Divinity: original sin. прохождение игры (4)
Содержание:
Броня
Материалы для брони и оружияDivinity: Original Sin. Крафт
Предмет | Ингредиент 1 | Ингредиент 2 | Навык |
Нить | Волосы | Волосы | — |
Игла и нить | Нить | Игла | — |
Игла и нить (магия) | Игла и нить | Пыль пикси | Ремесло 1 |
Обрезки кожи | Шкура животного | Нож / Кинжал | Ремесло 1 |
Руда (любой металл) | Кирка |
Рудный разрез (используется 5 раз) |
— |
Железный слиток | Железная руда / Меч | Плавильня | Кузнец 1 |
Большой железный слиток | Двуручный меч | Плавильня | — |
Большой железный слиток | Железный слиток | Железный слиток | — |
Стальной слиток | Железный слиток / Топор | Плавильня | Кузнец 1 |
Большой стальной слиток | Большой железный слиток / Двуручный топор | Плавильня | Кузнец 1 |
Серебряный слиток | Серебряная руда | Плавильня | Кузнец 2 |
Слиток тенебриума | Тенебриумная руда | Плавильня | Кузнец 4 |
Шлемы
Предмет | Ингредиент 1 | Ингредиент 2 | Навык |
Разбитый котелок | Котелок | Молоток (инструмент) | — |
Тыквенный шлем(уст. к огню, 5% испуг) | Тыква | Нож (инструмент) | — |
Рогатый шлем(телосложение +1) | Кожаный шлем | Магический олений рог | Ремесло 1 |
Шлем звезда(лидерство +1, уст. к воде +5..+25%) | Кожаный шлем | Магическая морская звезда | Ремесло 2 |
Крылатый шлем(скрытность +1, уст. К воздуху +5..+25%) | Кожаный шлем | Магические крылья / Крылья | Ремесло 2 |
Шлем с глазом(+1 восприятие) | Кожаный шлем | Магический глаз | Ремесло 2 |
Шлем краба (+здоровье) | Кожаный шлем | Клешня краба | Ремесло 2 |
Броня
Предмет | Ингредиент 1 | Ингредиент 2 | Навык |
Тканый нагрудник | Обрывки ткани | Игла и нить (инструмент) | Ремесло 1 |
Тканная броня (+ сопротивление стихии +5..+25%) | Тканная броня | Эссенция стихии (воздух / земля / вода / огонь) | Ремесло 2 |
Роба (+здоровье / +интеллект / +удача / +скорость) | Обрывки ткани | Магическая игла и нить (инструмент) | Ремесло 5 |
Кожаный нагрудник | Обрывки кожи | Игла и нить (инструмент) | Ремесло 2 |
Кожаный нагрудник(+броня / +здоровье / +удача) | Обрывки кожи | Магическая игла и нить (инструмент) | Ремесло 5 |
Кожаная броня (+броня) | Кожаная броня | Мобильная кухня (рабочее место) | Ремесло 2 |
Кожаная броня(+ сопр. стихии +5..+25%) | Кожаная броня | Эссенция стихии (воздух / земля / вода / огонь) | Ремесло 3 |
Тканная броня / Кожаная броня (+броня) | Тканная броня / Кожаная броня | Металлолом | Ремесло 5 |
Металлическая броня(+ перемещение) | Металлическая броня | Кружка масла / Наковальня | — |
Металлическая броня(+ броня) | Обрывки чешуи / Обрывки кожи | Кружка масла / Наковальня | Ремесло 5 |
Металлическая броня(+ сопр. стихии +5..+25%) | Металлическая броня | Эссенция стихии (воздух / земля / вода / огонь) | Ремесло 5 |
Броня (сопр. от всех стихий +5..+25%) | Броня (любая) | Рубин | Ремесло 5 |
Броня (+1 скрытность) | Броня (любая) | Звездная пыль растение | Ремесло 5 |
Щиты
Предмет | Ингредиент 1 | Ингредиент 2 | Навык |
Деревянный щит(+ловкость, + блок) | Деревянный щит | Металлолом | Кузнец 2-5 |
Деревянный щит(+сопр. Тенебрию +5%..+25%) | Деревянный щит | Звездная пыль растение | Ремесло 4 |
Металлический щит(+ловкость, + блок) | Металлический щит | Наковальня (рабочее место) | Кузнец 2 |
Металлический щит(+сопр. тенебрию +5%..+25%) | Металлический щит | Звездная пыль растение | Кузнец 4 |
Щит (+ сопр. стихии +5..+25%) | Щит (любой) | Эссенция стихии (воздух / земля / вода / огонь) | Ремесло 4 |
Обувь
Предмет | Ингредиент 1 | Ингредиент 2 | Навык |
Тканые ботинки | Обрывки ткани | Наковальня (рабочее место) | Ремесло 1 |
Кожаные ботинки | Обрывки кожи | Наковальня (рабочее место) | Ремесло 2-5 |
Металлические ботинки | Металлолом | Наковальня (рабочее место) | Ремесло 3-5 |
Сапоги(+ невосприимчивость к скольжению) | Сапоги (любые) | Гвозди | Ремесло 5 |
Гранаты
Хз зачем они нужны когда есть магия и умения по площади, но рецепты пусть будут…
Пустые бутылки и банки можно наполнить маслом, водой и т.д
Так что на этом внимание не останавливаем
Запал = Веревка + Веревка
Граната огненного смерча = Бутылка с маслом + Запал
Граната с гвоздями = Пустая граната + Разбитая бутылка
Граната с гвоздями = Пустая граната + Гвозди
Граната ужаса = Пустая банка + Измученная душа
Граната ядовитого облака = Пустая банка + Тухлые яйца
Граната ядовитого облака = Пустая банка + Яд
Граната-фейерверк = Пустая банка + Зелье сопротивления воздуху
Граната-фейерверк = Пустая банка + Медузник
Граната любви = Пустой пузырек для духов + Мёд
Граната любви = Пустой пузырек для духов + Пыльца Пикси
Пузырь с водой = Кишки + Вода
Химическая граната = Пустая банка + Кишки
Паразитическая граната = Пустая граната + Банка мозговых паразитов
Бутыль благословенной нефти = Сфера Истока + Бутыль с маслом
Граната благословенного льда = Сфера Истока + Морозная граната
Граната проклятого огненного смерча = Сфера Истока + Граната огненного смерча
Громовая граната = Пустая банка + Сущность воздуха
Морозная граната = Пустая граната + Сущность воды
Пузырь с благословенной водой = Сфера Истока + Пузырь с водой
Связка гранат = Пустая граната + Сущность огня
Связка проклятых гранат = Сфера Истока + Связка гранат
Святая ручная граната = Сфера правителя + Морская звезда
Святая ручная граната = Сфера правителя + Пыльца пикси
Сотрясающая граната = Пустая банка + Сущность земли
Флакон с проклятым ядом = Сфера правителя + Флакон с ядом
6 Break The Shackles
Врожденный навык Источника Себиллы избавляет ее от большинства негативных статусных эффектов, для перезарядки требуется всего два хода. С помощью этого заклинания можно снять замедленное, искалеченное, холодное, потрясенное, удушающее, атрофическое, чумное, заболевание и оковы боли . Его можно использовать даже в режиме Silenced, устраняя эффект.
Этот навык фактически делает невозможным вывести из строя Себиллу. Это одна из причин, по которой она такая сила, с которой нужно считаться, и такой мощный персонаж для бойцов. Потратьте очко Источника и заставьте ее двигаться и атаковать в полную силу.
Гранаты
Хз зачем они нужны когда есть магия и умения по площади, но рецепты пусть будут…
Пустые бутылки и банки можно наполнить маслом, водой и т.д
Так что на этом внимание не останавливаем
Запал = Веревка + Веревка
Граната огненного смерча = Бутылка с маслом + Запал
Граната с гвоздями = Пустая граната + Разбитая бутылка
Граната с гвоздями = Пустая граната + Гвозди
Граната ужаса = Пустая банка + Измученная душа
Граната ядовитого облака = Пустая банка + Тухлые яйца
Граната ядовитого облака = Пустая банка + Яд
Граната-фейерверк = Пустая банка + Зелье сопротивления воздуху
Граната-фейерверк = Пустая банка + Медузник
Граната любви = Пустой пузырек для духов + Мёд
Граната любви = Пустой пузырек для духов + Пыльца Пикси
Пузырь с водой = Кишки + Вода
Химическая граната = Пустая банка + Кишки
Паразитическая граната = Пустая граната + Банка мозговых паразитов
Бутыль благословенной нефти = Сфера Истока + Бутыль с маслом
Граната благословенного льда = Сфера Истока + Морозная граната
Граната проклятого огненного смерча = Сфера Истока + Граната огненного смерча
Громовая граната = Пустая банка + Сущность воздуха
Морозная граната = Пустая граната + Сущность воды
Пузырь с благословенной водой = Сфера Истока + Пузырь с водой
Связка гранат = Пустая граната + Сущность огня
Связка проклятых гранат = Сфера Истока + Связка гранат
Святая ручная граната = Сфера правителя + Морская звезда
Святая ручная граната = Сфера правителя + Пыльца пикси
Сотрясающая граната = Пустая банка + Сущность земли
Флакон с проклятым ядом = Сфера правителя + Флакон с ядом
Комбинации книг
Книги навыков можно покупать, находить, а также создавать самостоятельно. Для того, чтобы создать самую обычную книгу потребуется объединить свиток с этим навыков и чистую (пустую) книгу школы, соответствующей навыку. Также можно объединять книги навыков стихий с книгами навыков, которые соответствуют другому типу. Это необходимо для того, чтобы получить дополнительные навыки
Далее, в качестве компонентов, можно использовать книги с совершенно любыми навыками, которые будут подходить по тbпу, но очень важно, чтобы они не были пустыми
Теперь предлагаем ознакомиться с рецептами книги навыков в Divinity Original Sin 2 для разных школ:
Школа Огня
- При совмещении Огня с Некромантией мы получим Взрыв трупа. Эта способность вам предоставит возможность взрывать мертвые тела, при этом нанося физический урон с кровавым облаком.
- Совмещение Огня с Полиформией позволит вам создать Истечение огня. Оно позволит вам опалять противников огнем, при этом вместо крови они будут истекать не кровью, а этим самым пламенем. При ранении под противником будет зажигаться огонь.
- Огонь с Военным делом позволит получить Искристые замахи. Они необходимы для того, чтобы высекать искры при любых атаках в рукопашном бою. Эти искры будут отлетать в ближайших врагов.
- Огонь и Охотник создают Взрывную ловушку. Это умение предоставляет возможность установить ловушку, которая взрывается после того, как к ней приблизится враг.
- Огонь и Убийство при совмещении дают Саботаж. При совмещении вы получите способность, которая позволяет взрывать гранаты и стрелы внутри инвентаря вашего противника.
- Огонь и Призыв позволят получить способность Насыщение огнем. В таком случае, вам предоставляется возможность изменить базовую стихию инкарната на Огонь. После этого вы получите заклинание Огненный шар.
Поиск доспехов пожирателя в Divinity Original Sin 2
Каждая часть набора Devourer Armor из Divinity: Original Sin 2 заставит дух следовать за игроком. Части находятся в разных местах в каждом акте, и когда они будут собраны, появится пожиратель. В зависимости от того, играют ли игроки героем или злодеем, они могут пожрать духов, прикрепленных к доспехам, или освободить их, победив пожирателя. Хотя духов можно поглотить в любое время, если игроки планируют встать на сторону пожирателя, им нужно подождать и поглотить духов перед ним. Места для частей доспехов открываются при продвижении по квесту и следовании указанным подсказкам.
- Когти пожирателя (Акт I) – Перчатки – первая часть брони, установленная в квесте Hunger From Beyond. Их можно подобрать в башне Браккуса Рекса в юго-восточной части острова. Перчатки находятся внутри проклятого сундука, и игроки должны наложить на него благословение перед тем, как открыть сундук.
- Шаги пожирателя (Акт II) – На кладбище Стоунгарден можно разграбить труп вора с надписью «Темный копатель», чтобы получить Шаги Пожирателя. Тело возле костра для сжигания ящерицы.
- Превосходство пожирателя (Акт III) – направляйтесь к Черным ямам на Безымянном острове и в пещеру к югу от Алтаря Зорл-Стиссы. Там будет статуя дракона, которая даст Превосходство Пожирателя после того, как огненная руна будет помещена в пасть дракона.
- Пасть пожирателя (Акт IV) – Шлем можно получить в хранилище Линдера Кемма. Внизу есть шкаф с тремя кнопками, которые нужно нажимать в следующем порядке: по центру, вправо, по центру, влево, влево, затем вправо. Шкаф откроется, и можно будет забрать Пасть Пожирателя.
- Сердце пожирателя (Акт IV) – пройдите через Консульство Ящеров, чтобы добраться до небольшого сада с пляжем под ним. Спускайтесь на пляж и бегите по берегу к лодке. Нагрудник находится в мешке на лодке.
Существует значительный бонус комплекта за экипировку всех частей доспехов пожирателя. В бою будет отмечена случайная цель, и когда цель будет убита, время восстановления сбрасывается, и персонаж исцеляется. Наряду с доспехом пожирателя есть еще несколько наборов доспехов, требующих выполнения квеста, например доспехи капитана Сека Запора, получаемые за завершение квеста Нити проклятия. Выполнение этих квестов того стоит для игроков, которые хотят иметь лучшее снаряжение и преуспевать в сложных боевых столкновениях. Divinity: Original Sin 2 имеет множество навыков и вариантов снаряжения, в том числе мощный набор Devourer Armor.
Рыцарь
Начальные умения: Двуручное оружие и военное дело
Рыцарь представляет собой самого обычного воина без всяких светлых и темных магий. Им вы будете практически все вкладывать в силу, что, к слову, невероятно окупается, так как к середине игры Рыцарь начнет наносить просто гигантское количество урона. Его главная проблема, как нетрудно догадаться, это выживаемость, так что Рыцарю обязательно понадобятся друзья.
При прокачке характеристик вкладывайте очки в силу. Снова в силу. Затем ещё и ещё раз.
Для повышения шанса критических ударов можно взять немного восприятия, а если вам не дают проходу – то немного телосложения. Выбирая умения, положитесь на военное дело и двуручное оружие. Выбирая таланты, положитесь на Оппортуниста, Палача, Здоровяка и Живой доспех.
Как уже было сказано, главная проблема Рыцаря – отсутствие способностей для защиты. Именно поэтому в его группе найдут место маг-поддержки, боевой маг и какой-нибудь другой «дамагер» вроде ловкача с кинжалами.
Рекомендуемые стартовые умения
«Таран», «Калечащий удар», «Сокрушающий удар».
Метаморф
Начальные умения: Полиморфия / двуручное оружие
Немного странно, что Larian решили выделить метаморфа в отдельный класс, не скрестив его с персонажем-рыцарем. Это смотрелось бы куда логичнее — получился бы тот же рыцарь, только с кучей интересных умений, которые здорово разнообразили бы его арсенал. Основная проблема здесь — определиться с балансом умений, потому что геймплей за метаморфа и рыцаря (за вычетом умений) схож — придти и дать по голове длинной заточенной железкой.
По странной причине, Larian прописали стартовыми бонусами к характеристикам силу и ловкость. Ловкость действительно пригодится, но только если вы хотите орудовать копьями. Правда, почти 100 часов в игре подсказывают, что копий тут банально меньше, чем двуручных молотов и мечей. Поэтому качать следует силу. В пару к ней — телосложение, определенное количество памяти и можно взять восприятие. С навыками интереснее. Если вы планируете сильно «удариться» в полиморфию, вам пригодится три очка в этой школе навыков. Плюсом вы получите три дополнительных очка характеристик (по одному за каждое очко полиформии). Если нет — то хватит прокачать ее до двух единиц, после чего качать все те же военное дело и двуручное оружие. Таланты вы уже видели — «оппортунист», «палач», «здоровяк» и живой доспех» отлично подойдут такому гибриду. Этим же «гибридом» можно идти и «одиноким волком».
В группу лучше брать Мага или даже двух, плюс кто-нибудь, кто поможет с контролем и уроном в ближнем бою. Брать трех героев-дальнобойщиков не стоит. Если вы собираетесь играть «одиноким волком» — берите мага.
Рекомендуемые стартовые умения
Как и у рыцаря, у метаморфа всего четыре стартовых умения. Базовый набор из «Куриной лапы», «Удара щупальцем» и «Бычьих» рогов вполне подойдет — «Покров хамелеона» все-таки больше интересен бойцам с кинжалами.
Странник
Начальные умения: Мастерство охоты / геомантия
Почти тот же следопыт, но только начальное оружие — арбалет, а вместо пиромантии — геомантия. Как следствие, почти все то же самое, что я говорил о следопыте, можно сказать и о страннике — с той лишь разницей, что у геомантии большинство баффов будет куда лучше смотреться на персонаже ближнего боя. Впрочем, вы можете взять на себя роль стрелка-геомансера, который будет помогать пироманту с превращением поверхности поля боя в выжженную пустыню.
Прокачивать можно все то же самое, что и следопыту. Ловкость, память, восприятие. Если хотите пойти по пути стрелка-геоманта. Хотя это и не обязательно, если для вас главное не урон, а разлить побольше нефти (в оригинале, конечно, масло). Из умений вам пригодятся мастерство охоты, дальний бой и геомантия, если есть охота делать персонажа-гибрида. Таланты те же: «собиратель стрел», «горячая голова» и «проводник стихий», плюс «стеклянная пушка» если вы уверены в себе.
В группе Вам пригодится боец ближнего боя, который сможет стоят впереди и отвлекать на себя внимание врагов и парочка магов. Один может уйти в чистую пиромантию и жечь, второй же займется поддержкой
Рекомендуемые стартовые умения
Берите «Стрелы стихий и «Рикошет», а на сдачу — любой скилл, который кажется вам полезным.
Негодяй (Scoundrel)
Эффект: увеличивает скорость передвижения и усиливает ваш критический модификатор. Предустановки класса, в которые он включен: Rogue, Shadowblade, Witch.Основной атрибут: Finesse.Основной тип урона: зависит от класса.
Это ваши мошеннические навыки, и для них нужен кинжал. Backlash перепрыгивает через врагов, чтобы нанести удар в спину, Cloak и Dagger телепортируют вас во время подкрадывания, а различные способности метания ножей дают вам дальние атаки. Если вы в основном используете Scoundrel, вы используете кинжал и крадетесь, чтобы избежать слишком большого урона от воинов.
Хорошо сочетается с: Полиморф, Некромант, Аэротург, Парное оружие.
Предустановка класса Rogue объединяет Scoundrel с Sneaking и Dual Wielding , отказываясь от второй боевой способности для способности оружия. Это прекрасный выбор, если вы хотите начать как классический мошенник, хотя в конечном итоге вы можете вложить очки в дополнительный набор способностей.
Два других пресета, Shadowblade и Witch, объединяют набор навыков Scoundrel с Polymorph и Necromancer соответственно. Оба варианта — хороший выбор. Полиморф дает вам магию трансформации ближнего боя, которая заставляет вас перемещаться по полю битвы (плюс вы можете превращать людей в кур), а Некромант поддерживает ваше здоровье на высоком уровне, нанося физический урон, который дополняет физический урон от ваших кинжалов. Вам не обязательно, но сосредоточение внимания на одном типе урона помогает вам пройти через один тип брони, а не распределять ваш урон между физической и магической броней, что позволит вам быстрее применять отрицательные статусные эффекты, такие как кровотечение. .
Для комбинации, отличной от стандартной, вы можете попытаться поймать одну или две точки у Aerotheurge . Он включает в себя такие способности, как Evasive Aura, которая увеличивает ваш шанс уклонения и скорость передвижения, а наличие очков в Scoundrel и Aerotheurge позволит вам изучить Smoke Cover, чтобы помочь вам спрятаться от атакующих дальнего боя.
Приготовление пищи
Напитки
Предмет | Ингредиент 1 | Ингредиент 2 | Навык |
Емкость с водой (бутылка, чашка, кружка, ведро)(здоровье +13) | Бутылка / чашка / кружка / ведро | Бочка воды / Колодец | — |
Ведро с молоком | Ведро | Корова (нужен перк «друг животных») | — |
Молоко(здоровье +18, защита +21) | Пустая кружка | Ведро с молоком | — |
Чашка чая(здоровье +32) | Чайные листья | Емкость с водой | — |
Апельсиновый сок(здоровье +18, ловкость +1) | Апельсин | Пустая чашка / кружка | — |
Яблочный сок(здоровье +18, сопр. от яда +10%) | Яблоко | Пустая чашка / кружка | — |
Кружка с пивом(интеллект -1, здоровье +22, шанс стать пьяным 20%) | Пустая кружка | Пивная бочка | — |
Кружка вина(скорость -1, здоровье +32, шанс стать пьяным 20%) | Пустая чашка / кружка | Бочка вина | — |
Банка меда(интеллект +1, здоровье +16, от яда +15%) | Банка | Улей | — |
Медовый молочный коктейль(здоровье +52, защита +32, от яда +20%) | Банка меда | Молоко | — |
Горячие блюда
Предмет | Ингредиент 1 | Ингредиент 2 | Навык |
Мобильная кухня | Котелок | Костер / Камин | — |
Холодные чипсы(здоровье +7) | Картошка | Нож (инструмент) | — |
Чипсы Ривеллона(здоровье +71, телосложение +1, ловкость -1) | Холодные чипсы | Мобильная кухня (рабочее место) | — |
Холодная картошка пюре(здоровье +7) | Картошка | Молот (инструмент) | — |
Готовое пюре(здоровье +71, сила +1) | Холодная картошка пюре | Мобильная кухня / Печь (рабочее место) | — |
Картофельная каша(здоровье +39, сила +1) | Картошка | Молоко | — |
Вареная картошка(здоровье +22, телосложение +1) | Картошка | Мобильная кухня (рабочее место) | — |
Ужин(здоровье +74, сила +1) | Рыба / Сырое мясо | Печь / Мобильная кухня (рабочее место) | — |
Обед гнома(здоровье +74, сила +1, замедлен 100%) | Ужин | Кружка пива | — |
Обед эльфа(здоровье +50, ловкость +1) | Ужин | Томатный соус | — |
Тыквенный суп(восприятие +1, здоровье +42) | Тыква | Мобильная кухня (рабочее место) | — |
Каша(здоровье +18, сила +1) | Зерно | Молоко | — |
Выпечка
Предмет | Ингредиент 1 | Ингредиент 2 | Навык |
Мука | Зерно | Ступка и пестик (инструмент) | — |
Тесто(скорость -1, здоровье +7) | Мука | Емкость с водой | — |
Тесто с начинкой (сыр / яблоко / томат / рыба)(скорость -1, здоровье +13) | Тесто | Сыр / Яблоко / Томатный соус / Рыба | — |
Томатный соус(здоровье +7, от яда +10%) | Помидор | Дробящее оружие (инструмент) | — |
Хлеб(здоровье +10, сила +1, скорость -1) | Тесто | Печь (рабочее место) | — |
Сырный хлеб(здоровье +22, телосложение +1) | Сырное тесто | Печь (рабочее место) | — |
Яблочный пирог(здоровье +42, от яда +10%) | Яблочное тесто | Печь (рабочее место) | — |
Пицца(здоровье +61, телосложение +1, скорость -1) | Тесто для пиццы (тесто с томатом) | Печь (рабочее место) | — |
Сайсильский пирог(здоровье +71, интеллект +1, скорость -1) | Рыба в тесте | Печь (рабочее место) | — |
Предметы
Предмет | Ингредиент 1 | Ингредиент 2 | Навык |
Шерсть | Овца | Ножницы (инструмент) | — |
Пряжа | Шерсть | Шерсть | — |
Веревка | Пряжа | Пряжа | — |
Рюкзак (для хранения вещей, отдельный инвентарь в инвентаре) | Обрывки кожи | Верёвка | Ремесло 1 |
Отмычка | Игла | Игла | Ремесло 2 |
Отмычка | Ключ / Игла | Мыло (с земли в инвентарь) | Ремесло 2 |
Отмычка (4 шт.) | Гвозди | Молот (инструмент) | Ремесло 3 |
Деревянная фигурка | Кусочки ткани | Нить | — |
Инертная кукла вуду | Деревянная фигурка | Иголка | — |
Кукла вуду (наносит урон в бою, как свиток, но не тратит ОД) | Инертная кукла вуду | Пыль пикси | Ремесло 1-5 |
Амулеты
Амулеты, как и пояса, прокачивают умение или какое-либо качество. Для их создания нужно соединить нитку(Н) и магический предмет.
Н + Магическая куриная лапка = Куриный амулет (инициатива +1)
Н + Магическая лапа = Амулет из лапы (сила +1)
Н + Волшебная морская звезда = Амулет морской звезды
Н + Волшебный коготь = Амулет когтя (сила +1)
Н + Волшебный череп = (интеллект +1)
Н + Волшебная кроличья лапка = Амулет кроличьей лапки (удача +1)
Н + Волшебное перо = Амулет пера (ловкость +1)
Н + Волшебный глаз = Амулет 3-его глаза (восприятие +1)
Н + Волшебный жуткий глаз = Амулет жуткого глаза (восприятие +1, поле зрения +4,05)
Н +Волшебный зуб = Амулет зуба (харизма +1)
Н + Волшебный клык = Амулет клыка (знание +1)
Н + Волшебный крысиный хвост = Амулет хвоста (сопротивление к ядам +5%)
Н + Волшебная Звездная рыба = Амулет Звездной рыбы (здоровье +20%)
Броня
Результат | Предмет 1 | Предмет 2 | Предмет 2 | |
Кольчужные доспехи (кольчуга) | Иголка с ниткой | Металлолом | ||
Тканевая рубашка | Иголка с ниткой | Куски ткани | ||
Кожаные доспехи | Иголка с ниткой | Куски кожи | ||
Магические доспехи | Куски ткани | Иголка с ниткой | Мешочек с пылью пикси | |
Латные доспехи | Обрезки пластин | |||
Латные доспехи | Обрезки пластин | Молот | ||
Доспехи с чешуйками | Чешуйки | |||
Доспехи с чешуйками | Чешуйки | Молот | ||
Гномья маска перевоплощений | Сфера истока | Оторванное гномье лицо | ||
Эльфийская маска перевоплощений | Сфера истока | Оторванное эльфийское лицо | ||
Человеческая маска перевоплощений | Сфера истока | Оторванное человеческое лицо | ||
Ящерова маска перевоплощений | Сфера истока | Оторванное лицо ящера | ||
Маска перевоплощений | Сфера истока | Ящерова маска перевоплощений + Человеческая маска перевоплощений | Эльфийская маска перевоплощений + Гномья маска перевоплощений |
Броня
Материалы для брони и оружияDivinity: Original Sin. Крафт
Предмет | Ингредиент 1 | Ингредиент 2 | Навык |
Нить | Волосы | Волосы | — |
Игла и нить | Нить | Игла | — |
Игла и нить (магия) | Игла и нить | Пыль пикси | Ремесло 1 |
Обрезки кожи | Шкура животного | Нож / Кинжал | Ремесло 1 |
Руда (любой металл) | Кирка |
Рудный разрез (используется 5 раз) |
— |
Железный слиток | Железная руда / Меч | Плавильня | Кузнец 1 |
Большой железный слиток | Двуручный меч | Плавильня | — |
Большой железный слиток | Железный слиток | Железный слиток | — |
Стальной слиток | Железный слиток / Топор | Плавильня | Кузнец 1 |
Большой стальной слиток | Большой железный слиток / Двуручный топор | Плавильня | Кузнец 1 |
Серебряный слиток | Серебряная руда | Плавильня | Кузнец 2 |
Слиток тенебриума | Тенебриумная руда | Плавильня | Кузнец 4 |
Шлемы
Предмет | Ингредиент 1 | Ингредиент 2 | Навык |
Разбитый котелок | Котелок | Молоток (инструмент) | — |
Тыквенный шлем(уст. к огню, 5% испуг) | Тыква | Нож (инструмент) | — |
Рогатый шлем(телосложение +1) | Кожаный шлем | Магический олений рог | Ремесло 1 |
Шлем звезда(лидерство +1, уст. к воде +5..+25%) | Кожаный шлем | Магическая морская звезда | Ремесло 2 |
Крылатый шлем(скрытность +1, уст. К воздуху +5..+25%) | Кожаный шлем | Магические крылья / Крылья | Ремесло 2 |
Шлем с глазом(+1 восприятие) | Кожаный шлем | Магический глаз | Ремесло 2 |
Шлем краба (+здоровье) | Кожаный шлем | Клешня краба | Ремесло 2 |
Броня
Предмет | Ингредиент 1 | Ингредиент 2 | Навык |
Тканый нагрудник | Обрывки ткани | Игла и нить (инструмент) | Ремесло 1 |
Тканная броня (+ сопротивление стихии +5..+25%) | Тканная броня | Эссенция стихии (воздух / земля / вода / огонь) | Ремесло 2 |
Роба (+здоровье / +интеллект / +удача / +скорость) | Обрывки ткани | Магическая игла и нить (инструмент) | Ремесло 5 |
Кожаный нагрудник | Обрывки кожи | Игла и нить (инструмент) | Ремесло 2 |
Кожаный нагрудник(+броня / +здоровье / +удача) | Обрывки кожи | Магическая игла и нить (инструмент) | Ремесло 5 |
Кожаная броня (+броня) | Кожаная броня | Мобильная кухня (рабочее место) | Ремесло 2 |
Кожаная броня(+ сопр. стихии +5..+25%) | Кожаная броня | Эссенция стихии (воздух / земля / вода / огонь) | Ремесло 3 |
Тканная броня / Кожаная броня (+броня) | Тканная броня / Кожаная броня | Металлолом | Ремесло 5 |
Металлическая броня(+ перемещение) | Металлическая броня | Кружка масла / Наковальня | — |
Металлическая броня(+ броня) | Обрывки чешуи / Обрывки кожи | Кружка масла / Наковальня | Ремесло 5 |
Металлическая броня(+ сопр. стихии +5..+25%) | Металлическая броня | Эссенция стихии (воздух / земля / вода / огонь) | Ремесло 5 |
Броня (сопр. от всех стихий +5..+25%) | Броня (любая) | Рубин | Ремесло 5 |
Броня (+1 скрытность) | Броня (любая) | Звездная пыль растение | Ремесло 5 |
Щиты
Предмет | Ингредиент 1 | Ингредиент 2 | Навык |
Деревянный щит(+ловкость, + блок) | Деревянный щит | Металлолом | Кузнец 2-5 |
Деревянный щит(+сопр. Тенебрию +5%..+25%) | Деревянный щит | Звездная пыль растение | Ремесло 4 |
Металлический щит(+ловкость, + блок) | Металлический щит | Наковальня (рабочее место) | Кузнец 2 |
Металлический щит(+сопр. тенебрию +5%..+25%) | Металлический щит | Звездная пыль растение | Кузнец 4 |
Щит (+ сопр. стихии +5..+25%) | Щит (любой) | Эссенция стихии (воздух / земля / вода / огонь) | Ремесло 4 |
Обувь
Предмет | Ингредиент 1 | Ингредиент 2 | Навык |
Тканые ботинки | Обрывки ткани | Наковальня (рабочее место) | Ремесло 1 |
Кожаные ботинки | Обрывки кожи | Наковальня (рабочее место) | Ремесло 2-5 |
Металлические ботинки | Металлолом | Наковальня (рабочее место) | Ремесло 3-5 |
Сапоги(+ невосприимчивость к скольжению) | Сапоги (любые) | Гвозди | Ремесло 5 |
5 рейнджеров
- Таланты: Arrow Recovery, что увеличивает шанс восстановить Special Arrows на 33%.
- Сильные стороны: Отлично подходит для атак на средней и большой дистанции и AoE.
- Слабые стороны: Максимальный урон зависит от атак с высоты и в прямой видимости.
- Типичный стиль игры: сочетание стихийных способностей и синергетических способностей на расстоянии, позволяющее сражаться сразу с несколькими врагами.
Рейнджер в Divinity: Original Sin 2 — самый универсальный и самый простой в игре класс дальнего боя. Он имеет несколько атак, которые нацельтесь на нескольких врагов, а также на себя и на вечеринку в большом количестве. Игроки могут даже переехать в любой момент. Стартовые навыки рейнджера включают:
- Рикошет: выпускает стрелу, поражающую несколько целей.
- Спокойствие: увеличивает Сила, Изящество и Интеллект на 2 и увеличивает Сообразительность на 4.
- Наконечники стрел стихий наносит стихийный урон, соответствующий целевой поверхности.
Класс может показаться простым & ndash; стрелять стрелами, подниматься на высоту, повторять & ndash; но в сочетании с эффектами стихий и правильным стратегическим размещением этот класс может в одиночку переломить ход непобедимой битвы.
Зелья
Повысить уровень зелья можно, совместив его с Травой прироста.
Белый гриб + Пустая бутылка зелья = Маленькое целебное зелье
2 Маленьких целебных зелья = Среднее целебное зелье
3 Маленьких целебных зелья = Большое целебное зелье
Маленькое целебное зелье + Шепот дерева = Повышающее броню зелье
Маленькое целебное зелье + Растение космической пыли = Повышающее интеллект зелье
Мухомор + Пустая бутылка зелья = Зелье яда
Пустая бутылка зелья + Глаз = Зелье восприятия
Пустая бутылка зелья + Синежаберник = Зелье сопротивления воде
Пустая бутылка зелья + Земной гриб языка = Зелье сопротивления земле
Пустая бутылка зелья + Желейный гриб = Зелье сопротивления воздуху
Пустая бутылка зелья + Гриб гуепения = Зелье сопротивления огню
Пустая бутылка зелья + Друданье = Зелье сопротивления яду
Зелье сопротивления земле + Зелье сопротивления огню = Зелье сопротивления всем стихиям
Яблоко + Лечебное зелье = Зелье противоядия
Смешной цветок + Лечебное зелье = Зелье очарования
Фархан Гите + Лечебное зелье = Зелье устрашения
Мухомор + Лечебное зелье = Зелье утраты
Зелье брони + Зелье сопротивления воздуху = Зелье невидимости
Боевой маг (Battlemage)
Гибрид мага и бойца ближнего боя, который, как и любой другой гибрид, потребует долгой и правильной прокачки. Боевой маг атакует противников таранами и прочими способностями воина, урон которых зависит от силы, но при этом ему придется тратиться на интеллект, который будет усиливать вторую часть его умений – способности аэротургии.
Из этого следует, что Боевой маг практически не востребован для одиночного прохождения, но в группе, которая поможет ему нарастить мускулы и даст необходимое время, он раскроется на все сто.
Боевой маг (Battlemage)
Из характеристик качать придется поочередно силу, интеллект, а также периодически телосложение, потому что вы будете находиться в гуще боя. Из умений оставьте военное дело, а вот школу магии выберите по желанию – подойдет и Гидрософистика, и Аэротургия, и Пирокинетика. Таланты же следующие: Мнемоника, Единство со стихиями, Оппортунист, Палач и Здоровяк.
Особые рецепты для квестов
Предмет | Ингредиент 1 | Ингредиент 2 | Навык |
Исправленная последняя воля Блоссуса(Квест «Завещание солдата») | Последняя воля Блоссуса | Чернильница и перо / Магическая чернильница и перо | — |
Сабля буйвола | Амулет буйвола | Старая сабля | — |
Посох ожившего дерева(для быстрого убийства живых деревьев) | Палка | Тенебриумная руда | — |
Зелье храбрости для импа(Квест «Хозяева и рабы») | Яблоко | Тыква | — |
Флакон с кровью курицы(Квест «Инициация») | Остатки курицы | Пустой флакон | — |
Молотый ячмень(Квест «Очисти моё сердце») | Ячмень | Жернова мельницы (рабочее место) | — |
Солод(Квест «Очисти моё сердце») | Молотый ячмень | Ведро воды | — |
Спирт(Квест «Очисти моё сердце») | Солод | Дистиллятор (рабочее место) | — |
Книга заклинания «Снятие неуязвимости» | Свиток Леандры | Флакон крови Леандры | — |
Броня овцеоборотня | Шерсть овцеоборотня | Кузница стихий (рабочее место) | — |
Меч планет(+ огненный урон, сопр. Всем стихиям +5..+25%, + шанс поджечь противника) | Бутыль вихрящейся грязи | Пламенное сердце | — |
Меню выбора страницы:, , , , , ,, , .. |