Топ 15 игр про марс на пк

Resources and Construction[]

Construction of Buildings is the main use of resources on Mars. If a new construction site is placed within the Service Range of a Drone control point (Drone Hub, RC Rover, or Rocket), the Drones assigned to that hub will begin stockpiling the resources needed for construction.

IMPORTANT: Said resources also need to be within the Drone’s Service Range, either in Storages or in raw, surface deposit form.

Resources are either gathered from deposits or are produced in Extractors, Factories or Farms.

Deposits may be surface (Metal and Polymers), underground (Metal , Rare Metals, and Water) or terrain (Concrete).

Deposits have grades (very low, low, average, high, very high) that impact the base production of an extractor. A deposit with an average grade will produce the base value of extractor, a higher grade produces more, and lower grade produces less.
Example: Base production of a Water Extractor is 5, however, when built on a deposit with a «Very Low» grade, it will produce only 3.

Surface deposits are mined directly by Drones, while underground and terrain deposits require Extractors to be built above them. Resources are stockpiled in Extractors until Drones come to take the extracted resources away where they’re needed or move them to a Depot. 

Extractors also generate Waste Rock and have limited space to store it. If said facilities are full, the Extractor will stop working until Drones move the Waste Rock to a Waste Rock Dump.

Late game deep scanning can reveal deep underground Metals, Rare Metals and Water deposits which require specific techs before they can be extracted.

Anomalies

Anomalies appear all over the map in scanned sectors. Sending a RC Explorer to analyze them will trigger their effects. An anomaly can be one of the following sorts:

  • Event Anomaly (eye) — These anomalies trigger events, which can be associated with Mysteries or not. 
  • Research Anomaly (flask) — These anomalies instantly generate Research Points, which then contribute to any ongoing research.
  • Breakthrough Anomaly (magnifying glass)  — These anomalies reveal a tech on the Breakthrough tree in the Research Screen.
  • Tech Anomaly (key)- These anomalies enable specific techs to be researched, no matter their place on the tech tree. 

Research

New technologies will unlock new  buildings, upgrades, colonist perks and other benefits for the colony. Standard technologies are divided in five fields with different themes. Researching any technology will make a new technology within its field available for research. Some technologies have fixed positions in their fields, others have randomized positions.

Individual technologies are researched by generating research points equal to their costs. The mission sponsor may provide a fixed amount of research point per Sol, but research buildings will be needed to discover the later, more advanced, technologies in a timely manner. Outsourcing research is another option granting a fixed amount of research for a certain period in exchange for Funding.

Analyzing anomalies with an Explorer vehicle may grant research points or make new technologies available for research.

Breakthroughs are extraordinary technologies with powerful effects that are discovered only by special means. One way to unlock a breakthrough technology is to discover it in an anomaly on the surface of Mars. Different breakthrough technologies may appear in each playthrough.

Wonders

Wonders are exceptionally advanced and expensive structures that provide major benefits for the entire Colony. They are unlocked at the far ends of the Research Tree.

Each wonder is unique and can be constructed only once.

Surface Wonders

Surface Wonders are unlocked at the far ends of each research tree. They can be located anywhere in the tech tree if the Chaos Theory game rule is chosen. Surface Wonder technology can also be given as a reward for completing Mysteries.

Wonder Requirements Cost Consumption Maintenance Effects
Artificial Sun 200 Concrete300 Metals300 Polymers 1000 Water(startup only) 3 Polymers
  • Produces 1000 Power
  • Provides heat in a five hex radius
  • Provides solar power in a five hex radius during night
Geoscape Dome 400 Concrete200 Metals300 Polymers 40 Power10 Water 3 Polymers
  • Functional dome with 18 large plots and space for one spire
  • Raises the comfort of all residences by 25
Mohole Mine 400 Concrete100 Metals300 Machine parts 40 Power 3 Machine parts
  • Produces 50 Metals and 20 Rare metals per Sol without requiring deposits.
  • Can be upgraded up to 3 times for +50% Metals and +20% Rare metals production and +40 Power consumption each time.
  • Provides heat in a 3 hex radius.
Omega Telescope 400 Concrete300 Metals300 Electronics 80 Power 3 Electronics
  • Provides a 20% boost to Research.
  • Instantly unlocks three Breakthrough Technologies upon completion.
Project Morpheus 200 Concrete400 Metals300 Electronics 110 Power 3 Electronics
  • Grants random perks to colonists.
  • Celebrity, Genius and Saint traits are given very rarely.
Space Elevator 400 Concrete200 Metals150 Polymers150 Machine parts 40 Power 3 Machine parts
  • Exports Rare metals.
  • Allows resupply at half the regular costs.
  • Cannot be used for passenger transport.
The Excavator Large-scale Excavation 100 Concrete300 Metals200 Machine parts 30 Power 3 Machine parts
  • Produces 50 Concrete per Sol without requiring a deposit.
  • Can be upgraded up to 3 times for +50% production and +30 Power consumption each time.
Capital City 95% Atmosphere50% Temperature 150 Concrete150 Metals 100 Power10 Water 10 Concrete
  • Functions like a dome with 51 large and 18 Small plots and space for 3 spires.
  • Cannot be closed if Atmosphere degrades.

Surviving Mars. Digital Deluxe Edition (Русская версия)

Добро пожаловать домой! Пришло время высадиться на Марсе и основать первую в истории человечества действующую колонию на Красной планете. Все, что вам нужно — это припасы, кислород, десятилетия упорных тренировок, навык выживания в песчаных бурях и решительность, с которой вам предстоит постичь назначение этих странных черных кубов, возникших словно из ниоткуда. Это будет отличное местечко! Если немного здесь прибраться.Углубившись в возможности игры «Surviving Mars», понимаешь, что это не очередной симулятор колонии на неизведанной планете, а хорошо продуманная научно-фантастическая песочница, требующая внимания к самым мелким деталям. Хорошо продумайте, как разместить свою колонию, ведь от этого будет зависеть не только эффективность работы колонистов, но также и их жизнь. Отдельно стоит отметить графику, где вас ждет уникальный ретрофутуристический стиль. Сама колония в основе будет состоять из огромных куполов, под которыми можно размещать как различные заводы, так и бары, рестораны и научные центры. Каждый колонист — это личность со своим характером и психикой. Причем поведение одного колониста влияет на всех, кто с ним контактирует. В общем, вас ждет сложная симуляция социума, требующая немало внимания.Создание каждой колонии — это своя уникальная система исследований, что делает игру реиграбельной. При этом, вас ждут увлекательные тайны Марса, которые могут привести вас как научному прогрессу, так и просто погубить колонию. Конечно же, симуляторов колоний в последнее время вышло немало, но тема популярная и позволяет создавать поистине затягивающие игры.Ключевые особенности игрыSurviving Mars. Digital Deluxe Edition (Русская версия):- Первая внеземная колония человечества: чтобы построить поселение в условиях, не приспособленных для жизни, вам придется хорошо все продумать и спланировать. В случае ошибки вам грозят не пробки на дорогах, а смерть колонистов. Перебои с электричеством на планете с непригодной к дыханию атмосферой обойдутся слишком дорого.- Уникальные характеры колонистов: каждый колонист будет уникальной личностью, со своими особенностями, сильными и слабыми сторонами, которые будут оказывать влияние на нужды и поведение остальных поселенцев. Представляете, каково будет, если старший научный сотрудник колонии начнет уходить в запои после бессонных ночей в лаборатории?- Футуристическая стилистика куполов: купола — огромные конструкции, внутри которых вы будете размещать жилые блоки, фабрики и торговые площадки, — выполнены в ретрофутуристическом стиле, каждый со своим неповторимым обликом. Создавайте колонии на любой вкус! Вы можете построить колонию, где науку ставят превыше всего — даже превыше жизни колонистов. А можете построить утопию среди звезд.- Исследуйте тайны Марса: Красная планета в Surviving Mars хранит множество секретов — в лучших традициях Кларка и Азимова. В каждом из прохождений игроки могут столкнуться с одной из тщательно проработанных загадок Марса. И их изучение может привести колонию к процветанию или к катастрофе.- Древо исследований со «случайными» элементами: благодаря комбинированию классического древа со случайными исследованиями каждое прохождение игры будет совершенно иным. И не забывайте изучать неисследованные территории Марса — это может привести к научно-техническому прорыву.- Уникальный ретрофутуристический стиль: классический футуризм 1960-х в современной обработке, яркий и элегантный. Пришло время исследований и приключений!- Расширенная поддержка модов: создавайте собственные фантастические здания, парки или даже мистерии с помощью всесторонних и удобных инструментов моддинга Surviving Mars. Делитесь своим творчеством с сообществом для построения совершенного общества.Дополнения игрыSurviving Mars. Digital Deluxe Edition (Русская версия):- Установлены все дополненияРекомендуемые системные требования игрыSurviving Mars. Digital Deluxe Edition (Русская версия):- Операционная система: Windows 7 64 bit- Процессор: Core i3- Память: 4`ГБ- Видеокарта: 2 ГБ, GeForce 620 / Radeon HD4600, DirectX 11- Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c- Свободное место на ЖД: 6 ГБ

Жанр: Симулятор / СтратегияЯзык интерфейса: Русский / Multi 7Инсталлятор (FitGirl). Версия игры: v.1007783Размер: 4,39 ГбСкачать с Облака:пароль на архив: igrozoom.ru

Жанр: Симулятор / Сэндбокс / Тайкуны / Менеджеры

+47

Файлы, драйверы и библиотеки

Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.

  • Скачать драйвер для видеокарты Nvidia GeForce
  • Скачать драйвер для видеокарты AMD Radeon

Driver Updater

  • загрузите Driver Updater и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • обновите устаревшие драйверы одним щелчком мыши.

существенно увеличить FPSAdvanced System Optimizer

  • загрузите Advanced System Optimizer и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • выполните все требуемые действия. Ваша система работает как новая!

Когда с драйверами закончено, можно заняться установкой актуальных библиотек — DirectX и .NET Framework. Они так или иначе используются практически во всех современных играх:

  • Скачать DirectX
  • Скачать Microsoft .NET Framework 3.5
  • Скачать Microsoft .NET Framework 4
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2008 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2008 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2010 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2010 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2012 Update 4
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2013

Waking Mars

Жанр 2D-платформеров на ПК представлен не шибко сильно, но при желании и здесь можно отыскать с десяток неплохих проектов. К числу таковых можно отнести и Waking Mars – игру 2012-го года от независимой студии Tiger Style. Ее события происходят в недалеком будущем на Марсе, в недрах которого, оказывается, веками существовала необычная форма полуразумной растительной жизни.

После не совсем удачной попытки установления контакта главный герой оказывается запертым внутри целого комплекса марсианских пещер, и теперь должен выяснить все о здешних обитателях и устройстве их экосистемы. Если, конечно, желает выбраться живым и невредимым из столь необычной ловушки. Для этого ему необходимо внимательно наблюдать за десятками различных существ, запоминать алгоритм их поведения, использовать особенности одних против других, при этом постоянно перемещаясь по запутанным тоннелям здешних локаций при помощи ракетного ранца.

Одна из лучших инди-игр 2012-го года, помимо оригинальной концепции заслужившая признание своим приятным музыкальным сопровождением и удобным управлением.

Home, Education, and Research[]

Title Size Cost Consumption Maintenance Effects Workers Research
10  Concrete 35 Polymers 10  Power 12  Concrete 3 24 residential space at 35 Comfort
3  Concrete 15  Power 2  Concrete 1 +40 service comfortServices: Medical checks 6 (2 per shift)
10  Concrete 10  Power 1  Concrete 1 14 residential space at 60 comfort
10  Concrete 30 Metals 10 Electronics 20  Power 15  Electronics 3 Trains specialists
3  Concrete 10  Power 2  Concrete 1 8 residential space (children) at 60 comfort
3  Polymers 8 +80 Service comfortServices: Playing
3  Concrete 10 Electronics 5  Power 5  Electronics 1 Accelerates research progress. 9 (3 per shift)
10  Concrete 25 Electronics 10  Electronics 2 Accelerates perks’ development in colonists (children)
10  Concrete 30 Polymers 10 Electronics 20  Power 15  Electronics 4 Generates Research 24 (8 per shift)
10  Concrete 15 Electronics 10  Power 4  Electronics 1 12 residential space at 70 Comfort
 Concrete 5 Electronics 3  Power 2  Electronics 0.5 4 residential space at 70 Comfort

Terraforming

Terraforming Mars is accomplished largely through the construction of these buildings.

Building Standard costs Consumption Maintenance Terraforming per Sol Required technology Upgrades
Small Lake 10 Concrete5 Machine Parts 0.5 Water Based on Water parameter +0.01% Water(when liquid) : Lakes no longer consume water
Lake 20 Concrete5 Machine Parts 1 Water Based on Water parameter +0.03% Water(when liquid)
Large Lake 30 Concrete5 Machine Parts 1.5 Water Based on Water parameter +0.05% Water(when liquid)
Huge Lake 50 Concrete5 Machine Parts 2 Water Based on Water parameter +0.1% Water(when liquid)
Forestation Plant 10 Metals5 Electronics 10 Power1 Seeds 1 Polymers +0.01% Vegetation
Open Farm 15 Concrete5 Metals3 Machine Parts 1 Power10 Water1 Seeds 1 Metals Based on Crop
GHG Factory 15 Concrete15 Metals10 Machine Parts 10 Power1 Fuel 2 Machine Parts 0.05% Temperature(0.25% when below 25%) Amplify(+50% Terraforming, +20 Consumption, cost: 5)
Carbonate Processor 200 Concrete50 Metals50 Machine Parts 50 Power1 Waste Rock 2 Machine Parts +0.4% Atmosphere
Core Heat Convector 150 Concrete100 Metals50 Polymers 50 Power10 Water 2 Polymers +0.4% Temperature
Magnetic Field Generator 250 Metals50 Electronics 100 Power 10 Metals -0.2 Atmosphere loss

Mars Tomorrow

Единственная онлайн-стратегия, которая позволяет освоить Марс прямо в браузере, да еще и бесплатно. Игрок займется колонизацией этой чудесной планеты, но процесс не так прост – необходимо строить базы и перерабатывающие предприятия, выстраивать производственные цепочки, прокладывать сеть дорог, закупать технику и заниматься другими делами, чтобы в итоге организовать гигантскую колонию. Результатом труда станет преобразование безжизненных пустынь в цветущие луга.

Геймер не будет одинок – другие пользователи также займутся изучением необъятной планеты, и с ними можно посоревноваться.

Special Projects[edit | edit source]

Special Projects are undertakings that require a large payload but grant permanent bonuses when the Expedition is completed.

Special Project Additional inventory Outcome Time and requirements Description DLC
Capture Meteors Meteor Shower 2 Sols, 12 Hours Trigger a meteor shower that will yield some valuable resources — Metals, Polymers and Anomalies. The meteor shower falls over a random location and may threaten the colony. None
High-speed Comm Satellite
  • 100 Fuel
  • 100 Metals
  • 100 Electronics
400 Research 4 Sols, 4 Hours Increases sponsor research in exchange for constructing and launching an advanced communications satellite. None
Launch SETI Satellite
  • 50 Fuel
  • 50 Metals
  • 30 Electronics
2000M Funding 4 Sols, 4 Hours Grants Funding. Multiple uses of this project will yield diminishing returns. None
Capture Ice Asteroids
  • 100 Fuel
  • 15 Machine Parts
+5% Water
  • 3 Sols, 18 Hours
  • technology
Crash ice asteroids on Mars’ surface to improve the Water levels of the planet. This action may cause a Marsquake disaster. Green Planet
Cloud Seeding
  • 80 Fuel
  • 20 Polymers
Rain
  • 2 Sols
  • technology
Trigger rainfalls, that improve local soil quality and help plant life. Green Planet
Import Greenhouse Gases
  • 30 Fuel
  • 600M Funding
  • +2% Atmosphere
  • +1% Temperature
  • 3 Sols
  • technology
Send a refurbished rocket to gather greenhouse gases from Earth’s atmosphere and then dump them on Mars, improving the Atmosphere of the planet. This action may cause toxic rains that are harmful to soil quality and plant life. Green Planet
Launch Magnetic Shield
  • 80 Metals
  • 20 Fuel
  • 15 Electronics
Lower Atmosphere loss
  • 2 Sols, 12 Hours
  • technology
  • The Rocket will be lost
Launch an artificial shield to improve the magnetic field of the planet, counteracting solar wind and decreasing the loss of Atmosphere. Consumes the used rocket. Green Planet
Launch Space Mirror
  • 35 Fuel
  • 100 Metals
  • 15 Electronics
+10% Temperature
  • 12 Hours
  • technology
  • The Rocket will be lost
Launch a highly reflective surface to focus more sunlight on the surface of the planet, increasing the global Temperature and the power production of all Solar Panels. Green Planet
Melt the Polar Caps
  • +20% Water
  • +10% Atmosphere
  • 1 Sols, 16 Hours
  • technology
  • The Rocket will be lost
Nuke the Polar Caps, raising the Water levels and the Atmosphere of the planet. Stops all on-going Cold Waves but may cause a prolonged Dust Storm. Each successive nuking has less effect on the ocean levels and atmosphere. Green Planet
Seed Vegetation
  • 35 Fuel
  • 100 Seeds
  • 4 Sols, 4 Hours
  • technology
Transport a large payload of Seeds to spread cyanophytes, green algae, lichens and more complex vegetation on the surface of the planet. Green Planet

Life Support

Life Support is necessary for the immediate survival of the colonists.

Building Standard costs Base production Storage capacity Maintenance Operational needs Requirements Upgrades
MOXIE 4 3 2 2 None (+50% Production)Cost: 2
Oxygen Tank 3 10 (from storage) 100 1 None (+50% storage capacity)
Large Oxygen Tank 9 50 (from storage) 1000 3 Colony Design Set DLC (+50% storage capacity)
Water Extractor 6 2 5 1 5 None (+25% Production, +10 Consumption)Cost: 2 (+30% Production, Fuel Consumption) Cost: 5 (+50% Production) Cost: 5
Moisture Vaporator 2 5 1 None 2 5 (+50% Production) Cost: 2 (+100% Production) Cost: 5
Water Tower 3 10 (from storage) 100 1 None None (+50% storage capacity)
Large Water Tank 10 30 100 (from storage) 1000 3 (+50% storage capacity)
Pipes 1 / 5 hexes None (instant construction)Cost: Free
Pipe Valve 1 None None
Fungal Farm 10 10 3 6 30 1 10 2 0.5 6 Botanists (reduces workplaces by 2)Cost: 10 (+50% Production, +100% Consumption) Cost: 10
Outside Ranch 20 10 3 based on 300 1 10 9 Project Laika DLC None

Sustaining colonists[]

Colonists arrive by rockets. In order to support them, you need to build Space Domes and provide them with a supply of food, water, and oxygen at the very least. Colonists are defined by the following characteristics:

  • Health: Represents physical injury, illness and exhaustion. Lowered by working on a heavy workload, having no functional home, shock when deprived from vital resources or when the Colonist is injured. Colonists can be healed in Medical Buildings in a powered Dome, but only if they are provided with Food, Water and Oxygen. Colonists can’t work at low health unless they’re Fit.
  • Sanity: Represents mental condition. Lowered by working on a heavy workload, in outside buildings and during dark hours, witnessing the death of a Colonist living in the same Residence or various Martian disasters. Recovered when resting at home and by visiting certain Service Buildings.
  • Comfort: Residences and visited buildings improve Comfort up to their Service Comfort value, but Colonists will try to visit only buildings that correspond to their interests. Colonists are more inclined to have children at higher Comfort. Earthborn Colonists whose Comfort is depleted will quit their job and leave the Colony at first opportunity.
  • Morale: Represents overall happiness, optimism and loyalty. All other stats affect Morale. Influences the Colonist’s job performance. Colonists with low Morale may become Renegades.

Colonists need Life Support resources in order to survive in the short term. These are Water, Oxygen and Food. Without access to any of these, a Dome will die out, with a shortage of Oxygen being the deadliest.

  • Both Oxygen and Water are supplied to Domes via a Pipe Network which must be connected to Oxygen and Water production buildings to ensure the possibility of using Water and Oxygen Tanks to manage temporary shortages.
  • Pipes are built by Drones and deteriorate over time, resulting in Pipe Leaks which drain Water and Oxygen from the system. Drones repair Pipe Leaks at the cost of Metals.
  • If a Dome is left without power it won’t provide heating to Colonists and they may die due to exposure to the intense cold of the Red Planet.
  • Food, which can initially be brought from Earth via Rockets, can be grown later on using Farms, Hydroponic Farms, and Fungal Farms. In contrast to Water and Oxygen, Food is not a grid resource and needs to be transported with Drones.

Founders

The Founders are the first human pioneers of the red frontier and the first residents of the fledgling Colony. Their initial task is to prove the potential of the Colony and the viability of a permanent settlement on Mars.

After the Founders arrive on the planet, the Colony will be under evaluation for 10 Sols. No new Colonists will be available until the Colony is evaluated positively. A positive evaluation will be awarded if any Founders survive a certain number of Sols, or if the first child is born on the Red Planet.

Since the Founders number is limited to the capacity of the rocket, you may wish to handpick them using the Review command on the passenger rocket screen. Take care to micromanage their priorities during their first days on the Red Planet, using building priority and work slot management to guarantee that the crucial buildings are staffed.

Every Colonist is a unique individual defined by their name, age category, workplace specialization, traits, and stats.

Colonists will automatically staff Residences within their Dome. Take care to provide enough living space for all of them.

In detail

Children and senior Colonists cannot work, but still require sustenance and residential space. The rest of the Colonists will seek jobs in and around their Domes, according to the building priority and their individual work specialization. Buildings with higher priority will be staffed first.

Specialized colonists will prefer to work in buildings corresponding to their individual specializations and will have better performance at such workplaces.

Traits define details about the individual Colonists. Traits that provide beneficial effects are called Perks, traits with negative effects are called Flaws. Quirks are neither positive nor negative. Rare traits define truly exceptional individuals.

Вопрос №4: что за сложности на пустом месте с колонистами и заселением куполов?

Как вы думаете, сможет ли Илон Маск, глава SpaceX, за день собрать 1 000 000 добровольцев для колонизации Марса? Скорее всего, да. А вот в Survivng Mars даже 12 человек найти трудно и нельзя просто взять и набрать тех, кто тебе нужен для конкретного купола.

Меню набора колонистов с Земли с подбором достоинств и недостатков — идея, прямо скопированная из серии Tropico. Но будем говорить серьезно, какие зависимости вроде видеоигр, обжорства или алкоголя могут быть у переселенцев на Марс?

Первопроходцы должны быть выносливыми, здоровыми и трудолюбивыми, но пьющими, жирными или тупыми — никогда. То есть здесь никто даже не пытался сделать какой-то уникальный опыт.

Да, процесс выбора колонистов превращается в своеобразную мини-игру, это хорошо, но откуда взялось ограничение «подходит по чертам» (на скриншотах в правом верхнем углу)? Из-за него при наличии 200 желающих едва наберется две дюжины, и то, с разными способностями, а не с тем, что нужно конкретно мне:

Это еще одно бессмысленное ограничение, из-за него игрок вынужден много времени потратить просто на пополнение людских ресурсов.

Еще один странный момент — требование сначала обеспечить колонистов всеми условиями для жизни, что можно сделать за три игровых дня, а после их прилета нужно ждать неделю, пока колонисты убедятся, что жить на Марсе безопасно, и в их куполе есть все необходимое:

Мало того, что это целых полчаса потерянного времени, это просто нелогично. Что мешает первым колонистам сразу улететь, если им чего-то не хватает, ведь ракета стоит на месте…

Также игроку нужно заботиться о высоких показателях душевного равновесия, настроя и комфорта. Зачем нужны три эти характеристики, если игрок может повлиять на них только опосредовано? Также до конца не ясна разница между душевным спокойствием и психологическим настроем — больше похоже на намеренное усложнение геймплея.

В частности, какие проблемы работать ночью? Почему вдруг из 40-50 человек в куполе не найдется 6-8, которым работать в ночную смену будет наоборот, приятно? Нет, все колонисты как один очень не любят работать в это время суток.

Проработка куполов также вызывает вопросы. По идее, каждый из них предназначен под конкретную функцию — одних нужно заселять геологами, которые лучше добывают руду, других инженерами, которые лучше её перерабатывают, ученые пригодятся в научных городках и лабораториях.

Охранники, медики и биологи должны быть в каждом куполе, чтобы обеспечивать безопасность, здоровье и продовольствие. Однако почему этот процесс не автоматизирован хотя бы как-то?

Приходится каждый купол настраивать вручную по всем параметрам, затем контролировать, кто там поселился и, если что, переселять в другие купола. Сам процесс очень нудный, так как нет отдельного общего меню со всей информацией и необходимыми действиями. Приходится поштучно выделять колонистов и направлять их в нужный купол. А ведь игрок должен перевезти на Марс 1 000 человек!

Снова приведем в пример Planetbase. Там управление просто и эффективно сводилось к одному действию. Нужно было задать процентное соотношение всех специальностей от числа жителей, скажем, 10% медиков и охранников, 40% рабочих, 20% инженеров и биологов. Итого 100%. Все, дальше они сами будут делать то, для чего предназначены, а так как их заведомо больше, то и проблем с загрузкой производственных мощностей не возникает. И прилететь там могло разом 20-30 человек, а не как в Survivng Mars мизерные партии по 12-15 человек в ракете.

Spires

Spires are built in the center of the , , and domes. The and domes can have 2 spires. In the Green Planet DLC the Wonder can have 3 spires.

The breakthrough allows Spires to be bought from Earth as buildings; even Spires that have not been researched yet
with the exception of the (requires the breakthrough) and the , which is only unlocked when playing with the mission sponsor (comes with the Space Race DLC).

Building Construction Costs Operational Needs Maintenance Description Requirements Upgrades Additional Effects
Arcology 60 10 20 4 Residential Space: 32 Service Comfort: 60 / +5 (Engineering) (Social) required for Home Collective (+10 Service Comfort) Cost: 10 (Breakthrough) (+X performance based on number of unique Perks / Specializations) See for full list
Cloning Vats 40 20 10 30 18 Medics 3 Creates Clones over time. Cloned Colonists grow and age twice as fast. (Breakthrough) None The causes all clones to have the first of the two traits
Hanging Gardens 40 10 2 4 A beautiful park complex. +30 Service Comfort for all in the Dome. Services: Relaxation, Exercise, Playing, Social Service Comfort: 100 / +20 , 20 Visitors (Biotech) None The trait gives double Comfort in gardens and parks
Medical Center 25 25 10 20 9 Medics 3 Visitors will recover Health and Sanity as long as they are not starving, dehydrated, freezing or suffocating. Larger capacity and more effective than the Infirmary. A Dome with a Medical Building has lower minimum Comfort requirements for births. Services: Medical Checks (for ) Service Comfort: 100 / +25 , 12 Visitors (Biotech) (Biotech) required for Rejuvenation Treatment (+15 Service Comfort, Colonists can visit for Relaxation) Cost: 10 (Biotech) required for Holographic Scanner (Increases Birth Rate in the Dome.) Cost: 10 , 5 None
Network Node 40 40 20 20 (40 with ) 9 Scientists 3 Improves the overall Research output of the Dome by +20%. (Robotics) (Physics) required for Amplify (+25% Production, +20 Consumption) Cost: 10 None
Sanatorium 30 20 10 20 2 Treats Colonists for flaws through advanced and (mostly) humane medical practices. Removable : Alcoholic, Chronic Condition, Coward, Gambler, Glutton, Lazy, Melancholic Max Occupancy: 12 Colonists (4 per shift) (Night shift doesn’t cause Sanity losses) (Social) (Social) required for Behavioral Melding (Replaces removed with random for visitors.) Cost: 10 The allows Sanatoriums to remove the first of the two traits
School Spire 45 20 10 5 6 Cultivates desired in children using modern remote learning techniques.Max Occupancy: 36 Children (12 per shift) (Biotech) In-Dome Buildings Pack DLC Superior Education (Adds a small chance to gain the Genius Perk(~8% of graduates)) Cost: 10 None
Water Reclamation System 40 10 5 6 Workers 3 Recycles up to 70% of the Water used in the Dome. (Biotech) None None
Temple Spire 30 30 10 6 Workers 1 A place to meditate and seek meaning beyond the physical world. Visitors recover Sanity. Services: Social, Relaxation Service Comfort: 80 / +15 , 15 Visitors Space Race DLC None None

Обзор возможностей игры

С первых секунд в Surviving Mars чувствуется дух классических игр от Paradox — все эти многочисленные меню с большим количеством настроек и параметров, качественные арты, симпатичная графика, приятная музыка и возможность установки пользовательских модификаций. Это именно то, с чем Paradox ассоциируется во вторую очередь.

А первое, с чем ассоциируются стратегии Paradox — это глубокий и развитый игровой процесс, позволяющий решать задачи несколькими способами и окупающий усилия игрока. Первое время Surviving Mars выглядит именно такой, хотя сразу чувствуется её вторичность по отношению к другим играм жанра.

Так, начало новой игры выполнено в духе Beyond Earth и Cities XXL: нужно выбрать конфигурацию стартовых условий и позицию на воссозданной карте Марса, сообразно своим навыкам выбрав сложность от очень простой до самой жестокой, делающий игру практически непроходимой.

Раздел «Организатор миссии» позволяет заручиться поддержкой международной Программы Освоения Марса, взять отыгрыш за страну, вроде США, Китая или России, а то и вовсе начать как бизнесмен-инноватор Элон Моск из SpaceY:

Дальше задается специализация командующего колонизаций Марса — можно быть изобретателем, психологом, астрогеологом или просто олигархом. У каждой настройки свои плюсы минусы:

В следующем меню игра предлагает выбрать полезный груз для создания аванпоста: это может быть транспорт, постройки с особыми модулями, дроны-рабочие и многочисленные ресурсы. На количество влияют предыдущие параметры:

А дальше вишенка на торте — выбор стартовой позиции на натуральной карте Марса со всеми известными достопримечательностями, включая гору Олимп, Долину Маринер, земля Сирен и другие:

Жмем «Начать» и оказываемся на Марсе, где видим большую карту, на которой нам уже подготовили позицию для приземления:

В помощью орбитальных зондов (если они есть по сложности) сканируем ближайшие секторы, а также задаем очередь сканирования, карта ведь закрыта:

А также задаем очередь исследований, поскольку за каждую аномалию (отмечена колбочкой или лупой) мы будем получать очки науки, которые продвигают наши марсианские исследования:

Тут же можно выписать еще одну ракету с Земли, если у вас есть деньги, с дополнительными ресурсами и модулями:

Высаживаемся, смотрим красочную заставку на движке и начинаем строиться:

На первом этапе нам нужно электричество, бетон и металлы. Хорошо, что металлы валяются на карте, их можно быстро собрать, а остальное производят автоматизированные заводы:

Рабочей лошадкой в Surviving Mars выступают многочисленные универсальные дроны, которые возят ресурсы, обслуживают здания, чинят и строят. Управляют ими из ракеты или стационарные или передвижные контрольные центры, причем радиус действия ограничен:

Первые пару часов проходят довольно просто — вы строите электростанции, аккумуляторные батареи, развертываете экстракторы бетона, воды и воздуха, попутно сканируя дальше карту и собирая ресурсы, валяющийся на поверхности.

А дальше начинаются проблемы, потому что добывать металлы и редкоземельные материалы (которые можно продавать) могут только колонисты, а с постройкой первого купола на Марсе спокойная жизнь заканчивается. Дело в том, что все купола и рабочие зоны должны обмениваться ресурсами, однако когда между ними огромное пространство это затруднительно.

И последняя из геймплейных фишек: чтобы игра была не совсем простой, в начале вы выбираете испытание и это своего рода сюжет, который начнется, как только вы достаточно укрепитесь на Марсе и вам надо будет его, так или иначе, проходить.

Испытания продуманы, достаточно проработаны и их много, благодаря чему появляется смысл пройти их все и на этом забыть о Surviving Mars. Почему? Сейчас объясним.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector