Спросите riot
Содержание:
- Текущая система рейтинга League Of Legends
- Как будут связаны честь и награды за сплиты?
- К[]
- Отметки, необходимые для каждого ранга
- Алистар
- Вы – игрок, который был слишком занят восхождением и не читал наши статьи
- ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ
- Почему победоносный образ привязан к Золоту?
- Описание[]
- Когда выйдет патч League of Legends 11.23?
- А что с внеигровыми наградами для игроков ранга претендента?
- Повышение уровня[]
- Пантеон
- Описание[]
- Ли Син
- Эффекты предметов[]
- Награды[]
- Что такое победные очки?
- Классификация чемпионов[]
- Игровой процесс[]
- Цена образов[]
Текущая система рейтинга League Of Legends
Текущая система по-прежнему работает на скрытый MMR (рейтинг соответствия), назначаемый каждому отдельному игроку . Это относится к вашему коэффициенту выигрыша/проигрыша за всю жизнь, K/D/A и многому другому.
Но система также использует очки лиги , рекламные сегменты и уменьшение количества очков , чтобы игроки возвращались в рейтинговую игру. .
Очки лиги
Каждый игрок зарабатывает LP (очки лиги), выиграв матч по рейтингу . Напротив, они теряют LP , когда проигрывают матчи . Как уже упоминалось, MMR по-прежнему играет большую роль в том, как игрок может заработать LP.
Если у вас более высокий MMR , вы будете зарабатывать больше очков за каждую победу при потере меньшего количества баллов за каждую потерю . Кажется, что это в значительной степени отдает предпочтение уже успешным игрокам, но что вы можете сделать?
Point Decay
Для определенных уровней игроки должны регулярно участвовать в рейтинговых матчах, чтобы сохранить свои позиции . В противном случае ваш LP начнет распадаться; однако это не влияет на общий MMR игрока.
По сути, вы получаете ldquo; банковские дни rdquo; где нельзя играть. После того, как это число достигнет нуля, вы потеряете LP. Падение LP ниже нуля означает переход к следующему нижнему делению.
Хорошая новость в том, что с этим должны иметь дело только игроки уровня Diamond и Apex.
| Diamond Players | Number |
Максимальное количество банковских дней
28
Банковских дней за игру
7
Дней до начала распада
28
LP потерян во время распада
50
| Игроков уровня Apex | Количество |
| Максимальное количество банковских дней |
10
банковских дней за игру
1
дней до начала распада
10
LP потерян во время распада
250
Понижение уровня
Неизвестно, сколько игр нужно проиграть, прежде чем его понизят. . Однако, если вы опускаетесь ниже нуля LP, вы обязательно перейдете на следующий уровень.
Тогда у вас будет 75 LP, которые вы можете потерять или вырасти.
Как будут связаны честь и награды за сплиты?
Ранговая система связана с честью, так как мы считаем, что наград достойны только игроки с хорошим поведением. Это неплохо работает с наградами сезона – мы можем проверить ваш уровень чести в конце года и таким образом узнать, достойны ли вы поощрения.
С наградами за сплиты все немного сложнее. Начиная со следующего сезона, вы будете получать награды за сплиты, накопив достаточно очков сплита, и нам нужно было придумать, как связать это с системой чести. В итоге мы пришли к следующему: если у вас первый уровень чести или выше, вы сможете зарабатывать очки сплита. На втором уровне и выше очков станет больше.
К[]
- Кайт
- Кайтинг
- Стратегия постоянного изнурения врага при помощи атак на расстоянии с сохранением безопасной дистанции от него. Наиболее свойственна Стрелкам (особенно дальнобойным) и Магам-артиллеристам.
- Комбат
- Бой, а также обозначение текущего боевого статуса.
- Комбо
- Сочетание умений и, возможно, автоатак таким образом, что общий эффект получается сильнее, чем при использовании элементов комбинации по отдельности или в неверном порядке.
- КС
- Кража убийства — намеренное убийство вражеского чемпиона с целью присвоить себе победу над ним (от англ. Kill Steal).
- Наоборот, максимальное удержание вражеского чемпиона от смерти для того, чтобы союзник мог его добить (от англ. Kill Secure); частая тактика чемпионов поддержки с большим числом эффектов контроля.
- Счетчик миньонов (от англ. CS — Creep Score)
Отметки, необходимые для каждого ранга
В каждом звании и дивизионе (еще раз, ведущий к Изумруду) вам понадобится определенное количество марок. Это число увеличивается с каждым рангом. В Iron вам нужно всего 2 балла для повышения ранга, в то время как в Emerald вам понадобится колоссальные 5 баллов, чтобы подняться до Diamond. Вот количество баллов, необходимое для каждого ранга в League of Legends: Wild Rift:
— Железо: 2 оценки для повышения— Бронза: 3 оценки для повышения— Серебряный: 3 оценки для повышения— Золото: 4 оценки для повышения— Платина: 4 оценки для повышения— Изумруд: 5 выставленных оценок для повышения— Алмаз: 100 победных очков для повышения— Мастер: 100 победных очков для повышения— Гроссмейстер: 100 победных очков для повышения— Претендент: максимальный ранг
Алистар

Сильные саппорты в Wild Rift тоже есть, и один из таких — Алистар. Благодаря своей комбинации W+Q бык может быстро добираться до противников и контролировать ситуацию в тимфайте. А если какой-то вражеский ассасин захочет убить стрелка, то Алистар обрадует его станом в лицо через Е.
В отличие от многих других саппортов, Алистара практически невозможно задайвить, потому что есть риск словить полную комбу в лицо и потерять много здоровья от вышки. И наоборот, бык сам прекрасно дайвит под башни благодаря ультимейту, под которым становится неубиваемым танком. Самое главное — научиться делать комбу.
Вы – игрок, который был слишком занят восхождением и не читал наши статьи
Мы стараемся улучшить ранговые игры – сделать квалификацию понятнее, повысить точность рангов, улучшить подбор игроков, добавить вехи и важные цели вне зависимости от вашего уровня навыков, а также ввести новые награды, чтобы поддерживать интерес игроков.
Если хотите освежить в памяти предыдущие публикации, переходите по ссылкам ниже!Публикация 1: /dev: ранговые игры в 2019 г.
Наше путешествие началось еще в апреле 2018 года! В этой статье мы рассказали о целях и предварительных планах на ранговую систему в 2019 году и попросили вас активно высказываться по этому поводу.
Публикация 2: Что известно о ранговых играх в 2019 г.
В этой статье мы поговорили о том, как игроки отреагировали на публикацию наших планов и целей.
Публикация 3: /dev: ваши отзывы и ранговые игры в 2019 г.
В этой статье мы рассказали об изменениях в позиционной ранговой системе после ваших первых отзывов.
Публикация 4: /dev: ранги позиций в 2019 г.
Публикация 5: /dev-дневник: новые ранги и квалификация в 2019 г.
В этом видео мы с Праймусом и Тьяго подробно обсудили новую систему квалификации, а также рассказали о двух новых рангах: Железе и ранге грандмастера.
Публикация 6: /dev: изменения высоких рангов в 2019 г.
В этой статье мы рассказали о том, как ранговые изменения повлияют на игроков на вершине рейтинга.
Публикация 7: /dev-дневник: награды и сплиты в 2019 г.
В этом видео рассказывается о сезоне из трех сплитов и о том, как зарабатывать награды в этом сезоне.
Публикация 8:
В этой статье мы ответили на несколько вопросов о сплитах и наградах сезона.
Публикация 9:
Это видео дополняет статью, которую вы сейчас читаете. В ней рассказывается, зачем мы внедряем позиционную ранговую систему, как она работает и как будет вводиться.
Публикация 10: /dev: рассказываем о рангах позиций
Эту статью вы читаете сейчас. Так держать, призыватель!
ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ
Mango Thunder: Мы долгое время не меняли внешний вид рангов. Сейчас у нас полно блестящих металлов, но они не особо связаны с Рунтеррой или опытом игры в ранговых очередях.
Новый внешний вид рангов будет вдохновлен фракциями, материалами и эстетикой Рунтерры. А еще он будет отражать боевые шрамы, заработанные на пути вверх. Мы хотим подчеркнуть ранговый рост: в Железе и Бронзе вы чувствуете себя обычным драчуном, в Платине вы уже полководец, а на самых высоких рангах сражаются настоящие боги. Разработка все еще продолжается, так что обязательно расскажите, что вы думаете о новом подходе.
Почему победоносный образ привязан к Золоту?
В идеале мы хотим, чтобы получение победоносного образа выглядело как безусловное признание вашего мастерства в League of Legends. Награда должна вдохновлять игрока, а для этого нужно правильно подобрать уровень эксклюзивности.
Если порог для получения победоносного образа будет слишком высоким, награда никого не вдохновит на новые свершения, так как игроки будут уверены, что им все равно ее не получить. Если же порог будет слишком низким, награда обесценится, и игроки будут считать, что она не стоит приложенных усилий.
Золото – это хороший баланс между двумя крайностями. Исторически примерно треть игроков попадает в Золото или выше, так что победоносный образ кажется одновременно престижным и досягаемым. При этом вам все равно нужно потрудиться, чтобы его получить.
Описание[]
С 23 сентября 2021 в League of Legends 157 чемпионов, последним вышел чемпион Векс, Мрачнистка.
Во вселенной
Среди чемпионов встречаются как люди, так и фантастические существа: химеры, призраки, представители волшебных народов, механические роботы и даже божества. Каждый из них имеет биографию и набор историй, раскрывающий образ и мотивацию персонажа. Многие чемпионы связаны между собой: противостоят друг другу, являются союзниками или могут быть родственниками. Дружелюбное или враждебное отношение друг к другу не создает ограничений в рамках игры, хотя многие чемпионы обладают особыми фразами, которые произносят в зависимости от того, находится ли связанный с ним чемпион в стане врагов или союзников.
В игровом клиенте

Вкладка в игровом клиенте (V10.14)
Список всех чемпионов можно увидеть в игровом клиенте во вкладке «Коллекция/Чемпионы». Там же можно увидеть ранг Мастерства за каждого чемпиона, а в отдельных вкладках можно увидеть сводную информация о выбранном чемпионе: демонстрацию умений и существующие образы.
Изначально все чемпионы недоступны для выбора, однако каждую неделю в ночь с понедельника на вторник 15 случайных чемпионов объявляются бесплатными — призыватели могут выбирать их в матче даже если у них нет этого чемпиона в коллекции. Для призывателей, чей уровень меньше 10, действует другая ротация из 10 чемпионов с относительно легкой игровой механикой.
Чтобы чемпион остался в коллекции навсегда, его можно купить. В игровом магазине есть два варианта покупки: за Синюю эссенцию, либо Riot Points. Также чемпиона можно получить из осколков чемпионов в Хекстековом ремесле.
Riot Games периодически выпускают новых чемпионов (см. Чемпионы по годам). Также часть старых чемпионов проходят через процесс переработки, в результате которой им меняют игровую механику и внешний вид, чтобы те лучше соответствовали текущему визуальному стилю и направлению развития игры. За 2021 год было выпущено 4 чемпиона.
В игре
В рамках игры чемпиона определяет его облик (в широком смысле) и RPG составляющая (характеристики и умения).
Облик чемпиона формируется его образом, моделью и репликами. Облик делает чемпиона уникальным и непохожим на других. Разработчики стараются создавать непохожих друг на друга персонажей, чтобы каждый игрок мог найти персонажа себе по душе; вдобавок разнообразный внешний вид позволяет легко и быстро различать их в бою.
Каждый чемпион обладает набором реплик, число которых можно сильно разниться: от немногословного Раммуса до очень разносторонних Свейна или Джина.
Помимо основного, «классического» образа, каждый чемпион обладает ещё как минимум одним образом. В зависимости от сложности, образ может быть как небольшой вариацией основного, так и совершенно новым обликом со своей моделью, частицами и озвучкой.
Поскольку League of Legends частично является RPG, то игровая сила и способности чемпиона задаются характеристиками — числовыми показателями качеств чемпиона: силы, выносливости, магических навыков и др. Официально в игре существует 24 характеристики. Для чемпиона характеристики задаются начальным значением, а также приростом за уровень.
Второй RPG-составляющей чемпиона являются его умения. У каждого чемпиона есть не менее 5 умений. Характеристики и умения задают основную механику игры за чемпиона, а также его класс в игре.
Когда выйдет патч League of Legends 11.23?
Большое предсезонное обновление 12 сезона, LoL patch 11.23, как обычно, выйдет в среду, 17 ноября. Загрузка начнется в 10:00 AEDT на серверах Oceanic, а затем будет запущена во всем мире до конца дня.
Вот все ключевые сроки выпуска патчей LoL:
- 3:00 по тихоокеанскому времени (Северная Америка)
- 5:00 по Гринвичу (EUW)
- 3:00 CET (EUNE)
- 8:00 KR (Корея)
Игроки могут ожидать несколько часов простоя после того, как начнется установка исправлений.
Подбор игроков и соревновательные очереди на всех серверах League of Legends будут отключены за три часа до развертывания предсезонного патча 12 сезона.

А что с внеигровыми наградами для игроков ранга претендента?
Пару лет назад мы решили ввести внеигровые награды для претендентов, чтобы подогреть конкуренцию на вершине рейтинга, особенно в конце сезона. Мы подумали, что будет здорово дать игрокам нечто материальное в память о том, как они попали в список лучших игроков сервера.
Пока что результаты были… неоднозначными. Нам вроде бы удалось создать крутые внеигровые награды, чтобы отметить достижения игроков, но все омрачалось задержками, вызванными логистическим адом при доставке призов. Кроме того, мы так и не заметили устойчивого повышения конкуренции на вершине рейтинга.
Так что пока мы не планируем вручать претендентам внеигровые награды в конце сезона 2019. Вместо этого в начале года вы наконец получите долгожданное Возвращение претендента. Это достойная награда, которая отражает ваш уровень игры, и вы сможете демонстрировать ее в каждом матче. Возможно, в будущем появятся и другие престижные награды – если у вас есть идеи на этот счет, мы будем рады их выслушать.
Повышение уровня[]
Набрав нужное количество опыта вы получаете новый уровень и получаете награду, соответствующую этому уровню. Ниже дана таблица опыта для получения уровней.
Уровни
Повышение уровня дает доступ к новым игровым режимам, заклинаниям призывателя и дополнительным материлам: хекстековому ремеслу и системе мастерства чемпиона. Чем выше уровень, тем меньше разнообразие наград.
| Уровень | Опыт до следующего уровня | Опыта накоплено |
|---|---|---|
| 1 | 144 | |
| 2 | 144 | 144 |
| 3 | 192 | 288 |
| 4 | 240 | 480 |
| 5 | 336 | 720 |
| 6 | 432 | 1056 |
| 7 | 528 | 1488 |
| 8 | 624 | 2016 |
| 9 | 720 | 2640 |
| 10 | 816 | 3360 |
| 11 | 912 | 4176 |
| 12 | 984 | 5088 |
| 13 | 1056 | 6072 |
| 14 | 1128 | 7128 |
| 15 | 1344 | 8256 |
| 16 | 1440 | 9600 |
| 17 | 1536 | 11040 |
| 18 | 1580 | 12576 |
| 19 | 1824 | 14156 |
| 20 | 1968 | 15980 |
| 21 | 2112 | 17948 |
| 22 | 2208 | 20060 |
| 23 | 2448 | 22268 |
| 24 | 2304 | 24716 |
| 25 | 2496 | 27020 |
| 26 | 2496 | 29516 |
| 27 | 2592 | 32012 |
| 28 | 2688 | 34604 |
| 29 | 2688 | 37292 |
| 30 | 2688 | 39980 |
| 31 | 2688 | 42668 |
| 32 | 2688 | 45356 |
| 33 | 2784 | 48044 |
| 34 | 2784 | 50828 |
| 35 | 2784 | 53612 |
| 36 | 2880 | 56396 |
| 37 | 2880 | 59276 |
| 38 | 2880 | 62156 |
| 39 | 3072 | 65036 |
| 40 | 3072 | 68108 |
| 41 | 3168 | 71276 |
| 42 | 3168 | 74444 |
| 43 | 3264 | 77612 |
| 43 | 3264 | 80876 |
| 44 | 3264 | 84140 |
| 45 | 3360 | 87404 |
| 46 | 3360 | 90764 |
| 47 | 3360 | 94124 |
| 48 | 3456 | 97484 |
| 49 | 3456 | 100940 |
| 50 | 2592 | 104396 |
Награды
| Уровень | Награда |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
| 11 |
|
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 |
|
| 16 | |
| 17 | |
| 18 |
|
| 19 | |
| 20 |
|
| 21 | |
| 22 |
|
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
|
| 26 | |
| 27 |
|
| 28 | |
| 29 |
|
| 30 |
|
| С этого момента вы будете получать одну капсулу чемпиона за каждый уровень, кроме тех, за которые полагается другая награда | |
| 40 |
|
| 50 |
|
| С этого момента вы будете получать одну редкую капсулу чемпиона каждый 10-й уровень | |
| 75 |
|
| 100 |
|
| 125 |
|
| 150 |
|
| 175 |
|
| 200 |
|
| С этого момента вы будете получать 1 самоцвет каждый 50-й уровень. | |
| 225 |
|
| 250 |
|
| 275 |
|
| 300 |
|
| 325 |
|
| 350 |
|
| 375 |
|
| 400 |
|
| 425 |
|
| 450 |
|
| 475 |
|
| 500 |
|
| Далее вы не получаете новые виды наград, только капсулы чемпионов каждый уровень, редкие капсулы — каждый 10-й уровень и 1 самоцвет — каждые 50 уровней. |
Пантеон
Ещё один представитель роли лесников, который очень хорошо подходит для поднятия рейтинга в соло и ранней доминации в играх. В своё время пантеон получил хороший бафф основных способностей и стал очень хорошим и довольно популярным героем на роль соло лайнера и лесника. Впрочем он и сейчас не потерял своей популярности, и играется очень часто, показывая просто шикарные результаты в играх.
У него есть мгновенный стан, который помогает вам и вашей команде быстро исключить из игры одного из врагов, а затем устроить тимфайт в неравных условиях. Вместе с этим он ещё и хороший гангер, опять-таки за счёт этого же контроля и первого навыка, который помогает с лёгкостью добивать цели с низким количеством здоровья. Ещё у него есть щит, который продлевает ему жизнь, отвлекает и в некоторых случаях разряжает врагов, при этом не получая ни капли урона. А если же Пантеон не успевает на объекты или в командный бой, всегда на выручку приходит его замечательный ультимейт, благодаря которому он может пролететь треть карты, нанести урон толпе в замесе и сразу же ворваться в бой.
Лучшие чемпионы для новичков League of Legends: Wild Rift
Гайды League of Legends: Wild Rift
Описание[]

Выбор позиции
В рамках режима выбора игрок предварительно должен выбрать для себя одну из 5 официальных позиций в Ущелье призывателей: Верхняя, Средняя, Нижняя, Поддержка, Лес — или же указать Любая, чтобы сыграть за автоматически подобранную роль. Если на одну из позиций наблюдается недостаток желающих, система поиска предупреждает о возможности автоматического заполнения и проигнорирует выбранные призывателем позиции.

Фаза предварительного выбора
Когда система подбора игроков находит желающих, все призванные игроки переходят в лобби. В этом окне члены одной команды могут познакомиться через чат, а также обозначить чемпионов, которых собираются выбрать (этот выбор видят только союзники).

Демонстрация заблокированных чемпионов
После этого наступает фаза блокировки: каждый призыватель выбирает одного чемпиона, которого он хочет убрать из списка доступных. Спустя 27 секунд или после того, как все игроки сделали свой выбор забаненного, фаза блокировки заканчивается, и все участвующие могут видеть, кого забанили соперники. Стоит отметить, что команды могут заблокировать одних и тех же чемпионов, из-за чего реальное число отброшенных чемпионов может быть меньше положенных десяти.

Демонстрация заблокированных чемпионов
После фазы блокировки наступает фаза последовательного выбора. Ещё при запуске лобби одна из сторон случайным образов выбирается первой, а игроки внутри команды встают в случайном порядке. Первый игрок выбранной первой команды получает возможность первым выбрать чемпиона. После этого выбор делают 1-й и 2-й игрок второй команды; затем 2-й и 3-й первой, затем 3-й и 4-й второй, затем 4-й и 5-й игрок первой и, наконец, выбор делает последний, пятый игрок второй команды. Выбранные в этот период чемпионы видны всем игрокам, и те, кто выбирают позже, могут скорректировать свой выбор так, чтобы выбрать заведомо выгодных против оппонента.
Если один из игроков на этом этапе не сделает выбор за 27 секунд, то выбор прерывается, и все игроки выходят обратно в очередь ожидания.

Последняя подготовка
Когда же все призыватели сделают выбор, у всех остается 30 секунд, чтобы завершить приготовления: выбрать заклинания призывателя, подкорректировать и выбрать страницу рун, а также примерить желаемый образ чемпиона или образ тотема и выбрать набор эмоций.
Ли Син

«Мобильный» Ли Син немного отличается от своего старшего брата из League of Legends. Он гораздо мобильнее, потому что может применять W на любую точку карты, без необходимости предварительно ставить вард. Из-за этого за него очень легко крутить инсеки и проворачивать комбы Q+W+R.
Во всем остальном — это такой же сильный чемпион. Из-за щита с W с ним очень сложно сражаться 1х1, а замедление после E отобьет любое желание биться с монахом в дуэлях. И никогда не стоит забывать, что если Ли Син попал в вас Q во время боя, то за ней сразу последует удар с разворота и добивание фулл комбой. Пережить такое могут только танки.
Эффекты предметов[]
Любой предмет обладает какими-либо эффектами. Все возможные воздействия на владельца можно разделить на следующие группы:
- Увеличение характеристик чемпиона. По количеству предоставляемых характеристик можно вычислить стоимость характеристик предмета и выгодность его покупки.
- Пассивный эффект — это эффект, который срабатывают автоматически подобно пассивным умениям чемпиона. Он может действовать как постоянно, так и иметь условие запуска.
- Активный (активируемый) эффект — это эффект, который необходимо задействовать вручную подобно активируемым умениям чемпиона. Для активации предмета необходимо нажать цифру, соответствующую номеру предмета в инвентаре (по умолчанию 1-3, 5-7).
- Аура — это пассивный благотворный или негативный эффект, который автоматически действует в некоторой области вокруг чемпиона.
Уникальность эффектов
Вышеописанные эффекты могут по-разному взаимодействовать друг с другом: складываться, перемножаться или же блокировать один другого.
Если эффект предмета отмечен как уникальный (обозначается словом «Уникально» перед описанием), то все последующие копии этого предмета не будут предоставлять этот эффект. Подобная механика позволяет избежать накопления предметов с выгодной стоимостью.
Если пассивный эффект имеет имя (т.н. именованный эффект), то его уникальность является всеобщей, то есть любой другой предмет с этим же именованным эффектом уже не будет его давать.
Вдобавок, многие предметы объединены в группы, которые ограничивают покупку иных предметов. Самой заметной является группа мифических предметов, однако есть и группы, содержащие ряд легендарных предметов.
Перезарядка
Активируемые предметы обладают определенной перезарядкой — интервалом времени, в течение которого их нельзя использовать. При этом все неактивируемые эффекты продолжат действовать как обычно. Если предмет на перезарядке продать, то его перезарядка продолжится на заднем плане.
Перезарядка активных эффектов предметов уменьшается за счет ускорения предметов — скрытой характеристики, действующей по принципу более распространенного ускорения умений.
В таблице ниже дано взаимодействие основных источников ускорения предметов:
| Ускорение предметов | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Нет | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| Нет | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | |
| 10 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 |
| Ускорение предметов (эквивалентное сокращение перезарядки) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Нет | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| Нет | 0% | 9.09% | 13.04% | 16.67% | 20% | 23.08% | 25.93% |
| 9.09% | 13.04% | 16.67% | 20% | 23.08% | 25.93% | 31.03% |
Награды[]
Звания
Каждому рангу мастерства, в зависимости от официальной роли чемпиона, соответствует определенное звание, которое можно увидеть в своем профиле:
| Level | Убийца | Воин | Маг | Стрелок | Поддержка | Танк |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Бандит | Драчун | Адепт | Охотник | Помощник | Салага |
| 2 | Мародер | Дебошир | Заклинатель | Странник | Заступник | Задира |
| 3 | Головорез | Воин | Повелитель духов | Разведчик | Смотритель | Вышибала |
| 4 | Жнец | Ветеран | Колдун | Рейнджер | Защитник | Телохранитель |
| 5 | Мясник | Разрушитель | Чернокнижник | Следопыт | Блюститель | Громила |
| 6 | Палач | Командир | Волшебник | Орлиный глаз | Страж | Колосс |
| 7 | Рука смерти | Полководец | Архимаг | Снайпер | Хранитель |
Титан |
Эмоции мастерства
В коллекции чемпионов в игровом клиенте под каждым портретом чемпиона будет находиться текущая иконка Мастерства.
Начиная с 4 ранга мастерства игрок может демонстрировать свой ранг в матче при помощи эмоции (расположенной отдельно от остальных), привязанной к комбинации клавиш Ctrl + 6.
Ранг 1
Ранг 2
Ранг 3
Ранг 4
Ранг 5
Ранг 6
Ранг 7
Значок оповещения

Украшение иконки чемпиона при мультикилле (Здесь: Люциан 7 ранга мастерства убил вражеского Ли Сина 6 ранга мастерства и сделал таким образом даблкилл.)
Начиная с 4 ранга и выше при объявлении мультикилла иконки чемпионов украшаются соответствующим рангу значком.
Что такое победные очки?
В Diamond и выше нет подразделов. Очки победы аналогичны очкам лиги в версии для ПК, и вам нужно собрать их 100, чтобы повысить рейтинг. Однако, в отличие от рейтинговых оценок, эти победные очки со временем уменьшатся.
Вам нужно играть в определенное количество игр каждую неделю, если вы хотите сохранить свой ранг и не понижаться со временем. Другими словами, вы не можете один раз попасть в Challenger, а затем закрыть игру на месяц, надеясь, что когда вы откроете игру, вы все равно будете в Challenger. Эта система такая же, как и в Лиге для ПК, в которой вам нужно продолжать играть определенное количество игр, чтобы не упасть. жертва elo decay (за бездействие).
Классификация чемпионов[]
Основная статья: Класс чемпиона
Каждого чемпиона, исходя из его набора умений и характеристик, можно отнести к тому или иному классу, который диктует основную роль чемпиона в игре и команде (см. Чемпионы по классам). Например, чемпиону с изначально большим запасом здоровья гораздо легче выполнять роль танка с самого начала, чем тщедушному чемпиону с мощными умениями, которому больше подходит роль Мага. Разработчики не ставят жесткие ограничения по классам — многие чемпионы обладают некоторой степенью универсальности и хорошо себя показывают в разных ролях.
Существуют следующие классы чемпионов:
-
Воин
- Джаггернаут
- Ныряльщик
-
Истребитель
- Убийца
- Дуэлянт
-
Маг
- Боевой маг
- Маг-артиллерист
- Маг-подрывник
-
Манипулятор
- Ловец
- Чародей
- Стрелок
-
Танк
- Штурмовик
- Хранитель
- Уникум
В рамках Ущелья призывателей как самой популярной карты всех чемпионов также делят по линиям, на которых эти чемпионы чаще всего стоят. Разработчики при создании чемпиона обычно заявляют о его основной линии, однако часто бывает, что игроки находят вышедшему чемпиону новую линию, отличную от задуманной.
Игровой процесс[]
Предметы являются важной частью League of Legends и её геймплея. Зачастую именно предметы позволяют полноценно раскрыть потенциал чемпиона.. Большинство предметов увеличивают характеристики чемпиона, некоторые также предоставляют пассивные или активируемые эффекты
Предметы покупаются у продавца на платформе призывателей за золото. Если у чемпиона достаточно золота для покупки, предмет переходит в его инвентарь, и эффекты предмета начинают действовать немедленно. У чемпиона одновременно может быть 6 предметов и 1 аксессуар.
Большинство предметов увеличивают характеристики чемпиона, некоторые также предоставляют пассивные или активируемые эффекты. Предметы покупаются у продавца на платформе призывателей за золото. Если у чемпиона достаточно золота для покупки, предмет переходит в его инвентарь, и эффекты предмета начинают действовать немедленно. У чемпиона одновременно может быть 6 предметов и 1 аксессуар.
Некоторые предметы предъявляют требования чемпиону для покупки, например, принадлежность к чемпионам ближнего, либо дальнего боя, или наличие заклинания призывателя Кара. Другие накладывают ограничения, например невозможность покупки схожего предмета или ограничение его характеристик.
У чемпиона может быть несколько копий одного и того же предмета, несколько чемпионов могут владеть одинаковыми предметами.
Роль в игре
Основная роль предметов — это повышение характеристик чемпиона. Игрок волен покупать любые доступные предметы и формировать свою уникальную сборку, хотя для каждого класса чемпионов существует определенные рекомендации. Например, Танкам следует собирать предметы на здоровье, броню и сопротивление магии, а Магам — на силу умений и ускорение умений. Предметы призваны подчеркнуть сильные стороны чемпиона и уменьшить слабые. Например, Стрелки имеют довольно низкий урон в начале матча и очень хрупки, но с помощью мощных, но дорогих предметов способны стать настоящими монстрами урона.
В то же время, предметы дают возможность полностью сменить роль, даже на ту, которая явно не предполагается механикой чемпиона или задумкой разработчиков. Например, в зависимости от набора предметов Карма может быть чемпионом поддержки (предметы на усиление прочности щитов, сокращение перезарядки и установку тотемов), полноценным магом (предметы на силу умений) или даже воином (предметы на здоровье, силу атаки и силу умений). Не каждый чемпион может быть настолько разносторонним — любой может взять на себя непопулярную для него роль, но совершенно не обязательно, что он сможет полноценно выполнять задачи, стоящие перед чемпионом выбранного класса. Например, большинство Стрелков практически не смогут выполнять роль Танка. Это связано с тем, что их начальные защитные характеристики слишком малы, а их арсенал умений не помогает им в этой роли, и раньше чем до середины матча они не смогут выполнять эту роль. В то же время, у них не будет достаточно урона, чтобы выполнять роль Стрелка, из-за чего они долгое время они будут в подвешенном состоянии, оставаясь обузой для союзников.
Помимо характеристик, некоторые предметы также предоставляют активируемые и пассивные эффекты. На ранних этапах матча такие предметы обычно представлены расходуемыми зельями, позже добавляются полноценные предметы с активными компонентами. Эффекты от активных предметов бывают разными: урон, исцеление, установка тотема и др. Они дополняют арсенал умений чемпиона новыми источниками урона или дают защитную способность.
Цена образов[]
В таблице ниже представлена ранжирование образов по стоимости.
| Ранг | Стоимость | Особенности / Заметки |
| Абсолютный | 3250 / 2775 | разработчики расширяют границы возможного, полностью переосмысляя облик чемпиона. Эти образы всегда добавляют в игру что-нибудь новое и неожиданное. Включает в себя новую модель, которая может меняться по ходу игры, а также новые текстуры, иллюстрацию, анимации, визуальные эффекты, озвучку, звуковые эффекты и дополнительный контент. |
| Мифический | 10 | Эти образы можно получить только при помощи Хекстекового ремесла и набора Самоцветов. |
| Престижное издание | Эти образы являются вариациями доступных образов и включают в себя уникальную рамку, новую иллюстрацию и визуальные эффекты (модель). Некоторые из них привязаны к определенному внутриигровому событию, другие можно создать за 100 очков престижа. Эти образы можно также получить из сундуков или при преобразовании случайного образа. | |
| Легендарный | 1820 | Полная перерисовка чемпиона с нуля, а также изменение его фентэзийной составляющей (новая биография, альтернативная вселенная). Включает в себя новую модель, текстуры, иллюстрацию, новые анимации, визуальнные эффекты, озвучку и звуки. |
| Эпический | 1350 | Облик чемпиона кардинально меняется, чтобы соответствовать новой теме. Включает новую модель, текстуры, иллюстрацию, анимации, визуальные и звуковые эффекты. Иногда также имеет дополнительные реплики или фильтр голоса. |
| Стандартный(или Превосходный) | 975 | Не только меняет костюм чемпиона, но и придает образу больше отличительных особенностей. Включает в себя новую модель, текстуры и иллюстрацию. Иногда также добавляет новые анимации, визуальные и звуковые эффекты. |
| Бюджетный(Особые) | 750 | Обычная «смена костюма» для чемпиона. Включает в себя изменения в модели, новые текстуры и новую иллюстрацию. Иногда также имеет новые анимации. |
| Ветхий | 520 | Изменения текстур и новая иллюстрация. Визуальные обновления и перевыпуски чемпиона могут улучшить статус этого чемпиона, но не повышает его цены. Образы этого ранга больше не выпускаются. |
| 460 | Только Призрак Картус. | |
| 390 | Только Золотой Алистар, Ассасин Мастер Йи и Белый маг Вейгар. | |
| Цветовая схема | 290 | Новая текстура, иногда включает перекрашенные эффекты частиц. |
- Исключения
Распродажи
Каждый понедельник (в 22:00 по Москве) несколько образов, исключая Легендарные и Абсолютные, получают скидку в 50%. В дополнение к этим скидкам каждые 4-6 месяцев в Магазине объявляются дополнительные скидки, все образы одного ранга получают снижение цены. Эта акция действует на Легендарные и Абсолютные образы
Во время открытия Храма эссенции некоторые Цветовые схемы можно приобрести за 2000. Также на RU-сервере устраиваетсяС.У.П.Е.Р..