Хронология
Содержание:
Умения[]
| Безжалостный напор |
|
Пассивно: Автоатаки Релл дополнительно наносят 8 − 16 (зависит от уровня) магического урона и уменьшают броню и сопротивление магии цели на 10% на 4 секунды. Дальнейшие автоатаки против вражеских чемпионов продлевают действие уменьшения защиты на всех врагах неподалёку. |
|
|
Релл получает дополнительные броню и сопротивление магии в размере суммарно уменьшенной защиты у всех врагов, дополнительный урон Безжалостного напора также увеличивается на суммарную величину похищенных у цели характеристик. |
|
|
Минимальное уменьшение характеристик у цели составляет 5 − 12 (зависит от уровня) брони и сопротивления магии; 0 / 1 / 2 (зависит от уровня) против миньонов. |
|
|
Коэффициент скорости Релл уменьшен 「 на 0% − 7.14% (зависит от уровня). 」「 до 42% − 39% (зависит от уровня). 」 |
- Заметки
- Защита похищается после урона автоатаки. Таким образом, только последующие автоатаки будут получать выгоду от уменьшения защиты.
- Усиление защиты Релл полностью согласуется с уменьшением защиты врагов, причем Релл потеряет свой бонус, если подерженный ослаблению противник умрет. Это отличает Безжалостный напор от прочих эффектов «похищения» характеристик (например, или будут предоставлять свои бонусы всё заявленное время независимо от того, жива цель или нет).
| Пробивающий удар |
Дальность поражения: 685 / -150 Ширина: 150 Время применения: 0.35 Стоимость: 50 маны Перезарядка: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 |
|
Активация: Релл делает выпад копьем в указанном направлении, уничтожая на задетых бойцах все щиты, после чего наносит им магический урон. Враги после первого получают только 50% урона. Первый пораженный враг также запускает действие . |
|
|
|
Если Релл связана с союзником , они оба исцеляются за каждого пораженного вражеского чемпиона. |
|
- Заметки
- Выпад копьем будет сделан из местонахождения Релл в конце времени применения.
- В течение 0.35 секунды после активации Релл пребывает в , который не позволяет ей передвигаться, атаковать и использовать любые умения кроме .
- Клоны чемпионов считаются за настоящих чемпионов при расчете исцеления.
| Ферромантия: жесткая посадка |
Дальность поражения: 500 / 100 Радиус пересечения: 200 Время применения: 0.625 Стоимость: 40 маны Перезарядка: 11 |
|
Пассивно: Пока Релл на коне, она получает 5% − 15% (зависит от уровня) доп. скорости передвижения. В течение 3 секунд после получения урона от всех, кроме миньонов, эффективность составляет 25% − 38% (зависит от уровня) от начальной. Если Релл попадает по останавливающий эффект, бонус к скорости пропадает на 4 секунды. |
||
|
Активация: Релл делает прыжок в выбранном направлении, в полете превращая своего скакуна в доспех. После приземления она проскальзывает ещё некоторое расстояние за 0.5 секунды, но не сквозь ландшафт. Все враги, которых Релл задела в точке приземления и при скольжении, получают магический урон и подбрасываются на 1 секунду. |
|
|
|
После того как Релл спешилась, она получает возможность использовать . Релл автоматически призовет скакуна после успешного завершения Возвращения. |
||
|
Релл сохраняет возможность использовать и в полёте. |
| Ферромантия: по коням |
Время применения: 0.25 Перезарядка: 11 |
|
Пассивно: Когда Релл надевает доспех, она получает 10% доп. брони и 10% доп. сопротивления магии, а также щит, который держится до тех пор, пока не будет уничтожен или Релл не призовет скакуна обратно. Вдобавок, её скорость передвижения равна 250. |
|
|
|
Активация: Релл превращает свой доспех в скакуна, получая 15% доп. скорости передвижения на 3.5 секунды. При движении в сторону чемпиона бонус к скорости увеличен. |
|
|
|
После призыва скакуна следующая автоатака Релл имеет увеличенную на 100 ед. дальность, поглощает бонус к скорости передвижения и заставляет её совершить рывок к цели. По достижении цели Релл наносит ей дополнительный магический урон, оглушает на 1 секунду и перебрасывает через себя на расстояние 150 ед. |
|
|
|
Ферромантия: по коням Релл. |
Classification
Quality Tiers
Items are primarily organized by quality tiers. This excludes Consumables and Boots.
- Starter
- These items are intended as effective starting items at the beginning of the game. These items usually do not build into higher-tier items.
- Basic
- These items provide a single stat attribute or special effect.
- Epic
- These items provide additional stats and/or a special effect. Some epic items offer lesser effects of the legendary item(s) that they build into.
- Legendary
- These items provide the greatest stats and a significant special effect. They do not build into any higher-tier items.
- Mythic
- These items are similar to Legendary items: they provide the greatest stats and a significant special effect, but additionally provide stats for completed legendary items. Only one item of this tier can be equipped at a time.
Значение предметов и рун
В игре вам встретится такое понятие как предметы и руны. Давайте рассмотрим для чего они нужны и что они вам дадут.
Предметы — это специальные артефакты, которые покупаются в лавке во время матча. Предметы покупаются за золото, добытое в процессе фарма и дают прибавку к вашим характеристикам. Каждый герой собирает свои предметы, которые зависят от стиля игры, от вашей роли и многого другого. Как только игра заканчивается, предметы исчезают.
Артефакты можно улучшать, продавать в магазин за 50-70%, а некоторые передавать союзникам. Чтобы забрать предмет из магазина — нужно вернутся на базу и достать его из тайника.
Руны — это специальные зачарования, которые могут использовать ваши герои в процессе игры. Руны выбираются перед началом боя и подчеркивают сильные стороны вашего героя. Набор рун — это одна ключевая руна и пять дополнительных. Найти выбранные руны можно на Странице рун. К матчу нельзя присоединиться, пока не будет активна страница рун.
История[]
Рунические войны
Одна из Мировых рун
Сотни лет назад, были найдены Мировые руны. В течение последующих десятилетий сведения и знания о рунах стали широко распространены. Самые одаренные умы изучали древние глифы в попытках раскрыть содержащиеся в них секреты, но немногие могли познать их суть, и ещё меньше раскрыть их магию, однако абсолютно все рассматривали эти артефакты как оружие для борьбы с соперниками.
Постепенно между великими государствами прошлого назрел крупный конфликт, который будет впоследствии назван Руническими войнами. Райз и его наставник Тирус пытались отговорить противников использовать силу Мировых рун, однако те остались глухи к увещеваниям. Первое же испытание этой силы в действии обернулось катастрофой. Битва обернулась безумием, сама земля застонала, а небо было готово расколоться.
Однако даже столь ужасающая демонстрация силы не остановила других магов, и Рунтерра погрузилась в пучину войны. Райз вместе с наставником и после пытались отговорить противоборствующие стороны от использования артефактов, иногда успешно, иногда нет. После предательства Тируса Райзу удалось сокрыть часть Мировых рун, а сам конфликт остался в прошлом, хотя и оставил в памяти людей и всего мира шрамы. Но даже сегодня угроза новых Рунических войн витает над Рунтеррой, пока в мире остается достаточно рунических артефактов, способных соблазнить смертных своей силой.
Повышение уровня[]
Набрав нужное количество опыта вы получаете новый уровень и получаете награду, соответствующую этому уровню. Ниже дана таблица опыта для получения уровней.
Уровни
Повышение уровня дает доступ к новым игровым режимам, заклинаниям призывателя и дополнительным материлам: хекстековому ремеслу и системе мастерства чемпиона. Чем выше уровень, тем меньше разнообразие наград.
| Уровень | Опыт до следующего уровня | Опыта накоплено |
|---|---|---|
| 1 | 144 | |
| 2 | 144 | 144 |
| 3 | 192 | 288 |
| 4 | 240 | 480 |
| 5 | 336 | 720 |
| 6 | 432 | 1056 |
| 7 | 528 | 1488 |
| 8 | 624 | 2016 |
| 9 | 720 | 2640 |
| 10 | 816 | 3360 |
| 11 | 912 | 4176 |
| 12 | 984 | 5088 |
| 13 | 1056 | 6072 |
| 14 | 1128 | 7128 |
| 15 | 1344 | 8256 |
| 16 | 1440 | 9600 |
| 17 | 1536 | 11040 |
| 18 | 1580 | 12576 |
| 19 | 1824 | 14156 |
| 20 | 1968 | 15980 |
| 21 | 2112 | 17948 |
| 22 | 2208 | 20060 |
| 23 | 2448 | 22268 |
| 24 | 2304 | 24716 |
| 25 | 2496 | 27020 |
| 26 | 2496 | 29516 |
| 27 | 2592 | 32012 |
| 28 | 2688 | 34604 |
| 29 | 2688 | 37292 |
| 30 | 2688 | 39980 |
| 31 | 2688 | 42668 |
| 32 | 2688 | 45356 |
| 33 | 2784 | 48044 |
| 34 | 2784 | 50828 |
| 35 | 2784 | 53612 |
| 36 | 2880 | 56396 |
| 37 | 2880 | 59276 |
| 38 | 2880 | 62156 |
| 39 | 3072 | 65036 |
| 40 | 3072 | 68108 |
| 41 | 3168 | 71276 |
| 42 | 3168 | 74444 |
| 43 | 3264 | 77612 |
| 43 | 3264 | 80876 |
| 44 | 3264 | 84140 |
| 45 | 3360 | 87404 |
| 46 | 3360 | 90764 |
| 47 | 3360 | 94124 |
| 48 | 3456 | 97484 |
| 49 | 3456 | 100940 |
| 50 | 2592 | 104396 |
Награды
| Уровень | Награда |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
| 11 |
|
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 |
|
| 16 | |
| 17 | |
| 18 |
|
| 19 | |
| 20 |
|
| 21 | |
| 22 |
|
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
|
| 26 | |
| 27 |
|
| 28 | |
| 29 |
|
| 30 |
|
| С этого момента вы будете получать одну капсулу чемпиона за каждый уровень, кроме тех, за которые полагается другая награда | |
| 40 |
|
| 50 |
|
| С этого момента вы будете получать одну редкую капсулу чемпиона каждый 10-й уровень | |
| 75 |
|
| 100 |
|
| 125 |
|
| 150 |
|
| 175 |
|
| 200 |
|
| С этого момента вы будете получать 1 самоцвет каждый 50-й уровень. | |
| 225 |
|
| 250 |
|
| 275 |
|
| 300 |
|
| 325 |
|
| 350 |
|
| 375 |
|
| 400 |
|
| 425 |
|
| 450 |
|
| 475 |
|
| 500 |
|
| Далее вы не получаете новые виды наград, только капсулы чемпионов каждый уровень, редкие капсулы — каждый 10-й уровень и 1 самоцвет — каждые 50 уровней. |
Physiology

Tristana, a female Yordle
What differentiates yordles from other magical folk is that their physiology is more consistent between its members.
Yordles are sometimes sexually dimorphic and much shorter than humans; both sexes rarely exceed 1 meter tall, with most averaging between 0.5 and 0.8 meters. Their skin texture ranges from being lightly covered in fur, to moderately fuzzy, to ultimately being excessively bushy. Their hands have four digits while their feet differ greatly depending on the individual (from four to two digit feet). Their fur tones run a much broader spectrum of colors than their human counterparts; some consider this to be a sign of the yordles’ attunement to Runeterra’s magical nature; though scientists agree that this evolutionary trait is used by male Yordles (which tend to be more fuzzy) to attract females of their species (which tend to be lightly covered with fur). Their large eyes feature a large, circular iris with a vertically oval pupil, and they generally have inferior vision in the normal spectrum of light than humans. Yordles nevertheless have much better hearing, due to their large fox-like ears and are able to see into the infrared spectrum of light, whereas humans cannot. Furthermore, they are commonly characterized by their dependence on language, as well as their creation and utilization of complex tools.
Yordles do not age in the same way as beings of the material realm do thanks to being creatures of the spirit realm and therefore have different concepts of aging. In The Meaning in Misery, it was revealed Yordles also don’t die.
The yordle race have shown the possibility to be amphibious, such example would be Fizz, though it is unknown whether it is his original form or one of his choosing.
Yordles can somewhat be considered spirits due to being native to the spirit realms. They don’t need to breathe.
Due to their physiology, yordles are vulnerable to being imprisoned inside cages made of Runic Iron. Touching Runic Iron gives yordles an electrical-like shock, and will disrupt their magic.
Reproduction
It is unknown how new Yordles came to be. It appears new Yordles emerge from random wards of magic and came into certain model of family units with more «mature» Yordles.
Glamour
- Not Always As They Seem…
- Heimerdinger’s Visual Transmogrification
1/2
In less enlightened parts of the world, a yordle’s appearance could seem frightening or unnatural to mortals. Fortunately, they are adept at blending in, and often protected by a kind of supernatural glamour—subconsciously fading from the viewer’s notice, or being masked as a less remarkable individual.
Yordles do not necessarily control their glamour, and may understand it in a variety of ways. The revered inventor Heimerdinger, for example, crafted unique technological devices for himself and Ziggs, to help them blend into Piltovan society. However, some humans are able to break this charm due to their more perceptive nature.
Б[]
Б
Бб
Оповещение, что игрок возвращается на базу
Совет вернуться на базу.
Баг
Программная ошибка в игре
База
Область карты, на которой расположены ингибиторы, Нексус, фонтан и магазин.
Банан
Снаряд автоатаки Сораки
Барон
Барон Нашор
Усиление Длань Барона
Бафф
(Умение) Эффект, улучшающий характеристики чемпиона (см. Усиление)
(Обновление) Официальное изменение какого-либо аспекта игры (например, чемпиона), из-за чего тот становится сильнее. Противоположность «нерфу».
(Лес) Красное усиление или Синее усиление
Бг
«Плохая игра» (от «Bad game»)
Блиц
Бц
Блицкранк
Бот
Нижняя линия. По умолчанию обозначает Стрелка, а не чемпиона Поддержки
Чемпион, контролируемый ИИ.
Ботрк
Ботк
Брк
Клинок уничтоженного короля (в английском варианте «Blade of the Ruined King»)
Брб
«Сейчас вернусь» (от английского «Be right back»)
БТ
Кровопийца (в английском варианте Bloodthirster)
Булли
Игрок (чемпион), который намеренно преследует и убивает наиболее слабых членов команды противника за пределами случаев, когда этого требует стратегия команды. Не преследуется Кодексом призывателя, но неоднозначно оценивается с точки зрения соревновательности и морали.
Бурст
Огромное количество урона, нанесеннон за короткий отрезок времени одним чемпионом.
Буст
Бонус опыта, продаваемый в Магазине Riot.
Услуга по повышению ранга игрока. Осуждается Riot.
БФ
БФС
Самый Лучший Меч (в английском варианте «B.F. Sword»)
Бэбиситинг
Ситуация, при которой один чемпион постоянно оберегает другого наподобие няньки и не отходит от него далеко. Обычно относится к паре «Лесник»-«чемпион линии».
Бэйт
Тактика заманивания врага в ловушку в стиле ловли на живца (англ. «bait» — «наживка»)
Наживкой выступает слабый или израненный чемпион.
Бэк
Бек
Отступить в сторону своей базы или прочь от противников.
Биография чемпиона
Бэкаться (бекнуться)
Вернуться на свою базу (обычно, чтобы восстановить здоровье и ману), и вернуться обратно на свою линию.
Бэкдор
Тактика одиночного проникновения к Нексусу противника, пока остальные члены команды отвлекают внимание врагов
Relations
- Vi and Jinx are sisters who grew up together under the care of Vander after their parents’ deaths. Years later, a traumatic event separated the two.
- Warwick is implied to be Vander, who taught Vi how to punch.
- Ekko remembers Vi from before she left for Piltover.
-
Caitlyn and Vi are partners-in-law-enforcement. The two have a close relationship and in the Arcane (TV Series), it is implied that Caitlyn and Vi have romantic feelings for one another.
- Vi’s nickname for Caitlyn is «Cupcake» because she thinks Caitlyn is so sweet.
- They managed to stop a turmoil caused by Urgot and his followers, caught him and later put him in an isolated island prison.
- Vi almost killed Urgot due to the chaos and casualty he caused, including the death of Roe, a girl from Vi’s childhood.
- The duo later fight him again when his followers try to free him from his prison.
- Camille is implied to be aware of who killed Vi’s parents.
Trivia
- Vi’s real name is revealed to be Violet in Arcane (TV Series)/Season 1.
- Vi was known as Inmate 516, which is a direct reference for her name when written as Roman numerals.
- Vi is a Zaunite sumpsnipe who became a Guardian of Piltover, later in the events in Arcane (TV Series).
- Vi’s prototype Atlas Gauntlets were created by Vaido Violante, a former apprentice of Covin Reveck, Orianna’s father. This is retconned in the Arcane (TV Series) as in the show, Vi’s Atlas Gauntlets were invented by Jayce alongside his partner Viktor. In the show, the Atlas Gauntlets were a Hextech device that was originally meant to help miners mine in a quarry more efficiently without fatigue.
- In previous drafts of the lore, Vi remembers nothing from her early childhood, even her name ‘Vi’ comes from
In Arcane, the tatoo, which is the shortened version of her name, was made during her time in prison among many others.
the tattoo on her cheek.
- Before the official confirmation with the release of Arcane, Vi and Jinx were often theorized by the community to be sisters. The reference to this on Jinx’s release was her quote, «You think I’m crazy? You should see my sister». Though there was never any implication that the sister was Vi, players equated Jinx’s antagonization of Vi specifically as «sisterly bonding».
- Incidentally, Jinx only antagonized Vi specifically on English-speaking servers. Other servers showed her antagonizing other champions, such as Lucian.
- Hermit later says to Vi, «You look like your sister! Er, wait, I’m not supposed to talk about that…». This could be a confirmation that Vi has a sister, but could also be an example of Lyte repeating rumours he’s heard from players (such as the rumour he heard from players that Lux and Ezreal were dating, which Lux herself later denied after hearing the rumour ).
- There is a significant indication that the pair did grow up together, however. With Vi currently suffering from amnesia, Jinx has taken it upon herself to try and trigger her memories.
- In an interview with Ghostcrawler, he mentioned that Jinx and Vi are «sisters», but later confirmed he was merely stating what he thought was true, and that the narrative team said otherwise.
- Vi is in her 20s, and around 5 years older than Jinx.
- Vi was around 14- 16 years old during the first act of Arcane.
- She was around 20- 23 years old during the second and third act.
- Vi is left-handed and weighs 8,140 lbs with her gauntlets on.
История[]
Чемпионы
История Валорана полнится различными войнами, в которых участвовали как люди, так и различные создания. Наибольшую опасность в них представляли маги, чья сила зачастую выходила из-под контроля и порождала новые и новые разрушения и несчастья. Постепенно стали понимать, что дальнейшие войны могут просто разрушить оставшийся мир, поэтому могущественными магами-призывателями было решено основать организацию, которая не допустит полномасштабных конфликтов в будущем. Так родилась Лига Легенд.
Для разрешения политических конфликтов до их перерождения в активные военные действия были созданы специальные арены — Поля Правосудия, на которых будут сражаться тщательно отобранные воины, названные чемпионами. Каждый из чемпионов вступал в Лигу по своим причинам: среди них есть и солдаты, готовые отстаивать интересы своей страны, и маги, которые ищут новые пути в науке и волшебстве, и могучие воины, пришедшие, чтобы сразиться с самыми сильными противниками. Другие были призваны магами для сражений либо были отправлены на Поля Правосудия в качестве наказания. Иные и вовсе являются пришельцами из других миров, мотивы их часто порочны, но зачастую просто неизвестны.
Для того чтобы потенциальный чемпион вступил в Лигу, необходимо иметь особенные способности. Он должен прибыть в Институт Войны для дальнейшего прохождения Суда. Там назначенный призыватель будет исследовать мотивы и способности будущего чемпиона. По правде говоря, для принятия в Лигу совершенно не важны намерения потенциального кандидата. Основная цель Суда заключается в том, чтобы узнать, сможет ли разум чемпиона быть готов к «слиянию» с разумом призывателя, таким образом, чтобы две личности действовали и мыслили как одна. Если потенциальный чемпион пройдёт проверку, а также согласится на дальнейшие вызовы призывателя, то он будет считаться официальным чемпионом Лиги Легенд.
ЧАСТЬ 3
Киберспортивные турниры
Когда Riot выпустила League of Legends, команда и не задумывалась о том, что кто-то захочет играть в проект на профессиональном уровне, но всё очень быстро изменилось. Началось с того, что фанаты постепенно стали организовывать полупрофессиональные турниры
К лету 2010 года соревновательная сцена League of Legends выросла настолько, что Riot была просто обязана принять её во внимание
Компания анонсировала первый соревновательный сезон и провела его в 2011 году на Dreamhack — на тот момент одном из крупнейших киберспортивных турниров, где помимо League of Legends проходили состязания по StarCraft 2 и Counter Strike.
Игровой процесс[]
Предметы являются важной частью League of Legends и её геймплея. Зачастую именно предметы позволяют полноценно раскрыть потенциал чемпиона.. Большинство предметов увеличивают характеристики чемпиона, некоторые также предоставляют пассивные или активируемые эффекты
Предметы покупаются у продавца на платформе призывателей за золото. Если у чемпиона достаточно золота для покупки, предмет переходит в его инвентарь, и эффекты предмета начинают действовать немедленно. У чемпиона одновременно может быть 6 предметов и 1 аксессуар.
Большинство предметов увеличивают характеристики чемпиона, некоторые также предоставляют пассивные или активируемые эффекты. Предметы покупаются у продавца на платформе призывателей за золото. Если у чемпиона достаточно золота для покупки, предмет переходит в его инвентарь, и эффекты предмета начинают действовать немедленно. У чемпиона одновременно может быть 6 предметов и 1 аксессуар.
Некоторые предметы предъявляют требования чемпиону для покупки, например, принадлежность к чемпионам ближнего, либо дальнего боя, или наличие заклинания призывателя Кара. Другие накладывают ограничения, например невозможность покупки схожего предмета или ограничение его характеристик.
У чемпиона может быть несколько копий одного и того же предмета, несколько чемпионов могут владеть одинаковыми предметами.
Роль в игре
Основная роль предметов — это повышение характеристик чемпиона. Игрок волен покупать любые доступные предметы и формировать свою уникальную сборку, хотя для каждого класса чемпионов существует определенные рекомендации. Например, Танкам следует собирать предметы на здоровье, броню и сопротивление магии, а Магам — на силу умений и ускорение умений. Предметы призваны подчеркнуть сильные стороны чемпиона и уменьшить слабые. Например, Стрелки имеют довольно низкий урон в начале матча и очень хрупки, но с помощью мощных, но дорогих предметов способны стать настоящими монстрами урона.
В то же время, предметы дают возможность полностью сменить роль, даже на ту, которая явно не предполагается механикой чемпиона или задумкой разработчиков. Например, в зависимости от набора предметов Карма может быть чемпионом поддержки (предметы на усиление прочности щитов, сокращение перезарядки и установку тотемов), полноценным магом (предметы на силу умений) или даже воином (предметы на здоровье, силу атаки и силу умений). Не каждый чемпион может быть настолько разносторонним — любой может взять на себя непопулярную для него роль, но совершенно не обязательно, что он сможет полноценно выполнять задачи, стоящие перед чемпионом выбранного класса. Например, большинство Стрелков практически не смогут выполнять роль Танка. Это связано с тем, что их начальные защитные характеристики слишком малы, а их арсенал умений не помогает им в этой роли, и раньше чем до середины матча они не смогут выполнять эту роль. В то же время, у них не будет достаточно урона, чтобы выполнять роль Стрелка, из-за чего они долгое время они будут в подвешенном состоянии, оставаясь обузой для союзников.
Помимо характеристик, некоторые предметы также предоставляют активируемые и пассивные эффекты. На ранних этапах матча такие предметы обычно представлены расходуемыми зельями, позже добавляются полноценные предметы с активными компонентами. Эффекты от активных предметов бывают разными: урон, исцеление, установка тотема и др. Они дополняют арсенал умений чемпиона новыми источниками урона или дают защитную способность.
Pets
| Control type | Autonomous |
|---|---|
| Target type |
Minion
|
Patch history
- For the expanded patch notes, see here.
- V11.12
- General
- V11.8
-
- Base damage increased to 35 / 50 / 65 / 80 / 95 from 25 / 40 / 55 / 70 / 85.
- AP ratio increased to 4% per 100 AP from 2% per 100 AP.
- — September 2nd Hotfix
-
Bug Fix: Cooldown is now properly reduced for picking Cell Division chunks.
- V9.19
-
- Heal increased to 4 / 5 / 6 / 7% (based on Let’s Bounce!’s rank) of his maximum health from 4% at all ranks.
- New Effect: Cooldown is now pingable.
-
New Effect: Now increases Cell Division’s chunk heal to 5 / 6 / 7% of his maximum health.
- V9.17
-
Bug Fix: Is now properly disabled when grounded.
- V9.12
-
Base damage increased to 25 / 40 / 55 / 70 / 85 from 15 / 30 / 45 / 60 / 75.
-
- Knockback changed to 250 units away from where target is hit from 400 units away from Zac’s center.
- New Effect: Each bounce that hits one or more enemy champions spawns a chunk (hitting the same enemy still spawns a chunk), instead of each enemy champion spawns a chunk the first time they’re hit by a bounce (subsequent bounces on the same enemy won’t spawn additional chunks).
- V9.11
-
- Slow strength reduced to 40% from 60%.
- Cooldown increased to 15 / 13.5 / 12 / 10.5 / 9 seconds from 13 / 12 / 11 / 10 / 9.
-
New Effect: Health ratio now scales for 2% per 100 AP.
-
— Rework
-
New Effect:
- Active: After a small delay, Zac bounces 4 times over 3 seconds, gaining 20% − 50% (based on duration) bonus movement speed as he does so but becoming unable to use basic attacks, , or for the duration. There is a 1-second delay between each bounce.
- Each bounce deals 140 / 210 / 280 (+ 40% AP) magic damage to all nearby enemies, knocking them back for 1 second and subsequently slowing them by 20% for the same duration.
- Enemies can be damaged by multiple bounces, with each beyond the first dealing 50% damage but not displacing them.
- Effect Radius: 300 / 400.
- Cooldown: 130 / 115 / 100 seconds.
-
Old Effect:
- Active — First Cast: Zac squishes himself down while charging for up to 2.5 seconds, during which he is , and slowing by 30 / 40 / 50% any enemies standing on top of him.
- Second Cast: Zac knocks back nearby enemies 275 units over 1 second and deals 150 / 250 / 350 (+ 90% AP) magic damage. If charged for at least 1 second before recasting, Zac instead scoops up enemies on top of him, carrying them towards the target location. While flying through the air, Zac is immune to crowd control.
- Upon landing, nearby and transported enemies take the same magic damage and are slowed by 25% for 0.5 seconds.
- Target Range: 700 / 850 / 1000.
- Effect Radius: 300.
- Cooldown: 130 / 115 / 100 seconds.
-
New Effect:
See also
League of Legends Wiki | Champions
| Cancelled Champions |
|
|---|
М[]
- Мейн
- Наиболее популярный чемпион у игрока / наиболее популярная линия или роль.
- Мета
- Наиболее оптимальный на текущий момент стиль игры (в широком смысле). Это подразумевает в том числе распределение ролей, распределение чемпионов по ролям и линиям, состав команд, наиболее популярные сборки рун, предметов, заклинаний призывателя как для отдельного чемпиона, так и для всей команды в целом и т.д.
- Мид
- Средняя линия на карте Ущелье призывателей.
- Мили
- Боец ближнего боя (от англ. melee)
- ММ
- Класс чемпиона Стрелок (от англ. Marksman)
- Моб
- Неигровой персонаж, обычно миньон.
- Моба
- МОБА
- Калька аббревиатуры MOBA — Multiplayer Online Battle Arena — жанр игр, объединяющий признаки жанров RPG и RTS.