Mo’ creatures
Содержание:
Spawning[]
Mobs come to exist by spawning in many ways. Most will spawn naturally, dependent on the light level and biome, often times in groups with mobs of the same variety. Some mobs also have the ability to breed. Mobs will not naturally spawn on transparent blocks, in water (except for sharks, dolphins, small fish, medium fish, fishies, stingrays, jellyfish and manta rays), in lava, or on half blocks (slabs, stairs). The exception is monster spawners, from which they can spawn naturally on any block including air.
Players can also spawn mobs by using spawn eggs in Creative mode, or the command after enabling cheats.
Usage[]
Manticores can be generally considered to be one of the fastest means of transportation in Mo’ Creatures. They also have the ability to fly, which can be useful if you want to travel far distances.
Equipment
Tamed manticores can be equipped with either a saddle or crafted saddle, as well as a chest, giving it 18 slots of inventory space. Baby manticores cannot be equipped with anything. Equipment can be placed on a manticore by holding it and then right clicking on the manticore. A manticore’s inventory can be accessed by holding down shift and then right-clicking on it.
Chests can be given to a manticore by right-clicking on the manticore with the chest in hand, and afterwards the chest cannot be removed, except by killing the manticore, placing the manticore in a pet amulet, or by using shears. Upon death, the manticore will drop the attached chest and its contents.
Riding
Once a manticore is tamed and saddled, the player can control it with standard directional controls, jump, and the mouse. The player dismounts using the dismount control, and descends using the descend key.
A player can use any item while riding a manticore, including drinking or throwing potions; activating doors or redstone devices; using chests, crafting tables, and furnaces; breaking and placing blocks; and attacking with melee weapons or bows.
A ridden manticore will automatically run up any one block high slope. They can also run and fly relatively fast, and are much faster than pegasus or fairy horses. They can even be combined with speed potions. A ridden manticore can be made to jump, and holding the spacebar key will allow the manticore to fly, and the Z key can be used to make it descend.
It is impossible for a player to use a Nether portal while on a manticore. It is possible however, to enter the portal on the manticore and then dismount, sending the manticore through the portal on its own.
A tamed manticore can be renamed with by right-clicking on the manticore with a medallion, name tag or book.
Behavior[]
Female ostriches and chicks will stick their heads in the ground if attacked.
Male ostriches are neutral, and females and chicks are passive. Males will only attack when hit. If a chick or female is attacked, they will panic, run around randomly and stick their heads in the ground. Tamed ostriches do not react to being hit. Ostriches emit screams when they are hurt and/or die.
Prior to v6.3.1, female ostriches could lay eggs occasionally. If the egg was picked up by the player, both the male and female ostrich would chase and attack the player.
Breeding
Ostriches can be ‘bred’, though only one ostrich needs to be fed, not both of them. The player needs to pair a wild male and female ostrich together and give the female ostrich a melon seed. Unlike other breedable mobs, no love hearts will be shown and no baby mob will appear. After a female ostrich has been fed a melon seed, it will take a few minutes for an egg to appear. When the egg appears, an in-game message will notify the player that the egg will hatch soon. When it does, the egg can be picked up, otherwise the chick will hatch wild.
Prior to v6.3.1, ostriches could be bred by leaving a male and female ostrich a few blocks away from each other, it didn’t matter if there were any other mobs nearby. After a short period of time, an egg would then appear. The baby ostrich that hatched would not be tamed unless the egg was picked up and hatched by the player.
Taming
A group of ostriches along with an ostrich egg.
An ostrich can be tamed by hatching an ostrich egg. Unlike mobs that drop eggs, an ostrich doesn’t need to be killed to get an ostrich egg.
Tamed ostriches can be healed by feeding them wheat, seeds, apples or golden apples. Tamed ostriches cannot lay eggs.
Essences
Feeding an ostrich an essence can cause it to transform. The table below lists the effects of the various essences ostriches will take.
To feed an ostrich, hold a valid essence and right click on the ostrich.
Food | Effect |
---|---|
Essence of Darkness | Turns an ostrich into a wyvern ostrich. Heals wyvern ostriches. |
Essence of Fire | Turns an ostrich into an nether ostrich. Heals nether ostriches. |
Essence of Light | Transforms a ostrich into a unihorned ostrich. Heals unihorned ostriches. |
Essence of Undead | Turns an ostrich into a undead ostrich. Heals undead ostriches. |
Usage[]
The notification message that appears after an egg is about to hatch.
Hatching
An egg’s main purpose is to hatch into a baby mob. Most eggs can be hatched by placing them on the ground with use, though eggs obtained from water mobs will need to be placed in a body of water.
A few seconds after an egg has been placed, a chat message will appear to tell the player to «KEEP WATCH!», and will also display the egg’s coordinates. When an egg hatches, a ‘pop’ sound similar to a chicken laying an egg can be heard, and the naming screen will appear. If you stray too far from the egg (about 9 or more blocks) the resulting baby mob will be wild. If this occurs, you have to start again.
Variations[]
The four natural types of ostriches.
Ostriches will typically spawn using one of four different skins. Skins include brown (female), black (male), albino, and brown with spots.
There are four special variants of ostriches that can be created by giving a tamed ostrich a certain essence. After an essence has been fed to an ostrich, it can be used with another essence to be changed again.
Image | Type | Description |
---|---|---|
Unihorned ostrich | Can be obtained by using an essence of light on a tamed ostrich. They can charge at mobs in a similar fashion to a unicorn if a whip is used whilst riding one. | |
Wyvern ostrich | Can be obtained by giving any tamed ostrich an essence of darkness. They can fly if the jump button (spacebar by default) is used in a timely fashion. They propel themselves forward once flying, and can be rather tricky to control in the air. | |
Nether ostrich | A fireproof ostrich that can be created by using an essence of fire on a tamed ostrich, or by hatching an ostrich egg in the Nether. | |
Undead ostrich | Can be obtained by giving a tamed ostrich an essence of undead. They do not decay over time. They also take damage from splash potions of Healing. |
History[]
Version |
---|
— Fixed client crash when mounting bunny. |
— Bunnies can be tamed again. |
— Bunnies now require golden carrots in order to breed. |
— Bunnies no longer breed in the wild. In order to breed a bunny, players need to feed it a carrot at full health. |
— Added new config option ‘bunnyBreedThreshold’ which controls how many bunnies there can be in a world before bunnies stop breeding. |
— Changed bunny textures and added a new spotted bunny. |
— Bunnies follow players holding carrots. |
— Removed insta-bunny killer while holding a sword. |
— Bunnies will become tamed again after lifting them. They will start breeding again. Beware of bunny overpopulation! |
— You can now kill the bunny pests by right-clicking on any bunny while holding any sword. |
— Fixed bug with promiscuous bunnies. The Great bunny Castration has begun. You can insta-kill all the bunnies in your world by using a whip on a post sign. It will display the body count. |
— Fixed bugs with bunnies not jumping in archs or not breeding. |
— Bunnies now have different furs. |
— Bunnies are ready. |
— Added bunnies. |
Установка мода
- Скачать Forge;
- Скачать GUI Api;
- Cкачать CustomMobSpawner;
- И, наконец, скачать DrZhark’s Mo’Creatures Mod;
- Далее необходимо зайти в папку с майнкрафтом и найти файл minecraft.jar (.minecraft/bin/minecraft.jar). Открываем с помощью любого архиватора. Удаляем папку META-INF. Далее, извлекаем содержимое Forge_Версия.zip, GUIApi.zip. Перемещаем файлы из папок в minecraft.jar. Закрываем minecraft.jar. Запускаем игру. Если запустилась, и вы все сделали правильно, в папке .minecraft создадутся дополнительные файлы Forge. Примечание: следите, чтобы файлы копировались не во внутренние папки minecraft.jar, а в корень!
- CustomMobSpawner.zip и DrZhark’s Mo’Creatures Mod.zip копируем в папку .minecraft/mods.
- Заходим в игру. Если все сделано правильно, в первые же пару минут, а то и несколько секунд вы заметите новых существ.
Приручение[]
Для этого, надо скрафтить Посох Портала Виверны, а затем использовать его на любом твердом блоке, чтобы попасть в Логово Виверны. Чтобы вернуться в обычный мир, нужно кликнуть посохом по кварцевой структуре. Убивая любой тип виверны, можно получить их яйцо. Это может занять много попыток. Посох имеет лишь 4 использования, поэтому стоит подготовиться заранее.
Как только яйцо будет получено, вернитесь в обычный мир и поместите там яйцо. Из яйца вылупится дружелюбный детёныш виверны. Прирученные детеныши обычных виверн растут 1-2 дней в Minecraft (20-40 минут). (детёныши материнских виверн будут расти дольше). Когда прирученная виверна выросла, можно надеть на неё броню и седло.
Советы
- Они довольно опасные мобы. Их высокий урон от атаки, яд, и способность летать делает вызов, если они не подготовлены.
- Яд виверны может быстро вас убить если у вас нет молока или брони
- Рекомендуется брать железный или улучшенный меч. Мечи — это не вариант, так как виверны могут летать, лук можно использовать, чтобы стрелять в них на расстоянии. Можно также использовать золотые яблоки, поскольку они дают Регенерацию и эффект Поглощения.
- Если прекратить использовать стрелы, виверна может взлететь с острова и лут будет утерян.
- Мантикоры могут обеспечивать быстрый и удобный выбор транспорта; установленная мантикора может вытеснить виверну, и можно преследовать виверну на мантикоре и убить её в воздухе, если потребуется. Однако этот метод можно считать рискованным, поскольку яйцо может быть потеряно, если вы находитесь за островом. Поскольку мантикора — хороший транспорт, можно быстро отступить в безопасное место и при необходимости исцелить.
Еда и эссенции
Кормление виверны едой и использование на неё эссенцию может восстановить свое здоровье или оказывать на них различные эффекты. В приведенной ниже таблице перечислены эффекты различной еды и эссенций. Дикие виверны не будут есть еду.
Чтобы покормить виверну, надо держать в руке еду и кликнуть по ней правой кнопкой мыши. Если еда недействительная, ничего не произойдет, пока на виверну не надето седло, в котором игрок будет просто ездить на нём. Виверн можно кормить только тогда, когда кормление будет иметь эффект, похожий на других мобов.
Еда | Эффект | Примечание |
---|---|---|
Сырая крыса | Лечит прирученную виверну. | |
Сырая индюшатина | Лечит прирученную виверну. | |
Эссенция Света | Превращает материнскую виверну в светлую. | Дает игроку яйцо этого типа виверны, если оно используется на нормальной виверне. |
Эссенция темноты | Превращает материнскую виверну в тёмную. | Дает игроку яйцо этого типа виверны, если оно используется на нормальной виверне. |
Эссенция Нежити | Превращает материнскую виверну в нежить. | Дает игроку яйцо этого типа виверны, если оно используется на нормальной виверне. |
Эссенция Огня | Не имеет эффекта. | Дает игроку яйцо этого типа виверны, если оно используется на нормальной виверне. |
Behavior[]
A big golem about to throw one of its blocks at the player.
Mobs are affected by the environment in the same ways as the player: they are subject to physics, and can be hurt by the same things that harm the player (catching on fire, falling, drowning, attacked by weapons, etc.). Some mobs may be resistant or immune to certain hazards, such as hellrats, fire ogres, and nightmares which are immune to fire. Mobs can ride minecarts and other mobs, and can climb up ladders. When mobs are killed, they turn to dust and drop items which may be useful resources.
Each type of mob in Mo’ Creatureshas a certain AI (Artificial Intelligence) system with different behaviors and mechanics. Mobs will ordinarily wander around at random if there is a player nearby and usually avoid walking off blocks high enough to cause falling damage. Many mobs have an advanced pathfinding system that allows them to traverse complex mazes to get to a desired object or destination. Passive mobs will flee in random directions after being hurt, while hostile mobs will face and chase/attack the player as soon as they come close. Some passive mobs, such as turtles and deer, are shy and flee from entities when approached. Neutral mobs, such as snakes, will remain neutral until a player or mob provokes it (usually by attacking), at which point it will turn hostile toward and attack the entity that hit or get too close to it. Most mobs are aware of players within 12 or 16 blocks away.
Mobs can not see through most solid blocks, including semi-transparent blocks such as ice, glass, or glass panes. Mobs will not attempt to walk on rail tracks, unless pushed on by other mobs.
Some hostile mobs can ride several Mo’ Creatures mobs in the same way players can. This includes silver skeletons, zombies, zombie pigmen or skeletons riding on horsemobs, wolves, manticores and scorpions. When mobs are killed, they drop various items which may be useful to the player for use in many crafting recipes. Some mobs can also only be found in certain biomes, such as mammoths, frost scorpions and polar bears, which can can only be found in «snow» biomes.
Other mobs have more advanced AI, and as a result, have more complex behavior. This includes scorpions stinging the player if the/she get too close, ogres destroying blocks within close range of the player, or golems using blocks as a projectile. Big golems can form their body from blocks in the surrounding environment, making them a formidable and challenging enemy. Mini golems will simply throw a block at you, however, and are not considered very dangerous.
Several Songhua River mammoths in an enclosure.
Mobs can be tamed in many ways, such as catching aquatic mobs (like fish or crabs) with a fish net or by hatching eggs. Some mobs can be transformed with the use of essences.
Mobs can be transported, and can be placed from one area to another with the use of amulets.
Stationary objects
Although not technically mobs, litter boxes, kitty beds and eggs are subject to the same physics as other mobs in Mo’ Creatures. Kitty beds and litter boxes however, cannot be burnt, poisoned, suffocate or drown etc., but can still be deleted from the world by falling into the void.
История[]
Версия |
---|
— Исправлены страусы, которые не сносили яйца. — Добавлен конфигурируемый шанс дропнуть яйцо из страусов. — Самки-страусы теперь требуют семена арбуза чтобы иметь возможность снести одно яйцо. Только не прирученные самки могут снести яйцо, если находятся рядом с самцами. |
— Исправлены яйца, которые не вылуплялись. |
— Яйца самок-страусов больше не стерильны. Игроки могут собрать их чтобы их вылупить. |
— Добавлена новая конфигурация настроек «ostrichEggThreshold», которая контролирует, сколько страусов может быть в мире до того, как страусы больше не могут сносить яйца. |
— Исправлен полёт страуса/виверны. |
— Исправлен краш страуса. |
— Исправлен баг когда страусы «пострижены». |
— Исправлены самцы-страусы, которые показывали неправильное имя сундука. |
— Исправлен баг, который предотвратил смену цвета флага у страусов. |
v4.5.0
|
— Адские страусы могут сносить яйца адских птенцов. — Адские страусы имеют иммунитет к огню. — Уменьшено «качание головой» страуса. |
— Исправлен баг, который предотвратил прирученных страусов, которых являются ездовыми (работает только с новыми страусами). — Страусы больше не спаунятся возле источников света. |
— Исправлен баг, где страусы мгновенно умирали после того, как им дать яблоко. |
— Исправлено: лошади, страусы и дельфины могут прыгать! |
— Добавлены мясо страуса, черепашье мяс. — Снизилось снесение яйца страуса и спаун новых птенцов. — Добавлено новое редкое разведение страусов. |
— Прирученные страусы будут сносить яйца, которые вылупят прирученных птенцов. |
— Прирученные страусы атаковали игрока, держащего пшеницу. |
v3.6.0
|
Скрещивание обычных лошадей
После того, как вы приручили несколько лошадей, вы можете их скрестить для получения более редких пород.
Процедура скрещивания:
1. Расстояние между лошадьми не должно превышать четыре блока.
2. В радиусе восьми блоков не должно быть других лошадей.
3. Накормите обе лошади Тыквами или Тушёными грибами. Процесс пошёл. Вокруг обеих лошадей должны появиться сердечки, как это происходит при размножении обычных мобов.
4. Оставьте их наедине и подождите половину игрового дня. Если ничего не происходит, подождите ещё.
5. Не подглядывайте!
Для эффективного скрещивания вам понадобится таблица.
Как использовать данную таблицу:
Таблица скрещивания похожа на таблицу умножения.
1. Найдите в таблице желаемую лошадь.
2. От ячейки желаемой лошади смотрите вверх до конца. Это будет один родитель.
3. От ячейки желаемой лошади смотрите влево до конца. Это будет второй родитель.
Получившиеся в пунктах 2 и 3 лошади понадобятся вам для выведения желаемой лошади.
Пример: Чтобы вывести серую лошадь с белыми пятнами (в таблице находится в шестом столбце, во второй строке), вам нужно скрестить чёрную лошадь и белую лошадь.
В процессе скрещивания двух лошадей может получиться так, что потомство будет той же породы, что и один из родителей. Так что скрещивание не всегда дает тех лошадей, которых вы хотите. Если такое произошло, то просто попробуйте ещё раз.
Примечание: Лошади из Mo`Creatures могут скрещиваться с «ванильными» — для этого надо накормить каждую своим кормом: ванильную — золотым яблоком, лошадь из Mo — тыквой. Результат — лошадь из Mo. Для выведения используются правила Mo`Creatures.
Это необходимо для выведения лошадей четвёртого поколения, так как в последних версиях необходимые лошади первых поколений (одноцветные) из Mo`Creatures не встречаются.
Trivia[]
- Snakes are based on many real-life snake species:
- The appearance of the python is based on the real-life group of pythons, but shares a resemblance to the Burmese python.
- The green snake is mostly likely based on either the Eastern green mamba or the smooth green snake.
- The appearance of the cobra is based on many cobra species.
- The orange snake is based on the corn snake.
- The coral snake is based on the group of coral snakes, but may also be based on micrurus.
- The spotted snake resembles the Yellow-spotted wolf snake.
- Pythons can slither on top of water, and don’t become submerged like other snakes. When snakes swim, you can hear the slithering sounds they make when they’re in water.
- Like chickens, snakes cannot take fall damage.
Behavior[]
Several ogres chasing the player.
Ogres are neutral mobs, and remain so throughout the day, but will turn hostile if the light level decreases to 7 or less, or if provoked. They will continue to pursue the player even in light levels or 9 or more, although they may stop their pursuit and otherwise just ignore the player. Ogres can be heard making loud grunting and growling sounds occasionally. Green ogres and fire ogres do not burn in sunlight, but cave ogres will take damage from sunlight when exposed to it.
Ogres tend to carry large clubs or hammers, and when they notice the player from a 12 block radius, they will raise their clubs or hammers and smash it against the ground which will destroy surrounding blocks and harm the player and mobs in the vicinity (this will break blocks around the ogre, but not under it). Ogres have a block destruction radius, which varies depending on the type of ogre. Green ogres have a 2.5 destruction radius, fire ogres have a 2.0 radius, and cave ogres have a 3.0 radius.
Other than damaging the player with their weapons, if a player gets too close to an ogre, they can damage the player by «touching» them, much like a zombie.
Ogres can spawn with either one or two heads, but this won’t change their strength. They can also see through transparent blocks, such as glass, so you should choose wisely when you place windows in a house. If an ogre harms any mobs nearby from its blast radius, the mob/s will target the ogre. Although some hostile mobs will otherwise just ignore them and continue to attack the player.
Like big golems and mini golems, ogres respect the gamerule, and will not destroy blocks if set to true.
История[]
Версия |
---|
— Исправлены птицы, некоторые насекомые и олени, которые не боятся игрока. |
— Исправлена возможность NPE с птицами. |
— Прирученные птицы не могут переименовываться каждый раз, когда они едят семена. |
— Верёвку можно использовать на птиц, кроликов, лисиц и индейками. |
— Можно переименовать прирученных птиц, кроликов и змей с помощью амулета питомца и книгой. |
— Исправлена установка мобов (птиц, кроликов, змей, черепах, кис). |
— Повысились здоровье птицы и инвалидность при повреждении стены для приручения в моде Mo’ Creatures, для уменьшения потери прирученных домашних животных. |
— Исправлены ноги птиц, благодаря пользователю Xotano. |
— Исправлен баг, когда птицы не могли ездить на вагонетках. |
— Исправлен неправильный звук при поднятии прирученной птицы. |
— Вы можете забрать прирученных птиц, которые могут помочь скользить. |
— Исправлены баги: духи с большими головами, акулы дропающие камни, баг со спавном птиц, икры акулы превращающиеся в шкуру, текст меню обрезались и спаун дельфинов-альбиносов. |
— Прирученные птицы могут есть семена ещё раз. |
— Исправлен баг рамаха крыльев у птиц и пегасов. |
v2.3
|
— Исправлены крылья птиц (благодаря пользователю KodaichiZero). — Искусственно увеличивался спаун птиц. — Сделанные птицы приручены: они не будут разрушаться после поедания семян, и они не будут напуганы игроком после приручения. |
Behavior[]
A 3×3 square of red mushrooms that were spawned by a birch ent.
Ents wander around aimlessly, avoiding cliffs high enough to cause fall damage (despite being immune to damage) and staying out of water. If an ent is provoked, it will give chase towards the player and throw them high into the air, which can cause fall damage or even death, unless the player is wearing boots enchanted with Feather Falling. Ents also attract small creatures.
Ents are invulnerable to almost all forms of damage, including drowning, suffocating, lava, wither, harming potions, poison, arrows, fall damage, and explosions, making any attempts to kill them useless. Their only weaknesses are an axe and fire.
If the player hurts an ent with a tamed wolf nearby, the wolf will attempt to attack the ent, but will deal no damage, and the wolf will only end up pushing it.
Ents have the ability to create a 3×3 square of plants and mushrooms (flowers such as poppies or dandelions, brown and red mushrooms, saplings, grass, and ferns). They will do this at random intervals. Keep in mind that this will replace any blocks in the 3×3 area, including chests, hoppers, or any other blocks that store items. To reduce the likelihood of this occurring, keep ents away from houses, villages or other buildings where items have been stored to prevent any loss.