Уникальное оружие
Содержание:
- Технологии для слота ног
- Procedurally Generated Monsters
- Создай свою ферму
- Tenants
- Панель быстрого доступа
- Процедурно-генерируемые монстры
- Использование
- Финансируемые шляпы
- Список материалов по уровням
- Strategy
- Положительные эффекты (баффы)
- Создаваемое оружие
- Семена
- Слои
- Возможная добыча
- Мастерская мехов
- Музыкальные треки
- Данжевые наборы
Технологии для слота ног
Слот технологий для ног позволяет выбрать игроку один из улучшенных прыжков, который он может использовать. Технологии для этого слота не тратят энергии.
Название технологии | Функции | Управление | Энергия | Условия |
---|---|---|---|---|
Импульсный прыжок | Двойной прыжок. | Прыжок в воздухе. | Задание Скачкообразная разработка | |
Ракетный прыжок | Улучшение импульсного прыжка позволяет совершить дополнительный ускоренный рывок в любую сторону, при использовании персонаж зависает в воздухе на короткий срок. | Прыжок в воздухе. |
Импульсный прыжок
Технологическая карта (8) |
|
Вертикальный прыжок | Улучшение импульсного прыжка позволяет отпрыгивать от вертикальных поверхностей. | Прыжок впритык с вертикальной поверхностью. |
Импульсный прыжок
Технологическая карта (8) |
|
Мульти прыжок | Улучшение импульсного прыжка, позволяет совершать тройной прыжок (Каждый прыжок поднимает игрока на высоту 65% от стандартного). | 3 прыжка в воздухе |
Импульсный прыжок
Технологическая карта (8) |
Procedurally Generated Monsters
Many monsters that players encounter throughout the game are procedurally generated, meaning they are assembled ‘randomly’ from a characteristic set, like a planet. Monster attacks, physical features, and color are all assembled based on the seed of the planet, which allows coordinate sharing to include monster locations. The higher the threat is, the more powerful the monsters get.
Generated monsters are separated into classes of monsters based on three characteristics:
- Size: monsters are either large or small
- Aggression: monsters are either aggressive (attack on sight) or passive (attack only when attacked)
- Locomotion: monsters are bipedal (standing on two legs only), quadrupedal (standing on four legs), or flying (uses wings to move around)
Theoretically, 12 classes of monsters can exist based on these separate characteristics. However, large bipedal and large quadrupedal monsters are always aggressive, so there are only 10 classes of generated monsters in practice:
Flying Monsters
- Passive Small Flying Monster: 14.4 Health, 12 Melee Damage @ Tier 1
- Aggressive Small Flying Monster: 14.4 Health, 12 Melee Damage @ Tier 1
- Passive Large Flying Monster: 32.4 Health, 15 Melee Damage @ Tier 1 (can use ranged attacks)
- Aggressive Large Flying Monster: 32.4 Health, 15 Melee Damage @ Tier 1 (can use ranged attacks)
Bipedal Monsters
- Passive Small Biped: 21.6 Health, 10 Melee Damage @ Tier 1
- Aggressive Small Biped: 21.6 Health, 10 Melee Damage @ Tier 1
- Aggressive Large Biped: 33.75 Health, 15 Melee Damage @ Tier 1
Quadrupedal Monsters
- Passive Small Quadruped: 14.4 Health, 10 Melee Damage @ Tier 1
- Aggressive Small Quadruped: 14.4 Health, 10 Melee Damage @ Tier 1
- Aggressive Large Quadruped: 33.75 Health, 15 Melee Damage @ Tier 1 (only generated monster type that can drop Raw Ribs when killed with hunting weapons)
(Note: Large flying monsters used to be able to use ranged attacks; however, this functionality was removed in Version 1.2.0. Apparently this was actually a bug, however, because the ranged attacks came back in Version 1.2.2.)
Each planet that is not a Barren planet generates 1 passive small flying monster, 1 large flying monster (either passive or aggressive), 2 passive ground creatures (passive small bipeds and quadrupeds), 3 night terrors (aggressive small flying creatures and aggressive large bipeds and quadrupeds), and 2 aggressive ground creatures (aggressive small bipeds and quadrupeds) for use in its various regions. Most surface biomes use all of the generated monsters except for the large flying creature (which only appears in the planet’s atmosphere layer); however, Garden surface biomes do not use any aggressive ground creatures, and they only use 2 night terrors, 1 passive small flying creature, and 1 passive ground creature.
If the planet in question is an Ocean, Toxic or Arctic planet, it also generates Fish to populate its liquid layer. Some of the small fish are unique critters, but other small fish and both passive and aggressive large fish are procedurally generated in a similar manner to ground and flying monsters. Large fish have 32.4 health and deal 15 damage at tier 1.
Due to night terrors appearing to harass the player, surface traversal is much more difficult at night, forcing unprepared players to seek protection when the sun begins to set.
Создай свою ферму
Прочитав эту статью, вы возможно захотите создать свою ферму. Ниже даны советы, которые помогут вам в этом.
Превосходная ферма: три яруса, флаг, дом с торговцами едой и семенами.
- Обязательно ставьте флаг или телепортер, чтобы вы всегда могли телепортироваться к ферме.
- Стройте свою ферму на лесных планетах рядом или в грибном подбиоме, там очень часто идут дожди, которые способствуют ускорению роста культур, а значит увеличивают ваш доход.
- Идеально разравнивайте землю перед постройкой, убирайте препятствия, такие как деревья, холмы и овраги. Так будет больше места для ваших растений.
- В некоторый момент вам может понадобиться дом-склад для хранения собранного урожая, ведь он занимает довольно много места в инвентаре.
Подводная ферма.
- Делайте ферму многоярусной! Так она будет занимать меньше поверхности и станет более компактной и лёгкой для обзора и доступа. Однако не рекомедуется строить ярусы очень близко к поверхности, чтобы дождь мог проникать и высокие растения (6-8 блоков) могли расти беспрепятственно.
- Не засоряйте ферму малополезными и дешевыми культурами, такими как бородавочник, болтолук и жемчужный горох. Лучше сажать дорогостоящие культуры, которые будут приносить большую прибыль и будут полезны в приготовлении хорошей еды. Их список и где их найти ниже:
- Авесминго — (Тропические планеты возле радиоактивных звёзд)
- Костебук — (Саванновые планеты возле эксцентричных звёзд, мини-биом костей)
- Чили — (Магматические планеты возле ярких звёзд)
- Сахар — (Лесные планеты возле спокойных звёзд)
- Ядолист — (На планетых с ядовитым океаном возле радиоактивных звёзд)
- Окулемон — (Планеты с инопланетным биомом возле радиоактивных звёзд, мини-биом глаз)
- Виноград — (Саванновые планеты возле эксцентричных звёзд)
- Киви — (Пустнынные планеты возле спокойных звёзд, мини-биом оазиса)
- Ананас — (Океанические планеты возле эксцентричных звёзд)
- Банан — (Океанические планеты возле эксцентричных звёзд)
- Королевское перо — (Пустнынные планеты возле спокойных звёзд, мини-биом оазиса)
- Пшеница — (Стартовые планеты возле спокойных звёзд, биом сада)
Tenants
Name | Description | Requirements | |
---|---|---|---|
Home Sweet Home | Attract your first colonist.Make sure you treat them right. | Summon a tenant using a colony deed. | |
All Walks of Life | Attract 10 unique tenants.Marvel at their collective peculiarity. | Summon 10 unique tenants using colony deeds. | |
Cramped Colony | Build 5 homes in a very small space.This isn’t a healthy way for anyone to live. | Summon 5 tenants using colony deeds in rooms very close together. | |
From the Ashes | Build a large colony.Well done Protector! | Summon 10 tenants using colony deeds in a single colony. | |
A Helping Hand | Complete 10 quests for your colonists.Feel like an asset to the community! | Complete 10 generated quests given by tenants. | |
A Cheeky Chore | Complete 25 quests for your colonists.These guys sure do ask a lot of you don’t they… | Complete 25 generated quests given by tenants. | |
A Tireless Task | Complete 50 quests for your colonists.When did this become your full time job? | Complete 50 generated quests given by tenants. |
Панель быстрого доступа
Панель статуса персонажа.
Помимо хотбара есть другие элементы интерфейса. Например, статус вашего персонажа в верхнем левом углу, который отображает ваш ник, внешний вид (головной убор), количество энергии, здоровья и сытость (в соответствующих режимах сложности). Кроме того, в нем есть значок «+», который позволяет приглашать в отряд других игроков, но подробнее об этом в статье про мультиплеер.
В верхнем правом углу есть панель быстрого доступа с пиктограммами, позволяющими получить доступ к основным элементам интерфейса.
Файл:Hotbar Panel new.png
Что означают эти пиктограммы:
Процедурно-генерируемые монстры
Многие монстры, с которыми встречается игрок на протяжении игры являются «случайными», собранными из разных частей: голова, конечности, туловище, раскраска, способности.
Сгенерированные монстры разделены на классы монстров на основе трёх характеристик:
- Размер: большие или маленькие;
- Агрессия: нейтральные (атакуют только тогда, когда на них нападают) или агрессивные (атакуют персонажа, если он появился в зоне их видимости);
- Передвижение: монстры двуногие (стоят на двух ногах), четвероногие (стоят на четырех ногах) или летающие (используют крылья для перемещения).
Теоретически, 12 классов монстров может быть создано из этих базовых характеристик. Тем не менее, крупные двуногие и крупные четвероногие всегда агрессивны, так что существует только 10 классов. Характеристики монстров:
Летающие монстры:
- Пассивный маленький летающий монстр: 14.4 здоровья, 12 рукопашного урон @ уровень 1
- Агрессивный маленький летающий монстр: 14.4 здоровья, 12 рукопашного урон @ уровень 1
- Пассивный большой летающий монстр: 32.4 здоровья, 15 рукопашного урон @ уровень 1 (может использовать дистанционные спец. атаки)
- Агрессивный большой летающий монстр: 32.4 здоровья, 15 рукопашного урон @ уровень 1 (может использовать дистанционные спец. атаки)
Двуногие монстры:
- Пассивный маленький двуногий: 21.6 здоровья, 10 рукопашного урон @ уровень 1
- Агрессивный маленький двуногий: 21.6 здоровья, 10 рукопашного урон @ уровень 1
- Агрессивный большой двуногий: 33.75 здоровья, 15 рукопашного урон @ уровень 1
Четвероногие монстры:
- Пассивный маленький четвероногий: 14.4 здоровья, 10 рукопашного урон @ уровень 1
- Агрессивный маленький четвероногий: 14.4 здоровья, 10 рукопашного урон @ уровень 1
- Агрессивный большой четвероногий: 33.75 здоровья, 15 рукопашного урон @ уровень 1 (из сгенерированных монстров, только этот тип будет давать сырые рёбрышки при убийстве)
С версии 1.2.0 большие летающие монстры не могут использовать дистанционные атаки.
Каждая планета (кроме Пустоши, Луны, Щупалец) генерирует для разных своих регионов:
- 1 пассивного летающего монстра
- 1 большого летающего монстра (агрессивный или пассивный)
- 2 пассивных наземных существа (пассивные маленькие 2х и 4х ногие)
- 3 ночных кошмара (агрессивные маленькие летающие существа и агрессивные большие 2х и 4х ногие)
- 2 агрессивных наземных существа (агрессивные маленькие 2х и 4х ногие)
Большинство сгенерированных монстров находится на поверхности, кроме больших летающих монстров (они появляются только в слое атмосферы); однако поверхность биома сада не использует никаких агрессивных наземных существ, она используют только 2 ночных кошмара, 1 пассивное маленькое летающее существо и 1 пассивное наземное существо.
Если планета океаническая (Океан, Токсичная, Арктика, Магма), то также создается рыба для заполнения жидкого слоя. Некоторые из мелких рыб являются уникальными созданиями, но другие мелкие рыбы, пассивные крупные рыбы и агрессивная крупные рыбы процедурно генерируется аналогичным образом, как наземные и летающие монстры. Большие рыбы имеют 32,4 здоровье и наносят 15 повреждений на 1-м уровне.
Гораздо сложнее в ночное время исследовать такие планеты, т.к. появляется намного больше «ночных кошмаров».
Использование
Иногда на фоновых блоках пещер встречаются элементы размером 2х2 блока с характерным видом костей или других окаменелостей. Это места раскопок. После нахождения такого места необходимо использовать на него кисть. Появится окно мини игры. С помощью инструмента «Кисть» из этого окна сметаем весь песок и приблизительно видим где находится наш артефакт и общее и открытое количество элементов артефакта. Далее с помощью других грубых инструментов сбиваем камни над предполагаемым артефактом. В каждом случае доступные инструменты выдаются случайным образом.
Область действия инструментов обозначена рядом с каждым из них:
Важно спланировать вашу работу так, чтобы не задеть ими уже открытые области артефакта, т.к. это означает неудачу, и артефакт будет утерян
Также важно не разбрасываться действиями понапрасну, поскольку их количество ограничено и артефакт может быть утерян. После применения инструментов очищаем от песка все элементы артефакта и, если все они видны, то окаменелость попадает к вам в инвентарь.
После первой удачно добытой окаменелости вы получите достижение в Steam Инопланетный археолог.
Иногда вместе с окаменелостью на поле мини-игры появляется сундук размером 2х2 или 3х3 ячейки также прикрытый камнями и песком. Выкапывается он аналогично окаменелости и содержит дополнительную награду. Открывается он, когда и окаменелость и сундук полностью расчищены от камней.
Финансируемые шляпы
Те люди, которые профинансировали развитие игры на 500$ и более, получили возможность добавить в игру свои шляпы. В деталях предзаказа было написано: «Вы получили возможность нарисовать шляпы для Starbound! Отправьте нам эскиз или идею, мы нарисуем это для вас и добавим в игру для всех, чтобы они могли найти и носить их!»
Эти шляпы до сих пор относятся к отдельной категории.
Стильные авиаторы Парик с рогами демона Маска собаки Ужасный череп Электрониумная шляпа Гигантский бант Рогатая треуголка Модный цилиндр |
Шлем-монитор Маска кружки Камуфляжная кепка Сурикат-книгочей Диадема феникса Маска чумного мастера Рыцарский шлем с плюмажем Ржавый железный череп |
Шлем тёмной души Спортивная бейсболка Капюшон звездочёта Капитанский фро Хородгард Шляпа перевёрнутого кота Шлем валькирии |
Список материалов по уровням
Каждый уровень имеет свой особый прочный материал, который будет необходим для изготовления предметов. Обычно материалами является руда, которую можно переплавить в слитки.
Так же руда показывается в данных о планете.
Уровень 1
Самый первый уровень в игре, разблокирован с самого начала. Символизирует планеты низкой сложности.Для создания первых доспехов и оружия вам понадобится наковальня, которую можно создать на столе изобретателя. На планетах первого уровня всегда есть древние врата и лагерь гида.
Уровень 2
На планетах этого уровня сложности можно добыть руды и материалы для изготовления стола инженера. Доспехи 2-го уровня создаются на наковальне из вольфрама и железной брони. Для производства стекла нужно переплавить Песок в печи.
Уровень 3
Для изготовления элементов 3-го уровня необходим титан, который можно добыть на планетах данного уровня сложности. С помощью титана вы сможете улучшить наковальню до кузницы, на которой можно создавать броню и оружие из титана.
Уровень 4
Для изготовления элементов 4-го уровня необходимы дюрасталевые слитки, которые можно получить на планетах этого уровня. Планеты данного уровня радиоактивны. Из материалов данного уровня можно создать стол архитектора, на котором можно создать репликатор для изготовления снаряжения из дюрастали.
Уровень 5
Уровень имеет 3 различных направления: Ускоритель (Accelerator), Разделитель (Separator), Манипулятор (Manipulator). Данные руды можно найти на экстремальных и нереальных планетах. Планеты данного уровня очень холодны.
Уровень 6
Снаряжение наивысшего уровня создаётся из соляриевых звёзд и снаряжения 5-го уровня.
6-ой уровень так же имеет 3 различных направления: Ускоритель (Accelerator), Разделитель (Separator), Манипулятор (Manipulator). Планеты данного уровня невероятно жаркие.
Уровень 0
На планетах данного уровня нет атмосферы, но есть топливо для вашего корабля.
Strategy
The boss has a large hitbox and doesn’t damage you on contact, so if you have a sustainable way to reach the boss’s hitbox, feel free to go melee. The Asuterosaberu DX (Or the Protector’s Broadsword) and the Kluex Staff are great weapons against it. The Heart of the Ruin has a lot of health, and even though its attacks are heavy hitters, most of it can be mitigated by simply moving away. A lot of the damage you’ll receive will probably be due to the enemies that spawn, so if you can effectively dodge them or kill them, you’ll have a better chance at the Heart. You can also gather the enemies in the center of the room when the eye blasts the floor, which will kill them. Using the Blink Dash and the Multi Jump tech is great for this battle, especially when it uses its Eruption attack. The best way to go about this boss is to just keep whittling the Heart’s health down and avoiding the attacks from the biome monsters it spawns until it self-destructs.
Положительные эффекты (баффы)
Баффы — это эффекты, которые положительно влияют на игрока, такие как: повышение здоровья и энергии, повышение скорости, силы и прочее, что может помочь игроку. Большинство из таких эффектов можно получить при поедании пищи, капсулой состояния.
Бонусы
Бонусы положительно влияют на игрока. Они увеличивают здоровье, энергию, дают регенерацию. Такие эффекты можно получить при взаимодействии с кроватью, при поедании пищи.
Название | Описание |
---|---|
Бонусная энергия | Временно увеличивается максимальное количество энергии. |
Бонусное здоровье | Временно увеличивается максимальное количество здоровья. |
Лечение | Восстанавливает здоровье игрока в течение 60 секунд. |
Регенерация | Регенерация здоровья постепенно восстанавливает здоровье персонажа. Продолжительность эффекта и количество восстанавливаемого здоровья зависит от того, как был получен этот эффект. При этом от персонажа исходят небольшие значки красного креста. Получить этот эффект можно например из бинта. |
Отдых | Восстанавливает здоровье и останавливает голод, когда вы находитесь в кровати, чем лучше кровать, тем больше здоровья восстанавливается. |
Сытость | Накладывается на игрока после любого приема пищи. Во время действия эффекта игрок больше не может есть. Продолжительность эффекта зависит от вида еды. |
Сопротивляемости
Специальные статусные эффекты оказывают сопротивление другим эффектам. Обычно они выдаются с помощью расходных материалов.
Название | Описание |
---|---|
Сопротивление электричеству | Защищает от эффекта электричества и даёт иммунитет от него. |
Сопротивление огню | Защищает от эффекта горения и даёт иммунитет от него. |
Сопротивление холоду | Защищает от эффекта заморозки и даёт иммунитет от него. |
Сопротивление яду | Защищает от эффекта отравления и даёт иммунитет от него. |
Другие баффы
Данные баффы повышают скорость, дают возможность светиться, увеличивают урон и так далее. Все эти эффекты временны, исключением является эффект свечения, который появляется когда вы носите предмет из набора ледяной брони или светящегося набора.
Название | Описание |
---|---|
Свечение | Свечение позволяет персонажу освещать окружение. При этом от персонажа исходят небольшие жёлтые частицы. Этот эффект полезен при спуске под землю в пещеры и при исследовании поверхности планеты ночью. Получить эффект можно от жёлтого стимулятора или из некоторых комплектов брони. |
Усиление прыжка | Повышение высоты прыжка позволяет персонажу прыгать на 40% выше. Этот эффект полезен при подъёме на возвышения. Получить эффект можно от синего стимулятора или некоторых видов еды. |
Лёгкость | При наложении эффекта игрок начёт выше прыгать, медленнее падать и получать меньше урона от падения. Можно получить с помощью некоторых видов еды. |
Сверхновая | Действие эффекта: если вам нанесли урон, то от вас во все стороны летит пламя, которое наносит врагу урон, равный нанесенному вам и поджигает его. Можно получить с помощью некоторых видов еды. |
Ярость | Эффект значительно увеличивает наносимый игроком урон. Эффект ярости может быть получен с помощью некоторых видов еды. |
Ускорение | Ускорение позволяет персонажу бегать быстрее. Этот эффект полезен при исследовании планет. Можно получить с помощью зелёного стимулятора (на 50%) и некоторых видов еды (на 25%). |
Ускорение плавания | Увеличивает скорость плавания на время. |
Шипы | При наложении эффекта шипы будут копировать весь полученный урон в атаку. Можно получить с помощью некоторых видов еды. |
Безопасное падение | Сводит на нет урон от падения. Можно получить от благословения на Ковчеге. |
Создаваемое оружие
Это оружие либо крафтится игроком, либо с помощью торговцев «Лавка сокровищ» или «Авторитетное вооружение Бигги»; оба находятся на Форпосте. Бигги производит улучшение другого уникального оружия по рецептам, которые очень редко встречаются. Оружие, которое требуется для улучшения — можно только найти и невозможно создать.
ЛАВКА СОКРОВИЩ | |
---|---|
Приспосабливаемый арбалет (Adaptable Crossbow) | Зефиро-искрящая ракетница (Zephyr Spark Launcher) |
УНИКАЛЬНОЕ КРАФТОВОЕ ОРУЖИЕ НОВАКИДОВ | |
---|---|
Дюрасталевая винтовка (Durasteel Assault Rifle) | Дюрасталевый револьвер (Durasteel Revolver) |
Железная винтовка (Iron Assault Rifle) | Железный револьвер (Iron Revolver) |
Титановый автоматический пистолет (Titanium Machine Pistol) | Титановая снайперская винтовка (Titanium Sniper Rifle) |
Вольфрамовый Магнум (Tungsten Magnum) | Вольфрамовый дробовик (Tungsten Shotgun) |
Семена
Пример огорода.
Семена — это зерна, предназначенные для посева. Они могут быть посажены на любой земле, которая была вспахана мотыгой и полита из лейки, собранной водой, разбрызгивателем или дождем. Для посадки растений требуется свободное место над грядкой, достаточное для их роста. Если на грядке будет слишком много воды, то посевы смоет. Рифовый боб и коралловый вьюнок наоборот растут только под водой уровнем минимум в 3 блока. При сносе растения из него выпадет только 1 семя независимо от стадии роста.
Растения можно найти растущими в дикой природе, что является основным методом получения семян. Для сбора урожая требуется подойти к плоду и нажать «Е». Семена также могут быть выданы вашими жителями. Тип семян будет зависеть от уровня мира, в котором они живут.
При сборе урожая с полностью выращенного растения есть шанс получить 1 (60% шанс) или 2 (40% шанс) предмета, плод (89%), растительное волокно (10%) или семя (1%). Некоторые растения (например, морковь) будут уничтожены в процессе сбора урожая, сбросив семена для посева. Другие же культуры просто вернутся ко 2 стадии роста.
Если игрок выращивает урожай на своем корабле, то они будут расти, пока он находится на планете.
Время роста для каждого растения находится в некотором диапазоне, зависящим от вида. Таким образом, семена, посаженные одновременно, будут расти с разной скоростью. Вы можете посмотреть точное время роста в приведенной таблице ниже.
Семена цветочной травы и семена травы могут быть посажены на взрыхленной влажной земле, но их нельзя собрать, только уничтожить.
Стадии роста и среднее время созревания культур | |||
---|---|---|---|
Автомато Семена автоматоСозревание: 30 мин. |
Авесминго Семена авесмингоСозревание: 45 мин. |
Банан Семена бананаСозревание: 45 мин. |
Клювник Семена клювникаСозревание: 45 мин. |
Болтолук Семена болтолукаСозревание: 20 мин. |
Костебук Семена костебукаСозревание: 20 мин. |
Морковь Семя морковиСозревание: 20 мин. |
Чили Семена чилиСозревание: 45 мин. |
Какао-стручок Семена какаоСозревание: 45 мин. |
Кофейные зерна Семена кофеСозревание: 45 мин. |
Хлопок Семена хлопкаСозревание: 30 мин. |
Коралловый вьюнок Семена кораллового вьюнкаСозревание: 30 мин. |
Кукуруза Семена кукурузыСозревание: 45 мин. |
Токкуруза Семена токкурузыСозревание: 20 мин. |
Диодия Семена диодииСозревание: 30 мин. |
Земляной ёж Семена земляного ежаСозревание: 20 мин. |
Яйцестрел Семена яйцестрелаСозревание: 20 мин. |
Королевское перо Семена королевского пераСозревание: 40 мин. |
Виноград Виноградное семяСозревание: 45 мин. |
Киви Семя кивиСозревание: 40 мин. |
Неоновая дыня Семена неоновой дыниСозревание: 40 мин. |
Окулемон Семя окулемонаСозревание: 40 мин. |
Жемчужный горох Семена жемчужного горохаСозревание: 30 мин. |
Ананас Семена ананасаСозревание: 40 мин. |
Картофель Семена картофеляСозревание: 40 мин. |
Сочносливка Семена сочносливкиСозревание: 30 мин. |
Рифовый боб Семена рифовых бобовСозревание: 30 мин. |
Рис Семена рисаСозревание: 45 мин. |
Сахар Семена сахарного тростникаСозревание: 30 мин. |
Томат Семена томатовСозревание: 30 мин. |
Ядолист Семена ядолистаСозревание: 40 мин. |
Бородавочник Семена бородавочникаСозревание: 20 мин. |
Пшеница Семена пшеницыСозревание: 20 мин. |
Примечание: первые «гнилые» кадры в каждой гифке в настоящее время не используются в игре. При посадке используются первые после «гнилых» — «здоровые» кадры, и далее рост идет по стадиям до последнего кадра, который является пригодным для сбора урожая.
Слои
Токсичные планеты имеют стандартный набор слоёв для океанов.
- Space: астероиды
- Atmosphere: Atmosphere
- Surface: токсичный
Примечание: Для океанских планет поверхностный слой начинается с y = 1050, а поверхность океана находится в точке y = 1150 независимо от размера планеты.
(основной биом);
- Subsurface: Toxic Ocean Floor
- Shallow Underground: заросшие пещеры, грибные пещеры, мини деревня, смоляные пещеры, Underground 0a, Underground 0b, Underground 1a или Underground 1b
- Mid Underground: ледяные пещеры, каменные пещеры, светящиеся пещеры, костяные пещеры, Underground 0c, Underground 1c, Underground 1d, Underground 3a, Underground 3b, Underground 3c или Underground 3d
- Deep Underground: клеточные пещеры, пещеры плоти, пещеры слизи, Underground 0d, Underground 5a, Underground 5b, Underground 5c, или Underground 5d
- Core: Blaststone Core Layer, Magmarock Core Layer, или Obsidian Core Layer
Возможная добыча
Lunar Base Blastdoor Blueprint | Двухъярусная кровать лунной базы (схема) | Стул лунной базы (схема) |
Lunar Base Console Blueprint | Lunar Base Crate Blueprint | Lunar Base Lantern Blueprint |
Lunar Base Lockers Blueprint | Miner’s Door Blueprint | Mining Chest Blueprint |
Дверь шахтёра (схема) | Сигнальный жилет | Шахтерский шлем |
Прим.: в последних версиях игры схемы создания шахтерского сундука, шахтерской двери и люка, в силу неизвестных ограничений, (возможно, материалов, из которых они изготавливаются) возможно будет обнаружить только лишь при следующих, повторных посещениях локации (но в таком случае, безусловно не известно, почему остались остальные рецептуры; не достаточно будет просто побывать на планете след. уровня, богатой вольфрамовой рудой, нужно починить корабль, выполнить след. мини-задание на сканирование объектов Форпоста и только затем совершать послед. рейды)
Мастерская мехов
Мастерская мехов под форпостом
В том же коридоре под землей, где Beakeasy, есть мастерская для оснащения мехов и . Ученый-пингвин, доктор Акагги дает множество мех-заданий после того, как игрок отремонтирует свой корабль, начиная с задания Тест Драйв (Test Drive), чтобы разблокировать способность .
Здесь есть Станция сборки мехов (Mech Part Crafting Table) и Монтажная Станция Меха (Mech Assembly Station), доступная для игроков в любое время.
Эта мастерская является основным центром для создания мехов и замены в мехах игрока. Завершение задания Механическое тестирование (Penguin Weaponry Testing Site) откроет Авторитетное вооружение Бигги — также расположенный под Форпостом.
Музыкальные треки
Поверхность этих планет использует свои наборы музыки для «дневного» и «ночного» времени.
День | Ночь |
---|---|
|
|
Дно токсичного океана использует такой набор музыки:
День | Ночь |
---|---|
|
|
Данжевые наборы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|