Цитадель: дженна

Примечания

  1. Возможно, в честь терминов из американского документооборота «Джон До» и «Джейн До», означающих «неустановленное лицо мужского пола» и «неустановленное лицо женского пола»
  2. Звание «коммандер» на английском произносится так же, как и «командир», что создает игру слов: это и звание, и обращение к командиру. В локализации подошли аналогично: «капитан» — и звание, и должность. Но когда Шепард был(а) еще старпомом, получалось, что на корабле два капитана — хотя достаточно было просто называть его(её) в это время старпомом. Немного вольно, зато правильно. Бывают и случаи «Я коммандер, а не капитан», путаница в армейских и морских капитанах, плюс все коммандеры, даже те, которые именно командиры (Явик) паровозом превратились в капитанов. Вообще, наиболее повезло французам, испанцам и итальянцам — коммандан/команданте (оригинальная игра слов+полное соответствие званию+символично), вот в немецкой версии оставили коммандера — возможно, чтобы не маяться с родами — корветтен-капитан Шепард или корветтен-капитанин Шепард.

Дипломатические отношения землян[]

Выйдя в космос, человечество встретило множество разумных рас. Войн было немного, тем не менее, доверительные отношения между расами встречаются нечасто. Например, Альянс хоть и является торговым партнёром Турианской иерархии, но антипатия, возникшая между двумя расами во времена войны Первого контакта в 2157 году, все ещё дает о себе знать.

Отношения между Альясном и Республиками Азари расцениваются как «равнодушные», азари всячески пытаются ограничить Альянс во влиянии, чтобы сохранить своё господство в политике и экономике, Альянс, в свою очередь, не желает преклоняться перед ними и всегда находит лазейки в их многочисленных законах.

Хотя земляне никогда не станут безоговорочно доверять саларианцам, беспокойный характер и стремительность последних делает их прекрасными союзниками в противостоянии консервативным турианцам и азари.

У кроганов нет единого правительства, а сами по себе они имеют репутацию потенциальных преступников, что большинству из них доставляет наслаждение.

К кварианцам люди относятся как к гражданам второго сорта, попрошайкам и бродягам, но формально отношения между людьми и кварианцами не установлены, так как Мигрирующий флот кварианцев ещё не посетил ни одной системы, контролируемой Альянсом.

Батарианцы являются соперниками людей в борьбе за Скиллианский предел. Из-за борьбы с Альянсом за колонии батарианцы разорвали все отношения с Цитаделью. Официально война не объявлена, но мирными эти отношения назвать нельзя даже с натяжкой.

За несколько десятилетий размер территорий Альянса систем сильно расширился, и территориально люди уступают только азари. Это ещё одна причина, почему многие расы не любят людей. Слишком большой рост территорий расы, недавно вышедшей в космос, заставил многие расы беспокоиться о своей безопасности.

Mass Effect 3[]

В третьей части может встретиться нам при выполнении квеста по освобождению посла волусов Дина Корлака, которого пытаются убить охотники за сокровищами за связи с «Цербером». В кабинете посла, при прослушивании сообщений на личном терминале посла, Шепард узнаёт голос Заида. Перед прибытием в комнату, где держат посла, Шепард говорит, чтобы тот сказал Заиду, что знаком с Шепард(ом). При входе в комнату мы видим, что Заид уже разобрался с наёмниками. Заид может «убедить» Дина Корлака предоставить информацию о нападении на колонию и получить при этом поддержку бомбардировщиков. Если проходить этот квест без Заида, то Шепард самолично расправится с головорезами, и ему (ей) самому (самой) придётся уговаривать посла. Заида можно встретить в складских доках, где он и предоставит нам помощь наёмников, связавшись по старым каналам. Если Заид не был лоялен в Mass Effect 2, то тогда по прибытии в комнату он тяжело ранен и умирает.

Если после освобождения Дина Корлака отправиться в доки и поговорить с Заидом, это принесёт 25 очков военных ресурсов.

Цитадель: Побочные Задания[]

При разговоре с Ша’ирой по завершению задания

  • 2 Герой за слова «Рад/рада вам помочь.»
  • 2 Отступник за слова «Поговорим об оплате.»

Цитадель: Жалоба Зелтана

2 Герой за слова «Не беспокойтесь.»

Встреча с Шантажистом

  • 2 Герой за слова «Давай разберемся с этим.»
  • 8 Герой за Обаяние «Подумай, как следует.» требуется 6 уровень Обаяния
  • 2 Отступник за слова «Убить его.»
  • 9 Отступник за Устрашение «Проболтаешься, и тебе конец!» требуется 3 уровень Устрашения

Цитадель: Фанат (3 встреча)

  • 8 Герой за Обаяние «Битвы бывают разные.» требуется 2 уровень Обаяния
  • 9 Отступник за Устрашение «Не бывает клёвых битв.» требуется 2 уровень Устрашения

Служащий Боскер (если принято решение забрать тело Нирали Батиа у Альянса)

  • 8 Герой за Обаяние «Это неправильно.» требуется 2 уровень Обаяния
  • 9 Отступник за Устрашение «Я забираю тело.» требуется 2 уровень Устрашения

Самеш Батиа (если принято решение оставить тело Нирали Батиа у Альянса)

8 Герой за Обаяние «Это важно.» требуется 3 уровень Обаяния

9 Отступник за Устрашение «Это война.» требуется 3 уровень Устрашения

При разговоре с Шорбаном

  • 9 Отступник за слова «Вы никуда не пойдёте.» (если ранее не было получено задание «Цитадель: Сканирование Хранителей» от Шорбана)
  • 8 Герой за слова «Нет, хватит.» (если ранее было получено задание «Цитадель: Сканирование Хранителей» от Шорбана. Прекращает задание «Цитадель: Сканирование Хранителей»)

При разговоре с Джалидом

  • 8 Герой за Обаяние «Делайте это в рамках закона.» требуется 7 уровень Обаяния
  • 2 Отступник за Устрашение «Верните его на место!» требуется 6 уровень Устрашения

Офицер СБЦ (если занять сторону Проповедника)

  • 8 Герой за Обаяние «Он безобиден.» требуется 7 уровень Обаяния
  • 9 Отступник за Устрашение «Опасный подход.» требуется 4 уровень Устрашения

Ханар-проповедник (если занять сторону Офицера)

  • 8 Герой за Обаяние «Недостойно с вашей стороны.» требуется 4 уровень Обаяния
  • 9 Отступник за Устрашение «Неприятности возникли.» требуется 6 уровень Устрашения

Цитадель: Просьба Журналистки (если говорили с Эмили Вонг перед тем как разобраться с Фистом)

2 Отступник за Устрашение «Вы должные мне больше.» требуется 2 уровень Устрашения

Цитадель: Сестра Риты (Цитадель: Дженна и Челлик)

Разговор с Челликом в СБЦ

  • 2 Герой за Обаяние «Она вам не нужна.» требуется 7 уровень Обаяния
  • 2 Отступник за Устрашение «Жалкое зрелище.» требуется 6 уровень Устрашения

Встреча с Яксом

  • 8 Герой за доставку товара Челлику
  • 9 Отступник за вооруженную разборку с Яксом
  • 8 Герой за слова «Нет, я за это не возьмусь.»
  • 2 Отступник за слова «Я это сделаю» или «Без проблем»

Вторая встреча с Еленой Блейк (После устранения криминальных авторитетов)

  • 2 Герой за слова «Вы арестованы.»
  • 8 Герой за Обаяние «Отойдите от дел.» требуется 10 уровень Обаяния
  • 2 Отступник за слова «Тогда всё в порядке.»
  • 2 Отступник за слова «Лучше не нарушайте закон.»
  • 9 Отступник за Устрашение «Распустите банду.» требуется 7 уровень Устрашения

Траверс: каперы (Пропавший Без Вести)

Гарот

  • 2 Герой за слова «Я это сделаю.»
  • 2 Отступник за слова «Забудьте об этом.»

Второй разговор с Гаротом (После того, как выяснилось, что случилось с братом)

  • 2 Герой за слова «Вам сейчас непросто.»
  • 2 Отступник за слова «Вы обманывали себя.»
Всего
  • 76 Герой, 2 просто так
  • 70 Отступник, 2 просто так

Астероид X57: Гибель с Небес[]

Разговор с Саймоном Этвеллом на выходе станции управления двигателем #1

  • 2 Герой за слова «Они не все такие.»
  • 2 Отступник за слова «Почему нет?» →»Это не оправдание.»
  • 8 Герой за Обаяние «Забудь о Балаке.» требуется 2 уровень Обаяния
  • 8 Герой за Устрашение «Не глупи.» требуется 2 уровень Устрашения
  • 9 Отступник за использование опции «»

Балак

24 Герой за принятие решения «»

Саймон Этвелл

При использование фразы «Я не такой/такая как он.»

  • 25 Отступник

    или

    за принятие решения «»

Саймон Этвелл

При использование фразы «Никто бы не поступил лучше.»

  • 2 Отступник за слова «Да.»
  • 2 Отступник за слова «Да, чтобы сильно мучился.»
Всего
  • 36 Герой
  • 38 Отступник

Наука и Техника[]

В XXII веке манипуляции с геномом человека вошли в обычный порядок вещей. Развитие генной инженерии достигло такого уровня, что обеспеченные личности могли позволить себе модифицировать плод, чтобы впоследствии он стал более сильным, умным и красивым, чем остальные. В более либеральных регионах созданные с нуля формы жизни и «модифицированные» животные заняли неопределённую нишу между «бедностью» и «разумной жизнью».

Путешествия на планеты с уникальными формами жизни стали причиной обеспокоенности тем, что исключительное биологическое разнообразие Земли может быть утеряно в погоне за полезными качествами внеземной жизни. В 2161 году парламент Альянса систем принял Акт генетического наследия Судама-Уолкотта. Он накладывал жёсткие ограничения на использование генной инженерии для сомнительных целей, обеспечивая в то же время правительственные субсидии на полезные исследования.

Многие правительства разработали программы по бесплатным дотациям и коррективной терапии с целью лечения генетических заболеваний будущих родителей. Это позволило избавиться от многих болезней, начиная от кистозного фиброза и заканчивая близорукостью. Чем раньше производится диагностика и терапия, тем более достоверных результатов удаётся добиться. Процедура обычно производится в лаборатории на искусственно оплодотворённой яйцеклетке, но в зависимости от личных предпочтений возможно её проведение как на эмбрионе в утробе матери, так и на новорождённом.

Искусственное скрещивание генов представителей совместимых внеземных рас с генетическим кодом человека запрещено. Создание новых форм жизни разрешено (они обычно используются для терраформирования и медицинских целей), но разумность этих существ жёстко регламентируется, создание разумной жизни запрещено как Альянсом систем, так и Советом Цитадели.

Импланты

Улучшение природных качеств человека является законным, чего нельзя сказать о привитии новых способностей. Курсы увеличения силы, улучшения реакции или умственных способностей, коррекции внешних данных вполне законны, но операции по приживлению хвоста или привитие способности переваривать целлюлозу находятся вне закона. Некоторые генетические операции по расширению возможностей проводятся для военных, служащих в рядах сил Альянса, бесплатно. Обычным гражданам нужно за это платить. Результаты операции на взрослом организме могут проявиться лишь через несколько лет.

Экономика

Быстрая экспансия человечества в галактические организации сформировало крайне агрессивный имидж расы. Люди считаются интеллигентной, амбициозной, высокоадаптивной индивидуалистической расой, которая, тем не менее, является крайне непредсказуемой. Несмотря на то, что экономика человечества  мала, по сравнению с расами, входящими в Совет (около 3% товаров производится человечеством), эффективность экономики в разы превышает любую другую экономическую модель. Желание человечества постоянно развиваться и вбирать в себя лучшее других рас и культур делает практически невозможным чёткую детерминацию понятия человеческой культуры, делая её, скорее, набором привычек и локальных правил, принятых обществом.

Альтернативные версии

  • В серии «Перед тем как я усну», Шеппард пилотировал джампер, созданный Древним Янусом из ангара тонущей Атлантиды, когда он ненароком активировал устройство перемещения во времени. Джампер попал в прошлое во время осады Атлантиды рейфами и был подбит ими. Шеппард погиб во время крушения джампера.
  • В серии «МакКей и миссис Миллер», в нашу вселенную попадает альтернативный МакКей. Помимо прочего, он раскрывает, что «его» Шеппард является гениальным учёным и является членом организации Менса. Узнав о тоннеле в параллельный мир, Шеппард-гений и «Род» МакКей бросили жребий кому из них выпадет честь путешествовать через него. МакКей выиграл.
  • В серии «Вариации Дедала», Атлантида засекает на орбите планеты звездолёт «Дедал» без людей на борту. Команда Шеппарда отправляется выяснить, что к чему. На корабле они обнаруживают тела своих двойников из альтернативной вселенной. Также, в одной из вселенных, посещённых этим «Дедалом», их спасает от неизвестного корабля звено F-302 под командованием очередного Шеппарда. Оба Шеппарда разговаривают по радио, бесстыже хваля друг друга.
  • В серии «Вегас», действие которой полностью происходит в альтернативной вселенной, Джон Шеппард является детективом в криминальном отделе Департамента Полиции Лас-Вегаса. Его военная карьера пришла к преждевременному концу после нарушения приказа в Афганистане ради безуспешной попытки спасения любимой женщины, что привело к гибели нескольких солдат. Шеппард этой вселенной — пьяница и бабник. Он также постоянно посещает казино в надежде выиграть достаточно денег, чтобы расплатиться с долгами и уйти в отставку. Несмотря на это, Шеппард — неплохой следователь. Ему удаётся найти рейфа, скрывающегося в Лас-Вегасе, и передать его местоположение Родни МакКею, который раскрыл Шеппарду правду о пришельцах и Звёздных Вратах. Сам Шеппард получает серьёзные ранения в перестрелке с рейфом. Его дальнейшая судьба неизвестна.

Плохой конец для космооперы

Работа над Mass Effect 3 стала настоящим испытанием для BioWare. Первым тревожным звонком был уход ключевого сценариста Дрю Карпишина. В последние годы он вкалывал как никто другой. Ему пришлось писать уйму текстов к Star Wars: The Old Republic, работать над книжными сериями и сводить все сюжеты первых двух Mass Effect к общему знаменателю третьей части. Дрю замечал, как BioWare из игровой студии превращается в бизнес-машину. EA запустила руки во внутренние процессы компании, вынуждая разработчиков работать в ускоренном темпе. Выпущенная на скорую руку Dragon Age 2 была лишь началом масштабного развала. Карпишина такой расклад не устраивал, и он покинул компанию, оставив Mass Effect 3 без ключевого сценариста.

Оставшись без руководства, сценаристам пришлось самостоятельно собирать финальный пазл истории. Первоначальные идеи вокруг тёмной материи улетели в корзину, писатели не знали, как довести эту концепцию до ума. Многие ключевые моменты из предыдущих игр тоже пошли под нож — на их проработку попросту не было времени. За основной сюжет взялся Мак Уолтерс (Mac Walters), который ранее отвечал за второстепенные квесты и расширенный лор игры. Сценарист отказался от всех ключевых постулатов вселенной Mass Effect, придуманных Карпишиным, и написал собственные. Что из этого вышло, все уже знают.

Хадсон, в свою очередь, понимал, что геймплей стоит освежить, но издатель требовал от BioWare полноценного мультиплеера с микротранзакциями в комплекте с третьей частью. Разработчикам пришлось отказываться от многих идей, чтобы успеть создать рабочий сетевой код к релизу. Не сказать, чтобы результат блистал оригинальностью, но в мультиплеер Mass Effect 3 играют до сих пор, так что работа, очевидно, того стоила.

В марте 2012 года Mass Effect 3 вышла — и разделила фанатов на два лагеря. Да, это была прекрасная игра с увлекательным геймплеем. Разработчики проделали колоссальную работу над визуальной частью: ни одна RPG тех лет не могла похвастать подобной картинкой. Но ни графика, ни экшен, ни мультиплеер никогда не были главными элементами в RPG! Куда важнее отыгрыш роли, решения игрока и их последствия. И вот с этим у Mass Effect 3 начинались серьёзные проблемы. Все выборы, сделанные в первой и второй частях, оказались бесполезным мусором. До конца добралось лишь одно глобальное решение: какого компаньона спасти в первой части. Все проблемы вселенной в итоге решал спрятанный в кустах рояль, а финальным аккордом всей сценарной вакханалий оказались концовки.

С финалом Mass Effect 3 всё было очень печально ещё на стадии разработки. Мак Уолтерс изначально планировал показать игрокам битву главного героя с мутировавшим антагонистом, а затем — глобальное галактическое сражение. Помните, Кейси Хадсон очень боялся, что Mass Effect станет лоскутным одеялом из сотни различных идей? Так вот, к третьей части, она им всё-таки стала. Использовать идеи Карпишина было слишком поздно, и, увидев финальный вариант сценария Уолтерса, Хадсон заперся в кабинете и написал собственную концовку, которая и ушла в финальное производство.

Изначально Призрак (Illusive Man) был финальным боссом Mass Effect 3Изначально Призрак (Illusive Man) был финальным боссом Mass Effect 3

В итоге концовка предлагала игроку выбрать один из трёх путей, которые решат судьбу галактики. На неё не влияли предыдущие решения, которые Шепард принимал на протяжении всей трилогии. Можно долго разглагольствовать, плохо это или нет, но Mass Effect 3 запомнился миру не как хорошая игра, а как пример плохо конца для прекрасной космооперы.

Неудачное завершение и платные DLC, которые просто восстанавливали доступ к контенту, что в игре и так уже был, окончательно испортили репутацию BioWare. После релиза Mass Effect 3, студию покинули основатели Рэй Музика и Грег Зещук (Greg Zeschuk). BioWare отправилась разрабатывать MMO по Dragon Age, и начала подготовку к работе над следующей Mass Effect.

Роман с Лиарой Т’Сони

Лиара — единственный персонаж в игре, которого можно романсить за Шепарда любого пола. Такая возможность обусловлена однополостью расы Азари, к которым она принадлежит. Также она единственная, с кем можно завести отношения в каждой из частей трилогии (пусть и во втором Масс Эффекте это возможно только в DLC “Логово Серого посредника”).

В отличие от Эшли или Кайдена, Лиара не будет с Шепардом с самого начала игры. Она появится вскоре во время сюжетной миссии на планете Терум.

Во время исследований протеанских технологий на планету напали геты, и в попытке скрыться от них Лиара попала в ловушку. Игроки, которые хотят завести любовные отношения с ней, должны рассматривать эту миссию как самую приоритетную из имеющихся. Потому что если сначала полететь на Вермайр, никакого романа не будет, а азари будет считать отряд Шепарда галлюцинацией из-за длительного периода, проведенного в силовом поле.

После того как синекожая инопланетянка будет спасена и приглашена в команду, она чуть ли не сразу же будет демонстрировать свою заинтересованность в будущем спасителе Галактики. Если же к этому моменту Шепард уже заведет отношения с Кайденом или Эшли, она прокомментирует это.

Чтобы поощрить интерес Лиары, в первом или втором диалоговом выборе стоит ответить “Хотелось бы в это верить” или “Я? Или маяк?”. Когда азари спросит об отношениях с Кайденом или Эшли, надо ответить, что они не представляют собой ничего серьезного. Ну а когда она в открытую спросит о взаимном влечении, необходимо ответить положительно, подтвердив свой интерес. Если были выбраны правильные варианты, Лиара попросит немного времени, которое ей стоит дать (первый или второй выбор в диалоговом колесе).

Рекомендуется взять с собой Лиару на миссию в Новерии, так как во время нее предстоит противостоять ее матери матриарху Бенезии. Во время столкновения с подручной Сарена между матерью и дочерью возникнет уникальный диалог, который молодая азари (ей всего лишь сотня лет) запомнит. После задания необходимо навестить каюту исследовательницы и обсудить произошедшее.

В начале этого диалога надо выбрать вариант “Давай поговорим”. Лиара начнет рассуждать об отношениях среди азари, а также скажет, что еще никогда не имела близости с кем-либо. Здесь стоит выбирать понимающие и дружелюбные варианты, дабы расположить к себе Лиару еще больше. Она оценит попытки Шепарда сблизиться, но предложит сосредоточиться на миссии.

После нескольких сюжетных заданий отношения с Лиарой перейдут на следующий уровень. Когда “Нормандию” заблокируют на Цитадели, она придет к Шепарду, дабы успокоить его. В ходе короткого разговора парочка почти сольется в поцелуе, но Джокер неожиданно их прервет.

Вскоре, когда “Нормандия” будет лететь на Илос, Лиара придет в каюту к капитану и попросится переночевать в ней. Здесь необходимо выбирать положительные или утешающие варианты в диалогах (то есть все что угодно, кроме третьих отрицательных веток справа снизу). Далее начнется ролик близости с Лиарой, знаменующий собой завоевание сердца молодой азари.

Во второй части Шепард не встретится с Лиарой до тех пор, пока не попадет на Иллиум. Отношения же можно будет развить только в дополнении “Логово Серого Посредника”, поэтому заранее стоит решить, хранить себя до этого момента или выбрать другой интерес в Mass Effect 2.

Первый контакт[]

В процессе своей галактической экспансии в 2157 году люди повстречали турианцев, с которыми они вступили в конфликт под названием война Первого контакта. Этот вооружённый конфликт продолжался около 3 месяцев, и, в конце концов, турианцы оккупировали Шаньси. Альянс Систем отреагировал быстро и чётко, нанёс ответный сокрушительный удар по турианским войскам на планете, после недолгого боя войска Альянса вынудили турианцев бросить позиции, а затем вышвырнули их с Шаньси, как котят. Обе стороны начали готовиться к затяжной войне, если бы не вмешательство Совета, который принудил турианцев к миру и заставил их выплатить людям огромную компенсацию. Заметив, как люди дали отпор лучшим войскам Цитадели, им позволили открыть своё посольство на Цитадели, давая им политический вес в глазах Совета. Спустя 6 лет, Альянс начал активно изучать Скилианский предел, но этот акт вызвал негодование у конкурентов Альянса систем — Батарианской гегемонии, которые в знак протеста закрыли своё посольство на Цитадели. Всего за несколько десятилетий человечество быстро возросло в силе и влиянии.

Роман с Эшли Уильямс

Можно завести роман с Эшли только будучи мужчиной-Шепардом. Она, как и Кайден, будут с игроком с самого начала. В отличие от Лиары военная принадлежит к той же расе, что и протагонист, поэтому для многих игроков отношения с ней более привычны.

После пролога на Иден Прайм Шепард очнется рядом с Эшли. Последует небольшой разговор, по окончании которого нужно будет составить отчет для капитана Андерсона. Его стоит успокоить и заверить, что с протагонистом все в порядке, а затем вновь поговорить с Эшли за пределами медицинской каюты.

Во время диалога можно почувствовать еле заметное влечение от нее, при этом выбирая положительные ответы. Можно даже попробовать поцеловать военную, отдав соответствующий приказ в шутку, но в ответ она с улыбкой скажет, что это будет прямым нарушением устава, ведь Шепард старше по званию.

После окончания сюжетной миссии на Феросе, Новерии или Теруме, следует прийти к Эшли и завязать диалог. Во время него обязательно выбирать положительные варианты, иначе любовный интерес военной будет погашен.

После того как исследовательница Лиара Т’Сони будет освобождена и попадет на “Нормандию”, отношения с Эшли заиграют новыми красками. Во-первых, азари спросит про роман с военной, и нужно обязательно ответить, что он есть и там все серьезно. Затем сама Эшли поинтересуется, как Шепард относится к новому члену команды. Единственный верный ответ: у меня с ней чисто профессиональные отношения.

Во время развития романа с Эшли Уильямс она покажет себя с другой стороны. Оказывается, черствая военная в душе романтик, который верит в любовь до гроба. Женщины в ее семье выбирали мужчину лишь один раз за всю жизнь и были с ними до самого конца. Она планирует поступить точно так же.

В момент, когда корабль окажется заперт на Цитадели, Эшли придет к Шепарду. Разговор быстро перетекает в интимное русло и пара уже захочет слиться в поцелуе, но их прервет Джокер. Здесь уже понятно, что военная неровно дышит к будущему герою Галактики.

Самый важный и сложный выбор не только в отношениях с персонажем, но и во всей игре — события на Вермайре во время сюжетной миссии. Игрокам предстоит выбрать между Кайденом и Эшли, и один из них в итоге будет убит. Естественно, для продолжения отношений с военной необходимо спасти именно ее.

По возвращении с этой миссии между Эшли и Шепардом произойдет эмоциональный разговор. Девушка будет подавлена потерей Кайдена и начнет искреннее себя обвинять, поэтому стоит проявить понимание и быть дружелюбным с ней.

Перед тем, как начнется финальный квест на Илосе, Эшли придет в каюту капитана уже расположенная к близости. Все, что требуется от игрока — это выбирать положительные варианты в диалоговом колесе. Вскоре они приведут к началу любовного ролика. По его окончании военная в своем фирменном стиле скажет, что должна кое-что поведать протагонисту, но для этого он должен вернуться к ней после миссии на Илосе.

Когда Эшли придет в каюту к Шепарду, можно даже выбрать отрицательные ветки в диалогах. В таком случае интимной близости (и соответственно, сцены) не будет, но игра засчитает это как отношения, которые можно будет продолжить в третьей части Mass Effect.

RPG 2.0

Релиз первой Mass Effect состоялся 20 ноября 2007 года эксклюзивно для Xbox 360. Проект выглядел и игрался настолько свежо, что многие критики назвали Mass Effect ролевой игрой нового поколения — RPG 2.0. И это не случайно: снаружи проект был бодрым экшеном от третьего лица, но при этом в кор-геймплее оставался почти классической «ролёвкой».

В эпическом сюжете нашлось место драме, детективу и иллюзии глобальной катастрофы. Разработчики использовали захват движений, благодаря которому Mass Effect стала похожа на настоящее кино. Особой фишкой проекта стали реалистичные любовные линии, которые развивались на протяжении всего приключения и заканчивались откровенными постельными сценами. В 2007 году такая смелость вызвала немало споров даже среди людей, далёких от видеоигр. Ещё бы: совсем недавно отгремел скандал с виртуальным сексом в San Andreas, а здесь были даже однополые отношения! Естественно, скандал сыграл BioWare на руку: об игре узнали вообще все, что неплохо отразилось на продажах.

Главный герой Mass Effect капитан Шепард был сформированной и проработанной личностью, а не безымянным болваном. Он имел вполне понятную мотивацию, собственное лицо и полностью озвученные диалоги. Игроку, конечно, предлагали выбрать предысторию и даже создать уникальную внешность, но Шепард с лицом модели Марка Вандерлу (Mark Vanderloo) смотрелся куда лучше, чем собранный в редакторе персонаж. На протяжении всего приключения мы принимали моральные решения, которые формировали личность Шепарда и открывали уникальные ветки диалогов. Почти как в KOTOR, но в Mass Effect это не влияло на развитие общего сюжета, а лишь дополняло его.

А вот экшен получил двоякие отзывы. Стрелять в Mass Effect было некомфортно, а система укрытий работала довольно топорно. Перегрев оружия, который заменил использование стандартные боеприпасов, замедлял темп перестрелок, вынуждая искать укрытие в самый разгар боя. Основной интерфейс способностей и управления компаньонами был перегружен. Тактическая пауза плохо работала с геймпадом. С ним вообще было управляться не слишком удобно, а уж кривые покатушки на вездеходе «Мако» и вовсе вошли в историю как самая корявая и ненужная игровая механика. Но при всех проблемах Mass Effect могла удивить круто поставленными сценами и нестандартными ситуациями, которые не давали скучать.

Хотя иногда скучать всё-таки приходилось. Обширные и разнообразные локации грузились долго, а в попытках это скрыть разработчики добавили в игру поездки на лифтах. Очень-очень продолжительные. Чтобы избежать неловкого молчания, компаньоны пытались скрасить томительное ожидание приятными диалогами. Получалось у них кое-как, но именно компаньоны стали визитной карточкой Mass Effect. По качеству проработки спутники с лёгкостью уделывали всех персонажей предыдущих игр BioWare. Выбирать напарников на новую миссию было сложнее, чем принимать важные для сюжета решения, а некоторые соратники Шепарда, вроде Гарруса с его «калибровкой», сами по себе стали мемами.

Успех Mass Effect на Xbox 360 убедил Microsoft издать её и на персональных компьютерах. К тому времени BioWare уже успели отполировать управление и исправить мелкие шероховатости, что положительно отразилось на порте. Играть в Mass Effect на PC было удобнее и приятнее. Мышь отлично подходила для манипуляций с тактической паузой, «Мако» вёл себя хорошо, а визуально игра заметно похорошела, хотя «увлекательные» поездки на лифте никуда не делись.

После релиза BioWare, сама того не понимая, попала под крыло Electronic Arts. Издатель, манипулируя с холдингами, в которых состояла канадская компания, смог прибрать разработчиков в свои руки. Великолепные продажи Mass Effect убедили BioWare заняться прямым продолжением. К 2008 году канадцы получили от EA хорошие инвестиции, которые помогли заметно расширить штат компании и разрабатывать одновременно несколько проектов, включая Dragon Age и Mass Effect 2. Тогда BioWare даже подозревала, через какие трудности им предстоит пройти с калифорнийским издателем.

Интересные факты[]

  • Если во время первого разговора с Оракой взять в команду Рекса, тот спросит, как такая развалина, как этот генерал, сумела победить кроганов, на что турианец ответит, перефразировав Уинстона Черчилля: «Может быть, я и пьян, кроган, но зато ты уродлив. А я к утру протрезвею».
  • Если при выполнении задания в отряде будут и Кайден, и Эшли, Кайден заметит, что ему трудно вообразить, чтобы генерал так убивался из-за женщины, а Эшли ответит, что это потому, что Кайден совершенно не понимает женщин.
  • Возможно, имя генерала является отсылкой на римского полководца и императора Септимия Севера (лат. Septimus Severus).

Дополнения[]

Следуя новой тенденции, разработчики выпустили для второй части трилогии не только полновесные аддоны, но и мелкие контентные дополнения (DLC), например, дополнительные виды оружия или брони. Специально для этих целей была анонсирована Cerberus Network, доступ к которой смогут получить все обладатели лицензионных версий игры не ниже DVD-Box (с jewel-версиями карта доступа поставляться не будет, так как демократичная цена на этот вариант не предполагает каких-либо бонусов), путем активации карты доступа входящей в комплект поставки. Но этот нюанс не должен огорчать игроков, которые в момент выхода игры смогут позволить себе лишь jewel-вариант игры, так как по словам издателей, ключ для доступа в Cerberus Network можно будет приобрести отдельно.

Кроме эксклюзивных вариантов брони и оружия, доступных в Cerberus Network, при покупке Коллекционных вариантов игры (или DVD-Box) на данный момент были анонсированы 2 дополнения. Первое добавит в игру новую миссию, а так же позволит принять в команду нового персонажа — наемника по имени Заид Массани (Zaeed). Второе добавляет новое планетарное транспортное средство — танк на воздушной подушке под названием Hammerhead (Молот).

Для инвентаря:

  • Броня Терминус (Terminus Assault Armor) — Увеличивает скорость бега на 10% (Increases sprint speed by 10%), максимальный боезапас всех видов оружия на 10% (All weapons have +10% reserve ammunition) и общий показатель щитов на 15% (Increase shields by 15%);
  • Оружие Излучатель Сингулярности M-490 (M-490 Blackstorm Projector) — Мощный генератор гравитационного искажения, наиболее эффективен против больших групп врага.
  • Штурмовая винтовка Коллекционеров (Collectors Assault Rifle) — Эффективна против бронированных целей;
  • Броня Коллекционеров (Collector Armor) — Увеличивает скорость регенерации на 10% (Increases regeneration rate by 10%), скорость Штурма на 10% (Increases storm speed by 10%) и общий показатель здоровья на 20% (Increases health by 20%).
  • Броня «Инферно» (Inferno Armor) — Бонус к переговорам 10% (Negotiation bonus increase by 10%), увеличивает силу всех умений на 10% (Increases power damage by 10%), скорость Штурма на 10% (Increases storm speed by 10%)
  • Снайперская винтовка M-29 «Клык» (M-29 Incisor Sniper Rifle) — Стреляет по три выстрела при одном нажатии на курок, эффективна против бронированных врагов.
  • Броня «Кровавых драконов» (Blood Dragon Armor) — Увеличивает силу всех умений на 15% (Increases power damage by 15%) и силу (прочность) щитов на 10% (Increases shield strength by 10%).
  • Шлем Страж (Sentry Interface) — Увеличивает силу (прочность) щитов на 5%.
  • Визор Тень (Umbra Visor) — Увеличивает силу всех умений на 5% (Increases power damage by 5%).
  • Шлем Разведчик (Recon Hood) — Увеличивает урон всех видов оружия на 5% (Increases weapon damage by 5%)

Квестовые и дополнительные персонажи:

  • Заид — Цена мести (Zaeed: The Price of Revenge) — добавляет квест, по результатам которого можно будет принять в команду нового персонажа — Заида Массани — бывшего военного Альянса и известного охотника за головами.
  • Место крушения «Нормандии» (Normandy Crash Site) — после разведки, Альянс установили место крушения первой «Нормандии». Шепард(у) предлагается провести более подробную разведку местности, найти жетоны погибших членов экипажа, а также установить памятный знак.
  • Повелитель пламени (Firewalker pack)— добавится летающий вездеход «Молот» и несколько миссий к нему.
  • Касуми — Украденная память (Kasumi — Stolen memory) — добавляет квест по найму известной человеческой воровки Касуми Гото.
  • Повелитель (Overlord) — в этом дополнении игроку предстоит столкнуться с результатом неудачного эксперимента «Цербера» — ИИ, возникшего от соединения человеческого сознания с искусственным разумом.
  • Логово Серого Посредника (Lair of the Shadow Broker) — Капитан Шепард вместе с Лиарой Т’Сони должны найти и разоблачить Серого Посредника — могущественного торговца информацией в галактике. Возможно продление романтических отношений с Лиарой, если таковые были в первой части Mass Effect.
  • Прибытие (Arrival) — Адмирал Хаккет просит Шепарда освободить доктора Аманду Кенсон, обладающую неопровержимыми доказательствами скорого вторжения Жнецов из батарианской тюрьмы. Последнее DLC для Mass Effect 2.

Биология[]

Внешне Коллекционеры уже мало напоминают предков-протеан, больше походя на двуногих антропоморфных насекомых, ростом с человека и покрытых хитиновым панцирем, защищающим их от взрывов, зажигательных и замораживающих снарядов. Сходство с насекомыми также подчеркивают шесть конечностей (третья пара у большинства разновидностей редуцирована) и хорошо развитые крылья, что позволяют Коллекционерам быстро преодолевать короткие дистанции и подниматься на уступы. От протеан этой расе достались разве что форма кисти и стопы, общие очертания головы и четыре глаза, хотя ни рта, ни видимого носа у них нет, из чего можно сделать вывод, что эти потребности у Коллекционеров сведены к минимуму. Впрочем, они все же способны говорить на языках других рас (возможно, они обучаются, используя способности протеан к считыванию нервной системы), хотя обычно переговариваются между собой щебетом и скрипом, напоминающим голос сверчка или саранчи.

Длительное пребывание под контролем Жнецов, тщательное одурманивание и множество кибернетических имплантатов фактически лишили Коллекционеров личностей: каждый представитель этой расы может попасть под непосредственный контроль главного Коллекционера, а последний, в свою очередь, целиком и полностью подчинен «Предвестнику». В моменты абсолютного контроля их кожа и глаза начинают ярко светиться, а сами пришельцы становятся гораздо более стойкими (помимо естественной брони они получают еще и биотический барьер) и способными выполнять мощные биотические атаки. Сам же контроль возможен благодаря расположенным в двигательных центрах и мозжечке кибернетическим имплантатам Жнецов.

Сам главный Коллекционер заметно отличается от других представителей вида: он гораздо менее гуманоидный на вид и скорее походит на личинку насекомого. Вероятно, изменение Жнецов затронуло его в большей степени, чем других его соплеменников, и именно это позволяет «Предвестнику» столь эффективно им манипулировать.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector