Шанг цунг/спецприёмы и добивания

Рейко

В оригинальной Mortal Kombat 4 Рейко занял почетное место в середине ростера. В Gold-версии его сдвинули, видимо, признав ошибочность его существования.

Рейко – жертва поспешной разработки MK 4. Сроки поджимали, а новых приемов так и не придумали. Делать нечего – авторы решили отдать ему удары Нуб Сайбота и боевую стойку бойцов-ниндзя, хотя Рейко ничего общего с ними не имеет.

Хуже всего – его финальная кат-сцена. Рейко проходит через таинственный портал, садится на трон и надевает шлем Шао Кана. Фанаты шокированы и строят теории – это сын Шао Кана или его реинкарнация? Но все оказалось куда проще – разработчики просто захотели «придать загадочности» наспех сделанному бойцу, о чем сами признались после релиза.

К выходу MK X разработчики выпустили комикс, где вспомнили о Рейко, но только чтобы его убить. Поэтому будущего во вселенной игры у героя как не было, так и не будет.

Геймплей

Как и предыдущие три игры серии, в том числе MK Mobile, Mortal Kombat 11 — это 2.5D- файтинг . Наряду с возвращающимися Fatalities , Brutalities, Stage Fatalities, Friendship и Quitalities представлены новые игровые функции, такие как Fatal Blows и Krushing Blows. Смертельные Удары специальные шаги , похожие на рентгеновских движется в Mortal Kombat X . Подобно рентгеновским движениям, смертельные удары наносят большой урон, но, в отличие от них, они становятся доступными только тогда, когда здоровье игрока падает ниже 30%, и могут быть выполнены только один раз за матч. Крашинговые удары — это особая кинематографическая вариация данного особого движения, срабатывающая при выполнении определенных требований, как и большинство жестокостей в предыдущей игре. Также новинкой в ​​серии является механика Безупречного блока, которая позволяет с точным таймингом возвращаться после блокировки атаки. Еще один вернувшийся финишер — Мерси, последний раз появлявшийся в Ultimate Mortal Kombat 3 , где победивший игрок может оживить своего противника, дав ему небольшое количество жизни.

Mortal Kombat 11 появилась функция пользовательского Variation , который предлагает систему настройки персонажа , подобные системы передач в предыдущих Netherrealm Studios’ DC Comics файтинг Несправедливость 2 , улучшение по системе вариационной признакам в Мортал Комбат X . У каждого персонажа есть начальный набор костюмов, оружия и приемов, которые игрок может настроить в дальнейшем. Однако, в отличие от Injustice 2 , в Mortal Kombat 11 внешний вид персонажей не определяет их способности, что позволяет игрокам создавать собственные списки ходов независимо от внешнего вида своего персонажа.

Ground Eruption

The Ground Eruption () ability allows Shang Tsung to summon flaming skulls from the ground. Ground Eruption gives Shang Tsung amazing space control as any false movement by the opponent can result in them being launched up for a combo. While using Ground Eruption, pay close attention to where the skulls will erupt from and the opponent’s location. If spaced incorrectly, the Ground Eruption will whiff, leaving Shang Tsung temporariy vulnerable. Ground Eruption will also push the opponent back on block, which can be useful when done after blockstrings such as ,,,+, and +,+ to create distance. Ground Eruption however can also be risky to use because it can be punished if the opponent successfully Flawless Blocks the skulls.

Интересные факты

  • В переводе с японского имя «Суджинко» означает «Протагонист».
  • Эд Бун назвал Суджинко «Лю Кенгом следующего поколения».
  • Во время прохождения Конквеста Суджинко так или иначе сталкивается со всеми персонажами серии, кроме Хамелеона и Камелеоны.
  • В Mortal Kombat: Deception и Mortal Kombat: Armageddon у Суджинко больше спецприёмов, чем у других бойцов, а также самые длинные комбо. Платой за это стала его слабая защита — Суджинко получает больше урона, чем другие бойцы.
  • Все концовки в Mortal Kombat: Deception рассказываются от лица Суджинко, кроме концовок Рейдена и Онаги, которые рассказывают они сами.
  • Молодая версия Суджинко может быть сделанна играбельной при помощи хаков. Эта версия Суджинко имеет доступ ко всем его приёмам, а также на ней можно сделать добивания. Кроме того, у него есть неиспользованных голосовых сэмплов. Возможно, что в какой-то момент «молодой Суджинко» планировался, как альтернативный костюм.
  • Второй костюм Суджинко является костюмом злодея из фильма «Master of the Flying Guillotine» 1976 года.
  • В Mortal Kombat X, Суджинко появляется в концовке Кэсси Кейдж.

Блейз

На задний фон одной из локаций MK 2 авторы добавили горящего персонажа по имени Блейз. Изначально сценаристы хотели назвать героя «Факел», но оказалось, что в «Фантастической Четверке» от Marvel такой персонаж существует еще с 1961 года. Это не остановило разработчиков – в Mortal Kombat: Deadly Alliance Блейза повысили со спрайта на заднем фоне, до каноничного героя вселенной.

В Mortal Kombat: Armageddon он и вовсе стал главным злодеем, что фанаты не особо поняли. Вместо привычных антагонистов с мотивацией их ожидал обезличенный огненный элементаль с бесячим набором приемов – удар локтем, удерживающий врага в воздухе почти до бесконечности и неблокируемая вспышка огня из-под земли.

Интересные факты

  • Изначально Кабала должны были звать «Песочный человек» (англ. Sandman). Также во время разработки Кабала называли «кочевником» (англ. Nomad) или «Таском» (англ. Tusk), сокращение от «Tusken» — тускены, племя кочевников из саги Звёздные Войны. Второе имя используется для обозначения Кабала в кодах и файлах в различных версиях МК3 и его апдейтах.
  • Вместо крюков-мечей планировалось, что Кабал будет вооружен двумя циркулярными пилами, прикреплёнными к запястьям, но от этой идеи отказались.
  • Ещё в МК3 планировалось, что Кабал должен драться в плаще, но из-за технических ограничений реализовать эту идею тогда не удалось. В плаще Кабал появился лишь в MKD.
  • Образ Кабала основан на образах персонажей из Звёздных Воин — тускенов и Дарта Вейдера.
  • Оружие Кабала — мечи-крюки — изначально должно было принадлежать Бараке во время разработки Mortal Kombat II. Также оно шло в комплекте с некоторыми фигурками персонажей серии, основанными на фигурках линейки игрушек по мотивам сериала G.I.Joe.
  • Согласно первоначальному сюжету Mortal Kombat: Special Forces Кабал с ещё необожённым лицом должен был появиться в игре в качестве одного из боссов. Его можно увидеть на некоторых ранних скриншотах из этой игры. Позже Кабал всё-таки появился в другой приключенческой игре по мотивам сюжета серии — Mortal Kombat: Shaolin Monks. В ней есть опциональная миссия, в которой требуется его спасти.
  • В Ultimate Mortal Kombat 3 на Sega Genesis есть странный глюк: если набрать код на Анималити, которых в этой игре нет, у Кабала отвалится голова.
  • По мнению разработчиков, Кабал был слишком сильным бойцом в МК3, поэтому в апдейте к этой игре, UMK3, Кабал был сделан чуть слабее.
  • В MKD Кабал единственный персонаж в игре, у которого есть комбо, начинающееся с оружейного стиля и переходящее в рукопашный.
  • В кроссовере Mortal Kombat vs. DC Universe Кано упоминает Кабала. Он говорит о том, что Флэш заставил бы попотеть Кабала, имея в виду то, что оба персонажа могут бегать со сверхскоростью.
  • Кабал стал одним из персонажей, чьё интро было обнаружено в папке со звуками, утёкшей с официального сайта Mortal Kombat (2011).
  • Маска Кабала из его основного костюма в МК (2011) (с небольшими шипами) основана на оригинальном концепт-арте Кабала времён разработки МК3. Упрощённый вариант маски из МК3 использован в его альтернативном костюме.
  • Альтернативный костюм Кабала в этой игре — его униформа спецназовца, но с системой жизнеобеспечения.
  • В концовке аркадной башни Кабала в МК11 в качестве его жены и матери его детей появляется Сарина (см. галерею). Игра это никак не объясняет.

Спецприёмы[]

  • Кунай: Такеда кидает взрывающийся кунай в ноги противнику. (MKX)
  • Удар торнадо: Такеда прыгает в воздух и обрушивается на противника с ударом хлыстами. (MKX)
  • Шквал кулаков: Такеда наносит серию быстрых ударов кулаками в грудь противника. (MKX)
  • Быстрое исчезновение: Такеда приседает и телепортируется за спину противника. Доступно только в вариации Ширай Рю. (MKX)
  • Воздушная телепортация: Такеда исчезает в воздухе и появляется за спиной противника нанося удар. Доступно только в вариации Ширай Рю. (MKX)
  • Гарпун рю: Такеда запускает в противника хлыст и притягивает его к себе. Во время притягивания, он делает рывок вперёд и наносит удар врагу по лицу. Доступно только в вариации Ширай Рю. (MKX)
  • Воздушный гарпун: Такеда в прыжке запускает хлыст в противника и притягивает себя к врагу, нанося мощный удар ногой. Доступно только в вариации Ширай Рю. (MKX)
  • Удар плети: Такеда наносит удар хлыстом сверху вниз. Доступно только в вариации Хлестатель. (MKX)
  • Атака хлыстом: Такеда наносит серию ударов хлыстами. Этот приём доступен только в вариации Хлыстатель и заменяет собой «Шквал кулаков». (MKX)
  • Подсечка хлыстом: Такеда наносит удар хлыстом по ногам противника. Доступно только в вариации Хлестатель. (MKX)
  • Бросок меча: Такеда кидает рукоять плазменного меча под ноги противнику. Доступно только в вариации Ронин и заменяет приём «Кунай». (MKX)

    • Зов меча: Такеда призывает активирует меч и призывает его обратно, подбрасывая противника в воздух. (MKX)
    • Быстрый зов: Такеда призывает меч без активации. (MKX)
  • Пронзающая искра: Такеда скрещивает мечи и выпускает снаряд из энергии. Доступно только в вариации Ронин. (MKX)
  • Отражение Ширай Рю: Такеда вертит оба меча, отражая снаряд противника. Доступно только в вариации Ронин. (MKX)
  • Кан Ширай Рю: Такеда наносит удар обеими мечами снизу вверх. Доступно только в вариации Ронин. (MKX)

Усиленные спецприёмы

  • Три кунай: усиленная версия приёма Кунай, Такеда кидает сразу три куная. (MKX)
  • Штормовой удар: усиленная версия приёма Удар торнадо, происходит быстрее и наносит больший урон. (MKX)
  • Вихрь кулаков: усиленная версия приёма Шквал кулаков, наносит больший урон. (MKX)
  • Исчезновение Ширай Рю: усиленная версия приёма Быстрое исчезновение, Такеда телепортируется дважды, после второй телепортации он наносит удар ногами по противнику. Доступно только в вариации Ширай Рю. (MKX)
  • Воздушная телепортация Ширай Рю: усиленная версия приёма Воздушная телепортация, в ней после сбивания противника из воздуха, Такеда наносит удар ногой. Доступно только в вариации Ширай Рю. (MKX)
  • Двойной гарпун рю: усиленная версия приёма Гарпун рю, Такеда запускает сразу два хлыста в противника, бьёт по голове и бросает через арену. Доступно только в вариации Ширай Рю. (MKX)
  • Воздушный шип: усиленная версия приёма Воздушный гарпун, Такеда падает с перевёрнутым щелчком ногой, подбрасывая противника в воздух. Доступно только в вариации Ширай Рю. (MKX)
  • Избиение плетью: усиленная версия приёма Удар плети, наносит больший урон. Доступно только в вариации Хлестатель. (MKX)
  • Шквал хлыстов: усиленная версия приёма Атака хлыстом, Такеда наносит больший урон и завершает серию ударов, атакой по голове. Этот приём доступен только в вариации Хлыстатель и заменяет собой «Шквал кулаков». (MKX)
  • Щелчок хлыстом: усиленная версия приёма Подсечка хлыстом, оставляет противника в воздухе. Доступно только в вариации Хлестатель. (MKX)
  • Призывание меча: усиленная версия приёма Зов меча, подкидывает противника в воздух выше. Доступно только в вариации Ронин. (MKX)
  • Пронзающий луч: усиленная версия приёма Пронзающая искра, вместо снаряда из мечей вылетает луч. Доступно только в вариации Ронин. (MKX)
  • Поглощение Ширай Рю: усиленная версия приёма Отражение Ширай Рю, Такеда полностью поглощает снаряд противника. Доступно только в вариации Ронин. (MKX)
  • Двойной Кан Ширай Рю: усиленная версия приёма Кан Ширай Рю, перед основной атакой, Такеда наносит два двойных удар мечами. Доступно только в вариации Ронин. (MKX)

X-Ray

Воздушный удар плети: Такеда наносит удар хлыстами сверху, парализуя противника, затем он кидает хлыст и через рот пробивает череп врага насквозь. После этого он притягивает оппонента к себе, оборачивает хлыст вокруг его шеи и ударом ноги ломает ему хребет, роняя врага на землю и, напоследок, наносит удар ногой сверху в лицо противнику, ломая ему кости лица. (MKX)

Mortal Kombat: Armageddon

Snake

  • Bai She Tu Xin: 1.
  • Low Palm: Down + 1.
  • Viper Strike: 2.
  • Gut Buster: Back + 2.
  • Snake Bite: Up + 2.
  • Twin Fang Uppercut: Down + 2.
  • High Snapkick: 3.
  • Kobra Venom: Back + 3.
  • Low Cobra Kick: Down + 3.
  • Mid Kick: 4.
  • Eagle Pecking: Back + 4.
  • Quick Low Kick: Down + 4.
  • Teeth Strikes: 1, 1.
  • Low Bite: 2, Back + 4.
  • Thrusting Fang: 1, 1, 1.
  • Cross Fangs: 1, 1, 2.
  • Snake Whipping Tails: 1, 1, 3.
  • Sunken Fangs: 1, 1, Back + 3.
  • Cross Fang: 1, 1, 2, Back + 1.
  • Twisting Python: 1, 1, 2, 2.
  • Spiritual Snake Tail: 1, 1, 2, 3.
  • Blood Point: 1, 1, 2, Back + 4.
  • Crushing Palm: 1, 1, 2, 2, Back + 2.
  • Bombardment: 1 (in air).
  • Updraft: 2 (in air).
  • Fire Fly: 3 (in air).
  • Whiplash: 4 (in air).
  • Airmatic Smacks: 1, 1 (in air).
  • Double Air Kicks: 3, 3, (in air).
  • Power Bash: 1, 1, 1 (in air).
  • Backup: 1, 1, 2 (in air).
  • Reset Fists: 1, 1, 3 (in air).
  • X Marks the Spot: 3, 3, 1 (in air).
  • Ploted Tree: 3, 3, 2 (in air).
  • Zero Cool: 1, 1, 4 (in air).
  • Shady Heel: 3, 3, 3 (in air).
  • Null G: 3, 3, 4 (in air).
  • Slithery Master: 1, 1, 2, Style Change.
  • Poison Fangz: 2, 2.
  • Dangerous Venom: 2, 3.

Straight Sword

  • Gut Swipe: 1.
  • Dodge This: Back + 1.
  • Low Slash: Down + 1.
  • Face Smacker: 2.
  • Face Kut: Up + 2.
  • Middle Slash: Forward + 2.
  • 2-Handed Uppercut: Down + 2.
  • Middle Chest Slash: 3.
  • Befallen Edge: Back + 3.
  • Foot Stab: Down + 3.
  • Head Poker: 4.
  • Twising Death: Back + 4.
  • Mule Slash: Down + 4.
  • Spin Factor: 1, 1.
  • Twisting Blender: Back + 4, Forward + 4.
  • Gravity Killer: 1, 1, 2.
  • Destruction Blows: 1, 1, 3.
  • Dancing Swords: 1, 1, 4.
  • Downfall: 1 (in air).
  • Lucky Change: 2 (in air).
  • Marked Humanoid: 3 (in air).
  • Spinning Feet Grab: 4 (in air).
  • Stinky Air: 1, 1 (in air).
  • Hyper Gust: 3, 3 (in air).
  • Fresh Air: 1, 1, 1 (in air).
  • Air Slinky: 1, 1, 2 (in air).
  • Airway: 1, 1, 3 (in air).
  • Gut Kick: 3, 3, 1 (in air).
  • Shove It: 1, 1, 4 (in air).
  • Barrel Roll: 3, 3, 3 (in air).
  • Downward Spiral: 3, 3, 4 (in air).
  • It’s All Over: 3, 3, 1, 1 (in air).
  • Air Barrel: 1, 1, 3, 3 (in air).
  • Back in Action: 3, 3, 1, 2 (in air).
  • Boot Slam: 1, 1, 3, 4 (in air).
  • Zero G: 3, 3, 1, 4 (in air).

Special Moves

  • Body Stomper: Throw.
  • Close Fire Ring: Forward, Back, 1.
  • Outer Fire Ring: Back, Forward, 1.
  • Soul Steal: Down, Back, 3.
  • Mysterious Magic: Down, Back, 4.
  • Forward Fireball: Down, Back, 2.

Описание

Ростер MK Mobile пополнился ещё одним алмазным персонажем из Mortal Kombat 11 — Шан Цзуном. В самой консольной версии колдун появился в составе первого комбат пака, а внешность для него подарил  актер Кэри-Хироюки Тагава, сыгравший Шан Цзуна в первой экранизации «Смертельной битвы». В мобильную же версию перекочевал дефолтный скин «Зловещий колдун».

Главной фишкой Шан Цзуна является его способность копировать внешний вид и способности своих оппонентов. Разработчики решили обыграть эту особенность персонажа, добавив ему пассивную способность, благодаря которой он превращается в одного из противников на 20 секунд. Особой пользы в бою эта способность не несёт и, скорее всего, была добавлена лишь для соблюдения канона. Ну а с другой стороны — почему бы и нет? Пусть будет.

Куда больший интерес представляет вторая часть пассивки, которая позволяет колдуну восстанавливать силу, если её запас опускается меньше двух шкал. Быстро восстанавливая силу, Шан Цзун может часто активировать второй спецприём, после проведения которого часть нанесённого урона конвертируется в здоровье, благодаря чему вывести колдуна из строя станет непростой задачей для противника.

Связка из пассивки и второго спецприёма будет особенная полезна в режиме «Выживший«, поскольку в нём при прохождении боёв, здоровье персонажей не восстанавливается и вампиризм колдуна придётся весьма кстати.

Кроме того, Шан Цзун оказывает поддержку другим персонажам из MK 11, восстанавливая им часть здоровья, если они нокаутируют противника.

В итоге мы имеем универсального персонажа, которого можно рассматривать как в качестве саппорта для персонажей MK 11, так и в качестве танка или атакующего персонажа благодаря быстрому набору силы и возможности активировать вампиризм при проведении второго спецприёма.

Шан Цзун определённо заслуживает место в коллекции, однако получить его не так просто. Продаётся колдун во временном наборе, из которого выпадает с вероятностью в 4%. Впрочем с другими алмазными персонажами та же ситуация.

Mortal Kombat: Tournament Edition

Special Moves

  • Dive Roll: Back, Forward + 1.
  • Fire Ball: Back, Forward + 2.
  • Backhand: Down, Forward + 2.
  • Weapon Attack 1: Down, Forward + 1.
  • Weapon Attack 2: Up, Down + 2.
  • Weapon Attack 3: Down, Back + 2.
  • Throw: Forward, Forward + 1 + 2.

Morphs

  • Bo’ Rai Cho: Down, Forward, Change Stance.
  • Quan Chi: Back, Forward, Change Stance.
  • Scorpion: Back, Back, Change Stance.
  • Johnny Cage: Forward, Forward, Change Stance.
  • Raiden: Down, Back, Change Stance.
  • Sareena: Down, Down, Change Stance.
  • Nitara: Forward, Back, Change Stance.
  • Mavado: Forward, Down, Change Stance.
  • Cyrax: Up, Up, Change Stance.
  • Hsu Hao: Up, Down, Change Stance. (only if Hsu Hao is unlocked)
  • Drahmin: Down, Up, Change Stance. (only if Drahmin is unlocked)
  • Noob Saibot: Back, Down, Forward, Change Stance. (only if Noob Saibot is unlocked)
  • Sektor: Back, Back, Forward, Change Stance. (only if Sektor is unlocked)
  • Sorcerer Stomp: Down, Up, 1.
  • Weapon Fatality: Back, Back + 2.

Mortal Kombat vs. DC Universe[]

Биография

Колдун, поглощающий души своих жертв, Шанг Цунг играл хозяина турнира Смертельная Битва Земном Царстве, подтасовывая шансы в пользу императора Внешнего Мира, Шао Кана. Он был, наконец, побеждён Шаолиньским монахом Лю Кенгом, и с тех пор стремился вернуть себе благосклонность своего хозяина, Шао Кана. Его ненависть к Лю Кенгу глубока и он не желал бы ничего иного, кроме как поглотить душу единственного воина, который отказал ему в победе.

Концовка

Впечатлённый боевыми возможностями Капитана Марвела, но разозлённый своим поражением от рук героя, Шанг Цунг стремился создать расу супер-воинов. Они будут иметь способности Капитана Марвела, но будут являться извращением его образа героя. Через колдовство он соединил кровь с оторванного куска плаща Капитана Марвела с плотью трупа таркатана. Никогда ещё прежде его ямы плоти не разносили по себе эхо рёва такого чудовища. С армией супер-таркатан Шанг Цунг будет непобедим!

Боевые способности

Онага, по сути, является одним из самых сильных существ во вселенной МК. Хотя полный спектр его способностей неизвестен, тот факт, что Шао Кан предпочёл отравить его, вместо того, чтобы сразиться с ним в поединке, говорит о многом. Также Онага имеет полный иммунитет к различного рода магическим атакам, как это видно в интро MKD и в поединках в игре. Даже объединённые усилия двух самых могущественных колдунов и бога грома было недостаточно, чтобы остановить его, не говоря уже о том, что после взрыва устроенного Рейденом, Онага не получил никаких повреждений. А соединив Камидогу Онага стал почти полностью неуязвимым. Только объединённые способности лучших воинов из различных миров и уничтожение Камидогу смогли достаточно его ослабить, чтобы Суджинко смог нанести решающий удар.

Будучи драконом, Онага умеет дышать пламенем и выпускать огненные шары изо рта. Также он использует в бою крылья, чтобы отскакивать от противника и во время захвата, чтобы взлететь с противником под потолок и бросить его с высоты на землю. В МКА он пользуется крыльями только в интро игры. Онага также и могущественный колдун, так как даже после своей физической гибели смог создать на Земле аватар в виде Дамаши.

Zoning

Shang Tsung’s strength relies in his ability to control space with his multiple projectiles and long-ranged attacks. If at fullscreen, it’s best to use Shang Tsung’s Corpse Drop () move. The Corpse Drop deals very good damage both on hit and block, making it a great zoning tool. When Amplified, the corpse will explode and knock the opponent down, dealing huge damage. This can be especially useful for trading with enemy projectiles. At close-range, projectile attacks such as Shang Tsung’s Fire Skull () and Crashing Flames () moves can also be useful for zoning. While Fire Skull is a high projectile and can be avoided if the opponent ducks, it will be more difficult to react to the closer it’s used. Crashing Flames on the other hand is a mid projectile that is useful for dealing chip damage while pushing the opponent back.

Abilities

Inferno Skull
AMP

Modifies Fire Skull. Fire Skull can now be amplified twice.

Screaming Soul

Replaces Fire Skull. Launch a bolt of pure soul energy at the opponent.

Ground Eruption

Replaces Crashing Flames. Bolts of Hellfire erupt from the ground.

Force Lift

Replaces Crashing Flames. Transform into Ermac and lift the opponent into the air before slamming them down.

Inferno Barrier

Adds Inferno Barrier Special Move. Summon a pillar of flames behind the opponent.

Soul Well

Adds Soul Well Special Move. Create a lingering mass of soul energy that can be activated to heal Shang Tsung.

Explosive Corpses
AMP

Modifies Corpse Drop. Amplifying Corpse Drop now sends the opponent high into the air.

Scatter Souls

Replaces Corpse Drop. Unleash a point blank explosion of soul energy.

Shake

Adds Shake Special Move. Transform into Smoke and vibrate rapidly, parrying projectiles. When amplified, Shake also parries basic attacks.

Slide

Replaces Sorcery Rush. Transform into Reptile and rush towards the opponent.

Superkick

Adds Superkick Special Move. Transform into Rain and unleash a devastating kick. Can be delayed.

Soul Swap

Adds Soul Swap Special Move. Instantly switch places with the opponent.

Vile Sorcery

SSorSS

Adds Malignant Sorcery and Vile Inscriptions Special Moves. Curse the opponent, reducing damage they deal and increasing damage they take respectively.

Shapeshifter’s Training

Adds Superkick, Force Lift, Slide, and Shake Special Moves. Removes Corpse Drop and Soul Steal Special Moves. Shang Tsung’s ages of practice allows him to utilize the power of several ninjas.

Mortal Kombat: Armageddon[]

  • Из игры убрали кнопку Специального Действия. Вместо неё есть кнопка Броска. Чтобы сделать бросок надо подойти к противнику вплотную и нажать на кнопку Броска.
  • В этой игре нет стандартных добиваний. Можно только создавать собственные простые Фаталити, набирая короткие комбинации после команды Finish Him.
  • В игре есть арены на которых можно сделать Фоновое добивание («Тюрьма Текунин», «Колокольня») для этого надо лишь сделать противнику апперкот.

Спецприёмы

  • Близкое огненное кольцо: Вперёд, Назад, А1.
  • Дальнее огненное кольцо: Назад, Вперёд, А1.
  • Похищение души: Вниз, Назад, А3.
  • Таинственная магия: Вниз, Назад, А4.
  • Огненный шар: Вниз, Назад, А2.

Производство и выпуск

Mortal Kombat: Conquest был продюсером Threshold Entertainment (который продюсировал серию фильмов Mortal Kombat ) совместно с New Line Television (телевизионное подразделение дистрибьютора фильмов ). Сериал распространял Warner Bros. Television Distribution . Программа была снята на студии Disney-MGM в Орландо, штат Флорида . Подразделение Warner Bros. (в конечном итоге владелец собственности Mortal Kombat ), будучи корпоративным братом и сестрой New Line, ставшим родителем, синдицировало сериал до тех пор, пока его не подхватил TNT , который транслировал оставшиеся новые эпизоды в дополнение к повторным трансляциям первый запуск синдикации. С прибыльного временного интервалом следующего WCW понедельник Nitro , Conquest был очень популярен, но , по словам разработчика шоу, Джошуа Векслер, это привело к увеличению расходов бюджета на шоу , чем ожидались. Об отмене сначала не было объявлено, и ходили слухи о втором сезоне. Однако TNT отключили шоу, оставив его безумным финалом . Планировалось, что финал будет решен во втором сезоне, который подведет итоги сериала и будет соответствовать графику МК .

Экранизации

В 1995 году Пол У.С. Андерсон выпустил первую кинокартину, основанную на сюжете компьютерной игры «Мортал Комбат». Критики положительно оценивали спецэффект и атмосферу, переданную в фильме, но негативно отзывались об актерских работах и тривиальности сюжета.

Скорпион в фильме «Смертельная битва»

Фильмы «Смертельная битва» и «Смертельная битва 2: Истребление» продолжали тему, освещенную в видеоигре, и основывались на третьем ее эпизоде. Выпущенный позднее телесериал «Смертельная битва: Завоевание» транслировался в 1998-1999 годах.

В 2010 году на экраны вышла короткометражная лента Кевина Танчароена «Смертельная битва: Возрождение». Проект представлял альтернативную версию вселенной «Мортал Комбат», так как персонажи отличались от аутентичных.

Скорпион в картине «Смертельная битва: Возрождение»

В 2011 году начался показ сериала «Смертельная битва: Наследие». Второй сезон многосерийного фильма транслировался с 2013 года.

Фильма для больших экранов, описывающего полноценную историю Скорпиона, пока не создано, хотя подобная франшиза снискала бы внушительную аудиторию из поклонников компьютерной игры.

Mortal Kombat II[]

Биография

После потери контроля над Шаолиньским турниром, Цунг обещает своему правителю Шао Кану сформировать такие события, чтобы заманить земных воинов соревноваться в его собственном состязании. Уверенный в этом плане, Шао Кан восстанавливает молодость Цунгу и позволяет ему жить.

Концовка

Шанг Цунг не только оборачивается против и побеждает Кинтаро и Шао Кана, он также захватывает правление над Внешним Миром. С армиями Шао Кана под его контролем, он, наконец, расстраивает баланс фурий и ослабляет межизмереченские врата между Внешним Миром и Земным царством. Вместе со его элитной группой колдунов, он использует эту слабость, чтобы отправить в поход нескончаемую орду демонов на Землю и обречь её обитателей на вечную тьму. Хорошего дня.

Evil-doer

  • Young

  • Old

Alias

Tsung

SorcererSong (disguise)Mr. Shang Tsung (by Kano)Pretender to my role (by Kronika)Keeper of Time (After consuming Kronika’s power)Snake

Sorcerer

Owner and ruler of his Island in the Lost Sea

Powers / Skills

Sorcery

Soul absorptionMartial artsShapeshiftingPyromancySoul BlastsTeleportationSwordsmanshipCharismaCunningManipulation

Hobby

Stealing souls.Hosting the Mortal Kombat tournaments.Leading and ruling his Island.Hearing the cheer of the crowd in the Mortal Kombat tournaments.Using his magic to mimic others or appear as them or copy their moves.Meditating.Giving orders to his followers.Training fighters on his island.Experimenting on living and creating things in his flesh pits.Keeping prisoners on his island.Recruiting people to serve him on his island.Controlling and brainwashing people to do his bidding.

Goals

Increase his own magical power.

Kill Liu Kang and other Earthrealm’s warriors.Gain the god-like power of Blaze to become a sorcerer god and change the form of the kombatants.Defeat others and Kronika and claim the crown for himself to safe the timeline in his image in the New Era. (Player determined)

Crimes

MaleficMass murderGenocide (implied)War crimesGrand theft animarumTortureKidnappingUnethical experimentationBrainwashingSlaveryImpersonationTrespassingAttempted global hegemonyUsage of necromancy with criminal intentUsage of dark magicAssassinationSabotageAttempted hostile takeover of all realmsTheftFraudAbuse of powerConspiracyAssaultHigh treasonAbuseAiding and abettingCorruptionMass property damageUnlawful imprisonmentInvasionVandalismBlackmailAnimal crueltyAttempted usurpationMutilationCorpse Desecration

Боевые способности

Как и все шоканы, Горо обладает огромной физический силой. Он запросто может сломать противника пополам или швырять его по арене, как будто тот ничего не весит. Также Горо может использовать свою силу, чтобы устраивать небольшие землетрясение во время битвы. Несмотря на свою мощь, Горо умеет высоко прыгать и использует это умение, чтобы неожиданно обрушиться всем весом своего тела на оппонента. Также, для двухметрового великана, Горо довольно техничный боец, использующий различные захваты для победы над врагом. Помимо этого, он умеет выпускать из рук огненные снаряды, которые наносят большой урон.

Mortal Kombat II[]

  • Схема управления МКII состоит из четырёх кнопок направлений (Вверх, Вниз, Вперёд, Назад), четырёх кнопок ударов (Верхний удар рукой, Нижний удар рукой, Верхний удар ногой, Нижний удар ногой) и кнопки Блок.
  • Условные обозначения:
    • Верхний удар рукой — HP
    • Нижний удар рукой — LP
    • Верхний удар ногой — HK
    • Нижний удар ногой — LK
    • Блок — BL
  • В скобочках, после комбинаций, обозначено расстояние на котором необходимо стоять от противника при их наборе.
  • Для выполнения Babality или Friendship в последнем раунде нельзя нажимать HP или LP.
  • Для проведения фонового добивания на арене Мёртвый Бассейн необходимо зажать LP + LK и выполнить апперкот.
  • В PC версии для этого добивания есть другая комбинация — Вперёд, Вперёд, Вперёд, сделать апперкот (если используете клавиатуру) или Вперёд, Вперёд, Вперёд, BL (если используете джойстик).
  • Все Friendship выполняются на расстоянии одного прыжка от противника.
  • Babality можно сделать на любом расстоянии от противника.

Спецприёмы

  • Огненный череп: Назад, Вперёд, HP
  • Двойной огненный череп: Назад, Назад, Вперёд, HP.
  • Тройной огненный череп: Назад, Назад, Вперёд, Вперёд, HP.

Превращения

  • Лю Кенг: Назад, Вперёд, Вперёд, BL.
  • Кунг Лао: Назад, Вниз, Назад, HK.
  • Джонни Кейдж: Назад, Назад, Вниз, LP.
  • Рептилия: зажать BL, нажать Вверх, Вниз, отпустить BL, нажать HP.
  • Саб-Зиро: Вперёд, Вниз, Вперёд, HP.
  • Китана: BL, BL, BL
  • Джакс: Вниз, Вперёд, Назад, HK.
  • Милина: зажать HP на 2 секунды, затем отпустить.
  • Барака: Вниз, Вниз, LK.
  • Скорпион: зажать BL, нажать Вверх, Вверх.
  • Рейден: Вниз, Назад, Вперёд, LK.

Добивания

  • Похититель душ: зажать BL, нажать Вверх, Вниз, Вверх, отпустить BL, LK (Вблизи).
  • Одержимость: зажать HK на 2 секунду и отпустить (Расстояние подсечки).
  • Удар Кинтаро: зажать LP на 25 секунд в последнем раунде во время боя.
  • Friendship: Назад, Назад, Вниз, Вперёд, HK.
  • Babality: Назад, Вперёд, Вниз, HK.
  • Фоновое добивание: зажать BL, Вниз, Вниз, Вверх, отпустить BL, Вниз.

Армагеддон

Mortal Kombat: Armageddon стал одной из самых неоднозначных игр всей серии. В файтинге появилось очень много новых персонажей, и кардинально поменялся сюжет игры. К радости многих поклонников «Смертельной битвы», разработчики не дали окончательно умереть Шан Цунгу.

После взрыва во дворце, вызванного высвобождением божественной силы Рейдена, душа колдуна возродилась вновь во Внешнем мире. Маг перерождается и видит перед собой живого Шао Кана. Все, кто принес клятву императору, обязаны вновь возвратиться к нему. Это случилось и с Шан Цунгом. Его удивлению не было границ, поскольку маг считал, что победил Кана. Но император остался жив, а повержен был его клон.

Почувствовав власть единожды, колдун захотел вновь вернуть себе императорский трон. Однако он понимал, что это невозможно сделать при живом Шао Кане. И Цунг смирился с этим. Он принял решение помочь Кану восстановить власть над Внешним миром, а сам согласился вновь стать верховным магом при императоре.

После перерождения Цунг был очень слабым. Для полного восстановления своих сил и магии ему нужны человеческие души. Их источником стал городок Лэй Чэн. Горо и Кан убили всех его жителей, а Шан Цунг поглотил души умерших. Так колдун полностью восстановил свои силы. После захвата цитадели Кан снова смог стать императором, вернув власть над Внешним миром. Все вернулось на свои места, а Цунг начал размышлять о том, как получить свободу. Он хотел разорвать данную Шао Кану клятву.

Шиннок и Куан Чи были вынуждены сбежать из Нереальности. Они пришли к Шао Кану, чтобы заключить с ним новый союз для борьбы с воинами Света. Император, Шиннок и два колдуна принялись за создание большой армии, которая должна уничтожить Тейвина и Блейза.

Сюжет этой части игры заканчивается боем между Блейзом и Шан Цунгом на башне. Маг убивает огненного элементаля и получает его силу, которая дает ему возможность превращать всех в любое существо. Разъяренный неудачей Шао Кан атакует мага, но тот превращает императора в кентавра и делает его своим рабом. После этой победы Цунг вновь стал властелином Внешнего мира.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *