Europa universalis 5: everything we want to see

Crownland

The land of a realm which has access to estates is divided among all the estates, and the crownland, which represents the land you «directly control». These lands are not represented by specific provinces in game (and neither are the lands of the other estates).

The share of crownland in the realm is linked to a series of bonuses which provide better benefits. the higher this share is (as your realm becomes more centralized).

Crownland
−50 +0.40 −20% +150%
1–4 −40 +0.30 −20% +100%
5–9 −30 +0.20 −15% +100%
10–19 −15 +0.10 −15% +50%
20–29 −10 −10% +25%
30–49
50–59 +5 +5%
60–74 +10 +10% +1
75–99 +15 −0.01 +15% +1
100 +15 −0.05 +20% +1

Most nations start the campaign with a base value of 29.999% crownland. The Papal States are one of the few exceptions, instead starting with 49%. Nations such as those listed above which do not use estate mechanics receive no crownland modifiers, positive or negative.

Seize Land

The Seize Land estate interaction can be used every 5 years and provides an instant 5% boost to crownland. The button is only available when a nation is not at war, has no active revolts and no rebel-controlled provinces. All estates lose 20% loyalty and a share of controlled land in proportion to the existing amount of land that they have(so that the ratio of lands between estates doesn’t change). If any estate’s loyalty drops below 30% due to this, rebels will spawn. The amount of rebel stacks is . The types of rebels depend on the disloyal estate. If there are multiple disloyal estates, the type of each rebel stack is randomly chosen between the rebel types of each disloyal estate. The rebels will spawn in provinces which have the highest supply limit of all owned provinces in their area and which have a land connection to the capital or which are in a state. All provinces in the area in which rebels spawn get +10 local unrest.

Since each estate loses 20% loyalty on seizing land, it is advisable to call a diet immediately before doing this. The extra 5% boost to loyalty will help prevent rebellions caused by any estate’s loyalty dropping below 30%.

Sale of Titles

The Sale of Titles estate interaction can be used every 5 years to sell 10% of the crownland to the estates. The button is only available when a nation has no active revolts and no rebel-controlled provinces and the crownland share is at least 0.1%. All estates gain 10% loyalty and the sold crownland is distributed to the estates in proportion to the existing amount of land that they have(so that the ratio of lands between estates doesn’t change). The country gains ducats equal to X years of income multiplied by the sum of the land shares which all estates had before the button was pressed. X is 2.5 during the age of discovery, 2.0 in the age of reformation, 1.5 in the age of absolutism and 1.0 in the age of revolutions.

Gaining new provinces

Gaining new development through conquest or integration of subjects moves the land share of each estate towards an equilibrium which is determined by the relative influence of the estate compared to the other estates. The crown is considered to have an influence of 60 + absolutism in percent. How fast the land share moves towards this equilibrium depends on the amount of newly acquired development compared to the total development of the country.

Estate modifiers

Note: Most of the values mentioned here are fully moddable.

  • Loyalty is a measure of how willing the estate is to aid in the nation’s government. It is a modifier that trends slowly towards a base value, the loyalty equilibrium, which depends on the share of lands it controls and the privileges it has been granted. The speed of decay depends on how further from 50 it is (further = faster). Loyalty scales from 0 to 100, and is separated into three tiers: disloyal (0–29), neutral (30–59), and loyal (60−100). Loyalty determines what effects the estate confers. When disloyal, an estate confers only penalties; when neutral, it confers a single bonus; and when loyal it confers one or more additional bonuses. The strength of the effects is determined by the estate’s influence. Loyalty is affected by various national factors, events, decisions and territorial grants and revocations.
  • (Estate) influence is a measure of how much power the estate has over the nation’s government and scales from 0 to 100. Influence determines the strength of the national effects conferred by the estate’s loyalty through four levels: 0−19 / 20−39 / 40−59 / 60−100. These levels modify the effects by a factor of 0.25 / 0.50 / 0.75 / 1. Moreover, if an estate’s influence is 100 and its loyalty is below 50, the nation is at risk of the estate seizing power in a coup, in the form of a disaster. Each estate has a base level of influence, and is affected by privileges, various national factors, events, decisions, and the land share of the estate. Influence does not increase or decrease over time. If an estate’s influence drops to 0, it will grant no nationwide effects but will still appear in the Estates interface.
  • Territory . Even though your estates have a certain share of the realm land, no province is explicitly owned by an estate. An estate territory is thus represented only by the share of the realm land it holds. See the for ways to increase and reduce the land shares of the estates and the crown
  • Influence (calculation) is based on how much an estate controls the development in the country. Influence of an estate increases by 0.5 for every 1% of the land it controls, up to a maximum of 40. The dhimmi and tribes estates have modifiers that lower this factor (0.25 for each 1% for the dhimmi, and 0.2 for each 1% for the tribes).
  • Loyalty equilibrium (calculation) is based on territorial grant/revocation. Loyalty equilibrium of an estate increases by 0.2 for every 1% of land it controls.
  • Privileges are a set of actions that can be taken towards estates, typically either giving something to the estate or requesting something from it. Interactions affect the estates’ loyalty and influence in various ways.
  • (Estate) Disasters occur after an estate gains high influence levels (100). The estate disaster will begin ticking if the associated estate has below 50% loyalty and the nation is not at war. Unless lowered, this will eventually trigger its . During an active estate disaster all other estates will lose influence and loyalty.

3 Венеция

Венеция — влиятельная торговая республика, которая предлагает немало интересных возможностей, когда дело доходит до игрового процесса и расширения. Поклонники могут пойти по более историческому маршруту, убедившись, что Венеция монополизирует морскую торговлю в регионе. В этой связи рекомендуется устранить их главного конкурента — Геную.

Также существует множество вариантов для военного завоевания. Балканы, например, представляют собой одну из потенциальных целей для торговой республики, хотя вполне вероятно столкновение с такими сильными соперниками, как Османская империя. Создание союзов с некоторыми крупными европейскими державами может дать дополнительные силы в будущих конфликтах.

Access to estates

Not all nations have access to all available estates. The reasons can vary from not being in the right geographical area, not being of a certain religion and so on – further details on this are available under each estate’s section.

Additionally, some government types do not have access to the estates mechanics at all (they have other mechanics instead):

  • Pirate Republic
  • and Venetian Government
  • Veche Republic
  • Siberian Native Council
  • Sich Rada
  • Native Council
  • Revolutionary Republic, Revolutionary State and Revolutionary Empire
  • Celestial Empire if Mandate of Heaven is disabled
  • Colonial Nation

Europa Universalis 5 release date

A Europa Universalis 5 release date hasn’t yet been announced, and we don’t expect that to change anytime soon.

Developer Paradox Tinto hasn’t made any official announcement about the game, or confirmed the sequel is currently in development. For now, it looks like the studio plans to maintain focus on EU4 before moving onto the development of Europa Universalis 5 in earnest.

In an interview with Wargamer back in April, series director Johan Andersson said Paradox Tinto will continue developing DLC for Europa Universalis 4 for some time, and aims to release two to three new expansions each year. Andersson said these will likely take the form of smaller expansions that tweak the game’s overlooked geographical areas, and make minor improvements to its existing system.

Cheating commander: Check out these HOI4 console commands

We’ll let you decide whether that’s a good thing in light of Leviathan’s launch problems, but it does all but confirm that Europa Universalis 5 is not on the current development agenda.

More categorically, when we asked Andersson when Europa Universalis 5 might appear, he said: “Eventually, yes. But it’s like, eventually, we’re all gonna die also” – not exactly a vote of confidence for those expecting a hasty EU5 announcement.

Our chat with Andersson did, however, confirm that internal discussions regarding the game are ongoing. A Europa Universalis 5 release date might not be forthcoming, but we can rest assured that the game will appear sometime in the future.

Похожие игры

Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Europa Universalis:

Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Europa Universalis. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.

  • EU: Rome — первая игра Paradox Interactive, действие которой происходит в античную эпоху;
  • Игра охватывает бо́льшую часть Европы, часть Передней Азии и Северной Африки, число провинций значительно меньше, чем в Europa Universalis;
  • В игре принято летоисчисление от основания Рима, она начинается в 474 году от основания Рима (начало Пирровой войны), а заканчивается в 727 году, когда в Риме была провозглашена империя;
  • Из Crusader Kings в игру пришла развитая система персонажей (существенно доработанная по сравнению с CK), которые могут занимать должности (в том числе глав государств, губернаторов провинций, полководцев и флотоводцев);
  • Появился механизм гражданских войн, которые могут развязать нелояльные политики и полководцы;
  • Впервые в играх Paradox Interactive появились варвары, которые бродят по карте, могут атаковать цивилизованную страну и захватить часть его территории, основав на ней собственное государство;
  • Используется отличающаяся от EU система торговли между провинциями.

Europa Universalis: Rome – Vae Victis

В 2009 году выпущено дополнение к игре — Europa Universalis: Rome – Vae Victis (лат. Vae Victis — горе побеждённым), которое в России вышло под названием Европа. Древний Рим: Золотой век. Главная особенность — внутренняя политика стала сложнее и проработаннее, в республиканских государствах существует Сенат, в котором ведут борьбу 5 политических фракций (военная, торговая, религиозная, гражданская и популистская), в монархиях вместо Сената есть советники (причём в случае, если большинство советников не поддерживает текущего кандидата на престол, может начаться гражданская война), в варварских государствах игрок должен учитывать интересы вождей кланов.

Europa Universalis II [ править | править код ]

Данная игра была разработана студией Paradox Interactive в 2001 году, как продолжение Europa Universalis. В игре игрок управляет одной нацией, проходя через сотни лет войн, революций и заговоров. Игроку предстоит управлять экономикой, создавать военно-политические союзы, колонизировать новые земли, контролировать религию и внутреннюю политику, а также обеспечить внутреннюю стабильность. Кроме того, ежегодно появляются случайные события, а также есть сотни готовых сценариев на основе реальных исторических фактов, что создаёт игроку интересный и разнообразный геймплей . По сравнению с первой частью заметно улучшилась графика . Почти все игровые данные хранятся в текстовых файлах и их очень легко отредактировать, модифицировав сценарий игры. Версия игры под названием Europa Universalis II: Asia Chapters в 2004 году была выпущена для азиатского рынка. В игру добавлены новые сценарии, которые сосредоточены вокруг азиатской истории. Также появилась обновлённая карта с новыми провинциями в Японии, Корее и Китае .

7 Кастилия

Кастилия, безусловно, одна из самых важных европейских стран в начале 1444 года. Они находятся на грани завершения «Реконкисты». Пиренейского полуострова, а также множество дополнительных возможностей для расширения. Это тоже неплохая страна для новичка.

После изгнания мавров Кастилия может нацелиться на формирование Королевства Испания. Другая крупная нация на полуострове, Арагон, может быть воссоединена с Кастилией через личный союз. После этого нет предела. Затем игроки могут нацелиться на исследование/колонизацию Америки или реализацию более континентальных амбиций в Португалии, Италии и за ее пределами.

Europa Universalis 5 gameplay

As above, we’ve no concrete details on what Europa Universalis 5 will play like. When the game finally does rear its head, many will be interested to see whether it sticks firmly to the staple Europa Universalis grand-strategy formula – of national politicking and economic management – or tries to replicate the character-focused, RPG-like success of Crusader Kings 3.

As with all Paradox sequels, we’re eagerly waiting to see what systems and mechanics are introduced in the base game. Will it try to replicate all of EU4’s DLC at launch, or leave vast swathes of the game ripe for additional expansion? Either way, it will be exciting to glimpse the game.

{«schema»:{«page»:{«content»:{«headline»:»Europa Universalis 5 release date, trailer, and everything we know»,»type»:»guide»,»category»:»europa-universalis-5″},»user»:{«loginstatus»:false},»game»:{«publisher»:»Paradox Interactive»,»genre»:»Strategy»,»title»:»Europa Universalis 5″,»genres»:}}}}

Coalition and League Wars

The War of the League of Cambrai, which lasted between 1508 and 1516, was the type of international conflict at which EU4 should excel. What began as an anti-Venetian alliance quickly evolved into a pact between Venice and the Papal States to drive the French from Italy. It ended with France and Venice allied against England, Castile, Austria, and the Pope. But as anyone who has played the 1508 start date knows, the war is impossible to model within the current war system.

To make them more dynamic and interesting to interact with, coalitions should be quick to form, especially against big and threatening nations. They would attract rivals and other opportunistic nations looking for a quick land grab. To make them fairer, however, the game should offer a measure of flexibility and diplomacy — such as the opportunity to buy off wavering coalition members with promises of land or money. Assuming it can be correctly implemented (which is a big ask), wavering nations should be able to switch sides during an ongoing war (something the current system doesn’t allow for).

These changes should make coalitions still very powerful but more volatile and unreliable to work with. Early battlefield setbacks or diplomatic friction between members (especially rivals) could cause a tenuous coalition to unravel quickly as members lose the will to fight. However, friendly coalition members are more willing to support each other until the end.

Europa Universalis 5 — More Mod Integration

Paradox titles rely on mods and many players won’t game without them. They increase re-playability and often solve various issues introduced by the developers, letting you tailor your experience how you like it. The support is already here, and their games are some of the easiest to mod full-stop, but lots of people won’t consider playing with them, partly due to the restriction on achievements.

Now, we aren’t suggesting that achievements be possible with all mods — too many people would cheat to get them — but as we’ve already seen, Paradox is willing to build mod features into the base game rules. We’d like to see this happen more often so that all players, regardless of whether they want achievements, can enjoy the creativity of the community.

Europa Universalis IV [ править | править код ]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
Metacritic 87
Иноязычные издания
Издание Оценка
GameSpot 90/100
IGN 89/100
PC Gamer (US) 91/100
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Riot Pixels 95/100

Пятая, не считая дополнений, часть игры Europa Universalis вышла в свет 13 августа 2013 года. Игра начинается 11 ноября 1444 года и заканчивается 31 декабря 1820 года. У каждой страны неповторимая судьба и также неповторимая цепочка событий в её истории. Чёткой цели у игры нет — её ставит сам игрок. Игрок может выбрать любое государство из существовавших на тот момент. Также в игру были внесены несколько существенных изменений. В частности, были убраны шпионы, правда их функции появляются в других аспектах игры, магистраты, правда их заменили, фракции, а также были убраны культурные традиции для найма советников. Ползунки внутренней политики были убраны или заменены на направления развития технологий. Но в игре были и преобразования, и нововведения. В частности, крупным изменениям подверглась система торговли и была разработана новая система национализации провинций.

Europa Universalis — это стратегия с примесью бизнес-симулятора, фэнтези-игры и исторической игры от мастеров из студии Paradox Entertainment AB. Основными издателями игры являются Snowball Studios и Фирма «1С», за перевод Europa Universalis на русский язык отвечает Snowball Studios. Иногда игру еще называют 𧐱陆文明.

Europa Universalis определенно не стоит вашего внимания. Оценки у нее — ниже плинтуса. Рискнете сыграть?

1 Нидерланды

Нидерланды на самом деле являются одной из многих формируемых наций в ЕС 4 . У поклонников, которым удастся воссоздать его, будет много интересных перспектив, с которыми потом можно будет поработать. Главная из этих возможностей — превратить Нидерланды в главный торговый центр Европы.

Игра за Бургундия — это, пожалуй, самый простой способ сформировать Нидерланды. Однако стоит отметить, что его может создать любая страна с голландской, фламандской или фризской первичной культурой. Таким образом, это усилие можно усложнить, выбрав более слабую нацию в начале игры.

Europa Universalis 4 в настоящее время доступна на ПК.

Privileges

If your government has estates, you can grant privileges to them. Privileges are bonuses/penalty confered by estates in exchange for favors, represented by a modification of their influence, loyalty equilibrium, and/or share of lands, among others stats. Most of these bonuses/penalty are modifiers which last until the privilege is revoked, while others, are one-time effects which are applied each time such a privilege is granted. While a privilege is active, it may trigger an event.

Note that most privileges also reduce your max absolutism.

You can have up to 4 privileges active at the same time for each of your estates. Removing a privilege reduces the loyalty of the corresponding estate by 20. Some of the privileges have a duration. A few of these are revoked automatically afterwards, while others have to be manually revoked. Monopoly privileges trigger an event at the end of it asking you to renew the privilege (giving you again the corresponding one-time bonus). If the monopoly is not renewed, it continues to give its production efficiency penalty until it is manually revoked.
Some privileges are automatically removed if their requirements are not fulfilled anymore.

Here is a list of .

Europa Universalis 5 — Better Events

The flavour events in EU4 have always irked plenty of people, with everything from cost scaling for balance leading to players paying triple their GDP because they’d been saving up for a few years, to events mocking their mob of an army because they had Quantity ideas… even as their army has the highest professionalism in the world. Balance is important, but the flavour text should fit the cost, otherwise — and ironically — it just feels cheap.

This next suggestion may not be to everyones taste, but the branching events in Stellaris added a lot of weight to the world and made you feel the outcomes were at least partly down to your choices. A single sprawling multi-layered event could take the place of half a dozen lacklustre ones and also make for a more enjoyable long game where you don’t keep seeing the same handful of flavour.

Additional Content[edit]

Country Representationedit

# Country / Region Representation Players
1  Turkey 61 / 96 (64%) ANamluda, Apocalyp, AygazzKerimmm, BARON, BSD, BasH, Buyukayi, CCINEXT, CaitY, CodeMarco, Croscow, ctrkN, DEPPYZIX, Esqui, GlobalArmy, GlodeX, HKubuR, Heycopp, Hueth, IGluttony, KhaJu, Kicimusl4, LAHZA, Launes, LeBorke, LeventMdk, mertgungor, Metebey, Mitraleius, MrSedat, Msinik, Murfle, N3ith-, Nailqop13, Nex, Odunmavisi, Onur, Quetpa, rip9, Roku, rup7ure, Scof1eld, shecreated, Shishio, SlippyZerg, Smashbae, Tamer, Tarcus, Texaslae, Thenderlost, TouchOfGod, UNO, Ulseng, Voldemon, Warde, Weiss, XGrift, xLyron, Yuski, Z3R3F, Zeunproxy
2  Lebanon 22 / 96 (23%) 4BzZ, ABBASKI2, ANT4R, BNR, BOSS, BinLaggin, Charbel, CoBraa, DEAD, H Abdallah, HSENBD7, Jawad, Nightmare, PUNISH3R, Rw, SNIPER, SPIRO, ScreamZ, Skoocha, TouBii, ZWiSs, Zidan
3  Israel 4 / 96 (4%) Blackliht, DoNinja, Saban38, ShacharEZ
4  Germany 2 / 96 (2%) KoKa, SUSHII2K
5  Czech Republic 1 / 96 (1%) Shadee
5  England 1 / 96 (1%) Goku
5  France 1 / 96 (1%) GuillaumeTail
5  Greece 1 / 96 (1%) Quallty-
5  Libya 1 / 96 (1%) Nix0nzZ
5  Syria 1 / 96 (1%) Benshi
5  Tunisia 1 / 96 (1%) SPARTAcus

Геймплей[]

Казань брал, Астрахань брал… Что там еще плохо лежит?

Некоторые задания совсем просты, но и награда невелика

Война со всеми соседями — вот что ждет слишком наглого агрессора

Действие игры происходит в период с 1492 по 1792 год. Однако скорости и реакции от игрока не понадобится, так как в любой момент можно поставить игру на паузу. Игра происходит на схематично изображённой карте мира, разбитой на более чем 1500 морских и наземных провинций. Игрок может взять любую страну из существовавших в тот момент (всего на выбор предоставляется до 200 государств). Под управлением игрока находятся экономика, внешняя политика, формирование армии и флота, внедрение новых технологий, колонизация земель и вопросы религии.

Самые широкие возможности предоставлены в вопросах дипломатии — любая страна может вступать в союзы с другими странами и выходить из них, объявлять войны и заключать мир, заключать династический брак между правящими династиями, делать другие страны своими вассалами (которые будут передавать сюзерену половину дохода, а впоследствии могут быть мирным путём присоединены к нему), подписывать торговые соглашения и предоставлять другой стране гарантии независимости.

Однако эта привязка к истории критиковалась, так как игрок знал, когда наступит война, когда начнётся Смутное время, когда начнёт править Пётр 1-ый и т.д. В связи с этой извещённостью игрок мог предотвратить войну или хорошо к ней подготовиться, тем самым извлечь самую максмальную выгоду.

Также недостатком игры является то, что игрок не может выбрать цель перед началом игры (в отличие от Victoria II, где игрок долже выжить и добиться им самим выбранных успехов; хотя по умолчанию надо пробиться в Великие или Колониальные державы). Кроме того имеются специальные задания; т.е., допустим, захватить ту или иную провинцию к определённому сроку.

Впрочем, в действительности далеко не все игроки стремятся к достижению наибольшего количества очков и не все доводят игру до конца, часто целью игры в Europa Universalis является сам процесс игры. Иногда играющий пытается «отыгрывать» определённую державу, то есть стремится к достижению целей, стоявших перед ней в реальной истории.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector