Faq по ошибкам factorio: не запускается, черный экран, тормоза, вылеты, error, dll

Содержание:

Electric network info screen


The Electric network info GUI


Slight stress on the electric system’s satisfaction.

The Electric network info GUI can be accessed by left-clicking any electric pole nearby.

You can see only the info from the electric network to which that pole is connected! Unlike the production-info (press P) the electric network info is not measured globally, but by network.

  1. Satisfaction – The current amount of energy consumed by the network. This bar should be full. If it is not full, it means that the machines connected to the network are consuming more power than is produced, and the bar will change color to yellow (>50%) or red (<50%).
  2. Production – The current energy produced by the network. This bar should never be full. If it is full, it means that the machines connected to the network are consuming all available energy. The less full this bar is, the more surplus energy is available.
  3. Accumulator capacity – How much energy is currently held inside of the accumulators connected to your network. Measured in joules; 1 Joule = 1 Watt * 1 second (see also wikipedia:Joule). This bar should be able to fill fully before emptying again.
  4. Timespan — Set the time span for the graphs below. «5s» means over the last 5 seconds.
  5. Consumption Graph – Shows the consumption of the different parts of the network over time.
  6. Production Graph – Shows the production of the different producers of the network over time.
  7. Detailed Consumption – A list of consumers from highest power consumption to lowest. In the picture example, 47 radars consume the most power, at 14.1 MW.
  8. Detailed Production – A list of producers from highest power production to lowest. In the picture example, 1,300 accumulators produce the most electricity in the factory.

Note that the timeframe influences the shown detailed production/consumption: the displayed watts is the total average power production or consumption over the full time. Setting longer timeframes also allows seeing the past production or consumption of machines even if they are not currently connected to the network.

Базовый таймер

Для конструирования базового таймера необходимо соединить вход и выход комбинатора, что приводит к увеличению значения на каждом такте. Использовать можно как арифметический, так и сравнивающий комбинаторы.

Арифметический комбинатор просто заводится сам на себя, однако потребуется дополнительная схема для сброса таймера.

Для самосбрасывающегося таймера нужен всего лишь один сравнивающий комбинатор с соединенными входом и выходом и условием «меньше чем» (сигнал со входа передается на выход). Поставив на вход постоянный комбинатор, каждый такт таймер будет инкрементироваться на значение указанное в постоянном комбинаторе до тех пор, пока не достигнет значения в условии, после чего на выходе образуется 0 и цикл начнется заново.

Таймер всегда начинает свою работу не с нуля, а с предустановленного в постоянном комбинаторе числа. В арифметическом комбинаторе стартовое значение можно изменять, однако нужно помнить, что его выходы обрабатываются на такт позже.


Базовый таймер. Каждые 30 тиков формируется единичный импульс.


Одноцикловый таймер. Работает до тех пор, пока T=Z+1. Сброс происходит по условию R>0.

Расширяем производство!

Не в плитах счастье, а в их количестве!

Нужно создать еще больше буров. Если вы наведете на бур в меню создания предметов, вы увидите два набора материалов. Первый список показывает, какие компоненты требуются для создания бура. Второй список внизу показывает общий список сырья, которое требуется для создания.
В отличие от многих других игр вам не нужно создавать промежуточные предметы до того как вы создадите то, что вам нужно. Все требуемые предметы будут изготовлены автоматически.
В левом нижнем углу экрана вы сможете понаблюдать за тем, как все создается.
Вы можете выстроить очередь из приказов, лишь бы хватало сырья. Они будут делаться один за другим.

Теперь вы можете себе позволить немного дополнительных буров и печей, так что вам стоит автоматизировать добычу угля и камня.
Проще всего сделать так же, как вы сделали с добыей железа.
Насчет угля – можете поставить два бура лицом друг к другу: они будут самостоятельно заряжать друг друга топливом, а вам остается только забирать излишки.

Не забудьте: чтобы забирать ресурсы из машин не открывая инвентаря, просто щелкайте по ним комбинацией клавиш CTRL+ЛКМ.
Может быть, вам понадобится детализированный вид. Нажмите ALT. Вы сможете его в любой момент выключить, снова нажав ALT.

Что же касается камня, лучше всего, если бур будет выгружать камень прямо в ящик.

Как только все готово, вам, скорее всего, захочится, чтобы все работало еще быстрее. Поставьте больше печей для железа, больше для меди, и, пожалуй, больше буров на добычу угля.
В начале игры самый востребованный ресурс – железо, так что вам потребуется примерно вдвое больше железа. Но учтите, что по мере развития электричества и электроники выростет и потребность в меди!

Дальнейшая автоматизация

Отлично! У вас уже примерно четыре печи, которые плавят железо, парочка делет медь, имеется производство камня и неплохие объемы добычи угля.
Но знаете что вас бесит? Необходимость постоянно бегать за углем для ваших машин, я угадал? Давайте и это автоматизируем!
За конвейерами и манипуляторами будущее! Буры могут выгружать добытое на конвейеры, которые доставят необходимое к другим машинам.

Итак, уголь транспортируется к месту добычи, но там его никто не потребляет. Нам просто нужно найти способ вставлять его в наши машины.
Здесь вступают в дело манипуляторы. На первых порах можно использовать твердотопливный манипулятор в качестве недорого способа перемещения любых предметов из одной точки в другую. Они берут предмет с земли, из сундуков, машин и кладут его куда нужно.
Для работы твердотопливным манипуляторам тоже нужно топливо, так что вам все-таки придется вручную загружать уголь, правда теперь не в машины, а в манипуляторы. Но они потребляют меньше, так что все равно у вас появится больше свободного времени.
Маленький пример того, как работают манипуляторы

Обратите внимание – полоска означает место, откуда манипулятор будет забирать предметы, а стрелка – куда будет класть их.

Итак мы разобрались, как автоматически добывать и как автоматически транспортировать. А также автоматически загружать машины и разгружать их.
Теперь нам нужно немного электричества – это позволит использовать электрические манипуляторы вместо тех, в которых нужно постоянно что-то подбрасывать.

Применение

Транслируемая информация

Передатчики передают информацию о количестве предметов или жидкости находящихся в них по каналу соответствующего предмета, представленное десятичным числом, или другую информацию, определяемой игроком. Например, цистерна, в которой содержится 1000 единиц нефти, будет передавать в сеть значение 1000 по каналу «нефть».

Каналы отделены друг от друга, благодаря чему через сеть можно одновременно передавать информацию об каждом предмете и жидкости в игре, а так же виртуальные сигналы (цифры 0-9, буквы A-Z, и 9 разных цветов). По всем неиспользуемым каналам передается значение 0.

Если источников информации, использующие один и тот же канал, несколько, то их значения складываются: две цистерны, содержащие 1000 единиц нефти и подключенные к одной сети, по каналу «нефть» передают значение 2000.

Все провода одного цвета, соединенные между собой, функционируют как одна сеть, т.е. сигналы будут распространятся по всем проводам. Например, если два красных провода подключены ко входу комбинатора, то они принимают сигналы друг от друга. Это может привести к обратной связи (смотри ниже ), если не принять необходимые меры.

Управляемые устройства

Принимаемые сигналы, наиболее часто используются для включения/выключения устройства, сравнения значений между различными каналами или значения канала с константой.

Приемники суммируют все сигналы каждого подключенного провода, причем и красного, и зеленого. Например, если на манипулятор по красному проводу приходит значение 20 по каналу «медные пластины», а по зеленому — 10, то значение сигнала на этом же канале для манипулятора будет равно 30.

Несколько проводов одного цвета будут передавать и суммировать свои сигналы. Для примера, 3 ящика A, B и C, соединенные одной линией (A -> B -> C) зеленым проводом, будут передавать сумму содержимого в ящиках. Однако, если красный провод подключен к ящику A и манипулятору, то манипулятор будет получать информацию о содержимом только ящика A.

Логические вентили

Некоторые логические элементы работают только с булевыми значениями, которые изменяются от 0 до 1. Другие — могут работать и с другими числами, например с 2.

Встроенные

В арифметическом комбинаторе есть операторы логических «И», «ИЛИ», «ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ». Это побитовые операции, т.е. они работают с каждым битом значения представленного в двоичной системе исчисления.

Пример побитового логического «И»:

Вход 1 Вход 2 Выход
1
1 1 1
1 4
1 3 1
10 30 10
10 40 8

Если на входах комбинатора булевы значения (от 0 до 1), то побитовые операции, могут использоваться как логические вентили.


Унарное НЕ.

Таблица истинности:

Вход Выход
1
1

Бинарное ИЛИ


Бинарное ИЛИ.

Таблица истинности:

Вход 1 Вход 2 Выход
1 1
1 1
1 1 1

*Примечание: работает для любого количества входов. Работает как для логических входов, так и для других значений.

Бинарное ИЛИ-НЕ


Бинарное ИЛИ-НЕ.

Таблица истинности:

Вход 1 Вход 2 Выход
1
1
1
1 1

*Примечание: работает для любого количества входов. Работает как для логических входов, так и для других значений.

Бинарное ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ


Бинарное ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ.

Таблица истинности:

Вход 1 Вход 1 Выход
1 1
1 1
1 1

*Примечание: работает только для булевых значений.

Бинарное И


Бинарное И.

Таблица истинности:

Вход 1 Вход 2 Выход
1
1
1 1 1

*Примечание: в примере на рисунке арифметический комбинатор работает с небулевыми значениями и будет возвращать небулевы значения, когда они заданы в качестве входных значений, но только если оба значения не равны 0.

*Примечание: в примере на рисунке сравнивающий комбинатор работает только с булевыми значениями. Его можно модифицировать, чтобы иметь любое количество входов, изменив «1» на число меньшее на 1 количества входов, или «2» на количество входов, как показано ниже для тернарного И.


Тернарный И.

Таблица истинности:

Вход 1 Вход 2 Вход 3 Выход
1
1
1 1
1
1 1
1 1
1 1 1 1

Бинарное И-НЕ


Бинарное И-НЕ.

Таблица истинности:

Вход 1 Вход 2 Выход
1
1 1
1 1
1 1

*Примечание: работает только для булевых значений. Его можно изменить, чтобы иметь любое количество входов, изменив «2» на требуемое количество входов.

Бинарное ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ-НЕ


Бинарное ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ-НЕ.

Таблица истинности:

Вход 1 Вход 2 Выход
1
1
1
1 1 1

*Примечание: работает только для булевых значений.

Станции

Небольшая железнодорожная станция.

Железнодорожная станция — единственный участок ж/д сети, на котором поезда, работающие в автоматическом режиме, могут осуществлять погрузку/разгрузку предметов. Для погрузки и разгрузки предметов в один грузовой вагон могут быть использованы вплоть до двенадцати манипуляторов (по шесть с каждого бока вагона).

Для погрузки и разгрузки жидкостей в вагоны-цистерны вам потребуются помпы. Одновременно с одним вагоном-цистерной могут работать не более трёх помп.

Железнодорожные станции (остановки), как правило, автоматически создаются при установке одноимённой конструкции рядом с рельсами.

В игре есть возможность создавать и временные остановки для поездов. Для этого вам потребуется открыть панель управления поезда, и нажать CTRL + Левая клавиша мыши рядом с рельсами на миникарте, которая встроена в этот интерфейс.

Есть и другой способ: вам потребуется сесть в поезд и нажать CTRL + Левая клавиша мыши рядом с рельсами, но уже на глобальной карте, открыть которую вы можете, нажав M.
После прибытия поезда на временную остановку, игра автоматически удалит её из списка ж/д станций по прошествии 5 секунд.

Генератор импульсов

Подсоединяя дополнительный сравнивающий комбинатор на выход базового таймера можно сделать генератор импульсов, который будет генерировать один импульс по условию каждый цикл таймера. В качестве выходного сигнала генератора может выступать как выход с самого таймера, в том числе единичны, либо сигнал с внешней схемы.


Генератор импульсов.

Пояснения к рисунку:

  • Вместо 1 с правой стороны, можно использовать любое другого число в диапазоне таймера.
  • Если в качестве примера взять таймер описанный выше, то генератор импульсов будет генерировать импульс 1 раз в 30 тактов или 2 раза в секунду, т.к. Factorio обновляется с частотой 60 тактов в секунду.

Factorio вылетает в случайный момент или при запуске

  • Первым делом попробуйте наиболее простой вариант – перезапустите Factorio, но
    уже с правами администратора.
  • Обязательно следует проверить, не возникает ли конфликтов у Factorio с другими
    приложениями на компьютере. Например, многие игроки часто ругаются на утилиту под
    названием

    MSI AfterBurner

    , поэтому, если пользуетесь такой или любой другой
    похожей, отключайте и пробуйте запустить игру повторно.
  • Вполне возможно, что игра отказывается адекватно работать из-за

    Windows
    Defender

    (он же

    «Защитник»

    ) или из-за антивируса. Поэтому вам следует
    зайти в опции и добавить

    .exe-файл

    запуска Factorio в исключения, или
    сразу отключить антивирус вместе с Защитником (они также могли удалить какой-нибудь
    жизненно важный файл для игры, который нужно восстановить).
Как увеличить объём памяти видеокарты? Запускаем любые игры

Большинство компьютеров и ноутбуков имеют интегрированную (встроенную) графическую карту. Но для работы
видеоадаптера используется лишь часть…

Переработка нефти

Переработка дизельного топлива


Выравнивать объемы производства дизельного топлива и попутного газа.

  • Эта схема позволяет выравнивать объемы производства дизельного топлива и попутного газа, перерабатывая дизельное топливо в попутный газ.
  • Помпа подключается к резервуару красным проводом.
  • Помпа включается по условию: Дизельное топливо > 20000.

Переработка мазута


Сбалансированная переработка мазута в смазочную жидкость.

  • Эта схема расширение предыдущей, благодаря которой осуществляется переработка мазута в смазочную жидкость.
  • Помпа включается по условию: Мазут > 20000.

Ошибка 0xc0000142 / 0xe06d7363 / 0xc0000906

Отключите антивирусную программу

лучше программу не просто отключить, а временно удалить

  • Полностью удаляете приложение, чтобы не осталось никаких папок и остаточных файлов.
  • Отключаете или лучше удаляете в системе антивирусную программу.
  • Теперь снова приступаете к установке приложения.

Отключите «Защитник Windows»

он тоже запросто может быть причиной появления этих ошибок

  • Открыть «Центр безопасности Защитника Windows» выбрать настройки
    нажать на раздел «Защита от вирусов и угроз».
  • После нужно нажать на «Управление настройки» в открывшемся разделе
    спуститься до пункта «Параметры защиты от вирусов и других угроз».
  • В новом окне отключаете «Защиту в режиме реального времени» и следом «Облачную защиту» чуть позже система вновь включить защитник, но у вас будет время
    проверить игру на наличие ошибки.
  • И если окажется, что проблема действительно заключается в «Защитнике Windows», тогда необходимо добавить
    exe-файл игры в список исключений этой программы.

Воспользуйтесь чистой загрузкой

  • Открываете в Windows 10 окно «Параметры», используя меню

    Пуск

    или
    сочетание клавиш

    Win

    +

    I

    .

  • Далее открываете раздел под названием «Приложения» переключаетесь
    на вкладку «Автозагрузка», где необходимо проблемный exe-файл и отключить его.

Проверьте целостность файлов

возможно, ошибка возникает из-за того что была повреждена целостность
системных файлов

  • Откройте «Командную строку» от имени администратора (для этого в поиске просто введите «Командная
    строка).
  • И как только откроется соответствующее, окно введите команду sfc /scannow после чего нажмите

    Enter

    все найденные ошибки будут автоматически исправлены.

Измените значение в реестре

редактирование в нём иногда помогает избавиться от
ошибок

  • Используя сочетание клавиш

    Win

    +

    R

    в окне «Выполнить» введите команду regedit нажмите

    OK

    после чего в окне «Редактор
    реестра» отыщите раздел, представленный ниже.

  • И если он присутствует, тогда необходимо следом отыскать параметр LoadAppinit_DLLs – далее в нём нужно
    изменить значение опции с 1 на 0 после необходимо применить
    настройки и перезагрузить систему.

Другие способы

  • В обязательном порядке попробуйте вручную установить драйверы для графического процессора. Причём это
    касается не только интегрированной видеокарты, но и дискретной.
  • Проверьте наличие всех актуальных распространяемых пакетов «Visual C++», поскольку это программное
    обеспечение влияет на многие процессы.
  • И, наконец, иногда причина этих ошибок заключается в службе «Microsoft Office Click-to-Run» – специальная
    технология Microsoft, которая сокращает время, необходимое для установки Office. Поэтому рекомендуем удалить эту
    программу и проверить игру на наличие ошибок.

Инфраструктура

Чтобы проложить железную дорогу, элементы пути (они же – рельсы), должны быть построены для проезда по ним поездов. В большинстве случаев, это делается при помощи планировщика путей, но пользоваться им не обязательно. Имейте в виду, что рельсы ставятся на двухклеточную сетку, а потому рельс не может быть подвинут только на одну клетку.

Минимальная ж/д сеть с ручным управлением

Минимальный набор предметов, необходимых для функционирования железной дороги, состоит из:

  • Рельсов
  • Локомотивов

Для того чтобы сесть в любой из вагонов вашего поезда, подойдите к выбранному вагону и нажмите клавишу ENTER.
Для того чтобы открыть панель управления поездом, наведите курсор на любой из его вагонов и нажмите Левую клавишу мыши.

Стрелочные переводы

  • Стрелочный перевод — это развилка на ж/д путях, которая позволяет поезду выбирать между несколькими вариантами направления следования. В Factorio отсутствует графическое отображение работающего стрелочного перевода, однако, пересекающиеся рельсы будут автоматически соединяться друг с другом. Для того, чтобы создать стрелочный перевод, вам следует, при помощи планировщика путей, установить новые рельсы так, чтобы они пересекались с уже существующими.
  • Имейте в виду, что пересечение двух прямых элементов пути не может быть использовано, как стрелочный перевод, так поезда имеют ограниченный радиус поворота. Тем не менее, для того, чтобы избежать столкновений поездов, два прямых элемента пути могут быть соединены при помощи железнодорожных сигналов.
  • Элементы пути, проложенные параллельно (без промежутка между ними), не взаимодействуют друг с другом. Однако, для того чтобы поезд мог переключаться с одной стороны таких плотно проложенных элементов пути на другую с помощью стрелочного перевода, вам потребуется потратить дополнительные ресурсы. Пути следования сначала должны быть повёрнуты в сторону от рельс, на которые должен будет свернуть поезд , и только затем повёрнуты к тому месту, где вы хотите создать стрелочный перевод.

Прокладка параллельных рельсов со стрелочными переводами таким способом, конечно, работает, но это может создать трудности на этапе установки ж/д сигналов, а потому, как правило, игрокам рекомендуется строить параллельные элементы пути с интервалом в 2 клетки между ними.

Переход через рельсы

Будьте осторожны, когда переходите через рельсы! Поезда являются сущностями с одним из самых высоких показателей урона в игре, а потому могут мгновенно убить большинство игроков при столкновении.

Контрольный список для безопасного перехода через пути:

  1. Отдалите камеру, чтобы можно было видеть приближающиеся поезда.
  2. Посмотрите по сторонам.
  3. Проверьте сигналы неподалёку: если ж/д светофор внезапно переключился с зелёного на красный, либо с зелёного на оранжевый – значит, поезд приближается. Не переходите.
  4. Избегайте прогулок вдоль ж/д путей, так как вам не обязательно идти непосредственно по рельсам для того, чтобы вас сбил поезд.
  5. В теории, вы можете залезть в любой из вагонов уже движущегося поезда, однако, даже небольшая оплошность при выполнении этого трюка может стоить вашему персонажу жизни. Боковые части движущегося состава тоже будут наносить урон, если персонаж игрока подойдёт достаточно близко к ним.
  6. Для того чтобы уменьшить урон, получаемый при столкновении с поездом, вы можете воспользоваться энергетическими щитами. В некоторых случаях, возможна полная остановка поезда исключительно за счёт персонажа игрока, стоящего на путях. Для того чтобы не быть убитым мгновенно, при столкновении с поездом, вам потребуется установить в свою броню сразу несколько модулей энергетического щита, что неизбежно вызовет большие затраты внутренних резервов энергии вашей брони.
  7. Так как все сущности, обладающие показателем здоровья, будут получать урон при столкновении с поездом, постарайтесь не парковать свои танки или машины на рельсах. С другой стороны, это означает ещё и то, что ваши поезда будут давить врагов!
  8. Поезда, которые находятся далеко от железнодорожных станций, будут двигаться на скорости, близкой к максимальной, а потому (если и ваш персонаж находится далеко от какой-либо ж/д станции) при переходе через пути будет иметь смысл отдалить камеру ещё дальше. С другой стороны, поезда, приближающиеся к ж/д станциям или ж/д сигналам, будут замедляться, либо и вовсе останавливаться. Имейте в виду, что разные конфигурации поездов имеют разные значения скорости передвижения.

Конечно, если вы не хотите следовать всем этим рекомендациям, вы всегда можете построить систему безопасного перехода через рельсы, наподобие той, анимированную версию которой вы можете видеть рядом. Для этого вам потребуется умение пользоваться логической сетью.

Multiplayer commands

Command Example Description Admin only
<message> Hello team! Console input that does not start with is shown as a chat message to your team. No
/admin /admin Opens the player management GUI. Yes
/admins /admins Prints a list of game admins. No
/ban <player> <reason> /ban xTROLLx Throwing grenades in base Bans the specified player. Yes
/bans /bans Prints a list of banned players. No
/banlist <add/remove/get/clear> <player> /banlist get Adds or removes a player from the banlist. Same as /ban or /unban. No
/config <get/set> <option> <value> /config set password hunter2 Gets or sets various multiplayer game settings. Available configs are: afk-auto-kick, allow-commands, allow-debug-settings, autosave-interval, autosave-only-on-server, ignore-player-limit-for-returning-players, max-players, max-upload-speed, only-admins-can-pause, password, require-user-verification, visibility-lan, visibility-public. The units for the options afk-auto-kick and autosave-interval are in minutes. Yes
/delete-blueprint-library <player> /delete-blueprint-library everybody confirm Deletes the blueprint library storage for the given offline player from the save file. Enter “everybody confirm” to delete the storage of all offline players. Yes
/demote <player> /demote AzureDiamond Demotes the player from admin. Yes
/ignore <player> /ignore Cthon98 Prevents the chat from showing messages from this player. Admin messages are still shown. No
/ignores /ignores Prints a list of ignored players. No
/kick <player> <reason> /kick xTROLLx Throwing grenades in base Kicks the specified player. Yes
/mute <player> /mute Cthon98 Prevents the player from saying anything in chat. Yes
/mutes /mutes All players that are muted (can’t talk in chat). No
/open <player> /open AzureDiamond Opens another player’s inventory. Yes
/o <player> /o AzureDiamond Same as /open. Yes
/players [online/o/count/c] /players Prints a list of players in the game. (parameter online/o, it prints only players that are online, count/c prints only count) No
/p [online/o/count/c] /p o c Same as /players. No
/promote <player> /promote AzureDiamond Promotes the player to admin. Yes
/purge <player> /purge Cthon98 Clears all the messages from this player from the chat log. Yes
/reply <message> /reply oh, really? Replies to the last player that whispered to you. No
/r <message> /r oh, really? Same as /reply. No
/server-save /server-save Saves the game on the server in a multiplayer game. Yes
/shout <message> /shout Hello world! Sends a message to all players including other forces. No
/s <message> /s Hello world! Same as /shout. No
/swap-players <player> /swap-players AzureDiamond Swaps your character with the given player’s character, or if two players are given swaps the two player characters. Yes
/unban <player> /unban xTROLLx Unbans the specified player. Yes
/unignore <player> /unignore Cthon98 Allows the chat to show messages from this player. No
/unmute <player> /unmute Cthon98 Allows the player to talk in chat again. Yes
/whisper <player> <message> /whisper AzureDiamond that’s what I see Sends a message to the specified player. No
/w <player> <message> /w AzureDiamond that’s what I see Same as /whisper. No
/whitelist <add/remove/get/clear> /whitelist get Adds or removes a player from the whitelist, where only whitelisted players can join the game. Enter nothing for “player” when using “get” to print a list of all whitelisted players. An empty whitelist disables the whitelist functionality allowing anyone to join. No

Звук в Factorio отсутствует или пропадает в заставках

  • В трее нажмите ПКМ по значку динамика;
  • В открывшемся меню необходимо выбрать пункт

    «Звуки»

    ;
  • Следом необходимо выбрать устройство (это могут быть либо динамики, либо наушники) и
    нажать на

    «Свойства»

    ;
  • Перейти на соседнюю вкладку

    «Дополнительно»

    ;
  • Отыщите меню под названием

    «Формат по умолчанию»

    , чтобы задать значение, но
    оно должно быть ниже текущего;
  • Нажмите

    «Применить»

    , откройте Factorio и проверьте результат проделанной
    работы.
  • Вновь в трее ПКМ по значку динамика;
  • В меню отыщите функцию под названием

    «Пространственный звук»

    , чтобы
    отключить;
  • Остаётся лишь перезапустить Factorio и проверить результат.

Использование

Для начала используйте сундуки пассивного снабжения и сундуки запроса. Поставьте парочку сундуков первого типа напротив манипулятора, разгружающего сборочный автомат и сундуки запроса напротив манипулятора, который его разгружает. Поместите дронстанцию таким образом, чтобы сундуки были во внутренней оранжевой зоне. Создайте несколько логистических дронов. Дроны вылетят и начнут работу. Теперь можно ограничивать объемы выпускаемых предметов при помощи ограничений стеков в сундуках.

Логистическая сеть чрезвычайно удобна для создания сложных предметов на ограниченной территории фабрики. Несложную деятельность, подразумевающую большие объемы и/или большие дистанции (например металлургию) можно (и лучше бы) оставить на конвейеры и ж.‑д. сеть.

Ключевое сооружение — дронстанция. Во время размещения дронстанции можно заметить оранжевую и зеленую зоны.

  • Оранжевая зона ограничивает Логистическую сеть. Также это максимальная дистанция для объединенных дронстанций.
  • Зеленая зона обозначает Конструкционную зону.

Чтобы узнать как именно работает дронстанция, ознакомьтесь с соответствующей статьей.

Расширение логистической зоны

Может быть несколько изолированных логистических сетей. Две дронстанции считаются находящимися в одной логистической сети только если они соединены так, как описано выше. Чтобы развести дронстанции, игрок должен позаботиться, чтобы их оранжевые зоны не соприкасались.

Дроны могут летать из одной зоны в другие только тогда, когда им требуется подзарядка, их дронстанция разрушена или отключена от питания. Дроны никогда не будут «гнездиться» в другой сети просто так.

Потери дронов

Дроны не уничтожаются в случае полной разрядки, вместо этого их скорость падает до 20%. Это дает дронам возможность добраться до станции для подзарядки.

Особенное внимание уделяйте сетям в форме буквы U (когда кратчайший путь между двумя сундуками лежит через непокрытую зону): если дрон разряжается именно в этой зоне, ему потребуется очень много времени на то, чтобы добраться до дронстанции. В случае, если основная часть дронов разряжается именно в непокрытой зоне, это может серьезно замедлить логистику.. Дроны могут разряжаться в случае необходимости преодолевать большие расстояния

Когда очередь на зарядку вырастает, это также может замедлить дронов, и, как следствие, доставку грузов. В среднем дронстанция может подзаряжать примерно 50-70 дронов в минуту, 4 дрона одновременно, но при большой очереди вохможности дронстанции стремительно снижаются. Поместите рядом несколько дронстанций при необходимости.

Дроны могут разряжаться в случае необходимости преодолевать большие расстояния. Когда очередь на зарядку вырастает, это также может замедлить дронов, и, как следствие, доставку грузов. В среднем дронстанция может подзаряжать примерно 50-70 дронов в минуту, 4 дрона одновременно, но при большой очереди вохможности дронстанции стремительно снижаются. Поместите рядом несколько дронстанций при необходимости.

Отрицательные значения

Во время просмотра информационной панели хранилищ можно заметить отрицательное значение. Вопреки распространенному мнению — это не баг.
Логистическая сеть считает количество предметов в сундуках снабжения и хранения минус количество предметов, которые дроны планируют забрать. Если вы видите отрицательное значение, это значит, что предметов в сети меньше, чем требуется. Имеет место дефицит. Это может быть проблема, либо сделано намеренно, в зависимости от желания игрока. Отрицательное значение просто объясняет, почему предметы не доставляются. К примеру, дефицит в 20 железных плит будет выглядеть следующим образом:

-20

Получено больше, чем нужно

Количество предметов, доставленных в сундуки запроса может быть больше, чем необходимо. Причиной этого является изученная технология, увеличивающая грузоподъемность дронов. Дроны всегда будут брать максимум, если запасы это позволяют.

Манипуляторы

Ограничение количества предметов, перемещаемых в сундук


Схема ограничивающая количество перемещаемых предметов.

  • Используя красный провод, манипулятор подключается к ящику.
  • Манипулятор включается по условию: Улучшенная электросхема < 10.
  • В действительности, используя этот способ, манипулятор может поместить в ящик более 10 улучшенных электросхем, т.к. за раз он может брать до 3 предметов (за счет исследований).
  • Эффект от этого явления может быть еще большим, в случае использования пакетного манипулятора, ввиду его большей грузоподъемности.
  • Однако, этот метод дает больший контроль, чем ограничение вместимости сундука.

Сбалансированная загрузка сундуков

Цель: заполнить n сундуков примерно равным количеством предметов.

  • Установить n сундуков и n манипуляторов.
  • Установить 1 арифметический комбинатор.
  • Настроить комбинатор: ‘Каждый’ разделить на отрицательное количество сундуков, т.е. -n.
  • Соединить все сундуки между собой и подключить ко входу комбинатора красным проводом.
  • Соединить все манипуляторы между собой и подключить к выходу комбинатора красным проводом.
  • Подключить каждый манипулятор к сундуку, который он заполняет, зеленым проводом.
  • Условие включения для каждого манипулятора: ‘Все’ <= 0 .

Комбинатор вычисляет среднее значение предметов в сундуках и делает его отрицательным. Каждый манипулятор получает от своего сундука значение количества предметов в нем и складывает со средним значением, т.е. он вычисляет на сколько больше в нем предметов относительно среднего. Так, если результат отрицательный, что значит, что предметов в сундуке меньше среднего значения, манипулятор включается.

Нужно учитывать, что ввиду бонуса грузоподъемности для манипулятора, подсчет приблизительный. Если же требуется точный расчет, то размер стака в манипуляторе нужно установить равным 1.

Снабжение форпостов необходимыми предметами


Схема запрашивающая недостающие предметы.

  • Эта схема снабжает сундук хранения форпоста с настраиваемым количеством различных предметов.
  • Например, вы можете снабжать форпост 50 лазерными турелями и 200 магазинами с бронебойными патронами и не беспокоится о переполнении хранилища.
  • Сундук хранения подсоединен ко входу арифметического комбинатора (слева на рисунке) с помощью красного провода.
  • Два других провода соединяют вход комбинатора (справа), постоянный комбинатор и фильтрующий пакетный манипулятор.
  • Арифметический комбинатор умножает каждый входной сигнал на -1.
  • В фильтрующем пакетном манипуляторе выставлен режим «Поставить фильтры».
  • Т.о. на входе фильтрующего пакетного манипулятора получается разница между <постоянный комбинатор> — <количество предметов в сундуке>. Фильтр манипулятора настраивается на первый предмет из списка запроса.

Сбалансированное производство солнечных панелей и аккумуляторов


Схема сбалансированного производства солнечных панелей и аккумуляторов.

  • Эта схема выравнивает производство солнечных панелей и аккумуляторов в требуемом соотношении, в нашем случае 24:20.
  • Первый арифметический комбинатор считывает количество аккумуляторов из сундука и умножает его на 24.
  • Второй арифметический комбинатор считывает выход первого комбинатора и делит его на 20.
  • Это дает число аккумуляторов, которое можно непосредственно сравнить с количеством солнечных панелей в двух манипуляторах.
  • Если количество аккумуляторов больше, то включается манипулятор солнечных панелей, и наоборот, если же количество солнечных панелей больше, то включается манипулятор аккумуляторов.
  • Однако, если они равны машины не работают. Что бы исправить этот недостаток, используя постоянный комбинатор, в манипулятор добавляется сигнал по каналу «Аккумулятор» со значением 1, причем с помощью провода другого цвета.

Продвинутый загрузчик поездов

Эта схема решает проблему равномерной загрузки предметов в сундуки на станциях погрузки, из-за которой погрузка предметов в вагоны поездов происходит медленнее.

Для установки этой схемы потребуется арифметический комбинатор и красный и зеленый провода. Все сундуки соединяются проводом, который заводится на вход комбинатора. В арифметическом комбинаторе введите: количество предметов / -количество сундуков — это дает среднее значение предметов в одном сундуке; результат деления передается по каналу тех предметов, что находятся в сундуке. Все используемые манипуляторы соединяются проводом, который заводится на выход комбинатора, причем его цвет отличен от цвета провода, соединяющего сундуки. Далее, в манипуляторах необходимо установить условие: предмет < 1.

Вот как работает эта схема:
в манипуляторах производится сравнение среднего значения количества предметов с количество предметов из сундука напротив манипулятора (суммируется отрицательное среднее с положительным числом предметов из сундука). Манипулятор включается, когда среднее значение больше количества в сундуке.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector