Верген

Как в игре Ведьмак 2 пройти задание В поисках магии

Александр Назаренко

Миссия в каменоломне будет позже! Тебе нужно пойти в лес, дойти до катакомб (там еще миссия Символ смерти проходит)
увидишь там башню, но она на холме на который нельзя забраться. Сам долго искал проход к ней и нашел:
немного сзади есть большое озеро — а возле него небольшая горка. Заходишь на эту горку и идешь вверх вдоль озера (там еще гарпии нападут) . В итоге подойдешь к обрыву, который можно перепрыгнуть — прыгаешь, потом еще обрыв — еще прыгаешь, попадаешь прямо к башне, там снова тяжелый бой с гарпиями, и затем найдешь все что нужно для квеста
да кстати сайт diablo1.ru очень поможет в прохождении ведьмака

Снежная Королева

В поисках магии
Чародейка Филиппа Эйльхарт говорит, что в качестве одного из ингредиентов для противоядия Саскии требуется некий магический артефакт. Если спросить у нее совета, она порекомендует нам проявить изобретательность и поспрашивать жителей города. Она также скажет, что Сесиль Бурдон так или иначе знает обо всех делах, которые касаются Вергена.
Когда мы спрашиваем Сесиля об историях, связанных с магией, он рассказывает о башне мага, которая стоит в лесу за Вергеном. Считается, что это уникальное Место силы, которое всегда привлекало магов. Нам следует туда заглянуть.
Мы проходим через предместья города, а затем через туннель, пробитый в скале. С другой стороны нас ждет живописный вид. К счастью, оттуда видна и башня. Мы переходим через реку и идем к холму. Недалеко отсюда обитают гарпии. Они нападают на нас, пока мы идем к Месту силы. Это одна из наших первых схваток с гарпиями. Они обычно нападают группами, поэтому рекомендуется использовать Знак Аард. Он поможет сбить на землю нескольких гарпий, которых затем будет нетрудно прикончить серебряным мечом. Расправившись с гарпиями, мы подходим к разрушенной башне, о которой говорил Сесиль. Внутри мы видим гнездо с кристаллом, в котором чувствуется магия. То ли это, что нужно Филиппе? Мы возвращаемся в Верген, чтобы поговорить с чародейкой.
Рассмотрев кристалл, чародейка объяснит нам, что это кристализированный сон краснолюда. Это интересный артефакт, но он недостаточно мощный для противоядия. Только гарпии келено заключают сны в кристаллы, а эти чудовища в основном обитают в заброшенной каменоломне за городом. Мы уверены, что найдем там достаточно мощный сон, однако староста Вергена запер ворота к ведущим туда пещерам, чтобы преградить путь монстрам. К счастью, первым в наши руки попал сон самого Сесиля, так что нам есть, что с ним обсудить.
Краснолюд-трезвенник, кто бы мог подумать.. .Самое главное, что теперь у нас есть ключ от каменоломни, и мы немедленно отправляемся туда. В самой каменоломне и в ее окрестностях нас ждет множество гарпий. Как и прежде в лесу, лучший способ справиться с гарпиями – сбить их с помощью Знака Аард, а затем прикончить серебряным мечом. В пещерах мы должны найти пять зачарованных кристаллов. Их можно размещать в магическом обелиске, который является своего рода проектором. Это позволит нам просмотреть кристаллизованные сны. Один из них окажется сном дракона. Он наверняка подойдет для приготовления противоядия. Кроме того, мы найдем сон Балтимора. С его просмотра начинается отдельное задание – Кошмар Балтимора. Мы получили то, за чем пришли. Пора возвращаться в Верген.
http://www.gamer.ru/vedmak-2/polnoe-prohozhdenie-tretiey-glavy

Journal Entry

Geralt witnessed various wonders in the harpies’ nest. Among others, he saw the dream of Baltimore, a dwarf who had once lived in Vergen. Baltimore was now dead, his dream — in which he was running in terror — having become a reality. Before the witcher would discover that, however, he would have to find the dwarf’s house.
Geralt found the building from the dream. It looked like a workshop. He was about to enter it when he noticed some craftsmen working at anvils nearby. The witcher decided that if anyone knew anything about Baltimore’s fate, these dwarves would.
Geralt was right — the building from the dream had indeed been Baltimore’s old workshop. His former home stood right next to it and was now occupied by a dwarf named Thorak, Vergen’s new rune master. The witcher learned that its former owner had vanished without a trace years ago and was considered dead. The story intrigued Geralt. He knew Baltimore had been living in fear, so he suspected there might be a secret behind the dwarf’s disappearance. He decided to investigate and started by conducting a thorough search of the abandoned workshop of the former rune master, who had experienced the terrible nightmare.
It appears that dwarves tend to hide maps and keys in old furnaces. Geralt cleared the soot from his discovery, and the curious Thorak did not voice a single objection to his destruction of the furnace. The note was written in Elder Speech, a language the witcher knew, of course. It said: ‘Start looking at the well where loud echoes dwell. Take ten paces t’wards the river, a walk left and do not shiver. A meager two tens of paces, pass the gate in my good graces. The one that our safety keeps. Go where the crossroads’ patron sleeps. Every road you need to take, yet the middle one is safe. Heed and look for Ingrand’s signs, and you’ll follow my designs. Should you choose to go right, you’ll soon see someone in plight. At noon this drowned soul points its shadow at your goal’. Geralt knew that an Ingrand’s sign is the symbol of the patron guides, shaped like a circle with a line traced from it. The line always points to a shelter.
If Geralt lies about finding Baltimore’s notes:

Geralt understood that Thorak was only feigning indifference and in reality was very interested in his search. The dwarf was not to the witcher’s liking. Our hero decided to continue his investigation while keeping an eye on Thorak. First he deciphered the notes.
If Geralt shows Baltimore’s notes to Thorak:

Thorak could not believe his own eyes when the witcher showed him Baltimore’s notes. He asked Geralt to immediately notify him of every discovery
The witcher found an Ingrand’s sign. He went in the direction pointed by the line.
Following Ingrand’s signs, Geralt found a key hidden by Baltimore. Now he needed to find the lock which the key fit. The witcher looked at the notes and followed the second path.
If Geralt refuses Thorak’s deal:
Thorak shadowed Geralt the whole time. He had a guilty conscience. The letter found by the witcher was irrefutable proof that Thorak had killed Baltimore. Our hero decided the Vergen elder should learn of this.

Cecil Burdon was shattered by the news of Thorak’s crime. In one stroke a murderer was discovered and a rune master lost. The elder began to ponder the situation, yet he did not forget to reward the witcher for solving the mystery.
If Geralt gives Thorak the notes:

Geralt was treasure hunting, and Thorak was spying on him. He finally told the witcher that recovering ancient rune lore, which had been lost with the previous smith, was of the utmost importance to him. Baltimore had been a genius, yet his talent had had a darker side — Thorak expected to find documents besmirching Vergen authorities among the hidden papers. Revealing these notes would cause a split in the town. And since Vergen’s situation was difficult, any rifts would be very harmful.

Борьба на руках: каэдвенский лагерь

Как и во Флотзаме, мы найдем, с кем побороться на руках, и в лагере Хенсельта. Мы встретим наемников из отряда Адама Пангратта в нижнем лагере,
у костра рядом с полевым госпиталем.

Двое из них согласятся на поединок с нами. Они сильнее соперников, которые нам до сих пор встречались. Впрочем, поднаторев в этой забаве, мы
без труда их победим. Когда мы их одолеем, они расскажут нам о более сильном сопернике, с которым нам тоже стоит встретиться.

Кузнец, о котором они говорят, работает совсем рядом, по ту сторону дорожки. Возможно, он станет нашим самым сильным соперником. После победы
над ним мы сможем встретиться только с командиром кондотьеров, Адамом Панграттом.

Мы найдем Пангратта в верхнем лагере. Перед поединком нам следует поговорить с ним о его приключениях или о битве под Бренной это поможет нам
лучше понять происходящие сейчас события. Победой над кондотьером закончится линия заданий, связанных с борьбой на руках, во второй главе. При желании мы можем
еще не раз сразиться со всеми соперниками.

Кейран

Опыт за выполнение: 1750

Мы уже пострадали от действий монстра, досаждающего жителям Флотзама, когда плыли в город: именно из-за него корабль Синих Полосок не
смог войти в гавань. Когда мы в первый раз посещаем трактир , то сразу по завершении нашего разговора с друзьями в зал врывается крестьянин, призывая
народ к оружию. Оказывается, кейран напал на пристань . Трисс предлагает сходить посмотреть что происходит в гавани. По ее словам, там кто-то читает
заклинания.

Мы отправляемся за крестьянином. По приходе выясняется, что чудовище уже исчезло, но на пристани нас ждут чародейка и несколько бедняков.
Оказывается, что чародейка нас знает. Крестьяне настроены крайне враждебно: по их мнению, магичка едва не убила некого Зосика. В зависимости от того, что
мы скажем , эта стычка будет иметь различный исход. Мы мжем попытаться запугать крестьян. Если они не внемлют угрозам, начнется драка. Также
мы можем спросить, что происходит; это позволит нам убедить крестьян, что во всем виновато чудовище и не стоит бранить чародейку.

Вне зависимости от нашего выбора затем мы поговорим с Шеалой де Тансервилль. Она скажет, что прибыла во Флотзам, как только услышала о
кейране. Некий Людвиг Мерс, единственный оставшийся на причале незнакомец, прервет наш разговор. Он скажет, что местные торговцы дают награду за убийство
монстра. По его мнению, Шеала и ведьмак смогут с ним справиться. Шеала делает нам предложение: она готова принять участие в бою с чудовищем и даже уступит
нам все полученные за него деньги. Ей нужны лишь ингридиенты, которые можно извлечь из тела монстра. Шеала советует нам встретиться с купцом, договориться
с ним о цене и, возможно, выяснить что-нибудь еще. Сама же она отправляется в комнату, которую снимает на втором этаже трактика . Там ее и можно найти,
если она вдруг понадобится.

Прохождение Ведьмак 2 кошмар Балтимора

Автор Ксения86 | вс, 03/18/2012 — 00:57

Прохождение квеста «Кошмар Балтимора» начинается во второй главе игры, конечно если вы выбрали путь Иорвета. Действия берут свое начало в каменоломне, где в поисках магического артефакта, Геральт, наблюдает очень волнующий сон о краснолюде. В последующем ходе игры, дом, увиденный во сне, вы увидите в районе старых шахт и именно там, вы повстречаете Торака, который расскажет вам свою историю.  Торак – ученик пропавшего без вести кузнеца, от которого ему по наследству досталась именитая мастерская, которую он разрешил посетить Геральту. 
Зайдя в мастерскую, вы обнаружите стену, которую можно разломать с помощью «Аарда». Далее, за разломанной стеной, вы увидите сундук с зашифрованным посланием.
 
Вернувшись обратно. Вы расскажете Тораку о неожиданной находке и получите ответственное задание – отыскать заметки Балтимора.
Открыв найденное стихотворение, следует двигаться в разбитую и сожженную деревню, где без труда обнаружите нужный колодец. Пройдя через всю деревню, необходимо свернуть влево, где найдете магический алтарь. Далее дорога ведет к каменоломне, в которой Геральт явственно видел сон. Следующим шагом будет проход к пещерам с расположенными недалеко скалами, на одной из которых находится сундук с руническим ключом. Взяв ключ, необходимо следовать к перекрестку и далее продолжать путь в направлении жилища троллей. Обнаружив потерпевший крушение корабль, при помощи огня уничтожаем растительность и пробираемся внутрь.  Вот там и находится заветный сундук с записками пропавшего кузнеца. Но вот только не все так гладко, как только мы подойдем к сундуку, неожиданно появится Торак с двумя помощниками. Если вы первоначально не рассказали ему о находке в кузнице, то завяжется драка, в противном случае Геральт обвинит Торака в подозрительности и тот разъяренно нападет.
 
По сути, бой не несет особой сложности. Если у вас имеются бомбы, то использовав одну вы атакуете Торака и, под шумок, его подручных. 
В крайнем случае, поставьте «Квен» и первоначально избавьтесь от подручников, а затем и от виновника «торжества».  Разобравшись с недругами, вы обнаружите в сундуке уйму полезного, в том числе и документы, в соответствии с которыми выясняется, что Балтимора убил сам Торак, о чем впоследствии расскажете старосте Вергена. 

Игровые материалы по теме

  • Сюжет и прохождение Mirrir s edge
  • FAQ Battlefield 3
  • Как игра про Винкс на пляже может выглядеть
  • Как сделать седло в Minecraft?
  • Что можно построить в Minecraft
  • Чем игра Одень девушку на свидание интересна
  • Сложно ли прохождение игры World of goo?
  • Коды к игре Oblivion или чем интересен сюжет данной игры
  • Игра гонки Марио и другие игры про него
  • Чем игры раскраски для девочек интересны
  • Скриншоты Aion
  • Для чего нужны пупсы на карте в Fallout 3
  • Краткое прохождение ГТА 4
  • Кем лучше игратьв Аллодах онлайн?
  • Коды на NFS most wanted

Читай все про игрушки от пользователей сайта

Прохождение Portal 2 по главам: глава 1

Сложно ли прохождение игры Overlord 2?

Секреты игры World of tanks

Хорошая новость: Mafia 2 по сети — теперь реальность

Прохождение[]

Глава II

Если Геральт ранее решил объединиться с Йорветом, то вскоре после прибытия в Верген он может прочитать объявление о пропавших жителях города на доске объявлений близ таверны. Ведьмак решает расспросить обо всем эльфа Элеаса, повесившего объявление. Тот утверждает, что все убитые – молодые мужчины, были умертвлены неким странным, непонятным образом.

Отправившись на руины сожженой деревни, где находили тела погибших, ведьмак слышит запах серы, после чего решает осмотреть захороненные тела в катакомбах. По царапинам на спине свежего трупа и аккуратными укусами на шее, а также запаху серы Геральт делает вывод, что столкнулся с суккубом, тем не менее если раньше он купил хирургические инструменты у Фелиции Кори на Площади Рундурина, то ему удается извлечь из руки убитого металлический осколок, который суккуб оставить не мог. Кроме того, ведьмак находит у него блокнот Лютика, и решает поговорить с бардом. Тот поначалу отказывается участвовать в этой затее, но потом соглашается выманить суккуба.

В полночь они встречаются у сожженой деревни, Геральт прячется, а поэт наигрывает мелодию и читает суккубу балладу:

Если бы тела в песню лечь могли бы
То спросило б сердце белые ладони, захотят владеть им
Коль мне грудь откроешь

Польщенная его мастерством и лестью, та открывает люк в свое логово. Лютик может как вернуться к Геральту, так и, несмотря на предупредения ведьмака, спуститься в пещеру. Белый Волк немного погодя таакже спускается вниз. Встретив суккуба, Геральт может как напасть на нее, обвинив в смертях, так и расспросить об убитых.

Карта Элеаса в Гвинте

Суккуб утверждает, что ей не были нужны смерти этих мужчин — их убил один из ее ревнивых любовников, который не мог смириться с сутью суккуба и наличием у нее иных поклонников, Элеас. Когда Геральт упоминает, что именно эльф послал его расследовать убийства, она говорит, что так он отводит от себя подозрения. Геральт может как не поверить суккубу и напасть на нее, так и отправиться допрашивать Элеаса.При разговоре эльф все отрицает, говоря, что суккуб манипулирует Геральтом, как и им раньше. Ведьмак может как поверить ему и отправиться за головой суккуба, так и предъявить Элеасу обвинения в присутствии Йорвета, если ранее он извлек из тела убитого осколок металла, и предложить командиру отряда сравнить его с зазубринами на оружии его бойца. Элеас, однако, сбегает и подкарауливает Геральта у логова суккуба. Ведьмак выходит победителем из их поединка, после чего рассказывает суккубу обо всем. В награду за доверие обольстительная суккуб вознаграждает Белого Волка тем, что сама любит больше всего, хотя он может и отказаться, а также дарит ему Доспехи Тиссена, после чего исчезает.

Вступив в поединок с суккубом, ведьмак убивает ее, после чего возвращается к Элеасу за наградой — оренами и клинком Ангивар.

И у стен есть уши ведьмак 2. И у стен есть уши

Тут проблема в написании скрипта на этот квест. Он сделан по-дурацки. Проблема, скорее всего, в том, что этот квест добавлен уже после выпуска игрушки. Короче, проходим так. 1

До последнего не отдаем платок Трисс Филиппе — это запустит триггер на квест «У стен есть уши», заодно жизненно важно, чтобы Торак остался жив. Иначе мы его не сможем допросить

2. До квеста находим сон Балтимора, получаем ключ к его дому у подмастерьев, стараясь не вызвать у них никаких подозрений. Входим в дом Балтимора, находим ключ от сундучка Балтимора и его записи. При выходе говорим подмастерьям, что не нашли ничего особенного. 3. Бежим к Филиппе, отдаем платок Трисс. Тут нам говорят, что крестьяне хотят убить принца Стенниса. Бежим в покои, где разворачиваются события. Тут ОЧЕНЬ важно, с КЕМ говорить, потому что любой неосторожный вопрос вызовет кат-сцену и обломает нам вынесение приговора на основе непреложных улик. Если хотим поговорить с Стеннисом, придется сделать это в первую очередь. Но тут 50 на 50 — сильно рискуем вызвать кат-сцену. Не говорим со Скаленом, который там рядом народ успокаивает, не говорим с Лютиком и Золтаном — они говорят только общие слова о том, что народ с дворянами готовы глотки друг другу порвать. Стеннис, в принципе, тоже не даст показаний: во-первых, он принц и не обязан отчитываться перед всякой швалью, опять же если он виновен, он не такой дурень, чтобы против себя свидетельствовать, во-вторых, он, принц и будущий король, образец чести и достоинства, не обязан раздавать свою кровь всяким девкам, что не помешает ему однако подговаривать ведьмака посодействовать его спасению. Тот ещё жук. Итого, говорим с двумя лицами: краснолюдом Абелем Морено у входа (он расскажет нам, что кубок для Саскии делал он и что дубликат могли заказать только Тораку, опять же весьма ценно, что вино не травили, отрава была в самом кубке, это снимает подозрения с виночерпия) — запуск квеста «Подозреваемый Торак», аэдирнскими крестьянами (эти сообщат, что скоятаэли поймали виночерпия и держат его под присмотром) — запуск квеста «У стен есть уши». Тут же отмечаем на карте, где скоятаэли держат виночерпия. 4. Далее идем к Тораку, спрашиваем его, не он ли делал кубок для Саскии — Торак крайне негативно отзывается о работе того, кто сделал кубок для Саскии — ревновашки налицо. Он отрицает свою причастность к отравлению. 5. Идем к виночерпию, хорошенько припугиваем его и выслушиваем, что он рассказывает о жреце Ольшане и принце. Отравитель несомненно жрец, но и у принца рыльце в пушку. Итак, нам требуется обыскать дом Ольшана. Его дом нам указывает Сесиль Бурдон. Здесь НЕ ПУТАТЬ его со Скаленом. Скален сейчас рядом с принцем, разруливает конфликт. А вот Сесиль — у себя дома, где мы сдаем ему квесты. Сесиль указывает нам дом Ольшана (как войти в Верген снаружи, он самый последний в людском квартале, если повернуть направо от ворот — если что, там рядом костер, у которого витийствует монашек, обожающий Геральта, он ещё книжечку даст), обыскиваем дом, находим записки Ольшана — чертеж кубка Саскии. 6. Теперь завершаем квест «Подозреваемый Торак. С руническим ключом бежим к разбитому кораблю, находим дверь в кустах, открываем ее — в сундуке лежит обвинительная записка Балтимора. Торак — убийца! Выдерживаем бой с подмастерьями — крутые ребята, пришлось на них на темном уровне ловушки ставить, а то бы забороли. Получаем ключ от сундучка Торака. 7. Бежим в Верген, находим дом Торака, открываем его сундучок — оп! рас

Примечания

A. ^ Энергетическое здание Constellation, построенное в 1916 году, соответствовало высоте башни Эмерсон Бромо-Зельцер. Таким образом, в городе было два самых высоких здания, пока в 1923 году не был построен зерновой терминал B&O Railroad.
B. Это здание было построено как зерновой терминал железной дороги B&O, но с тех пор было переименовано в Силосный пункт.
C. Это здание было построено как здание Балтиморской трастовой компании, но с тех пор было переименовано в здание Банка Америки. В прошлом здание также было известно как здание банка Наций, здание Мэтисон, здание О’Салливана и Национальный банк Мэриленда.

Ведьмак 2 где найти эссенцию драуга

Доступно только на темном уровнеВ интернете не нашел список компонентов для создания предметов, поэтому решил поделиться (по мере прохождения буду добавлять). Собрал комлпект святотатца, вот во второй главе будет другой комлект — хочется заранее знать какие материалы понадобятся. И так начнём:Глава 1. Комплект святотатца. Покупаем у краснолюда-кузнеца чертежи.

Перчатки:6 Укрепленная кожа2 Крепкое сукно4 Датва2 Яд эндриаги

Сапоги:4 Укрепленная кожа2 Клепанная кожа6 крекое сукно1 шкура эндриаги

Штаны:4 укрепленная кожа4 клепанная кожа6 крепкое сукно4 шкура эндриаги

Доспех (Панцырь святотстаца):14 Клепаная кожа8 когти накера4 аметистовая пыль4 алмазная пыль6 крепкое сукно

Серебряный меч:12 серебрянная руда4 железная руда3 кусок дерева2 желтая метеоритная руда4 зубы накера

Стальной меч:12 железная руда2 укрепленая кожа2 кусок дерева1 алмазная пыль5 зубы накера

Глава 2. Покупаем у эьфа-кузнеца где много торговцев.Заранее предупреждаю, лучше с 1 главы запастись укрепленной, клепанной кожей, т.к. во второй главе их выбивалось очень мало и продавалась она только однажды в самом маленьком количестве (Путь Йорвета)Доспехи\Панцирь Вероломца:12 Крепкое сукно18 Укрепленная кожа1 Алмазная пыль2 дратва1 часть панциря драугира

Перчатки Вероломца:6 укрепленная кожа2 крепкое сукно4 дратва2 аметистовая пыль

Сапоги Вероломца:2 клепанная кожа4 укрепленная кожа2 эссенция смерти2 крепкое сукно

Штаны Вероломца:6 укрепленная кожа4 дратва4 крепкое сукно6 перья гарпии

Серебрянный меч:14 серебряная руда2 железная руда2 кусочек дерева2 алмазная пыль2 эссенция смерти

Стальной меч:14 железная руда2 укрепленная кожа3 кускок дерева2 голубая метеоритная руда5 аметистовая пыль

Глава 3.Дошё до торговца, и тут мне сюрприз, нужно 2 слюны гарпии, а у меня только 1 осталась собака, буду искать, загружать и перепроходить не хочется.

Штаны Братобойца:4 дратва4 клепаная кожа2 крепкое сукно1 чешуя дракона1 язык тролля

Панцирь братобойца:16 укрепленная кожа18 крепкое сукно6 дратва2 слюна гарпии6 перья гарпии

Перчатки:6 укрепленная кожа4 крепкое сукно2 дратва2 прах гаргульи2 перья гарпии

Сапоги6 укрепленная кожа4 клепанная кожа4 прах гаргульи2 крепкое сукно

Серебрянный меч14 серебрянная руда2 железная руда2 кусок дерева4 камень стихий2 голубая метеоритная руда

Стальной меч:16 железная руда4 кожа2 дерева3 прах гаргульи2 эссеннция смерти

Стоит учитывать, что мечи, если комплект не полный, не дают вампиризма, вместо этого наносят урон Геральту.

Стоимость всего сета:1Укреплённая кожа 16Клёпанная кожа 6Крепкое сукно 14Дратва 4Кусок дерева 5Яд эндриаги 2Шкура эндриаги 5Когти накера 8Зубы накера 9Алмазная пыль 5Аметистовая пыль 4Серебряная руда 12Железная руда 16Жёлтая метеоритная руда 2

2Укреплённая кожа 36Клёпанная кожа 2Крепкое сукно 14Дратва 10Кусок дерева 5Алмазная пыль 3Аметистовая пыль 7Серебряная руда 14Железная руда 16Голубая метеоритная руда 2

Язык тролляУбить тролля по квесту Беда с троллемВыиграть голову троллихи у Прожженного(квест Игра в покер: Флотзам)Купить у Седрика

Плод эндриагиВзять с трупа эндриаг в лесах ФлотзамаУничтожая коконы эндриаг по квесту Контракт на эндриаг

Глаза главоглазаПеред встречей с Иорветом во время квеста Убийцы королейКупить у Седрика

Эссенция смертиУбивая призраков в разрушенной лечебнице по квесту В когтях безумияКупить у Седрика

Итого на все три сета (для медальона с +)

Укреплённая кожа 80 (84) не указано какая именно кожа нужна для стального меча 3Клёпанная кожа 16 (20) не указано какая именно кожа нужна для стального меча 3Кожа (4) Возможно нужна обычная кожаКрепкое сукно 54Дратва 26Кусок дерева 14Алмазная пыль 8Аметистовая пыль 11Серебряная руда 40Железная руда 50Жёлтая метеоритная руда 2Голубая метеоритная руда 4Камень стихий 4

Добыча из существ, нужно подготовиться заранее:Чешуя дракона 1Язык тролля 1 (+1)Слюна гарпии 2Перья гарпии 8Прах горгульи 9Яд эндриаги 2Шкура эндриаги 5Плод эндриаги (+1)Когти накера 8Зубы накера 9Эссенция смерти 2 (+1)

Драуг не встречается в игре в качестве противника, однако его карта присутствует в мини-игре гвинт. Драуг принадлежит к колоде Чудовищ, обладает достаточно большей силой – 10, и способностью Герой. Карту Драуга можно выиграть у Краха ан Крайта в ходе квеста «Гвинт: игра по-скеллигски».

Доп. трофей

Драуг (ориг. Draug) — чудовище в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей, архипризрак войны, бывший королем или вождем при жизни.

  • Как поставить свою голову в battleblock theater

      

  • Как восстановить сохранения в ведьмаке 3 steam

      

  • Как разводить животных в майнкрафт

      

  • Как взломать amazing spider man 2 на андроид

      

  • Как стать лошадью в реальной жизни
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector