Создание персонажа

Удача

В нашем величайшем мире удача отвечает за два важных фактора, от которых зависит ваша дальнейшая судьба, за критический урон (повышает в разы вероятность нанесения из любого оружия в боях) и за вероятность обретения полезных предметов для крафтинга. Именно по этой причине, если у вас есть желание во время такого захватывающего приключения обзавестись огромным количеством разнообразных крышек, патронов и других полезных предметов-удача обязательно в этом поможет.

Интересные перки

Перк, что называется «Критический урон», обладает восхитительным свойством- увеличивает ущерб, который возник от критического урона на целых 150%. Такое действие возможно только при полной прокачке перка(его максимальном развитии).

Уникальным является и перк, с достаточно жутким, как на меня, названием, «Кровавая баня», который, при его максимальном развитии, вознаграждает персонажа способностью моментально уничтожить целую группу врагов самым жестоким способом, что можно определить по названию.

И последним будет перк, название которого «Смерть на взлёте». Он позволяет заполучить за каждое последующее убийство противника определенную часть очков действия в VATS, как бы компенсацию.

Стоит ли повышать удачу до максимального уровня?

Если в игрока есть желание и имеется план по использованию различного оружия, он настроился часто пользоваться критическим уроном, нанося его в больших дозах, ему интересно шарить различные игровые контейнеры и баки в поисках такой заветной крышечки или патронов, усердно работать над развитием крафта — прокачивать удачу до самого высокого уровня, конечно же, стоит.

Очень надеюсь, что данным руководством по прокачке S.P.E.C.I.A.L

хотя бы немного приблизил вас, уважаемые игроки, к своей цели и помог выбрать такое важное, первоначальное направление развития вашего персонажа, которое сейчас, на начальных этапах, решает очень многое. Надеюсь, что в скором времени вам удастся довести до максимального уровня всех имеющихся перков, ведь в громадном мире, под названием Fallout 4, нет ничего ничего не возможного, что уж говорить о каких либо ограничениях

Желаю удачи!

Билд для персонажа-рукопашника

Очки способностей надо раскидать следующим образом: 8 в «Силу», 3 в «Восприятие», 8 в «Выносливость», 1 в «Харизму», 2 в «Интеллект», 1 в «Ловкость» и 5 в «Удачу».

Перки для первого получения: «Высшая лига» или «Хрясь!», «Человек-дерево», «Крепкая спина», практически все перки из «Восприятия» и «Выносливости».

Лучший компаньон — Силач, который наносит огромный урон в ближнем бою или же Престон Гарви навыки которого увеличат ваш урон и сопротивление вражескому урону при стычках с большими группами врагов.

Преимущества и недостатки данного билда:

  • можно носить большое количество груза;
  • очень сильный ближний бой, а упор на выживаемость позволит принимать меньший урон;
  • билд прекрасно подойдет для тяжелого оружия, рукопашных стычек, холодного оружия и его разнообразных вариаций;
  • вы не сможете вскрывать замки и терминалы;
  • вы не сможете пользоваться снайперскими винтовками, а количество очков действия будет минимальным.

Билд Fallout 4 на исследование игрового мира и быстрое получение опыта

Очки способностей надо раскидать следующим образом: 4 в «Силу», 4 в «Восприятие», 3 в «Выносливость», 3 в «Харизму», 10 в «Интеллект», 2 в «Ловкость» и 2 в «Удачу».

Лучший компаньон — Пайпер, поскольку билд рассчитан на исследование игрового мира, а с ней в напарниках вы будете получать вдвое больше опыта за открытие новых мест. Если вы завяжите романтические отношения, то будете получать вчетверо больше ХР за ограниченный период времени, но трахать ее придется как электровеник.

Перки для получения: «Бешенство ботаника», «Взломщик», «Хакер», «Наука», «Фанатик оружия», «Халявщик», «Оружейник», «Медик», «Кладоискатель», «Свинцовое брюхо», «Стойкость», «Физик-ядерщик» и «Коммандос» или «Эксперт по карабинам», в зависимости от того типа оружия, которое вы предпочитаете. В первую очередь, качайте перки на крафт, чтобы быстро начать улучшать оружие, а «Бешенство ботаника» позволит выживать в тяжелых ситуациях. Когда и оно не будет спасает, качайте перки на выживание или здоровье. С другой стороны, можно использовать более смертоносное оружие!

Преимущества и недостатки данного билда:

  • оптимизирован на исследование игрового мира и быстрый набор очков опыта;
  • возможность сразу взять топовое или предтоповое оружие, прокачать силовую броню;
  • вам не придется покупать боеприпасы, материалы и хлам;
  • достаточно большой переносимый вес;
  • персонаж жив, пока мобилен;
  • от вас требуется очень метко стрелять и предугадывать поведение врагов.

Совет десятый – Полюби Пайпер

Самый полезный компаньон в плане прокачки – Пайпер. Дело в том, что её бонус позволяет получать в целых два раза больше опыта за обычную болтовню и открытие локаций. То есть если вы беседуете с каким-нибудь персонажем, и у вас появляется жёлтая, оранжевая или даже красная реплика – за успех вы получаете в целых два раза больше опыта. А за открытие какой-нибудь локации вы получаете не «каплю в море», а приличное количество опыта, словно вы убили какого-нибудь рейдера, а то и больше. Пайпер можно будет встретить около города Даймонд-Сити и чтобы она стала вашим компаньоном, придётся выполнить её задание: «История века» (прохождение которого можно посмотреть тут). К тому же, нужно будет закрутить с ней роман (как закрутить роман с Пайпер вы можете узнать тут). Ну, а переспать, я думаю, дело не сложное, кто вообще откажется от такого, верно?

Интеллект (Intelligence)

Этот параметр определяет меру ваших умственных способностей и влияет на количество получаемых очков опыта. Перки у него следующие:

  1. V.A.N.S. — позвольте Vault-Tec помочь вам! Кратчайший маршрут к вашей цели отображается в режиме V.A.T.S. (1 ранг);
  2. «Медик» (Medic) — стимпаки восстанавливают до 60 % здоровья, а противорадиационные препараты убирают 60 % излучения (4 ранга);
  3. «Сумасшедший стрелок» (Gun Nut) — стреляйте и убивайте, имея доступ к базовому уровню и перворанговым модификациям для оружия (4 ранга);
  4. «Хакер» (Hacker) — знание передовых компьютерных технологий шифрования позволит вам взломать улучшенные терминалы (4 ранга);
  5. «Задира» (Scrapper) — вы можете сохранить необычные компоненты, такие как винты, алюминий или медь при утилизации оружия и брони (2 ранга);
  6. «Наука!» (Science!) — вы в полной мере используете передовые технологии для создания высокотехнологичных модификаций, имея доступ к базовому уровню (4 ранга);
  7. «Химик» (Chemist) — любые изготовленные вами химикаты действуют на 50 % дольше (3 ранга);
  8. «Эксперт в робототехнике» (Robotics Expert) — вы можете взломать робота и, тем самым, получить шанс выключить (включить) его или инициировать самоуничтожение (3 ранга);
  9. «Физик-ядерщик» (Nuclear Physicist) — вы научились расщеплять атом … и командовать. Оружие с применением радиационных материалов наносит на 50 % больше урона, а ядра синтеза работают на 25 % дольше (3 ранга);
  10. «Гнев нерда» (Nerd Rage) — когда ваше здоровье падает ниже 20 %, время замедляется и вы получаете +20 очков к сопротивляемости повреждениям и наносите на 20 % больше урона, пока длится эффект (3 ранга).

ID коды поставок (стройматериалов)

  • 001EC131 — получение Партии стали (100)
  • 001EC132 — получение Партии стали (50)
  • 001EC133 — получение Партии кислоты (25)
  • 001EC134 — получение Партии клея (50)
  • 001EC135 — получение Партии клея (25)
  • 001EC136 — получение Партии алюминия (50)
  • 001EC137 — получение Партии алюминия (25)
  • 001EC138 — получение Партии защитного волокна (25)
  • 001EC139 — получение Партии антисептика (25)
  • 001EC13A — получение Партии асбеста (25)
  • 001EC13B — получение Партии керамики (25)
  • 001EC13C — получение Партии электронных схем (25)
  • 001EC13D — получение Партии электронных схем (50)
  • 001EC13E — получение Партии ткани (25)
  • 001EC13F — получение Партии бетона (50)
  • 001EC140 — получение Партии меди (25)
  • 001EC141 — получение Партии пробки (25)
  • 001EC142 — получение Партии кристаллов (25) 
  • 001EC143 — получение Партии удобрения (25)
  • 001EC144 — получение Партии стекловолокна (25)
  • 001EC145 — получение Партии оптического волокна (25)
  • 001EC146 — получение Партии шестеренок (25)
  • 001EC147 — получение Партии стекла (25)
  • 001EC148 — получение Партии золота (25)
  • 001EC149 — получение Партии свинца (25)
  • 001EC14A — получение Партии кожи (25)
  • 001EC14 — получение Партии ядерного материала (25)
  • 001EC14C — получение Партии нефти (25)
  • 001EC14D — получение Партии пластмассы (25)
  • 001EC14E — получение Партии резины (25)
  • 001EC14F — получение Партии болтов (25)
  • 001EC150 — получение Партии серебра (25)
  • 001EC151 — получение Партии пружин (25)
  • 001EC151 — получение Партии дерева (50)
  • 001EC152 — получение Партии дерева (100)

«Прочность» (Toughness)

Базовое требование — выносливость (endurance) 1 уровня.

Ветераны компьютерных игр вполне могут проигнорировать этот перк, однако для начинающих он будет крайне полезен. Его суть в том, что он уменьшает получаемый урон на 50 %, что может спасти вас в начале прохождения, когда вы попадаете под плотный огнестрельный огонь или окажетесь в кампании гулей с их сильными рукопашными атаками.

Так что если у вас возникли проблемы с выживанием в Пустоши еще в первый час прохождения, то смело открывайте «Прочность», поскольку перк просто и быстро решит все возникшие проблемы, и вам не надо будет искать хорошую броню и открывать другие перки на выживание.

Билд Fallout 4 без компаньона

Очки способностей надо раскидать следующим образом: 5 в «Силу», 4 в «Восприятие», 1 в «Выносливость», 8 в «Харизму», 5 в «Интеллект», 1 в «Ловкость» и 4 в «Удачу». Перки для первого получения: «Крепкая спина» (2 очка), «Тусовщик» (3 очка), «Местный лидер», «Сборщик Хлама», «Загадочный незнакомец». Лучший компаньон — без напарника (используйте полностью вкачанный перк «Одинокий странник») или же Пайпер, с которой надо быстро завязать романтические отношения и оставить на базе, а вы пока будете получать двойные ХР путешествуя по Пустоши в одиночку. Преимущества и недостатки данного билда: упрощенное прохождение квестов; можно переносить больше грузов; вы получите большее вознаграждение, ХР, чем в обычной ситуации. за это придется расплатиться минимумом здоровья и количеством очков действия. Следующие билды заточены на определенный тип оружия, в отличие от вариантов выше, здесь практически не качается ветка «интеллекта». Это не позволит вам быстро набирать уровни, но сделает убийства заметно быстрее.

Сила

Fallout 4 

Интересные перки

Чем больше вы развиваете свою силу, тем быстрее получите желанный доступ к некоторым, очень интересным и индивидуальным, перкам. Пример наведу на одном из них: перк, под названием «Крепкий хребет», прибавляет ощутимый прирост к переносимому весу. Это значит, что на высших рангах вы смело можете бегать, использовав при этом мгновенное перемещение, даже при большом превышении максимально доступного веса. В случае, если игроку ближе по душе использовать холодное оружие в ближнем бою, то, специально для вас, представляю перк с названием «Высшая лига», который, наверняка, вам очень понравится. Он позволяет заполучить по целых 20%к силе атаки за каждый пройденный уровень способности. В конечном счете, с достижением пятого уровня данного перка, его персонаж уже получит прекрасную возможность наносить оружием ближнего боя в два раза больше урона и, также, сможет попробовать переламывать конечности и отсекать головы противникам. Скорее всего, попытка обвенчается успехом.

Стоит ли доводить силу до максимального значения?

В связи с тем, что самого последнего по счету перка можно будет заполучить уже на шестом уровне, сразу же возникает вопрос: стоит ли влаживать в него все свои доступные очки? Положительный ответ ждет тех игроков, которые, на этом этапе, решили создать себе персонажа, специализирующегося на оружии для ближнего боя и тем, кто желает, чтобы их персонаж перемещался с молниеносной скоростью, спокойно увеличивайте данный атрибут. Это позволит вмещать огромное количество вещей и мгновенно убивать соперников, взяв в руки холодное оружие. В противном случае, советую не совершать подобное действие, так как оно только увеличивает переносимый вес.

Билд Fallout 4 на крафт и постройку поселений

Очки способностей надо раскидать следующим образом: 4 в «Силу», 4 в «Восприятие», 3 в «Выносливость», 6 в «Харизму», 6 в «Интеллект», 1 в «Ловкость» и 4 в «Удачу».

Перки для первого получения: «Оружейник», «Кузнец», «Крепкая спина», «Одинокий странник» (3 очка), «Местный лидер» (2 очка), «Сборщик Хлама» (2 очка), «Наука», «Загадочный незнакомец».

Лучший компаньон — без напарника (используйте перк «Одинокий странник») или же Престон Гарви, так как он увеличит ваш урон и сопротивление вражескому урону при стычках с большими группами врагов.

Преимущества и недостатки данного билда:

  • как следует из названия перка, надо будет мастером на все руки, поэтому надо вкачивать большое количество перков;
  • благодаря этому уже в начале игры вы сможете модифицировать оружие, броню и силовую броню;
  • также вы сможете строить и объединять поселения в единую торговую сеть;
  • достаточно просторный инвентарь;
  • недостаток ловкости и выносливости сделает персонажа весьма хрупким и не стойким к открытому противостоянию с мощными врагами;
  • самый минимум количества очков действия.

Билд Fallout 4 без компаньона

Очки способностей надо раскидать следующим образом: 5 в «Силу», 4 в «Восприятие», 1 в «Выносливость», 8 в «Харизму», 5 в «Интеллект», 1 в «Ловкость» и 4 в «Удачу».

Перки для первого получения: «Крепкая спина» (2 очка), «Тусовщик» (3 очка), «Местный лидер», «Сборщик Хлама», «Загадочный незнакомец».

Лучший компаньон — без напарника (используйте полностью вкачанный перк «Одинокий странник») или же Пайпер, с которой надо быстро завязать романтические отношения и оставить на базе, а вы пока будете получать двойные ХР путешествуя по Пустоши в одиночку.

Преимущества и недостатки данного билда:

  • упрощенное прохождение квестов;
  • можно переносить больше грузов;
  • вы получите большее вознаграждение, ХР, чем в обычной ситуации.
  • за это придется расплатиться минимумом здоровья и количеством очков действия.

Следующие билды заточены на определенный тип оружия, в отличие от вариантов выше, здесь практически не качается ветка «интеллекта». Это не позволит вам быстро набирать уровни, но сделает убийства заметно быстрее.

Где найти энерго-ядра

Наверное, данный совет граничит с читами, но в целом его можно использовать как интересный и забавный эксперимент. Для всех, кто использует силовую броню, самым важным ресурсом становятся энерго-ядра – маленькие светящиеся штуковины, благодаря которым ваш костюм вообще работает. Найти их можно где-нибудь в самой-самой глубине заброшенных зданий или в ассортименте торговцев, загоняющих их по заоблачным ценам. И все же лучшим источником «батареек» является, без сомнений, Братство Стали. Однако не все захотят или смогут примкнуть к дядькам с технофашистскими замашками – поэтому как насчет украсть парочку ядер?

Враждовать с фракцией не надо. Просто поднимите перк воровства до третьего уровня и ищите укомплектованных солдат Братства. Подкрасться к ним и вытащить энерго-ядра из их костюмов – дело плевое. Вопиющий дизайнерский промах, по нашему мнению, особенно с учетом того, что после ваших действий солдаты выскакивают из своих экзоскелетов и бросают их без присмотра, позволяя разжиться лишними модулями на броню. Или даже самой броней, если собственной у вас еще нет.

Хорошая стратегия получается для врагов Братства: подкрались, вытащили ядра и отстреляли несчастных без их «скорлупы».

Fallout 4: Nuka-World гайд как получить лучшую концовку

У дополнения Nuka-World к Fallout 4 есть несколько концовок. Какую Вы выберете? Какие способности и вознаграждения разблокируете? Прочитайте этот наполненный спойлерами гайд для получения дополнительной информации о том, как обеспечить будущее, которое Вы хотите, когда Fallout 4: Nuka World приближается к концу.

У Fallout 4: Nuka-World есть две основных концовки: одна, где Вы придерживаетесь “хорошего” пути и побеждаете всех рейдеров и три варианта “плохой” концовки, где Вы помогаете бандам рейдеров становиться серьёзной силой в Содружестве.

Необычно для Fallout 4, “плохая” концовка Ядер-мира – основная; Вас интенсивно подстрекают примерить на себя жизнь рейдера и открыть магазин в тематическом парке: такие действия, кажется, не влекут никаких последствий с точки зрения отношения основных фракций Fallout 4, даже когда Вы передаёте свои основанные поселения. Между тем, “хорошая” концовка доступна только через побочный квест “Сезон Охоты”, и он жестокий и короткий; читайте ниже как начать и завершить квест “Сезон Охоты”.

Как работают концовки в Fallout 4: Nuka-World

Основная, “плохая” концовка, определённо интереснее двух других; к концу основного пути Fallout 4: Ядер-мир одна из трёх фракций рейдеров переключиться на Вас, и Вы должны будете уничтожить их, чтобы закончить историю. Нет никакого способа избежать это, но Вы можете проконтролировать какая фракция станет изгоем.

С какой фракцией Вы боритесь во время концовки Fallout 4: Ядер-мир зависит от того, сколько благосклонности Вы проявляете к каждой из трёх группировок рейдеров в Ядер-мире, что в свою очередь определяется Вашими действия во время двух квестов: “Большой тур” и “Дом, милый дом”. Вот, как это работает:

  • Во время квеста “Большой тур” Вы должны будете поднять флаг в каждом из пяти парков, утверждая их за одной из этих трёх фракций. Назначение парка для группы значительно повышает Вашу благосклонность к ним. Другого способа быть полностью справедливым по отношению к трём группам нет.
  • Во время квеста “Дом, милый дом” Вы можете выбрать рейдерскую группировку, которая будет сопровождать Вас в квестах, что немного повышает Вашу благосклонность к ним.

Система, кажется, в значительной степени перевешивает в сторону “Большого тура”, таким образом, самый простой способ обеспечить Вашей самой нелюбимой группировке уход – это гарантировать то, чтобы они получили меньше парков, чем кто-либо ещё. Разделения такие как 2-2-1, 4-1-0, 3-2-0 все приведут к тому, что одна банда сильно разозлится на Вас.

Если разделить парки 3-1-1 или даже 5-0-0, есть равная возможность, что любая из двух несчастных банд переключится на Вас. Избегайте гнева той группировки, с которой хотите сохранить дружбу, принимая их набеги с Вами во время “Дом, милый дом”.

Способности группировок Ядер-мира: как выбрать банду, которую поддерживать

По окончании “Дом, милый дом” Вы автоматически перейдёте к заключительному квесту “Демонстрация силы“, в котором Вы должны будете сразиться с третьей фракцией, стремясь вернуть электропитание генераторам в Ядер-мире.

В конце “Демонстрация силы” Вам предоставят две из трёх возможных способностей, которые зависят от того какая банда жива; нет никакого способа получить все три сразу. Вот то, что предлагается:

  • Профессионал: бонус 25% урона для оружия с глушителем, бонус 10% к скрытности в тени.
  • Избранник: при убийстве врага оружием ближнего боя восполняется 25% ОД.
  • Альфа-самец Стаи: 25% бонус в ближнем бою и рукопашного урона, 25% бонус сопротивления стандартному и энергетическому урону.

Одно последнее примечание, когда решаете какую фракцию поддержать, то Операторы оставят больше добычи, чем другие банды, когда Вы предоставите им парк, поэтому если Вам нравится их способность, дайте им все пять парков и используйте “Дом, милый дом”, чтобы повысить благосклонность к Вашей второй любимой фракции, это будет самым выгодным путём.

Сезон охоты

Не хотите быть рейдером? Не беспокойтесь. В любой точке сюжетных квестов в Fallout 4: Nuka-World, Вы можете передумать и решить убить всех рейдеров вместо этого, освободив торговцев, чтобы запустить парк. Просто навестите Маккензи, доктора на Рынке Ядер-Тауна, и получите квест Сезон охоты.

Несмотря на то, что Маккензи заставляет поверить в то, что Вы можете просто спокойно убить главарей и это нормально, нападение на любого из лидеров достаточно, чтобы разозлить их, будет драка с каждым рейдером в парке – включая Гейджа, Вашего компаньона. Это также приведёт к нарушению всей истории Ядер-мира и параллельных заданий.

При этом, Вы можете всё ещё вернуть электропитание парку, и некоторые из других квестов всё ещё будут доступны.

Совет третий – Получай больше опыта за задания!

Прокачка в игре не даёт лёгкой, поскольку то какой-то гуль надерёт тебе зад, то прилетит какая-нибудь блоха и закусается до смерти, поскольку попасть в эту мелкую ерунду сложно! Но есть способ, благодаря которому вы сможете получать больше опыта. К примеру, перед тем, как вы закончите какое-нибудь задание (прямо перед сдачей), рекомендую приодеть на себя какую-нибудь одёжку, которая повысит интеллект. Зачем? Всё просто. Интеллект повышает получаемый опыт, а при прокаченном интеллекте, вы получаете, прям «море» опыта. И кстати, такие же махинации можно проводить с врагами. К примеру, если какой-нибудь «толстый» монстр уже на грани смерти, вы можете быстро переодеться, засадить ему в лоб последний патрон и получить намного больше опыта! Мелочь, а приятно!

Основные перки в Fallout 4

Чтобы добавить способность персонажу, нужно воспользоваться player.addperk ID. Здесь вместо ID пишем код перка и нужного ранга. К каждому рангу способности в скобках мы укажем в Fallout 4 id перков.Iron Fist – эта способность доступна с первого уровня. На первом ранге (0001dafe) урон противника увелчивается на 20%. Урон возрастает на 20% с каждым новым рангом. Второй ранг (0001daff) доступен с 9 уровня, третий (001db00) с 18, четвертый (00065e42) с 31 и пятый (00065e43) с 46 уровня.Big Leagues – тот же принцип, что и в первом перке, только применяется для холодного оружия. ID первого ранга – 0004a0b5, второго – 000e36fc, третьего – 000e36fd, четвертого – 000e36fe, пятого – 00065e05.Armorer – этот перк применяется в тех случаях, когда вашему персонажу нужна защита. Данный перк повышает уровень защищенности вашей экипировки. ID первого ранга – 0004b254, второго – 0004b255, третьего -0004b256, четвертого – 001797ea.Blacksmith – эта способность модифицирует холодное оружие и другое вооружение, которое используется в ближней атаке. При этом сс повышением ранга, повышается уровень оружия. Для первого ранга ID – 0004b253, для второго – 0004b26a, для третьего -000264d8.Heavy Gunner – эта способность специально для поклонников огнестрельного оружия. Для первого ранга (0004a0d60) становится доступным нанесение высшего урона на 20 процентов. Когда достигнете второго ранга (0004a0d7) степень нанесения урона возрастет к 40 %, также повысится точность стрельбы. С третьего ранга(0004a0d8) уровень достегнет 60%. Соответственно в четвертом (00065e2a) отметка достигнет 80 %. А пятый ранг повысить уровень нанесения ущерба в два раза (00065e2b).Steady Aim – с этим перком возрастет ваша точность. Первый ранг -001d2487, второй – 001d2488.Basher – когда возникает надобность использовать приклад, вам поможет этот перк. Первый ранг (00065df9) повысит урон, наносимый прикладом на 25 %, второй (00065dfa) на 50%, третий (00065dfb) – 75%, четвертый увеличивает в два раза – 00065dfc.Rooted – делает вас более защищенным, когда вы не двигаетесь. Первый ранг повышает общую защиту на 25% – 001d247f, второй на 50% – 001d2480, третий – 001d2482Pain Train – используйте силовую бронь, чтобы уничтожать врагов. С каждым рангом ваша сила и урон повышаются. Первый ранг – 0004d89b, второй – 00065e3c, третий – 00065e3d.Strong Back – благодаря этому перку в Fallout 4 вы увеличите возможность переносить тяжелые предметы на 25 баллов с первого ранга (0004b24e). Второй ранг повысит к 50 (00065e5b), на третьем ранге вы уже сможете бежать с большим грузом, однако будет снимать баллы действия (00065e5c). Четвертый ранг сделает доступным бег без расхода действия (001d2489).

Итого

В качестве заготовки выберите для своего персонажа следующие параметры:Сила 3Восприятие 4Выносливость 3Харизма 1Интеллект 4Ловкость 5Удача 2 На мой взгляд, это прекрасная заготовка для создания разностороннего персонажа, который сможет взламывать замки и компьютеры, улучшать броню и оружие, и отлично воевать (и даже неплохо стрелять с небольшой дистанции в VATS). У вас останется нераспределёнными 6 очка. Потратьте их на прокачку чего угодно: Возможно, вам стоит довести Силу до 6 единиц, чтобы переносить больше вещей? Или качнуть её до максимума, если вы хотите использовать холодное оружие в качестве основного. Или качнуть Восприятие (очков до 6) и/или Ловкость до 7 очков для повышения точности и ОД в VATS. Вот ещё неплохой вариант – максимально раскачать Выносливость для повышения очков здоровья и, соответственно, комфортности игры! Хотите обладать высоким даром убеждения (торговаться при получении некоторых заданий, строить романтические отношения с напарниками, развивать поселения) и получать нормальные цены у торговцев? Потратьте оставшиеся очки на прокачку Харизмы до 6 очков и не выкидывайте повышающую этот параметр одежду! Качнуть Интеллект до 6 очков ради прокачки навыка Наука в будущем – отличное решение! Впрочем, можно закинуть Интеллект сразу все очки, их вам как раз хватит для полной прокачки ветки, а там в конце есть очень интересные навыки! Высокий показатель Удачи тоже будет нелишним, если вы активно используете VATS. Только помните, что за точность стрельбы в VATS отвечает всё-таки Восприятие!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector