Какой игровой движок выбрать для мобильной игры

Программы для создания приложений для андроид

Разработка приложений, работающих на операционной системе Android — непростая и трудоемкая задача, требующая применения специальных инструментов. Грамотный выбор среды для разработки может существенно упростить задачу.

В каких случаях для разработки подходят сервисы

Еще недавно программами для создания приложений для Android могли овладеть только опытные специалисты. Сегодня же любой обладатель смартфона на операционной системе Android имеет возможность с помощью специальных сервисов пошагово создать собственное уникальное, подходящее именно ему приложение.

Существующие на сегодняшний день сервисы вполне достаточны для того чтобы создать простое приложение, и даже монетизировать его. Если не стоит глобальная задача сложного многофункционального приложения для бизнеса, вполне можно обойтись собственным силами и современными сервисами, находящимися в свободном доступе.

Лучшие конструкторы

Construct 2 и 3

Construct 2 – инструмент, позволяющий делать видеоигры на телефоны без знаний программирования. С его помощью можно создать видеоигру не написав не единой строчки кода. Если думаете, что работать с таким инструментом проигрышный вариант, то посмотрите на приложение Floppy Bird, которое написано на Construct 2.

Существует две версии движка: «обычная», созданная для ознакомительных целей. И бизнес ревизия, обладающая полным набором функций для создания коммерческого продукта.

Construct 3 – улучшенный движок, который планомерно вытесняет Construct 2. Расширение привычных опций и предоставление новых функции – преимущества обновленной версии. Однако в этой ревизии отсутствует бесплатная подписка. Зато имеется обратная совместимость с предыдущей версией утилиты.

Clickteam Fusion

Clickteam Fusion – распространяется в трех вариантах: «бесплатная версия», «обычная вариация», и «профессиональная ревизия». Разумеется, что чем разнообразнее функционал версии, тем выше ее цена.

Clickteam Fusion – это мультиплатформенный движок, позволяющий создавать игры для различных платформ, а также заниматься их портированием. Основная специализация – 2D. Однако существует возможность писать и в 3D. Именно на этом движке был написан Five nights at Freddy’s (Пять ночей с Фредди).

Stencyl

Движок Stencyl – это еще один представитель конструкторов, предъявляющие минимальные требования к знаниям программирования. Презентованный движок – мультиплатформенный инструмент, позволяющий писать игры, как на мобильные, так и на старшие платформы. Обладает интерфейсом Drag & Drop.

Интерфейс приложения – его главная фишка, поскольку меню управления имитирует панель Photoshop, что оказывается довольно удобным для геймдизайнинга. На этом движке пишутся приложения таких студий как: ArmorGames, Kongregate, Newground и прочих более мелких кампаний.

Game Maker

GameMaker – движок, специализирующийся на создании двухмерных проектов, которые являются популярными на мобильных платформах. Движок ориентирован на начинающих разработчиков, обладающих базовым набором знаний. Посредством GameMaker разрабатывался Hotline Miami и прочие 2D шедевры. Из очевидных плюсов движка выделяют:

  • интеграцию с сервисом Steam;
  • удобную и интуитивно понятную рабочую среду;
  • наличие собственного упрощенного языка Game Maker Language.

Unity 3D

Unity – наиболее популярный движок среди разработчиков. Представленный движок – самая гибкая система в сегодняшнем списке. Здесь удобно работать с 2D и 3D проектами. На этой платформе разрабатывались видеоигры для различных систем:

  • PS 3 – Cuphead, Escape from Tarkov, Life Is Strange: Before the Storm.
  • Android и IOs – Angry Birds 2, Hitman Go, Heartstone.
  • PC – Pillars of Eternity, Ori and the Blind Forest.

Из плюсов Unity хочется отметить широкий набор платных и бесплатных инструментов: готовые модели, текстуры, рабочие анимации и т.п. Отдельного внимания заслуживают плагины для внутриигровых покупок. В качестве платных дополнений имеются готовые плагины Playmaker, освобождающие пользователей от написания кода.

Теперь наглядно сравним вышеперечисленные конструкторы.

Конструктор Цена Преимущества
Construct 2 и 3 Бесплатная/199 $ Мультиплатформа, оперативность обработки данных, простой внутренний язык.
Clickteam Fusio 148 $ Создание прототипов, минимальные требования к программированию, создание полноценного коммерческого продукта.
Stencyl Бесплатно/99 $/199 $ Интерфейс Drag & Drop, ориентированность на 2D игры, имитация панели управления Photoshop.
Game Make Бесплатно Мультиплатформа, регулярные обновления, активное пользовательское сообщество, простая панель управления.
Unity 3D Бесплатная Мультиплатформа, вариативность игровых настроек, готовые шаблоны для создания игр, популярность среди разработчиков, открытая система

На самом деле игровых движков огромное количество, поэтому разработчик должен сам выбрать его исходя из следующих критериев:

  • наличие мультиплеера;
  • собственные познания в программировании;
  • сложность проекта: двухмерная или трехмерная игры;
  • степень совместимости с другими игровыми платформами;
  • финансовые возможности (стоимость платных инструментов).

Pygame

PyGame – это библиотека с открытым исходным кодом, которая используется для создания игр на Python, разработанных с использованием исключительной библиотеки SDL. Эта библиотека есть на языках C, Python, Native и OpenGL.

Pygame позволяет пользователю создавать полнофункциональные игры и мультимедийные программы. Библиотека очень портативна и может работать в любой операционной системе и на любой платформе.

Особенности библиотеки pygame для python:

  • В библиотеку легко входят многоядерные процессоры.
  • Используются оптимизированные коды C и Assemble для основных функций.
  • Pygame очень проста и портативна.
  • Может работать очень мало строк кода.

CryEngine

Движок, созданный немецкой студией Crytek, автором Far Cry и Crysis. С 2004 года CryEngine обзавёлся несколькими итерациями, и его технические возможности улучшаются до сих пор. Чтобы в этом убедиться, достаточно сравнить первую часть Far Cry и современный MMO-шутер Hunt: Showdown. После выхода Crysis фотореалистичные шутеры от первого лица стали визитной карточкой технологии, однако движок подходит и для разработки игр в других жанрах, а также для неигровых проектов.

Разработчики CryEngine практикуют подход What You See Is What You Get — «что видишь, то и получишь». Когда разработчик создаёт в редакторе CryEngine Sandbox сцену и переносит её в игру, она выглядит и работает так, как задумано, и ей не требуются дополнительные правки. В 2016 году Crytek открыла доступ к исходному коду движка, чем воспользовались многие студии. Например, Warhorse Studios сильно модифицировала CryEngine для разработки ролевой игры Kingdom Come: Deliverance. Известно, что все актуальные части серии Far Cry, права на которую сейчас принадлежат Ubisoft, сделаны на движке Dunia Engine, а в его основе находится как раз CryEngine.

Презентационный трейлер движка


Скриншот из Hunt: Showdown — игры, созданной на CryEngine. Скриншот: Hunt: Showdown / Steam

Преимущества:

  • мультиплатформенность (Windows, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Oculus Rift, OSVR, PSVR, HTC Vive), в будущем возможно портирование на Android — сейчас идёт бета-тестирование;
  • огромный выбор инструментов «из коробки»;
  • подходит для масштабных игр AAA-уровня, особенно для игр с видом от первого лица;
  • у перспективных проектов (в том числе неигровых) есть возможность получить кастомную лицензию.

Недостатки:

  • не так популярен, как его конкуренты Unity 3D и UE4;
  • сложно найти специалистов по движку из-за небольшого размера комьюнити;
  • если проекту требуется функциональность, расширенная в сравнении с той, что есть в «коробке», большинство сетевых модулей и инструментов придётся создавать с нуля: по словам разработчиков, то, что представлено в GameSDK, либо устарело, либо перегружено лишними функциями.


Скриншот из Kingdom Come: Deliverance — игры, созданной на CryEngine. Скриншот: игра Kingdom Come: Deliverance / Steam

Игры на движке: Kingdom Come: Deliverance, Deceit, Evolve, Prey, Hunt: Showdown.

«С CryEngine тяжело работать, если нужно создать динамичный шутер. Его физический движок не подходит для такой концепции. Также не стоит делать на его основе сложные RPG. Инструменты разработки недостаточно гибкие, и вам потребуется много ресурсов, чтобы построить все основные системы с нуля. <…> На данный момент сообщество CryEngine совсем небольшое, но очень отзывчивое. Большинство специалистов хорошо осведомлены о различных аспектах разработки, так как сами знакомы с движком ещё со времён моддинга Crysis. Кроме того, разработчики технологии часто делятся своими знаниями в Discord и тематических статьях

Дмитрий Шевченко, тимлид студии TALLBOYS (Pandemic Express).

«What is the best game engine: is CryEngine right for you?», январь 2020 года


Скриншот из Pandemic Express — Zombie Escape — игры, созданной на CryEngine. Скриншот: игра Pandemic Express / Steam

«Ключевая механика Deceit — смена дня и ночи в игре. С наступлением тьмы роли игроков меняются: „плохие парни“ становятся ещё ужаснее, что может напугать и ввести в замешательство „хороших“. CryEngine отлично подчёркивает эту атмосферу с помощью освещения и теней. <…> Динамика движка хорошо сочетается с итеративной разработкой, что помогает при нелинейных пайплайнах. В этом плане CryEngine значительно выделяется на фоне конкурентов. Арт-отдел тесно сотрудничает с отделом геймдизайна на всех этапах проекта, чтобы настроить освещение и разместить объекты по ходу разработки. Это преимущество помогает тестировать различные идеи и стирать границы между концепцией, дизайном и фазами препродакшна.

<…> CryEngine отлично работает с рендерингом в реальном времени, позволяя изменять огромное количество визуальных эффектов на лету. Параллельная работа наших технических специалистов со SpatialOS (технология симуляции действий) даёт нам понимание того, что наиболее релевантно для игрока. Всё это помогает добиться в игре детализированности окружения без лишних нагрузок на «железо»».

Сэм Хиллс (Sam Hills), бывший комьюнити-менеджер Automaton Games (Deceit).

«Why Developers Choose CryEngine?», сентябрь 2018 года


Скриншот из Deceit — игры, созданной на CryEngine. Скриншот: игра Deceit / Steam

Panda Forrest Run

Panda Forrest Run, разработанный dulisa1, является шаблоном для бесконечной беговой игры с боковой прокруткой. Как и в большинстве беговых игр, цель этой игры — бежать как можно быстрее, перепрыгивать через препятствия и собирать ценные предметы. Если вы пытаетесь создать повседневную, но захватывающую игру с рекламой AdMob и межстраничной рекламой, этот шаблон стоит попробовать.

Чтобы облегчить вам изменение внешнего вида вашей игры, этот шаблон включает в себя все его материалы в виде PSD-файла. Более того, вы можете использовать как Android Studio, так и Eclipse для изменения исходного кода.

GameGuru

С GameGuru вы можете создавать ваши собственные миры, используя бесплатные, простые и увлекательные инструменты. Разнообразьте свою вселенную, добавляя персонажей, оружие, патроны и другие объекты, после чего, нажав всего одну клавишу, ваша игра пройдет билд и будет готова к использованию. Хотите поделиться вашим творением с другими? С GameGuru вы сможете создать мультиплеер за несколько минут, включая хостинг, делитесь вашей игрой онлайн через Stream Multiplayer.

Создание игр никогда ещё не было таким простым. В программе встроены все самые необходимые инструменты для создания игр и добавлен ряд новых функций, упрощающих процесс разработки игры. Вы можете сосредоточиться на дизайне ваших игр, в то время как GameGuru будет работать над всеми сложными процессами игры.

Игровой мир: большие игровые локации, Terrain Editor, встроенная система растительности, готовые примеры для старта, растительность генерируется в том месте, где вы считаете нужным.

Рендер: игровой движок поддерживает технологию Level of Detail (LOD), чтобы обеспечить плавную картинку и высокую частоту кадров. Каскадный мэппинг теней, динамические тени в реальном времени. Возможность запекания теней, добавления дополнительных реалистичных теней, поддержка Ambient Occlusion, Sky maps и Occlusion Culling System.

Геймплей: экшен FPS, быстрая, классическая FPS механика, Third Person Shooter механика, стратегия в реальном времени, Фэнтези-анимации, готовый мультиплеер (Просто создайте или присоединитесь к созданной игре в GameGuru, используя Steam Multiplayer и Steam Workshop.)

Персонажи в GameGuru: возможность создания реалистичного персонажа, его кастомизация, создание анимаций, AI, встроенный NavMesh, позволяющий игрокам двигаться по карте, не проходя сквозь игровые объекты. Также для каждого игрового персонажа можно подобрать собственное оружие, полностью анимированное и готовое к использованию.

RPG Maker

История одного из самых знаменитых конструкторов ролевых игр началась ещё в конце 1980-х. Более поздние версии для Windows, созданные японскими разработчиками, получили широкое распространение на Западе. Сегодня популярность движка достигла таких масштабов, что тег RPG Maker в Steam представляет уже не столько игры на самом движке, сколько собирательный образ тематического направления в геймдеве. Этот феномен легко объяснить.

RPG Maker используют преимущественно для создания JRPG в стиле ранних частей Final Fantasy. Сам жанр требует огромного количества ресурсов: локаций, персонажей, мобов и так далее. Большинство тех, кто работает в RPG Maker, используют дефолтные шаблоны движка, дополняя их собственными персонажами и иллюстрациями. Иногда даже NPC в этих играх созданы только с помощью генератора. Поэтому игры на RPG Maker, как правило, выглядят очень однотипно. Лень тут ни при чём: у большинства инди-разработчиков просто нет времени, навыков и ресурсов, чтобы сделать всё с нуля. А готовые системы сохранения, боя и интерфейс тяжело изменить. Даже если потратить на кастомизацию достаточное количество времени, мелкие детали в интерфейсе всё равно выдадут RPG Maker.

Сейчас существует несколько версий редактора. Последняя — RPG Maker MZ — вышла в 2020 году. Базовая версия обойдётся в 1 389 рублей. Также не стоит забывать о DLC с наборами тематических ассетов, которые наверняка потребуются начинающему разработчику.


Скриншот из To the Moon — игры, созданной на RPG Maker. Скриншот: игра To the Moon / Steam

Преимущества:

  • не требует навыков программирования, более опытные разработчики могут оценить гибкость движка с помощью JavaScript;
  • кросс-платформенность (Windows, Mac OS X, HTML5; iOS и Android — в RPG Maker MV);
  • огромное количество плагинов: игру можно сделать фактически с нуля без помощи художников и композиторов;
  • на тематических форумах есть бесплатные ассеты.

Недостатки:

  • большое количество ассетов и DLC, которые следует докупать отдельно;
  • неоправданно большой «вес» проектов: согласно порталу gamedesigning.org, игра занимает от 400 МБ независимо от количества контента, к тому же конструктор нередко создает резервные копии, засоряя жёсткий диск;
  • если перемудрить с ассетами, игра начнет тормозить — выявить причину будет непросто;
  • портирование на мобильные платформы может сопровождаться неприятными багами.

Игры на движке: To the Moon, Hello Charlotte, Grimm’s Hollow, Lawmage Academy.


Скриншот из Lawmage Academy — игры, созданной на RPG Maker. Скриншот: игра Lawmage Academy / Steam

«Мне хотелось сделать добротную двумерную RPG с приятным геймплеем, хорошей боёвкой и презентабельным визуалом. Я понял, что мне не хватит опыта и бюджета для работы с Unity 3D или UE4 (если не считать работой сборку игры сомнительного качества из готовых ассетов), поэтому я остановился на RPGMaker, тем более что мне уже доводилось с ним работать. Это замечательный инструмент, но, к сожалению, за годы у него сложилась репутация конструктора плохих игр, которые порой бывают даже хуже, чем поделки на Unity. Отчасти это связано с простотой его использования. Практически любой желающий может сразу создать игру на RPG Maker, достаточно посмотреть пару обучающих видео. Однако реальные возможности движка сильно ограничены: на нём можно сделать только JRPG в стиле Final Fantasy, для иных жанров потребуется масса плагинов, а ещё предстоит потратить время на работу с кодом».

Manly Mouse Studios, инди-разработчик (The Singularity Wish). Дневник разработчика, октябрь 2019 года


Скриншот из The Singularity Wish — игры, созданной на RPG Maker. Скриншот: игра The Singularity Wish / Steam

«RPG Maker действительно очень простой движок. Его простота и доступность привели к тому, что на нём появилось огромное количество „мусора“, в том числе порнографического содержания. Из-за этого многие геймеры терпеть не могут RPG Maker. И эта дурная слава будет преследовать даже качественные проекты. Игры на этом движке очень узнаваемы. Ещё могу отметить тот факт, что движок подходит для создания пошаговых RPG и даже квестов. Игры других жанров в теории тоже можно сделать (я даже видел симпатичный beat ’em up), но это равносильно забиванию гвоздей отвёрткой вместо молотка».

Кирилл Пестряков, инди-разработчик (Heroines of Swords & Spells)


Скриншот из Heroines of Swords & Spells — игры, созданной на RPG Maker. Скриншот: игра Heroines of Swords & Spells / Steam

Создание игрового цикла

Теперь у нас есть сырье, необходимое для создания игры, но ничего не происходит. Вот здесь и появляется игровой цикл. По сути, это цикл кода, который проходит по кругу и проверяет входные данные и переменные перед отрисовкой экрана. Наша цель – сделать это как можно более последовательным, чтобы не было заиканий или сбоев в частоте кадров, которые я рассмотрю немного позже.

На данный момент мы все еще находимся в классе MainThread и собираемся переопределить метод из суперкласса. Этот запущен .

И это выглядит примерно так:

Вы увидите много подчеркивания, поэтому нам нужно добавить еще несколько переменных и ссылок. Вернитесь наверх и добавьте:

Не забудьте импортировать Canvas. На самом деле мы будем рисовать холст

Что касается «lockCanvas», это важно, потому что это то, что по сути замораживает холст, чтобы мы могли рисовать на нем. Это важно, потому что в противном случае у вас могло бы быть несколько потоков, пытающихся использовать его одновременно

Просто знайте, что для редактирования холста вы должны сначала заблокировать холст.

Обновление – это метод, который мы собираемся создать, и именно здесь позже произойдет самое интересное.

Попробовать и поймать то время просто требования Java, которые показывают, что мы готовы попробовать и обрабатывать исключения (ошибки), которые могут возникнуть, если полотно не готово и т.д.

Наконец, мы хотим иметь возможность запускать наш поток, когда нам это нужно. Для этого нам понадобится еще один метод, который позволит нам привести в движение вещи

Для этого и предназначена текущая переменная (обратите внимание, что логическое значение – это тип переменной, которая всегда может быть истинной или ложной). Добавьте этот метод в класс MainThread :

Но на этом этапе следует выделить одну вещь, а именно обновление. Это потому, что мы еще не создали метод обновления. Так что вернитесь в GameView и добавьте метод.

Нам также нужно запустить ветку! Мы собираемся сделать это в нашем методе surfaceCreated :

Нам также нужно остановить поток, когда поверхность разрушена. Как вы уже догадались, мы обрабатываем это в методе surfaceDestroyed. Но поскольку на самом деле может потребоваться несколько попыток для остановки потока, мы собираемся поместить это в цикл и снова использовать try and catch. Вот так:

И, наконец, перейдите к конструктору и убедитесь, что вы создали новый экземпляр вашего потока, иначе вы получите ужасное исключение нулевого указателя! А затем мы сделаем GameView настраиваемым, то есть он может обрабатывать события.

Теперь вы, наконец, можете протестировать эту штуку! Правильно, нажмите «Выполнить», и он действительно должен работать без ошибок. Приготовьтесь к тому, чтобы вас сдул!

Это … это … пустой экран! Весь этот код. Для пустого экрана. Но это пустой экран возможностей. Ваша поверхность настроена и работает с игровым циклом для обработки событий. Теперь все, что осталось, – это заставить все происходить. Даже не имеет значения, если вы не выполнили все в руководстве до этого момента. Дело в том, что вы можете просто переработать этот код, чтобы начать создавать великолепные игры!

ZGame Editor

Создавайте игры размером всего 64KB или меньше, используя процедурный контент. Программа использует OpenGL для графики и Real-Time синтезатор для аудио. ZGameEditor — это бесплатная Open Source программа. Для более подробного изучения посетите веб-сайт с документацией.

ZGameEditor — инструмент для создания несложных аркадных игр. Особенности: Встроенное окружение для разработки, где вы можете работать и тестировать свою игру,  Cross-Platform: Редактор только для Windows, но также можно запускать на Linux, Mac OS X и Android, 3D ассеты и геймлпей компоненты, импортируйте свои текстуры, MIDI файлы для музыки и 3DS файлы для 3D ассетов. Игры, созданные на ZGE, можно распространять бесплатно (Royalty Free). Исходный код можно посмотреть здесь (Pascal): источник.

Python-Ogre

Python – Orge – это фреймворк, используемый для разработки игр, также известный как PyOrge. Он написан на языке C ++, связывающем библиотеку Python для движка Orge 3d. Этот фреймворк является кроссплатформенным, отличается гибкостью и быстротой. Он поддерживает замечательный набор функций, который использовался для разработки увлекательных игр.

Фреймворк PyOrge фактически состоит из двух библиотек, называемых Orge3D и CEGUi. Orge3s – это движок 3D-рендеринга, а CEGUi – это система встроенного графического пользовательского интерфейса(GUI).

Orge применяется для разработки сцен и создания всей графики, которую пользователь хочет импортировать в игру. Фреймворк PyOrge используется для версий, разработанных до версии Orge v1.05. После этого доступно множество других модулей.

Программное обеспечение Orge также содержит скрипты Python для импорта данных из Blender в Orge. Эта структура упрощает для пользователя создание ресурсов в Blender для своей игры и может импортировать данные в Orge. В этой структуре также доступны другие формы экспортеров.

Программы для разработки игр на андроид

Делать собственные игры можно не только через онлайн-сервисы, но и через отдельные программы. Имеются и специализированные движки, предназначенные для разработки узконаправленных приложений или масштабных сложных проектов.

Game Maker

Один из самых известных и часто используемых движков. Для новичков он является наиболее полезным и удобным. Преимущество заключается в том, что система имеет понятную и подробную инструкцию для работы.

Важным плюсом является то, что имеется визуальный конструктор игр. Соответственно, пользователю не нужно будет ориентироваться только на язык программирования.

Unity3D

Программа, позволяющая создавать самые разнообразные платформы, в том числе игровые консоли, мобильные приложения и т. д. Поддерживается работа более 20 основных операционных систем, таких как андроид, Windows, iOS.

Панель инструмента проста для понимания пользователя, даже если человек никогда раньше не занимался разработкой.

Unreal Engine 4

Достаточно мощная и бесплатная система, предназначенная для создания как 3Д, так и 2Д приложений. Разрабатывать игры можно как для телефонов, так и для планшетов и персонального компьютера.

Важно! Имеется настройка переделки интерфейса на русский язык

Создание собственной игры через Unreal Engine 4

Construct 2

Простая и понятная платформа, которая занимает лидирующую позицию у пользователей, желающих написать собственную программу. Основное преимущество заключается в том, что имеется возможность создания игр практически для любой системы, в том числе и андроид.

Cocos2d-X

Еще одна неплохая программа, позволяющая разрабатывать приложения на андроид, iOS и т. д. Поскольку платформа появилась сравнительно недавно, не все пользователи до сих пор оценили ее в полной мере.

Обратите внимание! Проекты в программе создаются через графическую среду разработки, с помощью которой можно быстро получать необходимые прототипы

Четвертый этап — звук

Звук и саундтрек в играх — очень важная часть, которая, однако, очень часто игнорируется начинающими разработчиками. Подумайте, у игрока, как и у любого человека, есть всего несколько основных органов чувств, а чем больше органов чувств в игре задействовано, тем лучше погружение игрока в процесс.Сколько органов чувств задействовано у игрока?Обоняние? Нет. Осязание? Иногда, что связанно с некоторыми системами управления в играх

Зрение? Вот на зрении всё и строиться, это основа.Поэтому такая высокая важность графики и визуальных элементов. И по сути дела кроме зрения в играх можно задействовать еще только одно чувство — слух.Если вы раньше играли в компьютерные игры, то у вас наверняка есть любимые, а так-же есть какой-то любимый OST (Музыка из игр)

И игра вам могла запомниться именно за счёт музыки. Про мой любимый OST я писал вот тут:Звуки — это еще один удар по органам чувств, звук сопровождающий действие может как-бы усиливать эффект от этого действия. Просто выстрел и вылет пули — скучно. Верный звук перезарядки, выстрела, столкновения пули с поверхностью (разные для разной поверхности), падение гильзы на пол и прочее существенно усиливают погружение игрока в процесс.Вы же знаете про всякие специальные звуки и фразы в таких играх как Unreal Tournament и насколько сильно они увеличивают фан от игры.Другими словами — верные звуки и музыка делают игру атмосферной, эмоциональной, человечной и куда более интересной.У меня был небольшой опыт когда я делал игру Lonely Dude.Тогда для этой игры мой знакомый написал уникальный OST, а остальные звуки я просто взял из бесплатных источников.Что я хочу сказать? Для простой игры совершенно необязательно сильно заморачиваться со звуком, достаточно просто поместить в игру звуки для основных действий (выстрел, взятие бонуса, завершение уровня, прыжок и т.п.) и это уже существенно усилит общее впечатление от игры. Музыку написать конечно существенно сложнее, но иногда можно купить трек за каких-то $1-5, ну или посидеть с такими программами как FL Studio, дабы написать пару простых треков для своей игры.Бесплатные звуки вы можете найти вот тут: https://soundbible.com/Или на других подобных сайтах.

Orbitals

Если вы хотите разработать игру, в которой участвуют космические путешествия, вам следует рассмотреть возможность использования Orbitals, другого шаблона, разработанного gikdew. С темным, футуристическим дизайном, этот шаблон связан с трепетными поклонниками научно-фантастических игр и фильмов.

Этот шаблон также полностью интегрирован с Google Play Games Services. Другими словами, он предлагает списки лидеров, достижения и уведомления. Что касается параметров монетизации, он позволяет выбирать между рекламой в AdMob и покупками в приложении.

Если вы знакомы с libGDX, популярным фреймворком для разработки игр с открытым исходным кодом, вам будет очень легко внести существенные изменения в этот шаблон.

Заключительные мысли

Есть еще кое-что, что мы можем сделать для оптимизации производительности. Там отличный блог на эту тему здесь. Постарайтесь воздержаться от создания новых экземпляров Paint или растровых изображений внутри цикла и выполнить всю инициализацию снаружи до начала игры.

Если вы планируете создать следующую популярную игру для Android, в наши дни, безусловно, есть более простые и эффективные способы сделать это. Но определенно существуют сценарии использования для рисования на холсте, и это очень полезный навык, который можно добавить в свой репертуар. Я надеюсь, что это руководство мне немного помогло, и желаю удачи в ваших будущих начинаниях по кодированию!

Далее – Руководство по Java для новичков

Источник записи: https://www.androidauthority.com

Какую игру лучше всего создать

Четких ограничений нет, выбор в конструкторах обычно предоставляется обширный: квест, карточная игра, догонялки, стрелялки, экшн. Обилием жанров больше всего славится приложение Construct 2.

Самым лучшим вариантом для новичка, пожалуй, станет платформер. Бродилки по незамысловатому лабиринту или легкая драка со злодеем – типичный, но довольно неплохой сюжет для начала. И все это вполне реально воссоздать, используя бесплатный и удобный конструктор.

Еще вас могут заинтересовать карточные игры, где не требуется высокая графика, четкая прорисовка и множество действий. Все шаги, в том числе тасовка карт и раздача, отличаются от других жанров однотипностью. Обычно у таких игр и самый простой интерфейс, состоящий из обычного меню.

Самое сложное направление для создания, это, конечно, экшн-игры, где присутствует детальный проработанный мир, обычно сделанный в 3D-формате, несколько главных персонажей, длительный сюжет и множество уровней. На примере рассмотрим известное приложение Modern Combat. Конечно, для такой мощной игрушки требуются десятки специалистов, хорошие вложенные деньги и месяца работы. Но это не значит, что пользователь сам не сможет создать 3D-игру. Нужны только хорошие умения и навыки, поэтому этот жанр следует оставить на потом.

Mini Car Racing

Автомобильные гоночные игры, как правило, чрезвычайно успешны в Google Play. Возможно, это потому, что они позволяют людям открывать свои конкурентные качества. Если вы хотите создать такие игры, Mini Car Racing, шаблон, разработанный fifdee, определенно для вас.

Прямо из коробки этот шаблон поддерживает межстраничную рекламу AdMob, глобальные списки лидеров и покупки в приложении. Он также позволяет вставлять видеорекламу, которые пользователи могут наблюдать, чтобы получить валюту в игре, которую они могут использовать для разблокировки новых автомобилей. Шаблон поставляется с пятью различными треками, каждый из которых имеет три уровня сложности. Если вы хотите больше треков, вы можете создать свой собственный с помощью стороннего редактора.

Чтобы иметь возможность вносить существенные изменения в этот шаблон, вам понадобится Corona SDK, который доступен бесплатно.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector