Квест «дяды» в ведьмак 3: прохождение, последствия выбора

Печальный конец

Скьялль пытается догнать их, но его настигает один из чудовищных всадников, отчего юноша теряет сознание. В момент, когда разум ненадолго возвращается, он видит на берегу уродливое создание, убегающее вглубь острова.

На этом воспоминания мертвеца прерываются. Все что он может добавить, это что видел это существо позже у Донара из клана Хиндар, но тот продал его. Кому именно Скьялль не знает.

На этом задание “Затишье перед бурей” в Ведьмаке 3 будет завершено. После этого можно будет начать сразу 3 квеста: “Таинственный пассажир”, “Последнее желание” и  “Уродец” (при условии, что к этому моменту уже закончены поиски Цири в Велене и Новиграде).

Следующее задание в Ведьмаке 3: «Пропал человек».

hot_geek_cos

Девушки-геймеры и косплей. Подписывайся, чтобы ничего не пропустить.

Запись 18060263107293076 в Instagram

Запись 17916318313945034 в Instagram

Загрузить больше…

Подписаться в Instagram

Бесконечные деньги в Witcher 3

Мир Ведьмака 3 оказался слишком большим и насыщенным, чтобы в нем не было пары недостатков, позволяющих нажиться на золоте или других предметах. Есть несколько способов получить бесконечные деньги в The Witcher 3: Wild Hunt.

1. Найдите место со стадом коров или табуном диких лошадей (они живут между мельницей и лагерем дезертиров в Белом саду), затем безжалостно убейте животных и соберите с них шкуры (особенно ценятся конские шкуры) . Затем помедитируйте пару часов — стадо снова появится, после чего убой можно будет повторить. Соберите столько скинов, сколько сможете унести, а затем продайте эти товары торговцам.

2. Еще в Новиграде есть макияж с цветами и жемчугом. Днем можно найти торговца ракушками. Купите их у него, затем идите к оружейнику и разбирайте гильзы — получите жемчуг. Затем продайте все жемчужины ростовщику и купите флорен (если у вас закончатся деньги, просто завершите диалог с ним и начните заново). После того, как вы купили все флорины, идите в банк и поменяйте флорины. Выгода!

Демон вины

Геральт предположил, что они имеют дело с демоном, питающимся чувством вины – Химом. Чтобы довести до конца задание “Избранник богов” в Ведьмаке 3, есть два варианта дальнейших действий: убить или обмануть демона.

В любом случае нужно сначала вернуться в старый дом, где:

  1. Осмотреть печь в основной комнате.
  2. В следующей комнате после кат-сцены осмотреть разбитое зеркало.
  3. В последней комнате — детскую кроватку.

Убить или обмануть

Если отказавшись рисковать жизнью Удальрика, Геральт выбирает силовой путь решения проблемы, игра перенесет нас в поместье ярла, где мы сообщим о его «демонической» проблеме и о том, что ему предстоит пережить встречу с Химом в старом доме. Для этого потребуется четыре факела, которые даст друид, установить на столбы по квестовым маркерам. Когда все готово, зовем ярла и начинаем бой.

Если же ваш Геральт — ведьмак, решающий человеческие проблемы не только мечом, то в этом случае, доверившись Керис, мы обманываем демона.

Бани

Чего рот раскрыла, хочешь, чтоб угорь залез? В баню, говорю!

После окончания разговора сестра Скьялля, Астрид, повела ее в бани, прогреться, так как упав без сознания в водоем близ деревни, девушка вся продрогла.Идем до здания за островитянкой, та проводит нас прямиком в раздевалку.

Активируем кнопку действия на стопке одежды, лежащей на тумбочке под зеркалом.

  1. Если перед входом надеть полотенце, то внутри ждет разговор о стыдливых девицах с Большой Земли.
  2. Если раздеться полностью, то женщины обсудят татуировку на бедре.

После небольшого разговора в задании “Затишье перед бурей” мы можем опционально окунуться в холодную воду, небольшой пруд находится на территории бани, под открытым небом, а также испить огненной водицы богини Фрейи, кувшин со стаканами там же, на свежем воздухе, под деревом.

Цепочка на Бронника для Альянса

1.1 Ханк Молот в Штормграде даст квест Происхождение Кузнечного Искусства (для получения квеста требуется 40 уровень и навык Кузнечного Дела — 210).

Для задания понадобится:

30 — http://ru.wowhead.com/item=3859

12 — http://ru.wowhead.com/item=3486

1.2 Далее по цепочке квест — В Поисках Гальвана, летим в Пиратскую Бухту к Макгевану;

1.3 У Макгевана следцющий квест — Орден Мифрила . Отправляет к Гальвану Древнему;

2.1 Гальван Древний даст три квеста — Могущество Камней, Обманное Серебро и Плавим, Не Плавим, Плавим, Не Плавим…

2.2 После выполнения одного из квестов появится квест Лучший Ученик Гальвана — отправит вас к Трентону Молоту Света в Прибамбасск для продолжения цепочки.

2.3 А после выполнения всех трёх квестов появится квест Кузнец-умелец!

P.S. Для выполнения всех трёх квестов вам понадобится:

120 — http://ru.wowhead.com/item=3860http://ru.wowhead.com/item=3860 ,

40 — http://ru.wowhead.com/item=3575http://ru.wowhead.com/item=3575 ,

5 — http://ru.wowhead.com/item=6037http://ru.wowhead.com/item=6037 ,

4 — http://ru.wowhead.com/item=3864http://ru.wowhead.com/item=3864 .

Можно взять всё это заранее, когда первый раз побежите к Гальвану.

3.1 Трентон Молот Света даст вам три квеста — Голова На Плечах, Мир У Твоих Ног и Мифриловый Парень.

Для выполнения всех трёх квестов вам понадобится:

114 — http://ru.wowhead.com/item=3860 ,

18 — http://ru.wowhead.com/item=4338 ,

14 — http://ru.wowhead.com/item=4304 ,

3 — http://ru.wowhead.com/item=6037 ,

2 — http://ru.wowhead.com/item=7966

В награду вы получите три рецепта, необходимых для выполнения заключительного квеста цепочки.

3.2 После выполнения всех трёх квестов можете сделать Не Её Ли Ищете?

3.3 После выполнения заданий у Трентона Молота Света идём в Стальгорн и у Грумнуса Сталевара берём квест Искусство Изготовления Брони.

Для выполнения квеста вам понадобится:

108 — http://ru.wowhead.com/?item=3860 ,

18 — http://ru.wowhead.com/?item=6037 ,

8 — http://ru.wowhead.com/?item=4304 ,

7 — http://ru.wowhead.com/?item=7966 ,

2 — http://ru.wowhead.com/?item=7909 ,

1 — http://ru.wowhead.com/?item=7077

Испытание ловкости: горные вершины

Первым по квесту “Путь воина” в Ведьмаке 3 нужно пройти испытание ловкости. Перед вами будет “трасса”, ведущая по извилистому горному хребту. Тропинка одна, так что заплутать не получится. Место, предназначенное для прыжка, заботливо помечено разработчиками белой краской.

Отрезок довольно несложный, но все же будет несколько проблем:

  1. Склоны. Упав с одного, вы просто скатываетесь чуть ниже, но падение с другого приведет к смерти и точке последнего сохранения.
  2. Летающая нечисть – гарпии и сирены. Эти твари не только нападают, но и лишают возможности прыгать, так что если рядом гарпия, вместо прыжка есть большая вероятность улететь вниз. По возможности используйте рог Хорнвала, добытый в квесте «Владыка Ундвика». С гарпиями он не поможет, но сирены отвадит. Как альтернативный вариант, можно использовать арбалет (особенно если он прокачан) или ведьмачьи знаки.

Также вам попадется нпс – пожилой человек, никакой нагрузки для квеста не имеющий.Он просто предупредит Белого Волка, что ни один из чужаков еще не проходил это испытание.

Знак

Знак пройденного испытания ловкости в Ведьмаке 3 будет ожидать Геральта в конце пути, на вершине горы Клык Ингвара, несколько препятствий и гарпий спустя. Там же будет место силы и колонна, на которой висит алая шаль. Это и есть знак того, что испытание ловкости пройдено.

Огибаем колонну, и по склону скатываемся вниз, где виднеется вход в подземную пещеру.

Где взять квест?

Квест можно взять на доске объявлений в Боклере или поговорить с одним из братьев Моннар возле пещеры, отмеченной на карте. Она расположена чуть выше лесопилки Риу-Канн.

Приблизившись к пещере, Геральт услышит вопли двух напуганных человек

Из разговора с ними можно узнать, что они втроем с братом отправились сюда по одному важному делу, но были застигнуты врасплох чудовищами. Этим двоим удалось бежать, а третий брат, которого зовут Гюго, остался внизу

Братья просят ведьмака о помощи в спасении Гюго, предлагая щедрую награду: 300 новиградских крон. Можно сторговаться с ними, увеличив эту ставку до 350 монет.

Недалеко от входа в пещеру на ведьмака нападет несколько кикимор-рабочих и одна кикимора-воин. Так как это инсектоиды, против них эффективно соответствующее масло, а также знак Игни — огня насекомоподобные чудовища очень не любят. Расправившись с ними, осмотрите пещеру с помощью ведьмачьего чутья, чтобы найти следы Гюго. В одном из коридоров будет валяться окровавленный меч.

Двигайтесь по следам крови, пройдя мимо термального источника. В одном из тупиков вы найдет раненного Гюго Моннара. В разговоре он поведает ведьмаку неприятную историю: их покойный отец перед смертью разобрал на 3 части дистиллятор, необходимый для приготовления алкогольных напитков, и завещал каждую из деталей одному из братьев. Его часть самогонного аппарата спрятана как раз в этой пещере.

Однако братья посчитали, что в семейном бизнесе Гюго лишний, поэтому пытались убить его и вдвоем пользоваться дистиллятором для приготовления фирменного семейного алкоголя. Ослабленный мужчина попросит ведьмака о помощи: нырнуть в горячий источник и найти там недостающую деталь, так как у него не хватает сил сделать это самостоятельно. Деталь несложно обнаружить с помощью ведьмачьего чутья, посмотрев с берега на дно источника. Также на дне будет несколько сундуков с лутом, включая реликтовые перчатки и штаны капитана Боклерской гвардии.

На выходе из пещеры Геральт и Гуго увидят двух братьев в окружении каких-то подозрительных личностей, покрытых татуировками. Вероятно, он решили раз и навсегда покончить с мешающим им братом.

Ремонтные комплекты

Теперь давайте разберемся, что делать, если починить оружие в Ведьмаке 3 нужно срочно, но вокруг на много километров нет ни души. Есть возможность отремонтировать все, что нужно самостоятельно, купив или изготовив комплект для ремонта, который при применении увеличивает прочность меча на определенный процент.

Добавьте несколько ремкомплектов в инвентарь, прежде чем отправиться в долгое путешествие. Вы можете купить их у торговцев, изготовить сами по специальному рецепту, а также найти во время приключений.

Типы комплектов

Есть несколько вариантов комплектов, которые могут помочь в починке:

1. Ремонтный набор ученика-оружейника — комплект для экстренной починки оружия любительского уровня в Ведьмаке 3:

  • чинит — 15 % прочности;
  • стоимость — 11 крон;
  • Для самостоятельного изготовления понадобится — один эльфийский точильный камень, масло и кожаный ремешок.
  • Рецепт продается у Брама и квартирмейстера Нильфгаардского легиона.

 2. Ремонтный набор подмастерья-оружейника (комплект уровня подмастерья):

  • чинит — 40 %;
  • стоимость — 30 крон;
  • для создания необходимо — гномий точильный камень, воды и обрезки кожи.

3. Ремонтный набор мастера-оружейника:

  • чинит — 90 %;
  • цена — 62 кроны;
  • для создания своими руками нужно иметь — гномий точильный камень, алхимическую пасту и холст.

Как почить?

Чтобы починить какую либо вещь таким способом, нужно применить один из двух вариантов:

  1. На экране инвентаря перетащить ремкомплект на оружие, нуждающееся в ремонте.
  2. Щелкнуть правой кнопкой мыши на набор и после этого выбрать нужный объект.

hot_geek_cos

Девушки-геймеры и косплей. Подписывайся, чтобы ничего не пропустить.

Запись 18060263107293076 в Instagram

Запись 17916318313945034 в Instagram

Загрузить больше…

Подписаться в Instagram

Как развивать мастерство рун?

Мастер Рун в игре Ведьмак 3

Стройная квестовая цепочка сама подскажет, куда идти и что делать, но стоит заранее подготовиться к трудностям и не следует соваться в приключение на ранних уровнях. Сначала Мастер Рун в Ведьмак 3
попросит вложения в размере пяти тысяч золотых и нефритовый камень, потом десять и пятнадцать тысяч монет и все более редкие материалы. Разумеется, с каждым разом будет возрастать и мощь рун.

Примеры зачарований, добавляемых в игру

Перун, Стрибог и Сварог
Девана, Велеса и Даждь бога
Аксия, связывания и Аарда
большие руны Перуна, Сварога и Марена

В середине прокачки навыка игрок столкнется с забавным зачарованием под названием «Вареники»
, которое позволит восстанавливать в два раза больше очков здоровья при поедании любой пищи, однако она вся будет по вкусу одинаковой. Для этого необычного зачарования геймеру понадобится пирог, творог и еще один пирог.

Глифы не менее полезны, чем обычные руны и также делятся на три размера. К самым полезным зачарованиям из них смело можно отнести «Взрыв»
, благодаря которому после смерти от знака Игний все враги будут взрываться, и поджигать своих собратьев. Для его изготовления необходимы большие глифы Игни, Квена и улучшения.

Чтобы узнать больше и опробовать каждый чар на практике, советуем вам скачать и установить , который и добавит в Ведьмак 3 Мастера Рун
.

При прохождении игры многие новички задаются вопросом ведьмак 3 где найти мастера. Кидаясь по городам и деревням, с локации на локации, они ищут, где и как можно круче одеться и вооружиться, особенно собирая фулл-комплект одной из ведьмовских школ.

Все мастером перечислять сегодня не стоит, так как на это уйдёт уйму времени. Остановимся на самых необходимых.

Одним из таковых является НПС в игре- это мастер-бронник. Где найти мастера бронника ведьмак 3? Нужно отправится в Велен и посетить замок Кровавого Барона, в котором вы найдете Фергюса.

Этот специалист попросит вас раздобыть инструменты для изготовления доспехов на архипелаге Скеллиге. Когда принесете инструменты, а они вам достанутся в пещере после боя с троллем, то Фергюс потребует еще добыть кислоту у грифона, обитающего севернее замка. После этого вам достанется неплохой доспех.

Пригодятся вам также знания мастер рун ведьмак 3 где найти, так как данный матер создает чудодейственные руны, которые накладывают магический эффект на снаряжение героя. Для того, чтобы воспользоваться услугами мастера рун, необходимо заплатить пять тысяч золотых и выполнить задание по поиску нефритового камня. Этот нефрит нужен ему для создания специального аппарата по обработке рун. Отыскать мастера рун совсем нетрудно. Нужно отправиться на восток от Новиграда к озеру, возле которого будет деревушка Броновицы. Обследуйте близлежащую территорию возле деревни, и вы найдете месторасположение специалиста по магическим рунам в шатре.

Информация при прохождении игрового мира ведьмак 3 кузнец мастер где найти тоже сыграет хорошую службу. Без мастера-кузнеца вы не сможете изготовить ни доспехи, ни сапоги, ни перчатки со штанами по найденным чертежам. Ищите мастера-кузнеца возле ворот в Оксенфурте на западе. Он передвигается, потому усядьтесь удобно в медитацию возле его наковальни и ждите возвращения. Еще такие кузнецы трудятся на востоке Новиграда и в Стимкоммунити.

По игре ведьмак 3 где найти мастера оружейника. Вам поможет оружейник из Новиграда по имени Хаттори. Чтобы выйти на него, надо поговорить с любым другим оружейником и попросить выковать клинок лучше, чем у вас имеется в наличии. Он вам ответит, что один из поваров был давным-давно прославленным мастером — изготовителем мечей.

данный момент

Говорят, что слово может ранить. Многие северяне с этим утверждением категорически не согласились бы — ранить может меч, боевой топор, киянка, молот, секира, стрела или арбалетный болт, магический заряд или фисштех, употреблённый в чрезмерных количествах. А вот для путешественника из далёкого Офира, овладевшего знаниями о магических рунах, в этом нет ничего странного. С выходом дополнения «Каменные сердца
» у седоволосого ведьмака школы Волка Геральта из Ривии появилась возможность не только встретиться с заморским мастером рун, но и воспользоваться его услугами по зачарованию оружия и брони, о которых и будет рассказано в этом руководстве

Расследование

Осматриваем в ближайшем к деревне лесу трупы целой стаи волков, а также следы неизвестного монстра, которые впоследствии и поведут ведьмака дальше к его предполагаемому логову.

Используем ведьмачье чутье и аккуратно двигаемся по следу пока они странным образом не оборвутся. Справа от этого места на дереве можно заметить остатки меха на стволе. После этого появится новая зацепка в виде запаха, по которой снова необходимо следовать при помощи ведьмачьего чутья.

Следуя за запахом, спускаемся по холму, где в определенный момент Геральт скажет, что необходимо искать другой путь в пещеру, так как он находится слишком высоко над землей. Слева от этого места можно увидеть огромную кучу помета, принадлежащего искомому существу. Внимательно обследуем ее.

Так пробрать внутрь этим путем не получится, то поднимайтесь снова на холм. Если вы не осматривали до этого помет внизу, то наверху есть еще одна, которую можно изучить.

Другой вход в пещеру можно будет найти на северо-западной части осматриваемой области. Выглядит он как спрыг вниз и при приближении отметиться как новая отметка “Вход”. Будьте аккуратны, так при неаккуратном спуске можно потерять часть здоровья.

Нужный спрыг в пещеру выглядит таким образом

Внутри логова осматриваем:

  • сам труп беса, который совсем недавно погиб;
  • его рот, в котором остались клочки меха;
  • большие следы лап беса;
  • пятно крови;
  • маленькие следы.

Из всего увиденного ведьмак сделает вывод, что имеет дело с чертом (Ревуном), который не поделил территорию с тем самым мертвым бесом. Но чтобы встретиться с монстром необходимо его приманить, а для этого следует в свою очередь приготовить приманку для черта.

Стоит ли платить

После знакомства с мастером рун, тот расскажет о тонкостях своего ремесла, и от Геральта потребуется несколько раз заплатить немалую сумму для доступа к возможностям зачаровывать предметы:

  1. В квесте “Заклинания: Стартовый капитал” — 5.000 золотых, чтобы офирец мог купить новые инструмент и начать делать рунические символы.
  2. После завершения задания “Зачарование: Плата за качество” — после того как будет принесен нефрит, мужчина в диалоге с ведьмаков дважды попросит вложиться в его дела: на 10.000 и 15.000.

Стоит ли отдавать в общей сумме 30.000 золотых?

  • Если Геральт заплатит первые 5.000 — после этого рунный мастер сможет торговать с ведьмаком простыми руническими камнями и немного обустроит свое рабочее место возле шатра. После этого будет доступны рунные слова 1 уровня.
  • Если отдать 10.000 — офирец прокачает зачарование до 2 уровня.
  • Если отдать 15.000 — открывает возможность изготавливать рунные камни самого высокого порядка (3 уровня).

По факту такое дарение кровно нажитых может быть интересно исключительно только ради нескольких интересных зачарований, но не более того.

О всех особенностях зачарования предметов и мечей в Ведьмак 3 у мастера рун, а также о самых лучших вариантах, советуем почитать в отдельной статье на нашем сайте.

Поиски детали

Прежде чем нырять, подойдите к краю и примените ведьмачье чутье. В этот момент подсветится квестовый предмет и несколько сундуков. Вода в водоеме очень горячая, поэтому перед прыжком примените знак Квен, чтобы избежать урона и не свариться заживо.

Достав предмет, вы можете не сразу идти к Гюго, а сначала исследовать пещеры, ведь в ней можно отыскать:

  • тело человека, который прятал часть дистиллятора здесь;
  • письмо отца;
  • несколько кикимор;
  • место силы.

Как только место зачищено, возвращаемся к Гюго, который заплатит за выполнение поручения 100 оренов.

После этого двое мужчин направятся к выходу, где их уже поджидают.

Где находится на карте

Впервые о заморском мастере Геральт может прочитать на одной из досок объявлений недалеко от Новиграда с надписью “В ваших краях появился мастер рун”.

Содержание записки

После того как объявление прочитано, появится задание “Заклинания: Стартовый капитал”, по которому нужно отправиться в указанное место. Но все же проще всего, сразу поехать в локацию Верхняя мельница после того, как было начато длс “Каменные сердца”.

Верхняя мельница расположена на противоположной стороне озера от деревни Броновицы в северо-восточной части локации Велен.

Подъезжая к месту можно найти белый шатер, которого ранее здесь не было. Направляйтесь к нему, и сможете пообщаться как с Мастером рун, так и с купцом Диллой кх’Аманни, у которого за победу в скачках ведьмак получит Офирское седло кочевника для своей любимой лошадки Плотвы.

Ведьмачий бастион

Когда Белый Волк по ходу прохождения квеста “Уродец“ прибывает на место, то находит товарищей по цеху по уши в заботах. Все эти задания ведьмакам дала Йеннифэр, и перед снятием чар с Умы всем будет необходимо помочь.

Список обязательных миссий:

  1. Пройти испытанием медальона вместе с Ламбертом, чтобы зарядить филактерий энергией Круга Стихий.
  2. Поймать вилохвоста с Эскелем.
  3. Найти причину помех мегаскопа чародейки.
  4. После тяжелого трудового дня ведьмакам выдается свободный вечер, который можно провести весьма разнообразно: проведя время с Йеннифер, поиграв в гвинт и устроив веселую попойку с коллегами по опасному бизнесу (миссия «В гостях хорошо, а дома лучше»)
  5. Последний небольшой подквест, «va faill Elaine» начнется уже утром, когда Йен подвергнет Уму ведьмачьим испытаниям. О том что будет, если открывать клапаны с экстрактами неверно, можно почитать в отдельной статье.

Для того, чтобы был доступен квест на специализацию Оружейника, требуется

  • 40 уровень персонажа,
  • навык кузнечного дела 200.

Ваш путь лежит в Оргриммар

Поговорите на Аллее Чести с учителем оружейного дела, орком Боргош Сгибатель. Он поделится опытом дела всей его жизни, а также мечтой о создании величайшего оружия для своего вождя. Но перед этим попросит выполнить, по его словам, «простое при Вашем мастерстве задание»: http://ru.wowhead.com/quest=5302

Отправляйтесь в Стальгорн

У Великой Кузни поговорите с учителем оружейного дела дворфом по имени Железнус Хладосталь.
Он расскажет Вам о перспективах, открывающихся людям этой замечательной профессии, и согласится обучить вас искусству создания оружия, но для этого вам потребуется доказать, что вы достойны стать специалистом в этом деле. Для того, чтобы это сделать, вам также потребуется выполнить задание http://ru.wowhead.com/quest=5284

Конюшни

Закончив омовения, по квесту “Затишье перед бурей” в Ведьмаке 3 мы возвращаемся в раздевалку, одеваемся, выходим из бани и отправляемся к квестовому маркеру, чтобы встретиться со Скьяллем на конюшне. После эпизода с переодеванием бессознательной Цири, очевидно, что паренек по нашей Ласточке сохнет. В следующем разговоре есть возможность немного развить отношения с ним.

  1. Если ответить, что у нет времени на глупости, то диалог просто закончится и запустится сцена нападения.
  2. Если Цирилла скажет, что знает, что нравится ему и что не сильно спешит, то подарит Скьяллю первый и последний поцелуй в жизни.

Начало поисков

Причалив к берегу, а если не повезло, то еще и повоевав попутно с сиренами, мы видим, что основная дорога вглубь острова перекрыта огромной стеной. Воспользовавшись неприметной тропинкой слева от стены, двигаемся в путь.

Если отправная точка Геральта — квестовый маркер, появившийся после разговора в таверне, а не «Набережная марлинов», то по дороге можно наткнуться на останки островитян, приплывших с Хьялмаром.

Интересные места:

  1. На первые следы вы наткнетесь сразу после прибытия на берегу. Это разбитый драккар, остатки снаряжения клана ан Крайт и несколько могил. Познее Геральт узнает, что корабль потерпел крушение из-за того, что кормчий, наслушавшись старых баек, залил уши воском, дабы не слышать песен сирен, и не услышал криков команды во время шторма о приближающихся скалах.
  2. Следующие погибшие будут возле скалы. На них сошла лавина по причине того, что Хьялмар слишком долго и громко трубил в рог, отгоняющий сирен.
  3. Еще один воин, возможно умерший от тяжелых ран, будет дальше по тропинке.

Проверка на прочность

Во время разговора появятся нильфгаардцы, которым нужен комплект тяжелых доспехов. Во время торгов с краснолюдом Иоанна заявит, что сделает доспехи лучше, чем Фергус. Ей опять нужна помощь ведьмака, чтобы добыть один из компонентов — кислоту из архигрифона. Параллельно можно выполнить ведьмачий заказ «Грифон в холмах» и получить дополнительную плату за убийство этого монстра.

После убийства монстра с его тела нужно слутать кислоту, которую затем отнести Иоанне. После небольшой кат-сцены можно увидеть тяжелый кавалерийский доспех во всей красе, а также броню, изготовленную краснолюдом.

Следующий этап – проверка обеих доспехов на прочность. Для этого Геральт наденет доспех, изготовленный Иоанной, а один из НПС — творение Фергуса Грема. Проверка простая: выдержит ли броня выстрел из арбалета. Доспех Фергуса проверки на прочность не выдержит: НПС упадет замертво, насквозь прошитый арбалетным болтом. Работа Иоанны окажется получше: после выстрела со средней дистанции Геральт только покачнется, но доспех останется цел.

Довольные нильфгаардцы рассчитаются с кузнецами и уедут прочь, назначив Иоанну старшим над Фергусом. В качестве награды девушка изготовит для ведьмака реликтовый доспех охотников на колдуний. Нужно подождать игровые сутки, которые необходимы на изготовление этой брони. Плату мастерица не возьмет: Геральт ее сильно выручил, поэтому доспех – знак благодарности.

Также после завершения задания «Мастер-бронник» у Иоанны можно будет заказать изготовление любых доспехов мастерского уровня. У нее же можно будет купить некоторые компоненты, которые для этого потребуются. Рядом с кузнецами стоит квартирмейстер, у которого также продаются ресурсы для крафта.

Как начать?

Для того чтобы начать выполнение задания «Дяды» нужно обязательно завершить квест «Мышиная башня». Заказчиком выступит Ворожей, с которым ведьмак знаком по помощи в возвращении его козы Княжны во время поисков Анны и Тамары Стенгер.

Встретить его можно в двух местах в зависимости от того, решил ли ведьмак расколдовать игошу / убить или пока не преступил к данному заданию:

  1. Если судьба игоши уже решена (убит или превращен в чура) — травник находится возле хаты Кейры Мец.
  2. Если пока Геральт не сделал выбор с игошей — во Вронницах рядом с кузнецом Фергусом Гремом.

Ворожей попросит ведьмака помочь ему и еще нескольким людям во время обряда Дяды защитить их от монстров, которые будут появляться. Для начала прохождения задания необходимо явиться на остров Коломницы в круг камней в полночь, но можно начать и раньше с 20:00 вечера.

Ритуал необходим для того, чтобы показать путь в мир мертвых душам умершим, блуждающим среди живых.

Прохождение задания «Мастер-бронник»

Для начала Геральту нужно добраться до островов Скеллиге. Для этого нужно найти в порту Новиграда корабль, капитан которого согласен отвезти туда ведьмака. Для этого нужно выполнить дополнительный квест «На Скеллиге» — походить по порту и поразговаривать с несколькими капитанами.

Ундвик расположен на восток от острова, на который прибудет корабль. Параллельно можно пройти задание «Владыка Ундвика» и расправиться с великаном. Быстрее всего можно добраться до этого острова, если взять лодку в деревне Аринбьорн. Кузня, где можно найти инструменты, отмечена маркером на карте.

Если заходить с восточной части по тропе, вы наткнетесь на разрушенный дом. Двери там заперты, а обойти его никак нельзя. Попасть в мастерскую можно, если идти вверх по тропе от деревне и пройти сквозь большую пещеру, в которой обитает несколько сирен и гарпий.

В мастерской обосновался ледяной тролль 26 уровня. Монстр это сильный, но неповоротливый и медлительный. Разобраться с ним несложно, даже если уровень вашего персонажа на тот момент будет существенно меньше. Инструменты спрятаны в сундуке, который подсвечивает красным в режиме ведьмачьего чутья. Также в мастерской можно найти разные ресурсы для крафта. Забрав необходимое, можно возвращаться к Иоанне.

Эйрик

Далее по квесту “Избранник богов” огибаем остров и находим рыбака, спрятавшегося на груде высоких камней, а также  стайку утопцев, ошивающихся рядом. Убиваем чудовищ, после чего радостный Эйрик спускается вниз, говоря, что они с ведьмаком молодцы, так как отогнали монстров.

Тут есть несколько вариантов развития событий:

  1. Можно согласиться и поблагодарить за помощь, тогда он сразу скажет нам куда отправилась девушка.
  2. Можно намекнуть на его трусость, тогда рыбак поможет, только если ведьмак сошлется на помощь ярлу или беспокойство о Керис.
  3. Как вариант, можно применить Аксий, это принесет еще 40 дополнительных очков опыта.

Развитие мастера[]

Уровень Ре.. Общая реп. Разблокируем
1 Sells: armour based armour,one-handed melee weapons, two-handed mace, Heavy Belt
2 430 430 Has a chance to sell 1 unidentified rare item of the previous categories. Can be invited to the player’s Hideout and provide the Armourer’s Workbench
3 1210 1640 Coastal Hideout from Haku Sells 3 gems Decorations
4 4610 6250 Sells item with signature mod
5 17 520 23 770 Able to create a medium hideout (4 Masters) Additional identified rare item
6 66 550 90 320 Sells 20×Сфера переменСфера переменРазмер стопки: 20Перековывает волшебный предмет, наделяя его новыми случайными свойствамиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному предмету, чтобы использовать.Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. for 64×Сфера усиленияСфера усиленияРазмер стопки: 30Усиливает волшебный предмет, наделяя его новым случайным свойствомЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному предмету, чтобы использовать. Волшебные предметы могут иметь до двух случайных свойств.Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
7 252 920 343 240 Able to create a large hideout (7 Masters) Able to remove Crafted Mod
8 961 090 1 304 330 Able to craft meta-crafting mod

Удальрик

Когда-то давно, отец нынешнего ярла клана Броквар завещал свой меч не старшему сыну – Удальрику, а младшему – Акки. На Скеллиге это считается сильным оскорблением, настолько сильным, что сын открыто выступил против отца, за что и был наказан. Спустя некоторое время братья вдвоем вышли в море, где их застал шторм, пока старший брат был занят парусами, младший упал в воду. Неизвестно намеренно или нет, но Удальрик не услышал криков Акки и тот утонул.

Оставив девушку на воздухе, ведьмак возвращается в дом, в одной из комнат находит ключ в подвал, в котором и лежит искомый меч (здесь подробно описано, как его найти). Перед выходом из подвала Геральт замечает тень неизвестного существа.

Забавы на приеме

Оказавшись внутри не спешите бежать вперед. Вы можете принять участие в ряде развлечений на вечеринке. Хотя для успешного завершения задания «Дворянин из Цинтры» не имеет значения участвовали ли вы в забавах на приеме в Ведьмаке 3 или нет, советуем, походить по округе, послушать разговоры гостей и повеселиться.

Увеселительные мероприятия включают в себя:

  1. бросание шариков краски на холст (слева от лестницы),
  2. взаимодействие с мимами (прямо перед лестницей),
  3. дегустацию абсента на столах,
  4. запуск красных фонариков в небо (на перилах).

На приеме можно найти и много других интересных мелочей, которые не обозначены на миникарте. Например, можно:

  • понаблюдать за мастером-иллюзионистом;
  • подслушать разговор студентки и преподавателя о сдаче зачета «натурой»;
  • стать свидетелем скупки краденых картин;
  • насладиться светскими беседами гостей-алкоголиков;
  • прочитать сценарий аутентичной пьесы о ведьмаке и дочери мельника.

Последствия выбора

В разгар проведения обряда на место святилища нагрянут охотники на чародеев, которым все происходящее очень не нравится. В этот момент у Геральта появляется развилка.

Не вмешиваться

Если выбрать вариант ответа “Это не мое дело”, тем самым мы решаем выбрать нейтралитет в конфликте между охотниками и собравшимися.

Последствия:

  • Всех присутствующих разгонят.
  • Ворожей будет очень расстроен таким отношением Геральта, и не станет продавать алхимические ингредиенты.

Помочь

Выбрав в диалоге вариант “Оставьте этих людей в покое”, встаем на сторону собравшихся, а значит, придется для начала сразить с тремя охотниками.

После победы Ворожей продолжит проводить ритуал «Дяды», и, естественно, магия притянет призраков, с которыми ведьмаку придется разбираться вместе с травником. Остальные присутствующие разбегутся.

Разобравшись с проблемой, травник попросит ведьмака отыскать тело отца на западе Кривоуховых топей, чтобы предать его огню и, наконец, упокоить дух.

Добравшись до места обозначенного на карте желтым кругом будет необходимо определить точное место трупа. Для этого отыскиваем на карте старую постройку и напротив нее будет группа утопцев. Они сгрудились как рядом с мертвым телом.

Разобравшись с трупоедами, осматриваем останки Ямроза.

После этого возвращаемся к Ворожею и получаем заслуженную награду.

Последствия:

  • 50 опыта.
  • 50 золотых.
  • Ворожей станет еще одним продавцом в Велене.

Помощь в квесте “Дяды” стоит того. Ведь именно у травника есть нужные предметы и алхимические ингредиенты, которые, ой, как помогут на первых этапах игры.

Чертеж офирских сапог

Предмет можно найти в лагере на запад от деревни Эрде. Противники – пятеро рыцарей Ордена Пылающей розы. Несмотря на грозный вид, большой опасности они не представляют – Квен защитит ведьмака от любой атаки, а негодяи падут под меткими ударами стального меча. Придется немного повозиться с рыцарем, экипированным большим башенным щитом – он закрывается от ударов, поэтому пробить блок не так то просто. Эффективнее всего использовать бомбу Чертов гриб и заманить противника в облако ядовитых испарений, или временно парализовать его с помощью знака Аксий и наносить урон, пока тот пребывает в ошеломлении.

Корчма «Новый Порт»

Чтобы не только отыскать Хьялмара, но и спасти максимум его людей, перед тем как отплыть на остров, обязательно заскочите в портовую таверну и поговорите с местными посетителями. Нас интересуют два островитянина: Аксель и Танте.

  1. Поговорив с Акселем, мы узнаем тайну личности безумного старика с Ундвика.
  2. Обсудив морской путь до острова с Танте, Геральт получит больше информации для поисков экспедиции. Также он узнает о некоем Роге Хорнвала, который есть у сына ярла и от звука которого сирены падают на землю.
  3. Необязательно, но любопытно будет также поговорить с корчмарем. Он расскажет, как сын ярла ворвался в таверну, скинул миски со стола, влез на доски и призывал воинов плыть вместе с ним за славой.

Теперь идем на пристань, прихватизируем там лодочку и отправляемся в увлекательное морское путешествие.

Кузнечное дело 3.3.5 гайд Оружейник и Мастер Школ Оружейного Дела

ВАЖНО! Изучить несколько специализаций сразу невозможно. Принятие квеста специализации Оружейника автоматически закрывает квест специализации Бронника

Для того, чтобы отказаться от специализации Оружейника для изучения Бронника, поговорите с Боргошем Сгибателем (Орда), Железнусом Хладосталью (Альянс), но будьте готовы выложить за это 100 золотых монет. Выполнять задания Бронника при смене специализации не нужно.

Оружейник кузнечного дела будет Вам полезен, если вы ещё прокачиваете уровень героя. С 70 уровня оружие, создаваемое при наличии одной из специализаций Оружейника: школы топора, молота или ковки клинков, представляет только эстетическую ценность и даёт возможность создавать и трансмогрифицировать ваше оружие в уникальное и доступное только вам.​

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector