Мумии

Tips[]

  • Targeting Mimics can help players making their way through early Hardmode, as they drop high-damage weapons and good defensive accessories, as well as around 10 (), which can help with Hardmode’s higher prices.
  • Ordinary (gold) Mimics seem to appear much more often in open spaces in the Jungle, probably due to the many large, open areas.
  • The only damage-inflicting debuff Mimics are not immune to is Frostburn.
  • Battle Potions and Water Candles can be used to increase the chances of spawning, as with any enemy.
  • If a bridge was built in the Underworld to defeat the Wall of Flesh, Mimics can be found easily by walking back and forth and watching the Lifeform Analyzer.
  • Due to their low jumps, they can be easily dealt with by using a ranged weapon while staying out of their reach on a Rope, ledge, or hook.
  • During February, all enemies have hearts floating on them. This makes the difference between Mimics and Chests blatantly obvious.
  • With 3 or more players, Mimics will never stay in their disguised state.
  • The Underground Jungle is a good place to farm Mimics, due to the increased spawns.

Biome Mimics

    

Desktop/Console/Mobile/Switch/tModLoader-Only Content: This section’s information applies only to the Desktop, Console, Mobile, Switch, and tModLoader versions of Terraria.

  • Biome Mimics, despite being significantly tougher, drop less money than the normal variants (only 3 / ). However, their item drops tend to be far more useful and valuable. Besides advanced weapons and tools, they drop Greater Healing Potions and Greater Mana Potions, which are handy in early Hardmode, before the player can craft their own.
  • Players should be careful when mining near the Underground Crimson/Corruption and Hallow biomes very early in Hardmode, lest a Biome Mimic spawns and catches the player unaware. Carrying a Lifeform Analyzer or one of its upgrades in the inventory can help warn the player.
  • Biome Mimics are very difficult to fight in a cramped area with limited mobility. Their attacks are very fast, allowing them to easily catch even players with early-Hardmode wings, and they can phase through tiles, meaning that players fighting them in close quarters in an area with limited space are at an extreme disadvantage, even well into Hardmode (especially in Expert or Master Mode). Players in early Hardmode should seriously consider only attempting to fight Biome Mimics in open areas such as larger caves with abundant room to maneuver.
  • Biome Mimics can easily be defeated in early Hardmode on flat ground and while riding a Basilisk Mount, helping the player gain extra speed to dodge attacks and having slanted horizontal blocks to the left or right going upwards. This gives the player some time to go to the other side and restore health or mana and it also helps while going back and forth to dodge the Mimic’s jumps, invincible/deflecting state and pouncing.
  • Biome Mimics that are manually summoned can be easily defeated by using a platform very high in the air, such that the Mimics can barely reach the player. They will jump up constantly from the surface below (which will usually be slightly off-screen), in such a way that they are very easy to dodge with minimal movement. Note that they will be able to do a pounce and can potentially reach the platform.
  • Biome Mimics will travel through blocks in the duration of some of their attacks so simply grappling to a high spot will not work on them like it would on their less powerful relatives.
  • In Expert Mode, firing at a Biome Mimic with a high-damage, single-hit weapon such as the Sniper Rifle should be avoided. The reflected projectile from said weapon can easily kill the player if the Mimic is closed, especially when unprepared.
  • Biome Mimics can be outrun by moving in a straight line at a fast pace, e.g. in a hellevator, on a Minecart Track, or on a long platform with a fast mount or sprinting accessories (e.g. Dunerider Boots on sand). The Biome Mimic will constantly dash at the player, but will not be able to reach them.
  • If fought in an open area, wings are useful for dodging the Biome Mimic’s attacks. The Leaf Wings are a good set of wings obtainable in early Hardmode.
  • To spawn a Corrupt/Crimson Mimic in a world of the opposite evil, it is possible to buy seeds of the opposite evil from the Dryad while she is in a Graveyard in Hardmode. These can then either be used with grass to spread the evil, or it can be made into Thrown Water with which the player can make an artificial Underground Corrupt/Crimson biome.
  • Biome Mimics can easily be killed by lava, though remember to only use a small amount of lava to prevent burning the coins.

Мебель

Рабочие места

Верстак Стол и стул Алхимический столик Алхимическая лаборатория
Железная наковальня Свинцовая наковальня Мифриловая наковальня Орихалковая наковальня
Печь Адская печь Адамантитовая печь Титановая печь
Ткацкий станок Лесопилка Котёл Котелок
Костёр Пивной бочонок Авто-молот Древний манипулятор
Мастерская инженера Книжный шкаф Чан для красителей Массивный верстак
Кристальный шар Наполнитель Демонический алтарь Кровавый алтарь
Мясорубка Смешиватель Отвердитель Стеклоплавильная печь
Станция клонирования плоти Печь ящеров Небесная фабрика  Дозатор мёда
Генератор льда Паровой котёл Станок из живой древесины Костяной сварщик
Перерабатыватель

Источники света

Факел Проклятый факел Светящаяся палочка Клейкая светящаяся палочка
Свеча Канделябр Люстра Лампа
Фонарь Фонарный столб Китайский фонарь Фонарь-череп

Прочая мебель

Дверь Стол Стул Кровать Диван
Комод Пианино Дедушкины часы Ванна Трон
Скамья Туалет Книга подставка Стойка для оружия
Сундук Сундук-ловушка Мусорное ведро Сейф Статуя
Глиняный горшок Свинья-копилка Знак Картина Знамя
Кристальный шар Манекен Пузырный механизм Лампа пустынного духа Карта сокровищ
Роза ветров Кашпо с водорослями Бочонок Штурвал Спасательный круг
Настенный якорь Корабль в бутылке Коробка с фейерверками Фонтан фейерверков

Вечеринка

  • Шарик-животное (Balloon Animal)
  • Глуповатый шарик (Silly Pink/Purple/Green Balloon)
  • Связка глуповатых шариков (Silly Tied Bundle of Balloons)
  • Машина глуповатых шариков (Silly Balloon Machine)
  • Центр вечеринки (Party Center)
  • Свиньята (Pigronata)
  • Праздничная лента (Blue/Green/Pink Streamer)
  • Праздничный подарок (Party Present)
  • Связка праздничных шаров (Bundled Party Balloons)

Противники сложного режима[]

Рыба-удильщик Злой ловец Арапаима
Бронированный скелет Бронированный викинг Василиск
Чёрный паук-отшельник Кровавый кормилец Кровавая медуза
Синий сектант-лучникСиний сектант-лучник Синие бронированные кости Костюс Ли
Элементаль хаоса Цеплятель Испорченный подражательИспорченный подражатель
Испорченный слизеньИспорченный слизень Порчащий Багровый слизень
Багровый топор Багровый подражатель Проклятый молот
Тёмная мумия «Крикун» Пустынный дух
Сатанист Землекоп Мечтающий упырь
Дюнный сращиватель Дух темницы Зачарованный меч
Плавающая массаПлавающая масса Крылатый змей Грибная медуза
Брюхоног Привидение Упырь
КрыланКрылан Гигантский проклятый череп КалонгКалонг
Гигантская луковица гриба Гигантская черепаха Зелёная медуза
Освящённый подражатель Адские бронированные кости Змеинец
Прыгающий Джек Ледяной элементаль Ледяной подражатель
Ледяная черепаха Ихорный прилипала Ледяной тритон
Светящаяся летучая мышь Светящийся слизень Паук джунглей
Ламия Огненная летучая мышьОгненная летучая мышь Освящённая мумияОсвящённая мумия
Ящщер Посвященный лунатикПосвященный лунатик Марсианский зонд
Медуза Подражатель Замшелый шершень
МольМоль Мумия Некромант
Паладин Свинокрыл Пикси
Одержимые доспехи Оборванный колдун ВоронаВорона
Красный дьявол Рунический магРунический маг Ржавые бронированные кости
Песчаный захватчик Скелет-лучник Скелет-коммандос
Скелет-снайпер СлизлингСлизлинг СлизнерСлизнер
Скелет-штурмовик Загнивающий упырь Измученная душа
Токсичная муть Единорог Мерзкий упырь
Блуждающий глаз Оборотень Волк
Кормилец мира Призрак Виверна

Примечания[]

  • Живущие в доме неигровые персонажи снижают коэффициент появления противников вокруг них. Таким образом, чем больше НИПов живёт в вашем городе, тем меньше рядом с ним появляются монстров. Тем не менее, НИПы не влияют на появление монстров во время кровавой луны.
  • Если разрушить или повредить дом, в котором жил НИП, НИП выселится и будет ходить неподалёку, не останавливаясь ночью. Он будет продолжать ходить, пока дом не будет восстановлен, или пока не будет построен новый дом, в который он может поселиться.
  • Ночью НИПы возвращаются в дом и стоят там до рассвета, после которого они снова начинают ходить. Если НИП получает урон от моба в доме — он выходит из него, и возвращается, если моб убит.
  • Все НИПы имеют фиксированные очки жизни (250) и могут получать урон от противников, лавы и ловушек. Жизни НИПов восстанавливаются со временем.
  • Если НИП умрет, то он появится снова и поселится в подходящий дом.
  • Гид заселится первым в любой подходящий дом.
  • Разные НИПы предпочитают для жизни различные биомы и различных сожителей. Если заселить двух НИПов, благоволящих друг другу в их любимый биом, цены на их товары упадут, а также в продаже появятся пилоны биома, между которыми возможно свободно телепортироваться.

Добыча ресурсов, крафт и квесты в Terraria 1.4 — новый лут и важные изменения

  • Янтарь (Amber) немного чаще встречается в окаменелостях (Fossil) и может естественным образом генерироваться в подземной пустыне (Underground Desert);
  • Награды за выполнение задания рыбака (Angler) теперь с большей вероятностью включают информационные аксессуары (кроме того, в награде больше не будет дубликатов, которые вы уже получили);
  • Материалы основного красителя (Basic Die) теперь дают сразу два таких красителя вместо одного при изготовлении;
  • Вероятность появления монетного портала (Coin Portal) при разбивании горшков и ваз уменьшена наполовину;
  • Лавовые обереги (Lava Charms) теперь можно найти в сундуках рядом с лавой, а также с помощью рыбалки в лаве (Lava Fishing), последнее довольно трудно, но зато чисто теоретически это бесконечный источник таких оберегов;
  • Шанс выпадения семян грибной травы (Mushroom Grass Seed) увеличен с 1 к 50 до 1 к 40;
  • Дары природы (Nature’s Gift) теперь чаще появляются в биоме джунглей (Jungle Biome);
  • Странное растение (Strange Plant) больше не генерируются при создании мира и не появляются до перехода на высокую сложность (Hardmode).

Светящийся гриб

Обычная ферма светящихся грибов. Некоторые игроки могут предпочитать другую структуру

Наиболее стоящая вещь для намеренного выращивания. До обновления 1.2 ферма светящихся грибов должна была находиться под землёй ниже уровня моря (когда измеритель глубины показывает значение ниже 0). Ферма обычно представляет собой несколько поверхностей грязи с выращенными на ней семенами грибов. Оставьте достаточно высокий промежуток между ними, чтобы можно было ходить.

Маленький сад такого типа даёт очень большой урожай. В саду размером с экран можно собрать около 200 грибов за урожай, что равняется примерно 7 полным наборам зелий.

Также можно использовать ловушку с дротиком для сбора урожая.

Подземная порча

Подземная порча — биом, Добавленный в версии 1.1, генерирующийся под порчей, он состоит в основном из блоков эбонита и эбонитовых стен. В подземной порче генерируются теневые сферы и демонические алтари — ключевые объекты в игре. Пещеры порчи часто сливаются с обычными пещерами, возможно это для того, чтобы было легче добираться до теневых сфер. В хардмоде этот биом представляет большую опасность, так как может заразить мир перекидываясь на блоки камня, песка и льда. Также в хардмоде из всех мобов подземной порчи дропаются души тьмы с вероятностью 1 к 5 (1 к 7 до версии 1.2). Вода в подземной порче такая же как и в наземной — фиолетовая.

Существа:


Хвататель Разлагатель Порченный слизень
Кормилец миров Проклятый молот Свинья-дракон

Боссы:

Пожиратель миров

Уникальный дроп:

Гнилое мясо Зуб червя Витамины
Повязка на глаза Древняя теневая броня Проклятое пламя
Кость пожирателя Теневая чешуя Шарф-червь
Душа тьмы Назар Бекон

Скорость появления

Игра запускает возможность спавна врага раз в 1 тик игрового времени. Всего проходит 60 тиков в секунду, допустим, что  скорость создания 600, тогда задается 10% шанс создания не менее одного врага за секунду. К примеру, скорость спавна 100 означает примерно 45% вероятность создания врага за секунду.

Так же игра определяет максимальное число врагов в районе спавна. Различные виды врагов имеют свои коэффициенты, определяющие общую численность врагов. Так, к примеру, большинство летучих мышей имеют коэффициент счета 0,5, тогда как редкие враги обычно считаются за троих. Боссы (и их части (если есть)) за пятерых (надо проверить). Безобидные существа, вылавливаемые сачком, не засчитываются в нее.

Что интересно, в случае пришествий сегментных боссов, их значение превышает максимальный порог.

Максимальное значение спавна врагов работает только в определенных пределах от центра игрового экрана игрока.  Когда враг за пределами квадрата 504*283.6 блоков (или 1920*1080 пикселей (множитель 4.2*4.2)) и это не босс, то монстр считается неактивным и не учитывается при подсчетах. 

Примечание: неактивные монстры, а так же НИПы спустя некоторое время, согласно их множителей коэфициентов, удаляются для пересоздания другого вида монстра или места. Таким образом, редкие неактивные виды монстров, к примеру подражатель или потерявшаяся девочка (нимфа), достаточно быстро исчезнут.

Неактивных монстров невозможно увидеть до их активации, но возможно услышать. (К примеру вой скелетов, зомби, или шум медузы в воде).

Если неактивный монстр получит урон (к примеру от заклинаний или прислужников), то он в течении нескольких тиков будет считаться активным. Обычно их ИИ ускоряется.

Минимальная частота спавна (самая быстрая) — 60, а максимальное число созданий — 15. Активные модификаторы от водяной свечи и зелья битвы устанавливаются после проверки вышеуказанных условий и не смогут превысить этот порог. События, а так же небесные башни имеют свои пороги и игнорируют прочие модификаторы.

Зелье спокойствия уменьшает частоту спавна.

Таблица значений:

Биом Частота спавна Макс. Число созданий Частота спавна (хардмод) Макс. число (хардмод)
Стандарт (Поверхность День) 600 5 540 6
Стандарт (Поверхность Ночь) 360 6 324 7
Стандарт (Кровавая луна) 107 11 97 14
Стандарт (Солн. затмение) 108 11
Стандарт (Земляной слой) 300 8 243 10
Стандарт (Каменный слой) 240 9 216 11
Ад 600 10 162 15
Джунгли (Поверхность День) 240 7 216 9
Джунгли  (Поверхность ночь) 144 9 129 11
Джунгли (Кровавая луна) 60 15 60 15
Джунгли  (Земляной слой) 120 12 97 15
Джунгли  (Каменный слой) 96 14 86 15
Искажение/Багрянец (Поверхность День) 390 6 351 7
Искажение/Багрянец (Поверхность Ночь) 234 8 210 10

Искажение/Багрянец (Кровавая луна)

70 15 63 15
Искажение/Багрянец (Земляной слой) 195 11 157 14
Искажение/Багрянец (Каменный слой) 156 12 86 15
Освящение (Поверхность День) 600 5 540 6
Освящение (Поверхность Ночь) 360 6 324 7
Освящение (Кровавая луна) 108 11 97 14
Освящение (Земляной слой) 300 8 243 10
Освящение (Каменный слой) 165 12 140 14
Метеор (День) 240 5 216 6
Метеорит (Ночь) 144 7 129 8
Метеорит (Кровавая луна) 60 12 60 15
Подземная пустыня 180 7 162 9
Данж (Земляной слой) 120 14 97 15
Данж (Каменный слой) 96 15 86 15
События и небесные башни 20 10 + 1.5 к каждому игроку в сети 20 10 + 1.5 к каждому игроку в сети

Дополнительно скорость создания врагов определяется их активным числом. Чем  меньше активных врагов, тем быстрее они создаются. Если число врагов составляет 20% от максимального числа, то частота создания множится на 0.6. Если 40%-65%, то на 0.8. 80% увеличивает частоту в 0.9 раз.

Таким образом, если игрок находится в зоне с частотой создания 600 и максимальное число 10, но враги занимают 2 или меньше, то итоговая частота составит 360, пока созданий не станет больше.

Присутствие дружественных к игроку НПС значительно снижает скорость создания врагов, также, как и сокращает их максимальное число. Наличие 3 или более НИПов (скелет-торговец считается дружелюбным) предотвращает создание монстров вообше. Все игровые события обходят это правило.

У каждого биома существуют свои приоритеты над другим биомом. Пусть в одном экране присутствует искажение, данж, метеорит и джунгли. У данжа наивысший приоритет, следом идут джунгли, затем искажение и низший у метеорита. 

Грубо говоря, если метеорит упал в джунгли, то он будет использовать параметры частоты создания от джунглей.

Оружие

Одноразовое метательное оружие

Метательный нож Отравленный нож Костяной нож Колючий шар Анисовая звёздочка
Метательное копьё Костяное копьё Ледяная рыба-кинжал Снежок Тухлое яйцо
Святая вода Нечестивая вода Кровавая вода Сюрикен Кость

Боеприпасы

Стрелы Пули Ракеты Дротики
Семена Песок Упавшая звезда Гель
Гвоздь Взрывной болт Пушечное ядро Взрывной кролик
Снежок Кол Взрывной светильник Джека Сладкая кукуруза

Взрывчатка

Граната Липкая граната Прыгучая граната Пчелоната Святая ручная граната
Бомба Липкая бомба Прыгучая бомба Рыба-бомба Коктейль Молотова
Динамит Липкий динамит Прыгучий динамит Взрывчатка Мина
Водяной пистолет Слизневый пистолет Пейнтбольный пистолет
Укус искажателя Пиранья пушка

Магическое оружие

Жезлы и посохи

Жезл искр Аметистовый посох Топазовый посох Сапфировый посох
Изумрудный посох Янтарный посох Рубиновый посох Алмазный посох
Жуткий шип Жезл кримзона Волшебная ракета Огненная плеть
Огненный цветок Морозный цветок Посох мороза Ледяной жезл
Небесный разлом Посох отравления Жезл тучи Радужный жезл
Проклятый трезубец Посох яда Крапивный взрыв Теневой посох
Адские вилы Метеоритный посох Кристальный змей Похититель жизни
Кристальная колючка Посох проклятых огней Посох метели Спектральный посох
Посох Земли Скипетр летучих мышей Гнев Бэтси

Книги

Водяная стрела Книга черепов Демоническая коса
Кристальный шторм Проклятые огни Золотой дождь
Магнитная сфера Бритвенный тайфун Лунные огни

Скорострельные

Космический пистолет Пчеломёт Водяной скипетр Лазерная винтовка
Листомёт Осиная пушка Радужная пушка Лазерный пулемёт
Сосновый хвоемёт Пузырная пушка Тепловой луч

Прочее

Запинатор Волшебный кинжал Волшебная арфа Голова Медузы
Кукла теневого пламени Пламя духа Колба с токсинами Заряжаемый бластер
Пламя туманности Туманный арканум Последняя призма

Оружие для призыва

Посох зяблика Посох слизней Посох лягушки вампира Посох шершней
Посох чертей Посох пауков Посох королевы пауков Оптический посох
Посох пиратов Посох пигмеев Посох ледяной гидры Посох смертельной сферы
Ксено-посох Посох ворона Посох смерча Посох звёздного дракона
Посох звездной клетки Радужный кристальный посох Посох лунных порталов Террапризма

Статуи

Декоративные статуи

Статуя ангела(Angel Statue) Статуя ботинка(Boot Statue) Статуя бумеранга(Boomerang Statue) Статуя глаза(Eyeball Statue) Статуя гоблина(Goblin Statue)
Статуя горгульи(Gargoyle Statue) Статуя горшка(Pot Statue) Статуя гриба(Mushroom Statue) Статуя дерева(Tree Statue) Статуя женщины(Woman Statue)
Статуя жнеца(Reaper Statue) Статуя зелья(Potion Statue) Статуя искажения(Corrupt Statue) Статуя кирки(Pickaxe Statue) Статуя колонны(Pillar Statue)
Статуя копья(Spear Statue) Статуя-крест(Cross Statue) Статуя лука(Bow Statue) Статуя меча(Sword Statue) Статуя молота(Hammer Statue)
Статуя подсолнечника(Sunflower Statue) Статуя топора(Axe Statue) Статуя тьмы(Gloom Statue) Статуя чертенка(Imp Statue) Статуя шершня(Hornet Statue)
Статуя щита(Shield Statue)

Статуи спавна

Статуя бомбы(Bomb Statue) Статуя звезды(Star Statue) Статуя королевы(Queen Statue) Статуя короля(King Statue) Статуя краба(Crab Statue)
Статуя кролика(Bunny Statue) Статуя летучей мыши(Bat Statue) Статуя медузы(Jellyfish Statue) Статуя пираньи(Piranha Statue) Статуя птицы(Bird Statue)
Статуя рыбы(Fish Statue) Статуя сердца(Heart Statue) Статуя скелета(Skeleton Statue) Статуя слизня(Slime Statue) Статуя сундука(Chest Statue)

History[]

 Desktop version

Desktop 1.4.0.1: Introduced.

 Mobile version

Mobile 1.4.0.5.0: Introduced.

Tools:

  • ​Usual Tools
  • ​Grappling Hooks
  • ​Summoning Tools
  • ​Other Tools

Usual Tools

Digging Tools

Pickaxes

  • ​Copper
  • ​Tin
  • ​Cactus
  • ​Iron
  • ​Lead
  • ​Silver
  • ​Tungsten
  • ​Bone
  • ​Fossil
  • ​Candy Cane
  • ​Gold
  • ​Platinum
  • ​Nightmare
  • ​Deathbringer
  • ​Molten
  • ​Reaver Shark
  • ​Cobalt
  • ​Palladium
  • ​Mythril
  • ​Orichalcum
  • ​Adamantite
  • ​Titanium
  • ​Chlorophyte
  • ​Spectre
  • ​Luminite

Drills

  • ​Cobalt
  • ​Palladium
  • ​Mythril
  • ​Orichalcum
  • ​Adamantite
  • ​Titanium
  • ​Chlorophyte
  • ​Luminite

Other

​Gravedigger’s Shovel

Cutting Tools

Axes

  • ​Copper
  • ​Tin
  • ​Iron
  • ​Lead
  • ​Silver
  • ​Tungsten
  • ​Gold
  • ​Platinum
  • ​War Axe of the Night
  • ​Blood Lust Cluster
  • ​Lucy the Axe
  • ​Cobalt
  • ​Palladium
  • ​Mythril
  • ​Orichalcum
  • ​Adamantite
  • ​Titanium
  • ​Chlorophyte

Chainsaws

  • ​Sawtooth Shark
  • ​Cobalt
  • ​Palladium
  • ​Mythril
  • ​Orichalcum
  • ​Adamantite
  • ​Titanium
  • ​Chlorophyte
  • ​Butcher’s

Hammers

  • ​Wooden (
    • ​Boreal
    • ​Palm
    • ​Rich Mahogany
    • ​Ebonwood
    • ​Shadewood
    • ​Pearlwood

    )

  • ​Copper
  • ​Tin
  • ​Iron
  • ​Lead
  • ​Silver
  • ​Tungsten
  • ​Gold
  • ​Platinum
  • ​The Breaker
  • ​Flesh Grinder
  • ​Rockfish
  • ​Pwnhammer
  • ​Hammush
  • ​Chlorophyte (
    • ​Warhammer
    • ​Jackhammer

    )

Multi-use Tools

Pickaxe and Axe

  • ​Pickaxe Axe
  • ​Drax
  • ​Shroomite Digging Claw
  • ​Picksaw
  • ​Laser Drill

Hammer and Axe

  • ​Meteor
  • ​Molten
  • ​Spectre
  • ​Luminite
  • ​Haemorrhaxe
  • ​The Axe

Grappling Hooks

Single Hooks

  • ​Grappling
  • ​Squirrel
  • ​Amethyst
  • ​Topaz
  • ​Sapphire
  • ​Emerald
  • ​Ruby
  • ​Diamond
  • ​Candy Cane
  • ​Bat
  • ​Dissonance

Multi Hooks

  • ​Web Slinger
  • ​Slime
  • ​Skeletron Hand
  • ​Fish
  • ​Ivy Whip
  • ​Dual
  • ​Thorn
  • ​Illuminant
  • ​Worm
  • ​Tendon
  • ​Anti-Gravity
  • ​Spooky
  • ​Christmas
  • ​Lunar
  • ​Static

Summoning Tools

Pet

  • ​Amber Mosquito
  • ​Baby Grinch’s Mischief Whistle
  • ​Ball O’ Fuse Wire
  • ​Bamboo Leaf
  • ​Bedazzled Nectar
  • ​Bernie’s Button
  • ​Betsy’s Egg
  • ​Birdie Rattle
  • ​Bone Key
  • ​Bone Rattle
  • ​Brain in a Jar
  • ​Carrot
  • ​Celestial Wand
  • ​Companion Cube
  • ​Cosmic Skateboard
  • ​Cursed Sapling
  • ​Deactivated Probe
  • ​Deerclops Eyeball
  • ​Dog Whistle
  • ​Dragon Egg
  • ​Eater’s Bone
  • ​Eucalyptus Sap
  • ​Exotic Chew Toy
  • ​Eye Bone
  • ​Eye Spring
  • ​Fish
  • ​Frozen Crown
  • ​Full Moon Squeaky Toy
  • ​Gato Egg
  • ​Glommer’s Flower
  • ​Lightning Carrot
  • ​Lizard Egg
  • ​Magical Pumpkin Seed
  • ​Monster Meat
  • ​Mud Bud
  • ​Nectar
  • ​Ogre’s Club
  • ​Ornate Shadow Key
  • ​Pair of Eyeballs
  • ​Parrot Cracker
  • ​Piece of Moon Squid
  • ​Plantera Seedling
  • ​Pork of the Sea
  • ​Possessed Skull
  • ​Regal Delicacy
  • ​Robotic Skull
  • ​Royal Delight
  • ​Seaweed
  • ​Seedling
  • ​Shark Bait
  • ​Shrub Star
  • ​Slice of Hell Cake
  • ​Sparkling Honey
  • ​Spider Egg
  • ​Strange Glowing Mushroom
  • ​Suspicious Grinning Eye
  • ​Tablet Fragment
  • ​Tartar Sauce
  • ​Tiki Totem
  • ​Toy Sled
  • ​Unlucky Yarn
  • ​Writhing Remains
  • ​Zephyr Fish
  • ​Brain
  • ​Broken Heart
  • ​Beeswax
  • ​Cabbage
  • ​Holiday Bauble
  • ​Old Walking Stick
  • ​Petri Dish
  • ​Pot o’ Gold
  • ​Shiny Black Slab
  • ​Suspicious Looking Apple
  • ​Turkey feather
  • ​Vial of Blood
  • ​Wolf Fang

Mounts

  • ​Ancient Horn
  • ​Black Studded Saddle
  • ​Blessed Apple
  • ​Brain Scrambler
  • ​Cosmic Car Key
  • ​Dark Mage’s Tome
  • ​Drill Containment Unit
  • ​Dusty Rawhide Saddle
  • ​Fuzzy Carrot
  • ​Gelatinous Pillion
  • ​Goat Skull
  • ​Golf Cart Keys
  • ​Hardy Saddle
  • ​Hexxed Branch
  • ​Honeyed Goggles
  • ​Mollusk Whistle
  • ​Pogo Stick
  • ​Reindeer Bells
  • ​Royal Gilded Saddle
  • ​Scaly Truffle
  • ​Shrimpy Truffle
  • ​Slimy Saddle
  • ​Superheated Blood
  • ​The Black Spot
  • ​Toy Tank
  • ​Witch’s Broom

Minecarts

  • ​Wooden
  • ​Minecart
  • ​Mechanical
  • ​Desert
  • ​Minecarp
  • ​Bee
  • ​Ladybug
  • ​Pigron
  • ​Shroom
  • ​Amethyst
  • ​Topaz
  • ​Sapphire
  • ​Emerald
  • ​Ruby
  • ​Diamond
  • ​Amber
  • ​Beetle
  • ​Meowmere
  • ​Party Wagon
  • ​The Dutchman
  • ​Steampunk
  • ​Coffin
  • ​Digging Molecart

Light Pets

  • ​Shadow Orb
  • ​Crimson Heart
  • ​Magic Lantern
  • ​Fairy Bell
  • ​Creeper Egg
  • ​Guardian Golem
  • ​Jewel of Light
  • ​Pumpkin Scented Candle
  • ​Wisp in a Bottle
  • ​Suspicious Looking Tentacle

Other Tools

Exploration

  • ​Binoculars
  • ​Breathing Reed
  • ​Magic Mirror (
    • ​Ice Mirror
    • ​Cell Phone

    )

  • ​Portal Gun
  • ​Rod of Discord
  • ​Umbrella
  • ​Tragic Umbrella
  • ​Magic Conch
  • ​Demon Conch

Terrain affecting

  • ​Wands
  • ​Dirt Rod
  • ​Sandcastle Bucket
  • ​Staff of Regrowth
  • ​Clentaminator
  • ​Lawn Mower

Wiring

  • ​Wrench (
    • ​Blue
    • ​Green
    • ​Yellow
    • ​Multicolor

    )

  • ​Wire Cutter
  • ​The Grand Design
  • ​Actuation Rod

Painting

  • ​Paintbrush ()
  • ​Paint Roller ()
  • ​Paint Scraper ()

Other

  • ​Bucket (
    • ​Bottomless Water Bucket
    • ​Bottomless Lava Bucket
    • ​Super Absorbant Sponge
    • ​Lava Absorbant Sponge

    )

  • ​Dirt Bomb ()
  • ​Dry Bomb (
    • ​Honey
    • ​Lava
    • ​Wet

    )

  • ​Bug Net (
    • ​Lavaproof
    • ​Golden

    )

  • ​Sickle
  • ​Bubble Wand
  • ​Fishing Poles
  • ​Golf Clubs
  • ​Golf Whistle
  • ​Snake Charmer’s Flute
  • ​Rain Song
  • ​Ivy
  • ​Encumbering Stone
  • ​Guide To Critter Companionship

№5 Скелетрон – вход в темницу

Игроки часто спорят о том, какого босса бить после прохождения Глаза Ктулху и испытаний собственного ужасного биома. Мы считаем, что целесообразнее отправиться в Темницу к Скелетрону, а только после этого в Джунгли. Дроп из первого места может быть очень полезен при исследовании второго.

Войдя в Подземелье своего мира, вы столкнетесь со Стариком. Именно разговор с этим NPC провоцирует появление Скелетрона. Летающий босс-скелет смотрится ужасающе, но на самом деле легко побеждается при условии правильной застройки арены. Эффективными против Скелетрона будут персонажи в Багровой броне и с дальнобойным оружием, а также маги.

Потратьте время на возведение арены для сражения со Скелетроном. Этот босс имеет высокую скорость и большой запас здоровья. Если не успеть убить его до восхода солнца, то все придется начинать сначала следующей ночью. После победы над ним можно будет попасть в Темницу, где хранятся различные ценности, в частности, меч Мурамаса, магическое оружие Водяная стрела и Теневые ключи.

Примечания

  • Ледяную гидру и королеву пауков нельзя размещать на платформы и наклонные блоки, они будут появляться на прямых блоках, которые под ними. Но если скинуть их на наклонные блоки, то Ледяная гидра и королева пауков не провалятся.
  • Броня звёздной пыли добавляет собственного прислужника бонусом комплекта.
  • С оптическим посохом можно призвать 22 прислужника, так как пара глаз считается за одного прислужника.
  • Один игрок может призвать только одного звездного дракона, повторное использование посоха добавит к существующему дракону сегмент, наносящий урон. Соответственно у дракона максимум может быть 11 сегментов.
  • С версии 1.2.4.1 можно призвать до 9 прислужников.
  • С версии 1.3 можно увеличить максимальное количество прислужников до 11.
  • Вызвав одновременно 9 миньонов, игрок получит достижение.
  • Хоть и модификация «Мифический» (Mythical) является лучшей для магического оружия, логичнее улучшать посохи прислужников на «Беспощадный» (Ruthless) т.к. эта модификация имеет самый большой бонус к урону (+18%), а другие бонусы не очень помогают посохам.
  • Статичные миньоны не идут в счет прислужников, ведь их можно призвать вместе с другими миньонами (обычными).
  • Все миньоны ближнего боя имеют одинаковую скорость атаки и отбрасывание.

Подземные джунгли

Подземные джунгли — биом, расположенный в отдаленных частях мира (в 1.0.5 и выше — прямо под надземными), всегда находящийся глубоко под землей. В такой местности часто встречаются полезные ископаемые (золотая, серебряная, медная руды и драгоценные камни, а в хардмоде хлорофит). Редко можно встретить святилища — небольшие здания, состоящие из золотых блоков или кирпичей из грязи, в которых находятся сундуки. Также в подземных джунглях можно найти гигантские тропические деревья.

Эта территория является одной из сложнейших локаций мира. Пока у игрока не будет оружия и брони как минимум из метеорита, следует избегать джунглей.

Существа:

Людоед Шершень Пиранья
Летучая мышь джунглей Слизень джунглей Шипастый слизень джунглей

Хардмод:

Мохнатый шершень Гигантская черепаха Яростный охотник
Паук джунглей Мотылёк Рыба-удильщик

Боссы:

Плантера

Уникальный дроп:

Лоза Древняя кобальтовая броня Безоар Колючий крюк
Ключ от храма Росток Гитара-топор Сеятель
Цветочный удар Венерин револьвер Гранатомёт Ракета I
Крапивный взрыв Осиная пушка Листомёт Посох пигмеев

Оружие ближнего боя[]

Основная статья: Оружие ближнего боя

Мечи

Мечи — это оружие ближнего боя, которое подразделяется на две основные категории: кинжалы (от англ. shortswords — «короткие мечи») и собственно мечи (от англ. broadswords — «широкие мечи» или «палаши»).
У кинжалов очень малый радиус действия, и они способны атаковать колющим способом в горизонтальном направлении вместо движения по окружности. На , они работают как колющие копья, что даёт возможность наносить удары в различных направлениях. Мечи же, в отличие от кинжалов, совершают замах над головой, что упрощает бой с летающими и прыгающими противниками.

Мечи простого режима

  • Медный кинжал
  • Оловянный кинжал
  • Деревянный меч
  • Меч из северного дерева
  • Медный меч
  • Железный кинжал
  • Меч из пальмового дерева
  • Меч из красного дерева
  • Кактусовый меч
  • Свинцовый кинжал
  • Серебряный кинжал
  • Оловянный меч
  • Меч из эбенового дерева
  • Железный меч
  • Меч из мрачного дерева
  • Вольфрамовый кинжал
  • Золотой кинжал
  • Свинцовый меч
  • Серебряный меч
  • Перчатка с лезвиями
  • Вольфрамовый меч
  • Рука зомби
  • Золотой меч
  • Платиновый кинжал
  • Жваломеч
  • Модные ножницы
  • Линейка (только на )
  • Платиновый меч
  • Зонтик (только на )
  • Дыхательная трубка
  • Гладиус
  • Костяной меч
  • Карамельный меч
  • Катана
  • Ледяной клинок
  • «Бич света»
  • Траурный зонтик
  • Мурамаса
  • Экзотический ятаган
  • Лазерный меч
  • «Кровавый забиватель»
  • «Звёздная ярость»
  • Зачарованный меч
  • Пурпурная рыба-дубина
  • «Пчеловод»
  • Соколиный клинок
  • Травяной клинок
  • Пламенный двуручник
  • «Грань ночи»

Мечи сложного режима

  • Меч из жемчужного дерева
  • Изящная трость
  • Рукошлёп
  • Кобальтовый меч
  • Палладиевый меч
  • Лазерная сабля
  • Ледяная коса
  • Адский меч
  • Мифриловый меч
  • Орихалковый меч
  • Клинок-разрушитель
  • Абордажная сабля
  • Ледяной меч
  • Адамантитовый меч
  • Лучевой меч
  • Титановый меч
  • Вонючий багнак
  • «Острый язычок»
  • Тисона 
  • Экскалибур
  • Истинный Экскалибур
  • Хлорофитовая сабля
  • Смертельная коса
  • Нож психа
  • Ключ-меч
  • Хлорофитовый клеймор
  • Клинок всадника
  • Ёлочный меч
  • Истинная «Грань ночи»
  • «Сеятель»
  • «Парящий дракон»
  • «Звёздный свет»
  • Терра-клинок
  • «Потоковый резонатор»
  • «Звёздный гнев»
  • «Мяумур»
  1. Лазерную саблю можно изготовить только в сложном режиме на , однако на её можно создать и в простом режиме.

Йо-йо

Йо-йо — это оружие ближнего боя, работающее по типу кистеней, которое следует за курсором игрока после осуществления броска.

Йо-йо простого режима

  • Деревянное йо-йо
  • «Ралли»
  • «Дискомфорт»
  • «Артерия»
  • «Амазонка»
  • «Код 1»
  • «Доблесть»
  • «Каскад»

Йо-йо сложного режима

  • «Формат:C»
  • «Градиент»
  • «Чик»
  • «Адское пламя»
  • «Амарок»
  • «Код 2»
  • «Елец»
  • «Бросок» Red’а
  • Йо-йо валькирии
  • «Кракен»
  • «Глаз Ктулху»
  • «Террариец»

Копья

Копья — это оружие ближнего боя с бо́льшим радиусом действия, чем у большинства мечей, но атакующее колющим методом. Копья также способны поражать более, чем одну цель, что делает их особенно полезными в сражении с несколькими противниками.

Копья простого режима

  • Копьё
  • Трезубец
  • Копьё бури
  • «Загнивающие вилы»
  • Меч-рыба
  • Копьё тьмы

Копья сложного режима

  • Кобальтовая нагината
  • Палладиевая алебарда
  • Мифриловая алебарда
  • Орихалковая алебарда
  • Адамантитовая глефа
  • Титановый трезубец
  • Гунгнир
  • Жуткая глефа
  • Хлорофитовый протазан
  • Тонбогири 
  • Грибное копьё
  • Обсидиановая меч-рыба
  • «Северный полюс»

Бумеранги

Бумеранги — это оружие ближнего боя, которое возвращается к игроку после броска. Вместе с йо-йо они способны наносить урон на небольшие дистанции, что даёт определённое преимущество в ближнем бою.

Бумеранги простого режима

  • Деревянный бумеранг
  • Зачарованный бумеранг
  • Кексовая чакра
  • Кровавый мачете
  • Гриборанг
  • Ледяной бумеранг
  • Шипастая чакра
  • Боевой гаечный ключ
  • Пламеранг

Бумеранги сложного режима

  • Летающий нож
  • Щит Сержанта Объединения
  • Световой диск
  • Бананоранг
  • Одержимый топорик
  • Молот паладина

Кистени

Кистени — это оружие ближнего боя, представляющее собой некий объект на цепи, удерживаемый игроком, которым можно выстрелить или бросить. Брошенные кистени могут оставаться после броска на месте, удерживаясь игроком, в то время, как выстреленные кистени сразу же возвращаются к игроку.

Кистени простого режима

  • Нож на цепи
  • «Булава»
  • Поджигающая «Булава»
  • «Шар боли»
  • «Отбиватель»
  • «Голубая луна»
  • «Ярость солнца»

Кистени сложного режима

  • Якорь
  • Нокаутирующая пушка
  • «Стекатель-истязатель»
  • Цепные гильотины
  • «Дао Пуха»
  • «Цветочек»
  • Кулак Голема

Прочее оружие ближнего боя

Ниже даны виды оружия ближнего боя, которые имеют уникальные типы атаки. Некоторые из них выпускают снаряды.

Прочее оружие простого режима

  • Террагрим
  • Архалис (*ERR)

Прочее оружие сложного режима

  • Архалис ()
  • Турнирное копьё
  • Нож пламени тьмы
  • Освящённое турнирное копьё
  • Сонный осьмижезл
  • «Бич порчащего»
  • Теневое турнирное копьё
  • Вампирские ножи
  • «Ярость небесного дракона»
  • «Кистенекрыл»
  • «Рассвет»
  • «Солнечный выброс»
  • «Зенит»

Пустыня

Пустыня — это обширный биом, покрытый песком. Из растений в биоме можно встретить кактус и водяной лист (оба растения являются материалами). Стервятник, Муравьиный лев, Песчаный слизень и Мумия (в хардмоде) — враждебные существа, которых можно встретить днём в пустыне. Естественно, ночью там можно столкнуться с зомби и демоническими глазами. С некоторым шансом может сгенерироваться пирамида, особенно в большом мире.

До версии 1.1 проходя мимо кактуса игрок получал урон. С версии 1.2, если Вы находитесь в данном биоме, то вся вода поменяет цвет на оранжевый. До 1.4 можно быстро избавиться от кактуса, выбив блок песка под ним.

Пустыня может быть заражена искажением, кримзоном или святыми землями.

Существа:

Стервятник Муравьиный лев Песчаный слизень

Хардмод:

Мумия Тёмная мумия (Искажённая Пустыня) Кровавая мумия (Багряная пустыня) Светлая мумия (Освящённая Пустыня)

Уникальный дроп:

Муравьиная челюсть Тёмный осколок Светлый осколок Мегафон Повязка на глаза

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector