Scorpion/mk11
Содержание:
- Spear
- Спецприёмы[]
- Mortal Kombat X / XL[]
- Боевые способности
- История персонажа
- About Onaga
- Кано (Kano)
- Mortal Kombat X/Mobile
- РЕКОМЕНДУЕМАЯ КОМАНДА
- Mortal Kombat Deadly Alliance[]
- Характеристики
- Атаки
- Описание
- Рекомендуемое снаряжение
- Рекомендуемая команда
- В новой хронологии старые мотивы. Конфликт Саб-Зиро и Скорпиона заканчивается сразу в MK 9
- Throws
- Abilities
- Strategy
Spear
Spear () is a fast high projectile that leads into a combo on hit. At a distance, it can be safely thrown out against many characters to stop them from moving about. Walking back and throwing out Scorpion’s Spear from afar can be a viable tactic as not only will Scorpion remain safe, but the threat of the Spear will force opponents into blocking. If the opponent is trying to approach or run away from Scorpion, throwing out a Spear at the right moment can quickly catch them off-guard and drag them in for a combo. Furthermore if Spear is done while at fullscreen, it will trigger a Krushing Blow, granting a combo without having to Amplify it. Make sure to avoid using Spear while closer up as it is heavily punishable on block and whiff.
Спецприёмы[]
- Кунай: Такеда кидает взрывающийся кунай в ноги противнику. (MKX)
- Удар торнадо: Такеда прыгает в воздух и обрушивается на противника с ударом хлыстами. (MKX)
- Шквал кулаков: Такеда наносит серию быстрых ударов кулаками в грудь противника. (MKX)
- Быстрое исчезновение: Такеда приседает и телепортируется за спину противника. Доступно только в вариации Ширай Рю. (MKX)
- Воздушная телепортация: Такеда исчезает в воздухе и появляется за спиной противника нанося удар. Доступно только в вариации Ширай Рю. (MKX)
- Гарпун рю: Такеда запускает в противника хлыст и притягивает его к себе. Во время притягивания, он делает рывок вперёд и наносит удар врагу по лицу. Доступно только в вариации Ширай Рю. (MKX)
- Воздушный гарпун: Такеда в прыжке запускает хлыст в противника и притягивает себя к врагу, нанося мощный удар ногой. Доступно только в вариации Ширай Рю. (MKX)
- Удар плети: Такеда наносит удар хлыстом сверху вниз. Доступно только в вариации Хлестатель. (MKX)
- Атака хлыстом: Такеда наносит серию ударов хлыстами. Этот приём доступен только в вариации Хлыстатель и заменяет собой «Шквал кулаков». (MKX)
- Подсечка хлыстом: Такеда наносит удар хлыстом по ногам противника. Доступно только в вариации Хлестатель. (MKX)
-
Бросок меча: Такеда кидает рукоять плазменного меча под ноги противнику. Доступно только в вариации Ронин и заменяет приём «Кунай». (MKX)
- Зов меча: Такеда призывает активирует меч и призывает его обратно, подбрасывая противника в воздух. (MKX)
- Быстрый зов: Такеда призывает меч без активации. (MKX)
- Пронзающая искра: Такеда скрещивает мечи и выпускает снаряд из энергии. Доступно только в вариации Ронин. (MKX)
- Отражение Ширай Рю: Такеда вертит оба меча, отражая снаряд противника. Доступно только в вариации Ронин. (MKX)
- Кан Ширай Рю: Такеда наносит удар обеими мечами снизу вверх. Доступно только в вариации Ронин. (MKX)
Усиленные спецприёмы
- Три кунай: усиленная версия приёма Кунай, Такеда кидает сразу три куная. (MKX)
- Штормовой удар: усиленная версия приёма Удар торнадо, происходит быстрее и наносит больший урон. (MKX)
- Вихрь кулаков: усиленная версия приёма Шквал кулаков, наносит больший урон. (MKX)
- Исчезновение Ширай Рю: усиленная версия приёма Быстрое исчезновение, Такеда телепортируется дважды, после второй телепортации он наносит удар ногами по противнику. Доступно только в вариации Ширай Рю. (MKX)
- Воздушная телепортация Ширай Рю: усиленная версия приёма Воздушная телепортация, в ней после сбивания противника из воздуха, Такеда наносит удар ногой. Доступно только в вариации Ширай Рю. (MKX)
- Двойной гарпун рю: усиленная версия приёма Гарпун рю, Такеда запускает сразу два хлыста в противника, бьёт по голове и бросает через арену. Доступно только в вариации Ширай Рю. (MKX)
- Воздушный шип: усиленная версия приёма Воздушный гарпун, Такеда падает с перевёрнутым щелчком ногой, подбрасывая противника в воздух. Доступно только в вариации Ширай Рю. (MKX)
- Избиение плетью: усиленная версия приёма Удар плети, наносит больший урон. Доступно только в вариации Хлестатель. (MKX)
- Шквал хлыстов: усиленная версия приёма Атака хлыстом, Такеда наносит больший урон и завершает серию ударов, атакой по голове. Этот приём доступен только в вариации Хлыстатель и заменяет собой «Шквал кулаков». (MKX)
- Щелчок хлыстом: усиленная версия приёма Подсечка хлыстом, оставляет противника в воздухе. Доступно только в вариации Хлестатель. (MKX)
- Призывание меча: усиленная версия приёма Зов меча, подкидывает противника в воздух выше. Доступно только в вариации Ронин. (MKX)
- Пронзающий луч: усиленная версия приёма Пронзающая искра, вместо снаряда из мечей вылетает луч. Доступно только в вариации Ронин. (MKX)
- Поглощение Ширай Рю: усиленная версия приёма Отражение Ширай Рю, Такеда полностью поглощает снаряд противника. Доступно только в вариации Ронин. (MKX)
- Двойной Кан Ширай Рю: усиленная версия приёма Кан Ширай Рю, перед основной атакой, Такеда наносит два двойных удар мечами. Доступно только в вариации Ронин. (MKX)
X-Ray
Воздушный удар плети: Такеда наносит удар хлыстами сверху, парализуя противника, затем он кидает хлыст и через рот пробивает череп врага насквозь. После этого он притягивает оппонента к себе, оборачивает хлыст вокруг его шеи и ударом ноги ломает ему хребет, роняя врага на землю и, напоследок, наносит удар ногой сверху в лицо противнику, ломая ему кости лица. (MKX)
Mortal Kombat X / XL[]
- Схема управления в МКX состоит из четырёх кнопок направлений (Вверх, Вниз, Вперёд, Назад), четырёх кнопок ударов (Передний удар рукой, Задний удар рукой, Передний удар ногой, Задний удар ногой), а также кнопок «Блок», «Смена стойки», «Бросок» и «Действие».
- Условные обозначения:
- Передний удар рукой — FP
- Задний удар рукой — BP
- Передний удар ногой — FK
- Задний удар ногой — BK
- Блок — BL
- Кнопка Броска — TH
- Кнопка Смены стойки — FS
- Кнопка Действия — INT
- Для выполнения Усиленных атак необходимо, чтобы было заполнено одно деление полоски энергии.
- Для выполнения прерывания комбо (Breaker) необходимо, чтобы было заполнено два деления полоски энергии.
- Для выполнения X-Ray необходимо, чтобы вся полоска энергии была заполнена.
- В Mortal Kombat X была введена система вариаций, которая меняет у персонажей спецприёмы и их особенности. Часть спецприёмов доступна во всех вариациях.
- У каждого персонажа в игре есть 5 или 6 Бруталити. Бруталити, как правило, выполняются следующим образом: когда у противника осталось мало жизней, нужно сделать определённый спецприём, а также для каждого Бруталити нужно выполнить специальные условия. Некоторые Бруталити могут меняться, в зависимости от действий, которые выполнит игрок. Также, определённые Бруталити могут быть доступны только в некоторых вариациях.
Общие спецприёмы
- Телепортация: Вниз, Назад, FK (может быть сделано в воздухе, удерживать Вниз или Вперёд, чтобы отменить).
- Гарпун: Назад, Вперёд, FP.
- Захват: Назад, Вперёд, BK.
Усиленные общие спецприёмы
- Огненная телепортация: Вниз, Назад, FK + BL (может быть сделано в воздухе, удерживать Вниз или Вперёд, чтобы отменить).
- Двойной гарпун: Назад, Вперёд, FP + BL (может быть усилено).
- Вынос: Назад, Вперёд, BK + BL.
Спецприёмы — вариация Адский Огонь
- Огненный шар: Вниз, Назад, FP (зажать FP, чтобы отложить, нажать Вперёд, Вперёд или Назад, Назад, чтобы отменить).
- Адский огонь: Вниз, Назад, BP.
- Огненная аура: Вниз, Назад, BK.
Усиленные спецприёмы — вариация Адский Огонь
- Адский шар: Вниз, Назад, FP + BL (зажать FP, чтобы отложить, нажать Вперёд, Вперёд или Назад, Назад, чтобы отменить).
- Адское-ферно: Вниз, Назад, BP + BL.
- Сжигатель: Вниз, Назад, BK + BL.
X-Ray
Из ада: FS + BL (или FS + BL + Назад, чтобы начать X-Ray с телепортации, зажать FS + BL, чтобы отложить, нажать Вперёд, Вперёд или Назад, Назад чтобы отменить).
Добивания — Fatality
- Остановись: Вниз, Назад, Вперёд, BP (средняя дистанция).
- Кто следующий? Вниз, Назад, Вперёд, Вверх (средняя дистанция).
- Toasty!!: Вверх, Вверх, BP.
- Фоновое добивание: Вниз, Вниз, FP.
Боевые способности
Кабал — уравновешенный и спокойный боец. Он мастерски владеет крюками-мечами. После атаки Кинтаро, Кабалу пришлось использовать систему жизнеобеспечения. Впрочем, это не сделало Кабала слабее. Он может использовать свою маску, для концентрации в ней энергию и выстреливать ею в противника в виде шаров. Основной же силой Кабала является его суперскорость, которая является побочным эффектом процесса лечения магией Шанг Цунга. Он может бегать на такой высокой скорости, что для своих противников он выглядит, как размытое пятно. Это позволяет ему неожиданно атаковать противника, а также раскручивать его, как волчок, чтобы беспрепятственно нанести удар.
История персонажа
Оригинальная хронология
Драмин не всегда был демоном. Когда-то очень давно он был жестоким полководцем. За свои многочисленные преступления Драмин был сослан в Преисподнюю, где его тело и душа должны были вечно подвергаться пыткам. Всё то время, что длились его мучения, Драмин медленно погружался в пучину безумия. В конце концов, он полностью потерял свою человечность. Приняв свою участь, Драмин стал одним из демонов Преисподней — Они-Мучителем.
Несколько столетий Драмин и его единственный союзник— Они-Разрушитель Молох, бродили по Преисподней в поисках проклятых душ. Однажды они наткнулись на сражающихся Скорпиона и Куан Чи. Некромант, который проигрывал в поединке, попросил помощи у демонов. Те помогли отбить атаку Скорпиона. В качестве платы за эту услугу Куан Чи пообещал освободить обоих демонов из Преисподней. Они согласились и отвели колдуна к древнему строению, которое, судя по легендам, являлось проходом в другие миры.
Изучив руины, Куан Чи пришёл к выводу, что древнее строение было порталом, который он мог открыть при помощи амулета Шиннока. Неожиданно для некроманта, Скорпион снова атаковал. Воспользовавшись тем, что демоны отвлекли призрака, Куан Чи активировал портал и сбежал из Преисподней. Скорпиону и Они удалось последовать за ним, но Они оказались совершенно в другой точке Внешнего Мира.
Получив свободу, демоны стали искать Куан Чи, убивая всех, кто попадался им на пути. Они столкнулись с Сайраксом, который смог напугать демонов своими бомбами. Спустя какое-то время демоны поселились в лесу, поедая тех, кто заходил в него слишком далеко. Единственным человеком, которому удалось отбиться от демонов, стала Ли Мей. В этом лесу их и нашёл Шанг Цунг, уже после создания Смертельного Альянса. Он решил держать демонов при себе, чтобы использовать их против Куан Чи, если некромант решиться его предать. Шанг Цунг поселил демонов в подвале своего дворца, регулярно скармливая им людей.
Шанса отомстить Куан Чи демонам так и не представилось. Зато им удалось снова отбить атаку Скорпиона, который снова попытался убить некроманта. Зная, что они не смогут его съесть, Они запихнули Скорпиона в Солнадо (вихрь из душ), где его должно было разорвать на части.
В Конквесте Mortal Kombat: Armageddon Драмин появляется в начале уровня в Преисподней. Он сражается с Тейвеном и потом убегает. Скорее всего, как и другие противники Тейвена, Драмин был иллюзией созданной Шинноком, чтобы испытать Тейвена.
Как и все остальные бойцы, Драмин погиб в битве при пирамиде Аргуса.
Новая хронология
В новой хронологии, Драмин также является они-мучителем, но на сей раз, он является слугой Куан Чи. Скорпион приносит голову Хавика Драмину и Молоху. Драмин говорит, что Скорпион предал Куан Чи и теперь работает на Земное Царство. Скорпион отвечает, что он работает только на себя и если демоны хотят драки, он готов сразиться. Демоны пытаются остановить Скорпиона от бегства, но терпят поражение. Позже, Драмин и Молох приносят голову Хавика Куан Чи и некромант тут же убивает его, сочтя его ненадёжным союзником. Почти сразу же Китана отрубает голову Молоху, а Куан Чи забирает душу Драмина, также посчитав их ненадёжными слугами.
About Onaga
Onaga was introduced in Mortal Kombat: Deadly Alliance under the cryptic name of the «Dragon King», the long-dead ruler of Outworld preceding Shao Kahn. Not much was known about him, except for the fact that his army was deemed undefeatable but, at his untimely death, allowed itself to be mummified and kept in an ancient tomb that remained uncovered until the necromancer Quan Chi stumbled upon it. Onaga is one of the series’ characters through which the One Being is said to work through. His most important powers include superhuman strength, resistance to all forms of magic, and the innate power to raise the dead.
Кано (Kano)
Этот старый вор использует разнообразные ножи. Среди тех, которые мы видим в МК11, выделяются такие интересные варианты ножей, как «кукри» и ножи-бабочки.
Первый из этих ножей является традиционным оружием народа грукха, проживающего на территории современного Непала. Эти ребята славятся своей воинственностью и выучкой, которая позволила им успешно воевать с соседями
Их воинственность обратила на себя внимание англичан, которые стали набирать гуркхов на службу в колониальных войсках. Когда отряды этих войск прибыли в Европу для боев на фронтах Первой Мировой, их необычные ножи были замечены
Особое внимание привлекли традиции, связанные с «кукри». Например, запрет возвращать в ножны оружие до того, как на лезвие пролилась кровь
Потому известны случаи, когда солдат-гуркх вытащивший нож, но не ударивший им врага, наносил себе порез, прежде чем убрать оружие. Также, нож этого типа показал свое удобство в бою, а его изгиб и тяжесть делали рубящие удары более мощными.
Ножи-бабочки, также известные под названиями «батчамдоу» или «ху де шуан дао». История происхождения этих парных тесаков существует в двух вариантах.
В первом варианте их создателями считались сборщики милостыни монастыря Шаолинь, которые использовали ножи для защиты от разбойников. Вторая версия гласит, что необычная для Китая форма гарды этих тесаков была позаимствована у европейцев, а точнее — от эфесов абордажных тесаков, которыми моряки с португальских кораблей отбивались от нападений местных пиратов. Но, так или иначе, с середины XVI века эти тесаки получают широкое распространение в простонародной и преступной среде. Вместе с китайскими рабочими они попадают в США, где надолго оказываются любимым оружием местных китайских банд и у бойцов, изучающих Вин Чун.
Так что вполне логично, что такое простое, удобное и эффективное оружие оказалось в руках такого маститого вора, как Кано.
Mortal Kombat X/Mobile
Concept art
Hanzo Hasashi Design Phases
Initial Hanzo Concept
Scorpion’s final MKX design.
Alternate MKX concepts.
Kold War Scorpion concept art
Renders
Scorpion’s default costume render.
Scorpion’s render and wallpaper.
Scorpion Kold War costume
Scorpion’s alternate Tournament costume
Scorpion’s alternate Hanzo Hasashi costume
Scorpion’s alternate Injustice costume
Hanzo Hasashi Scorpion render.
Injustice Scorpion render.
Gold Scorpion render.
Gold Scorpion.
Tournament Scorpion render that is featured in the mobile game.
Primary Scorpion render that is featured in the mobile game.
Scorpion’s character select render.
Kold War Scorpion.
Scorpion, as he appears on the cover of Mortal Kombat X.
Artwork seen on the Mortal Kombat X website.
Scorpion Loading Screen Render
Klassic Scorpion mobile render
Infrared Scorpion alternate costume
Kold War Scorpion mobile render
Spec Ops Scorpion mobile render
Hellspawn Scorpion
Scorpion Support Kards Render
Happy Halloween!
Screenshots
Hanzo Hasashi as he appears in Mortal Kombat X.
Scorpion launching a fireball.
Scorpion throwing his Spear out.
Hanzo throwing out his spear.
Scorpion training with Takeda in a flashback.
Hanzo Hasashi meets the Lin Kuei Grandmaster
As acknowledging the truth behind his clan’s massacre, Scorpion and Sub-Zero bow to each other, thus ending their long-time rivalry as well as making peace between the clans.
Hanzo bowing to Sonya
Hanzo beating on Quan Chi
«Get over here!»
Hanzo Hasashi kills Quan Chi.
A statue of Scorpion that can be seen in the game’s credits.
Scorpion’s Ending (part 1).
Scorpion’s Ending (part 2).
Scorpion’s Ending (part 3).
Scorpion battling Raiden.
Scorpion in the announcement trailer.
Klassic Scorpion UMK3
РЕКОМЕНДУЕМАЯ КОМАНДА
Скорпион даёт шанс смертельного удара всем персонажам MK11, поэтому будет разумно поставить в команду с ним именно их. К тому же многие из MK11 дадут ответный бонус Скорпиону. Например:
- Рэйден MK11 даст иммунитет к истощению силы.
- Саб Зиро MK11 один раз за матч может спасти Скорпиона от смертельного удара.
- Кабал MK11 может спасти от оглушения и выполнить фатальный удар при нокауте.
- Джейд MK11 даст исцеление от атак с длительным уроном.
- Скарлет MK11 даст возможность наложить кровотечение при завершении комбо и даст лёгкий вампиризм против врагов с кровотечением.
- Нуб Сайбот MK11 контратакует врага тенью и нанесёт метку смерти при блокировании спецприёма.
- Рейн MK11 даст хороший бонус к лечению.
- Шан Цзун MK11 даст исцеление при нокауте противника.
Скорпион относится сразу к двум классам — Преисподняя и Мастера единоборств, поэтому может получать бонусы от обоих классов.
Бонусы от Мастеров единоборств:
- Скорпион Порождение ада даст 1-1,5 очков силы в начале боя для Мастеров единоборств.
- Кун Дзинь Шаолинь даст очко силы в начале боя Мастеров единоборств.
- Скорпион Ниндзюцу даст бонус в 30% к атаке Мастеров единоборств.
- Саб Зиро Криомант даст бонус в 30% к здоровью Мастеров единоборств.
- Бо Рай Чо Дыхание дракона повысит шанс критического удара на 20% для Мастеров единоборств.
- Кун Лао Фокус со шляпой увеличит урон от критических атак на 50% для Мастеров единоборств.
- Серебряный Кун Цзинь даст +30% к вероятности критического удара для Мастеров единоборств.
- Триборг Сектор увеличивает урон от огня на 30%.
Бонусы от Преисподней:
- Мстительный Шиннок повысит шанс критического удара на 20% для бойцов из Преисподней.
- Милина Вампирша увеличит урон от огня на 80% — 100%.
Другие бонусы
- Горо Бешенство тигра даст 25% шанс наложить огонь при смене.
- Скорпион Ударной группы может спасти от смертельного удара.
Что контрит Скорпиона MK11
Ниже вы найдёте список персонажей и снаряжения, имеющих бонусы против Скорпиона MK11, и которых нужно опасаться при игре за него. Ну, или использовать против него, если Скорпион во вражеской команде.
- Кэсси Кейдж Секретный агент наносит на 20% больше урона персонажам из Преисподней.
- Кибер Джеки Бриггс и Скорпион Порождение ада получают меньше урона от персонажей из Преисподней, включая Скорпиона MK11.
- Вариации Джеки Бриггс Костюм — «Тремор», «Ермак» и «Рептилия» имеют преимущества перед персонажами из Преисподней и мастерами боевых единоборств, в том числе Скорпионом.
- Джейд MK11 и Тёмный Рейден: огонь и кровотечение исцеляют как Джейд, так и Рейдена, вместо того, чтобы наносить им урон. Джейд также может распространить это преимущество на своих товарищей по команде MK11.
- Джонни Кейдж Ударной группы: Джонни и его товарищи по команде Ударной группы наносят на 10-30% больше урона персонажам из Преисподней.
- Кенши Ронин и боевой дробовик: Как персонаж, так и часть снаряжения наносят больший урон Мастерам единоборств, включая Скорпиона.
- Кинтаро Воин Шокан: пассивка Кинтаро увеличивает сопротивление огню для него и его товарищей по команде.
- Китана Дня мертвых и Д’Вора: Оба персонажа невосприимчивы к кровотечению, которое Скорпион накладывает в специальной атаке 2.
- Лю Кан Бог огня может исцеляться и получать Драконий огонь от Огня, который накладывает Скорпион.
- Классический Лю Кан исцеляется от Огня Скорпиона и получает повышение шанса критической атаки от кровотечения во второй специальной атаке Скорпиона.
- Пронизывающая Милина получает полосу силы от Кровотечения Скорпиона в специальной атаке 2.
- Скорпион Холодная война невосприимчив к огненным атакам Скорпиона MK11.
- Терминатор Тёмные Судьбы и Терминатор Защитник: Терминатор может полностью избежать Сокрушительного Удара Скорпиона в СП1. Кроме того, когда Терминатор Темные Судьбы активирует свою форму эндоскелета, он будет невосприимчив к урону от Огня и Кровотечения.
- Тремор Афтершок и мастера единоборств в его отряде имеют шанс на неблокируемую атаку против противников из Преисподней, к которым относится Скорпион.
- Экипировка Куртка убийцы имеет шанс дать Щит, если владелец будет поражен Смертельным ударом.
- Снаряжение, которое может противостоять или извлекать выгоду из огня, такое как Защита Ведьмы, Воспоминания выживших, Секретные свитки и Венок Предателя.
Подписывайтесь на нашу группу по Mortal Kombat Mobile для того, чтобы следить за новостями игры и узнавать о новых публикациях на сайте.
- iSHAPORD
- MORTAL KOMBAT MOBILE, АЛМАЗНЫЕ ПЕРСОНАЖИ MORTAL KOMBAT MOBILE, ПЕРСОНАЖИ MORTAL KOMBAT MOBILE
- 27.02.2019
Mortal Kombat Deadly Alliance[]
Биография
Ниндзя-призрак Скорпион, полагал много лет, что Саб-Зиро убил его семью и клан, только чтобы позже открыть, что их настоящим убийцей был колдун Куан Чи. После раскрытия своего предательства, Куан Чи попытался послать Скорпиона на пятый план Преисподней. Думая быстро, Скорпион схватил колдуна в последний момент и они оба были перенесены в это запретное царство. Этот поворот событий складывался хорошо для Скорпиона и его сила росла, чем дольше он оставался там. Силы Куан Чи, однако, оказались бесполезными против него. Скорпион без устали охотился за Куан Чи через Преисподнюю, атакуя его при каждом шансе. В конце концов, Куан Чи зачислил себе в помощь двух Они, чтобы они защитили его от нападений. Когда Куан Чи, наконец, открыл путь из Преисподней через странный портал, Скорпион бросился за ним. Он появился во Внешнем Мире, но в другом месте, далеко от своей добычи. Он всё ещё может чувствовать присутствие Куан Чи и будет охотиться за ним куда бы тот не сбежал. Нет такого места, где мог бы спрятаться колдун.
Концовка
Охота на Куан Чи привела Скорпиона во дворец Шанг Цунга. Скорпион вошёл во дворец через тайный проход. Проходя через нижние уровни, он был обнаружен двумя Они, с которыми он уже сталкивался в Преисподней в прошлом. Шанг Цунг тайно объединился с Молохом и Драмином, в качестве запасной защиты против Куан Чи. Двое Они были спрятаны в подземной палате и им периодически скармливали смертных, чтобы держать их удовлетворёнными. Скорпион хорошо сражался, но был пересилен Молохом и Драмином. Хотя они не могли сожрать призрака-ниндзя, они придумали другой метод, чтобы уничтожить своего врага, который удовлетворил бы их жестокую натуру. Они привели Скорпиона к порталу на Небеса, который Шанг Цунг перехватил в качестве источника бесконечного числа душ. Они швырнули его в Солнадо и его тело, созданное в Аду, было разорвано на части чистотой этого царства.
Характеристики
- Тип героя: Золотой
- Класс: Мастер единоборств / Преисподняя
- Фракция: Братство Тени
Пассивная способность: «Иди сюда!»
Достигнув 80%, «Копье» (Спецприем 1) становится неблокируемым и втягивает в бой самого раненого противника из вражеского отряда, вызывая кровотечение.
Атаки
Скорпион поджигает противника адским пламенем.
В конце приёма накладывается эффект огонь.
X Ray: «Из ада»
Скорпион демонстрирует свое мастерство владения кунай.
В конце приёма накладывается проклятие.
Описание
Внешний вид персонажа перекочевал прямиком из Ultimate Mortal Kombat 3. На картинках в карточке персонажа, он выглядит здорово, в самой игре уже не так. Определенно в мобильной версии классический скин смотрится гармоничней, чем в консольной. Прорисовка и качество текстур здесь все-таки ниже, а от этого скин выглядит более олдскульно и идентично оригиналу, отчего сильнее заставляет ностальгировать по первым играм серии и фильму, на что и рассчитывали разработчики, когда добавляли персонажа.
Главным козырем Скорпиона является его шикарная пассивка. При достижении 80% урона спецприем Копье возвращает на поле боя самого израненного противника, накладывает на него кровотечение и оглушает. Получив фактически на блюдечке ослабленного врага, Скорпион может без труда добить его. Это крайне полезный навык в тактическом плане, ведь зачастую бывает так, что враг, которому остается пара ударов до смерти, быстро уходит в запас, где копит силу, а потом атакует спецприемом и делает ситуацию опасной. Только за одну такую пассивку можно ставить героя в один ряд с ТОПовыми дамагерами. К тому же, наблюдать за тем, как Скорпион сначала избивает противника, а затем, когда тот бежит с поля боя, бросает кунай и с фирменным криком Get Ower Here! возвращает беглеца — одно удовольствие.
Атаки классического скина заимствованы из стиля Адское пламя. Удары достаточно быстрые, поэтому Скорпион вполне играбельный персонаж.
Рекомендуемое снаряжение
Оружие
На место оружия Скорпиону нужно ставить только Кунай Ширай Рю. Даже если вы не выбьете 80% при использовании первого спецприема, то все равно останется вероятность 30% что копье достигнет цели и оглушит противника. Кроме того, Скорпион получит усиленный урон по глушенным врагам и увеличение вероятности крита. Все, что нужно для уничтожения врагов с помощью первого спецприема и пассивки.
Аксессуар
Медальон душ также ускорит набор силы и уменьшит ее расход на второй спецприем.
Рекомендуемая команда
Поскольку классический Скорпион относится сразу к двум классам — «Преисподняя» и «Мастер единоборств», его можно по разному усиливать пассивками представителей обоих классов. Поставьте в команду Джакса Призрака или Саб Зиро Криомансера, если хотите увеличить запас здоровья. Саб Зиро Призрак и Скорпион Ниндзюцу увеличат атаку. Кун Лао Фокус со шляпой увеличит вероятность крита, а Кун Цзинь Шаолинь даст одну шкалу силы в начале боя. В общем вариантов масса, однако наиболее удачной командой для Скорпиона будет Саб Зиро Призрак и Кун Лао. Персонажи получат бонусы к атаке и будут отлично сочетаться, дополняя друг друга пассивками и способностями.
Подписывайтесь на нашу группу по Mortal Kombat Mobile для того, чтобы следить за новостями игры и узнавать о новых публикациях на сайте.
- iSHAPORD
- MORTAL KOMBAT MOBILE, ЗОЛОТЫЕ ПЕРСОНАЖИ MORTAL KOMBAT MOBILE, ПЕРСОНАЖИ MORTAL KOMBAT MOBILE
- 04.12.2015
В новой хронологии старые мотивы. Конфликт Саб-Зиро и Скорпиона заканчивается сразу в MK 9
Перезагрузка серии рассказывает знакомую историю, но более детально. Воины Лин Куэй убивают Ханзо Хасаши и весь его клан по заданию некроманта Куан Чи. Тот поднимает Хандзо из мертвых в виде мстительного духа Скорпиона и отправляет его на турнир «Смертельная битва» за расплатой.
Правила турнира не позволяют участникам драться с кем угодно, поэтому Скорпион для начала должен пройти других бойцов, но в итоге он все же сражается с Би-Ханом.

Когда от мести остается один шаг, Скорпиона останавливает бог Райдэн. Убийство Би-Хана приведет к созданию могущественного темного воина (это Райдэн знает из своих видений), поэтому бог грома просит пощадить Саб-Зиро. Взамен Рэйден попросит Старших богов воскресить семью Хандзо, так что Скорп соглашается. Но вмешивается Куан Чи и показывает Скорпиону гибель семьи от рук Саб-Зиро и ниндзя в ярости убивает Би-Хана.

После этого Скорпион становится слугой Куан Чи – вместе с ним он сражается против Лю Кана, по его приказу нападает на Райдэна. Это не тот Хандзо, что был в оригинальной серии – новый Скорпион до финала Mortal Kombat X остается бездушной куклой Куан Чи, а противостояние с Саб-Зиро и вовсе теряется на фоне остальных линий сюжета новой хронологии MK. Драка Куай Ляна и Скорпиона закрывает эту линию абсолютно ничем. Вроде бы младший Саб-Зиро победил, но Скорп попросту отправился назад в Преисподнюю, а история Куай Ляна уходит в сторону кибернатизации воинов Лин Куэй – так появился кибер-Саб-Зиро из MK 9.
После MK 9 Саб-Зиро и Скорпион встречаются два раза. В MK X оба воина служат Куан Чи в виде нежити и между ними нет никакого конфликта. В финале игры Рэйден воскрешает Хандзо и Куайа, так что те появятся в MK 11 в человеческом облике. В последней части состоялась финальная битва между Скорпионом и Саб-Зиро. Ледяного воина прокляли с помощью древнего кинжала, из-за чего тот снова считает Хандзо врагом. Но Скорпион побеждает его, забирает кинжал, а проклятье уходит. Позднее в финале игры воины стали союзниками и вместе служат Земному царству. Неожиданный хеппи-энд, учитывая мрачную атмосферу Mortal Kombat. Но именно так на сегодняшний день заканчивается история Саб-Зиро и Скорпиона.
Throws
When throwing with Scorpion, it’s usually best to use his Toward Throw as it will leave the opponent nearby allowing him to apply pressure on knockdown. Once the opponent begins to tech the Toward Throw, mix this up by going for a Back Throw instead. Additionally, both Scorpion’s Toward Throw and Back Throw will trigger a Krushing Blow if the opponent failed Throw Escape during the previous throw. This makes Scorpion’s throws a constant threat as he’ll either keep the opponent close after a Toward Throw, or he’ll easily meet the Krushing Blow requirements on his throws.
Abilities
|
Hell Flame Adds Hell Flame Special Move. Throw fireball at the opponent. |
|
Demon Breath Adds Demon Breath Special Move. Breathe fire at the opponent. |
|
Demon Dash Adds Demon Dash Special Move. Dash through the opponent and grab them. |
|
Death Spin Adds Death Spin Special Move. Spin spear causing a multi-hitting attack. |
|
Death Spear Kombo ,,+ |
|
(Air) Sin Blade + |
|
Burning Spear Adds Burning Spear Special Move. Ignite spear, increasing damage on all spear attacks. |
|
Misery Blade Adds Misery Blade Special Move. Begin drawing katana. Can be followed up with several attacks. |
|
(Air) Demon Slam +Throw Adds (Air) Demon Slam Special Move. Gain access to an Air Grab. |
|
Hell Port Cancel |
Strategy
The first part of MK11 Scorpion’s passive works akin to Blaze’s Life Force except that he can use it as many times as he wants as long as he tags in. Due to being able to stack up fire DOTs, it is viable to equip him with said Blaze’s Life Force, increasing the fire damage as well as burn the first opponent at twice the rate. When his passive is fully upgraded, he can burn the entire opposing team at even longer durations. While not as effective as a fully upgraded Blaze’s Life Force in robbing power early at the start of the match, it can nonetheless stall the entire opposing team from performing a deadly special.
MK11 Scorpion’s threat level rises with his innate ability for himself and other MK11 teammates to have a chance for lethal blows on basic attacks, significantly increasing their damage output among other characters.
If he has pushed the enemy to the far end of the battle arena, he can chain both of his specials from both of his combo enders, and he can chain his 2-hit combo ender (the one with fire DOT) into his next basic combo, allowing him to trap the enemy with his basic and special attacks, leaving his opponent no chance to retaliate. In normal condition, he can use both of his special attacks after the first (1-hit) combo ender, landing them unblocked.
MK11 Scorpion has a secret function, whereas whenever he is tagged in whilst having low health (potentially around 30-40% below), he will attack the opponent, while applying fire. This function is similar to Bo’ Rai Cho’s tag-in ability, but Scorpion must be severely damaged to activate this feature. His second (2-hit) combo ender will also apply 3-second fire DOT at the end of the combo, unstated in his passive.
Scorpion’s SP1 Hell’s Spear has a secret ability: upon achieving 90% or more, Scorpion will strike the opponent in the face after he pulls them towards him (Scorpion’s krushing blow), dealing extra damage and applying CRIPPLE to disable special attacks. Duration of this effect will depend on SP1’s level. It will miss if the opponent is knocked down.
MK11 Scorpion’s Krushing Blow on SP1