Инструменты майнкрафт: как сделать и использовать
Содержание:
- Основы перед удалением заклинаний и зачарований
- Интересные факты[]
- Пошаговое снятие заклинаний в Minecraft
- Команды и права плагина AdvancedEnchantments:
- Obtaining[]
- Сельский священник.
- Стол для зачаровывания.
- Использование[]
- Силы и способности[]
- Зачарованная книга
- Использование
- Значения данных
- Получение[]
- История[]
Основы перед удалением заклинаний и зачарований
Зачарование — это не что иное, как аспект, который Minecraft предлагает для улучшения или добавления инструментов к объектам, которые оживляют игру, будь то броня, оружие, такое как мечи и трезубцы, инструменты, такие как кирки или лопаты, и книги в целом.
Они находятся в пределах досягаемости пользователя, когда тот в первую очередь умудряется создать таблицу заклинаний. Обменяв определенное количество очков опыта и выставив предметы, которые ранее не были зачарованы (в Minecraft можно зачаровывать вещи и предметы до 1000 уровня).
В свою очередь, используя вместе файл наковальня для зачарования книги плюс определенный предмет или инструмент с предыдущей отменой очков опыта, вы получаете доступ к любому заклинанию. Это будет случайным и определяется игрой в зависимости от уровня игрока на данном этапе процесса.
Также, благодаря той же наковальне, но имея два зачарованных предмета одновременно, вы можете объединить в один, но с эффектом обоих заклинаний. Сначала, однако, вы должны предложить процедуре не слишком большую сумму очков опыта.
Универсальность в приобретении этих заклинаний довольно широка, поскольку даже модератор сервера может использовать команду «/ Enchant». (без кавычек) для создания комбинаций шармов. Зная это, снять или устранить заклинания и чары будет еще проще.
Когда дело доходит до игры в творческом режиме, благодаря наковальне и зачарованным книгам имеющиеся у вас под рукой предметы можно одинаково зачаровать без необходимости обмена очков опыта.
Интересные факты[]
- Несмотря на то, что стол зачаровывания крафтится из прочных алмазов и обсидиана, его можно добыть даже деревянной киркой.
- Нотч написал на Reddit’е «О, это просто волшебно! Книга автоматически открывается и поворачивается к игроку, стоящему рядом. Когда никого вокруг нет, книга закрыта и медленно вращается. Потому что это — Магия.»
- Нотч рассказал про анимацию книги: «Да, страницы случайно перелистываются время от времени».
- 1-ого октября 2011 Нотч разместил в Твиттере скриншот с окном зачаровывания, заклинания написаны на . Первое заклинание можно расшифровать как «Well Played Internets You Are Good» (Хорошо сыграно, Интернеты, Вы Молодцы), второе как «These Names Will Be Random And Confusing» (Эти Имена Будут Случайными И Запутанными), и третье «Each Spell Costs Experience Levels» (Каждое Заклинание Стоит Уровней Опыта). Стандартный галактический алфавит или SGA был создан Томом Холлом для игры Commander Keen.
- Если поставить Стол зачаровывания рядом с книжными полками, то появятся буквы галактического алфавита, которые будут летать от Шкафа к Столу.
- На первом изображении, которое запостил Нотч в твиттере, где впервые показывается стол зачаровывания, стол выглядит так, будто он сделан из булыжника, а не из обсидиана. Это позволяет предположить, что изначально стол должен был крафтиться из булыжника.
- Текстура стола была найдена в карманном издании.
- Если навести курсор на одно из зачаровываний в столе, с версии 1.8 будет показано, что это за зачаровывание.
- Томмазо Кекки написал в Твиттере «Ура ошибкам, которые внезапно становятся особенностями! Книга не должна светиться, но это смотрится круто.»
- Если во время передвижения на вагонетке открыть меню стола, то через несколько блоков, оно автоматически закроется.
- В Bedrock Edition он излучает свет с силой 12.
При создании самого мощного стола зачаровывания с 15 книжными полками, можно, с небольшим шансом, получить сразу 5 уровень чар, независимо от их гарантии появления. Это касается чар «эффективность», «небесная кара», «бич членистоногих», «сила» или второе название «мощь» (Bedrock Edition), «пронзание» и «острота». Шанс выпадения последних названных чар 5 уровня очень сильно понижен, в отличие от других чар. С помощью стола зачаровывания можно построить ловушку для игроков, которые играют на старых версиях. На версии 1.16.1 игрок может перепрыгнуть с стола зачаровывания на блок находящийся выше. А игроки со старых версий этого сделать не могут.
Пошаговое снятие заклинаний в Minecraft
В предыдущих версиях Minecraft зачаровывание предметов или инструментов считалось утомительным занятием, поскольку требовалась помощь сторонних модов; однако с выходом обновления 1.14 вы можете выполнить свою миссию, получив предмет «Точильный камень».
Точильный камень можно сделать на верстаке, используя два деревянных блока любого типа, две деревянные палки и каменную плиту. Для этого сначала положите деревянную палочку и под нее блок из того же материала. Затем плита во второй колонке чуть сбоку и, наконец, еще один цвет с еще одним блоком под ним в последней колонке.
Minecraft предоставляет альтернативу найти вооруженный точильный камень, если по какой-то причине у вас нет вышеупомянутых материалов. Этот предмет, предназначенный для снятия или устранения заклинаний и чар, можно найти в доме оружейника любой деревни. Он выглядит как камень с двумя деревянными палочками по бокам.
Выберите точильный камень, пройдя «Click «На нем и поместите зачарованный предмет в одну из ячеек в открывшемся окне опций, и он немедленно выполнит свою домашнюю работу (неважно, будет ли это амулет привлечения, представление или что-то еще). Это действие заставит инструмент появиться в следующем пустом ящике полностью разряженным
С помощью камня вы можете легко удалять или стирать заклинания и чары в Minecraft, возвращая вам даже опыт, потраченный при их использовании; в то же время, вы должны учитывать, что негативные заклинания этим не удаляются.
Наконец, вы, вероятно, уже заметили, если вы много играете, что предметы не ограничиваются только наличием заклинания. Поэтому если вы спросите себя, сколько заклинаний может иметь лук, меч или доспехи в Minecraft, вы должны знать, что их не менее 5.
Команды и права плагина AdvancedEnchantments:
Команда — Описание; Право
/enchanter — Открыть Enchanter; нет разрешения
/tinkerer — Открыть Tinkerer; нет разрешения
/ae — Основная команда плагина; нет разрешения
/ae about — Информация о текущей сборке; нет разрешения
/ae list — Список всех кастомных чар; ae.list
/ae admin — Открыть меню со всеми возможными чарами (100% успех); ae.admin
/ae giveitem <игрок> <элемент> — Давать различные элементы плагина; ae.giveitem
/ae give <игрок> <чары> <уровень> — дать кастомную зачарованную книгу; ae.give
/ae info <чары> — Информация о кастомных чарах; ae.info
/ae reload — перезагрузить все конфигурации; ae.reload
/ae enchant <enchantment> <level> — зачаровать удерживаемый предмет ; ae.enchant
/ae greset <player> <gkit> — Сбросить GKit для игрока; ae.gkits
/ae givebook <игрок> <чары> <уровень> <количество> <успех> <уничтожение> — дать книгу с определенными ставками; ae.givebook
/ae pasteenchants — Вставить отформатированный список чар; ae.admin
Obtaining[]
Chest loot
Level-30 books
Item | Structure | Container | Quantity | Chance |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
Enchanted Book | Jungle temple | Chest | 1 | 4.5% |
Stronghold | Altar chest | 1 | 2.5% | |
Storeroom chest | 1 | 4% | ||
Library chest | 1 | 67.8% | ||
Java Edition 1.18[] | ||||
Enchanted Book | Stronghold | Altar chest | 1 | 2.5% |
Bedrock Edition | ||||
Enchanted Book | Jungle temple | Chest | 1 | 5.3% |
Stronghold | Altar chest | 1 | 2.9% | |
Storeroom chest | 1 | 3.8% | ||
Library chest | 1 | 72.9% |
- ↑ Enchantment probabilities are the same as a level-30 enchantment on an enchantment table that was able to apply treasure enchantments (except Soul Speed), and where the chance of multiple enchantments is not reduced.
Random enchantment books
Item | Structure | Container | Quantity | Chance |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
Enchanted Book | Dungeon | Chest | 1 | 14.9% |
Mineshaft | Chest | 1 | 14.1% | |
Desert temple | Chest | 1 | 23.5% | |
Pillager Outpost | Chest | 1 | 11% | |
Underwater ruins | Big ruins chest | 1 | 21.7% | |
Woodland mansion | Chest | 1 | 14.9% | |
Java Edition 1.18[] | ||||
Enchanted Book | Dungeon | Chest | 1 | 14.7% |
Bedrock Edition | ||||
Enchanted Book | Dungeon | Chest | 1 | 14.9% |
Mineshaft | Chest | 1 | 14.1% | |
Desert temple | Chest | 1 | 23.5% | |
Pillager Outpost | Chest | 1 | 11% | |
Underwater ruins | Big ruins chest | 1 | 21.7% | |
Woodland mansion | Chest | 1 | 17.5% |
- ↑ All enchantments are equally probable, including treasure enchantments (except Soul Speed), and any level of the enchantment is equally probable.
Soul Speed books
Item | Structure | Container | Quantity | Chance |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
Enchanted Book | Bastion remnant | Generic chest | 1 | 11.2% |
Bedrock Edition | ||||
Enchanted Book | Bastion remnant | Generic chest | 1 | 11.2% |
- ↑ Enchanted with a random level of Soul Speed.
Fishing
Enchanted books can be obtained as a «treasure» item from fishing with a fishing rod as part of the «treasure» category. The book has the equivalent of a level 30 enchantment from an enchantment table, but treasure enchantments are available and the chance of multiple enchantments is not reduced.
Trading
In Bedrock Edition, librarian villagers have a 50% chance to sell enchanted books as part of their trades at novice, apprentice, and journeyman-level, and have 1⁄3 chance to sell enchanted books at expert-level as part of their trades, meaning each librarian villager can sell up to four books. They are bought for 1 book and 5-64 emeralds, based only on the level of the enchantment (for example, Infinity and Protection I both cost 5-19 emeralds), although treasure enchantments (such as Mending) double the cost.
In Java Edition, librarian villagers have a 2⁄3 chance to sell enchanted books as part of their trades at the novice, apprentice, and journeyman level, and have a 50% chance to sell an enchanted book at the expert level, meaning each librarian can sell up to four books. They are bought for 1 book and 5-64 emeralds, based only on the level of the enchantment (for example, Infinity and Protection I both cost 5-19 emeralds), although treasure enchantments (such as Mending) double the cost.
They may contain any available enchantment (except Soul Speed) at any available level. See for more information on enchantments and prices.
Drops
Vindicators and pillagers that spawn from raids have a small chance to drop an enchanted book with a level 30 enchantment, which may be a treasure enchantment.[Bedrock Edition only]
Enchanting
An enchanted book with multiple high level enchantments.
An enchanted book with multiple enchantments that can be applied to the same item.
Players can create an enchanted book by enchanting a book on an enchantment table. Books have a decreased chance of getting multiple enchantments (specifically, if multiple enchantments would be added, then one is removed at random), and have a lower «enchantability level» than most other items. Treasure enchantments such as Mending cannot be obtained from an enchantment table.
Players can barter with piglins by using or throwing gold ingots, and doing so has a 5⁄459 chance for piglins to give the player an enchanted book with any level of Soul Speed. Soul Speed enchanted books are only obtainable through bartering, chest loot inside a bastion remnant, fishing, and raid loot.[Bedrock Edition only] They cannot be obtained through enchanting or trading.
Сельский священник.
Может предложить сделать вполне конкретное предложение в обмен на ваши изумруды (в размере 2-4 штуки). Например, Шипы II и Защита на железную кирасу. Плюсом является то, что вы можете посмотреть, какой чар вам выпадет и решить, брать ли такой или нет.
Для зачарования поместите требуемые изумруды в торговые слоты священника и получите в инвентарь зачарованный предмет. Технически это трудно назвать зачаровыванием, скорее это обмен на новый, такой же предмет с чарами.
У священника есть несколько припасенных наборов заклинаний, но имейте ввиду, что накладывает он их только на алмазные и железные кирасы, мечи, кирки и топоры.
В части второй рассмотрим как действует каждый чар по отдельности: чары в Майнкрафт, их разновидности и действие.
Стол для зачаровывания.
Крафт стола зачарований достаточно дорогой, но это того стоит — вещь действительно нужная и полезная.
Для достижения наилучшего результата, стол нужно располагать в специальной небольшой конструкции. Она представляет собой книжные полки, которые окружают стол, располагаясь на расстоянии от последнего в один блок. Для максимального уровня зачарования — 30-го вам понадобится установить 15 полок. Один из наилучших планов размещения книжных полок вы можете увидеть картинке ниже.
Открывается интерфейс зачаровывания (на картинке сверху) щелчком правой кнопки мыши.
Когда вы добавляете предмет в слот, появляются надписи, на которые вы можете просто не обращать внимание и выбор уровня траты опыта. Чем выше уровень вы выбираете, тем теоретически полученная в итоге комбинация чар
Однако гарантии нет, иногда зачаровывание бывает очень нестабильным. Например, накопив очень большой опыт, вы можете потратить почти весь, скажем 20 очков на такой параметр, как Острота всего-навсего ПЕРВОГО уровня, что понравится далеко не всем.
Некоторые тонкости:
- До 16-го уровня каждый уровень будет стоить ровно 17 очков. Свыше 16-го прогресс будет неравномерным, каждый следующий уровень будет требовать все больше опыта.
- Не зачаровывайте инструменты или мечи слабее железа, это будет пустой тратой опыта.
Использование[]
Починка предметов
Основная статья: Починка предметов
Для починки инструментов на наковальне нужно поместить в ячейки интерфейса два одинаковых предмета. Прочность получившегося предмета будет приблизительно на 7 % больше суммарной прочности исходных. С версии 12w42a на наковальне можно также чинить предметы при помощи соответствующих материалов. Для этого поместите в левый слот инструмент, а в правый — материал, из которого он сделан. Для починки кольчуги используются железные слитки. Для инструментов и мечей одна единица материала восстанавливает в среднем 25 % прочности. Это невыгодно с точки зрения экономии ресурсов при починке инструментов, но позволяет сохранить чары. Кроме того починка выгодна для брони, так как при крафте брони используется от 4-х до 8 единиц материала, а полная починка от нуля требует всего 4 единицы. С каждой починкой предмета опыта будет требоваться больше и больше, вплоть до невозможности починить предмет.
Зачаровывание
Основная статья: Зачаровывание
Помимо ремонта наковальня позволяет изменять эффекты, наложенные на броню, оружие, инструменты и зачарованные книги. Для реализации данной возможности необходимо поместить в ячейки интерфейса наковальни два однотипных предмета с чарами, изготовленных из одного материала, любой предмет и зачарованную книгу, а также две зачарованные книги. При ковке перечисленных предметов с одинаковыми чарами одного уровня эффект на полученном предмете будет на один уровень выше, чем на исходных (например, две кирки с Эффективностью IV дадут одну с Эффективностью V). Таким методом можно получить эффекты, ставшие недоступными (например, Сила V для лука) через зачаровывание после уменьшения максимального уровня до 30 и изменения механики зачаровывания. Однако, уровень полученного эффекта не превысит максимальный уровень этого зачаровывания (нельзя получить Эффективность VI). Если на исходных предметах присутствуют разные типы чар, то они будут совмещены при добавлении на получаемый предмет. Кроме того, следует помнить, что даже при помощи наковальни нельзя получить на одном предмете (например, Удача и Шелковое касание). То есть чары со второго предмета «переносятся» на первый, но только если это возможно.
Для починки и совмещения чар нужен опыт. Чем более мощные чары участвуют в ковке, тем больше уровней опыта потребуется на это, при этом материал не имеет значения. Объединение будет недоступно, если для данных предметов требуется более 40 уровней (это ограничение отсутствует в творческом режиме). Ещё одно следствие «переноса» чар: ковка более мощного предмета в первом слоте и более слабого во втором будет дешевле, чем наоборот. Например, при совмещении поврежденного меча с Остротой I в первом слоте и такого же меча с Остротой IV во втором будет совершен перенос Остроты IV, тогда как при размещении наоборот будет произведен только ремонт. Также это верно при объединении предметов с разными чарами.
Дополнительной возможностью наковальни является переименование предметов. Длина названия — не более 50 символов. Это также будет стоить некоторое количество опыта (5 уровней для обычных предметов). Каждое следующее переименовывание будет стоить дороже.
Разрушение
В процессе использования и при падении наковальня разрушается, и её поверхность постепенно покрывается трещинами. Шанс повреждения наковальни при использовании по назначению — 12 %, шанс при падении рассчитывается как (5 + высота*5)%. При последнем использовании интерфейс закроется, сама наковальня исчезнет, а отремонтированный предмет выпадет на землю. Поскольку у наковальни 3 уровня прочности, среднее число использований составляет 25.
Ловушки
Благодаря тому, что на наковальню действует гравитация и она наносит урон сущностям, её можно использовать в качестве ловушек.
Силы и способности[]
Книга теней также примечательна тем, что зло не может коснуться ее, благодаря экранирующей и чувствительной силе, с которой она благословлена. В результате этого благословения книга не может быть вывезена из поместья Холливелл, если она не находится во владении Зачарованных, добрых магических существ или не магических смертных
Это особенно важно отметить, так как многие злые существа жаждут книги, как из-за силы, которую она содержит, так и потому, что без книги зачарованных намного слабее и уязвимее. Однако, несмотря на то, что она защищена доброй магией, зло все же сумело найти обходные пути и захватило книгу несколько раз
Книга очень тесно связана с силами Зачарованных. Например, когда Рекс Бакленд шантажировал их, чтобы они отказались от своих сил, книга сразу же стала пустой после того, как они наложили заклинание отказа. Однако, когда Лео исцелил и восстановил книгу, их силы также были восстановлены. Эта связь между зачарованными и книгой таинств не является непогрешимой.
Зачарованная книга
Зачарованная книга (англ. Enchanted Book) — предмет, позволяющий игрокам накладывать чары на различные предметы с помощью наковальни.
Натуральная генерация
Зачарованные книги любого уровня могут быть найдены в сундуках сокровищниц (15,1 %), в вагонетках с сундуками в заброшенных шахтах (14,1 %) и в пустынных храмах в количестве 1 штуки.
Зачарованные книги 3 уровня могут быть найдены в сундуках крепостей (2,5 % — коридоры, 72,2 % — библиотеки и 4 % — хранилища) в количестве 1 штуки.
Торговля
Зачарованные книги можно купить у деревенских библиотекарей как часть их сделок 1, 4 и 5 уровня, то есть каждый деревенский библиотекарь продаст до трех книг. Стоимость варьируется от 5-64 изумрудов, в зависимости от уровня зачарования (например, «Бесконечность» и «Защита I» стоят от 5 до 19 изумрудов).
Они могут содержать любые доступные чары на любом доступном уровне.
Использование
В режиме Выживание зачарованные книги являются единственной возможностью наложения чар, которые недоступны на столе зачарования. Их составляют зачарования-сокровища и особые рецепты, например, зачарование щита на «Прочность».
Для использования зачарованных книг игрок должен поместить зачаровываемый предмет в первый слот наковальни, а зачарованную книгу — во второй слот. Для завершения зачарования игрок должен иметь необходимое количество уровней опыта. Зачарованные книги могут быть объединены для создания одной книги с усиленными и/или множественными чарами, подобно объединению инструментов или оружия.
В процессе объединения книг чары из второй книги переносятся в книгу в первом слоте, сохраняя максимальный уровень этих чар. Если уровни одинаковых чар обоих книг равны, а также доступен более высокий уровень, то книга получит этот уровень. Каждая зачарованная книга может использоваться лишь один раз.
Формула
Теперь, когда вы имеете представление о том, что книга второго уровня складывается из 2-х книг предыдущего, можно вывести формулу:
Формула расчёта кол-ва книг, необходимых для получения зачарованной книги нужного уровня.
Где a — нужная книга, n — её уровень зачарования.
Зачарование книги не показывают свойства своих чар. Например, книга, зачарованная на «Острота» IV, не будет наносить больше урона, чем незачарованная книга, либо любой другой предмет, не являющийся оружием.
Доступные предметы
С помощью зачарованных книг можно накладывать чары на те же предметы, которые могут быть зачарованы в столе зачаровывания, однако имеется возможность наложения чар более высокого (в том числе и максимального) уровня, а также могут использоваться для следующих предметов:
Эффективность | Увеличивает скорость добычи | |
Шипы | С некоторым шансом наносит урон атакующему | |
Прочность | Увеличивает прочность | |
Острота | Увеличивает наносимый урон | |
Небесная кара | Увеличивает урон по нежити | |
Бич членистоногих | Увеличивает урон по членистоногим | |
Ходьба по льду | Превращает воду в замороженный лёд | |
Починка | Использует сферы опыта для починки инструментов/оружия.Лук не совместим с чарами «Бесконечность» |
Творческий режим
Игрок может наложить любой чар на любой предмет в режиме Творчество. Например, палка может быть зачарована на «Шёлковое касание», что позволит игроку добывать блоки дёрна. Зачарованные предметы могут использоваться в Выживании без потери своих чар.
Зачарованный блок потеряет свои чары после установки в игровом мире.
История
На MineCon 2012 Dinnerbone сообщил о желании добавить возможность зачаровывания предметов на наковальне с помощью бумаги. |
Dinnerbone показал первое изображение зачаровывания алмазного меча с помощью зачарованной книги с чарами «Добыча» II за 6 уровней. Также он сказал, что «это и есть причина, по которой я добавил наковальни изначально». |
Зачарованные книги добавлены в игру. Их чары могут быть применены к любому предмету. |
В режиме Выживания зачарованные книги можно использовать лишь с определёнными предметами. В режиме «Творчество» их всё так же можно использовать с любым предметом. Разработчики сообщили, что данная особенность была оставлена для режима «Творчество» намеренно. |
Можно купить зачарованные книги у библиотекарей за 5-64 изумрудов. |
Теперь можно найти в сундуках сокровищниц, заброшенных шахт, крепостей, пустынных и джунглевых храмов, и кузницах деревень. |
Зачарованные книги добавлены в инвентарь режима Творчество. |
Можно объединять зачарованные книги одного уровня для сложения уровня чар. |
Использование
См. также: Механика наковальни
В выживании зачарованные книги — единственный способ получить определенные чары на определенных инструментах, такие как Разрушение щитов. Зачарованные книги светят своим спрайтом.
Чтобы использовать зачарованную книгу, игрок должен поместить предмет в первый слот наковальни, а книгу — в следующий. Чтобы завершить зачарование, игрок должен иметь необходимое количество опыта
Обратите внимание, что использование зачарованной книги дает значительные скидки на наковальне. Сами зачарованные книги можно объединить, чтобы создать одну книгу с увеличенными или несколькими чарами, аналогично объединению инструментов или оружия
При объединении предметов совместимые чары из книги во втором слоте переносятся на предмет из первого слота, сохраняя наивысший уровень любого типа. Если у двух чар одинаковый уровень и доступен более высокий уровень, они объединяются в следующий уровень. Если книга применяется к предмету, который не может взять все свои заклинания, соответствующие заклинания передаются, а неиспользуемые теряются. Зачарованные книги одноразовые.
Зачарованные книги не проявляют своего очарования. Например, книга с Sharpness IV в качестве зачарования наносит не больше повреждений, чем незачарованная книга или любой другой предмет, не связанный с оружием, при использовании в качестве оружия. Исключением является книга «Аспект огня», которая может зажечь тротил и зажечь костры.. [ Только для Bedrock Edition ]
Доступные предметы
См. Также: Чары
Зачарованные книги могут зачаровывать обычные предметы, которые можно зачаровывать за столом зачарования, но в отличие от стола зачаровывания они могут усиливать чары, такие как Острота или Шипы, чтобы их максимальная мощность и может применять следующие чары к предметам (в таблице отображаются только инструменты и доспехи незерита, но любой тип может быть зачарован):
Зачарование | Предметы, которые нельзя зачаровать за столом наложения чар | Примечание |
---|---|---|
Эффективность | Повышает скорость добычи | |
Thorns | Наносит урон атакующему | |
Unbreaking | Повышение прочности зачарованных инструментов/доспехов | |
Морозный ходок | Создает слой льда над водой, по которому можно ходить | |
Ремонт | Использует сферы опыта для ремонта поврежденных инструментов/оружия/брони | |
Curse of Binding | Предотвращает удаление проклятого элемента | |
Проклятие исчезновения | Проклятый предмет уничтожается при смерти | |
Soul Speed | Скорость владельца увеличивается при ходьбе по Soul Sand или Soul Soil. |
Творческий режим
Игрок может зачаровать любой предмет любыми чарами в творческом режиме , позволяя любым примененным эффектам проявлять себя. [ Только для Java Edition ] Например, палку можно зачаровать с помощью Silk Touch, чтобы позволить игроку успешно копать блоки травы. Зачарованный предмет все еще можно использовать в режиме выживания без потери чар.
Чары, которые обычно несовместимы, по-прежнему несовместимы; например, «Пронзание» и «Мультишот» нельзя одновременно применить к одному и тому же предмету даже в творческом режиме.
Если блок зачарован, он теряет чары при размещении в мире.
Значения данных
ID
Java Edition :
Имя | ID пространства имен | Ключ перевода |
---|---|---|
Зачарованная книга |
Bedrock Edition:
Имя | ID в пространстве имен | Цифровой ID | ключ перевода |
---|---|---|---|
Зачарованная книга |
Данные предмета
Зачарованные книги используют тег NBT для обозначения чар.. Допустимые вложенные теги: и , что эквивалентно формату тега , который используется для чар. применяется к элементам.
Следующая структура NBT предназначена для того, чтобы показать, как организован тег , и не является исчерпывающим над тег. Полный NBT для элемента можно найти здесь.
- tag: Тег тега.
- StoredEnchantments: список чар в этой книге.
- Enchantment
- id: идентификатор названия чар.
- lvl: уровень зачарования
- Enchantment
- StoredEnchantments: список чар в этой книге.
Получение[]
Сундук с предметами
Книги 30 уровня
Предмет | Структура | Контейнер | Количество | Шанс |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
Зачарованная книга | Храм в джунглях | Сундук | 1 | 4,5 % |
Крепость | Сундук у алтаря | 1 | 2,5 % | |
Сундук у склада | 1 | 4 % | ||
Сундук в библиотеке | 1 | 67,8 % | ||
Bedrock Edition | ||||
Зачарованная книга | Храм в джунглях | Сундук | 1 | 5,3 % |
Крепость | Сундук у алтаря | 1 | 2,9 % | |
Сундук у склада | 1 | 3,8 % | ||
Сундук в библиотеке | 1 | 72,9 % |
- ↑ Вероятности чар такие же, как и у чар уровня 30 на столе зачаровывания, что делает их редкими чарами (кроме Скорости души), где у книги есть шанс иметь сразу несколько чар.
Книги со случайными чарами
Предмет | Структура | Контейнер | Количество | Шанс |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
Зачарованная книга | Сокровищница | Сундук | 1 | 14,9 % |
Заброшенная шахта | Сундук | 1 | 14,1 % | |
Храм в пустыне | Сундук | 1 | 23,5 % | |
Аванпост разбойников | Сундук | 1 | 11 % | |
Подводные руины | Сундук в больших руинах | 1 | 21,7 % | |
Лесной особняк | Сундук | 1 | 14,9 % | |
Bedrock Edition | ||||
Зачарованная книга | Сокровищница Сокровищница | Сундук | 1 | 14,9 % |
Заброшенная шахта | Сундук | 1 | 14,1 % | |
Храм в пустыне | Сундук | 1 | 23,5 % | |
Аванпост разбойников | Сундук | 1 | 11 % | |
Подводные руины | Сундук в больших руинах | 1 | 21,7 % | |
Лесной особняк | Сундук | 1 | 17,5 % |
- ↑ Шанс всех чар одинаково вероятен, включая редкие чары (кроме Скорости души), уровни чар тоже одинаково вероятны.
Книги со Скоростью души
Предмет | Структура | Контейнер | Количество | Шанс |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
Зачарованная книга | Развалины бастиона | Сгенерированный сундук | 1 | 11,1 % |
Java Edition 1.16.2 | ||||
Зачарованная книга | Развалины бастиона | Сгенерированный сундук | 1 | 11,2 % |
Bedrock Edition | ||||
Зачарованная книга | Развалины бастиона | Сгенерированный сундук | 1 | 10 % |
- ↑ Чары со случайным уровнем Скорости души.
Рыбалка
Зачарованную книгу можно выловить удочкой во время рыбалки, так как она находится в категории «сокровища». Выловленная книга имеет чары тридцатого уровня стола зачаровывания, но, несмотря на это, шанс, что у книги будет сразу несколько чар не уменьшается.
Торговля
В Bedrock Edition деревенский житель-библиотекарь уровня Подмастерье или Ремесленник имеет шанс 50 % продать зачарованную книгу в качестве нового предложения, а житель уровня Эксперт имеет шанс 1⁄3 продать зачарованные книги, то есть каждый библиотекарь может продать до четырёх книг. Цена одной книги может варьироваться от 15 до 64 изумрудов, при этом цена устанавливается в зависимости от наложенных на книге чар (например, Бесконечность и Защита I будут стоить от 15 до 19 изумрудов), тогда как редкие чары (такие как Починка) стоят в два раза дороже.
В Java Edition деревенский житель-библиотекарь уровня Подмастерье или Ремесленник имеет шанс 2⁄3 продать зачарованную книгу в качестве нового предложения, а житель уровня Эксперт имеет шанс 50 % продать зачарованные книги, то есть каждый библиотекарь может продать до четырёх книг. Цена одной книги может варьироваться от 5 до 64 изумрудов, при этом цена устанавливается в зависимости от наложенных на книге чар (например, Бесконечность и Защита I будут стоить от 5 до 19 изумрудов), тогда как редкие чары (такие как Починка) будут стоить в два раза дороже.
Книги могут содержать в себе любые доступные чары (кроме Скорости души) любого доступного уровня. На странице Торговля можно найти больше информации о чарах и ценах.
Дроп
Поборники и разбойники, появившиеся при рейде, имеют небольшой шанс дропнуть зачарованную книгу с тридцатым уровнем чар, то есть может выпасть книга с редкими чарами.[только для BE]
Зачаровывание
Зачарованная книга с несколькими чарами высокого уровня
Зачарованная книга с несколькими чарами, применимыми к одному и тому же предмету
Игрок может создать зачарованную книгу, зачаровав обычную книгу на столе зачаровывания. При зачаровывании книги есть низкий шанс наложить на неё сразу несколько чар (зачастую, если на книгу накладывается несколько чар, одно из них удаляется случайным образом), и они имеют более низкий «уровень зачаровываемости», в отличие от других предметов. Редкие чары, такие как Починка, не могут быть получены на столе зачаровывания.
Игрок может обменяться с пиглином, бросив ему золотой слиток, и с шансом 1⁄417 он может бросить в ответ зачарованную книгу с чарами Скорости души I—III. Эти чары можно получить либо путём товарообмена, либо найти в сундуке внутри развалин бастиона, либо выловить во время рыбалки, либо выбить с участников рейда[только для BE]. Их нельзя получить путём зачаровывания или торговли.
История[]
Книга «зачарованных» была начата Мелиндой Уоррен, прародительницей линии ведьм Уоррен/Холливелл, и датируется годом «1693», написанным на его титульной странице. Это фактически создает небольшую ошибку непрерывности в серии, поскольку Мелинда, как известно, умерла в 1692 году; однако возможно, что она создала книгу, и ее дочь Прюденс написала дату после ее смерти. Хотя она был довольно маленькой, но каждое последующее поколение ведьм Уоррен добавили множество страниц о нем, включая информацию о том, с чем они наткнулись для для будущих поколений Уоррен/Холливелл ведьм. После того, как Мелинда была сожжена на костре, книга сначала перешла к ее дочери Прюденс, а затем была унаследована каждым поколением ее потомков. Пенни Холливелл часто отмечала, что она создала большинство рецептов зелья в нем, хотя единственные другие записи, которые мы знаем, были записаны ею записи о Некроманте, Мороженщике, Гаммиле, коллекционере и Эймсе. Она также, возможно, написала заклинание против Бальтазара.
Запись Фиби о Коуле
Сами Зачарованные также добавили значительное количество страниц в Книгу, включая информацию, заклинания и зелья для будущих поколений добрых ведьм. Пайпер добавила заметки об уверенности после ее первой попытки наложить заклинание на нервного и неуверенного в себе официанта в Квейк в результате ее удвоения ингредиентов. Первое заклинание, которое они добавили сами, было на изгнание Вугимена. Фиби также добавила страницу о Коуле Тернере, человеческой половине Бальтазара, включая личную информацию, такую как его любимая еда и хобби; все, что может помочь будущим ведьмам после того, как он разбил ей сердце. Это напоминало изменения, сделанные Пенни на странице некроманта, добавив такие вещи, как «любит фильмы Кларка Гейбла», чтобы помочь ей преодолеть конец своих романтических отношений. Кроме того, Фиби написала запись о колдуне Антоне. Прю добавила ее в заклинание животных перед своей безвременной смертью. Несколько заклинаний в книге таинств используются для личной выгоды. Никаких объяснений того, почему такие заклинания будут в книге, не было дано, но вполне вероятно, что эти заклинания были добавлены, чтобы научить будущих ведьм о последствиях личной выгоды, или потому, что они служили магической цели для борьбы с злом времени.