Batman arkham knight. прохождение игры (s)

Короли дорог

Получить этот квест можно после шестой главы основного сюжета. Описание прохождения миссии Batman: Arkham Knight «Короли дорог» сводится к одному – вашему герою необходимо отыскать и уничтожить 20 блокпостов боевиков. Четыре из них расположены на острове Блик. Восемь находится на Миагани, столько же — на острове Основателей. Каждый из блокпостов защищен хорошо вооруженными бандитами, кроме того, некоторые из них охраняются танками. Так что Бэтмену придется хорошенько повоевать. Уничтожение всех блокпостов станет первым шагом в устранении особо опасного преступника – Дефстроука. Но чтобы упечь этого злодея за решетку, понадобится выполнить еще две миссии, речь о которых пойдет далее.

Встреча с Риддлером

После завершения пазла, появится Риддлер в броне и со своими гуманоидами. Сражаться с ним напрямую нет смысла – просто выводите из строя его гуманоидов и избегайте зеленого лазера.

Красных бейте Кошкой. Синих – Бэтменом. Собирайте Трофеи и начинайте вторую фазу.

Используйте Бэтмена для борьбы с гуманоидами. Когда появляются красные, отбивайте их пока Кошка не присоединится.

Далее атакуйте Риддлера и обращайте внимание на цвет, чтобы наносите атаки нужным персонажем

  • 10загадок наострове Миагани;
  • 14загадок наострове Блик;
  • 16загадок наострове Основателей.

(Территориально все загадки принадлежат к этим островам. И для экономии времени, загадки находящиеся внутри зданий распределены в руководстве по разделам тех островов, где они расположены.)

Только загадки, а не трофеи, разрушаемые объекты и погромщики Загадочника.

5,981 уникальных посетителей
336 добавили в избранное

Вывеска с названием клиники Эллиота. (2917,2208°)

Вывеска офиса «Hells Gate». (3237,2302°)

Ошейник Женщины-Кошки справа от шкафчика с последним ключом от её ошейника, возле лежащей на полу лампы. Либо сканировать его в любой момент игры на самой кошке. (3260,1902°)

Чертёж на столе, за дверью с кодовой панелью, которая находится в левом верхнем углу комнаты с последним испытанием для спасения Кошки. (3221,1898°)

Граффити на старом здании, слева от въезда на парковку. (2897,2615°)

Цветок выросший на месте, где Плющ вошла в дерево. (3156,2204°)

Щит с названием шоу Вики Вэйл на крыше. (3371,2403°)

Плакат Шарпа на стене, за кинотеатром. (3160,2658°)

Чудо-Башня вдалеке. (3356,2918°)

Прожектор бэт-сигнала на крыше GCPD. (2395,2630°)

Плакат в рамке возле компьютера Оракул, в часовой башне, на среднем этаже. (2100, 2240°)

Клетка на 1 этаже маяка, под лестницей. (1293,2033°)

Вывеска «The Deacon’s Mission» (1632,2242°)

Костюм Барбары Гордон в часовой башне, за взламываемой панелью. (Внутри – 2095,2260°)

Доска с рисунками в лаборатории Лангстрома. (Внутри – 1633,2161°)

Статуя на острове, в центре города. (2481,2289°)

Лечебница «Аркхэм», к которой ведёт мост вдалеке. (2323,3156°)

Джек Райдер за столом в комнате для интервью, недалеко от выхода. (Внутри – 2332,2600°)

Крюк вместо кисти у Аарона Кэша. (Внутри – 2330,2599°)

Доска с фотографиями в комнате, справа от Аарона Кэша. (Внутри – 2330,2599°)

Чёрный смайлик на одной из карантиннных камер в Панесса Студиос. Либо сканировать самого Тимоти Дрейка в любой момент игры. (Внутри – 1801,2870°)

Справа от входа на студию А взламываемая панель, а за ней алтарь посвящённый Джокеру. В Панесса Студиос. (Внутри – 1802,2876°)

Застывшие рыбаки. (1923,1545°)

Особняк Вэйнов вдалеке. (2261,1072°)

Доска с календарём на стене. Вход снизу через дыру в досках. Спуститься нужно на самый низ, под уровень с офисными зданиями туда, где слякоть и посмотреть на потолок в этих координатах. (Внутри – 2245,1516°)

Граммофон и плакат с Соломоном Гранди в помещении, за чёрным забором. (2202,1827°)

Барельеф на правой стене церкви. (2442,1932°)

Плакат «Странного Цирка» слева от выхода из круглой комнаты, где находился Профессор Пиг. (Внутри – 2402,1446°)

Голубая вывеска «Goth Corp.» (2581,1564°)

Вывеска на заброшенном доме Пингвина. (2647,1355°)

Костюм Бэйна в ящике, в одном из контейнеров. (2919,1220°)

Нужно сканировать машину Бэтмена.

Белая обезьяна на ближнем к городу дирижабле, в Исследовательской Лаборатории. (Внутри – 2091,1243°)

Плакат «North Refrigeration» рядом с устройством стабилизации, справа от входа на дальнем дирижабле. (Внутри – 2090,1238°)

Журнал с Джеком Райдером в Биоинженерном Отделе дальнего дирижабля. (Внутри – 1928,1363°)

Витрина магазина на 4 уровне северной части Штаб-Квартиры Рыцаря Аркхэма (2 проход снизу) Вход через низ с улицы. (Внутри – 2183,1678°)

Комната с насекомыми в левом крыле, в южной части Штаб-Квартиры Рыцаря Аркхэма. Вход с крыши, на лифте. (Внутри – 2432,1727°)

Бэтмен спасает жителей Готэма

Неоднозначный образ, но потенциально жизненно важный для сюжета «Бэтмена» Мэтта Ривза. Бэтмен зажигает ракетницу и ведет толпу людей по воде. Похоже, это спасательная миссия, в которой герой доказывает жителям Готэма, что он на их стороне. 

Сцена может быть связана с перестрелкой на санитарном заводе Пингвина из предыдущего трейлера и вышеупомянутым взрывом у пристани в этом видео. Возможно, группа невинных людей попала в ловушку, и именно Бэтмен вытаскивает их оттуда, где не работают обычные службы экстренной помощи. 

Еще один интересный момент в этом кадре заключается в том, что Бэтмен использует обычную ракетницу, а не какой-то сверхмощный луч от его маски или что-то в этом роде.

Batman: Arkham Knight. «Идеальное преступление»

Прохождение этой миссии станет доступным еще в первой части игры, но чтобы пройти его полностью понадобиться доступ к местам, открывающимся практически в финале приключения. Цель задания – найти и обезвредить маньяка, оставляющего после себя обезображенные трупы. Первого покойника по имени Энтони Лунд вы обнаружите привязанным к мосту на северо-востоке острова Блик

При исследовании трупа обратите внимание на левое ухо, живот справа и левое бедро. Вторая жертва (Франклин Аккардо) находится на крыше здания, на которой стоит рекламный щит «Batman Good for Gotham»

Этот дом стоит на юго-западе острова Блик – основной локации Batman: Arkham Knight. Версии о том, кто совершил эти преступления, пока не особо убедительны, так что ищите следующие жертвы. И тогда вы поймете, кто этот маньяк.

Следующие два трупа вы обнаружите на острове Миагани: Лиза Мендес на крыше здания La Patastray, которое находится возле моста к острову Основателей; Роберт Кинкейд, труп которого спрятан на крыше дома возле полицейского участка. Пятая жертва, Элла Монтгомери, привязана возле грунтовой дороги в северной части острова Основателей. Последний труп, девушку по имени Элисон Вирс, вы найдете на крыше одного из домов, стоящих возле пирса.

Исследовав все тела и улики, Альфред даст информацию о месте нахождения маньяка – профессора Пиги. Финальная битва со злодеем будет довольно трудна, ведь внутри убежища вас ждут толпы противников. Сам маньяк не так уж силен, но может нанести смертельный удар, если вы отвлечетесь. После победы Бэтмену остается только открыть все клетки и выпустить узников, а также отправить безумного профессора за решетку.

Вопросы — ответы

Batman Arkham Asylum. Что будет, если разгадать все загадки Риддлера?

Бэтмен вычислит местоположение Риддлера в городе, позвонит в полицию, и его поймают. За это получим достижение. И это необходимое условие для идеального прохождения игры. Никаких игровых бонусов за это не получим.

Batman Arkham Asylum. Что будет, если увернуться от выстрела Джокера?

Джокер стреляет в нас только один раз, во время нашей 3-ей галлюцинации. Увернуться невозможно, и это всё не по-настоящему. Ждём завершения видеоролика, и Бэтмен оживёт.

Batman Arkham Asylum. Где найти последний дух Аркхема?

«Тюремный блок», самое южное помещение «Комната управления сигнализацией», там где спасали Шарпа.

Batman Arkham Asylum. Где лежат сохранения на пиратке?

C:\Users\\Documents\Square Enix\Batman Arkham Asylum GOTY\SaveData

Batman Arkham Asylum. Где найти записи доктора Янг?

Сама доктор Янг находится в северной комнате, к ней нужно пролазить поочерёдно через три вентиляции. Записи лежат в библиотеке, в юго-восточной круглой комнате. Чтобы спасти пленников, забираемся через вентиляцию на самый верх, скидываем огромную люстру. Спрыгиваем вниз, записи лежат справа от заложников, на книжной полке.

Batman Arkham Asylum. Как попасть в отделение интенсивной терапии?

В конце игры двери отделения будут заперты. Забираемся на любую вышку рядом, целимся в балкон Интенсивной терапии, применяем тросомёт, и переместимся туда.

Batman Arkham Asylum. Как взрывать стены на высоте?

Чуть позже получим устройство «Ультрабэткоготь», сможем издалека цеплять слабые стены крюком, и вырывать их.

Читать дальше —>

Меню выбора страницы:.
.
.
..
.
.
..
.
.
..
.
.

Вопросы — ответы

Batman Arkham City. Что будет, если не спасти Бэтмена?

В миссии за Женщину-Кошку на складе нам дадут на выбор два варианта. Но это не сюжетная развилка. Один из вариантов приведёт к проигрышу. 1 — выход справа. Уйдём с деньгами, Бэтмен погибнет. Начнём с сохранения. 2 — путь назад слева. Бросаем деньги, возвращаемся на поверхность, спасаем Бэтмена.

Batman Arkham City. Что будет, если собрать все трофеи Загадочника?

Сможем вычислить, где находится убежище Загадочника, и арестуем его. Это необходимо для выполнения 10-го дополнительного задания. В общей сложности за все трофеи получим 8 достижений.

Batman Arkham City. Что прокачивать?

Вначале лучше прокачать броню от выстрелов и ударов, и хотя бы один особый приём. Всё остальное по желанию. Если возьмёмся выполнять все побочные задания и секреты, то в процессе сможем максимально прокачать Бэтмена.

Batman Arkham City. Что дают за прохождение сложных тренировок?

Новых улучшений троса не будет. Получим только достижение.

Batman Arkham City. Где лежат сохранения?

C:\Users\\Documents\WB Games\Batman Arkham City GOTY\SaveData

Batman Arkham City. Где найти Нору мистера Фриза?

На северо-западе зоны поисков. Нужно проникнуть в здание с северной стороны. Создаём на воде льдину, стоя на ней, взрываем слабую стену здания, заплываем внутрь.

Batman Arkham City. Где найти Крылатого стража?

Он всегда находится на высоких крышах, по соседству с важными сюжетными зданиями: 1) Крыша южнее Здания суда. 2) Крыша западнее Полицейского управления. 3) Крыша севернее Сталелитейного завода. 4) Крыша восточнее Музея. 5) На кладбище за Церковью.

Batman Arkham City. Когда можно начать разгадывать загадки?

Когда по сюжету посетим Полицейское управление, узнаем, что из Церкви пропала бригада медиков. Возвращаемся туда, увидим сообщение от Загадочника. Он взял себе пять заложников, и предлагает нам решить все его загадки, только тогда мы сможем освободить людей. Загадки станут доступны.

Batman Arkham City. Как поменять костюм?

Каждый раз во время включения режима сюжета или испытания появятся окошки для выбора костюма. Все костюмы становятся доступны после прохождения сюжета игры.

Batman Arkham City. Как попасть к Фризу?

Когда выйдем от Фриза во второй раз, зайти внутрь можно будет только с восточной стороны, с берега, где разбился вертолёт.

Batman Arkham City. Как победить Фриза?

Нужно использовать против него по 1 разу все 5 типов ловушек, доступных в его зале: 1) Включаем блокиратор, на клавишу «9». 2) Наносим гель на разрушаемую стену, заманиваем босса, взрываем. 3) Заманиваем в лужу, стреляем электроразрядом. 4) Стреляем электроразрядом в генератор, когда босс рядом. 5) Прячемся в вентиляции под полом, выскакиваем сзади, бьём в спину.

Batman Arkham City. Как победить Пингвина в музее?

Из центрального зала идём в южную комнату, встретим Мистера Фриза, он передаст нам устройство 9 «Деструктор». Возвращаемся к Пингвину, добираемся до мостика к нему, бросаем дымовую гранату, подходим ближе, используем деструктор, чтобы отключить пушку, наносим один обычный удар.

Batman Arkham City. Как играть за Женщину Кошку?

Во время сюжета Кошка доступна только 4 раза в определённых местах. Когда завершим сюжет, на глобальной карте появятся три розовые метки, где можно поменять персонажей в любой момент. Подходим к кошкам, сидящим на крыше, нажимаем «пробел».

Batman Arkham City. Как попасть на сталелитейный завод?

В 1-ый раз мы проникнем туда через самую высокую трубу. Во 2-ой раз войдём через южную дверь, во внутреннем дворе. После окончания сюжета на завод можно будет войти и выйти только через верхнюю дверь в сгоревшем кабинете Джокера.

Batman Arkham City. Как поменять костюм женщины кошки?

Костюмы Кошки меняются только в режиме испытаний, перед включением режима.

Читать дальше —>

Меню выбора страницы:.
.
..
..
.

Сериалы с Загадочником

Персонаж изначально был только в комиксах. Однако с 1960-х годов его адаптировали к различным формам медиа, включая художественные фильмы, телесериалы и видеоигры. Широкую известность Загадочник приобрел после того, как его сыграл Фрэнк Горшин в телесериале «Бэтмен» 1960-х годов. После этого Нигма вошел в историю Бэтмена как один из его главных злодеев.

На актере было надето зеленое трико, а на груди был только один гигантский знак вопроса. Это был тот же костюм, который носил Джон Остин во втором сезоне, когда он временно занял место Горшина на съемках. Однако Фрэнк ненавидел эту одежду. Он постоянно спрашивал продюсеров, могут ли они заменить ее. Ему очень не нравилось носить такой обтягивающий наряд. В итоге, к концу первого сезона ему дали деловой костюм в комплекте с дерби-котелком.

Горшин примерил образ Загадочника и в фильме «Бэтмен» 1966 года. Он носил как оригинальное трико, так и новый, более утонченный наряд. Состав картины практически не изменился. Все главные герои перекочевали из сериала:

  • Адам Уэст — Бэтмен / Брюс Уэйн;
  • Берт Уорд — Робин / Дик Грейсон;
  • Ли Меривезер — Женщина-кошка;
  • Сезар Ромеро — Джокер;
  • Берджесс Мередит — Пингвин.

Горшин также играл Загадочника в специальном выпуске «Легенды супергероев» 1979 года.

В сериале «Готэм», который шел пять сезонов с 2014 года, у Эдварда Нигмы совсем другая история происхождения. Персонаж впервые появляется в качестве любящего загадки судмедэксперта полицейского департамента. Его играет Кори Майкл Смит. Хотя Загадочник любит придумывать задачки для своих коллег, он тихий, скромный человек, который ужасно застенчив. Несмотря на это, он невероятно умен и очень помогает полиции. Его развитие от законопослушного гражданина к преступнику началось, когда Эдвард влюбился в девушку: Кристен Крингл (Челси Спэк). Заведуя архивами, она также является умной и немного сдержанной молодой женщиной. Все меняется после того, как парень Крингл проявляет жестокость по отношению к ней. Нигма сходит с ума и убивает офицера, с которым она встречалась. Дальше его одержимость снова переходит все границы. Нигма полностью уступает своей темной стороне, совершая много преступлений, прежде чем его отправляют в Аркхем.

Хотя истории Загадочника в сериале и комиксе могут показаться не похожими друг на друга, некоторые вещи остаются неизменными. К примеру, и там и там он очень интеллигентен, но подвергается издевательствам. В «Готэме» над Эдом смеются на работе, а не в школе, но основная динамика остается той же. Предыстория персонажа также больше раскрывается в сериале, в первую очередь потому, что он специально намеревался создать новую версию классических злодеев «Бэтмена». В то же время комиксы фокусируются на главном герое и предоставляют лишь ограниченную предысторию его врагам. Введение романтической жизни Загадочника и его погружение в безумие стало новым моментом, хотя и привело к тому же результату: преступная одержимость загадками и превосходством.

Как и большинство персонажей в сериале, возраст Загадочника также изменился, что делает его значительно старше Брюса Уэйна. Его костюм тоже обновляется. Глубокий зеленый, он гораздо более соответствует тону шоу, чем трико, покрытое вопросительными знаками.

Что нужно, чтобы выбить платину

В DLC также много как обычных, так и скрытых трофеев. Но все их всё равно не пропустите. Просто выполняйте все задания и проходите все испытания. За какие-то мелкие достижения дают звёзды, что тоже влияет на сбор ачивок.

До платины в Бэтмене дотянуться не так уж легко. Для этого придётся проходить абсолютно все задания, искать скрытые концовки, да ещё и пройти Игру+. На всё придётся убить свыше пятидесяти часов.

Это намного сложнее, чем у предшественниц. Например, у Batman Return to Arkham city их было всего 71 награда. А вот версия Asylum содержит уже около 50 наград. Пройти её можно всего за часов тридцать.

Поделитесь новостью с друзьями, если среди них есть фанаты Бэтмена. Остались вопросы? Задайте их под этим постом.

Играйте только в годные игры! До скорых встреч!

Мне нравитсяНе нравится

Готэм в огне

В этой миссии Batmen: Arkham Knight, прохождение которй вы найдете далее, Бэтмену необходимо обезвредить злодея Firefly и не дать тому сжечь город дотла. Для начала отыщите горящую пожарную станцию, после чего используйте лебедку и бэтмобиль, которые помогут вам активировать противопожарную сигнализацию, и потушите огонь. Сразу же после этого начнется погоня за Светлячком, и она будет продолжаться, пока у злодея не окончится горючее в бензобаке. В преследовании будьте осторожны, Firefly умеет выбрасывать огненные ловушки, которые могут повредить Бэтмобиль. После того как догоните Светляка, вам необходимо его победить в драке. Спустя некоторый срок пожары возобновятся, и Бэтмену придется проделать тот же путь. Для успешного завершения миссии необходимо три раза поймать Светляка, после чего его можно будет упечь за решетку.

Расположение трофеев, загадок

Навигация по странице:

Локация Секреты Загадочника

Самая трудновыполнимая часть игры «Batman: Arkham Knight» — это поиск всех секретов Загадочника (Ридлера, Нигмы). На этой странице мы попытаемся помочь вам в это непростом деле.

В начале игры нам ничего не известно о секретах, но после того, как в первый раз пообщаемся с Загадочником, мы можем добывать информацию о секретах. Для этого ищем на улицах людей, выделенных зеленым силуэтом (их особенно заметно в режиме детектива). «Зеленого» бандита не трогаем в бою, сначала устраняем всех бандитов вокруг, а потом допрашиваем оставшегося «зеленого». В результате, узнаем расположение нескольких секретов на игровой карте. Допросив других зеленых информаторов, узнаем следующей порции секретов. Так можем узнать, где конкретно искать вообще каждый секрет, останется только решить головоломки и загадки.

Секреты подразделяются на четыре типа:

Трофеи Загадочника – это маленькие зеленые символы вопроса, на игровой карте они обозначаются точно так же – «?». Трофеи спрятаны в неприметных местах, или они на виду, но заблокированы. Для получения заблокированных трофеев нужно выполнять различные головоломки.

Загадки – зеленые текстовые строчки, появляющиеся в определенных местах. На карте отмечаются символами квадратных скобок «». Каждая текстовая загадка указывает на какой-то особый предмет поблизости, который нужно просканировать в режиме детектива. За разгадку получаем дополнительную информацию о биографии игровых персонажей. Всего есть 40 таких загадок.

Щиты, ящики – небольшие предметы, которые нужно разрушить. На карте обозначаются символом зеленого взрыва. В городе такие предметы выглядят как рыцарские щиты, и обычно висят на стенах в незаметных местах. В них нужно стрелять пушкой бэтмобиля. На уровнях внутри помещений разрушаемые предметы выглядят по другому, но суть та же. Уничтожение каждых 5 предметов приравнивается к получению 1 трофея. Так же, за 5 щитов или ящиков получаем по 1 очку улучшений WayneTech.

Жертвы – бандиты, которых заминировал Загадочник. На карте обозначаются символом зеленого человека с бомбой в груди. Вначале нужно вычислить, кто из множества врагов заминирован, а потом обезвредить взрывчатку электрическим импульсом.

Прогресс поиска секретов можно посмотреть в меню персонажа (клавиша «Tab») на четвертой закладке, обозначенной знаком вопроса. На этой странице секреты разделены по локациям, на которых они находятся. По 54 секрета на каждом острове, по 27 секретов в отдельных сюжетных локациях. Всего в игре 243 секретных объекта.

Редкие и сложные трофеи Загадочника

Основную сложность в прохождении Batman Arkham Knight составляет ветка с Загадочником. Так один из скрытых трофеев вы не получите, пока не посадите его за решётку.

Фабрика загадок

Это восьмое испытания Загадочника и считается одним из самых сложных.

Когда попадёте в Приют Пинкни перед вами откроется два прохода. Один для Женщины-Кошки, второй – для Бэтмена. Чтобы пройти пол Бэтменом – достаточно пройти так, как указано на карте. У кошки же всё перепутано.

После прохождения испытания получите приз.

Отгадай загадку

Как только разгадаете все головоломки Загадочника и посадите его за решётку, откроется последнее достижение. На этом ачивки с вопросиками закончатся. Но ещё не закончатся основные трофеи.

Падение рыцаря

Загадочник последний и самый сложный злодей. Правда, пришлось сильно понапрягать извилины, чтобы его поймать?

У Бэтмена есть своего рода полицейский протокол. Как только последний преступник из списка сядет за решётку, откроется ещё одна секретная концовка.

Имейте в виду, что при этом сюжет надо будет завершить на 100%.​

Riddler Puzzle Trophies

What are the Riddler Puzzle trophies you ask? Well, these are the trophies you stumble across that require a bit of thinking to acquire. Depending on which one you’re after, you’ll have to stand on switches, hit targets, lead monkeys (yeah, seriously), glide, or maybe even a combination of all. Don’t worry though, we’ve got you covered.

#1

Right under the location of the non-puzzle #17 trophy is a street puzzle involving a switch, and requiring your Batmobile. Simply hit the switch using your Batarang so that you can enter. Afterwards, remote control your Batmobile in order to pull the walls out of your way using the winch.

#2

Head to the northwest wall of the main Panessa Studios building. Nestled in some grass will be a large pressure plate that can only be triggered by the Batmobile. Park on top then enter Battle Mode. There are many Riddler Switches surrounding the dome guarding the trophy. Shoot them as they light up and the dome will open, allowing you to collect your trophy using the Batclaw.

#3

Head over to the rooftop closest to the Merchant Bridge. There should be a node where you can attach the Batmobile’s power winch. Charge it up then get ready to move. A timer will appear and you’ll need to hurry over to the Chinatown location that was just opened, or else you’ll have to repeat the process (it’s located atop a building near the center of Chinatown).

#4

This one is pretty difficult and will take multiple uses of the Batmobile. First, pull out the slab using the power winch (attach and then reverse), then hop out of the Batmobile and apply some of your trusty explosive gel to that same slab. Return to the Batmobile to push the slab back in. Detonate the gel, and then once more pull the slab out. You will now be able to safely slide into the space created by your explosion and collect your trophy.

#5

This puzzle can be located just south of the difficult one above. Use the Batmobile’s winch to pull back the spring in order to launch the trophy into the prize slot where you can walk up and collect it. Nice to have a simple one every now and then, right?

#6

To the Northwest of Bleake Island is a bridge. On the Chinatown side of that bridge (south of the entrance) is a small building with a green block on the side. Use the Batmobile to move that block, exit the vehicle, and then walk up and claim your prize.

#7

You will need to have the Batmobile’s sonar ability for this, so you will have to progress at least up until the point where you work with Poison Ivy to even attempt obtaining this trophy. Drive to the ledge indicated on the map (it’s right by where you drove up the wall in one of the main story missions) and look for the Riddler sonar device. Ping it in order to trigger a series of glowing, green question marks for you to follow. They will lead you down the building, into a tunnel, out to a canal and then under a bridge. Here you will find a destructible wall. Destroy it and claim your trophy.

#8

Make sure you have the Batmobile EMP upgrade for this one. If you head over to the side of Panessa Studios you’ll find a tunnel under the building. Follow it until you reach a forcefield. There is a nearby generator that you can latch onto with your Batmobile in order to charge up your EMP and then trigger it to disrupt the forcefield. Immediately launch yourself out of the Batmobile then use your line launcher to make yourself a perch right over the forcefield before it reappears. There should now be lighted question marks for you to hit with your Batarangs in order to unlock the trophy.

#9

In the center of the Panessa Studios parking lot is a puzzle tower that is much easier to solve than it looks. Simply attach your Batmobile’s winch to the side and rotate the tower until all of the switches are exposed. Next, hit all of the switches (which you should be used to by now), and that will unlock your Riddler trophy.

Как их получить

Чтобы получить награду The Long Halloween, достаточно пройти все основные задания в сюжетке и запустить Игру+. При этом надо победить Крейна второй раз.

Ангела в ночи получаете сразу, как только завершите ветку заданий с Азраэлем. Некоторые метки Бэтмена при этом стоит поискать на крышах.

Двойную угрозу можно получить, когда закроете ветку с Хашем. После чего надо будет забраться в башню. Во время катсцены просто вовремя нажмите кнопку.

Бэт-шармы даются за прохождение миссии «Ночной летун». Это очень длинное, но весьма интересное задание. Вам предстоит спасти врача, чтобы получить ачивку.

Ещё одно интересное побочное задание, которое выпадает почти в конце игры. Выдаёт его Оракул. Он скажет, что необходимо одного бедолагу вытащить из лап сектантов. Как только главарь секты окажется за решёткой, скрытый трофей Секта прилетит в вашу копилочку.

Объяснение загадок Эдварда Нигмы

Загадочник оставляет два главных ребуса ближе к концу второго трейлера «Бэтмена». Он произносит: «Что черное, синее и целиком мертвое?» — очевидно, это болезненное переиначивание классического «Что черное, белое и сплошь красное?» 

Поэтому версия Эдварда Нигмы может иметь двоякий смысл — на первый взгляд, это намек на тело Брюса, когда Загадочник покончит с ним (избитый черным и синим, а также мертвый), но, возможно, также и комментарий к психике Брюса. Бэтмен — черный, Брюс — синий, но обе его стороны эмоционально мертвы. 

Кроме того, ответ на эту загадку может иметь какое-то отношение к полицейскому управлению Готэма. Они носят черное, но к полиции традиционно обращаются как «синий», и один из них (комиссар) может вот-вот умереть от руки Нигмы.

Другая загадка Загадочника — это карточка с надписью «Увидимся в аду». В этой загадке должно быть что-то большее, чем мы видим, но ключ может быть скрыть в предыдущим трейлере.

Остров Блик

ЗагадкиОстров Блик. Расположение загадок Batman Arkham Knight

1. Загадка на маякеУбийца покрытый чешуёй, в воздухе пахнет бедой.2. Загадка в Лаборатории ЛангстромаВрач создал вакцину, слух можно спасти, но инстинкт побеждает, сбивает с пути.3. Загадка в Чайна-таунеУ бойца много мышц и плюшевый мишка, но раз допинга нет, то не помогут и книжки.4. Загадка под Часовой башнейПолучить приглашение — это мечты, но кто же оденется, прямо как ты?5. Загадка в Часовой башнеСоратники заплатят высокую цену. Вот напоминание тем, кто придёт на смену.6. Загадка Статуя ГотэмаВозвышается в центре, прекрасна на вид, своей дланью укроет и всех защитит.7. Загадка GCPDЯрко сияет надежда в ночи, ты иди к цели и свет тот ищи.8. Загадка у антенныРешётки ему больше не преграды, но что-то безумию мало где рады.

9. Загадка Джек РайдерРепортёр все секреты желает узнать, но где информацию лучше искать?10. Загадка Аарон КэшНет сувенира лучше крюка, лишился руки — а зачем мне рука?11. Загадка НаёмникНаёмник доволен, идеальна цена. Ударит без промаха — получит сполна.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector