Криперы (криперсы)

В игре «Майнкрафт»

Криперы способны изменять пространство, и в этом заключается их опасность для игроков, принимающих на себя функции строителей. Зеленый бесшумный моб-камикдзе не сгорает на солнце и этим отличается от скелетов и зомби. Если игрок выходит из радиуса атаки крипера, то имеет шанс избежать смертоносного взрыва.

Обезопасьте дом, используя при его возведении взрывоустойчивый материал вроде обсидиана. Предотвратите взрыв, атакуя крипера со стены высотой в два блока. Путь крипера выстроен сложнее, чем у других мобов, творящих зло. Существа часто не идут на прямой контакт с игроком и предпочитают пакости.

Аниме версия Крипера

Например, они не прочь выжидать за углом или сидеть в засаде. Иногда они предпочитают перемещаться по водопадам и лестницам. При выстрелах с ближнего расстояния крипер успевает добежать до игрока и вовлечь его в импровизированный взрыв. За секунду до взрыва монстр начинает раздуваться, шипеть и мигать, сигнализируя об атаке.

После грозы игроки ищут заряженных криперов. Найти их непросто, так как молния попадает в мобов редко. Для выполнения задачи требуются устойчивая броня и оружие, так как взрыв подобного существа оказывается смертельным. Заряженные криперы окружены светящимся кольцом.

Сложно защитить дом от этих монстров, даже при наличии оружия и булыжника. Строение окажется устойчивым, только если построено из обсидиана. При побеге игрок оказывается в увеличенном радиусе взрыва. Если крипер принимает смерть от скелета, из него вываливается музыкальная пластинка. Убитые заряженным крипером, мобы теряют головы.

Косплей на Крипера

При работе в творческом режиме игроки рискуют претерпеть урон от крипера. Разработчики думали над исправлениями этого нюанса, но это долгое время казалось сложной задачей. Запустив несколько обновлений, креаторы поняли, что крипер становится предсказуемым. Поэтому были увеличены их разрушительная сила и ужас, навлекаемый на игроков. Дополнительной особенностью монстра стала неожиданность нападения.

Даже после ряда доработок криперы сохранили свой внешний вид и продолжают нести разрушение при своем появлении. Создание этих персонажей заняло большое количество времени. Разработчики неоднократно возвращались к нему для правок и корректировок.

Криперы в реальной жизни

Мобы должны были сбегать от криперов, железные големы – защищать деревенских жителей от них, но этого не происходило. Появлялись сбои в поведении искусственного интеллекта, а деревни исчезали в разрушительных взрывах. Это происходило из-за наличия багов, и даже в последних версиях наблюдаются некоторые ошибки в работе и поведении криперов.

В 2011 году «Майнкрафт» сделал лицо этого персонажа своим логотипом, что спровоцировало появление ряда мемов. Была запущена в продажу линейка брендированной продукции, которая включала в себя плюшевые игрушки, одежду и даже обложку для Библии. Нотч всегда относился к персонажу с пренебрежением и не оценивал этих существ высоко.

Крипер и Эндермен (арт)

Тем не менее, в интернете появились арт-фанфики, мемы и аниме, описывающие путешествие криперов по краю стены и атаки на Эндерменов. Девушкам подобные игры вряд ли покажутся привлекательными, хотя в сети полно фото представительниц прекрасного пола, с увлечением выслеживающих криперов.

Оборона

Благодаря незаметности криперов и их способности разрушать блоки следует внимательно относиться к появлению мобов недалеко от жилья игрока. Некоторые методы защиты от криперов подобны обороне от других враждебных мобов.

  • Для уменьшения вероятности появления криперов осветите всю местность неподалёку, включая крыши строений и помещения изнутри.
  • Не устанавливайте нажимные пластины перед дверьми снаружи, это может позволить криперам (и другим враждебным мобам) проникнуть внутрь. Нажимная пластина с внутренней стороны деревянной двери будет закрывать дверь после каждого прохода игрока, избавляя от необходимости следить за дверьми. При использовании железной двери снаружи следует поместить кнопку.
  • Оградите территорию любым видом забора (обычным забором, адским забором, булыжниковой или замшелой стеной). Преимущество заборов перед высокой стеной из обычных строительных блоков состоит в том, что через забор можно увидеть притаившихся криперов.
  • Можете оградить какой либо участок рельсами, крипер не может пройти через них.
  • В стенах можно устроить бойницы с помощью 4 ступеней любого материала, расположенных 2×2 «пустотой к центру», и пары блоков забора перед ними. Простреливаются из лука, но не дают криперам достаточных оснований взрываться при виде вас. Однако скелеты через эти бойницы тоже начнут причинять вред, если будут разглядывать вас слишком долго.
  • Используйте взрывоустойчивые материалы, если возможно. Взрыв крипера может сделать в камне или булыжнике брешь глубиной в 1 блок, тогда как блоки вроде земли, песка или адского камня будут уничтожены в радиусе до 5 блоков. Из доступных в Выживании блоков абсолютной взрывоустойчивостью обладает только обсидиан — если он недоступен в достаточных количествах или портит внешний вид постройки, можно укрепить им хотя бы самые важные помещения.
  • Постройки, висящие над землей или находящиеся на острове, будут защищены от проникновения криперов, если осветить всё внутри.
  • Кошки, рассаженные по периметру, будут отпугивать криперов. Расстояние между двумя соседними кошками должно быть не более 9 блоков.
  • В Нижнем мире и в Крае криперов нет. Если вас устраивают опасности этих измерений, можно жить там.

Использование

Убийство криперов является наиболее простым способом получения пороха — взрывчатого вещества, наиболее заметными применениями которого является крафт ТНТ и создание взрывающихся зелий. Порох не выпадает при детонации крипера.

Пластинки

Если крипер убит скелетом (или зимогором), из него выпадет пластинка. Во всех остальных случаях диск не выпадет. Один из способов получить пластинку — это заставить крипера бежать за игроком, пока скелет или зимогор в него стреляет. Однако, это достаточно сложно, поэтому эффективней получать пластинки, заманивая криперов в специальные (криперы обходят неровные поверхности и двери, поэтому обычная яма не сработает). В этом случае игроку останется только следить за скелетом, что намного проще. Также, можно сделать ловушку из нажимной плиты, четырёх люков вокруг неё и блока наверху. Криперы не обходят такие ловушки и попадутся в люки. Также, если крипер упадет в сооружения из люков, которые генерируются в таёжной деревне, то он, как жители и зомби-жители, не сможет оттуда выбраться. Запрыгнуть сможет, а выпрыгнуть — нет. Пластинки лучше добывать в пустыне, так как там очень много скелетов и криперов.

Лучше всего пытаться получить пластинку на ровной местности, так как препятствия в первую очередь будут мешать Вам. Крипера можно предварительно «подбить» перед добычей (лучше всего это сделать 2 ударами каменного, или более хорошего, топора), это позволить скелету убить его с одного-двух выстрелов. Кошки и оцелоты поблизости могут мешать охоте, так как криперы их боятся. Впрочем, при осознанном использовании это же свойство применяется для отделения криперов от скелетов. Однако, есть вариант гораздо безопаснее. Надо выкопать яму 3 на 3 блока, поставить по краям и середине поршни, но под центральным поршнем должен быть красный камень. Далее на крайние поршни ставим забор (калитку) и на них любой блок. А на центральный поршень ставим нажимную плиту. Делаем две ловушки. Наконец, заманиваем в одну ловушку скелета а в другую — крипера. Затем ломаем один блок у крипера (сзади) и у скелета (спереди), чтобы скелет мог стрелять на той же линии, на которой находится крипер. Затем отходим от крипера на расстояние больше пяти блоков, и скелет спокойно сможет застрелить крипера. Ломаем забор и берём пластинку.

Головы

От зомби, скелетов и криперов, убитых взрывом заряженного крипера, остаются соответствующие головы. Это единственный честный способ получить головы данных мобов в режиме выживания. Головы выпадают также из скелетов-иссушителей, но такое использование заряженных криперов нерационально, так как сначала его нужно заманить в Нижний мир, потом взорвать около скелета, что сложно, а голова может либо не выпасть, либо сгореть. Кроме того, из скелета-иссушителя и так можно выбить голову, шанс выпадения составляет 2,5 %, но его можно увеличить используя чары «Добыча». Из игроков головы не выпадают.

Описание

Внешний вид

Крипер выглядит как безрукий гуманоид с четырьмя короткими ногами, большими чёрными когтями, зелёной кожей с небольшим количеством серых пятен, большими пустыми глазницами/чёрными глазами и ртом, изогнутом в грустном (или угрожающем) выражении. По словам Нотча, на ощупь криперы «хрусткие, как сухие листья».

Поведение

Криперы будут преследовать любого игрока в радиусе 16 блоков. Криперы могут подниматься по лестницам, как и другие мобы, но не делают этого преднамеренно. Также они могут плавать в воде, искать путь через различные коридоры, склоны, лабиринты и преодолевать другие сложные препятствия. Они прекращают преследование, если игрок уходит на расстояние более 16 блоков от них.

На расстоянии 1 блока от игрока крипер немного надувается, мигает и шипит, после чего взрывается через 1,5 секунды. Убийство крипера до взрыва отменяет взрыв, также взрыва можно избежать, если выйти из радиуса поражения крипера (3-5 блоков в зависимости от сложности), либо, что проще — вышибить на аналогичное расстояние самого крипера.

Криперы избегают кошек и оцелотов и не приближаются к ним на расстояние меньше 5 блоков, даже при преследовании игрока. Крипер, заметивший кошку, немедленно попытается убежать от неё, но остановится на некотором расстоянии. Это расстояние меньше, чем радиус зрения крипера, поэтому возможно и такое, что крипер будет постоянно приближаться к игроку и, не доходя до него, разворачиваться и убегать. Кроме того, убегающий крипер всё ещё опасен и может взорваться, если игрок подойдёт слишком близко.

Крипер — один из двух мобов, которые почти никогда не будут пытаться атаковать других мобов (кроме поборников, переименованных в Johnny — при нападении поборника-Джонни крипер будет пытаться взорваться, хотя как правило поборник убивает его быстрее). Вторым таким мобом является гаст (за исключением редких случаев нападения зомби-свинолюдей и скелетов на гастов). Прирученные мобы и големы, а также зоглины никогда не будут атаковать криперов. Крипер не атакует жителей и безопасен для них.

Взрыв

Криперы взрываются с мощностью, в 4 раза меньшей, чем ТНТ. Урон от взрыва зависит от сложности: так, например, в полном комплекте алмазной брони на лёгкой сложности игрок получит урон не более 4 (), в то время как на высокой сложности урон может достичь 15 ( × 7.5).

Повреждение блоков при взрыве зависит от их взрывоустойчивости. При этом выдержать взрыв без повреждений гарантированно могут только блоки, обладающие взрывоустойчивостью более 63,5. Таким образом, обсидиан, плачущий обсидиан и блок незерита являются строительными материалами, невосприимчивыми к взрыву. Также, если крипер взорвётся на плите, то сломается только плита, на которой он стоял. Местность при этом не повреждается. При взрыве в воде разрушения окружения не будет, хотя урон игрокам и мобам все равно будет нанесён.

Крипер не взорвётся, если игрок смотрит на него с уступа высотой в три блока или более. Однако, если ударить крипера, тот подпрыгнет на 0.325—0.5725 блока из-за отбрасывания, окажется близко к игроку и взорвётся. Однако, можно быстро спрыгнуть с стены (если она не высокая) и таким образом отменить взрыв. Также если между крипером и игроком есть твёрдый блок, то урон может снизится до 2 ().

Заряженный крипер

При ударе молнии в радиусе до 4 блоков от крипера тот становится заряженным. Заряженный крипер отличим по светящейся синей ауре, которая его окружает. Такой крипер имеет увеличенную в два раза силу взрыва, из-за чего повреждения от его взрыва будут в полтора-два раза больше, а урон, нанесённый игроку, в большинстве случаев убьёт последнего. Заряженных молнией криперов иногда можно увидеть во время или после грозы, но достаточно редко — молния нечасто попадает в крипера. Не пытайтесь бороться с ним в ближнем бою без хорошей тактики, оружия и брони, предпочтительнее застрелить его из лука с безопасного расстояния. К счастью, молния наносит мобу большой урон, поэтому убить такого крипера несколько проще.

Также заспаунить такого крипера можно с помощью команды .

С добавлением трезубца появилась возможность самостоятельно спаунить заряженных криперов в режиме выживания, путём метания трезубца с чарами «Громовержец».

Ведение боя[]

Основная статья:

Крипер, по большому счёту, не очень опасен, если его вовремя заметить, но может причинить немало вреда, если сможет подкрасться незамеченным, или свалится на голову игроку в пещере. Если вы слышите чьи-то шаги, но звуков, характерных другим мобам, нет — где-то рядом крипер. Проще всего убить крипера при помощи лука — два выстрела с полностью натянутой тетивой оставят криперу 1 ()-4 (), после чего его можно добить одним ударом любого меча. Если у лука есть чары «Сила» — добивание мечом не понадобится.

Ближний бой с крипером вести опаснее. Чтобы победить крипера, нужно чередовать удары мечом с отступлениями назад (возможно, даже бегом), чтобы выйти из зоны поражения. Кошка может помочь с защитой игрока от криперов, так как они не будут приближаться.

Также крипера можно поджечь огнивом, кликнув прямо по нему ПКМ. Крипер гарантированно взорвётся. Такой способ можно применять, если у игрока нет меча или другого достойного оружия, а от крипера нужно быстро избавиться или устроить контролируемый (и, как следствие, более безопасный) взрыв.

При этом горящие стрелы (прошедшие сквозь огонь или лаву или же зачарованные на воспламенение) наносят криперу дополнительный урон огнем, не вынуждая его при этом сдетонировать. Это можно использовать как бонус к основному урону лука, наносимому стрелой, при этом без риска взрыва крипера, в случае если он держится от игрока достаточно далеко.

История создания

Криперы – персонажи игры. Они – монстры, которых считают наиболее ужасными среди других героев. Биография существ представляет собой запутанную историю, начало которой было положено задолго до современной версии игры, при выпуске первых изданий.

Криперы оказались старейшими персонажами «Майнкрафта». По словам их автора Нотча (Маркуса Перссона), крипер стал первым агрессивным мобом. Его добавили в проект в 2009 году, хотя это было незапланированным решением. Идеей Нотча было создание свиньи. Вместо нее появились тихие разрушители, которых создатель называет ошибкой.

Создатели игры — Маркус Перссон и Йенс Бергенстен

Нотч писал героев посредством кода в отсутствие трехмерных редакторов для создания персонажей игры. Случайно были сбиты параметры модели. Она оказалась увеличенной не в высоту, а в длину. Получился высокий монстр с четырьмя короткими ножками. Ошибка вдохновила Нотча, и он доработал детище. Зеленый монстр в дуэте с альфа-версией призван угнетать игроков.

Первоначально сила взрывных камикадзе была в несколько раз больше, чем в нынешнем издании. В отличие от зомби, которых можно избежать, криперы опасны в момент сближения с игроком. Если вы достигли высокого уровня сложности в игре, то моб-камикадзе взорвет вас даже при наличии брони. В случае использования алмазной брони вы потеряете ресурс здоровья, но не всю жизнь.

Крипер в «Майнкрафте»

Взрыв крипера способен откинуть игрока в лаву или в лапы других ужасных монстров. Специфика криперов заключается в бесшумности. Их появление не сопровождается песней или мелодией. Это – дополнительная опасность для тех, кто привык играть, отключая звук.

Криперы долгое время не пользовались популярностью. К ним относились как к временным персонажам, чье поведение было аналогичным поведению зомби. Но их влияние на судьбы игроков было столь велико, что разработчики спроектировали для мобов новую текстуру, доработали сопровождающие звуки и подумали над особенностями поведения. Если раньше в атаке криперы набрасывались на игроков и взрывались после гибели, тот теперь взрывом они атаковали жертв.

Звуки[]

Звук Субтитры Идентификатор Ключи перевода Источник Высота Громкость Мин. дистанция
Крипер умирает Враждебные сущности ? ? 16
Крипер получает урон Враждебные сущности ? ? 16
Шипение крипера Враждебные сущности (<1.0) ? 16
Взрыв Враждебные сущности ? ? 16

История

Classic-версия Java Edition
0.24 31 августа 2009 Криперы добавлены. Дерутся в рукопашную, отнимают 2 (), при нанесении урона сами тоже получают урон, взрываются при смерти. За убийство крипера начислялось 250 очков, позже было заменено на 200. У них было 10 () здоровья.
0.25 SURVIVAL TEST Мобы теперь более опасные, респаунятся, деспаунятся и атакуют выстрелившего в них скелета.
0.26 SURVIVAL TEST Текстура крипера была изменена.
Криперы больше не могут взорвать камень или блоки, имеющие тип камня.
Взрывы стали более сильными.
Indev-версия Java Edition
19 февраля 2010 Теперь дропают порох при смерти.
? Криперы теперь не дерутся, как зомби, не взрываются при смерти, но взрываются, подойдя к игроку.
Альфа-версия Java Edition
v1.2.0 Криперы получили новый звук получения урона.
Бета-версия Java Edition
1.4 Буква «A» на логотипе Minecraft стала включать в себя стилизованное изображение головы крипера.
1.5 Крипер, в которого попала молния, теперь становится заряженным и наносит вдвое больше урона.
1.6 Криперы больше не взрываются при виде игрока через стёкла и двери.
Sound Update Урон криперов был увеличен.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 5 Криперы и другие враждебные мобы больше не атакуют игрока в Творческом режиме, если их не спровоцировать.
1.1 11w50a Криперы теперь дропают пластинку 11.
1.2.1 Криперы теперь боятся кошек.
1.2.3 Криперы больше не взрываются, пытаясь атаковать задевших их мобов.
1.3.1 12w30a Урон криперов теперь варьируется в зависимости от сложности. На лёгкой сложности криперы теперь на ~50% слабее, на высокой — на ~33% сильнее. Урон на обычной сложности не изменен.
1.4.2 12w38b Криперы, упав на игрока с некоторой высоты, могут сдетонировать.
1.6.1 13w18a Криперы больше не взрываются, если игрок в режиме Творчество.
1.7.2 13w36a Крипера можно взорвать правой кнопкой мыши, держа огниво в руке.
1.8 14w05a Ведьмы, зомби, скелеты, пауки, пещерные пауки, зомби-свинолюди и другие мобы теперь убегают от крипера, который вот-вот взорвётся.
1.8.1 1.8.1-pre1 Мобы больше не убегают от взрывающихся криперов.
1.9 15w39a Теперь криперы немного ниже (1,7 блоков против 1,8).
15w51a Криперы больше не дропают пластинки если работает игровое правило .
1.11 16w32a Теперь криперы, находясь в момент взрыва под эффектом, заражают им область вокруг себя, оставляя облако эффекта.
ID сущности изменен с на .
1.14 18w43a Теперь криперы, при убийстве зимогорами, также как и при убийстве скелетами, могут дропать пластинки.
0.3.3 Крипер был добавлен. Можно заспаунить только с помощью PocketInvEditor.
0.4.0 Теперь крипер спаунится как и все остальные мобы.
0.9.0 Можно взорвать крипера, используя огниво.
0.12.1 build 1 Криперы используют новый ИИ.
Был добавлен заряженный крипер.
Добавлен новый звук взрыва крипера.
Криперы теперь имеют анимацию мигания перед взрывом.
0.14.0 build 1 Теперь криперы немного ниже (1,7 блоков против 1,8).
0.16.0 build 4 Добавлены звуки ходьбы.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2 beta 1.2.0.22 Изменился звук взрыва крипера.
beta 1.2.0.31 Добавлен предел типа сущности, который влияет только на криперов и гастов. Они не будут появляться, если уже существует определённое количество этих мобов в зоне 5х5.
1.10 beta 1.10.0.3 Теперь криперы дропают пластинку при убийстве зимогором.
Legacy Console Edition
Добавлены криперы.
Добавлены заряжённые криперы.
Криперы больше не атакуют других мобов.
Криперы настроены агрессивно по отношению к игроку, который нанёс последний урон.
При взрыве крипера игрока отбрасывает.
Криперы взрываются, если они упали на игрока.
Обновлена анимация взрыва крипера.
Криперы теперь взрываются при использовании на них огнива.
Криперы дропают голову моба при убийстве от заряжённого крипера.
PlayStation 4 Edition
Теперь криперы дропают пластинку при убийстве зимогором.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены криперы.

Стилевые соответствия

Те сочетания, которые всего лишь несколько лет назад казались несуразными и неприемлемыми сейчас могут стать эталонами вкуса. Стоит взглянуть на фото звезд в криперсах, чтобы убедиться в удивительной лояльности современной моды. Тем не менее, некоторые ограничения все-таки есть. Это не лучший вариант для работы, если только вы не несете военную службу и не служите миру шоу бизнеса. Офисный сотрудник в криперсах на рабочем месте будет смотреться нелепо, соответственно такая обувь плохо сочетается с деловым стилем.

Также не стоит надевать криперы, отправляясь в заведения и на мероприятия, которые предусматривают определенный дресс код:

  • в театры;
  • рестораны;
  • юбилеи пожилых людей;
  • ВУЗы.

Этот список можно продолжить, но очень важно, чтобы вы лично чувствовали грань. Эти модели будут уместны:

  • на встрече с друзьями;
  • на природе;
  • во время шопинга и т.д.

 Загрузка …

Удачные и неудачные сочетания с Криперами

Женская фантазия может создать как удачные органичные образы, так и чересчур оригинальные. Нередко криперы смотрятся грубо, это происходит оттого, что модницы выбирают неудачную модель, цвет или сочетание. Есть два способа «смягчить» эту обувь. Первый – выбирать модели в светлых или джинсовых тонах. Второй – носить их в сочетании с юбками или шортами, а не с брюками.

В то же время грубость чёрного цвета в обуви нивелирует его повтор в одежде. Можно добиться удачных сочетаний с черными шляпами, юбками, пончо, пиджаками, пальто свободного кроя.

При помощи грубой обуви можно создать образ удивительно хрупкой барышни. Тонкая шифоновая блуза в сочетании с классической черной юбкой, черные колготы, подчеркивающие стройность ног и криперсы создадут портрет юной модной и нежной барышни. Этот ансамбль – удачная игра на контрастах. Продолжением школьной темы могут стать скромные черные платья, немного выше колен.

Если ваши эмоции бьют через край, а отличительной чертой является тяга к эпатажу, попробуйте совместить несовместимое – криперсы с нежным романтичным стилем. Шифоновые платья, кружева, атласные юбки не сочетаются с ними априори, но молодости прощаются эксперименты в одежде. И если таким образом вы выражаете себя, то почему бы и нет, многие дизайнеры назовут это решение гениальным.

Городской стиль настолько естественно сочетается с этой необычной обувью, что она даже теряет свою экстраординарность. Классические рисунки и цвета, приглушенные тона, черные очки, создают впечатление уверенной в себе, состоявшейся дамы.

Если вам близок стиль битников, дополните его криперами. Особенно подобные ансамбли придутся по нраву творческой молодежи. Ярко и стильно эта обувь смотрится в сочетании с кожаными вещами: куртками, юбками и брюками.

Конечно, такие «ботинки» сделают вас выше, но не стоит выбирать слишком высокие платформы и сочетать их с шубами, леггинсами под кожу и т.д., иначе рискуете заработать репутацию вульгарной особы, не «испорченной» хорошим вкусом.

Очень важно подобрать хорошее сочетание, для этого вам придется перемерять весь свой гардероб. Как ни странно, удачные ансамбли получаются с теми вещами, которые вы изначально могли не планировать носить с криперсами: с цветастыми шифоновыми платьями, джинсовыми шортами, юбками и пиджаками, строгими чёрными юбками и гетрами

                         

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector