Гайд resident evil 3: все сражения с немезисом
Содержание:
Кооператив
Вместе с Resident Evil 3 будет поставляться и представленный ранее асимметричный кооператив в формате 4 на 1, Resident Evil: Resistance. Проект позволит вам взять на себя роль Руководителя (Mastermind), которых в игре, к слову будет несколько, включая Аннет Биркин из Resident Evil 2. Вы получите возможность провести серию смертельных экспериментов на группе несчастных выживших.
Используя колоду карт, вы будете расставлять ловушки, размещать различных существ, вроде зомби-собак или лизунов, а также использовать оружие, на которое нацепили камеру, чтобы победить выживших прежде, чем они сумеют сбежать.
Если же вы захотите лично попачкать руки, то сможете взять под контроль одного из культовых противников серии, вроде Тирана и Уильяма Биркина (после того, как был поражён вирусом) из Resident Evil 2.
В то же время команда из четырёх выживших будут бороться со временем. Если оно истечёт, то вместе с ним и их шансы на побег. Играя за выживших, вы должны будете объединиться и постараться выжать максимум из своего оружия и способностей, если вы действительно хотите спастись.
Подземный комплекс
Это финальная локация в игре. Выходите из безопасной комнаты и идите к лифту. Подняться наверх не получится, так как перегорят предохранители. Целых три штуки придется заменить. И находятся они где-то в огромном зале. Вдобавок еще и свет выключится, так что прогулка будет непростая.
Сначала опустите платформу-лифт, которая находится неподалеку. Так вы выйдете к первому предохранителю. Далее у вас будет только один путь, так как в остальные свободные проходы будут падать контейнеры и перекрывать проход
Когда выйдете в тупик, то обрати внимание на левую стену. Там будет узкий проем между стеллажами
Вы выйдете к лестнице и очередной платформе-лифту. Опустите ее и пройдите вперед, там будет чемодан с патронташем для дробовика. Снова поднимите платформу. Теперь поднимитесь по лестнице и зайдите на платформу и пройдите дальше по единственному пути. Поднимите еще одну платформу и далее спускайтесь по лестнице. В этом большом коридоре будут две ловушки — огромные контейнеры откроются при вашем приближении. Можно просто быстро схватить предохранитель и убежать ни с кем не вступая в бой. Но тогда вы лишитесь возможности осмотреть контейнеры и забрать припасы. Впрочем, патронов вы потратите не меньше.
Теперь вернитесь к лестнице и пройдите в дверь. Всех обитателей этой комнаты лучше убить сразу, иначе можно потерять много здоровья. Тут же возьмите очередную записку. Желтая дверь ведет к комнате сохранения. Можно пополнить запасы, если нужно. Этим же путем потом надо вернуться к щитку для замены предохранителей. Но пока идем в соседнюю дверь. Спуститесь и пробегите вперед. Перед щитком на вас нападет хантер. Так вы найдете третий предохранитель.
Теперь возвращайтесь обратно и через сейв рум идите менять предохранители. Лифт заработает, и вы сможете подняться. В комнате управления загляните за консоль, там у окна в чемодане найдете увеличенный ствол для магнума.
Город-сказка, город-мечта
В первую очередь Resident Evil 3 — это возможность увидеть Раккун-сити, город, доживающий свои последние дни. Это ли не мечта любого фаната серии? В оригинале пришлось немало побегать по его узким улочкам, и ремейк в этом плане не отстает. Правда, дизайн локаций претерпел колоссальные изменения. В игре 1999 года, по понятным причинам, все это мало напоминало настоящие улицы — скорее какие-то лабиринты из бесконечных узких аллеек и задних дворов. Здесь же мы видим полноценный город, охваченный эпидемией.
Это, конечно, не открытый мир, но локации довольно большие с множеством закоулков, запертых тайников и других необязательных мелочей. Их можно игнорировать, да и вряд ли получится с первого раза заметить все, но гораздо интереснее методично исследовать. Тем более что невнимательный игрок, скорее всего, так и останется без мощного оружия и апгрейдов.
При этом проработка локаций на высшем уровне
Внимание к мелким деталям и повествование через окружение есть и в Resident Evil 2, но в триквеле для этого гораздо больше простора. Повсюду разбросаны чьи-то вещи, в магазинах полупустые полки — видно, что люди хватали все подряд, следы крови на стенах
Причем звук нисколько не отстает от визуальной части. Поэтому играть лучше в наушниках, так как на улицах много фоновых звуков, которые через колонки расслышать тяжело. Где-то слышны крики, воющие сирены и системы оповещения, в полицейских машинах работают рации и можно даже послушать, о чем говорят. В общем, творится полный ад и видно, что город доживает свои последние часы. Понимаете теперь, почему нам показали так мало городских улочек в ремейке Resident Evil 2?
Битва с боссом. Немезис 3-я форма
Оказавшись в сейв руме подготовьтесь как следует. Возьмите побольше патронов для гранатомета и лечилок. Перед выходом не забудьте взять со стены слева от двери документ.
Немезис в этот раз уже опаснее, чем прошлый, но битва не такая сложная, если у вас много патронов для гранатомета
Обратите внимание, что по краям арены можно насобирать припасов. Босс довольно агрессивно атакует и быстро настигает Джилл, поэтому проще всего будет стрелять в него их гранатомета, не давая очухаться
Через некоторое время появится Карлос и станет подсказывать об опасности.
В это время Немезис начнет опять бегать кругами, в определенный момент прячась за одним из генераторов. Карлос будет подсказывать, где именно он спрятался. Впрочем, его комментарии можно не слушать, а просто следить за противником. Когда он остановится, стреляйте в красные панели. Если успеете, то монстра ударит током и он упадет вниз. Пару таких атак и бой закончен.
Аддон или полноценная часть?
Начать нужно с небольшого экскурса в историю. Дело в том, что изначально Resident Evil 3: Nemesis должна была стать дополнением для второй части. По сути, эта история развивается параллельно, так сказать, взгляд со стороны. Действие игры начинается еще до приезда Леона и Клэр в злополучный город, а заканчивается уже после того, как они его покинут. Стоит отметить, что Capcom и позже использовала этот прием: вспомним, например, кампанию Separate Ways из Resident Evil 4.
Позже аддон все же получил номер и стал полноправной частью в серии, но… Вау-эффекта, как при выходе второй части, уже не было. Переход от особняка в Арклейских горах к улочкам Раккун-Сити заметно двинул вторую часть вперед. И на этом поле Resident Evil 3: Nemesis удивить уже ничем не мог. Да и всего одна сюжетная кампания рассматривалась как даунгрейд.
Новым лицом Джилл стала российская модель Александра Зотова.Новым лицом Джилл стала российская модель Александра Зотова.
Нельзя сказать, что из-за этого игра осталась недооцененной, но тем не менее большинство игроков больше ставит выше именно вторую часть. Однако для тех, для кого первой игрой была Resident Evil 3: Nemesis это, вне сомнений, — любимая часть из классической трилогии. И дело здесь не только в колоритном Немезисе. Дело в том, что третья часть, наиболее проработанная из всей трилогии по геймплейным механикам. Именно в ней появились некоторые нововведения, ставшие для серии неотъемлемыми, например, мгновенный разворот.
Будут в игре и уже знакомые локации.Будут в игре и уже знакомые локации.
Вот с таким непростым наследием Capcom и подошли к разработке ремейка. Перед разработчиками стояла сложная задача сделать игру так, чтобы она не затерялась на фоне второй части. И что же получилось в итоге? Все отлично: Resident Evil 3 — это другая игра, с иной динамикой, повествованием и структурой уровней.
Resident Evil (2002)
Между Zero и ремейком Resident Evil 2002 года разницы нет практически никакой — ни в картинке, ни в геймплее, ни в атмосфере. Так что выбор между ними — максимальная вкусовщина. Но у нас в топе ремейк заменяет собой еще и классический RE, с которого все началось. Потому что сюжет разработчики сохранили, кринжовые диалоги переписали, новые локации добавили, а графику прокачали. После ремейка единственная причина играть в тот самый Resident Evil 1996 года — исследовательская. Мы не так давно, кстати, его вспоминали и разбирались какими методами игра нас пугала.
В остальном — это самая классическая классика, созданная под контролем автора серии Синдзи Миками. Чем-то она может бесить, но спустя годы играется куда лучше быстрых шутерных «пятерок» и «шестерок». Потому что это чистый ромеровский хоррор, в котором чувствуешь себя беззащитной мышкой даже с тремя коробками патронов для дробовика в кармане. Решения задротских головоломок в сети есть, предусмотрен низкий уровень сложности — да и вышла она почти везде, так что играть в нее можно и нужно.
Денис Майоров
Электростанция
Заходите в дверь и смотрите катсцену. Заберите документ у трупа, и припасы на столике. Выходите на улицу и спустившись вниз сверните направо. Заберите патроны и документ у очередного мертвеца из UBCS. Далее не пропустите объявление о генераторах на стене. Собак в переулке можно поджарить выстрелом в генератор.
Заходите на территорию электростанции. В первом помещении есть три зомби. От них лучше избавиться сразу, чтобы не мешали. Осмотрите помещение и запомните, что здесь есть шкафчик с желтым замком. Поднимайтесь по лестнице и попадете в очередной сейв рум. Здесь не пропустите подсумок и документ. Выходите и спускайтесь вниз. Подберите документ, рассказывающий как избавится от паразитов. Сразу же подберите зеленую траву.
Прочитайте записку про отмычки и пройдите влево от запертой на желтый замок двери. Найти инструмент вы сможете на трупе в углу. Также заверните за угол, чтобы найти припасы. Теперь вы можете вернуться назад и спокойно открыть все желтые замки (и снять цепи) или же пойти вперед и сделать это позднее. В любом случае, вернуться за дробовиком будет очень хорошей идеей. Да и спокойно исследовать местность больше не дадут, так что это последняя удобная возможность.
Как только вы откроете дверь на Джилл нападет мерзкого вида монстр. Последует довольно неприятная сцена, в ходе которой паразит отложит личинки прямо в нее. Как и было сказано в записке, нужно сразу съесть зеленую траву.
Попав в гнездо отвратительных монстров, Джилл нужно активировать 4 переключателя. Локация запутанная, поэтому идите на красный свет. Если вы прихватили дробовик, то будет немного проще. Монстры не крепкие и валить их можно даже с пистолета, но попасть бывает трудно. А у дробовика широкая зона поражения, поэтому с ним проще попасть
Обращайте внимание на потолок и звуки. Найдите лестницу (на карте отлично видно где это место) и поднимитесь по ней, подберите документ
Как только активируете все, идите в безопасную зону и включайте питание. Теперь возвращайтесь в офис железнодорожной компании. По пути на вас нападет Немезис. Бояться его не нужно. В крайнем случае бегите назад в безопасную комнату, куда он зайти не сможет. Если у вас остались гранаты, то самое время их применить. Одной должно быть достаточно, чтобы поставить его на колени и выбить кейс с апгрейдом (увеличенный магазин). Больше стрелять смысла нет, так что бегите.
Прямиком в офис железнодорожников. Идите в комнату с компьютерами и проложите правильный маршрут. Смотрите решение на скриншоте ниже.
Далее останется только добраться до метро. Если вы еще не открыли какой-либо желтый замок, самое время это сделать. Однако немезис на хвосте, поэтому спокойно походить не получится. К слову, его можно будет еще раз подстрелить и получить очередной кейс с глушителем для пистолета.
К этому времени вы уже должны были собрать все три камня для часов. Еще раз их расположение:
- Комната сохранения в кафе.
- Супермаркет, закрытый на цепь, напротив магазина игрушек.
- Магазин игрушек, закрытый на желтый замок.
Вставив все три камня вы получите: гранату, приклад для дробовика и подсумок.
Спускайтесь вниз и смотрите катсцену. Придется снова убегать от Немезиса. Сложного ничего нет просто бегите вперед, а затем уходите через вентиляцию.
Resident Evil — Code: Veronica X (2001)
Самое яркое воспоминание о Code: Veronica — возможность стрелять с двух рук из двух УЗИ в двух зомби одновременно! Ну и беготня в Антарктиде — события игры наконец-то разворачивались не в Америке. Что-то еще об этой игре спустя 20 лет вспомнить сложно. При этом среди фанатов она считается одной из лучших в серии. Возможно, все из-за задорных роликов и внятной романтической линии для Клэр Редфилд. Но вероятнее, дело в технической стороне игры.
Оригинальная Code: Veronica (еще без «X» в названии) вышла в 2000 году на Dreamcast и стала первым полностью трехмерным «Резиком» — никаких больше пререндеров! Однако история доказала, что радоваться было нечему — уже в ближайших частях серия вернулась к заранее отрендеренным задникам. Позже в том же году на Dreamcast портировали Resident Evil 3 с ее пререндерами, и большую часть времени она смотрелась куда круче прогрессивной, но мыльной «Вероники». Да и стрельба в тройке оказалась куда бодрее — «Вероника» ощущалось более медленной и неуклюжей, хотя экшена в ней было не меньше. Впрочем, из-за этого некоторые называют ее «настоящим продолжением Resident Evil 2», но в этот спор мы не полезем. Так что увы — Code: Veronica игра хорошая, но сугубо для своей эпохи. И HD-ремастер тут никак не помогает.
Денис Майоров
участок
28 сентября 1998 года, за 24 часа до событий Resident Evil 2 , бывшая участница Специальной тактики и спасательной службы (STARS) Джилл Валентайн пытается сбежать из Раккун-Сити. Большая часть населения превратилась в зомби в результате вспышки Т-вируса , нового типа биологического оружия, тайно разработанного фармацевтической компанией Umbrella. По пути в полицейское управление Раккун-Сити Джилл сталкивается с другим членом команды Брэдом Викерсом , которого убивает новый враг. Это существо, тип Nemesis-T, представляет собой биоорганическое оружие, запрограммированное для нацеливания на выживших членов STARS, свидетелей экспериментов Umbrella. Уклоняясь от Немезиды, Джилл встречает трех выживших членов Службы противодействия биологической опасности Umbrella (UBCS): Карлоса Оливейру , Михаила Виктора и Николая Зиновьева . Николай объясняет Джилл и Карлосу, что можно связаться со спасательным вертолетом, если им удастся добраться до городской Часовой башни и позвонить в колокол.
Когда они идут к башне, Николай считается мертвым, в то время как Немезида загоняет в угол оставшихся членов группы на канатной дороге, направляющейся к башне. Михаил жертвует собой с гранатой, в результате чего машина врезается в главный двор башни и ненадолго разделяет Джилл и Карлоса. В Часовой Башне Джилл вызывает вертолет, звоня в колокол Часовой Башни, прежде чем столкнуться с Немезидой, которая уничтожает вертолет и заражает Джилл Т-вирусом. Джилл удается временно победить Немезиду, но она теряет сознание из-за Т-вируса. Карлос находит Джилл и забирает ее в безопасное место в Часовой башне. Три дня спустя он находит вакцину от Т-вирусной инфекции Джилл в соседней больнице. Затем он возвращается и передает его Джилл, спасая ее.
Придя в сознание, Джилл направляется к Раккун-парку и входит в каюту смотрителя парка. Там она сталкивается с Николаем, который показывает, что он — «надзиратель», посланный в Раккун-Сити для сбора боевых данных о биологическом оружии «Амбреллы». Николай отступает, и Джилл сталкивается с массивным червеобразным существом. Джилл побеждает существо и сбегает на заброшенную фабрику в задней части парка. Внутри фабрики Джилл встречается с Карлосом, который сообщает ей, что правительство США планирует запустить ядерную ракету в Раккун-Сити, чтобы искоренить заражение Т-вирусом. После столкновения с Немезидой и захвата карточки-ключа, необходимой для побега, Джилл узнает из диспетчерской башни фабрики, что началась ракетная атака на Раккун-Сити, и осталось совсем немного времени до того, как город будет разрушен.
В зависимости от пути, пройденного игроком, финальная встреча Джилл с Николаем будет отличаться. По одной из версий событий, Николай попытается начать перестрелку с Джилл, но Немезида застает его врасплох и убьет. В другом случае Николай угонит предназначенный Джилл вертолет для побега, и игрок должен решить либо урезонить с Николаем, либо уничтожить вертолет. Если Джилл ведет переговоры с Николаем, он показывает, что убил других надзирателей, и хвастается, что получил награду, назначенную Амбрелле за Джилл, прежде чем сбежать. Независимо от судьбы Николая, Джилл пробирается на задний двор и в последний раз сталкивается с Немезидой. После напряженной битвы Джилл побеждает Немезиду с помощью прототипа рейлгана, а затем встречает Карлоса и сбегает из города на вертолете. Если предыдущий вертолет для побега был украден Николаем, Джилл и Карлос вместо этого встретятся со специалистом по оружию команды STARS Alpha Барри Бертоном , который помогает им сбежать на своем вертолете. Ядерная ракета испаряет Раккун-Сити, и Джилл клянется отомстить Амбрелле. Затем в выпуске новостей кратко описываются разрушения и выражаются соболезнования по поводу погибших.
Resident Evil 5 (2009)
Пятая часть «Резидента» была не первой, в которую я сыграл, но первой, которую я прошел. Как писали в профильной прессе в год выхода этой игры, легко погрузиться в атмосферу африканского ужаса, учитывая, что прямо сейчас там происходит то же самое, только без Т-вируса. И это действительно было легко — до тех пор, пока африканский ужас не заканчивался, а игра не обнажала типичные подземные лаборатории.
Здесь важно сделать небольшое отступление: дело в том, что в моей пресс-версии Resident Evil 5 (тогда я работал в журнале «PC Игры») не работали сохранения, поэтому игру пришлось штурмовать ночь напролет почти без перерывов. Должен сказать, что в таком формате пятый «Резидент» довольно быстро утратил очарование телепередачи «Орел и решка» и наотрез отказывался заканчиваться
Прерии сменялись болотами, болота лабораториями, лаборатории гробницами, а потом игра внезапно сводила все к конфликту старых знакомых — а я тогда знать не знал ни про каких Вескеров. В Resident Evil 5 есть свои крутые моменты и она уникальна благодаря сеттингу, но когда действие перемещается из экзотики в ожидаемую для серии реальность, магия улетучивается, оставляя за собой неприятный след от игры, в которой сильнее всего хотелось увидеть титры.
Петр Сальников
Наследие
Порты и переиздания
Resident Evil 3 была портирована на платформы Microsoft Windows и Dreamcast в 2000 году с улучшенными трехмерными моделями персонажей и графикой с более высоким разрешением. Версия Dreamcast включает больше альтернативных костюмов, чем версия для PlayStation. Критический отклик на эти порты был не таким положительным. Версия Microsoft Windows подверглась критике за то, что она не оптимизирована для клавиатуры и мыши и не позволяет игрокам сохранять свой прогресс в любое время. Критики отметили, что некоторые из предварительно обработанных фонов в версии игры Dreamcast не были улучшены, в результате чего они выглядели не так хорошо, как версия для PlayStation, из-за более высокой графической точности Dreamcast. CVG в целом хвалила версию Dreamcast, но признала, что разница в качестве графики между Resident Evil 3 и Code: Veronica была очень большой.
GameCube версия игры была выпущена в 2003 году в рамках эксклюзивности соглашения между Capcom и Nintendo . Версия GameCube получила неоднозначные отзывы критиков и в основном критиковалась за относительно высокую розничную цену и устаревшую графику. AllGame отметила, что тот факт, что игра не была оценена как бюджетная, может ввести покупателей в заблуждение, думая, что это улучшенное обновление, подобное Resident Evil 2002 года на GameCube. GamePro отметила, что, хотя графика игры на GameCube не была такой, как в Resident Evil 2002 или Resident Evil Zero 2002 года , она выглядела лучше, чем в предыдущих версиях игры. По состоянию на ноябрь 2003 года в США было продано 41395 копий версии GameCube. Resident Evil 3 был выпущен в цифровом виде в сети PlayStation Network в Японии в 2008 году и в Северной Америке в 2009 году, что позволило пользователям PlayStation 3 и PlayStation Portable играть в версию для PlayStation. игра через эмуляцию .
Римейк
Римейк под названием Resident Evil 3 , был выпущен в 2020 год игра играется из-за плечи, третьи лица перспективы и работает на Кэпком патентованного RE Engine . Хотя в ней заложена та же предпосылка, что и в оригинальной игре, многие части были перестроены в пользу более целенаправленного сюжета. Некоторые особенности, такие как несколько концовок оригинальной игры и режим Mercenaries — Operation: Mad Jackal, были удалены. Игра получила в целом положительные отзывы критиков.
Персонажи
Джилл Валлентайн
Возраст: 23 годаРост: 165 смВес: 50 кгГруппа крови: B
Бывший член подразделения S.T.A.R.S. «Альфа». Героиня первой части игры, которая два месяца назад оказалась в эпицентре утечки Т-вируса в арклейском лесу, но сумела выжить. На этот раз она осталась в городе Раккун по несчастливой случайности, и теперь ей придется вновь столкнуться с пережитым кошмаром в виде толп зомби и нового биологического оружия корпорации Umbrella под названием «Немезида».
Карлос Оливейра
Возраст: 21 годРост: 185 смВес: 83 кгГруппа крови: O
Карлос является высокооплачиваемым наемником, который официально был послан корпорацией Umbrella с целью спасения и эвакуации жителей города Раккун. К сожалению, по прибытию туда, он и его отряд U.B.C.S. оказываются в смертельно-опасной ловушке, из которой им придется выбираться самим. Позже объединяется с Джилл Валентайн, и им вдвоем удается выбраться из Раккун-Сити.
Михаил Виктор
Возраст: 45 летРост: 175 смВес: неизвестенГруппа крови: A
Бывший солдат советской армии, ныне являющийся наемником Umbrella и членом отряда U.S.F.U. Храбрый и бесстрашный Михаил имеет звание лейтенанта в команде. Во время операции в Раккун-Сити оказался ранен, однако до последнего пытался помочь своим товарищам. Погиб в схватке с Немезисом, спасая жизни своих товарищей.
Николай ЗиновьевВозраст: 35 летРост: 190 смВес: неизвестенГруппа крови: A
Достаточно холодный и подозрительный человек, который, тем не менее, отлично подготовлен физически и морально. Николай — бывший солдат советской армии, который в настоящее время нанят Umbrella в качестве командира отряда U.S.F.U. Попав в эпицентр эпидемии в городе Раккун, он начинает скрытно выполнять свою настоящую миссию, которой является уничтожением всяких свидетельств о причастности Umbrella к инциденту.
Брэд ВикерсВозраст: ‘35Рост: 174 смВес: 60,8 кгГруппа крови: O
Пилот команды S.T.A.R.S., который также является героем первой части игры. Во время страшных событий в Раккуне Брэд продолжает делать то, что у него получается лучше всего – бежать и прятаться. Спустя некоторое время, загнанный в угол Викерс находит свою смерть в руках «Немезиды».
«Немезис» (Nemesis T-Type)Возраст: неизвестенРост: примерно 213 смВес: неизвестенГруппа крови: неизвестна
Это существо едва ли можно назвать персонажем, но всё же оно больше чем обычный монстр. Немезида на самом деле является одной из разработок Umbrella. Будучи самым успешным (на момент инцидента в Раккуне) биологическим оружием корпорации, этот монстр был создан в результате изучения взаимодействия Т-вируса и паразита «Немезис». Цель «Немезиды» – охота за всеми членами отряда S.T.A.R.S., которые отличились во время событий первой части игры.
Больница (Карлос)
Выходите из палаты и соберите припасы в холле. Далее остается только выйти в единственную незапертую дверь. Возьмите рекламку со стойки и двигайтесь дальше. Противников тут много, можете расстрелять их. Локация довольно запутанная, поэтому чаще пользуйтесь картой. Вы можете найти двери и чемоданчики с желтым замком. Карлос их открыть не может, но позднее можно вернуться, уже играя за Джилл. Поэтому пока просто проходите мимо. Чемодан, который можно увидеть во внутреннем дворике через окно забрать пока нельзя. Это может сделать только Джилл.
Идите по единственно возможному пути, который приведет вас в приемную доктора. Дверь в кабинет закрыта на замок с голосовой активацией, поэтому придется найти образец голоса доктора. Заберите со стойки кассетный плеер и документ. Теперь отправляйтесь на поиски кассеты с голосом.
Поднимайтесь на второй этаж. Здесь уже вариантов куда пойти больше. Сразу посетите безопасную комнату — налево по коридору. Там будет лежать документ на одном из стеллажей. А рядом со входом в нее на стене висит карта локации.
Идите в комнату персонала, она ближайшая к сейв руму. Заберите там два документа, в одном из которых будет подсказка, где искать ключ от раздевалки. Его потеряли где-то во внутреннем дворе.
Попасть туда можно из коридора, спрыгнув через разбитое окно. Ключ лежит прямо на камешке, пропустить невозможно. Теперь выйдите отсюда опять же через окно, но уже на первом этаже. Снова поднимайтесь наверх, затем идите открывать раздевалку в комнате персонала. Там вы найдете полезные предметы и карточку сотрудника.
С этого момента за вами начнут охотиться хантеры. Автомат не лучшее оружие против них, так что не брезгуйте использовать гранаты. Теперь можно обыскать остальные помещения. Можете сразу спрыгнуть во внутренний дворик через второе окно, чтобы найти тактическую рукоять для автомата или сделать это позже.
Так или иначе идите обследовать нижнюю часть карты. В первом помещении (пост медсестры) вы найдете документ, сейф (код: вправо 9, влево 3) и сможете применить карточку на двери, которая ведет в длинный коридор. По нему вы пройдете в прачечную, из которой можно попасть в коридор и процедурный кабинет. Именно в процедурке вы и найдете кассету с голосом доктора.
Теперь возвращайтесь на первый этаж по лестнице или через окно. Имея на руках карточку, вы сможете попасть в операционную. Там куча припасов, не поленитесь зайти. И, наконец, в кабинет доктора. Заберите документ рядом с его трупом и осмотрите компьютер. Зайдите в открывшуюся дверь и заберите вакцину. После этого бегите в палату к Джилл и применяйте на ней лекарство.
Теперь предстоит еще пережить целую осаду. Уже классический для Resident Evil эпизод. Патронов должно быть достаточно, поэтому следите за дверью и не позволяйте зомби разрушать баррикаду. Приберегите гранаты до встречи с хантером, чаще стреляйте в генератор. Когда вырубится свет, нужно будет зайти в помещение, откуда выскочит хантер. Там будут припасы и подсумок, а также выключатель для света. Если будет совсем невмоготу, попробуйте световые гранаты.