Batmen: arkham knight: прохождение дополнительной линейки квестов

Готэм в огне

В этой миссии Batmen: Arkham Knight, прохождение которй вы найдете далее, Бэтмену необходимо обезвредить злодея Firefly и не дать тому сжечь город дотла. Для начала отыщите горящую пожарную станцию, после чего используйте лебедку и бэтмобиль, которые помогут вам активировать противопожарную сигнализацию, и потушите огонь. Сразу же после этого начнется погоня за Светлячком, и она будет продолжаться, пока у злодея не окончится горючее в бензобаке. В преследовании будьте осторожны, Firefly умеет выбрасывать огненные ловушки, которые могут повредить Бэтмобиль. После того как догоните Светляка, вам необходимо его победить в драке. Спустя некоторый срок пожары возобновятся, и Бэтмену придется проделать тот же путь. Для успешного завершения миссии необходимо три раза поймать Светляка, после чего его можно будет упечь за решетку.

Короли дорог

Получить этот квест можно после шестой главы основного сюжета. Описание прохождения миссии Batman: Arkham Knight «Короли дорог» сводится к одному – вашему герою необходимо отыскать и уничтожить 20 блокпостов боевиков. Четыре из них расположены на острове Блик. Восемь находится на Миагани, столько же — на острове Основателей. Каждый из блокпостов защищен хорошо вооруженными бандитами, кроме того, некоторые из них охраняются танками. Так что Бэтмену придется хорошенько повоевать. Уничтожение всех блокпостов станет первым шагом в устранении особо опасного преступника – Дефстроука. Но чтобы упечь этого злодея за решетку, понадобится выполнить еще две миссии, речь о которых пойдет далее.

Расположение трофеев, загадок

Навигация по странице:

Локация Секреты Загадочника

Самая трудновыполнимая часть игры «Batman: Arkham Knight» — это поиск всех секретов Загадочника (Ридлера, Нигмы). На этой странице мы попытаемся помочь вам в это непростом деле.

В начале игры нам ничего не известно о секретах, но после того, как в первый раз пообщаемся с Загадочником, мы можем добывать информацию о секретах. Для этого ищем на улицах людей, выделенных зеленым силуэтом (их особенно заметно в режиме детектива). «Зеленого» бандита не трогаем в бою, сначала устраняем всех бандитов вокруг, а потом допрашиваем оставшегося «зеленого». В результате, узнаем расположение нескольких секретов на игровой карте. Допросив других зеленых информаторов, узнаем следующей порции секретов. Так можем узнать, где конкретно искать вообще каждый секрет, останется только решить головоломки и загадки.

Секреты подразделяются на четыре типа:

Трофеи Загадочника – это маленькие зеленые символы вопроса, на игровой карте они обозначаются точно так же – «?». Трофеи спрятаны в неприметных местах, или они на виду, но заблокированы. Для получения заблокированных трофеев нужно выполнять различные головоломки.

Загадки – зеленые текстовые строчки, появляющиеся в определенных местах. На карте отмечаются символами квадратных скобок «». Каждая текстовая загадка указывает на какой-то особый предмет поблизости, который нужно просканировать в режиме детектива. За разгадку получаем дополнительную информацию о биографии игровых персонажей. Всего есть 40 таких загадок.

Щиты, ящики – небольшие предметы, которые нужно разрушить. На карте обозначаются символом зеленого взрыва. В городе такие предметы выглядят как рыцарские щиты, и обычно висят на стенах в незаметных местах. В них нужно стрелять пушкой бэтмобиля. На уровнях внутри помещений разрушаемые предметы выглядят по другому, но суть та же. Уничтожение каждых 5 предметов приравнивается к получению 1 трофея. Так же, за 5 щитов или ящиков получаем по 1 очку улучшений WayneTech.

Жертвы – бандиты, которых заминировал Загадочник. На карте обозначаются символом зеленого человека с бомбой в груди. Вначале нужно вычислить, кто из множества врагов заминирован, а потом обезвредить взрывчатку электрическим импульсом.

Прогресс поиска секретов можно посмотреть в меню персонажа (клавиша «Tab») на четвертой закладке, обозначенной знаком вопроса. На этой странице секреты разделены по локациям, на которых они находятся. По 54 секрета на каждом острове, по 27 секретов в отдельных сюжетных локациях. Всего в игре 243 секретных объекта.

Тропы[править]

Ай, молодца! — не сосчитать случаев, когда из-за вмешательства Тёмного Рыцаря всё стало только хуже, но педаль ушла в земную кору в комиксе Injustice.
Антигерой — во многих современных адаптациях.
Боевая пара — с Женщиной-Кошкой и (иногда) с Талией Аль Гул.
Вампир На одной из альтернативных Земель под именем Бэтмена действует учёный Кирк Лэнгстром, ставший вампиром, дабы исцелить себя от смертельного заболевания. — да, было и такое. В сюжетной арке «Бэтмен против Дракулы» и её продолжении «Кровавый Шторм» Бэтмен становится самым настоящим вампиром, а Джокер охотится на него с осиновым колом.

Великолепный мерзавец — Оулмен, злой двойник Бэтмена с альтернативной Земли. В мульт-экранизации сделан заодно и апокалиптическим маньяков, откровенно укравшим шоу.
Вигилант — борется с преступностью вне закона.
Герой-социопат — в комиксах Фрэнка Миллера особенно.
Готический брюнет — под маской.
Добрый — не значит милый — особенно в сравнении с Суперменом.
Достойный противник — для Бейна и Джокера.
Закадычные враги — в принципе, со всеми своими противниками из Аркхэма. Они сражаются так давно, что уже привыкли друг к другу.
Заклятые друзья — с Суперменом.
Квадратный подбородок справедливости — в анимации давит педаль в пол.
Козёл с золотым сердцем — далеко не у всех героев DC хватило терпения, чтобы до этого сердца докопаться, и многие считают его просто козлом

А козлина Уэйн редкостный — не просто так от него сбежали все Робины, а значительная часть злодеев Готэма относится к нему, как к «своему парню».
Крутой в плаще — Nuff said.
Крутой пацифист — не убивает врагов.
Мистер Фансервис — и в костюме, и без него.
Мрачный мальчик, весёлая девочка — в принципе, с любой девушкой, потому что мрачнее Тёмного Рыцаря быть просто невозможно, но особенно контрастно с постоянно шутящей и отпускающей саркастичные комментарии Женщиной-Кошкой.
Насмешник с мордой кирпичом — вы не поверите, но Бэтмен вполне в состоянии подколоть кого-нибудь с самым серьёзным видом, особенно в образе миллиардера, плейбоя и филантропа.
Осторожно, доброта!

Оттолкнуть, чтобы спасти — любимое занятие в отношении бэт-семьи
В конце концов, самые близкие люди просто перестали обращать на это внимание. Обстёбано в «Лего Фильм: Бэтмен».
Простой крутой смертный — делит лидерство (с Суперменом) и является одним из крутейших членов Лиги Справедливости.
Сломленный крутой — буквально в арке с Бейном.
Такой серьёзный, что уже смешно — особенно в контрасте с членами ЛС.
Темнее и острее — после Серебряного века комиксов, характер и тон историй стал заметно более взрослым и мрачным.
Тьма не есть зло — ТЁМНЫЙ Рыцарь же!
Умник — исполняет эту роль в Лиге Справедливости.
Что за фигня, герой? — эта фраза звучит в адрес Бэтмена регулярно, но однажды он превзошёл сам себя, составив подробный план по уничтожению всей Лиги Справедливости на всякий случай… и позволив злодеям его заполучить!
Однажды выбил Дику Грейсону зуб, просто чтобы проверить, нет ли на нём клейма Суда Сов
Так ведь быстрее!
В Injustice умудрился едва не уничтожить всю реальность, спровоцировав схватку Тригона и лже-Спектра, потом призвал на Землю армию Олимпийских Богов, едва не установивших свою тиранию, а ближе к концу войны от Земли вообще мало что осталось

Хоть и достаточно, чтобы продолжить веселье во второй части.

Шахматы — Бэтмен прекрасно в них играет. В частности, он обыгрывал гениального Ра’ас аль Гула, что впоследствии удалось повторить также Бэйну и Джокеру (победу злобного клоуна Талия объяснила тем, что ему было плевать на результат, поэтому Демон и не мог предугадать ходы соперника).

Месть Загадочника

Эта миссия является самой длиной и сложной из всех побочных квестов в игре Batman: Arkham Knight. Прохождение «Загадочника» вмещает в себя 10 испытаний, выполнение которых даст возможность в первый раз сразиться с этим преступником, а также освободить женщину-кошку. Но для того чтобы отправить злодея за решетку, понадобится отыскать 243 трофея, разбросанных по всему Готэм-сити, а также решить все головоломки Риддлера. Первое испытание ждет вас в гараже злодея. Здесь необходимо будет проехать три круга объезжая препятствия на Бэтмобиле. После этого необходимо разгадать загадку с ключами, а для этого выберите тот, который соответствует зеленой лампочке на экране у Бэтмена.

Для прохождения второго испытания понадобится заезжать на платформы, и балансируя на них открывать героем дальнейший путь. После того как достигнете вершины – заберите соответствующий ключ и отправляйтесь на следующую головоломку. Третье испытание приведет вас в «Приют Пинки». В фойе необходимо решить задачу с ключами. А для этого стреляйте по знакам вопроса, пока вращающиеся круги на полу не образуют нужный рисунок. Внутри ждет следующая головоломка, решить которую можно, переключаясь между героями. Как только разгадаете загадку, сразу же появятся роботы, с которыми придется вступить в схватку.

Что нужно, чтобы выбить платину

В DLC также много как обычных, так и скрытых трофеев. Но все их всё равно не пропустите. Просто выполняйте все задания и проходите все испытания. За какие-то мелкие достижения дают звёзды, что тоже влияет на сбор ачивок.

До платины в Бэтмене дотянуться не так уж легко. Для этого придётся проходить абсолютно все задания, искать скрытые концовки, да ещё и пройти Игру+. На всё придётся убить свыше пятидесяти часов.

Это намного сложнее, чем у предшественниц. Например, у Batman Return to Arkham city их было всего 71 награда. А вот версия Asylum содержит уже около 50 наград. Пройти её можно всего за часов тридцать.

Поделитесь новостью с друзьями, если среди них есть фанаты Бэтмена. Остались вопросы? Задайте их под этим постом.

Играйте только в годные игры! До скорых встреч!

Мне нравитсяНе нравится

Приспособления

Снаряжение

Костюм Скорбей:
Костюм Скорбей был сделан в 1190, во время Крестовых Походов, и дан рыцарю, Сэру Жоффруа де Кантонне, кто по всеобщему мнению был «чист сердцем». Но он не был чист сердцем, как все считали, и костюм свёл его с ума, и он убил несколько сотен людей в отдалённой деревушке в Альпах. Для защиты репутации рыцаря было обьявленно, что мавры виновны в резне. После смерти Жоффруа костюм был возвращён тем, кто его выковал: Ордену Чистоты, отколовшейся группе Ордена Святого Дюма. Говорят, что костюм способен наделить носителя силой и скоростью, но он уничтожит любого, кто не чист.
Костюм был украден Ра’сом аль Гулом. Годы спустя Талия аль Гул подарила костюм Бэтмэну. Нося костюм, Бэтмэн чувствовал, что он делает его сильнее и быстрее, но был вынужден прекратить использовать его, т.к. начал полагать, что он каким-то образом совращает его и делает более жестоким. Бэтмэн попытался уничтожить костюм, но после того, как он обнаружил, что не может этого сделать, он решил хранить его в бэтпещере.
После исчезновения Бэтмэна костюм был украден из бэтпещеры. Орден Чистоты отдал костюм Майклу Лейну, новому Азраилу. Майкл знал об опасностях костюма и возможности стать сумасшедшим, но он решил носить костюм.

Оружие

  • Меч Греха:
    Меч Греха вместе со своим мечом-близнецом, Мечом Спасения, использовался Азраилом Ордена Чистоты со времён, когда Жоффруа де Кантона впервые одел Костюм Скорбей после Крестовых Походов. Меч Греха оставался у Ордена Чистоты даже после того, как Меч Спасения и Костюм Скорбей были украдены Ра’сом аль Гулом, давним соперником Ордена Святого Дюма.
    Меч Греха имеет способность вызывать в разуме цели все грехи в которых она виновна и которые не искуплены. По этому, это любимый меч Азраила. Как и его меч-близнец, Меч Спасения, способен пронзать жертву не оставляя следа. Если Меч Греха использовать на цели вместе с Мечом Спасения, они могут вызвать грехи и чувство вины, а также их причины в разуме цели и носителя мечей.
  • Меч Спасения:
    Меч Спасения вместе со своим мечом-близнецом, Мечом Греха, использовался Азраилами Ордена Чистоты со времён, когда Жоффруа де Кантона впервые одел Костюм Скорбей после Крестовых Походов. Меч Спасения и Костюм Скорбей были украдены Ра’с аль Гулом, давним соперником Ордена Святого Дюма. Дочь Ра’са, Талия, использовала Меч Спасения против нового Азраила, Майкла Лейна.
    Меч Спасения может вызвать истинные обстоятельства в разумах цели и носителя меча. Как и его меч-близнец, Меч Греха, способен пронзать жертву не оставляя следа. Если Меч Спасения использовать на цели вместе с Мечом Греха, они могут вызвать грехи и чувство вины, а также их причины в разумах цели и носителя мечей.

Создатели:
Грант Моррисон (Grant Morrison)

Остров Основателей


ЗагадкиОстров Основателей. Расположение загадок

1. Загадка в ДокахКоличество побед в своей борьбе он отмечает прямо на себе.2. Загадка на западном небоскребеВ богатеньком доме живёт наш мажор, родители умерли, он пирует с тех пор.3. Загадка в ПодземкеНеправда, будто врут календари! Не веришь? На него ты посмотри!4. Загадка на базе боевиковЗа ним угнаться можно еле-еле – он умирает каждую неделю.5. Загадка в церквиЗдесь лежит святой покровитель тех, кто мечтал покорить своей властью всех.6. Загадка в Pretty Dolls ParlorСтранный цирк зажигает свои огни, в нём у клоуна рыло, как у свиньи.7. Загадка в Goth CorpЕго жизнь навсегда изменил мороз, и жену погрузил он в анабиоз.8. Загадка с ПингвиномЗдесь ремонта, видимо, не было никогда – ну а в прочем, чего от пингвиньего ждать гнезда?9. Загадка на ВерфиНелегко предводителю культа принять, что пришлось ему многое потерять.10. Загадка БэтмобильТёмный рыцарь — и оруженосец тёмный, его верный слуга и помощник скромный.

Бэтмен спасает жителей Готэма

Неоднозначный образ, но потенциально жизненно важный для сюжета «Бэтмена» Мэтта Ривза. Бэтмен зажигает ракетницу и ведет толпу людей по воде. Похоже, это спасательная миссия, в которой герой доказывает жителям Готэма, что он на их стороне. 

Сцена может быть связана с перестрелкой на санитарном заводе Пингвина из предыдущего трейлера и вышеупомянутым взрывом у пристани в этом видео. Возможно, группа невинных людей попала в ловушку, и именно Бэтмен вытаскивает их оттуда, где не работают обычные службы экстренной помощи. 

Еще один интересный момент в этом кадре заключается в том, что Бэтмен использует обычную ракетницу, а не какой-то сверхмощный луч от его маски или что-то в этом роде.

Контрабанда оружия

Прохождение игры Batman: Arkham Knight и этого задания поможет вам обезвредить такого известного злодея, как Пингвин. В этой миссии вашим помощником станет Дик Грейсон, он же Робин, и вместе с ним Бэтмену придется найти и уничтожить все тайники Освальда Кобблпота. Первый из них вы найдете в северной части острова Миагани, в здании возле парковки. Будьте осторожны, окрестность оборудована охранными турелями и кишит врагами.

Второй тайник с оружием спрятан в здании Sionis Industries. Следующий вы найдете в Fish Market, а четвертый спрятан в водоочистительной станции Готэма, вход в которую можно найти в Китайском квартале. Последний тайник спрятан в здании юго-востоке острова Основателей. Внутри вас ждет не только множество противников, но и сам Пингвин. Для того чтобы одержать победу над ним используйте двойное добивание, после чего злодея можно сдавать в полицию.

Наследник рыцаря

Эта миссия является одной из наиболее популярных в игре Batman: Arkham Knight. Прохождение «Рыцаря Аркхема» откроется после того как вы получите доступ к острову Миагани. После миссии с Оракулом Альфред расскажет вам о таинственной фигуре, замеченной на крыше здания в Гранд Авеню. Именно там вы впервые и повстречаете Азраила – необычного персонажа Batman: Arkham Knight. Испытания от этого героя представляют собой стычку с несколькими противниками, при этом с каждым заданием их сила и умения значительно возрастают.

Первый бой вы закончите довольно легко. Чтобы начать второй, отправляйтесь в юго-западную часть Острова Основателей. Третье испытание ждет вас на крыше здания, стоящего напротив Osamu Tower, что в Китайском квартале острова Блик. Последний бой ждет вас в центре Готэм-сити на вершине статуи «Леди Свобода». После битвы Бэтмену необходимо отправиться в Часовую башню, где он узнает все о личности «Наследника Рыцаря», а также о его планах. После этого вам предстоит решить, как поступить с Азраилом. Если вы, будучи этим персонажем, нападете на Бэтмена, то персонажа ждет тюрьма. Или же вы сломаете меч, и герои пожмут друг другу руки.

История

Batman: Arkham Knight

Джейсон Тодд являлся сиротой, жившей на улицах Готэма и ворующий, чтобы выжить. Еще в детстве Бэтмен обнаружил его и взял под свою опеку, желая сделать из него второго Робина. В определённый момент, его похитил психопат-преступник, известный как Джокер. Находясь в заброшенном крыле лечебницы Аркхем, маньяк жестоко истязал мальчика, прививая тому ненависть к Бэтмену. Джокер подделал смерть Джейсона, отправив Бэтмену видеозапись с убийством. Бывший напарник героя бежал из заключения и начал строить план мести наставнику за то, что тот не спас его и просто заменил приемником, взяв новое имя — Рыцарь Аркхема. Годы спустя, он вернулся в Готэм, встав на сторону Пугала и обеспечив его сотнями обученных боевиков вместе с десятками боевых беспилотных боевых машин, надеясь, наконец, уничтожить Тёмного Рыцаря. И все же, Бэтмен сумел достучаться до здравого смысла Тодда и убедил его свернуть с тропы зла. Джейсон помог герою одолеть Пугало, после чего принял личину Красного Колпака и попытался уничтожить криминальную империю Чёрной Маски. Допросив нескольких бандитов, он выяснил местонахождение Маски, перед тем как казнить их. Сразившись с преступником, Тодд выбросил того из окна, несмотря на отчаянные мольбы о пощаде, тем самым убив Сиониса.

Прохождение дополнительных миссий «Особо опасные»

На протяжении всего игрового процесса будут даваться побочные квесты. За выполнение заданий в «Бэтмен: Рыцарь Аркхема» можно получить хорошую награду: улучшенное оружие, экипировка.

Задания:

  • Жертвенный Агнец. Эта миссия берется у статуи Леди Готэм Сити, целью этого квеста является предотвращение готовящегося жертвоприношения.
  • Контрабанда Оружия. Герою придется заняться уничтожением оружейных складов, они раскиданы по всей локации.
  • Готэм в огне. Герою предстоит заняться поиском пироманьяка под прозвищем «Светлячок». Его можно обнаружить на пожарной станции Бристол, также в Каулдроне либо Отисбурге.
  • Разоружение. Для прохождения нужно избавиться от бомб, четыре из них находятся на острове, который носит название «Блэйк». Шесть можно обнаружить в Миагани, еще пять обезвреживаются на острове Основателей.
  • Оккупация Готэма. Для прохождения придется заняться поиском и обезвреживанием вышек боевиков, в общем счете их 21 штука.
  • Идеальное преступление. В этом задании нужно отыскать, а затем опознать шесть покойников. Также придется искать их убийцу, чтобы совершить месть.
  • Король дороги. Предстоит уничтожить сторожевые башни. Расположение каждого сооружения можно вычислить по карте.
  • Бандиты двуликого. Надо не допустить ограбления, которые должны произойти в городе.
  • Бронированы и опасны. Нужно полностью уничтожить боевые машины ополченцев.
  • Долг зовет. Миссия заключается в спасении пожарных, для этого нужно отправиться на три ближайших острова.
  • Ночной летун. Предстоит изучение незнакомого существа. После нужно использовать антидот и привести доктора в полицейский участок.
  • Друг в беде. Нужно найти причину, почему отсутствует связь с Фоксом.
  • Наследник Рыцаря. Чтобы успешно выполнить миссию нужно поучаствовать в четырех последовательных испытаниях. Для каждого придется собрать информацию.

Обратите внимание! Еще один важный квест в игре Batman: Arkham Knight – прохождение загадочника. Игроку предстоит пройти десять испытаний

После откроется доступ к сражению с главным боссом

Игроку предстоит пройти десять испытаний. После откроется доступ к сражению с главным боссом.

Основная карта трофеев в игре на острове Блик

Следующие головоломки

Четвертое испытание ждет вас в «Мемориальной больнице Эллиот». Перед входом в локацию довольно сильный блокпост, так что лучше проникать сюда на бэтмобиле. Используем трамплин и попадаем в зону заграждения. После этого зачищаем местность и отключаем камеры противников. Дальше вас ждет небольшая гонка с препятствиями.

Пятое испытание начнется в «Казино Готэма» — еще одной локации Batman: Arkham Knight. Прохождение «Загадочника» в этой миссии довольно простое: въезжайте в катакомбы и максимально разгоняйтесь. Как только достигните ограждения, катапультируйтесь из автомобиля и направляйте Бэтмена в центр зеленой кнопки. После этого откроется две следующие, и активировать их нужно таким же способом.

В шестом испытании возвращайтесь в «Приют Пинки». В этом задании вам поможет основной персонаж игры Batman: Arkham Knight – Женщина-кошка. Прохождение этой миссии подразумевает командное перемещение, так что переключайтесь между героями, чтобы разгадать эту головоломку.

Банда Клоунов – будет ли Джокер в «Бэтмене» Мэтта Ривза?

Первые враги, замеченные во втором трейлере «Бэтмене» — те же злодеи, которых мы видели в предыдущих кадрах — гангстеры Готэма с белой раскраской на лицах, похожей на клоунский макияж. Но значит ли это, что в фильме появится Джокер?

Это интересно: Каким будет «Бэтмен» Мэтта Ривза

Шансы на появление самого принца-клоуна в «Бэтмене» невелики, но эти головорезы могут подтвердить его присутствие где-то на фоне, открывая тем самым дорогу к дебюту Джокера в сиквеле. Другие слухи предполагают, что Бэтмен может быть каким-то образом связан с фильмом «Джокер» (несмотря на разницу во времени), и преступники с раскрашенным лицом клоуна вполне могут подтверждать данную теорию.

Редкие и сложные трофеи Загадочника

Основную сложность в прохождении Batman Arkham Knight составляет ветка с Загадочником. Так один из скрытых трофеев вы не получите, пока не посадите его за решётку.

Фабрика загадок

Это восьмое испытания Загадочника и считается одним из самых сложных.

Когда попадёте в Приют Пинкни перед вами откроется два прохода. Один для Женщины-Кошки, второй – для Бэтмена. Чтобы пройти пол Бэтменом – достаточно пройти так, как указано на карте. У кошки же всё перепутано.

После прохождения испытания получите приз.

Отгадай загадку

Как только разгадаете все головоломки Загадочника и посадите его за решётку, откроется последнее достижение. На этом ачивки с вопросиками закончатся. Но ещё не закончатся основные трофеи.

Падение рыцаря

Загадочник последний и самый сложный злодей. Правда, пришлось сильно понапрягать извилины, чтобы его поймать?

У Бэтмена есть своего рода полицейский протокол. Как только последний преступник из списка сядет за решётку, откроется ещё одна секретная концовка.

Имейте в виду, что при этом сюжет надо будет завершить на 100%.​

Вопросы — ответы

Batman Arkham City. Что будет, если не спасти Бэтмена?

В миссии за Женщину-Кошку на складе нам дадут на выбор два варианта. Но это не сюжетная развилка. Один из вариантов приведёт к проигрышу. 1 — выход справа. Уйдём с деньгами, Бэтмен погибнет. Начнём с сохранения. 2 — путь назад слева. Бросаем деньги, возвращаемся на поверхность, спасаем Бэтмена.

Batman Arkham City. Что будет, если собрать все трофеи Загадочника?

Сможем вычислить, где находится убежище Загадочника, и арестуем его. Это необходимо для выполнения 10-го дополнительного задания. В общей сложности за все трофеи получим 8 достижений.

Batman Arkham City. Что прокачивать?

Вначале лучше прокачать броню от выстрелов и ударов, и хотя бы один особый приём. Всё остальное по желанию. Если возьмёмся выполнять все побочные задания и секреты, то в процессе сможем максимально прокачать Бэтмена.

Batman Arkham City. Что дают за прохождение сложных тренировок?

Новых улучшений троса не будет. Получим только достижение.

Batman Arkham City. Где лежат сохранения?

C:\Users\\Documents\WB Games\Batman Arkham City GOTY\SaveData

Batman Arkham City. Где найти Нору мистера Фриза?

На северо-западе зоны поисков. Нужно проникнуть в здание с северной стороны. Создаём на воде льдину, стоя на ней, взрываем слабую стену здания, заплываем внутрь.

Batman Arkham City. Где найти Крылатого стража?

Он всегда находится на высоких крышах, по соседству с важными сюжетными зданиями: 1) Крыша южнее Здания суда. 2) Крыша западнее Полицейского управления. 3) Крыша севернее Сталелитейного завода. 4) Крыша восточнее Музея. 5) На кладбище за Церковью.

Batman Arkham City. Когда можно начать разгадывать загадки?

Когда по сюжету посетим Полицейское управление, узнаем, что из Церкви пропала бригада медиков. Возвращаемся туда, увидим сообщение от Загадочника. Он взял себе пять заложников, и предлагает нам решить все его загадки, только тогда мы сможем освободить людей. Загадки станут доступны.

Batman Arkham City. Как поменять костюм?

Каждый раз во время включения режима сюжета или испытания появятся окошки для выбора костюма. Все костюмы становятся доступны после прохождения сюжета игры.

Batman Arkham City. Как попасть к Фризу?

Когда выйдем от Фриза во второй раз, зайти внутрь можно будет только с восточной стороны, с берега, где разбился вертолёт.

Batman Arkham City. Как победить Фриза?

Нужно использовать против него по 1 разу все 5 типов ловушек, доступных в его зале: 1) Включаем блокиратор, на клавишу «9». 2) Наносим гель на разрушаемую стену, заманиваем босса, взрываем. 3) Заманиваем в лужу, стреляем электроразрядом. 4) Стреляем электроразрядом в генератор, когда босс рядом. 5) Прячемся в вентиляции под полом, выскакиваем сзади, бьём в спину.

Batman Arkham City. Как победить Пингвина в музее?

Из центрального зала идём в южную комнату, встретим Мистера Фриза, он передаст нам устройство 9 «Деструктор». Возвращаемся к Пингвину, добираемся до мостика к нему, бросаем дымовую гранату, подходим ближе, используем деструктор, чтобы отключить пушку, наносим один обычный удар.

Batman Arkham City. Как играть за Женщину Кошку?

Во время сюжета Кошка доступна только 4 раза в определённых местах. Когда завершим сюжет, на глобальной карте появятся три розовые метки, где можно поменять персонажей в любой момент. Подходим к кошкам, сидящим на крыше, нажимаем «пробел».

Batman Arkham City. Как попасть на сталелитейный завод?

В 1-ый раз мы проникнем туда через самую высокую трубу. Во 2-ой раз войдём через южную дверь, во внутреннем дворе. После окончания сюжета на завод можно будет войти и выйти только через верхнюю дверь в сгоревшем кабинете Джокера.

Batman Arkham City. Как поменять костюм женщины кошки?

Костюмы Кошки меняются только в режиме испытаний, перед включением режима.

Читать дальше —>

Меню выбора страницы:.
.
..
..
.

Деконструкции и пародии[править]

  • «Пацаны» (и комикс-первоисточник) — Чёрный Нуар. В отличие от многих других, представленных в этом разделе, действительно обладает суперспособностями и не брезгует убивать.
  • «Чёрный Плащ».
  • «Черепашки-ниндзя» (2003) — Никто.
  • «Суперособняк» — Чёрный Сатурн.
  • «Тик-герой» — Летучий Мыш. Пафосен, но труслив.
  • «Не та дверь» — эпизодический персонаж Ворон. Плейбой-миллионер, явившийся на прослушивание супергероев, не обладая суперспособностями, а только тренированным телом… и в неловком падении сломал себе кости.
  • «View Askewniverse», Кевина Смита — Пыхарь (Bluntman, из комиксов пыхарь и хроник), Buttman (пародия только из-за имени, из к/ф «Тусовщики из супермаркета». Бен Аффлек, ещё до того как стал Бэтменом).

Аудиофайлы

Batman Arkham Knight All Arkham Knight Audio Logs

Записи Рыцаря Аркхема

Запись 1

  • Пугало: Запись пациента: Гордон, Барбара. Сессия один. Очнитесь, мисс Гордон. Очнитесь! Вколи ей.
  • Оракул: (Вздох)
  • Пугало: Еще дозу.
  • Оракул: Я уже очнулась, ублюдок.
  • Пугало: Хорошо. Кто прячется под маской Бэтмена?
  • Оракул: Вот придёт он сюда, сам у него и спросишь.
  • Пугало: Благодарю, мисс Гордон. Я уже стал бояться, что мой любимый метод допроса не будет необходим. Вы знаете почему я ношу эти шприцы на руке?
  • Оракул: Потому что ты псих?
  • Пугало: Обычно я распыляю свой токсин в виде аэрозоля. Это эффективно. Но не так чисто. Теперь же, ужас, заключенный в концентрированную дозу, разносится прямо по кровотоку, это просто… прекрасно. Конечно, и причиняемый вред при этом сильнее.
  • Оракул: Закончил болтать?
  • Пугало: Да. Но ты только начала. Когда мой токсин разрушит стену между твоим сознанием и твоими подавляемыми, бессознательными кошмарами, ты заговоришь. А когда эти страхи уйдут, они заберут с собой это жалкое неповиновение.
  • Оракул: Ты все еще болтаешь.
  • Пугало: Очень хорошо.
  • Рыцарь Аркхема: Пошёл прочь от неё!

Запись 2

  • Рыцарь Аркхема: Он ушёл. Он тебя ранил?
  • Оракул: Хватит играть в хорошего и плохого копа.
  • Рыцарь Аркхема: Нет, нет, нет, нет. Видишь ли, ты должна разговорить меня. Потянуть время. Дождаться Бэтмена. Этому он тебя обучил, да?
  • Оракул: Мне нечего сказать тебе.
  • Рыцарь Аркхема: Я говорил часами. Потому что я знал, да? Бэтмен спешил, чтобы спасти меня. Ублюдок позволил мне говорить… в конце концов, не осталось поводов для разговора. Так что поверь мне. Ты не можешь рассчитывать на то, что Брюс тебя спасёт.
  • Оракул: Брюс?
  • Рыцарь Аркхема: Ммм, да, Пугало не знает. Это наш маленький с тобой секрет. Вот тебе еще один. Бэтмен любит играть в героя, Барбара, и он очень в этом хорош. Но все это лишь прикрытие. Он не хочет спасать жизни, он хочет наказать виновных. Не пойми меня не правильно. Он будет присматривать за тобой. Или попытается. Но, когда время придёт, когда ему придётся сделать выбор между тобой и миссией, он выберет миссию. Каждый раз.
  • Оракул: Ты ошибаешься.
  • Рыцарь Аркхема: Посмотри мне в глаза и повтори это.
  • Оракул: Джейсон?

Запись 3

  • Оракул: Джейсон, это неправильно!
  • Рыцарь Аркхема: Это справедливость! Он бросил меня!
  • Оракул: Он потерял тебя! Оплакивал. Вернись домой.
  • Рыцарь Аркхема: Я не могу. Ты не знаешь, что сделал Джокер, Барбара. Он выпотрошил меня и наполнил ненавистью и…
  • Оракул: Джейсон, мы сумеем все исправить…
  • Рыцарь Аркхема: Я не могу ничего исправить! Теперь я знаю, что нужно делать. Я соберу всю это боль, всю эту черноту и обличу в пулю, а затем вгоню её прямо Брюсу меж глаз.
  • Оракул: Джокер мёртв, Джейсон. Ты хочешь отомстить человеку, причинившему тебе боль? У тебя еще есть шанс. Вернись в особняк. Позволь помочь тебе. Не позволь Джокеру одержать верх.
  • Рыцарь Аркхема: Как Альфред?
  • Оракул: Он скучает по тебе. Как и все мы.
  • Пугало: Шквальный ливень заряжен, Рыцарь. Время пришло.
  • Рыцарь Аркхема: Кто-нибудь, оденьте ей кляп. Хоть пальцем её тронете, и вы трупы.

Остров Блик

ЗагадкиОстров Блик. Расположение загадок Batman Arkham Knight

1. Загадка на маякеУбийца покрытый чешуёй, в воздухе пахнет бедой.2. Загадка в Лаборатории ЛангстромаВрач создал вакцину, слух можно спасти, но инстинкт побеждает, сбивает с пути.3. Загадка в Чайна-таунеУ бойца много мышц и плюшевый мишка, но раз допинга нет, то не помогут и книжки.4. Загадка под Часовой башнейПолучить приглашение — это мечты, но кто же оденется, прямо как ты?5. Загадка в Часовой башнеСоратники заплатят высокую цену. Вот напоминание тем, кто придёт на смену.6. Загадка Статуя ГотэмаВозвышается в центре, прекрасна на вид, своей дланью укроет и всех защитит.7. Загадка GCPDЯрко сияет надежда в ночи, ты иди к цели и свет тот ищи.8. Загадка у антенныРешётки ему больше не преграды, но что-то безумию мало где рады.

9. Загадка Джек РайдерРепортёр все секреты желает узнать, но где информацию лучше искать?10. Загадка Аарон КэшНет сувенира лучше крюка, лишился руки — а зачем мне рука?11. Загадка НаёмникНаёмник доволен, идеальна цена. Ударит без промаха — получит сполна.

Игра Batman: Arkham Knight – общая информация

Игра разработана британской студией Rocksteady Studios, релиз состоялся в 2015 году. Для комфортного прохождения понадобится компьютер, отвечающий следующим системным требованиям:

  • процессор – Intel Core i5-700 2.7 ГГцили AMD Phenom II X3 3.4 ГГц;
  • операционка – Windows 7, 64-bit;
  • оперативка – 6 ГБ; HHD – 45 ГБ;
  • видеокарта – NVIDIA GeForce GTX 660.

Вначале игрокам предстоит посмотреть видеоролик

Обратите внимание! Начинающим игрокам стоит вначале ознакомиться с системными требованиями, компьютер должен отвечать хотя бы минимальным показателям. Продвинутым геймерам лучше позаботиться о максимальных настройках

Продвинутым геймерам лучше позаботиться о максимальных настройках.

Можно поиграть в игру «Бэтмен: Рыцарь Аркхема» – ps4, прохождение также можно запустить и на других платформах.

23 часа понадобится на выполнение основных миссий игры «Бэтмен: Рыцарь Аркхема», прохождение дополнительных заданий отнимет у геймера гораздо больше времени, в среднем на это уйдет около 53 часов.

Игра нашла своих поклонников по всему миру, критики также дали положительные отзывы и оставили комментарии относительно гемплея, графики и общего замысла в целом.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector