Обзор the forgotten city. мод к skyrim, который во многом превзошёл прародителя

Возвращение Серого Лиса

Еще одно задание, напоминающее о событиях TES IV: Oblivion. Серый Лис – Робин Гуд воровского мира, покровитель нищих. Он заслужил серый капюшон от богини теней Ноктюрнал. В капюшоне личность того, кто его носит, стирается, поэтому под маской Серого Лиса можно творить любые преступления, зато если снять его, то все штрафы с игрока спадут – стража ведь не знает, кто носит маску.

Серый Лис – не какой-то конкретный человек, а нынешний владелец капюшона. Поэтому скайримский Лис хочет расстаться с капюшоном и вернуться к обычной жизни. Настоящий вор справится с заданием запросто: нужно взломать пару замков, украсть записку у другого персонажа и манипулировать людьми. И тот самый капюшон станет хорошей наградой за эти дела.

Skyrim Forgotten City Immaculate Armor

  • she is a Breton, married to Habiq, a Redguard
  • she was relegaded to sweeping the streets of the Forgotten City
  • her and Habiq face prejudice and criticism from the Imperial population in the City
  • she mentions that a man named Ulrim is drowning his sorrows in the Tavern because his wife somehow escaped the city

Miranda offered the first good piece on important-sounding information. She, along with a griping Safina, both hinted at a possible racial segregation, between the Citadel-living (and not working) Imperials and the rest of the population (Redguards, Bretons, Dunmer, etc.).

Habiq (owner of the “Firefly Finery”)

Habiq can normally be found inside his clothing store:

  • he mentioned that he and his wife, Miranda, traveled the breadth of Skyrim, before settling down
  • they fled Skyrim after their son was killed by an Imperial soldier; when Habiq went to the Jarl for justice, the Jarl basically threw him out of his Hold
  • Habiq sells clothes and maybe a piece of armor or 2
  • Habiq lost his son’s ring (quest); I agreed to look for it

Both Habiq and Miranda have one possible motive for doing something to activate the Dwarves’ Law: racism. They could attack someone… maybe someone in the Citadel?

Vernon (owner of the “Fresh Produce” store)

  • Vernon is a Breton that left Skyrim, due to prejudice
  • He is homosexual and was tired of hiding his lifestyles from fellow Imperial soldiers
  • While talking to him, a letter slides under his door; it threatens him with violence because of his sexuality
  • Vernon, paraphrasing: “none of the males here are my type, so who’s harassing me? I didn’t tell anyone about my preferences”
  • quest: find out who wrote that note

Whoever wrote that note is, as of this conversation, the prime suspect, in my eye.

Rastasia’s House

After talking to Vernon, I started walking around, looking in doors. Two people shooed me out. The 3rd house was unoccupied at that moment. The two big finds in Rastasia’s house:

  • Forsworn armor, ax, and gear
  • An Amulet of Mara

With so many Imperials and Bretons running around, I don’t think that Rastasia would do something – like reveal that she’s Forsworn – that could trigger a response and trigger the Dwarves’ Law.

Brandas’ House

Another house that I came across was Brandas’s house. I found… a pair of Dwarven Immaculate Boots! I will have to talk to Gaia about those!

Being in the area, I then went to the Tavern.

Rastasia (in the Tavern)

The first person that I ran into is Rastasia, the person whose house I just searched.

  • She has a seductive voice and aura about her
  • she is admittedly the town gossip and knowledge-finder: “nothing goes on here that I don’t hear about”
  • she echoed Miranda: Ulrin spends a lot of time in the Tavern, drinking
  • she also said that Marius never leaves the Citadel, even to drink: “I don’t trust a guy that doesn’t drink”

Not much else of note came from Rastasia. Since the Tavern was empty at the time, I “waited” for a few hours. Once I wandered around for a bit, I went back to the Tavern.

Vitus (in the Tavern)

Sitting near the back of the room, I found Vitus:

  • an unpleasant fellow, Vitus stated that he was a Military Engineer for the Imperial Army
  • he figured out that the Jarl has me spying on everyone but promised to “keep my secret safe”
  • he blatantly asks you which side of the Civil War you are on. I said “I’m not taking sides”, he called a Stormcloak coward (should have gutted him!); I had to Persuade him to talk for more info
  • he admires the water pipes left behind by the Dwemer (Dwarves); he is doing some Dwemer research in his quarters
  • he keeps hearing sobbing in the Citadel, thinking the Citadel is haunted: quest to see what is causing the sobbing

Quest Stages[edit]

The Forgotten City (000FCQuest01)
Stage Finishes Quest Journal Entry
10

A courier tracked me down and gave me a letter. I should read it.

Objective : Read Cassia’s Plea.

15 I’ve discovered some forgotten ruins on my own…
20

A woman named Cassia has written to me, asking for my help in some hidden Dwarven ruins. I should travel to the Reach to investigate.

Objective : Meet Cassia in the forgotten ruins.

30

I should talk to Cassia.

Objective : Listen to Cassia’s request.

100

I must take a leap of faith into the city.

Objective : Enter the Forgotten City.

110 I must take a leap of faith into the city.
200

I should explore the Forgotten City, and then find a way out.

Objective : Explore the Forgotten City for a way out.

250

I’ve found an old man who hanged himself, but he’s too old to be Cassia’s younger brother.

Objective : (Optional) Search the old man’s body for a suicide note.

300

The key to the Lakehouse door is being guarded by a ghost on the Citadel balcony.

Objective : (Optional) Retrive the Lakehouse key from Altrius’s ghost on the Citadel balcony.

350

Now that I have the key, I should use it to unlock the Lakehouse.

Objective : (Optional) Enter the Lakehouse.

375 The door to the Lakehouse looks strange from this side, but I’ll have to pass through it to leave.
1000

Objective : (Optional) Drink the Elixir of Acrobatics.

1010

Objective : (Optional) Confront Deglund about the ineffective Elixir.

2000

I’ve returned to the present and have found Altrius alive and well.

Objective : Talk to Altrius.

2015

Altrius has suggested I attack the cracked wall in the bathroom.

Objective : Smash the cracked wall in the bathroom.

2020

I should take Altrius to the Citadel bathroom where we should be able to escape the city.

Objective : Escape the city through the bathroom.

2050

Objective : (Optional) Travel back in time and show the Arbiter’s helmet to him as proof of your deeds.

3000 I’ve escorted Altrius out of the city.
3100 I’ve concluded my business with Cassia.
4000 I’ve returned to my original time By convincing the Arbtier to wind back the Dwarves’ Law, I prevented the events which sent me back in time.
4020 I have reminded that Altrius was waiting for him. He has suggested we jog up together, so we can chat along the way.
4030 I’ve brought Altrius to Cassia.
4050 Cassia has rewarded me for returning Altrius to her, and has entered the city.

The following empty quest stages were omitted from the table: 0, 325, 330, 2025, 2030, 2040, 2050, 4010, 4015, 4025.

Внутри Arkgthamz

При входе в Аркгтамз , вы начнете слышать призрачный голос. Продолжайте, пока не получите познакомьтесь с Катрией, призраком норда, который умер в этих залах. Если вы настаиваете на том, что вам нужно продолжать, она решит, что не может убедить вас не делать этого, и предлагает свою помощь. Согласитесь взять его! Пересекая пропасть перед собой, проверьте маленький островок на предмет тела Катрии и обыщите его, чтобы получить ее дневник.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Пройдите через трубы, чтобы попасть в затопленную комнату, и поднимитесь по трубе вдоль стены, чтобы добраться до следующей секции. В комнате, где Катрия комментирует машину гномов, которую вы не найдете в кланах Скайрима, атакуйте вращающийся механизм, чтобы открыть следующую дверь.

Продвигайтесь по туннелям, убивая фалмеров на своем пути. Когда вы проезжаете лагерь Чаурус , вам нужно будет выйти по правой стороне. Следующая область, в которую вы попадете, будет включать несколько деревьев и кустов с опрокинутым бревном с одной стороны. В конце журнала находится лук Катрии, Зефир, который вы можете подобрать и использовать — стреляет на 30% быстрее других луков.

Тональный замок

В последней комнате вам предлагается решить головоломку. Есть вращающиеся механизмы , похожие на те, что вы видели раньше, встроенные в стену. Катрия остановит вас, чтобы объяснить, что это смертельный тест под названием «Тональный замок» , и его провал является причиной землетрясения, убившего ее. Ударьте по механизмам в точном порядке. Дневник Катрии и обрывок бумаги, найденный у мертвого авантюриста, дают вам подсказки.

Это порядок:

  1. Внизу слева
  2. Внизу справа
  3. Вверху слева
  4. Вверху Справа
  5. Внизу по центру

Добавление Зефира в это подземелье — отличный способ подарить вам лук в этой части квеста. Если у вас закончились стрелы, просто вернитесь и ограбьте фалмеров. В качестве альтернативы также работают заклинания снаряда.

Дверь откроется, и вы получите доступ в последнюю комнату, сильный> полный гномьих сокровищ, которые можно разграбить — и Осколок эфириума. Катрия объясняет, что это ключ, который она искала всю свою жизнь, сделанный из чистого эфириума, но что он разделен на четыре части. Ваша следующая задача — найти остальных троих! Быстрый выход в это подземелье спрятан в ближайшей реке, сразу за скелетом с копьем, выходящим из груди.

Геймплей The Forgotten City

Главное, чем вам придётся заниматься, — это болтать. В городе 22 жителя, и кто-то из них вскоре накликает беду. Вам нужно пообщаться с каждым и узнать о его проблемах и нуждах. Вскоре выяснится, что большинство жителей — те ещё подлецы, которые находят способ обойти «Золотое правило». Они вгоняют знакомых в кабалу, принуждают к рабскому труду, взвинчивают цены на лекарства и всячески портят друг другу жизнь.

«Хорошему человеку правила не нужны, а мерзавец всегда найдёт, как их обойти», — так говорит один из персонажей. Со временем убеждаешься, что это чистая правда.

Большинство персонажей отлично прописаны и хранят в шкафах с десяток скелетов. От этого общаться с ними только интереснееБольшинство персонажей отлично прописаны и хранят в шкафах с десяток скелетов. От этого общаться с ними только интереснее

Чтобы распутать змеиный клубок, вам придётся выполнить немало квестов. Одной даме срочно нужно лекарство, за которое торговец просит бешеные деньги. Обманутый раб устал от унижений и намерен убить себя. По городу шастает ассасин, который хочет кого-то прикончить. Вечером состоятся выборы нового главы, а фаворит не верит в «Золотое правило» и намерен его отменить.

Если махнуть на всё это рукой, ситуация выйдет из-под контроля. Тогда выяснится, что «Золотое правило» — не вымысел. Апокалипсис действительно настанет.

К счастью, локальный конец света — это не Game Over, а одна из механик. В критичной ситуации глава города откроет портал: стоит добежать до него, не погибнув, и петля перезагрузится. Вы окажетесь в том же месте, где начали свой путь и сделаете ещё одну попытку.

Перепроходить уже завершённые квесты не придётся. Первый встречный горожанин внимательно выслушает вас и быстренько выполнит все поручения. Герой же может спокойно заниматься другими делами.

Зачастую игра не ведёт за ручку, а требует думать головой. Решение всегда оказывается простым и логичнымЗачастую игра не ведёт за ручку, а требует думать головой. Решение всегда оказывается простым и логичным

Иногда апокалипсиса не избежать. Например, первая встреча с ассасином приведёт к греховной потасовке. Зато к новой встрече вы можете подготовиться и заманить неприятеля в ловушку.

Также в начале вам могут пригодиться деньги: придётся украсть их из сундука и убегать от кары небесной. Петля перезагрузится, обнулив преступления, а мешок с монетами останется в кармане.

Большинство квестов решаются исследованием и диалогами. Общаться здесь клёво

Правильные слова могут вытянуть из жителя важное признание, убедить его отдать что-то ценное или навести на верную мысль. А вот ошибка в диалоге может привести к неприятным последствиям

Некоторые беседы заставляют задуматься. Мой фаворит — философ, который дискутирует с героем о том, что такое грех, кто устанавливает моральные нормы и есть ли смысл в «Золотом правиле».

Финальный диалог и вовсе может растянуться на добрые полчаса, и над каждым аргументом придётся как следует поразмыслить. Чтобы одержать верх в дискуссии, нужно хорошо подготовиться и понять характер собеседника.

Ради лучшей концовки придётся даже поиграть в политику, выдвинуть своего кандидата и привести его к победеРади лучшей концовки придётся даже поиграть в политику, выдвинуть своего кандидата и привести его к победе

За диалоги стоит похвалить не только сценаристов, но и актёров — персонажи звучат прекрасно. После переигрываний в неплохой Chernobylite и трейлера S.T.A.L.K.E.R. 2 слушать героев The Forgotten City — одно удовольствие. Саундтрек тоже стоит похвалить: музыка в игре прекрасна.

Главные достоинства бывшего мода Skyrim — это история, диалоги, исследование и саунд. Увы, в игре всё же есть аспекты, к которым можно придраться.

Сюжет The Forgotten City

Главный герой приходит в себя на берегу реки. У костра стоит симпатичная девушка и говорит, что её знакомый отправился к загадочным руинам и не вернулся. Нужно бы пойти по его следам и поискать. Уяснив задачу, вы выбираете прошлое героя, его пол и цвет кожи.

От выбранной предыстории зависят бонусы, которые получит персонаж. Увы, на деле они значат мало. У спецагента есть пушка, но причин пользоваться ей практически нет. Археолог обладает обширными знаниями, но блеснуть ими доведётся не часто — к тому же это слабо влияет на сюжет. От пола зависит, как другие персонажи будут к вам относиться, но кардинальной разницы нет.

Отправившись на поиски, герой попадает в таинственное место. Повсюду в жутких позах застыли золотые статуи, кто-то повесился и оставил записку с призывом бежать подальше, а в алтаре неподалёку виднеется странный портал. Стоит туда войти, как жизнь героя изменится навсегда.

Разрыв переносит искателя приключений на две тысячи лет назад. Перед его взором предстаёт древнеримский город с чарующей архитектурой: его жители носят туники, рабство не запрещено, а у женщин нет права голоса.

Если путешествие во времени и пространстве ещё может уложиться в голове героя, то главное правило города звучит дико. Суровый солдат рассказывает, что в былые времена за провинность одного бойца могли покарать всю армию. Войско делили по десять человек, и каждый тянул жребий — по итогам одного из бойцов убивали.

В этом месте правила похожие: из-за провинности одного страдают все. Только наказание строже ровно в десять раз. Стоит кому-то согрешить — и весь город поглотит апокалипсис.

Герой попал сюда не просто так: глава города намеренно открыл портал, чтобы призвать его. Дело в том, что кто-то из граждан вскоре совершит преступление. Ваша задача — провести расследование и узнать имя грешника, а заодно разобраться, что вообще происходит и как отсюда выбраться.

Сюжет — самая сильная сторона The Forgotten City. Разбираться в отношениях жителей, выяснять, что это за место, и вычислять злодея интересно. Даже когда вы вроде бы разберётесь в происходящем, финал удивит. Быть может, объяснение не назвать элегантным, но оно хотя бы необычное.

Я не припомню квеста в Skyrim, сценарий которого мог бы потягаться с бывшим модом. Ни основная сюжетная линия, ни дополнения Dawnguard или Dragonborn не подарят вам такой истории.

В итоге мы разобрались, что с сюжетом в The Forgotten City всё отлично. Но как она играется? Увы, к геймплею можно придраться.

The Forgotten City’s Continued Impact

According to Pearce, the new standalone game’s city is also 30% larger than the one found in the original mod. There are four new endings and plenty of new twists along the way. Each one of those endings is completely different from the possible endings seen in the Skyrim mod, and they are also affected in smaller ways by the choices the player made throughout the game. The Forgotten City has greatly expanded from its roots as a mod, but in many ways, it will still feel familiar to fans of The Elder Scrolls 5.

The game, like Skyrim, remains first-person and retains some RPG elements. Fans of Skyrim and the original mod will likely find the standalone game accessible, but with a story that is far more character-driven than the last Elder Scrolls game. Some characters from the mod have returned in different ways, but many are brand new. Years after the mod first achieved success, The Forgotten City still has a huge amount to offer Elder Scrolls fans. If the storytelling of The Elder Scrolls 6 is half as interesting as The Forgotten City’s, the next game may be able to step out of Skyrim’s shadow.

The Forgotten City releases July 28 on PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, and Xbox Series X/S.

MORE: Skyrim: The 15 Best Graphics Mods You Need To Install

Hawkeye Is Dropping Too Many Hints About This Character To Ignore

Fans have been theorizing that Kingpin will be making an appearance in Hawkeye and the latest episode dropped some big hints. 

Read Next

About The Author

Charlie Stewart
(984 Articles Published)

More
From Charlie Stewart

Геймплей The Forgotten City

Главное, чем вам придётся заниматься, — это болтать. В городе 22 жителя, и кто-то из них вскоре накликает беду. Вам нужно пообщаться с каждым и узнать о его проблемах и нуждах. Вскоре выяснится, что большинство жителей — те ещё подлецы, которые находят способ обойти «Золотое правило». Они вгоняют знакомых в кабалу, принуждают к рабскому труду, взвинчивают цены на лекарства и всячески портят друг другу жизнь.

«Хорошему человеку правила не нужны, а мерзавец всегда найдёт, как их обойти», — так говорит один из персонажей. Со временем убеждаешься, что это чистая правда.

Большинство персонажей отлично прописаны и хранят в шкафах с десяток скелетов. От этого общаться с ними только интереснееБольшинство персонажей отлично прописаны и хранят в шкафах с десяток скелетов. От этого общаться с ними только интереснее

Чтобы распутать змеиный клубок, вам придётся выполнить немало квестов. Одной даме срочно нужно лекарство, за которое торговец просит бешеные деньги. Обманутый раб устал от унижений и намерен убить себя. По городу шастает ассасин, который хочет кого-то прикончить. Вечером состоятся выборы нового главы, а фаворит не верит в «Золотое правило» и намерен его отменить.

Если махнуть на всё это рукой, ситуация выйдет из-под контроля. Тогда выяснится, что «Золотое правило» — не вымысел. Апокалипсис действительно настанет.

К счастью, локальный конец света — это не Game Over, а одна из механик. В критичной ситуации глава города откроет портал: стоит добежать до него, не погибнув, и петля перезагрузится. Вы окажетесь в том же месте, где начали свой путь и сделаете ещё одну попытку.

Перепроходить уже завершённые квесты не придётся. Первый встречный горожанин внимательно выслушает вас и быстренько выполнит все поручения. Герой же может спокойно заниматься другими делами.

Зачастую игра не ведёт за ручку, а требует думать головой. Решение всегда оказывается простым и логичнымЗачастую игра не ведёт за ручку, а требует думать головой. Решение всегда оказывается простым и логичным

Иногда апокалипсиса не избежать. Например, первая встреча с ассасином приведёт к греховной потасовке. Зато к новой встрече вы можете подготовиться и заманить неприятеля в ловушку.

Также в начале вам могут пригодиться деньги: придётся украсть их из сундука и убегать от кары небесной. Петля перезагрузится, обнулив преступления, а мешок с монетами останется в кармане.

Большинство квестов решаются исследованием и диалогами. Общаться здесь клёво

Правильные слова могут вытянуть из жителя важное признание, убедить его отдать что-то ценное или навести на верную мысль. А вот ошибка в диалоге может привести к неприятным последствиям

Некоторые беседы заставляют задуматься. Мой фаворит — философ, который дискутирует с героем о том, что такое грех, кто устанавливает моральные нормы и есть ли смысл в «Золотом правиле».

Финальный диалог и вовсе может растянуться на добрые полчаса, и над каждым аргументом придётся как следует поразмыслить. Чтобы одержать верх в дискуссии, нужно хорошо подготовиться и понять характер собеседника.

Ради лучшей концовки придётся даже поиграть в политику, выдвинуть своего кандидата и привести его к победеРади лучшей концовки придётся даже поиграть в политику, выдвинуть своего кандидата и привести его к победе

За диалоги стоит похвалить не только сценаристов, но и актёров — персонажи звучат прекрасно. После переигрываний в неплохой Chernobylite и трейлера S.T.A.L.K.E.R. 2 слушать героев The Forgotten City — одно удовольствие. Саундтрек тоже стоит похвалить: музыка в игре прекрасна.

Главные достоинства бывшего мода Skyrim — это история, диалоги, исследование и саунд. Увы, в игре всё же есть аспекты, к которым можно придраться.

Сюжет The Forgotten City

Главный герой приходит в себя на берегу реки. У костра стоит симпатичная девушка и говорит, что её знакомый отправился к загадочным руинам и не вернулся. Нужно бы пойти по его следам и поискать. Уяснив задачу, вы выбираете прошлое героя, его пол и цвет кожи.

От выбранной предыстории зависят бонусы, которые получит персонаж. Увы, на деле они значат мало. У спецагента есть пушка, но причин пользоваться ей практически нет. Археолог обладает обширными знаниями, но блеснуть ими доведётся не часто — к тому же это слабо влияет на сюжет. От пола зависит, как другие персонажи будут к вам относиться, но кардинальной разницы нет.

Отправившись на поиски, герой попадает в таинственное место. Повсюду в жутких позах застыли золотые статуи, кто-то повесился и оставил записку с призывом бежать подальше, а в алтаре неподалёку виднеется странный портал. Стоит туда войти, как жизнь героя изменится навсегда.

Разрыв переносит искателя приключений на две тысячи лет назад. Перед его взором предстаёт древнеримский город с чарующей архитектурой: его жители носят туники, рабство не запрещено, а у женщин нет права голоса.

Если путешествие во времени и пространстве ещё может уложиться в голове героя, то главное правило города звучит дико. Суровый солдат рассказывает, что в былые времена за провинность одного бойца могли покарать всю армию. Войско делили по десять человек, и каждый тянул жребий — по итогам одного из бойцов убивали.

В этом месте правила похожие: из-за провинности одного страдают все. Только наказание строже ровно в десять раз. Стоит кому-то согрешить — и весь город поглотит апокалипсис.

Герой попал сюда не просто так: глава города намеренно открыл портал, чтобы призвать его. Дело в том, что кто-то из граждан вскоре совершит преступление. Ваша задача — провести расследование и узнать имя грешника, а заодно разобраться, что вообще происходит и как отсюда выбраться.

Сюжет — самая сильная сторона The Forgotten City. Разбираться в отношениях жителей, выяснять, что это за место, и вычислять злодея интересно. Даже когда вы вроде бы разберётесь в происходящем, финал удивит. Быть может, объяснение не назвать элегантным, но оно хотя бы необычное.

Я не припомню квеста в Skyrim, сценарий которого мог бы потягаться с бывшим модом. Ни основная сюжетная линия, ни дополнения Dawnguard или Dragonborn не подарят вам такой истории.

В итоге мы разобрались, что с сюжетом в The Forgotten City всё отлично. Но как она играется? Увы, к геймплею можно придраться.

Геймплей The Forgotten City

Главное, чем вам придётся заниматься, — это болтать. В городе 22 жителя, и кто-то из них вскоре накликает беду. Вам нужно пообщаться с каждым и узнать о его проблемах и нуждах. Вскоре выяснится, что большинство жителей — те ещё подлецы, которые находят способ обойти «Золотое правило». Они вгоняют знакомых в кабалу, принуждают к рабскому труду, взвинчивают цены на лекарства и всячески портят друг другу жизнь.

«Хорошему человеку правила не нужны, а мерзавец всегда найдёт, как их обойти», — так говорит один из персонажей. Со временем убеждаешься, что это чистая правда.

Большинство персонажей отлично прописаны и хранят в шкафах с десяток скелетов. От этого общаться с ними только интереснееБольшинство персонажей отлично прописаны и хранят в шкафах с десяток скелетов. От этого общаться с ними только интереснее

Чтобы распутать змеиный клубок, вам придётся выполнить немало квестов. Одной даме срочно нужно лекарство, за которое торговец просит бешеные деньги. Обманутый раб устал от унижений и намерен убить себя. По городу шастает ассасин, который хочет кого-то прикончить. Вечером состоятся выборы нового главы, а фаворит не верит в «Золотое правило» и намерен его отменить.

Если махнуть на всё это рукой, ситуация выйдет из-под контроля. Тогда выяснится, что «Золотое правило» — не вымысел. Апокалипсис действительно настанет.

К счастью, локальный конец света — это не Game Over, а одна из механик. В критичной ситуации глава города откроет портал: стоит добежать до него, не погибнув, и петля перезагрузится. Вы окажетесь в том же месте, где начали свой путь и сделаете ещё одну попытку.

Перепроходить уже завершённые квесты не придётся. Первый встречный горожанин внимательно выслушает вас и быстренько выполнит все поручения. Герой же может спокойно заниматься другими делами.

Зачастую игра не ведёт за ручку, а требует думать головой. Решение всегда оказывается простым и логичнымЗачастую игра не ведёт за ручку, а требует думать головой. Решение всегда оказывается простым и логичным

Иногда апокалипсиса не избежать. Например, первая встреча с ассасином приведёт к греховной потасовке. Зато к новой встрече вы можете подготовиться и заманить неприятеля в ловушку.

Также в начале вам могут пригодиться деньги: придётся украсть их из сундука и убегать от кары небесной. Петля перезагрузится, обнулив преступления, а мешок с монетами останется в кармане.

Большинство квестов решаются исследованием и диалогами. Общаться здесь клёво

Правильные слова могут вытянуть из жителя важное признание, убедить его отдать что-то ценное или навести на верную мысль. А вот ошибка в диалоге может привести к неприятным последствиям

Некоторые беседы заставляют задуматься. Мой фаворит — философ, который дискутирует с героем о том, что такое грех, кто устанавливает моральные нормы и есть ли смысл в «Золотом правиле».

Финальный диалог и вовсе может растянуться на добрые полчаса, и над каждым аргументом придётся как следует поразмыслить. Чтобы одержать верх в дискуссии, нужно хорошо подготовиться и понять характер собеседника.

Ради лучшей концовки придётся даже поиграть в политику, выдвинуть своего кандидата и привести его к победеРади лучшей концовки придётся даже поиграть в политику, выдвинуть своего кандидата и привести его к победе

За диалоги стоит похвалить не только сценаристов, но и актёров — персонажи звучат прекрасно. После переигрываний в неплохой Chernobylite и трейлера S.T.A.L.K.E.R. 2 слушать героев The Forgotten City — одно удовольствие. Саундтрек тоже стоит похвалить: музыка в игре прекрасна.

Главные достоинства бывшего мода Skyrim — это история, диалоги, исследование и саунд. Увы, в игре всё же есть аспекты, к которым можно придраться.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector