Paragon

Gameplay

General

Players are formed into two even teams primarily comprised of five members. Each team starts at opposing sides of a map, behind the Core. To win a match, a team must destroy the opposing team’s Core. To do so, each team must work through a series of towers that are placed along a path to each base (commonly referred to as a «lane»). Along the way, each player gains power by killing enemy heroes and minions, destroying structures or jungling, earning them experience points and Amber that are used to increase the player’s level and to purchase cards, potentially giving players an advantage over their opponents.

Verticality

Unlike traditional MOBAs, Paragon is in third person perspective which allows for a certain amount of verticality, which can lead to greater strategic gameplay and surprise elements, such as being attacked from a higher or lower altitude. The maps are shaped like a «bowl», where the spawn points are higher than the rest of the map and look down onto the battlefield.

Gold

Players will need to collect gold from the passive gold drip, defeated Heroes, minions, and/or towers which will in turn grant Hero XP as well as gold. Once a player has collected enough gold, they will be able to purchase points of either agility, vitality, or intellect that they can use to purchase cards. The current level of gold is shown on the player’s HUD in the bottom left corner beside the player’s cards.

Fog Walls

Monolith also has special fog walls spread out across the map. Fog walls separate the three lanes and the jungle. These walls can only be seen through for a short time of entering either lane or jungle, but minions line of sight can reveal enemies and other minions.

Card System/Deck Builder

After Heroes are selected, card decks are ready and teams are created, players will enter the match at their base. During gameplay, players will be able to use cards from either deck they have built or from Starter Decks and slot up to 3 cards in their arsenal. These slots are located on the left side of the user interface. If a player is at their base, they can bring up the card menu (G) and look at their currently available cards for that Hero. The cards available will be based on the player’s points purchased with gold. To purchase a card, click the empty slot, and then the card. Each card is different and augments the Hero in different ways. Cards are only accessible at the base, so be sure to make initial selections prior to entering the playing field.

For more information on the types of Cards, how they are used and which Hero’s they are best on, go to Cards.

Minimap

The minimap is located at the top right of the player’s screen and shows key information, including the location of enemies (unless hidden) and which direction they are going, which towers are still up, the locations of Neutral Monsters, Inhibitors, the Core and where the lanes are. The ally team will always show as blue on the map and the enemy as orange. You the Player will always show as a yellow circle with an arrow, pointing in the direction you are facing. Heroes will only appear on the minimap if:

  • You can see them.
  • An ally can see them. (minions, towers or hero’s)
  • They are in line of sight of a ward. (also detects enemies in the shadow plain)
  • they were recently in your line of sight.

Reasons you cant see them:

  • They are in the jungle.
  • They’re dead.
  • They’re in the shadow plain.
  • they’re behind the shadow veils (the border between the jungle and a lane)

Minions are also color coded on the map and show as smaller dots.

Hero Levels

All heroes start the game at Hero Level 1 and gain XP to level further by killing enemy units or by being near them as they die. Every time a hero gains a level, their base stats increase, and scalings can change.

Every level until level 15 grants one ability point, which can be used to unlock or upgrade one of your hero’s four abilities. Each ability has a level of its own, and some cannot be unlocked or upgraded until your hero reaches certain XP levels. For example, your Ultimate ability cannot be unlocked until level 5. You can upgrade it to level 2 at hero level 9 (or above) and to level 3 at hero level 13 (or above). All other abilities are capped at 1 point for hero levels 1-2, capped at 2 points for hero levels 3-5, and capped at 3 points for hero levels 6-7.

The maximum hero level is 20, at which point all abilities will have been fully upgraded at 15 (with your Ultimate at level 3 and all others at level 4), no longer receiving any ability points past level 15.

Описание героев Paragon и их классов

Герои — это доступные для игры персонажи Paragon. Перед каждым матчем, вы выбираете героя, который наиболее подходит вашему стилю игры. Во время матча, ваш герой будет получать опыт и новые уровни, позволяя разблокировать способности и стать сильнее. Также в игре есть «Уровень карт», который повышается во время матча. Уровень карт определяет, как много очков вы можете потратить на карты. Вы также будете получать опыт для уровня своего аккаунта, чтобы получать новые карты, слоты для колод и скины героев, играя за определенного героя и повышая его мастерство. Чтобы лучше разобраться в уникальности каждого героя, мы создали для вас гайды по героям Paragon. Изучив все гайды, вы сможете определиться какой герой подойдет новичку.

Все герои имеют свои уникальные способности и свои сильные и слабые стороны, которые раскрываются с длительностью матча. Ниже представлены все классы в игре Paragon и их описание.

Танк

Танки самые выносливые герои игры Paragon. Они стоят на передовой линии и помогают своей команде защитой и эффектами контроля, но чувствуют нехватку в исходящем уроне по сравнению с другими классами. Танки созданы для того, чтобы поглотить столько урона, сколько возможно, пока их союзники с высоким уроном смогут комфортно атаковать противника из-за спины танка – ведь они довольно уязвимы и легко могут погибнуть при открытой конфронтации. Главная задача любого танка – заставить противника атаковать себя, тем самым защищая своих союзникам и позволяя им беспрепятственно убивать врагов.

Боец

Бойцы – герои ближнего боя, которые сочетают в себе баланс защиты и способность наносить ощутимый урон. Они могут, как получать урон, так и наносить его в средней пропорции, что делает бойца мастером на все руки. Бойцы могут стать источником ощутимого постоянного урона с базовой атаки, идеально подходят для инициации сражения и могут выдержать некоторое количество урона во время боя. Бойцы слабы и уязвимы в боях на длинных дистанциях.

Поддержка

Поддержка – это герои, которые помогают своей команде, используя свои способности. Хотя их способности и не наносят много урона как способности кастеров, но они показывают наибольший показатель полезности и поддерживают эффективность всей команды во время боя. У героев поддержки небольшое значение здоровья и они могут быть очень уязвимы. Однако, они крайне полезны для команды, благодаря своим способностям с эффектами контроля, и могут сыграть решающую роль в командном сражении.

Убийца

Ассасины – это герои с высоким показателем мгновенного урона, которые специализируются на атаке уязвимых целей, вроде заклинателей и следопытов. Убийцы имеют низкий показатель здоровья, но это компенсируется их высокой мобильностью и изворотливостью. Их задача незаметно прокрасться к цели, мгновенно убить и бежать со всех ног.

Следопыт

Следопыт – это герои, которые полагаются на свою базовую атаку в отличии от способностей, что делает их отличным источником постоянного урона во время командного сражения. Следопыты имеют низкий показатель здоровья и не отличаются высокой мобильностью. Зато они чемпионы базовой атаки и наносят огромный урон левой кнопкой мыши. Следопыты – герои дальнего боя и не любят конфронтацию в ближнем бою.

Заклинатель

Заклинатели – это, в основном, герои с дистанционной атакой, которые фокусируются на своих мощных способностях нежели, чем на базовой атаке. Хоть они и чувствуют недостаток в выносливости, они компенсируют это высоким энергетическим уроном и полезностью от своих способностей. Заклинатели с легкостью могут уничтожать целые толпы миньонов и наносить массовый урон по группе вражеских героев. Они обладают низким показателем здоровья, и их базовая атака не отличается большим уроном.

Чем Парагоны не являются[]

Парагоны – это не слуги. Не Союзники, не Контакты, не Стадо, не Менторы и не Слуги. По крайней мере по умолчанию. Если игрок хочет купить социальное преимущество, отражающее другие функции Парагона, это отличный способ выстроить социальную сеть персонажа (сходным образом, когда используете Вверх по лестнице, распределение социальных Преимуществ и Парагонов среди созданных таким образом персонажей— отличный способ ввести их в продолжительную историю). Парагоны – не преимущества сами по себе. Они – развилки для выбора.

Парагоны не должны находиться под угрозой в ситуациях, где перед персонажем нет значительного выбора. Они не должны постоянно находиться под прицелом. В конечном итоге, Парагоны предназначены для персонажей игроков – они должны иметь решающее право голоса в судьбе Парагонов.

Нельзя сказать, что подобный сюжет не может случиться, и несчастные случаи не могут произойти. Но в целом игроки должны иметь возможность решать, какие отношения и истории они будут выстраивать со своими Парагонами. Это значит, что вам нужно общаться со своими игроками. Попроси их описать эти отношения, и сказать тебе в каком направлении они хотели бы их развивать. Ты можешь поворачивать их как угодно, но учитывай при этом пожелания игроков.

Геймплей

Paragon — это многопользовательская онлайн — игра на боевой арене от третьего лица . Карты, представленные в игре, были симметричными, а базы располагались на двух противоположных концах карты. Перед игроками стояла задача победить вражескую команду, уничтожив ядро ​​своей базы. У них была возможность добраться до баз своих противников по трем полосам на каждой карте. Каждая полоса была защищена защитными башнями, которые защищали базы, автоматически атакуя любых приближающихся врагов, которые оказывались в пределах ее досягаемости. Дорожки состояли из двух башен и ингибитора; уничтожение всего этого позволило команде создать более сильных миньонов на этой линии и напрямую атаковать ядро ​​врага. Между переулками находились джунгли, внутри которых игроки могли найти дополнительные ресурсы для своих команд. Джунгли были отделены от переулков туманными стенами, сквозь которые игроки не могли видеть других игроков.

В матче десять игроков были разделены на две команды. Каждый игрок взял под свой контроль «Героя». У каждого героя была собственная базовая атака и набор из четырех способностей, состоящих из активных атак, маневров или пассивных баффов, которые помогали ему или их товарищам по команде. У разных героев были разные навыки и оружие. Например, TwinBlast, атакующий герой, в основном стреляет из двух пистолетов и бросает гранаты, в то время как Мюриэль, оборонительный герой, помогает своим союзникам с помощью щита. Герои были в дальнем и ближнем бою. У каждого героя была уникальная способность; например, герой дальнего боя Мердок может стрелять огромным лазером с бесконечной дальностью. У обеих команд были миньоны, которые бегают к базам своих противников и поддерживают героев. Супер Миньоны вышли на линии после уничтожения вражеских ингибиторов.

Когда игроки убивали вражеского героя или миньона или разрушали вражескую башню, они получали опыт и золото. Опыт позволял игрокам повышать уровень и открывать или улучшать способности. Непосредственно перед началом матча игроки могли выбрать колоду карт, которая позволяет игрокам использовать золото для покупки улучшений, таких как повышение здоровья и артефакты, повышающие силу для своих героев. Игроки могут использовать колоду по умолчанию или собрать свою, когда не играют в матч. Карты и колоды были разделены на пять разных категорий. Каждая колода имела две привязки и должна была содержать карты с любой из этих привязок. Сундуки ( коробки с добычей ), в которых находились карты, можно было заработать за счет наград за завершение матчей. Игроки также могут использовать реальную валюту для повышения своих очков репутации и опыта. Согласно Epic, игра не была беспроигрышной. В результате игроки могут покупать косметические предметы только за реальную валюту или монеты, найденные в сундуках с добычей. В игре также была система воспроизведения, которая позволяла игрокам смотреть матчи. Игра регулярно добавляла новых героев и редактировала основную карту битвы посредством обновлений.

Разработка

Paragon находился в разработке в Epic Games . По словам исполнительного продюсера Джона Васильчика, у команды была возможность «сделать что угодно» и большая творческая свобода, когда они начали проект. Одной из основных целей развития игры было привнесение в жанр экшн- элементов. Для этого в игре есть игровой процесс, похожий на шутер от третьего лица , а игровые персонажи были разработаны так, чтобы обладать навыками мобильности. Например, такие персонажи, как Хаймера, могут прыгать и наносить удары, в то время как Каллари обладает способностью делать двойное сальто назад. Команда также сосредоточилась на вертикальности при разработке игровых карт, что позволило им превратить моменты, показанные в трейлерах MOBA CGI, в реальный игровой процесс. По словам Стива Супервилля, креативного директора игры, карты были разработаны таким образом, чтобы они «напоминали чашу», чтобы игроки могли легко просматривать карту во время возрождения, наблюдать за боевой ситуацией и стратегически планировать свои атаки. Карточная система была разработана, чтобы сделать игру более доступной для новых игроков, упростить традиционную систему предметов и создать больше стратегических вариантов. Согласно Epic, это функция, которая может помочь игре выделиться среди конкурентов. Эпическая также переданы некоторые ресурсы для создания Fortnite для Paragon ‘ развития s. Esports находились на рассмотрении, с Wasilczyk говоря , что это будет зависеть от спроса сообщества и популярности игры.

Paragon должна была быть игрой без коробки, выпущенной Epic. По словам Супервилля, команда была взволнована этим изменением, поскольку этот формат позволяет им получать ответы от сообщества и немедленно вносить изменения. Об игре было объявлено 3 ноября 2015 года, а первый трейлер игрового процесса дебютировал на PlayStation Experience 2015. Игра вышла в ранний доступ 18 марта 2016 года для PlayStation 4 и Microsoft Windows, а кроссплатформенная игра была протестирована месяцем ранее. . Несмотря на то, что продукт был бесплатным , для раннего доступа к игре требовалась оплата до выпуска открытой бета-версии 16 августа 2016 года. Версия игры в раннем доступе имела три версии: Founder’s Pack , Challenger Packs и Master Packs. , все из которых содержат косметические предметы, дополнительные усиления и улучшения. На старте версии раннего доступа в игре было тринадцать персонажей. Epic пообещала, что новые персонажи будут добавляться в игру бесплатно один за другим каждые три недели и что они не будут фиксировать размер списка. Розничная версия для PS4 под названием Essentials Edition , которая добавляет несколько игровых элементов, также должна была быть выпущена вместе с цифровой бесплатной версией игры и выпущена 7 июня 2016 года.

После освобождения от Epic Fortnite » режим s„Battle Royale“в конце 2017 года, Epic решил сократить команду разработчиков , поддерживающую игру в пользу Fortnite, поскольку компании Paragon ограниченного рост не оправдали ожидания. В конце концов, в январе 2018 года Epic объявила, что закроет Paragon к апрелю того же года, предоставив полный возврат средств всем игрокам.

После отмены Paragon 19 марта 2018 года разработчик Epic Games и владелец Unreal Engine объявили, что выпустит все игровые активы на сумму 17000000 долларов для бесплатного использования любым, кто работает с Unreal Engine 4 , через Unreal Engine Marketplace. . Первая волна выпущенного контента включала 20 персонажей с их скинами, анимацией, визуальными эффектами и диалогами, а также более 1500 компонентов окружения.

9 марта 2021 года Omeda Studios объявила, что собрала 2,2 миллиона долларов на создание кроссплатформенной многопользовательской онлайн-битвы от третьего лица (MOBA) под названием Predecessor , основанной на активах Paragon.

Колоды карт на героев Paragon

В каждом гайде по герою Paragon вы найдете самую актуальную и рекомендованную сборку карт от опытных игроков. Билд карт героев Paragon подойдет как начинающим игрокам, так и более продвинутым. Колода карт Paragon может отличаться от матча к матчу, ведь каждый раз мы будем сталкиваться с разными противниками. Ознакомиться со всеми картами игры и их характеристиками можно на этой странице. У нас вы найдете Paragon лучшие билды и сборки на героев. Топовые колоды Paragon от самых опытных игроков мы найдете именно у нас. В каждом индивидуальном гайде по герою Paragon мы расскажем вам какие карты покупать для наиболее эффективной реализации героя во время игры. Наши гайды помогут вам ответить на вопрос — как собирать персонажей в Paragon.

Тактика игры на средней линии — мидл лайн

Для средней линии советуем взять Гедеона, Гаджет, Ховитцера или Фею, ведь именно они способны нанести огромное количество урона и имеют массовые ультимативные способности, что будет крайне полезно в командных боях.

Ранняя стадия игры

Стоя на линии, нужно стараться добивать каждого миньона, чтобы получить преимущество над противником. Старайтесь не проталкивать своих миньонов слишком далеко к вражеской башне, поскольку вам станет сложнее добивать миньонов и контролировать ситуацию, а вашему леснику будет сложнее вам помочь. Получив нобходимое очков карт и протолкнув линию смело улетайте на базу, что бы купить варды и прилетев обратно расставьте их так, что бы обезопасить себя от неожиданного появления вражеского лесника. Старайтесь как можно скорее накопить стартовое количество карт и с получением ультимативной способности вы переходите в среднюю стадию игры.

Средняя стадия игры

Как только вы получили свой ультимейт, оцените ситуацию и решите, сможете ли вы убить противника. Если ответ отрицательный — посмотрите на какой линии нужна ваша помощь, и максимально протолкнув свою линию вперед, выдвигайтесь на помощь. Пусть ваши союзники инициируют сражение, и как только противники схватят наживку, появляетесь вы. Старайтесь максимально эффективно использовать свой ультимейт и убить хотя бы одного противника – это позволит вашим союзникам протолкнуть свою линию и уничтожить башню. Не задерживайтесь после помощи и поспешите обратно на свою линию, поскольку противник, скорее всего уже под вашей башней. Спокойно оттолкните силы врага назад и, воспользовавшись помощью своего лесника, попробуйте убить противника и уничтожить башню.

Поздняя стадия игры

Стадия, когда пора убивать босса и получать бафф. Стадия, когда ваш ультимейт, примененный в правильный момент, может решить исход игры. У вас должно быть уже порядочно карт в рукаве и ваш урон сопоставим разве что с температурой вражеских стульев. Давайте вашему танку инициировать командные сражения и используйте свой ультимейт, чтобы убить слабозащищенных врагов

Особое внимание уделяйте таким персонажам как Твинбласт, Спэрроу, Гаджет, Гедеон, Грим, Ховитцер, Мюриэль, Дэккер, Фея и Мердок. При правильном выборе целей победить не составит труда

Все счастливы и вы в почете!

Ссылки [ править ]

  1. ^ Клементс, Райан (18 февраля 2016 г.). . Блог PlayStation . 22 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  2. Бухгольц, Джон (18 февраля 2015 г.). . Информер игры . 20 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  3. ^ Уорр, Филиппа (18 февраля 2016 г.). . Камень, бумага, дробовик . 26 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  4. Jagneaux, Давид (18 февраля 2016). . IGN . 13 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  5. ^ Тан, Ник (18 февраля 2016 г.). . Игровая революция . 15 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  6. Stubbsy, Майк (18 февраля 2016). . International Business Times . 24 марта 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  7. Уильямс, Майк (3 марта 2016 г.). . USgamer . 7 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  8. Warr, Филлип (22 февраля 2016). . Камень, бумага, дробовик . 26 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  9. ^ Пэджет, Мэт (9 декабря 2015 г.). . GameSpot . 19 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  10. Ши, Брайан (6 декабря 2015 г.). . Информер игры . 12 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  11. Кэмпбелл, Спенсер (18 марта 2016 г.). . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из 20 марта 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  12. Mahardy, Майк (18 февраля 2016). . GameSpot . 25 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  13. Thursten, Крис (22 декабря 2016). . PC Gamer . 24 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  14. Накамура, Даррен (3 ноября 2016 г.). . Деструктоид . 22 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  15. Сильва, Марти (5 декабря 2016 г.). . IGN . 22 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  16. Уильямс, Майк (3 марта 2016 г.). . USGamer . Проверено 24 октября 2020 года .
  17. Уильямс, Джефф (10 февраля 2016 г.). . Твиктаун . Проверено 24 октября 2020 года .
  18. Scammell, Дэвид (10 июня 2016). . VideoGamer.com . 13 июня 2016 года . Проверено 10 июня, 2016 .
  19. Доннелли, Джо (16 августа 2016 г.). . PC Gamer . Проверено 24 октября 2020 года .
  20. Гис, Артур (3 марта 2016 г.). . Многоугольник . 7 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  21. Bertz, Мэтт (25 апреля 2016). . Информер игры . 28 апреля 2016 года . Проверено 26 апреля 2016 года .
  22. Futter, Майк (7 июня 2016). . Информер игры . 10 июня 2016 года . Проверено 7 июня, 2016 .
  23. Шрайер, Джейсон (26 января 2018). . Котаку . 26 января 2018 года . Проверено 26 января 2018 года .
  24. . www.unrealengine.com . 19 марта 2018 года . Проверено 19 марта 2018 года .
  25. Unreal Engine (19 марта 2018 г.), , из оригинала 19 марта 2018 г. , получено 19 марта 2018 г.
  26. . VentureBeat . 9 марта 2021 . Проверено 15 марта 2021 года .

Использование[]

Подобно Маскам и Панихидам, Парагоны – отличный способ для побочных сцен. Когда наступает затишье или нужна передышка, выбери игрока и попроси его заскочить к своему Парагону. Вы можете использовать эту сцену для того чтобы одновременно с тем добавить драмы, параллельно восполняя Волю персонажа.

Парагоны также хороши для того, чтобы позволить игроку показать, как события в игре влияют на его персонажа. Вы можете использовать взаимодействие с Парагоном в качестве «завершающей сцены» в конце сессии, в которой персонаж может исследовать последствия захватывающих и травмирующих событий.

Черный ящик

Один из способов акцентировать Парагона – это предложить игроку выбор ввести сцены Черного Ящика с Парагоном, когда им захочется. В Черном Ящике персонаж может ожидать интенсивные, эмоционально заряженные взаимодействия. Это очень личные сцены (другие игроки могут смотреть, если это приемлемо для всех участников), во время которых берутся все конфликты между вампиром и Парагоном и выкручиваются на полную.

В Черном Ящике должно быть ощутимое чувство риска. Вампир должен чувствовать, что может потерять Парагона, даже если этот риск не является настоящим. В этих сценах стоит ограничить броски костей. Броски на безумие, на дегенерацию – эти вещи могут происходить. Но цель сцены – в страсти и продвижении истории. Начни с конфликта. Вы должны играть Парагона с целью, не так ли? Так вот, его цель – конфликт. Если Парагон – любовница, то теперь у вас любовный треугольник. Если это соперник по бизнесу, то он разорен и решается на самоубийство. Может, сородичи недавно кого-то убили? Пусть это будет лучший друг Парагона. Думайте по-крупному. Думайте о конфликтах, ощутимо меняющих положение вещей.

Мощная сцена Черного Ящика заслуживает Толчок сородичу. Этот вид сцен может стать отличным заполнением «времени простоя», поскольку оно отлично подходит для игр один-на-один.

Взявшись за руки

Еще один способ – это предложить игрокам отыгрывать Парагонов друг друга. При создании персонажа пусть каждый назовет имя и концепт своего Парагона. Затем, двигайтесь по кругу и передайте роли. Каждый игрок выбирает одного из Парагонов, которого будет отыгрывать. Если у персонажа есть Преимущество Парагон, добавьте этих парагонов в общий пул, и некоторым игрокам достанется больше одного. По возможности, распределите их между разными игроками. Если у Микаэлы три Парагона, Пэт может отыграть одного из них, Кэлеб – второго, а Дженнифер – третьего.

Если только ваши игроки не хотят прописать своих Парагонов прямо сейчас до мельчайших деталей, им и не нужно этого делать сразу. Но может быть неплохой идеей достать листы персонажей, чтоб при необходимости заполнить их. В любой момент, по желанию игрока, Парагон его персонажа может появиться в сцене. Игрок, отыгрывающий этого Парагона, определяет насколько это правдоподобно и драматически приемлемо.

При использовании этого варианта, предлагайте игрокам Толчок каждый раз, когда они оставляют своих персонажей ради отыгрыша Парагона в этой сцене

Особенно это важно в напряженных сценах, таких как Черный Ящик.

Описание[]

Описывая Парагона всегда придерживайтесь замысла. Даже если персонаж просит сцену, у нее должна быть цель и задача. Цель может относиться к вампиру, или касаться Парагона и не иметь с вампиром ничего общего. Последнее хорошо для того чтобы ярче выписать Парагона и дать ему больше индивидуальности и чувства идентичности. Не обязательно достигать этой цели, но стоит учитывать ее при отыгрыше сцены.

Часто игра с агендой может убедить игрока вовлечься в эту цель. Они могут посочувствовать Парагону и попытаться решить проблему, или устроят шумиху вокруг нее. В любом случае, она дает потенциальную основу для сюжета, которая напрямую влияет на жизнь вампира и его борьбу со Зверем.

Будьте уязвимым. Вампиры вечны. Парагоны – нет. Парагоны хрупки. По крайней мере, так вампир воспринимает Парагонов, все больше и больше с каждой ночью. Используйте Парагонов, чтобы напоминать игрокам о том, что их персонажи не замечают или принимают как должное. Парагоны жалуются на пропущенные приемы пищи, или у них неприятности с домовладельцами. Соседские дети царапают их машины. Они находятся на ином уровне, нежели вампиры – отыграйте это.

Общие правила игры Paragon

Несколько советов и условных правил, которые стоит соблюдать любому игроку, на любой роли и любой линии:

  1. Предупреждайте союзников, что враг ушел с вашей линии.
  2. Не ругайте союзников за ошибки, поддержите их и подскажите как сделать верно в следующий раз.
  3. Следите за янтарным каналом. Враг может играбить ваш янтарный канал и получить драгоценный янтарь. Контроль над картой – залог победы.
  4. Общайтесь. Если вы решили напасть на врага, не делайте это в одиночку, попросите помощи у своих союзников. Помните, Парагон – командная игра.
  5. Добивайте миньонов. Данное действие обеспечит вам преимущество, которое будет трудно перехватить.
  6. Не гонитесь за врагом. Если от вас убегает еле живой враг, не надо за ним нестись, сломя голову через всю карту. Лучше отпустите его, сгруппируйтесь на линии и уничтожьте башню врага.
  7. Подстраивайтесь под ситуацию. Комбинируйте карты в зависимости от текущего состояния игры и никогда не останавливайтесь на одной колоде под все ситуации. Научитесь оценивать состав команды противника, чтобы получить максимальную пользу от имеющихся у вас карт.
  8. Не давайте противнику взять бафф босса. Старайтесь следить за появлением босса и предугадывать, когда противники пойдут его убивать, чтобы помешать им это сделать или же забрать сферу и получить бафф самим.
  9. И самое главное — старайтесь анализировать свои ошибки и учиться на них. Поиск ошибок союзников вряд ли поможет вам начать играть лучше, а вот поиск своих ошибок — это самый главный пункт для того, что бы расти и не оставаться на одном и том же уровне.

Здесь может быть много различных комбинаций, которые вы сами можете опробовать.

Тактика игры в лесу — джангл

Советуем выбрать для леса Фенг Мао, Грукса, Стила, Ремпейджа, Севарога, Химеру, либо Грейстоуна, именно они смогут раскрыть свой потенциал, бегая по джунглям.

Ранняя стадия игры

Ваша задача не отстать по уровню от команды и в то же время быть максимально полезным для нее, поэтому вы сразу же идете зачишать лагеря нейтральныз монстров на союзной стороне леса. После того, как правая сторона леса уже зачищена вами, вы можете попробовать выйти на линию и помочь союзникам убить врага, либо если вы не уверены, что это действие окажется успешным и вы попросту потеряете не лишнее здоровье и время, то можете зачистить левую сторону леса и улетать на базу, что бы пополнить запас здоровья и взять необходимые карты. Не забывайте ставить обереги/варды в необходимые места на карте (река, подходы к линиям). Самое время для выхода на линию для помощи своим союзникам. Выберите линию, где вашим союзникам стоять сложнее всего или где противники наиболее слабы, и действуйте. Рекомендуем выходить не напрямую по линии, а зайти сбоку, из леса. Поджидайте момент, когда враги отойдут от своей вышки и атакуйте. После успешного (или не очень) выхода пора снова уйти в лес.

Средняя стадия игры

Убивая лесных миньонов не забывайте выходить на линии для помощи. Теперь это нужно делать чаще, участвуя в командных боях. Старайтесь убивать слабозащищенных противников, облегчая жизнь вашим союзникам.

Поздняя стадия игры

Самое время убить босса. Предупредите команду и все вместе убейте его. Если эта затея увенчалась успехом, самое время атаковать вражеское ядро, ведь теперь вы и ваши миньоны намного сильнее, не стоит терять это преимущество. Собравшись командой и выиграв один командный бой, вы сможете выиграть игру. Все ликуют и пишут вам GG WP.

Предметы

Для каждого героя существуют специальные колоды карт, получение которых способствует прокачке героя

Если вы привыкли к веткам закупа, то придется вам от них отказаться, ведь здесь реализованы колоды. Созданы они для каждого героя отдельно. Фишка в следующем: вы будете получать карты, они в свою очередь помогут окрепнуть вашему герою.

Формирование колоды это некий ритуал, посвященный стратегии, перед вами станет выбор, что для вас будет приоритетом в развитии параметров персонажа.

Герой всего может освоить 6 предметов, четыре из которых активные, а два пассивные.

Можно вообще снабдить персонажа чисто пассивными предметами, никто от этого еще не умирал.

Замена[]

Парагоны не так легко найти. Несмотря на то, что вы можете – и должны – заменить потерянный Парагон в течение месяца, такие отношения не появляются по щелчку пальцев. Близкие друзья и те, кому доверяешь, должны проверяться временем. Поэтому о них думают заранее: большинство сородичей должны начинать и поддерживать отношения со смертными, не считая уже существующих Парагонов.

С другой стороны, существуют сородичи, которые не делают этого, но, тем не менее, справляются. У них получается быстро завязывать дружбу и отношения. Конечно, они заканчиваются ужасно, но это часть драматического элемента жизни. Такие привычки создают замкнутый круг, в котором вампир постоянно находит и теряет близких, и в каждые новые отношения он бросается всё отчаяннее. Поиск лучшего друга на эту неделю становится своего рода зависимостью.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector