свет» | Электра диаметром 5м, 100% мощности |
Общие сведения
Артефакты порождают аномалии из различных органических и неорганических веществ, попавших в зону досягаемости: трава, песок, куски плоти, металл и т.д. Разные типы аномалий порождают разные артефакты и их свойства могут быть как похожи («Душа» и «Колобок» в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»), так и разительно отличаться («Пузырь» и «Ломоть мяса» в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»).
Внешний вид у артефактов бывает самый разнообразный: они могут светиться, подпрыгивать, быть прозрачным, обладать цветными ореолами или же не иметь ни одно из этих свойств и просто лежать не земле, как «Колючка». Форма так же редко бывает одинаковой, но размеры, обычно, варьируются в пределах 10-30 сантиметров в диаметре.
Некоторые артефакты формируются в течение длительного времени и, порой, бывают найдены в наполовину формировавшемся состоянии, как, например, «Изменённый штурвал».
Существуют артефакты, у которых, в силу тех или иных причин, родительская аномалия неизвестна — например, «Компас» или «Мамины бусы» в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
Уникальное оружие и костюмы в игре Stalker Тень Чернобыля
Уникальное оружие:
- Гранатомёт «Бульдог-6 M209» — ящик в арсенале свободы,
- Гранатомёт «Бульдог-6» — в деревне кровососов,
- ВЛА снайперский — за квест по уничтожению свободовцев,
- Гром 5*45 — у сталкера по прозвищу «Барин»,
- СИП снайперский — у Лешего и Прута из «Свободы»,
- TPc — 301 снайперский — на базе наёмников,
- Ил — 86 облегчённый — у сталкера по прозвищу «Мастер»,
- Ил — 86 баланс — у контрабандиста «Чучело»,
- Абакан снайперский — у сталкера по прозвищу «Демон»,
- Абакан штурмовой — у бандита по кличке «Фраер»,
- АКМ скорострельный — тайник стрелка,
- АКМ спецназ — у сталкера Беса,
- Гадюка — 5 9*18 — в тоннеле на свалке,
- Гадюка — 5 бесшумная — У стакера Упыря,
- СПСА-14 нарезной — в подземельях Агропрома,
- Чайзер боевой — у отца Диодора,
- Большой бен — возле трупа Фримена,
- Кора бесшумная — у сталкера по прозвищу «Воробей»
- Волкер 9*18 — можно получить убив Крота,
- Фора 15 мк — у майора Кузнецова.
Уникальные костюмы:
- Экзоскелет ПНБ-4УЗ — тайник Клыка в Припяти,
- Лечебный Берилл — только на локации Янтарь,
- Армейский бронежилет ПСЗ-7 — казармы блокпоста на Кордоне,
- Охотничий ПСЗ-9д — тайник на территории Бара,
- Комбинезон Свободы М2 — ящик в арсенале «Свободы»,
- Укреплённый комбинезон наёмника — ящик на кране на Дикой территории,
- Комбинезон Призрака — лаборатория Х-16,
- Комбинезон туриста — за квест от Сидоровича,
- Кольчужная куртка — в тоннеле на кордоне
- Аномальная кожанка — труп военного на кордоне.
На этом, пожалуй, всё. Надеемся, что информация собранная нами по Сталкеру Тень Чернобыля вам пригодится и наши старания на пройдут даром.
Приятной игры!
Поиск
На различных этапах разработки игры концепция поиска артефактов несколько менялась.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля» артефакты, зачастую, были хорошо заметны и их поиск происходил визуально. Найти артефакты можно было как у одиночной аномалии, так и в местах, где их много.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» искать артефакты приходится уже при помощи специальных детекторов в скоплениях аномалий:
В зависимости от модели детектора, он сообщает дистанцию до артефакта, направление, либо его координаты на дисплее.
Кроме того, в состоянии невидимости, артефакты стали курсировать внутри аномальных скоплений, что усложнило их поиск и добычу. С другой стороны, наличие артефактов в скоплении аномалий можно проверить без какой-либо аппаратуры — некоторые аномалии реагируют на перемещающиеся артефакты и издают соответствующие звуки и эффекты.
Учёные обладают специальными сканерами для обнаружения артефактов в больших пределах, гораздо больших, чем детекторы, доступные сталкерам. Например, такой сканер ставил Дегтярёв возле «Бетонной ванны», после чего мог узнавать о наличии артефактов в этой аномалии при посещения мобильной лаборатории.
Причиной смены концепции поиска артефактов послужило желание разработчиков «сделать геймплей с аномалиями и артефактами равноправным шутеру», то есть больше мотивировать игрока прокачивать экипировку, больше погружаться в процесс добычи артефакта внутри более опасных и уникальных аномалий.
В самой игре разработчики отобразили нововведение в диалогах:
Примечания
- В одиночной игре достаточно легко сделать так, чтобы активировать можно было любой артефакт: достаточно указать параметр slot = 10 в конфигурационной секции артефакта, предварительно убедившись, что артефакт присутствует в таблице artefact_spawn_zones в файле configs\artefacts.ltx
- Почему не представлены термические и химические аномалии не ясно
- По подобным причинам ближе к релизу были вырезаны почти все динамические объекты — NPC не умели их обходить или преодолевать
- Уточнить!
- Очень интересная строка в таблице активации артефактов, оставшаяся даже в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» — если провести некоторые манипуляции и попытаться активировать «Кристалл», то игра вылетит с ошибкой отсутствия .anm пути для аномалии, т.к. Торрид является подвижной аномалией. В сиквеле вылет будет из за того, что аномалия будет окончательно вырезана из игры
- Актуально и для мультиплеера
- Возможно, чуть раньше, но в ‘xrCore’ build 1994, Dec 16 2004 ещё отсутствует
- af_medusa = zone_gravi_zone, 5.0, 30.0
- От обычной отличается только тем, что артефакт можно активировать
Настраиваем характеристики игры «STALKER Тень Чернобыля»
Изменить любые характеристики Меченого и шмота не сложнее чем переносимый вес. Нужно просто кое-что кое-где поменять.
Характеристики оружия меняются в папке gamedata ⇒ config ⇒ weapons в файлах ltx отдельно для каждого оружия:
- ammo_mag_size — количество патронов в магазине,
- condition_shot_dec — износ ствола,
- ammo_class — изменить тип патронов,
- grenade_class — тип гранат,
- inv_weight — вес оружия,
- cam_dispersion — отдача,
- light_color — цвет пламени выстрела
- и так далее. Там всё подписано.
В папке gamedata ⇒ config ⇒ misc в файле outfit.ltx аналогичным образом меняем характеристики костюмов:
- burn_protection — защита от огня
- strike_protection — защита от удара
- shock_protection — защита от электрического удара
- wound_protection — защита от разрыва
- radiation_protection — защита от радиации
- telepatic_protection — защита от телепатических волн
- chemical_burn_protection — защита от химических реактивов
- explosion_protection — защита от взрывов
- fire_wound_protection — защита от выстрелов
Строчки burn_immunity, strike_immunity, shock_immunity и так далее отвечают за износоустойчивость костюма от внешних воздействий.
Помимо смены характеристик персонажа могут возникнуть вопросы по сюжету, прохождению игры, например коды отпирания дверей.
Артефакты
Фото | Название | В какой аномалии | + Свойство | — Свойство | Цена |
Капля | Жарка | -10% радиация | -18% вынослив. | 1000 | |
Огненный шар | Жарка | -20% радиация | -18% вынослив. | 2500 | |
Кристалл | Жарка | -30% радиация | -18% вынослив. | 5000 | |
Колючка | Ржавые волосы | -10% радиация | +100% кровотеч. | 1000 | |
Кристальная колючка | Ржавые волосы | -20% радиация | +100% кровотеч. | 2500 | |
Морской ёж | Ржавые волосы | -30% радиация | +100% кровотеч. | 5000 | |
Слизь | Холодец | -133% кровотеч. | -10% ож, хим.ож | 1000 | |
Слизняк | Холодец | -267% кровотеч. | -10% ож, хим.ож | 2500 | |
Слюда | Холодец | -400% кровотеч. | -10% ож, хим.ож | 5000 | |
Бенгальский огонь | Электра | +36% вынослв. | -10% электрошок | 1000 | |
Вспышка | Электра | +73% вынослв. | -10% электрошок | 2500 | |
Лунный свет | Электра | +109% вынослв. | -10% электрошок | 5000 | |
Кровь камня | Карусель | +200% здоровья | -10% удар, разр, пул. | 1000 | |
Ломоть мяса | Карусель | +400% здоровья | -10% удар, разр, пул. | 2500 | |
Душа | Карусель | +600% здоровья | -10% удар, разр, пул. | 5000 | |
Батарейка | неизвестно | +30% электрошок | нет | 5000 | |
Пустышка | неизвестно | +30% ожог | нет | 5000 | |
Пружина | неизвестно | +30% удар | нет | 5000 | |
Плёнка | Лифт | +30% хим. ожог | нет | 5000 | |
Выверт | Воронка | -2% разрыв | +5% радиация | 1000 | |
Грави | Воронка | -3% разрыв | +5% радиация | 2500 | |
Золотая рыбка | Воронка | -5% разрыв | +5% радиация | 5000 | |
Колобок | Жгучий пух | -5% разрыв | нет | 5000 | |
Медуза | Трамплин | +2% пулест. | +5% радиация | 1000 | |
Каменный цветок | Трамплин | +3% пулест. | +5% радиация | 2500 | |
Ночная звезда | Трамплин | +5% пулест. | +5% радиация | 5000 | |
Мамины бусы | Машина времени | +5% пулест. | нет | 5000 |
Активация артефактов
- Основная статья — Активация артефактов
В сетевой игре игрок может активировать артефакт, взяв его в руки и произведя некоторые манипуляции. Затем, артефакт бросается на землю, он начинает излучать свечение и партиклы. После нескольких секунд, артефакт исчезает и на его месте появляется аномалия, которая его породила.
Несмотря на то, что возможность активировать артефакты в одиночной игре была вырезана, во всей трилогии в ресурсах игры в файле artefacts.ltx находилась таблица с данными о том, какой артефакт какую аномалию порождает, какие звуки и партиклы будет издавать при активации. Так же об этом процессе в одиночной игре упоминает техник на базе Свободы в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»:
Помимо активации через инвентарь, в предрелизных сборках, например, в ‘xrCore’ build 2205, Apr 15 2005, артефакты можно было активировать и другими способами. Так, если выстрелить по «Морскому ежу», он активируется и при прикосновении к нему, будет метаться от одного живого объекта к другому, нанося им урон.
Как увеличить переносимый вес в Stalker Тень Чернобыля.
Увеличить переносимый вес в STALKER Тень Чернобыля предельно просто. Нужно просто-напросто внести несколько изменений в файлы system.ltx и actor.ltx расположенных по адресу:
- папка с игрой ⇒ gamedata ⇒config ⇒ creatures ⇒ actor.ltx
- папка с игрой⇒gamedata ⇒ config ⇒ system.ltx
В system.ltx находим строчки:
- max_weight = 50 (вес с которым может свободно бегать Меченый)
- max_ruck = 56 (вес при достижении которого наступает усталость)
и меняем их на своё усмотрение. Например:
- max_weight = 550
- max_ruck = 600
И получаем, что вес с которым может свободно бегать меченый теперь равен 550, а а вес при котором устаёт 600 килограмм.
В файле actor.ltx меняем значения:
- max_item_mass = 50 на 550
- max_walk_weight = 60 на 600 соответственно.
Если указанных выше папок и файлов не оказалось в папке с игрой, не отчаивайтесь, их можно туда добавить, скачав папку «gamedata» с файлами actor.ltx и system.ltx во вложениях ниже.
{attachments}
Кстати говоря, в этих файлах можно менять не только вес, но и количество жизни, выносливость, высоту прыжка и другие характеристики Меченого.
Оружие
Пистолеты
Фото | Название | Калибр | Точность | Удобность | Повреждения | Скоростр. | Вес | Цена |
— | Пмм | 9×18 | 3,5 | 24 | 2,5 | 4,5 | 0,73 | 280 |
— | ПБ-1с | 9×18 | 4,5 | 23 | 2,5 | 5 | 0,97 | 300 |
— | Фора-12 Мк2 | 9×18 | 5 | 24 | 2,5 | 5 | 0,83 | 350 |
— | ХПСС 1м | 9×19 | 3,5 | 24 | 14 | 4,5 | 0,88 | 500 |
— | Марта | 9×19 | 4 | 24 | 9 | 4,5 | 1,00 | 900 |
— | Волкер П9м | 9×19 | 5 | 25 | 2,5 | 5,5 | 0,69 | 800 |
— | Кора 919 | .45 АСР | 3,5 | 23 | 3,5 | 5 | 1,10 | 1100 |
— | СИП-т М200 | .45 АСР | 6 | 24,5 | 5,5 | 4,5 | 0,72 | 1200 |
— | УДП Компакт | .45 АСР | 5 | 24,5 | 6 | 5,5 | 0,72 | 1500 |
— | Чёрный ястреб | .45 АСР | 1,5 | 14,5 | 8 | 4,5 | 1,70 | 2500 |
Дробовики
Фото | Название | Калибр | Точность | Удобность | Повреждения | Скоростр. | Вес | Цена |
— | Обрез | 12х76 | 4,5 | 21 | 15 | 8 | 1,90 | 400 |
— | СПСА 14 | 12х76 | 1,5 | 3,5 | 16,5 | 3,5 | 4,40 | 2000 |
— | Чейзер 13 | 12х76 | 5 | 7,5 | 17,5 | 2,5 | 3,00 | 2150 |
Автоматы
Фото | Название | Калибр | Точность | Удобность | Повреждения | Скоростр. | Вес | Цена |
— | Гадюка 5 | 9х19 | 6 | 22,5 | 2,5 | 21,5 | 2,50 | 1100 |
— | АКМ-74/2У | 5.45х39 | 6 | 20,5 | 3 | 12 | 2,70 | 1000 |
— | АКМ-74/2 | 5.45х39 | 9,5 | 12 | 3 | 12 | 3,30 | 2000 |
— | Обокан (АН-94) | 5.45х39 | 11 | 11 | 4 | 12 | 3,90 | 2500 |
— | ИЛ 86 | 5.56х45 | 10 | 8,5 | 5,5 | 14 | 5,00 | 4000 |
— | ТРс-301 | 5.56х45 | 14 | 15 | 6,5 | 18,5 | 2,70 | 5000 |
— | СГИ-5к | 5.56х45 | 13,5 | 6,5 | 7,5 | 16,5 | 4,00 | 6500 |
— | Спецавтомат «ВЛА» | 9х39 | 9,5 | 14 | 8 | 10,5 | 2,50 | 9000 |
— | Гром-С14 | 9х39 | 8,5 | 19,5 | 10 | 18,5 | 3,20 | 10000 |
— | ГП-37 | 5.56х45 | 12,5 | 16,5 | 8 | 24,5 | 3,60 | 18000 |
— | ФТ 200М | 5.56х45 | 13,5 | 18 | 11 | 25 | 4,60 | 17000 |
Снайперские винтовки
Фото | Название | Калибр | Точность | Удобность | Повреждения | Скоростр. | Вес | Цена |
— | СВУ мк2 | 7.62х54 | 12,5 | 2 | 16,5 | 4,5 | 4,90 | 10000 |
— | Винтарь-ВС | 9х39 | 18 | 18,5 | 12,5 | 12 | 3,20 | 12000 |
— | СВД м2 | 7.62х54 | 12,5 | 1 | 18 | 3 | 4,90 | 15000 |
— | Гаусс пушка | 2мм | 21,5 | 14,5 | 25 | 1,5 | 5,50 | 25000 |
Гранатомёты
Фото | Название | Калибр | Точность | Удобность | Повреждения | Скоростр. | Вес | Цена |
— | РПГ-7у | ОГ-7В | 1,5 | 22 | 25 | 8 | 6,30 | 10000 |
— | Бульдог-6 | ВОГ-25 | 2,5 | 22 | 16 | 2,5 | 6,20 | 12000 |
Броня
Фото | Название | Ожог | Элек. | Удар | Разр. | Хим | Взрыв | Пулест. | Рад. | Вес | Цена |
— | Кожаная куртка | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 3,00 | 1000 | |
— | Бандитская куртка | 10 | 10 | 10 | 15 | 10 | 10 | 15 | 3,00 | 3000 | |
— | Комбинезон наёмника | 30 | 30 | 20 | 25 | 20 | 50 | 20 | 30 | 5,00 | 6000 |
— | Комбез «Ветер свободы» | 30 | 50 | 50 | 30 | 50 | 25 | 30 | 50 | 3,00 | 10000 |
— | Комбинезон монолитовца | 50 | 60 | 50 | 40 | 50 | 40 | 40 | 50 | 5,00 | 10000 |
— | Бронекостюм Берилл 5М | 30 | 30 | 20 | 40 | 30 | 40 | 45 | 30 | 7,00 | 12000 |
— | Комбез «Страж свободы» | 50 | 50 | 60 | 50 | 50 | 45 | 40 | 50 | 6,00 | 12500 |
— | ПС3-9д «Броня Долга» | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 40 | 40 | 50 | 5,00 | 14000 |
— | Комбинезон сталкера | 50 | 50 | 50 | 40 | 50 | 30 | 30 | 50 | 5,00 | 15000 |
— | Комбез СПП-99 «Эколог» | 90 | 90 | 50 | 15 | 90 | 40 | 20 | 90 | 4,00 | 15000 |
— | Комбинезон СПП-99М | 90 | 90 | 50 | 50 | 90 | 60 | 40 | 90 | 7,00 | 24000 |
— | ПС3-9Мд «Универ. защита» | 80 | 90 | 50 | 50 | 70 | 50 | 40 | 90 | 9,00 | 25000 |
— | Комбинезон «Сева» | 80 | 90 | 50 | 50 | 70 | 50 | 40 | 90 | 9,00 | 30000 |
— | Армейский бронекостюм | 60 | 70 | 80 | 70 | 50 | 70 | 55 | 70 | 12,0 | 40000 |
— | Экзоскелет | 50 | 50 | 90 | 80 | 50 | 80 | 60 | 30 | 15,0 | 50000 |
Применение
Как правило, артефакты имеют положительные и\или отрицательные свойства, которые можно применить для повышения выживаемости в Зоне. Иногда, можно компенсировать негативное влияние одного артефакта другим — например, повышенную чувствительность к химическим ожогам из за «Слюды» можно компенсировать «Плёнкой».
Для того, чтобы артефакт стал действовать, его нужно расположить на поясе в контейнере для артефактов.
В предрелизных сборках, например, в ‘xrCore’ build 2571, Mar 16 2006, на поясе было 18 ячеек, в которые можно было поместить не только артефакты, но и патроны для питания оружия и детекторы. В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» у игрока было 5 ячеек на поясе для артефактов вне зависимости от костюма. В других играх серии, количество контейнеров для артефактов стало зависеть от типа надетой брони — так, в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» в комбинезоне «Заря» присутствует 2 контейнера, а в кожаной куртке их нет. У техников можно улучшать параметры брони, в том числе, увеличивать количество контейнеров.
Кроме ношения на поясе, артефакты могут использоваться сталкерами для модификации оружия, а так же для кустарного изготовления аккумуляторов для Гаусс-пушки.
Помимо Зоны, артефакты находят применение и на Большой земле:
Местонахождение
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
Кордон:
-
- восток от Деревни новичков, логово кабанов, с некоторой вероятностью может появиться в правом ящике (также с некоторой вероятностью вместо него может быть «кровь камня»);
- тайник «Чердак в деревне»;
- даёт в награду Волк за выполнение задания «Уничтожить логово кабанов»;
- даёт в награду Сидорович за выполнение задания «Убить „торгового представителя“»
Свалка:
-
- тайники «Заначка под бетонными блоками», «Сейф на Южной куче» и «Схрон в металлоломе»;
- Южная куча: южная часть на возвышенности, северная часть у основания, в металлических балках в восточной части, около дороги в северо-восточной части;
- Восточная куча, 3 штуки на вершине на некотором расстоянии друг от друга;
НИИ «Агропром»:
-
- тайники «Гнилое бревно» и «Под кустом у стены»;
- ж/д тоннель или на рельсах вне тоннеля;
- завод, около цистерн или между ними;
- иногда случайно на открытой местности;
- Подземелья НИИ «Агропром», в вентиляции слева от логова кровососа (но может выпасть) и под лестницей дальше (на которой выше находится «холодец»);
- Тёмная долина:
-
- тайники «Оставленный рюкзак», «Тайник» и «Тайник в машине»;
- около брошенного автобуса;
- западная часть базы бандитов;
- X-18, -1 уровень, около аномалии «воронка»;
- Дикая территория, случайное месторасположение между засадой наёмников и бетонным плитами у стены;
- Армейские склады, у скалы в аномалиях к северу от разбитого вертолёта;
- ЧАЭС, южнее поста военных;
- иногда в инвентаре сталкеров и в ящиках на их «стоянках».
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
Тёмная долина:
-
- скопление «воронок» на западе от базы «Свободы» (вместо может появиться «ночная звезда»);
- скопление «воронок» к юго-востоку от брошенного ангара у стены;
- юго-восток локации, скопление «воронок»;
- НИИ «Агропром», аномалия «Загребущие руки» и стоянка бандитов к юго-западу от ж/д тоннеля (в обоих случаях вместо может появиться «ночная звезда»);
- Рыжий лес, скопления «воронок» у скалы западнее и северо-западнее от стоянки одиночек (примерно одинаковое расстояние);
- Военные склады, скопление «воронок» среди брошенных автомобилей западнее от военной базы (вместо может появиться «ночная звезда»).
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
Затон:
-
- аномалия «Коготь»;
- в пещере под Сгоревшим хутором;
- в скоплении «воронок» южнее Земснаряда (вместо могут появиться «золотая рыбка» или «ночная звезда»);
- в продаже у Бороды при хорошей репутации.
Артефакты
Охота на артефактыS.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Артефакты
Артефакты являются самыми ценными предметами в экономике игры. Именно ради получения артефактов сотни сталкеров блуждают по зоне радиоактивного заражения и забираются в самые опасные аномалии.
Единичные экземпляры артефактов можно найти в секретных тайниках, но большая часть артефактов находится в аномалиях. Причём, если вы извлекли все артефакты из одной определенной аномалии, то в скором времени в этой аномалии появятся новые артефакты. Таким образом, аномалии – возобновляемый источник артефактов.
Артефакты невидимы для человеческого глаза на большом расстоянии, они проявляются лишь на расстоянии одного-двух шагов. Поэтому для поиска артефактов необходимо использовать специальные детекторы. Достать или спрятать детектор можно, нажав клавишу «O».
Детектор Отклик Простейший детектор, сигнализирующий о приближении к артефакту с помощью лампочки и звукового сигнала. Если подходим к артефакту ближе, то сигнал звучит чаще, если отходим дальше – сигнал затухает. Стоимость: 500 рублей. |
|
Детектор Медведь Круговой детектор, показывающий с какой именно стороны находится артефакт. По звуку можно определять расстояние до артефакта. Стоимость: 1 000 рублей. |
|
Детектор Велес Полноценный детектор, позволяющий видеть расположение артефакта на двухмерном экране. С таким детектором можно находить более редкие артефакты, которые не замечают предыдущие детекторы. Стоимость: 2 000 рублей. |
|
Детектор Сварог Показывает расположение и артефактов, и опасных участков аномалии. С таким детектором можно безопасно прогуливаться по самым опасным аномалиям, обходя все ловушки. Единственный минус – на экране трудно увидеть артефакты, лучше искать их Велесом. Стоимость: 12 500 рублей. |
Найденные артефакты можно продавать другим сталкерам или скупщику Бороде (торговец на базе «Складовск»). Если выполнить все задания Бороды, то его награда за артефакты будет гораздо выше рыночной стоимости артефактов.
Артефакты можно использовать для усиления своего героя. В некоторых видах брони есть разъемы, в которые можно вставлять артефакты. Так же броню можно улучшить у техников, чтобы сделать в них больше разъемов.
Вставленные артефакты дают самые разнообразные бонусы, но в большинстве своём они радиоактивны. Чтобы нормально пользоваться артефактами, а не использовать постоянно водку или антидоты для удаления радиации, нужно сначала вставить специальные антирадиационные артефакты, а затем, уже поверх них, вставлять все остальные артефакты.
Классификация артефактовS.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Артефакты
Фото | Название | В какой аномалии | Свойство | Рад. | Цена |
Медуза | Коготь (Затон) | -2 радиация | -2 | 4000 | |
Выверт | В пещерах под Сгоревшим хутором (Затон) | -3 радиация | -3 | 6000 | |
Пузырь | Газировка, Соснодуб, Плавни | -4 радиация | -4 | 12000 | |
Мамины бусы | Котёл, Жарка, Пепелище, Битум | +2 заживление | +1 | 6000 | |
Глаз | Жарка | +4 заживление | +2 | 12000 | |
Пламя | Жарка, Котёл, Цирк, Битум | +6 заживление | +3 | 18000 | |
Колобок | Газировка, Плавни | +4 здоровье | +2 | 12000 | |
Светляк | Бетонная ванна, Плавни, Лоза, Газировка, Соснодуб | +6 здоровье | +3 | 18000 | |
Душа | Соснодуб, Газировка, Плавни | +2 восст. сил | +2 | 6000 | |
Батарейка | Железный лес, Электра | +2 восст. сил | +1 | 6000 | |
Пустышка | Рубец | +4 восст. сил | +2 | 12000 | |
Снежинка | Рубец, Электра | +6 восст. сил | +3 | 18000 | |
Ночная звезда | Трамплин позади Земснаряда (Затон) | +4 кг макс. вес | +1 | 6000 | |
Грави | Битум | +8 кг макс. вес | +2 | 12000 | |
Золотая рыбка | Трамплин, Воронка | +12 кг макс. вес | +3 | 18000 | |
Кровь камня | Соснодуб, Воронка, Газировка | +3 химзащита | +1 | 2000 | |
Ломоть мяса | Газировка | +6 химзащита | +2 | 4000 | |
Бенгальский огонь | Железный лес, Рубец, Электра | +3 эл. защита | +1 | 2000 | |
Вспышка | Железный лес, Рубец, Электра | +6 эл. защита | +2 | 4000 | |
Кристалл | Жарка, Котёл | +3 термозащита | +1 | 2000 | |
Огненный шар | Цирк | +6 термозащита | +2 | 4000 | |
Каменный цветок | Воронка, Карусель, Трамплин, Коготь | +3 пси-защита | +1 | 3000 | |
Лунный свет | Железный лес, Электра | +6 пси-защита | +2 | 6000 | |
Изменённый штурвал | Юпитер, Земснаряд(задание ) | нет | +6 | 3000 | |
Изменённый изолятор | Юпитер, северо-западный угол(задание ) | нет | +6 | 3000 | |
Компас | Можно получить от Ноя по заданию Бороды — . Если убить и обыскать Ноя, то найдём 2 Компас. | +3 термо, хим, эл, пси-защита, +2 восст. сил | +4 | 50000 | |
Сердце Оазиса | Юпитер, Вентиляционные шахты, Оазис (задание ученых — ) | +2 здор., восст., зажив., +1 насыщение | +4 | 50000 |
Меню выбора страницы: , , .Доп. миссии: , , .. .. . . .. |
Ссылки
- ^ Игромания S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — Создание. YouTube (2008). (начиная с 7:24)
Артефакты |
---|
Аленький цветочек • Аномальное растение • Батарейка • Бенгальский огонь • Вспышка • Выверт • Глаз • Грави • Душа • Золотая рыбка • Изменённый изолятор • Изменённый штурвал • Каменный цветок • Капли • Колобок • Колючка • Компас • Кристалл • Кристальная колючка • Кровь камня • Ломоть мяса • Лунный свет • Мамины бусы • Медуза • Морской ёж • Ночная звезда • Огненный шар • Пламя • Плёнка • Пружина • Пузырь • Пустышка • Светляк • Сердце «Оазиса» • Слизняк • Слизь • Слюда • Снежинка |
Вырезанные артефакты • Прочие нереализованные артефакты • Пси-артефакты |
Активация артефактов • Трансмутация артефактов |
Где искать редкие артефакты в Stalker Тень Чернобыля
Золотая рыбка:
- Локация Янтарь. Третий этаж здания с входом в лабораторию,
- Локация Армейские склады. В синем ящике, на башне, в деревне с кровососами
Кристалл:
- Локация Армейские склады. Даётся за квест от Угрюмого,
- Локация Агропром. За зачистку.
- В лаборатории X-18
Слюда:
- За квест от Сидоровича, убийство «Демона»,
- Локация Дикая территория. Тайник на крыше.
Плёнка:
- Локация Дикая территория. Рядом с телом Фримена
- Локация Янтарь. В одном из тайников.
Колобок:
- У Сидоровича. За убийство Диодора
- Локация Янтарь. Двор X -16.
Батарейка:
- От охотника из бара. За уничтожение кровососа,
- Локация Свалка. У перехода в Тёмную долину.
- Локация Радар. У разбитого вертолёта.
Пустышка:
- Локация Янтарь. Тайник на болоте,
- Локация Припять. Тайник в детском саду
Пружина:
- Локация Армейские склады. В пожарной башне деревни с кровососами.
Комментарии к таблице
- Технически не является артефактом
- В игре присутствует в интро-ролике (dream_doctor.ogm). Визуал и конфиги отсутствуют.
- Вес артефакта — 3 кг
- Вес артефакта — 1 кг
- В игре присутствует уникальный экземпляр, полностью идентичный в свойствах оригиналу
- В игре присутствует уникальный экземпляр, полностью идентичный в свойствах оригиналу
- Имеется в виду не добавочная защита к броне, а скорость восстановления от радиоактивного заражения.
- Имеется в виду не добавочная защита к броне, а скорость восстановления от радиоактивного заражения.
- В игровых файлах присутствует уникальный экземпляр, полностью идентичный в свойствах оригиналу
- Хотя его вес в информации указан таким же, как и у остальных артефактов (0,5 кг), в действительности веса он не имеет
- Имеется в виду не добавочная защита к броне, а скорость восстановления от радиоактивного заражения.