Обзор total war saga: troy. миф против истории

错误修复

崩溃

  • 修复了建筑弹窗有时会造成崩溃的问题
  • 修复了鼠标悬停在村镇可用建筑栏位上时偶尔会崩溃的问题
  • 修复了打开事件面板时偶尔会崩溃的问题
  • 修复了开始新回合后打开事件面板偶尔会造成崩溃的问题
  • 修复了奥德修斯进行第十二个史诗任务时,拥有比军事同盟更多的防御同盟会造成崩溃的问题
  • 修复了会导致在最高部队规模设置下远程进攻有时会导致崩溃的AI战斗计算问题
  • 修复了取消征募时会崩溃的问题
  • 修复了叛军进入伏击状态会造成崩溃的问题
  • 修复了在墨利波亚地区建造资源及建筑会导致崩溃的问题
  • 修复了拒绝AI提议会造成崩溃的问题
  • 修复了在征募队列中改变满编军队将领会造成崩溃的问题
  • 修复了打开资源贸易提示框会造成崩溃的问题
  • 修复了在地图上仅剩玩家势力时,载入存档会造成崩溃的问题
  • 修复了脚本接口中与效果相关的映射丢失的问题(从而修复了与此相关的模组使用时会崩溃的问题)

史诗英雄及任务

  • 现在如果玩家和本文化的主要势力处于交战状态,或游戏开始后已过了40个以上的回合,特洛伊大军集结和达南大军集结事件将不会发生
  • 现在阿喀琉斯可以正常从愤恨情绪中冷静下来,即便军队中有女祭司也是如此
  • 现在阿喀琉斯情绪因眷顾而变为愤恨时弹出的事件消息可以正常显示其变为愤恨的原因了
  • 现在阿喀琉斯在悲痛情绪下可以正常从仪式中多获得20%的眷顾了
  • 现在阿伽门农成功完成闪耀之城任务后可获得轻装标枪兵
  • 现在可以通过升级迈锡尼的主要建筑完成繁华村镇及闪耀之城任务了
  • 现在埃涅阿斯被正确地显示为普里阿摩斯的堂弟了
  • 现在如果玩家在资助了奥德修斯的诡计一次后,第二次选择不再资助,那么特洛伊木马事件就不会被触发
  • 修复了奥德修斯的诡计战斗在解除围城且抉择重现后不会保存的问题
  • 游戏早期的两个任务 “开疆拓土”和“提升影响”的目标现在对所有势力都改为控制2个和4个行省
  • 现在载入存档时史诗任务不会再因脚本错误而变得无法完成了
  • 修正了一处任务文本,使其明确指明目标是村镇主建筑

外交

  • 修复了外交面板上实力对比条在玩家没有军队时将玩家显示为优势方的错误
  • 修复了AI评估负收入势力提出的资源贸易请求时会突然跳出的问题
  • 现在撕毁赠礼条约会降低外交信誉,这个设定也对以前的存档生效
  • 修复了势力在付款或赠礼时,贸易带来的外交考量出错的问题
  • 修复了有五种资源的易物协定时,国库面板上某些标记会被挤出框的问题
  • 修复了导致AI不必要地考虑对方无法完成的高额易物协定(比如会导致对方破产)的问题
  • 现在AI向玩家提出的外交提议中会有足够多的付款条件,使得条约的总评价接近于0
  • 降低了所有AI势力的合邦优先等级
  • 降低了AI在合邦后势力大于等于玩家势力时对合邦的渴求奖励
  • 强大的AI势力现在更倾向于合邦较弱的势力,而不是相反
  • 现在不会再出现合邦惩罚效果的持续时长显示和实际持续时长不符的情况了

战役

  • 修复了合邦另一势力会导致势力军队统计出错的问题
  • 现在可以从对应的地标建筑中招募半人马长者和半人马冠军勇士了
  • 现在发布工匠大师王室法令以及用冥府之音与代达罗斯对话后获得的效果只对行政建筑的建筑时间生效
  • 现在雅典娜的神恩等级升到三级之后,英雄光环可以给部队加士气
  • 现在雅典娜的神恩达到二级之后,持盾的远程部队可以获得近战防御加成
  • 现在向波塞冬祈祷可以为持双手武器的部队带来战斗速度上的加成
  • 修复了有关发展的描述中的错误,原本是需要赫拉的神恩影响力达到2级,现在正确显示为需要60%的影响力
  • 修复了加快AI回合的按钮在玩家进入战斗后会被重置到默认的问题
  • 修复了揭示宿敌后面对抉择时,回合结束后产生的软锁问题
  • 修复了作为附庸的英雄在伏击状态下无法被领主势力看到,因此无法与该英雄互动的问题(伏击状态下的盟友军队依然是不可见的)
  • 调整了电影化和低战役镜头,现在玩家不会再看到天幕外层了
  • 修复了建筑带来的矢石加成的问题
  • 降低了间谍行动“流言煽动”的效果,现在它无法再消灭整支敌方城防部队了
  • 修复了战役中征募动画效果停止播放的问题
  • 修复了习得“龙葵之酿”技能后,间谍行动“水井投毒”失败的几率比预期更大的问题
  • 较大的AI势力在其回合内所能执行的行动数量现在已经不受限制了
  • 修复了会导致不停弹出宿敌通知的问题
  • 萨尔珀冬的“夜神面纱”技能分支锁定问题已被修复
  • 修复了为人物分配技能点有时会导致技能点被错误地分配给势力人物列表中的下一位人物的问题

嗜血(战斗)能力现在在界面中正确替代了基础的嗜血能力(且能同时提供两种效果)

现在奥德修斯受伤不会导致部队失去暗影潜行了

战役用户界面及用户体验

  • 修复了赫克托耳的部分部队特性显示不正确的问题
  • 改变了概览按钮的位置,现在它不会遮挡住页眉了
  • 在外交面板上添加了帮助概览按钮,位置在页眉上
  • 现在事务官技能不会出框到人物详情面板上了
  • 修复了人物详情面板上事务官技能会出现白方框的问题
  • 修复了阿伽门农的狮吞天下势力机制页面上势力列表大小不正确的问题
  • 特洛伊的名牌上的提示框以及特殊建议文本中添加了有关特洛伊免疫事务官行动的提醒
  • 修复了被叛军占据的村镇的名牌下方的收入条被切断的问题
  • 特洛伊之王特性的颜色现在已经正常显示了
  • 调整了提示信息,现在资源耗尽时的描述已经正确显示了
  • 现在查看主菜单的胜利条件面板时,帮助页面按钮会被隐藏。也就是说,帮助页面现在只能在战役地图或战斗中打开
  • 修复了导致您的附庸列表高度不正确的问题
  • 更新了史诗事务官的技能信息,明确指出史诗事务官在进行行动后就会消失
  • 现在人物技能树中提及英雄时显示的图标会正确显示为英雄的图标,而不是事务官的
  • 修正了一个有关王室法令的提示框的问题
  • 固定了快速保存图标的大小,以防其被拉伸或变得模糊
  • 赫拉的神恩所带来的效果现在在对应的下拉菜单中颜色会显示为正面而不是中性
  • 在事务官详情中为被动行动的所有效果详情添加了效果按钮
  • 调整了达达尼亚势力名册中的部队要点,更好地体现他们在游戏中的价值
  • 现在人物特性“悲痛”的图标已经能正确显示了
  • 现在右键点击独眼巨人的部队兵牌可以打开其对应的帮助界面了

教程

  • 现在在最初的问卷中选择教程模式的话,将不会看到难度选项
  • 修复了教程菜单在真实战斗模式下卡死的问题
  • 教程模式下的还价提示框不再会在其他势力与玩家结束条约时出现
  • 现在若阿伽门农在教程模式下保持征募时,可以在第二回合开始时取消部队征募了
  • 更新了教程模式下阿伽门农的伏击,从而使其能正确地出现效果
  • 现在部队征募脚本教程会在打开交换部队面板时停止
  • 现在在结束回合后无法开始教学战斗,以防出现各种问题
  • 现在在战前和战后页面出现时,无法点击教学战斗按钮

战斗

  • 修复了导致吕基亚翼战车攻击范围不正确的问题
  • 亚马逊冠军勇士(战车部队)现在不算持盾部队了
  • 佛里吉亚斧兵和特洛伊长矛手现在能正常获得作用于持盾部队的加成了
  • 修复了玩家的整支军队可以被部署进奥德修斯的诡计中,不受上限影响的问题
  • 在奥德修斯的诡计夜战中,特洛伊城的城防部队在战斗开始时会非常疲劳
  • 修复了“阿波罗之引”能力在有坐骑时无法使用的问题
  • 现在迂回包抄在所有部队都做好前进准备之前不会开始
  • 奇袭者部队现在在进入或离开攻城塔时会正确变更武器
  • 修复了低等级和高等级部队之间一些数据不对应的问题
  • 现在摧毁英雄的战车后可以再次设定其为目标
  • 现在可以在战斗中设定有坐骑的AI英雄为目标了

战斗动画、美工和地形

  • 修复了使用多重采样反锯齿时盾牌和武器在距离衰减时遇到的渲染问题
  • 修复了(在卫士杀死另一个卫士时)手和盾牌穿模的问题
  • 修复了赫克托耳的手和盾牌穿模的问题
  • 修复了弥诺陶洛斯的武器在待命动画效果中显示不正常的问题
  • 修复了独眼巨人的武器在待命动画效果中显示不正常的问题
  • 修复了浮动物体的一些显示错误
  • 修复了战场外海岸附近地形的显示错误
  • 为安那托利亚地区的阻塞点地图添加了一处不可通过地带
  • 修复了一个会导致增援部队被卡在地图上一处阻挡地形中的问题

战斗界面及体验

  • 调整了要塞塔楼的提示框文本,正确说明了它在游戏中的效果
  • 修复了军队边框在4k分辨率下不能正确覆盖的问题
  • 修复了战斗阵型提示框在有坐骑的英雄在场时显示不正确的问题
  • 现在英雄技能在部队进入怒气或狂暴状态时不会再被隐藏了(它们会被设置为不可用,同时会有提示框告诉玩家为何当前技能不可用)
  • 修复了战斗结束阶段小地图中出现的显示问题
  • 修复了在自定义战斗中赫克托耳有坐骑或战车时肖像显示不正确的问题
  • 现在在战斗结束或重播时总览会自动消失
  • 修复了第三人称手动镜头控制下,部分图标被白色方框替代的问题
  • 现在将领从战车上下来之后,不会再出现骑乘光标

Battle Balance Changes

  • Removed the Missile Resistance stat from all Heroes
  • Added the Siege Attacker trait to all Archer Hero types (Trickster and Skirmisher) in campaign 
  • Rebalanced weapon length of all weapons to reduce animation attacks missing their targets 
  • Slightly reduced charge speed of all chariots
  • Chariots now have less mass and will find it harder to completely pass through enemy lines
  • All chariot units have had their melee defence reduced by 15%, which will make them take more hits from melee units
  • All chariots now have their own ground type interaction group
  • All chariots will now have greatly reduced speed when trying to pass through a forest
  • All chariots will now have greatly reduced speed when trying to pass through mud
  • All chariots will now have reduced speed when passing through tall grass
  • All chariots will now have greatly reduced melee defence and attack when fighting in a forest
  • All chariots will now have greatly reduced melee defence and attack when fighting in mud
  • All chariots will now have reduced melee defence when fighting in tall grass
  • Chariots will now do extremely small damage to city gates
  • City gates now have increased health and require more time to be destroyed
  • Bonus versus Heroes stat has been increased by 10% for Archer Heroes
  • Bonus versus Heroes stat has been increased by 15% for Warlord and Fighter Heroes
  • Bonus versus Heroes stat has been increased by 20% for Defender Heroes
  • Harpies’ missile damage has been reduced by 23
  • Added +30% battle speed increase to the Strafe (Speed) specialisation
  • Reduced Shield Block Chance of Renowned Swordsmen from 75% to 65%

多人游戏测试版

《A Total War Saga: TROY》的多人游戏测试版上线了!多人游戏中包含其他《Total War》系列游戏中拥有的绝大多数功能,它主要由两个元素构成:多人战役和多人战斗。我们在接下来的几个月中还将加入更多内容!

在多人战役中,您可以和朋友一起开启一个新战役……或者也可以选择彼此对抗,如果您想要的话!例如,你们可以分别扮演帕里斯和赫克托耳,一边扩展帝国,一边并肩作战对抗希腊势力。或者你们也可以分别扮演阿喀琉斯和埃涅阿斯,在经济和军事方面彼此对抗!

在多人战斗中,您可以开启一场最多允许八名玩家参与的战斗(从1v1到4v4均可进行,参与者可以是人类玩家,也可以是AI),还可以从大量不同的地图中选择适合比赛规模的场地。您可以选择扮演任何战役中的可玩势力,使用其独有的部队列表和神话生物。

 1.4.0更新布丁中的多人游戏测试版包括:

多人战斗

  • 任何玩家都可以创建新的多人战斗房间,或者加入已有的房间,自定义您的游戏体验
  • 自定义选项包括:战斗类型、战斗地图、战斗难度、时间限制、金钱、时间、天气以及部队规模(《Total War》系列新增的功能!)
  • 其它可以调整的设置包括部队限制、真实战斗、大规模军队以及是否开启神话部队
  • 允许同一方的玩家通过地图标记功能,在游戏内的地图上画标记,从而进行交流
  • 完全支持使用模组制作的社区自制地图

多人战役

  • 任何玩家都可以创建新的多人战役房间,或者加入已有的房间,或者读取存储的游戏
  • 自定义选项包括:游戏模式(对抗或合作二选其一),回合时间,战斗限制,默认战斗解决方式(可以设定在玩家没有及时确认时将如何进行战斗——默认自动解决,默认战斗等),部队规模以及战役难度

Assembly Kit

  • Assembly Kit custom maps are now marked with their own icon
  • Fixed an issue in the Assembly Kit Launcher where long mod names would cause versions and dates to misalign
  • Fixed a script_error triggering for missing infotext entries when selecting the settlement of Troy

英语

1.5.0更新是《A Total War Saga: TROY》的下一个重要更新,将与《Ajax & Diomedes》DLC和《Hephaestus》FLC一起推出。该更新修复了玩家在社区中提出的众多问题,也进行了许多平衡性调整、系统微调、稳定性调整和优化调整。

1.5.0更新补丁和FLC中的重要内容包括:

  • 赫淮斯托斯的加入
  • 阿伽门农将更频繁地在击败敌方势力后进行附庸操作(概率提高了200%)
  • 射手英雄现在可以在骑乘射手骏马和战马坐骑时享受到隐蔽(树林)和神射手能力带来的加成了
  • 修复了统计面板中不包括港口村镇战斗的问题
  • 修复了亚苏瓦盟势力机制UI中按文化和地域筛选时出现的问题
  • 为皮洛斯添加了丢失的名牌图标,提示您此处可以建造特殊建筑
  • 优化了选择大规模部队时,势力间冲突的表现
  • 现在部队在险恶地形上的冲锋速度会正确地有所降低了(战车部队向敌人冲锋的能力会在沼泽和森林地形中大幅削弱)
  • 修复了库瑞忒斯在使用盾墙能力后模型分裂的问题
  • 在游戏设置中添加了一个新选项,玩家可以选择是否在加载界面上显示“继续”按钮

What role do the gods play?

Gods and Favor is a new gameplay system for a Total War Saga: TROY. Similar to our truth behind the myth approach to mythical creatures, the Greek gods within TROY are a purely spiritual representation, but they influence the game in similar ways to their Homeric counterparts. Rather than the gods directly intervening with the conflict itself, it is the faction’s belief that the gods are intervening on their behalf which determines the bonuses they receive. Afterall, the more fervently a leader devotes themselves to a deity, the more likely their people are to espouse and live those beliefs. These bonuses are specific to each god and provide a range of benefits from strategic warfare buffs to growth and resource increases.

Multiplayer

  • Fixed an issue with multiplayer where the lobby would freeze if trying to add more AI armies with large army/ultra funds
  • Fixed an issue where during deployment phase the image asset above the Start Battle button would suddenly turn red due to an incorrectly applied shader
  • Fixed a bug in the multiplayer battle lobby where players could get stuck and not do anything after pressing the Start Game button if opposing players left or switched teams
  • Fixed a bug in battle unit tooltip where Confident text would overlap with the respective icon
  • Fixed a bug where deployment zones for base level minor settlements maps were swapped between attacker and defender (attackers start inside villages and defenders are outside)
  • Now sorting in the multiplayer campaign/battle list lobby will persist even after refreshing
  • Fixed an issue with the menu bar during the pre-battle screen for the second player (buttons now function correctly)
  • Fixed confusing behavior where player could withdraw in a multiplayer co-op campaign battle and then try to quit to campaign but instead of leading to campaign it led to the multiplayer lobby
  • Fixed an issue in multiplayer co-op campaign where if the client was reinforcing the host and the client conceded defeat before all their units entered the playing area the host was left unable to control the newly arrived units (along with the AI)
  • Fixed a desync in multiplayer campaigns after using the Sarpedon’s Precious Resources faction mechanic
  • Fixed an issue in the events dropdown where an unnecessary exclamation mark icon would be displayed whenever there was a Faction Destroyed event message
  • Fixed an issue in multiplayer campaign where after the player vassalized a faction they received a message stating that an enemy has vassalized that faction instead
  • Fixed an issue with a multiplayer desync when completing the Whispers From Hades Epic Mission as Aeneas
  • Fixed an issue in multiplayer campaign where the difficulty bar would render incorrectly on 4K resolutions

Ахиллес (Фтия)[править | править код]

В составе армии Ахиллеса присутствуют универсальные, быстрые и манёвренные отряды. Он также обладает наибольшим числом уникальных отрядов среди прочих героев.

Пехотаправить | править код

Название Тип Класс
Ополчение Пехота с дубинками и щитами Лёгкий
Юные солдаты с копьями Пехота с двуручными копьями Лёгкий
Копьеносцы Пехота с копьями и щитами Средний
Лёгкие мечники Пехота с мечами и щитами Лёгкий
Эгинские бегуны Пехота с мечами и щитами Лёгкий
Фтийские солдаты с копьями Пехота с копьями и щитами Тяжёлый
Славные воины с дубинками Пехота с двуручными дубинками Средний
Фтийские заступники Пехота с дубинками и щитами Тяжёлый
Фессалийская морская пехота Пехота с двуручными копьями Лёгкий
Тяжёлые мечники Пехота с мечами и щитами Тяжёлый
Славные фтийские копьеносцы Пехота с копьями и щитами Тяжёлый
Пелагические фесаллийцы Пехота с двуручными копьями Средний
Мирмидонские копьеносцы Пехота с копьями и щитами Средний
Мирмидонские мечники Пехота с мечами и щитами Средний

Стрелковая пехотаправить | править код

Название Тип Класс
Ахейские пращники Пехота с пращами Лёгкий
Метатели дротиков Пехота с дротиками Лёгкий
Лучники Лучники-пехотинцы Лёгкий
Эгинские метатели дротиков Пехота с дротиками Лёгкий
Метатели тяжёлых дротиков Пехота с дротиками Тяжёлый
Славные бронированные пращники Пехота с пращами Средний
Тяжёлые ахейские лучники Лучники-пехотинцы Средний

Всадники и колесницыправить | править код

Название Тип Класс
Колесницы Колесница воина с двуручным копьём Средняя колесница
Прочные колесницы Колесница воина с двуручным копьём Тяжёлая колесница

Мифические существаправить | править код

Название Тип Класс
Авангард гигантов Пехота с дубинками и щитами Лёгкий
Дикие кентавры-воины Всадники с копьями и щитами Тяжёлая конница
Бронированные гиганты-копьеносцы Пехота с копьями и щитами Тяжёлый
Кентавры-заступники Всадники с копьями и щитами Тяжёлая конница
Кентавры-старейшины Конные лучники Средняя конница
Гиганты-заступники Пехота с двуручными дубинками Тяжёлый

Campaign AI Changes

  • Before the Story/Sandbox dilemma is spawned, factions now should act more in line with their initial starting setup (they honour their initial treaties)
  • Choosing Story on the Story/Sandbox dilemma should enable Pillar boosts not only to the player Alliance but to the enemy Alliance as well
  • All factions will try and facilitate the Danaan/Trojan conflict slightly earlier
  • The AI prioritises recruitment for garrisoned AI armies instead of armies on the field
  • Increased the AI’s priority on garrisoning armies that are recruiting or about to recruit, instead of recruiting next to a region that already has a garrisoned army
  • The priority of some tier 2 units for AI recruitment has been slightly increased
  • The priority of some tier 1 units in the early game has been slightly decreased
  • The priority of tier 1 units post turn 70 has been significantly decreased

Campaign Balance Changes

  • Antagonist aggressiveness across the board has been increased
  • Increased Seer’s life from 8 to 10 turns
  • Baseline, strength, and threat evaluations of military alliance, defensive alliance, military access and non-aggression pact have all been rebalanced
  • Fighting rebel armies now provides 20% of the normal experience
  • Increased the wood recruitment cost of chariots
  • Increased the bronze upkeep cost of chariots
  • Replaced food recruitment cost with gold on higher-tier chariots
  • Reduced the effect of Blessed in Failure from 5 to 3 happiness after completing a Ritual
  • Reduced the effect of Soothsayer from 3 to 2 happiness after completing a Ritual
  • Besieging armies now cause -8 happiness in the besieged settlement

Греческий эпос

Игрок может выбрать одну из двух фракций — данайцев и троянцев. У каждой из сторон конфликта есть по четыре основных героя со своими стартовыми поселениями, армией и, конечно, эпическим персонажем во главе. Несмотря на обилие действующих лиц в поэмах Гомера, Creative Assembly выделили всего восемь основных персонажей. У каждого из них собственная сюжетная линия, линейка заданий и условия победы на глобальной карте кампании.

Любопытная особенность: каждая из восьми кампаний имеет две концовки. Первая, более простая в достижении, соответствует поэмам Гомера, а вторая, более сложная, предлагается самими разработчиками, и ее условия гораздо ближе к реальным геополитическим событиям того времени.

Как мы уже писали в превью, Total War Saga: Troy пропитана мифами. В игре именно они, а не исторические хроники, занимают главенствующую позицию.

Но разработчики все же не стали уходить в фэнтези, а постарались сохранить некоторую историчность. Например, горгона из мифического чудовища превратилась в агента-отравителя. А кентавры оказались настолько искусными всадниками, что в бою их можно принять за гибридов людей и лошадей. Благодаря этим идеям, игра выглядит довольно свежо на фоне сугубо исторических прошлых частей. Но только выглядит.

Играется «Троя» примерно так же, как и Thrones of Britannia. Во всяком случае, глобальная составляющая изменилась мало: захватываем поселения врага, развиваем свои, строим войска и так далее. Нет ничего плохого в том, чтобы развивать игры медленно и аккуратно, но Creative Assembly вот уже семь лет топчется на месте, раз за разом пересобирая Total War: Rome 2. Пожалуй, отсутствие крупных изменений — это единственный серьезный недостаток «Трои».

Из нового можно отметить разве что систему поклонения семи богам греческого пантеона. На выбор доступны Гера, Зевс, Арес, Аполлон, Афина, Посейдон и Афродита. У каждого из них свои бонусы, но поклоняться всем и сразу не выйдет. В идеале выбрать одного бога, чтобы получить от него максимум преимуществ.

UI/UX Improvements

  • Fixed the poses and cameras of fighter type Heroes in the character information panel so they are no longer as obstructed by the larger shields
  • Now temple effects are organised in a consistent manner (all shared temple effects are displayed on top, while the differing temple effects are displayed on the bottom of the building UI)
  • Improved layout of Hero portraits in the Event Messages list
  • Certain low priority event messages have been disabled from opening automatically when received (they still appear in the feed) to reduce the amount of information triggered when beginning a new turn
  • Changed the Happiness icon to better match the rest of the iconography
  • Attitude to Faction/Relations icons have been updated to use the main Diplomacy icon (sword/scroll) for better consistency
  • Updated the Battering Ram icon to look more like, well, a battering ram
  • Updated places where the icon that represents the Siege action as a whole (e.g. the Continue Siege button) to use the general Siege icon instead of an icon that represents a particular siege machine
  • New mood icons for Helen, My Love mechanic that actually represent Helen
  • Updated Recruit button to use the latest ornamented button in the Recruitment panel
  • Update action buttons to use the latest ornamented button in the Settlement Captured panel
  • Polished 31 building icons to be more readable and visually consistent with the overall UI aesthetic
  • Updated layout of Hero mount options in custom battle
  • Changed the Hero and agent event icons in the Events dropdown from rectangular portraits to circular ones
  • Added a locked state for unavailable siege machines in the pre-battle screen
  • Kill counter no longer spills out of its unit card in the post-battle screen
  • Updated parchment texture to be brighter and match the rest of the parchment in the UI of the Antagonist
  • Updated the Gorgon porthole to be properly centered
  • The Supply Lines icon will now be shown in the Army panel when an army is selected as well as in the Hero panel. The tooltip has also been updated to include information on how many resources will be saved per turn if the army is disbanded. For armies controlled by faction leaders, an additional message will be shown to inform the player that those armies cannot be disbanded
  • The position of the Overlays panel has been moved to the left side of the screen to avoid overlap with the dropdown lists for events, factions, armies, etc., which are useful to look at while in Strategic Map View
  • A button has been added that allows the player to hide or show the Overlay panel with a single click
  • The Frontend News component in the main menu shows an error message if an error is encountered upon interacting with a news item
  • UI scaling will be set to 150% when a resolution above and including 1440p is used and 130% if it is ultra-wide

简体中文

1.1.0更新是《A Total War Saga: TROY》的首个重要更新,它修复了玩家在社区中提出的众多问题。其中包括了技术上和游戏体验上的稳定化、微调以及改进等,还对游戏的各个方面进行了调整,例如:

  • 对战车进行了一系列调整,主要调整是大大降低了其近战防御
  • 修复了贸易上的一些问题,包括AI对负收入的权衡(从而修复了与之相关的漏洞)
  • 微调了“水井投毒”的设定以便平衡(依然很有效)
  • 调整了埃乐匹亚军队的设定,从而降低了阿喀琉斯的开局难度
  • 现在可以从对应建筑中征募半人马和半人马长者了

FLC

新史诗事务官:神之工匠

神之工匠可以升级村镇,也可以被部署到军队中,为装备带来额外的第四级升级。

1.5.0补丁包中添加的赫淮斯托斯和神之工匠会为游戏增添并丰富一系列功能和机制,包括:

  • 将赫淮斯托斯添加到了神恩面板上,他将拥有自己的神恩等级和祈祷效果
  • 为标准势力和游牧势力添加了赫淮斯托斯的神庙建筑链
  • 添加了赫淮斯托斯神庙所带来的装备(可以用装备升级部队,提高他们的护甲和近战攻击)
  • 添加了事务官神之工匠,在赫淮斯托斯神恩等级达到3级之后可以征募
  • 添加了地区限定赫费斯提翁建筑(新开始战役后才能建造)
  • 为埃涅阿斯的“神谕天命”势力机制添加了赫淮斯托斯专属任务
  • 为埃涅阿斯的荷马史诗胜利添加了一个胜利条件,需要您获得赫淮斯托斯的眷顾(开始新战役时此条件生效)
  • 将赫淮斯托斯神庙建筑链中的一级建筑包含在了游戏早期的任务中(即需要您建立任意一级神庙的任务)
  • 将女祭司的忠臣信徒技能及其特化替换为在女祭司使用祈福仪式行动时带来额外赫淮斯托斯眷顾的新技能
  • 扮演彭忒西勒亚时,将一些战役地图上的战利品替换为能带来赫淮斯托斯眷顾的新战利品
  • 为女祭司事务官添加了赫淮斯托斯追随者的初始特性,它能带来赫淮斯托斯的眷顾
  • 为阿耳忒弥斯和赫淮斯托斯神庙添加了普里阿摩斯之嗣任务
  • 添加了赫淮斯托斯神像物品
  • 为赫克托耳添加了感激事件,该种事件能带来阿耳忒弥斯和赫淮斯托斯眷顾

A Total War Saga: TROY FAQ

A Total War Saga: TROY will reconstruct one of the greatest stories ever told. Inspired by Homer’s Iliad, TROY will let you forge a heroic legacy in the late Bronze Age, the furthest back in time the Total War franchise has ever travelled.

TROY will challenge you to uncover the truth behind Homer’s Iliad. An epic tale mixing legend with history, you will peel back the layers of fable, of gods and monsters, to reveal the truths that might have inspired them.

In TROY, the fate of Aegean civilisation will be in your hands – each choice you make will shape the lands from the mythical heights of Mount Olympus to the arid deserts of Lemnos. Experience history as it might have happened or shape the legend for yourself in this unique chapter of Total War.

The battlefields will tremble under the feet of renowned warriors like Achilles and Hector but it will take more than brute force alone to lay claim to the legendary city of Troy. You will need to deftly manage a barter economy, conduct diplomacy among friends and foes, and direct the beliefs of your people in the worship of the gods, all before etching your name in the annals of history.

Камень преткновения

Техническое исполнение игр Creative Assembly — это извечный камень преткновения для фанатов стратегий. Практически каждая часть серии Total War имеет те или иные проблемы, и «Троя» — не исключение. Мы играли в самую последнюю предрелизную версию из Epic Games Store, и она то и дело подтормаживала на довольно мощном компьютере с процессором Intel Core i7-9700F и видеокартой GTX 1070 Ti.

И это при том, что системные требования не изменились по сравнению с Total War: Three Kingdoms. Графика тоже на уровне «Трех королевств», разве что улучшилась детализация главных полководцев и некоторых других моделей. Конечно, в случае с прошлой игрой ситуацию исправили патчи и новые драйверы, но как так вышло, что игра с аналогичной картинкой тормозит на компьютере, который полностью соответствует рекомендованным системным требованиям?

Впрочем, никаких критических проблем в Total War Saga: Troy мы не заметили, хотя провели в игре больше двадцати часов. Ни вылетов, ни сбоев сохранений, ни серьезных багов в кампании. Просто будьте готовы, что до выхода патчей игра будет немного подтормаживать. Ровно настолько, чтобы это было заметно, но при этом не мешало комфортно играть.

***

Теперь понятно, почему на закрытом показе разработчики упорно обходили вниманием режим глобальной карты и другие классические механики. Дело в том, что Total War Saga: Troy сделана по тем же лекалам, что и прошлые части — Three Kingdoms и Thrones of Britannia

Увы, новизну нельзя отнести к сильным сторонам игры.

Конечно, тут есть и нововведения, но в основном они затрагивают определенные составляющие геймплея и мало влияют на общее впечатление. Главным преимуществом игры можно назвать сеттинг, который сочетает миф и историю, а также слегка обновленную боевую систему с большим разнообразием пехотных войск. Также здорово видеть в игре полную русскую локализацию и мультиплеер, который уже давно не меняется, но исправно поставляется вместе с игрой.

Впрочем, трудно требовать чего-то изысканного от бесплатной игры. А «Троя» именно такая, потому что завтра, в день релиза, ее будут раздавать в Epic Games Store всем желающим. Поэтому если вы в последние годы обходили проекты Creative Assembly стороной, то обязательно заберите Total War Saga: Troy. Эта игра ничем не уступает платным частям.

  • Нельзя пропустить: эпичную стратегию Total War Saga: Troy уже скоро раздадут на ПК всего за 24 часа
  • Троянский конь в деле: появился геймплей Total War Saga: Troy с осадой города
  • Превью Total War Saga: Troy — герои и монстры Троянской войны

Война как миф

На первый взгляд, Троянская война — это просто еще один конфликт в Средиземноморье. В Древнем мире распри случались постоянно, однако эта война сильно отличается от остальных. Дело в том, что никто точно не знает, была ли Троянская война вообще. Практически все сведения о ней историки почерпнули из поэм Гомера — «Илиады» и «Одиссеи».

То есть почти все, что мы знаем о Троянской войне, взято из художественного фольклора, где по большей части господствуют мифы и метафорические герои. И хотя сами греки уверены, что война все-таки была, современные ученые не могут дать однозначного ответа. Так что вместо исторических хроник, разработчики взяли за основу поэмы Гомера. Именно этим «Троя» отличается от других, нарочито исторических, частей серии.

Елена уже до этого фигурировала в мифах, причем тоже в качестве жертвы похищения: будучи ребенком, Елена была украдена ТесеемЕлена уже до этого фигурировала в мифах, причем тоже в качестве жертвы похищения: будучи ребенком, Елена была украдена Тесеем

Если кратко, Троянская война началась из-за того, что Парис, сын царя Трои, выкрал Елену, супругу правителя Спарты. Чтобы отомстить, спартанцы заручились поддержкой других данайцев и пошли войной на восток, к Трое.

Development[]

Troy is a new period for Total War and is the furthest back the franchise has ever gone in history. Unlike the major era Total War Games, the Total War Saga titles tend to focus on key flashpoints in history, often within a singular culture, meaning the 20-year war Trojan War was an ideal choice of setting. This period is also rich in myth, legend, heroes and monsters, which allowed the developers to explore a variety of new ideas.

A unique approach was taken in regards to research, using both mythological sources such as Homer’s Iliad as well as historical data such as archaeological recordings and expert materials on the Bronze Age Collapse. This merging of source material provided the developers with their key design pillar, portraying a more accurate world that might have inspired the legendary accounts of this era. For example, the game will feature historical representations of renowned mythological monsters, such as a hulking man wearing hides and a bull’s skull to evoke a Minotaur.

The legendary setting also inspired the use of a romanticised art style for Troy, visible throughout the campaign overview and user interface. It blends the Hellenic artistry of the Iliad with a real-world representation of the Bronze Age Mediterranean.

Аристея

Герои принимают непосредственное участие в сражениях, и даже в одиночку способны уничтожить отдельные вражеские отряды. Но лучше всего персонаж работает в связке с определенным отрядом. Например, воитель Гектор отлично себя чувствует с тяжелой пехотой, а царевич Парис, вооруженный луком, может защищать городские стены вместе с другими стрелками.

По мере прохождения кампании полководец получает опыт и изучает все новые и новые способности. У каждого эпического героя своя линейка доступных навыков. Также персонаж может экипировать трофейную броню или оружие. В целом ролевая система почти не изменилась по сравнению с прошлыми частями.

Впрочем, кое-что новенькое разработчики все же припасли, а именно механику под названием «Аристея». В древнегреческой поэзии это слово означает особенно героические моменты в жизни каждого героя. В Total War Saga: Troy это мощные способности, которые можно использовать ближе к концу боя, когда герой набрал достаточно очков ярости. Очень часто «Аристея» либо завершает бой, либо становится его поворотной точкой.

Campaign Improvements

  • The priestess agent’s Ritual of Ruination action grants you favour when used against a foreign settlement in the same way as when you use the action on your own settlement. This means the religious abilities of the priestess can be used even when you have sent her deep into the territory of another faction. However, be aware that trying to enact a Ritual on a foreign settlement might fail, and the owner of the settlement will not look kindly on this. This change has replaced the previous morale-reducing effect of the Ritual of Ruination action
  • The Satyr’s Song of Discord action causes enemy units to tire in battle much more quickly after the revelry organised by the caprine agent (we implemented this effect to better differentiate between the Satyr and the Gorgon’s actions against armies)
  • The starting position of Achilles has been improved:
    • Achilles has two more units in his army
    • The second Ellopian army has been moved further to the south, gravitating around the other Ellopian settlement
    • The main building in Histiaea, the first Ellopian settlement, is reduced from second to first level, making the garrison inside weaker
    • The possibility for war with the Thessalians has been removed, improving relations with this faction as well as Narykos
  • Increased baseline relations between Achaean pillar factions
  • Impending defection event should no longer trigger for any reason

На своих двоих

Как и раньше, после столкновения двух армий на глобальной карте начинается сражение в реальном времени. В целом «боевка» Total War Saga: Troy во многом похожа на битвы Thrones of Britannia и другие игры серии. Но есть несколько важных отличий. Именно благодаря им игру интересно осваивать, так как многие старые тактики в «Трое» работают немного по-другому.

Троянская война — это конфликт, в котором участвовали в основном пехотные армии. И мифы тут ни при чем: в то время лошадей массово не приручали. Так что воевать придется пехотой, которая в игре делится на легкую, среднюю и тяжелую, а также может по желанию менять оружие.

Конечно, в Troy есть конные отряды, но их мало, и они весьма примитивны. В большинстве случаев это просто всадники-копьеметатели. Увы, традиции конного боя в те времена только зарождались. Благо инженерия уже была более-менее развита, иначе без осадных башен взятие крепостей стало бы сущим адом. А крепостей тут много: практически каждое поселение стремилось оградиться от опасностей высокой каменной стеной.

Чтобы разнообразить сражения, разработчики добавили новые типы местности. В грязи и песке войска двигаются медленнее, а в высокой траве могут спрятаться от войск противника.

Total War Saga: TROY (Русская версия)

Total War Saga: TROY (Total War Троя) – это тактическая игра и одновременно ролевая стратегия в реальном времени, уникальная по своей сути смесь жанров, продолжающая серию и без того известных стратегий. События игры происходят во времена Троянской войны, когда греки сошлись с троянцами в борьбе не за жизнь, а на смерть. Вы сможете взять под свой контроль одного из величайших героев того времени, собрать армию, не уступающую противнику, и схлестнуться с врагом на поле боя. К слову, вас ждет в этой игре продуманная сюжетная кампания, множество новых геймплейных фишек, и многое-многое другое.Игровой процесс изменился в этот раз практически до неузнаваемости

В Total War Saga: TROY теперь внимание игрока обращается не только на войну и военное преимущество, не только на противостояние, но также и на духовность, на то, как эта духовность и вера оказывают влияние на народ, и не только. Но в целом все равно все сводится к тому же: вы сможете взять под свой контроль одну из сторон и принять участие в конфликте, который в свое время изменил ход истории, сможете создать по-настоящему сильную армию, стать героем, возглавить поход на врага, попробовать переписать историю, принимая важнейшие решения, и даже получить благословление Богов того времени.Total War Saga: TROY – стратегия в реальном времени, вдохновленная «Илиадой» Гомера, где в ваших руках окажется судьба эгейской цивилизации

Вам предстоит заниматься экономикой, в основе которой лежит товарообмен; дипломатией, включающую даже необходимость умилостивить богов; приминать важные решения, что будут влиять на мир; и многое другое. Вы сможете как прожить реалистичные исторические события, так и создать собственную легенду. К слову, Боги в этот раз играют очень важную роль. Так, теперь у каждого народа, что присутствует в игре, есть свой Бог, своя вера, и свой духовный мир, и от того, насколько сильно себя посвятит выбранному божеству народ, выбранный игроком, будет зависеть то, как будет развиваться дело далее. Одни Боги дают бонусы к ресурсам, другие к иным характеристикам.Ключевые особенности игры Total War Saga: TROY (Русская версия):- Вдохновением для игры послужила «Илиада» Гомера — романтическая и кровавая поэма. В основу A Total War Saga: TROY легли ключевые события Троянской войны, которые показывают конфликт с новой стороны.- TROY позволяет взглянуть на легендарную войну с обеих сторон: греческой и троянской, и увидеть сквозь позолоту мифов действительность, которую сказители древности воспели в своих поэмах.- Боритесь, чтобы спасти или завоевать Трою в качестве одного из восьми знаковых героев, в том числе печально известного Ахиллеса, благородного защитника Гектора, своенравного принца Париса и мстительного царя Менелая.- В лучших традициях серии A Total War, где пошаговое управление масштабной империей сочетается со зрелищными сражениями в реальном времени, ваши действия могут изменить исход войны. Используйте стратегию, дипломатию и силовые решения, чтобы выстроить собственную империю в потрясающе масштабной цифровой реконструкции бронзового века в Средиземноморье.- Вдохновившись известными существами из греческих мифов, вы сможете призвать мифических бойцов в самый разгар битвы, в том числе воинов, которые напоминают Минотавров, Циклопов, Гигантов и Кентавров.Минимальные системные требования игры Total War Saga: TROY (Русская версия):- Операционная система: WINDOWS 7, 8, 10 (64-BIT Required)- Процессор: Intel Core 2 Duo 3.0 GHz/Intel i7 8550U 1.80GHz- Оперативная память: 4 GB ОЗУ- Видеокарта: Nvidia GTX 460 1GB/AMD Radeon HD 5770 1 GB/Intel UHD Graphics 620 или лучше- Свободное место на жестком диске: 22 ГБ

Жанр: СтратегияЯзык интерфейса: Русский / Multi 13Язык озвучки: Русский / АнглийскийИнсталлятор. Версия игры: 1.2.0Размер: 9,37 ГбОблачное хранилище:пароль на архив: igrozoom.ruСетевое хранилище:

Жанр: Стратегии / Башенки

+22

Bug fixes and improvements

  • Reduced instances of an issue causing some players with slow internet connections and/or behind firewalls being unable to see and play owned DLCs
  • Fixed a bug where in some cases newly received special units in the special recruitment pool overrode the existing units in the pool
  • The Soothsayer agent action now has a base happiness value of 2
  • Keos will no longer be displayed as owned by Akis in Ajax’s start position map
  • Units awarded from missions are no longer displayed as separate entries in the Special Recruitment panel for Penthesilea
  • Changed the rules for eligibility for a region to be traded (now a region can be traded if the other faction owns any region in the same province)
  • Fixed an issue with Ajax gaining excess renown from gaining traits (the renown is now only gained when receiving the trait level and not when gaining a trait point)
  • Faction names in the Antagonist UI will now be displayed on a single row on all resolution settings
  • Fixed an issue causing many units with passive abilities (mainly spear and shield units with weapon switching abilities) to not trigger their stagger animations when taking damage
  • Fixed an issue where Waiting for Players countdown would not show in certain situations after campaign has loaded
  • Fixed an issue where loading a multiplayer campaign would show incorrect turns remaining on the Argos Finest panel
  • Fixed a bug where Epic Heroes were not visible in the recruitment list (this was caused by confederating DLC factions in multiplayer without owning the DLC)
  • Fixed a bug where the menu bar was not hidden during pre-battle screen for the second player and buttons were not active
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector