Life is strange 2: episode 2. rulesжизнь — странная штука 2. эпизод 2. правила
Содержание:
- Свалка
- Прохождение игры — Страница 3
- Глава 1. Как извиниться перед Гейбом
- Глава 2. Как помочь Райану
- Эмоционально, но не хватает интерактива
- Прохождение игры — Страница 3
- Глава 1. Как найти Итана
- Пролог
- Межгалактический странник в главе «В обход законов»
- Глава 3. Как получить чешую волшебной рыбы
- Берег реки
- Сообщество[]
- Глава 1. Сторона А
- Братья, стоящие на распутье
- Прохождение игры — Страница 3
- Глава 2. Как успокоить Стеф
- Глава 1. Какой подарок выбрать Гейбу
- Автобус Фрэнка
- Билет в главе «Визжащие шины»
Свалка
Достойная альтернатива Дэвиду
После небольшой кат-сцены Хлоя находит старый пикап, который конечно же стоит оживить, всё-таки от родителей уезжаем. Первым делом стоит заменить убитый аккумулятор. Идём по проходу, который слева от главного входа на свалку, в далеке будет стоять белая машина с заблокированным колесом и отсутствующей дверью. Капот как и в реальной жизни просто так не открыть, поэтому дергаем за ручку открытия находящуюся слева под рулём – капот открыт, аккумулятор живой, ура!
На обратном пути можно заглянуть за баки напротив нашей машины, на земле будет лежать маленькая коробка из-под обуви, а в ней игрушка, её можно взять.
Игрушка из коробки
Устанавливаем новый аккумулятор в пикап и пробуем завести машину. Увы, машина завестись отказывается, видимо потребуется что-то ещё. Найденную игрушку можно поставить на торпедо. Попутно Хлоя замечает сквозную дыру на месте пассажира, отсутствующую лампочку светильника и не совсем товарный вид дивана. Все эти проблемы нужно как-то решить, начнем поиски:
- Диван прикроем пляжным полотенцем. Оно свисает из окна ржавого автомобиля без колёс, который стоит в крайнем левом проходе свалки.
- Лампочку можно взять из разбитого аквариума, который как раз напротив машины с полотенцем.
- А дырку в днище пикапа неплохо бы прикрыть ковриком, он лежит на земле рядом с красной машиной напротив белого пикапа, из которого мы ранее забрали аккумулятор.
Второе граффити:
В крайнем правом проходе есть лодка, чтобы на неё забраться нужно подвинуть деревянный паллет. Как только заберемся наверх – слева будет стоять капот, на нём можно что-нибудь нарисовать.
Возвращаемся в пикап и устанавливаем наш тюнинг.
Третье граффити:
Нарисовать что-нибудь на стенке машины, которое между окном и диваном.
Граффити в машине
Закуриваем сигарету и смотрим кат-сцену.
Хлоя просыпается внутри сна, за лобовым окном горит автомобиль, а перед ним отец Хлои. Берём палку, насаживаем зефирку, пробуем поговорить с отцом, а затем подносим зефирку к горящей машине.
Сон заканчивается и нас будит Рейчел, предупреждая об одновременном вреде курения и сна. После диалога по душам, Рейчел сообщает, что ей пора на театральное выступление, она оставляет сумку и уходит.
Мы в хижине, здесь можно немного поменять интерьер, переставив разные предметы внутри и переодеться.
Четвертое граффити:
На стене справа от двери можно оставить надпись.
Выходим из хижины, так как нас уже ждёт Фрэнк. Подходим к его фургону и видим, как из него выходит та самая женщина, которую мы видели с отцом Рейчелл, в прошлом эпизоде.
Та самая женщина из парка
Прохождение игры — Страница 3
Закусочная «Два кита»
— Странный городок
— Кейт Марш
— Дэвид Мэдсен
— Нейтан Прескотт
Закончив разговор, направляемся к Нейтану, чтобы побеседовать с ним.
— Твой отец
Если Прескотт отказывается от дальнейшей беседы, отматываем время назад, и продолжаем разговор до тех пор, пока не получим от Нейтана нужную нам информацию.
— Кейт Марш
— Рэйчел и Фрэнк
Полученную информацию мы можем использовать при разговоре с другими персонажами. Подходим к офицеру Берри и обсуждаем с ним новую тему:
— Рэйчел и Фрэнк
Если полицейский также откажется с нами говорить, то отматываем время, и говорим с ним на нужную нам тему.
— Сделка с Прескоттами
Снова говорим с Нейтаном:
— Продажа наркотиков
Нейтан говорит нам кодовую фразу для того, чтобы можно было купить у Фрэнка наркотики. Отмотав время назад, обсуждаем с Нейтаном новую тему:
— Информация от копа
В пылу беседы Нейтан проговаривается о Фрэнке и Рэйчел. Пользуемся новыми сведениями. Отматываем время назад и спрашиваем Нейтана:
— Клятва на крови
Узнаем еще одну информацию про Рэйчел. Вот теперь можно и с Фрэнком пообщаться. Заговариваем с ним о долге Хлои, но Фрэнк ничего об этом и слушать не желает.
— Оставленные собаки
— Купить наркотики
— Фото Рэйчел
Забираем со стола ключи, как только появляется такая возможность. Тут же отматываем время назад, пока Фрэнк не хватился своих ключей.
Улицы города Аркадия Бэй
Покидаем кафе, и наблюдаем сцену, как проезжающая машина обливает грязью Алиссу. Решаем предупредить об этом девушку. Приближаемся к Алиссе, отматываем время назад, и совершаем добрый поступок. Это действие будет иметь последствия. Поговорив немного с Алиссой, возвращаемся к Хлое. Вручаем подруге ключи от фургона. Хлоя дает нам кость для собаки и отпирает дверь фургона. Бросаем кость на парковку. Если бросим кость на дорогу, то собака попадет под машину. Это действие будет иметь последствия. Открываем дверь фургона и входим.
Фургон Фрэнка
Хлоя садится за компьютер Фрэнка, предлагая нам самостоятельно поискать улики. Осматриваемся. Направляемся в конец фургона, там у Фрэнка спальня. Разворачиваемся, примечаем слева от входа вентиляционную решетку. Пытаемся ее открыть, но она не поддается. Возвращаемся на кухню, берем со стола около раковины нож.
Поддеваем ножом решетку и открываем ее. Берем из тайника записную книжку Фрэнка. Чтобы не оставлять улик, отматываем время назад, и вентиляционная решетка остается на месте. Идем к Хлое, чтобы показать подруге записную книжку. Конечно, находка не обрадовала Хлою, а разозлила ее. Автоматически покидаем фургон Фрэнка, и Хлоя забрасывает ключи на крышу закусочной. Продолжаем разговор и в машине Хлои. Выбор фраз не имеет значения.
Женское общежитие
Комната Макс Колфилд
Оказавшись в своей комнате, разглядываем фотографию, которую нам дала Джойс. Неожиданно с фотографией начинают происходить странные вещи. Изображение вздрагивает, и начинает расплываться.
Когда перед нашими глазами окажется расплывчатая фотография, наводим резкость клавишами управления курсором. При необходимости подправляем фокус правой и левой клавишами мыши. После наведенной резкости перемещаемся в прошлое.
Дом Хлои Прайс. Прошлое
Первый этаж
Оказавшись на кухне в тот день, когда погиб отец Хлои, осматриваемся. Подходим к Хлое и ее отцу, которые увлечены приготовлением завтрака. Берем камеру и делаем снимок. Это действие будет иметь последствия. Приближаемся к камину, разглядываем снежный шар Хлои. В углу камина оставляем свою надпись. Когда раздается звонок Джойс, которая просит Уильяма забрать ее из закусочной, наблюдаем, откуда Уильям заберет ключи от машины. Отматываем время назад, и забираем ключи из-под кепи. Пытаемся спрятать ключи в любое место, которое нам предлагают. Например, прячем ключи в цветок. При поиске ключей от машины Уильям использует электронный брелок. С его помощью отец Хлои без труда обнаруживает ключи, и собирается уезжать. Отматываем время назад, и теперь прячем ключи в раковине с грязной посудой.
Эффект бабочки
Возвращаемся в настоящее и наблюдаем, как медленно истаивают фотографии, на которых была изображена известная нам жизнь. Смотрим длительный видеоролик, в котором Макс наблюдает все те изменения, которые произошли в жизни города не без ее участия.
Самое большое впечатление на нее произвела встреча с Хлоей.
Читаем, какие действия были нами совершены в этом эпизоде, которые будут иметь последствия в будущем.
Играла для себя, а писала для Вас Галина Ясникова
Страница 3 из 3
- 3
Глава 1. Как извиниться перед Гейбом
Скажите Джеду, что работа завершена, вернется Гейб. Он хочет поговорить с Алекс на крыше. В процессе диалога с братом, Алекс поймет, что он на нее не злится, после чего у вас будет выбор — рассказать ему о способностях или о прошлом. Гейб отдаст Алекс свой коробок с последней спичкой. Неожиданно появится Райан и скажет, что Итан пропал.
Алекс понимает, что в этом есть и ее вина, однако Гейб решает отложить этот разговор на потом. Компания отправляется искать ребенка. Ситуация осложняется запланированным взрывом в шахте. Гейб звонит в офис «Тайфон» и договаривается, чтобы технические работы отложили.
Глава 2. Как помочь Райану
Ребята общаются, и Райан спрашивает, как Алекс узнала правду про Мака. Девушка демонстрирует свои способности. В какой-то момент Райан начинает думать о хорошем. Его аура становится золотой. Такого с Алекс еще не случалось. Прочитайте эту эмоцию.
Переживая положительную эмоцию от воспоминаний Райана о брате, Алекс смотрит на небо. Вам нужно собрать воедино смешную историю про гуся и Гейба. Изучите облака слева направо.
Алекс рассказывает Райану суть своей силы. Он, в свою очередь, предлагает помощь в борьбе с «Тайфоном». Можете пожать ему руку или обнять.
Смотрите трогательную кат-сцену прощания с Гейбом.
У всех, кроме Дианы, которая работает в компании, положительные эмоции от этого момента. Глава завершена.
Эмоционально, но не хватает интерактива
А вот чего только не стоит ждать, так это геймплейных откровений. Интерактивных моментов в новой серии Life is Strange 2 стало еще меньше, чем в прошлых эпизодах. Несколько диалогов, рисование, поиск предметов и слезливое написание письма маме, в котором Шон объяснит ей, что нужно делать после того, как он покинет ее вместе с братом.
Если разбирать пятый эпизод и LIS2 на составляющие, то получится средненькая игра, которая явно уступает оригиналу. Мало геймплея, начатые, но не до конца раскрытые темы расизма, а также отсутствие возможности кардинально повлиять на сюжет. Все это не позволяет назвать Life is Strange 2 одной из лучших игр Dontnod Entertainment.
Однако если закрыть глаза на все это и воспринимать проект исключительно как сериал, призванный вызвать определенные эмоции, то вторая часть LIS — отличное развлечение на несколько вечеров. В ней есть и слезливые моменты, и сценки, способные рассмешить, и даже те самые события, которые заставляют сопереживать и чувствовать связь с персонажами. Life is Strange 2 — очень неплохая история, но так себе игра.
Смотреть все скриншоты Life is Strange 2 →
Все скриншоты из Life is Strange 2 можно посмотреть здесь.
- Все достижения и коллекционные предметы в «Life is Strange 2. Эпизод 5: Волки»
- Разработчики Life is Strange 2 показали все концовки игры
Прохождение игры — Страница 3
Войти в церковь
Прощаемся с Антоном и направляемся к церкви. На крыльце знакомимся с отцом больной девочки, которую мучает кашель. Говорим, что мы здесь впервые и нас приглашают войти в церковь. Открываем дверь и входим внутрь.
Слева у окна стоит столик, направляемся к нему. Осматриваем коробку с булавками и берем одну булавку себе на память.
STEAM-достижение: Земля обетованная. Найти четвертый коллекционный предмет в эпизоде 4.
Прослушать службу
Читаем листовку про платный пикник с Даниэлем, осматриваем фотографии на стенде. Открываем дверь общественного туалета и заходим в санузел. Умываемся с дороги и покидаем туалет
Приоткрываем дверь в зал, но затем решаем, что будем привлекать ненужное внимание к собственной персоне. По лестнице поднимаемся на балкон и смотрим церковную службу оттуда
Становится ясно, что преподобная мать весьма искусно манипулирует Даниэлем и своей паствой в общине. Задумываемся о своих дальнейших действиях.
Встретиться с Даниэлем
Неожиданно нас окликает та самая малышка, которую мы видели у входа в церковь. Знакомимся и узнаем, что Сара-Ли – это младшая сестра Джейкоба и нынешняя подруга Даниэля. После расспросов просим девочку отвести нас к брату. Даниэль искренне радуется нашей встрече и просит простить его за все. Обнимаем брата и утешаем его, что все осталось в прошлом.
Недовольная Лисбет вкрадчиво спрашивает нас, веруем ли мы теперь в Господа?
— Вообще-то нет
— Божьего или вашего?
— Его семья – это я!
Смотрим видеоролик, в котором Лисбет умело управляет эмоциями окружающих и заставляет Даниэля отказаться идти с нами, уверяя брата, что мы погрязли во грехе. Напоследок нас с треском выставляют за церковную ограду. Лежа на земле, делаем выбор: встать или так и валяться под ногами фанатика? Нас вновь избивают и делают предупреждение о том, что в следующий раз мы так легко не отделаемся. В бессильной ярости зовем братишку, но он нас не слышит. Неожиданно кто-то берет нас за плечо. Разворачиваемся и видим перед собой Кэрен, нашу непутевую матушку. На своей машине она увозит нас в мотель, где мы можем привести себя в относительный порядок.
Позвонить Джейкобу
Одеваемся и выходим из ванной комнаты. Кэрен нет в комнате, поэтому осматриваем ее вещи в сумке
Находим записку от Кэрен, в которой она сообщает, что уехала в магазин и просит позвонить Джейкобу. Читаем письмо от Джейка, в котором он сообщает свой номер телефона.
Обнаруживаем на постели планшет. Открыть его просто так не удастся. Читаем прикрепленную записку с паролем, затем вводим этот пароль и нажимаем «ОК» для подтверждения. Читаем информацию о церкви и мотеле, в котором мы сейчас находимся.
Подходим к прикроватной тумбочке, открываем верхний ящик и берем оттуда жетон из казино.
STEAM-достижение: Все грешники. Найти 5-й коллекционный предмет в эпизоде 4.
Подходим к окну, отдергиваем занавеску и зарисовываем унылый пейзаж за окном.
Снова подходим к прикроватной тумбочке, на которой стоит стационарный телефон. Звоним Джейкобу, но он не может сейчас с нами общаться и назначает встречу на следующий день на шоссе Брэнди, где стоит рекламный щит ранчо «Дикие мыши». Ничего не остается делать, как согласиться на завтрашнюю встречу.
Дождаться возвращения Кэрен
В ожидании приезда матери укладываемся на кровать. Просыпаемся от звука входной двери. Кэрен, как и обещала, привезла еду. Чизбургер с двойным сыром и без лука, наш любимый, уминаем с удовольствием.
Поговорить с Кэрен
Кэрен сама предлагает нам поговорить.
— Папино воспитание
— Почему ты ушла?
— А папа знал?
— Он долго горевал
— Что ты здесь делаешь?
— В Аризоне?
— А мне – нет!
Выходим из номера и садимся на пластиковый стул у двери. Кэрен выходит следом за нами и предлагает продолжить этот нелегкий разговор.
— Почему ты игнорила нас?
— Ты хотела забыть о нас
— Ему ты навредила сильнее
— Чем ты занималась?
— Оно того стоило?
— Примирилась?
— Ты скучала по нам?
— Мы столько всего делали вместе
— Промолчать
Нажимаем ПКМ, чтобы вернуться в номер. Нам необходимо поменять повязку на ране. Кэрен продолжает разговор.
— Знаю
— Да
Кэрен обрабатывает рану и предлагает нам черную глазную повязку вместо марлевой. Ложимся спать.
Примечание. Позволю себе небольшой комментарий. На мой предвзятый взгляд объяснение Кэрен звучит так себе, на уровне подростка, ищущего смысл жизни. Эгоцентризм, полное отсутствие материнского инстинкта и чувства ответственности за тех, кому дал путевку в жизнь. И в данном эпизоде Кэрен движет вовсе не чувство любви к собственным детям (ибо не бросают тех, кого любят), а зачатки совестливости и желание самооправдаться.
Страница 3 из 4
- 3
Глава 1. Как найти Итана
Вам предстоит выяснить, где находится Итан. Осмотрите территорию, однако там нет ничего полезного. Идите к парням, которые стоят около входа в шахту. Можете прочитать их эмоции.
Алекс понимает, что комикс Итана, который он ей подарил, повторяет путь к шахте. Вам нужно сравнить окружающие предметы с изображением из комиксов, чтобы понять, куда пошел мальчик. Идите к открытым воротам, которые ведут в здание. Райан поможет попасть внутрь. Осмотрите телефон, чтобы найти остатки эмоции. Он находится сразу после ворот.
Райан отправится включать свет. Вы же можете изучить здание. Проход к нужной лестнице закрыт листом металла. Уберите преграду и поднимайтесь наверх.
На втором этаже делать нечего, поэтому двигайтесь по лестнице еще выше и поверните направо к окну. Алекс поймет, что Итан прыгнул на конвейер, но сама прыгать откажется. Нужно найти иной путь.
Рядом с вами будет подъемник ворот. Используйте его, чтобы открыть проход рядом с Райаном. Спускайтесь и выходите из здания. Гейб уже ждет вас. Смотрите кат-сцену. Ребята выясняют, куда отправился Итан. Вам надо в лес.
Алекс замечает свечение ауры Итана. Мальчик находится на уступе скалы. Путь туда ведет через водопад по упавшему дереву. Ребенок напуган и не может пошевелиться. Райан пытается перебраться по бревну, но дерево начинает трескаться. Парни слишком тяжелые, поэтому Алекс вызывается помочь.
Райан решает использовать страховку, обвязав веревку вокруг Гейба и Алекс. Парень спросит, как Алекс себя чувствует. Выбираем любой вариант.
Пролог
Игра начинается с длительной кат-сцены, в начале которой игрок видит аварию полицейской машины, что состоялась 28 октября 2016 года, записанную на видеокамеру автомобиля. Полицейского Мэтьюза выбросило из перевернутого неизвестной силой автомобиля. После этого в ролике показано события, которые предшествовали аварии.
Главный герой игры – шестнадцатилетний Шон, выходит из школьного автобуса со своей подругой Лайлой. Подростки говорят о вечеринке, которая должна состояться вечером. У игрока будет шанс несколько раз сделать выбор, который особо не влияет на сюжет игры. Подруга составит список того, что Шон должен взять с собой на вечеринку. Также она даст советы, что делать парню, чтобы понравиться Дженни Мерфи. Перед тем, как начать поиски этих вещей, персонажу придется поговорить с младшим братом, девятилетним Даниэлем, и отцом Эстебаном на кухне – состоится милый семейный разговор. Игрок также узнает, что мать бросила семью несколько лет назад, с тех пор о ребятах заботится только отец, который работает автомехаником.
После окончания разговора Шон начнет поиски нужных вещей. Это будет нелегко, ведь дом переполнен вещами, которые можно активировать.
Еда. Для того чтобы угостить вечером свою симпатию, Шон должен организовать пищу для вечернего перекуса. В кухонном шкафу возьмите печенье, сладости или чипсы. В холодильнике есть пиво. Там есть еще и газировка, но взять и то и другое запрещено. Нужно сделать выбор, советуем сделать его в пользу воды.
Деньги. За деньгами Шон должен обратиться к отцу. Глава семейства находится в гараже. Идите к нему и подайте ему гаечный ключ, лежащий у капота машины. Также придется признаться, на что нужны деньги. Они нужны для покупки травки. Отец даст вам 40 долларов.
Вещь, чтобы согреться в холодную погоду. Если гулять допоздна, то можно замерзнуть. Чтобы сладкой парочке было не холодно, нужно взять плед. Для этого спуститесь в подвал и посмотрите на полку.
Собрав нужные вещи, у парадной двери возьмите рюкзак и положите все в него.
Зайдите в свою комнату, чтобы связаться с подругой Лайлой через Skype. Перед разговором с ней стоит ознакомиться с новой возможностью сезона – механикой рисования.
Чтобы проверить художественные способности, сядьте в кресло и попробуйте сделать зарисовку собственной комнаты, использовав подсказки с экрана. Выполнив эту задачу, получите навык «Первые штрихи».
После этого можно сесть за компьютер и позвонить к Лайле. Когда разговор прервет крик Даниэля с улицы, бегите к нему. Вы увидите, что на младшего брата с претензиями напал подросток Бретт. На этом этапе придется сделать важный выбор: объяснить Даниэлю, что он не прав, или защитить брата, дав отпор Бретту. Советуем защитить брата, ведь это родня Шона и с ним вам, как минимум, придется общаться больше.
Пролог эпизода завершится кат-сценой, в которой во время драки Шон пхнет Бретта, и тот упадет головой на камень. Появится полицейский, который начнет размахивать оружием, а когда к ребятам подтянется отец, то полицейский выстрелит в него. Придя в себя, Шон увидит хаос на улице возле своего дома, перевернутую полицейскую машину и мертвых Бретта и своего с Даниэлем отца. Взяв Даниэля на руки, Шон начнет убегать от полиции, которая приближается.
Межгалактический странник в главе «В обход законов»
Четвертый сувенир можно взять в доме Криса. Как только вы войдете в дом через главный вход, то увидите, что Дэниэль, использует суперспособности для игр. Поговорите с ребятами. Спустя некоторое время Крис предложит угадать, кто из его игрушек герой, а кто злодей. Вы должны быть предельно точны и располагать героев в правильном порядке. Герои — воитель, пират, динозавр, медведь. Злодеи — машина, инсектоид. После размещения фигур в правильном порядке, посмотрите на Криса и подтвердите выбор. Мальчик вознаградит вас своим космическим кораблем «Межгалактический странник». Четвертый сувенир получен.
Глава 3. Как получить чешую волшебной рыбы
Сворачивайте в переулок около магазина марихуаны. Вас ждет речное чудовище. Однако змея можно усыпить колокольчиком, который дал гном в таверне. Рядом с поверженным врагом Итан заметит шкатулку.
Двигайтесь дальше и подойдите к кузнецу около музыкального магазина. Прочитайте его эмоцию и поговорите с ним. Мужчине нужен рецепт, однако пока помочь ему нельзя.
Заходите в музыкальный магазин. Слева от входа будет рецепт для кузнеца. Изучите все доступные предметы, подойдите к картам таро (можно вытащить все варианты), найдите миску кошки слева от подсвеченной гитары — на ней обрывки эмоции.
Посмотрите товары в магической лавке. Стеф продает сапфир за 10 тысяч золотых. Таких денег у героев нет, поэтому Алекс решает поторговаться. Стеф соглашается отдать камень бесплатно за чешую волшебной рыбы. Так как вы уже победили змея, у Итана есть чешуя. Второй камень ваш. Купите также пыльцу для дружелюбия троллей. Она стоит три монеты.
Выходите из магазина и скажите кузнецу рецепт — он отдаст очередной свиток.
Берег реки
Через два дня братья оказываются рядом с национальным парком, вдалеке от дома и друзей. Они будут идти по лесному массиву, пытаясь найти ночлег. Пройдите по обочине несколько десятков метров и отыщите тропку, которая ведет к маршруту для турпоходов. Идите по нему и найдите машину, в которой находится шоколадка. Вы также сможете обнаружить по пути различные интерактивные объекты (труп енота, листовки и так далее) и взаимодействовать с ними.
Примечание: Советуем вам при любом удобном случае выполнять совместные действия. Речь идет о специальной синей кнопочке, после нажатия которой можно обсудить с братом обнаруженную вещицу или выкрасть шоколад. Дело в том, что они оказывают влияние на Даниэля и его взаимоотношения с Шоном.
Выберитесь на тропку и начните идти рядом с метками на деревьях. В результате вы отыщите отличное место для грядущего ночлега. По дороге можете собрать ягод, сесть на скамейку и поговорить с братцем или сыграть с ним в прятки. Отыскав необходимую дорогу, вскоре вы увидите тупик, образованный недавним оползнем. Однако Даниэлю удастся найти обходной маршрут.
Вскоре вы попадете к берегу речки. Выберите место для сна и начните не спеша обустраивать его. Отыщите 3 сухих бревна, чтобы разжечь костер, и поручите братцу создать ограждение для самодельной спальни. Далее можете отыскать первый коллекционный предмет, которым окажется рыболовная блесна. Он лежит на ветви дерева с левой стороны от берега.
Рыболовная блесна
Можете также заняться различными активностями, например, порисовать возле воды, сыграть с Даниэлем в блинчики или просто понаблюдать за небосводом. Завершив все дела, разожгите огонь и поговорите с братом о дальнейших действиях. Потом лягте спать.
Сообщество[]
7 сентября 2017 года сообщество смогло участвовать в настольной мини-игре, которая проводилась на официальной странице Life is Strange в Twitter. Подписчики имели возможность смотреть маленькие отрывки из игры и выбирать, как разворачивается история, голосуя за решения, принятые на протяжении всей игры.

«Поездка Калламастии»: Изображение, опубликованное в Twitter в конце игрового процесса
Подписчики выбрали следующие варанты:
- Try Me
- Я точно эльф-варвар
- Калламастия
- Как-то я сделала шашлычок из мужичка
- Тюремные лагерь
- Запугивание
- Драконы — ссыкуны
- Могу сделать тебя еще мельче
- Вкуси моего топора
- Тренировочная площадка
- Удар Навершием
- Мы все совершаем ошибки
- Уничтожающий удар
- Эта игра офигенна!
- Закрыть собой Эламона
- Целиться в его руку
Глава 1. Сторона А
Игра начинается с крупного плана девушки. Ее зовут Алекс, и она на последнем сеансе у психолога. Девушка покидает интернат, чтобы жить с братом в Хейвен-Спрингс. Психолог спрашивает, знает ли брат про проблемы Алекс, но девушка уходит от ответа.
Алекс говорит, что брат обещал встретить её на въезде в город после моста. Нам сразу дают возможность оценить похорошевшую графику третьей части. Даже на коротком мосту масса мелких деталей.
Поздоровайтесь с братом. Его зовут Гейб, и он очень рад встрече. Выберите — обнять или пожать руку.
От лица Алекс мы впервые видим странное свечение вокруг брата. Она слышит его мысли. Впрочем девушку это не удивляет, судя по всему, сила у нее уже давно.
Брат говорит, что работает в баре «Черный фонарь» и живет там же над ним. Однако сразу пойти домой он не может. На днях Гейб поссорился со своей девушкой — Шарлоттой, поэтому надо купить ей цветы в местном магазине.
Братья, стоящие на распутье
Внимание, в тексте содержатся спойлеры! История пятого эпизода начинается с того самого момента, когда братья Диасы (Шон и Даниэль) вновь воссоединились и вместе со своей мамой решили отгородиться от внешнего мира в небольшом лагере в глуши на северо-западе Аризоны. Помимо них там обитают и другие люди с нелегким прошлым
К примеру, бок о бок с Диасами живет пара геев, перебравшихся в лагерь из-за того, что общество не смогло их принять. Среди других персонажей стоит выделить художницу и Дэвида — отчима Хлои из оригинальной Life is Strange.
Те, кто играл в прошлые игры серии, найдут небольшие отсылки, в которых Дэвид расскажет о своем отношении к падчерице. Однако если даже не проходить предыдущие части, моментов, вызывающих непонимание, пятый эпизод не содержит. Второстепенные персонажи получились явно недоработанными. Дело даже не в том, что они неинтересные, а скорее в продолжительности эпизода. Игра попросту не успевает подробно раскрыть их истории, что автоматически превращает второстепенных персонажей в банальную массовку без особого бэкграунда.
Суть финала вовсе в другом. Разработчики пытаются сказать игроку, что то, к чему братья стремились все это время (сбежать из США в Мексику) — не обязательно правильное решение. Даже Дэвид говорит Шону, что, возможно, стоит сдаться полиции и не превращать собственную жизнь в вечный побег. Несмотря на это, в конце игрок сможет сам выбрать, на какой путь вступят братья. Сразу стоит заметить, что хэппи-энда не случится. В той или иной степени герои в любом случае столкнутся с большими проблемами.
Еще один момент, про который нельзя умолчать — это попытка Dontnod Entertainment вновь затронуть острые темы. К примеру, в игре показали стену между США и Мексикой, о которой неоднократно говорил Дональд Трамп (Donald Trump). Причем в сюжете черным по белому объясняют, насколько все это плохо и недопустимо. Есть даже плохие белые американцы, охотящиеся на мексиканцев, перебирающихся через границу. К слову, никакого бэкграунда у этих антагонистов нет, а поэтому они плохие просто потому что так выгодно для нагнетания драмы. В отличие, например, от ленты «Пустыня» 2015 года, главный злодей которой в исполнении Джеффри Дина Моргана (Jeffrey Dean Morgan) открыл сафари на мигрантов не просто так.
Прохождение игры — Страница 3
Академия Блэквелл
В автомобиле Хлои
Хлоя подвозит нас к академии на своем стареньком «пикапе». В машине говорим с подругой. Выбор фраз не имеет значения. Входим в академию.
Коридор
У нас есть несколько минут до начала занятий, которые мы решаем употребить с пользой для себя. Проходим по коридору и по очереди общаемся со знакомыми персонажами. Говорим с ректором Уэллсом:
— Пожарная тревога
— Конфликт с Кейт
Общаемся с Кортни, говорим ей, что нам нужно составить список гостей на вечеринку клуба «Циклон», но сделать нам ничего не удается. Перекидываемся парой слов с Закари. Общаемся также с Мэдсеном:
— Нет
— А что насчет Кейт?
Кабинет химии
Получаем SMS-сообщение от Уоррена, входим в лабораторию. Здороваемся с преподавателем и беседуем с ней. Выбор фраз не имеет значения. Затем подходим к Уоррену, который увлечен проведением очередного эксперимента. Уоррен предлагает нам сказать, какой химикат – калий или натрий, ему необходимо добавить. Отвечаем, что не знаем. После этого снова подходим к мисс Грант, и спрашиваем ее, какой химический элемент она бы добавила в этом эксперименте. Получив ответ, подходим к Уоррену, отматываем время назад и сообщаем ему свой вариант ответа – хлор. Затем фотографируем Уоррена после удачного химического опыта.
Коридор
Выходим в коридор и направляемся к своей аудитории
Обращаем внимание на то, что возле дверей класса разговаривают о чем-то Кейт и Джефферсон. До нас даже долетает обрывок их беседы
Кейт в слезах пробегает мимо нас. Останавливаемся около преподавателя и говорим с ним:
— Кейт напугана
-Да
— Нейтан с пистолетом
Кабинет искусства
Входим в класс. Делаем фотографию Алиссии, стоящей у окна. Говорить с нами Алиссия отказывается. Общаемся с Дэниелом, и подтверждаем, что нам понравилась его зарисовка нашего портрета. Сгоняем со своего места новую парочку – Викторию и Нейтана. Присаживаемся за свой стол и ждем начала занятий. Выглядываем в окно, и видим Кейт, которая бредет куда-то, не замечая ничего вокруг
Обращаем внимание на Дэвида, который зачем-то следит за Кейт. На минутку забегает Уоррен, который сообщает, что видел Кейт в слезах
Звенит звонок, и Джефферсон начинает урок фотографии. Можно сделать рисунок и посмотреть на него. Через некоторое время в класс вбегает Закари и сообщает ужасную новость. Все срываются со своих мест и устремляются к женскому общежитию.
Спасение Кейт Марш
Бежим следом за всеми. Видим Кейт на крыше. Наблюдаем, как Кейт делает свой последний в жизни шаг и летит вниз. Рукой пытаемся отмотать время назад, но время не отматывается, а как будто замирает совсем, превращаясь в густую вязкую массу, через которую мы с большим трудом пробираемся к дверям женского общежития. Поднимаемся на крышу, пытаемся вновь отмотать время назад, но ничего не выходит. Теперь все зависит только от нас, а не от нашей способности поворачивать время вспять
Начинаем осторожно приближаться к Кейт, не переставая с ней разговаривать:
— Ты важна, и не только мне
— Ты мой друг
— Тебя накачали
— Не опускай руки
— Твой отец
Кабинет ректора
В кабинете ректора собрались все те, кто имеет какое-то отношение к Кейт Марш. И, хотя нам и удалось с большим трудом уговорить Кейт не делать того, что она задумала, но ректор все же решает провести внутреннее расследование этого случая. На прямой вопрос ректора отвечаем правду:
— Нейтан накачал ее
Подписываем свои показания. Нас отстраняют от занятий в любом случае, кого бы мы ни обвинили. Смотрим заключительный видеоролик второго эпизода.
Читаем отчет о своих действиях во втором эпизоде, которые будут иметь последствия в дальнейшем.
Играла для себя, а писала для Вас Галина Ясникова
Страница 3 из 3
- 3
Глава 2. Как успокоить Стеф
Алекс предлагает Стеф зайти. Та соглашается и начинает вспоминать разные события, связанные с Гейбом. Внезапно девушка видит бутылку, подписанную «Чемпиону настольного футбола», это вызывает в ней сильную печаль. Ваша задача — помочь Стеф. Для этого Алекс снова использует свою силу.
Вы можете увидеть мир глазами Стеф. Взаимодействуйте с настольным футболом, чтобы ощутить обрывки эмоций. Проделайте тоже самое с проигрывателем, стаканом на кухне и игрой около телевизора. Все необходимые предметы будут подсвечены. Наконец, подойдите и взаимодействуйте с бутылкой. Гейб выиграл у Стеф в настольном футболе, за что она и подарила ему бутылку, которую он сохранил. Теперь Алекс знает, как помочь девушке.
Выберите вариант с настольным футболом и сыграйте со Стеф. Независимо от итога игры Стеф повеселеет. Задача выполнена.
Стеф спросит, что Алекс думает делать с Маком. Не стоит принимать поспешные решения, ответьте, что надо во всем разобраться.
Стеф уходит, поэтому можно снова изучить квартиру. Подходите даже к тем предметам, которые вы осматривали ранее — Алекс скажет что-нибудь новое. Приберитесь. Для этого надо убрать грязные вещи, найти которые можно на перилах лестницы, остатки готового обеда и помыть посуду. Поднимитесь на крышу. В клумбе будет значок с эмоцией.
Глава 1. Какой подарок выбрать Гейбу
Выходите из магазина. Брат пойдет к Шарлотте и попросит его подождать. В этот момент Алекс знакомится с мальчиком по имени Итан — сыном Шарлотты. Поговорите с ним. Итан пишет комиксы и отдаст вам последний выпуск
Алекс обратит внимание на его рюкзак с фонариком. Парень расскажет про местные шахты и поделится, что собирается погулять в одной из них
Она заброшена, поэтому опасности быть не может, но Итан все равно просит ничего не рассказывать Шарлотте и Гейбу. Выберите, что ему ответить.
Гейба все нет, поэтому Алекс решит зайти в местный музыкальный магазин. В детстве они с братом очень любили слушать пластинки, поэтому на нее нахлынет ностальгия. В магазине вы встретите еще двух персонажей. Девушка — диджей местной радиостанции, ее зовут Стеф. Она как раз ведет эфир и жестами попросит вас выбрать следующую песню. Парень — Райан — местный смотритель заповедника, а также близкий друг Гейба.
Автобус Фрэнка
Внутри автобуса Фрэнк попросит нас взять его записную книжку. В поисках книжки можно осмотреть всё вокруг, если почитать корреспонденцию в ноутбуке, то в диалоге откроется дополнительная линия. Записная книжка лежит на кровати, что за закрытой дверью.
Пятое граффити
Рядом с плитой будет лежать лист с заметками, его можно дополнить.
Возвращаемся к Френку и пытаемся разузнать, что же за женщина вышла из его дома на колёсах. Он конечно отказывается отвечать, но мы попробуем настоять на ответе:
Правильные ответы в диалоге с Фрэнком:
- Я тебя не выдам (I won’t sell you out)
- Облако из сна (Dream cloud) *открывается после прочтения электронной почты Фрэнка
- Пытаюсь не повеситься от скуки (Hang myself out of boredom)
Расколов Фрэнка мы узнаём, что девушку зовут Сера и появилась в городе совсем недавно, доставляя разные неудобства разным людям. К сожалению, больше нам Фрэнк ничего не расскажет, но и эта информация уже наводит на разные мысли.
Френк просто так трепаться не станет
Фрэнк просит нас помочь ему вернуть его деньги, которые ему задолжал Дрю за продажу окси.
Билет в главе «Визжащие шины»
Последний сувенир в этом эпизоде можно получить после того, как войдете в комнату Карен — комнату матери Шона и Даниэля. Подойдите к проигрывателю и посмотрите на него. После этого попробуйте включить его, но Шон заметит, что плеер не работает. Подключите проигрыватель к розетке и попробуйте включить его снова, проигрыватель снова не заработает, В этот раз Шон проверит причину неисправности и обнаружит билет на автобус в приводе. Этот билет — ваш шестой сувенир.
- Обзор Life is Strange 2 — двое мексиканцев в жестоком мире расистов (первый эпизод)
- Авторы Life is Strange 2 объявили даты выхода оставшихся эпизодов
- Обзор второго эпизода Life is Strange 2 — то чувство, когда ты брат Люка Скайуокера