Прохождение игры hollow knight

Секреты

  • Слай хитер еще больше, чем он кажется. Например, его самая первая фраза «Оро, ты придурок… ты владеешь своим гвоздем… как дубинка…» относится к Мастеру гвоздя Оро, и он несколько раз комментирует «Рыцарский гвоздь».
  • Согласно прямой трансляции вопросов и ответов, команда разработчиков изначально планировала, что Слай будет трудным боссом, который владеет гвоздем примерно такого же размера, как другие мастера. Эта идея была позже использована в пакете контента Богоискательница.
  • Слай упоминает персонажа по имени «Эсми» в одной из своих строк диалога. Этот персонаж никогда не встречается в игре и не упоминается снова. В Reddit AMA говорится, что Эсми все еще остается в мечтах Слая.
  • Так как Слай — это Великий гуру гвоздя, у него плащ розового цвета, а не синего.
  • Sly упоминает, что владеет полным набором Черепков сосуда, хотя он продает только два из трех; это, возможно, связано с тем, что Сосуды Души состоят только из двух Черепков Сосудов в одной точке до того, как их заменят выпуском. Трейлер «Странный и чудесный мир» также показывает, как Слай продает половину Сосудов Души.

10 творений Бледного короля

В Kingdom 39; s Edge вы можете встретить персонажа по имени Бардун. Он рассказывает вам о змеях, могущественных существах, способных чувствовать будущее, а также подробно рассказывает о манящей силе света. Бледный Король тоже описывается как великий свет, и не без оснований. В Kingdom’s Edge вы встречаетесь с брошенным панцирем змея после встречи с Шершнем, извлекая изнутри Клеймо короля.

Эта оболочка — Бледный Король, который сбросил и принял меньшую форму, чтобы он мог управлять жуками Hallownest. Он искал обожествления в обмен на вечное царство. Вечное королевство Hallownest. Это обещание пришло со знанием предвидения окончательного крушения. Он пробрался внутрь и привел народ к вымиранию из-за эгоистичной славы, существо вынужденного просвещения.

Начало игры Hollow Knight

Нажав кнопку «старт», игра приветствует нас данной элегией за авторством Учителя Мономон. От имени кого, кто такая Мономон и, собственно, кому она была адресована мы разберём чуть позже.

В следующей сцене мы видим, как откуда-то издалека пробивается оранжевое свечение, затем камера немного отдаляется и становится ясно, что это произошло внутри какого-то существа. На нём треснула маска, а глаза приобрели соответствующий цвет.

Камера ещё раз отдаляется, и мы видим тёмную фигуру, висящую в воздухе и заточённую внутри странного чёрного объекта, на котором изображены три белых маски.

Опять же, кто это, зачем нам это показали и вообще, что это значит мы разберём чуть позже.

И вот наконец следующим кадром мы видим главного героя, идущего по пустынным улочкам некогда процветающего королевства.

Королевство Hallownest

Поднявшись на возвышенность, впереди он видит огоньки одного из немногих уцелевших городков и направляется туда. По пути оказывается, что Королевство, в которое он прибыл называется «Святое гнездо» или же «Hallownest» — в дальнейшем будем его звать Халлоунэст.

Тем городишкой, которое мы видели с возвышенности был «Дёртмаф, угасающий город». В нём мы встречаем старейшину, который и даёт нам какое-никакое представление о мире: оказывается, что в городе остался только он — остальные пропали, один за другим отправившись в колодец, который находится рядом.

Встреча со старейшиной в Hollow Knight

Под городом находится некогда великое королевство — оно давным-давно пало, но до сих почему-то привлекают к себе странников.

Старейшина предупреждает об опасностях, находящихся там и сообщает, что жители королевства обезумели и нечто поглотило их воспоминания. С этого момента начинается наше путешествие.

Что нужно делать в Hollow Knight

Игровой процесс состоит из исследования мира, изучения его загадок и сражения как с рядовыми противниками, так и с боссами.

Также, как и в Dark Souls, в Hollow Knight существует очень похожая система чекпоинтов, но вместо того, чтобы сесть за костёр, как это делает нежить, наш герой садится на скамейки, отдыхает и там восстанавливает своё здоровье.

Здоровье изображено в виде нескольких масок в левом верхнем углу экрана. При сражении с противниками круг заполняется белой жидкостью. Сам же круг олицетворяет понятие души в лоре этой игры.

При смерти наш герой теряет всю свою внутриигровую валюту, которая называется Гео и из него вырывается Тень, которая будет находится на месте смерти, и которую необходимо убить для восстановления Гео и полного здоровья.

Если вы сейчас думаете, как это вообще связано с лором – просто потерпите и в дальнейшем я постепенно раскрою их значения в отношении истории мира.

Исследуя мир, мы обнаруживаем, что, как и говорил Старейшина большинство обитателей Халлоунэста обезумели и желают только смерти игрока. Всему виной инфекция, которая поглотила всех жителей, она сделали их сильнее, но отобрала возможность мыслить адекватно и осознанно, сделав из них подобие марионеток.

Кроме того, можно заметить, что практически у каждого в глазах виден оранжевый огонёк, а после смерти и при ударах из них выходит облако оранжевого цвета.

Напрягая память, вспоминаем, что и у загадочной фигуры в самом начале игры происходило тоже самое. Выходит, этот некто также был подвержен инфекции.

Но кто же он?

Храм Черного Яйца

Спрыгнув в тот колодец, про который говорил Старейшина и отправившись в правую сторону мы находим Храм Чёрного Яйца, внутри которого и находится место заточения этой фигуры с тремя печатями на двери из начального ролика. Как позже выяснится – именно отсюда и вырвалась инфекция.

Храм Черного Яйца из Hollow Knight

Также, в какой-то момент нашего путешествия мы натыкаемся на необычную девушку. В первую нашу с ней встречу она говорит, что знает кто мы такие и не даёт нам пройти дальше, нападая

Кстати, обратите внимание, что до этого она убила кого-то очень похожего на нас

Грезящие

Победив её с нами связываются загадочные создания и просят остановиться и оставить их в покое. Эти создания – Грезящие, всего их трое, они нужны, чтобы защитить Сосуд.

И это именно их маски изображены на печати в Храме Чёрного Яйца.

Первую – зовут Учитель Мономон, она спит в своём архиве, окружённая туманом и дымкой.

Оказывается, что это она написала элегию из начала игры.

Второй грезящий – это Наблюдатель Луриэн, он спит на своём шпиле, откуда наблюдает за всем городом.

Третья – Зверь Хэрра, она спит в своём убежище среди тьмы под королевством.

Именно благодаря их преданности королевство может спать спокойно, но действительно ли спокойно?

Реплики

Забытое перепутье, Тисо отдыхает на скамейке

«Вижу, кто-то ещё отдыхает на скамейке. Есть в нём что-то неприятное, но двери вокзала рогачей для всех открыты.Если он попросит проезд, я с радостью его отвезу. Долг рогача не берёт в расчёт личную неприязнь».

«Сильно же вокзал изменился с моего последнего визита. Зелёная поросль так разрослась — того и гляди совсем поглотит».

«Ох, как радостно. Вокзал Королевы снова открыт. Когда-то тут кишмя кишела жизнь — отличное было место для странников к дальним рубежам Королевства.А ты хороший исследователь, коль нашёл это место».

«Я хорошо помню этот вокзал. Частенько тут бывал. Сюда привозили товары со всего Королевства.С другой стороны, мало что отсюда уходило назад».

«Кроха, мы стоим на Вокзале Короля! Названного так, конечно, в честь Короля Халлоунеста, приказавшего возвести все вокзалы и проложить туннели рогачей.Сам Король никогда не пользовался нашими услугами, но я слыхал, он был жуком из знатного десятка — светлым и лучезарным в своём величии настолько, что на него аж было больно смотреть».

«Ох, кроха… Где ж это мы? Я никогда на этом вокзале не был. Здесь, кажется, место опасное. Давай-ка поскорей отвезу тебя туда, где поспокойней».

«Земли упокоения… Сюда пассажиры прибывали, чтобы отдать дань усопшим.Теперь уже не прибывают. Кто знает, вдруг мёртвые нынче сами как-то отдают эту дань?»

«Я и помнить-то забыл об этом вокзале, пока не услыхал звон колокола. Простые жуки сюда редко когда заезжали — всё-таки хорошо охраняемое прибежище нашей покойной Королевы.Но эти сады по-прежнему прекрасны, хоть и разрослись нынче. Уверен, Королева была бы рада знать об этом».

«Ох! Это что ж за вокзал такой, скрытый от всех в самой глубине этого мира?Даже представить не мог, что туннели рогачей уходят так глубоко, пока не услыхал колокол. Поистине удивительное открытие, кроха!Сколько ни живу, сколько ни старею, а мир всё так и продолжает меня чем-то удивлять…»

После открытия трёх Вокзалов

«Ты открыл уже несколько вокзалов, ведь так, кроха? Благодаря тебе я вновь могу путешествовать по Королевству, как когда-то.С каждым новым вокзалом чувствую, как память возвращается ко мне — будто бы мысли вновь выходят на туннели у меня в голове.Продолжай открывать новые вокзалы, и за это я буду тебе безмерно благодарен».

После открытия шести Вокзалов

«Ох, сколько вокзалов вновь открыто… Я вновь могу пробежать всё Королевство из конца в конец. Сколько же магистралей и обходных путей я позабыл.Где-то меж этих туннелей находится Гнездо рогачей, где я родился и рос. Я уж было думал, моя старая голова совсем о нём позабыла, но теперь я, кажется, припоминаю дорогу.Если ты и дальше будешь открывать вокзалы и звать меня, может, я и вспомню дорогу к тому Гнезду. Ох как не терпится её вспомнить!»

После открытия всех Вокзалов

«Кроха! Я нашёл его! Гнездо рогачей, где я родился и рос!Но я ещё не был там. Мой долг предписывает отправляться в путь только по зову — но если тебе охота повидать его, могу тебя туда отвезти.Вряд ли нас там кто встретит, но на Гнездо всё равно стоит посмотреть! Одно твоё слово, и я мигом домчу тебя туда».

«Вот я и вернулся в свой старый дом… Здесь мои долгие годы давят словно тяжкий груз.Но я ношу их с гордостью. Куда бы я ни вёз моих пассажиров, моя семья и род всегда со мной в моих воспоминаньях».

После осмотра яйца рогачей:«Ну, что скажешь о моём доме, кроха?Когда-то тут била жизнь. Рогачи прибегали и убегали, обменивались историями — где были, кого видели…Я, кроха, уже очень давно считаю себя последним из нашего вида. Последним рогачом.Но вот я снова в Гнезде… И что-то такое тут чувствуется. Запах, тепло, быть может, чьё-то присутствие?Могло ли статься, что рогачи из внешнего мира нашли дорогу сюда?»

«Да, надежда ещё есть. Мой род ещё жив, где-то там далеко за пределами этих земель.А что до меня, я никогда не покину туннели. Хотя бы покуда есть пассажиры.Кажись, у тебя есть ещё важная работёнка, а, кроха? Я буду помогать тебе, пока моё старое тело меня слушается. Так что давай прокатимся по старым туннелям рогачей ещё разок-другой, а то и больше».

«Я так быстро устаю, не то что раньше, а мои старые ноги ноют всё сильней и сильней. Но я рад, что дожил до таких лет… Многие не смогли».

«Что это у тебя за пропуск? Это же не для той ужасной машины-трамвая? Надеюсь, ты не собираешься ездить на этой несуразной громадине?Подумать только — якобы какая-то никчёмная машина способна выполнять работу рогачей! Глупо… Очень глупо».

«Экий у тебя цветок… На вид очень прекрасный, но также и очень нежный. Как бы он не погиб, если ты вдруг решишь проехаться со мной.Если его надо куда донести в целости и сохранности, то лучше б тебе добраться туда на своих двоих».

Воющие утёсы (ориг. Howling Cliffs) — локация в игре Hollow Knight.

Сюжет и особенности Hollow Knight

События игры разворачиваются на запустелой локации под названием Dirthmouth, куда прибывает главный герой. Под этим поселением размещается огромный древний город Hallownest. Большой мегаполис превратился в жилище опустошенных чумой людей. Эпидемия вытянула из населения города души, оставив кусочки разума. По сути, все жители теперь все мертвы, но продолжают жить после смерти.

Главный герой – одинокий рыцарь, исследует руины большого города, встречает новых людей, побеждает сильных противников. Все это для того, чтобы узнать тайну возникновения страшной чумы. Главный персонаж обладает некоторыми способностями:

  • Двойной прыжок
  • Плаванье
  • Рывок
  • Лазанье по стенам
  • Пробивание пола
  • Горизонтальный полет

В игре присутствует элементы RPG. Системы уровней и опыта нет, но есть возможность увеличения уровня здоровья, способностей и силы с помощью специальных амулетов. Добыть амулеты можно исследовав локации.

Hollow Knight имеет много других особенностей:

  • Большой игровой мир с разнообразными локациями
  • Удобное управление
  • Атмосфера, которая заставляет поверить в происходящее
  • Детальная прорисовка персонажей и всех существ
  • Новые способности помогают пройти в недоступные ранее места
  • Геймплей высокой сложности
  • Бои с сильными боссами
  • Возможность отдохнуть от исследований в верхнем городе, купить новые вещи, поговорить с жителями.

3 Бездушная бездна

Прославленная древней цивилизацией бездна, в которой находится пустота, может показаться самой старой частью фонда Hallownest. . Позднее обнаруженный Бледным Королем, он использовал пустоту для создания сосудов, чтобы запечатать инфекцию. Затем бездна стала кладбищем разбитых, выброшенных судов.

Но бездна — это нечто большее. Чародейские яйца древней цивилизации говорят о единой пустоте. Сердце пустоты позволяет это, рыцаря называют «Повелителем теней». Его существа тоже бездушны. Сам Рыцарь должен собирать душу в сосуды. Но тени, которые остаются в бездне после поражения, тоже не содержат души. Они чистые существа пустоты. Оппозиционная сила, жаждущая руководства.

Советы для новичков.

  • Помните, что игра развивается медленно. Сам сюжет и глубину ЛОРА можно понять лишь после полного прохождения игры.

  • Не стоит бояться каждого существа в игре. У разработчика не было цели затруднить вам прохождение. Большая часть врагов здесь ничто иное, как хранилище души, чтобы персонажу было с помощью чего восстановить здоровье.

  • Чувствовать себя уверенно в игре помогают удары гвоздём вниз. Зачастую противники не имеют атак, которые могли бы это законтрить. К тому же, гвоздём можно отбиваться от шипов и других объектов, что необходимо для некоторых тайников и в целом прохождения игры.

  • Не забывайте про ману. Лучше всегда иметь при себе полный запас маны, ведь неизвестно, что ждёт вас впереди. На раннем этапе игры магия намного сильнее, чем гвоздь. Также, если у вас мало здоровья, то можно вернуться на прошлую локация и побить маленьких мобов, чтобы восстановить hp.

  • Не спешите. Необдуманная спешка и паника может стоть вам жизни в игре. Расслабтесь и не торопитесь.

  • Бейте стены. В Hollow Knight есть множество тайников. Некоторые из них спрятаны, а некоторые видно даже невооружённым глазом. Поэтому старайтесь бить стены, даже когда кажется, что там ничего нет. Если вы слышите характерный хруст, то значит вы на верном пути.

  • Большую часть опыта вы получаете не с фарма, а со спасения гусениц, с колизея, с крупных противников, спрятанных тайников и т.п. Самая главная покупка в игре – фонарь за 1800 гео. Остальные предметы стоят относительно недорого.

  • Есть два амулета, которые откроют вам дополнительные частицы истории.

  • Гвоздь грёз – одна из важнейших вещей в сюжете игры. С помощью него можно проникать в сны существ.

  • Живокровь поможет при схватке с боссом и крупными существами.

  • Отталкиваться от шипов и игроков можно с помощью удара вниз. В дальнейшем это поможет пройти игру.

  • Гвоздь грёз позволяет получать ману с противников.

  • Отец гусениц может вознаградить вас, если вы будете спасать гусениц по ходу игры. Его можно найти в локации «Забытое перепутье».

Если вы хотите в полной мере насладиться игрой и её атмосферой, то лучше изучать её самому!

Товары

  • Живительное сердце (стоимость 250 гео): «Живокровь — тебе известна эта голубая жидкость, которой некоторые утоляют жажду? Конечно, так делать нехорошо, но после нее чувствуешь такой прилив сил, правда? Этот амулет источает живокровь, и определённо пойдёт на пользу твоему организму!»
  • Длинный гвоздь (стоимость 300 гео): «Какой у тебя прелестный гвоздь! Тебе когда-нибудь хотелось, чтобы порой он был немного… длиннее? Хо! Хо-хо-хо! Ну же, возьми домой этот амулетик. И внезапно враги твои покажутся ближе…»
  • Непоколебимое тело (стоимость 120 гео): «Мне нравится, как просто сработан этот кроха! Какой стиль! Да и металл выбран на славу. Надень его — и больше не будешь отскакивать назад, нанося удары своим милым гвоздиком»
  • Шаманский камень (стоимость 220 гео): «Так ты балуешься магией, маленький негодник? Хо-хо! Что ты, я просто шучу. Если выучишь какие-нибудь заклинания, возьми этот амулет. Слышала, от него они только сильнее!»
  • Быстрый фокус (стоимость 800 гео): «Красивый кристалл вставили, правда? Прямо-таки изысканный! Слышала, что эти кристаллы помогают «сфокусироваться» — думаю, тебе этот красавец придётся как раз по душе, так что забирай его с собой, не стесняйся!»
  • Ячейка для амулета (стоимость 120 гео, состояние — соберите 5 Амулетов): «Хочешь носить много амулетов, да? Конечно хочешь! Купи эту ячейку — и сможешь повесить на себя больше амулетов»
  • Ячейка для амулета (стоимость 500 гео, состояние — соберите 10 талисманов): «Это особый предмет для тех, кто любит амулеты как я. С радостью продам его тебе, когда соберёшь 10 амулетов»
  • Ячейка для амулета (стоимость 900 гео, состояние — соберите 18 Амулетов): «Это особый предмет для тех, кто любит амулеты как я. С радостью продам его тебе, когда соберёшь 18 амулетов»
  • Ячейка для амулета (стоимость 1400 гео, состояние — соберите 25 амулетов): «Это особый предмет для тех, кто любит амулеты как я. С радостью продам его тебе, когда соберёшь 25 амулетов»
  • Благословение Салюбры (стоимость 800 гео, состояние — соберите все 40 амулетов): «Моё особое благословение специально для тебя. Ты его заслужил!»

Описание

Пустошь в северо-западной части Халлоунеста. Редко можно встретить различных врагов, земля усеяна трупами жуков самых разных размеров. На западном конце локации дует сильный ветер, который будет отталкивать Рыцаря, не позволяя пройти дальше.

В юго-западной части локации можно обнаружить хрупкую стену, скрывающую проход в большую комнату (она находится примерно под Покоями Джони). В комнате находится труп большого жука — пронзив его Гвоздём грёз, персонаж сможет зажечь фонарь кошмара, находящийся неподалёку, и призвать Мрачную труппу в Халлоунест. Здесь же можно будет изгнать Труппу, перед этим поговорив с Бруммом в Далёкой деревне.

Где искать все амулеты

Однако амулеты не идеальны, и вы не можете попробовать их все сразу. Некоторые из них определенно лучше других, а количество, с которым вы можете экспериментировать, зависит от того, сколько у вас зарубок на данный момент. В самом начале у вас их три, и в течение всей игры вы получаете большее количество с помощью различных средств. Здесь мы опишем эти способы, чтобы облегчить вам жизнь при опробовании различных комбинаций амулетов.

Магазин Салубры (амулеты 1-4)

Первые четыре амулета можно получить в одном и том же месте, хотя и в разное время. Когда вы встретите Салубру на Забытом перекрестке, вы увидите, что у нее есть четыре амулета, доступные для покупки. Однако все они имеют разную стоимость Гео и приобретаются после выполнения некоторых условий. Точные условия для каждой из них следующие:

  • Первая стоит 120 Гео и может быть куплена только после сбора пяти амулетов;
  • Второй стоит 500 Гео и может быть куплен только после сбора десяти амулетов;
  • Третий стоит 900 Гео и может быть куплен только после сбора 18 амулетов;
  • Четвертый стоит 1 400 Гео и может быть куплен только после сбора 25 амулетов.

Эти предметы и еще пять амулетов — Сердце жизни, Камень шамана, Длинный ноготь, Крепкое тело и Быстрое сосредоточение — единственные предметы в Лавке Салубры, поэтому обязательно копите деньги, чтобы купить их все.

Грибковые пустоши (амулет 6)

Шестая надпись находится в Грибковых пустошах. Чтобы получить ее, не нужно никаких особых предметов, но необходимо победить пару врагов. Когда вы доберетесь до этой комнаты, по обе стороны от вас упадут два Шрумала Оргры и нападут:

Все, что они делают, это стреляют большими сгустками слизи, от которых вы можете уклониться, и семь раз бьются головой о землю. Просто отходите в сторону, когда они атакуют или используют ваши заклинания, и они не доставят вам никаких проблем.

Колизей дураков (амулет 7)

Эту зарубку можно получить, только пройдя Испытание воина в Колизее дураков — второе испытание, которое вы можете пройти. Доступ к нему стоит 100 Гео, и по его завершении вы получите как эту надпись, так и 1 000-1 024 Гео. Кроме того, если вы решили спасти Зоте Могучего в Гринпате и Дипнесте, он появится в качестве финального босса этого испытания. Но не волнуйтесь слишком сильно, потому что он не сможет нанести вам никакого вреда. Если вы не спасли его, то в конце вам предстоит сразиться с двумя Матерями Груза.

Лучшая стратегия — это брать врагов по мере их появления, зная, где они появятся, и оставляя в живых хотя бы одного или двух, чтобы дать себе время подлечиться. Следите за движущимися платформами и практикуйтесь в использовании умений, чтобы быстро расправляться Первобытным аспидом. Настоятельно рекомендуется полностью обновить свой ноготь до Чистого ногтя, чтобы облегчить это испытание.

Мастер труппы Гримм

Последний амулет можно получить только после активации побочного задания «Труппа Гримм». Выполнив его и получив Гриммчайлд от Мастера Труппы Гримма, палатку которого можно найти в Диртмуте, вам нужно будет добраться до трех пламен, отмеченных на карте, и победить соответствующих послушников Гримкина. После возвращения вам придется проделать это снова, на этот раз с мастерами Гримкина.

После всего этого вам придется сразиться с мастером Труппы Гриммом, чьим главным преимуществом является его скорость и дальность

Его атаки наносятся довольно быстро, и может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть к его манере поведения, но внимание к тому, куда направлены его атаки, и использование заклинаний при первой же возможности — это ключевой момент

Расположение третьего простого ключа

Третий простой ключ можно найти в Древнем Бассейне, он идет по круговой дорожке с левой стороны. Чтобы получить доступ к ключу, игрокам понадобится способность Хрустального сердца пролететь мимо секции шипов. Спустившись на платформу вниз, игрок победит Malwark.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Мимо этого живого Малварка находится мертвый, в который могут войти игроки. Внутри труп королевского служителя, держащего ключ. Как упоминалось ранее, для получения этого простого ключа потребуется Хрустальное сердце, поэтому игроки захотят получить эту способность у старого шахтерского голема в Хрустальном пике.

История

Слай был Великим гуру гвоздей. Во время своего предыдущего занятия он обучал некоторых учеников гвоздевому мастерству: Оро, Мату и Шео. Всех троих можно найти в игре.

После падения королевства и разделения учеников Мастера гвоздей, Слай отказался от своего занятия как Nailsage. Он обратился к простой жизни торговца, находя и продавая товары из своего магазина в Грязьмуте. Он, однако, не забыл свое мастерство гвоздя, и хранит его величие в подвале магазина.

В какой-то момент сон заставил его закрыть магазин и уйти в пещеры под Грязьмутом. Он также потерял Ключ своего Лавочника, который оказался в комнате в Кристаллическом Пике.

Город Слез

Описание

Город слез построен в огромной пещере под Голубым озером. Он имеет многочисленные большие башни с обширными окнами, из которых открывается вид на город. Подниматься и опускаться по этим вышкам можно с помощью небольших подъемников.

В городе есть заметная разница между богатой и бедной частью. В восточной части города проживает высшее общество Hallownest. Интерьеры в этой части Города Слез более роскошные и богатые, с красно-фиолетовым рисунком, в то время как внешние виды западной части кажутся более обычными и простыми с голубыми тонами.

Карта Города Слез

В самом центре города находится Площадь фонтанов, где расположен мемориальный фонтан Полого Рыцаря. Здесь после победы над Мечтателем можно найти Шершня и Старьвщика Лемм. Кузница Гвоздей и магазин Лемма расположены в западной части. Эта сторона также содержит Оленью Станцию ​​Городских Кладовок и подрайон Soul Sanctum. В этой части города, при определенных условиях, можно найти Кверрила и Зота.

В восточной части города расположено большинство подрайонов, включая Шпиль Наблюдателя и Башню Любви. В этих подразделениях можно сражаться с боссами-рыцарями-наблюдателями, коллекционерами и повелителями душ. В одной из башен находится Дом удовольствий, в котором есть единственный горячий источник в городе. Наконец, станция Оленьего короля находится в самой восточной части Города Слез.

Специальные комнаты

Храм Мечтателя

Храм Мечтателя находится в середине большой пещеры, рядом с шахтой в конце Земли упокоения. Он состоит из трех статуй на возвышенной платформе, каждая из которых представляет одного из Мечтателей под соответствующей маской, и письменной молитвы, раскрывающей их местонахождение в Халлоунесте. Как только Рыцарь ступает на платформу, они попадают в ловушку пломб до проверки планшета. После чего Мечтатели появляются из Сущности и бросают сознание Рыцаря в забытый сон.

Тайник

Тайники простираются снизу от Земли упокоения и дальше. Они состоят из узких туннелей и нескольких небольших погребальных камер, заполненных захороненными жуками и их имуществом. Большинство комнат отделены разрушаемыми стенами и полами. Скрытая камера погребения шаманов-улиток находится в дальнем правом углу.

В эти туннели можно попасть, только пробив поврежденную гробницу в нижней части шахты Земли упокоения. Другой доступ был запечатан изнутри и ведет к лифту в Город Слез и дальше к Голубому озеру. Разрушенный потолок в одной из камер ведет к Серому Особняку.

Святыня Щита грез

Эта камера находится под комнатой Провидца в Земли упокоения.

В комнате есть две большие круглые каменные таблички с выгравированными рисунками в виде звездных лучей. В центре комнаты находится большой камень с еще одним рисунком звезды, высеченным в камне. Значок Grimm Troupe Icon Dreamshield можно получить, взаимодействуя со скалой.

Интересности

  • Пылающее чрево
  • Осколок маски x 2
  • Гусенички x 5
  • Печать Халлоунеста x 1
  • Гео x 1
  • Горячий ключ x 1
  • Герб города
  • Черепок сосуда x 1
  • Шепчущий корень
  • Деепозит Гео x 27
  • Душа Тотема x 6
  • Жрун

Интересные точки

  • Черепок сосуда x 1
  • Гусеничка x 2
  • Дневник странника x 2
  • Банк Гео x 6
  • Простой ключ x 1
  • Шепчущий корень x 1
  • Печать Халлоунеста x 1
  • Soul Totem x 1

Расположение первого простого ключа

Первый простой ключ, вероятно, легче всего найти в этой инди-игре. Торговец Хитрый может продать его, если у игрока под рукой 950 Гео. Сначала Слай встречается в юго-восточной части Забытого Перекрестка внутри ветхого дома, а затем переезжает в Грязь.

К счастью, нет способа заблокировать доступ к этому ключу, поскольку его магазин закрывается только в том случае, если вы приобрели все, что включает в себя простой ключ. Накопление 950 Geo не должно быть большой проблемой при правильной стратегии зарабатывания денег. Измельчение Moss Knights на Greenpath — отличный способ сделать Geo на ранней стадии.

Подлокации

Гробница Джонни

Грот в локации Воюющих утесов, заполненный голубыми бабочками к востоку от того места, где находится Корнифер. В этом районе около фонаря можно найти призрак Джонни. Именно здесь можно получить амулет благословение Джони.

Обитатели:

Голубое дитя Джонни

Достопримечательности:

Амулет Благословение Джонни

Гнездо рогачей

Место рождения последнего рогача и всех других рогачей в Халлоунесте доступно только через разблокировку всех остальных доступных Stag Station. Усеян трупами рогачей, а также одним недавно вылупившимся яйцом, сигнализирующим о надежде на то, что рогачи на Воющих скалах будут жить дальше.

Достопримечательности:

1 черепок сосуда

8 Семейство Хорнетов

Шершень часто встречается на протяжении всего Халлоунеста, испытывая вас, пока не почувствует уверенность, что вы справитесь со своей задачей. Но в игре есть момент, когда Хорнет раскрывает краткую историю себя. Что она дочь Херры, одного из Сновидцев, запечатавших храм.

Херра заключил сделку с Бледным королем. Дочь на всю жизнь мечтателя. Таким образом, Хорнет — королевская особа, ее комната спрятана во сне о Белом дворце. Но это означает, что затем она увидела крах Халлоунеста, создание сосудов и является родным братом Полого Рыцаря. Таким образом, ей пришлось позволить своей матери умереть, чтобы Халлоунест продолжился.

Забытое распутье

Попадаем сюда через заброшенный колодец. В катакомбах будет много гусениц, которых нужно освобождать и получать за это деньги. Слева от входа в катакомбы есть нора с гусеницами. Разбейте банки и освободите их. За каждые 5 гусениц начисляется награда.

Чтобы посмотреть карту Hollow Knight, находим картографа Cornifer и покупаем схему локации. После того, как вы найдете магазин, откроется возможность для улучшений. Дополнительные способности помогают увидеть себя на карте, дорисовывать комнаты, отмечать важные точки на карте. На каждой локации нужно искать картографа.

В Забытом Распутье вы встретите мини-босса муху и главного босса – рыцаря. От мухи нужно уклоняться и наносить удары. В бою с рыцарем дожидаемся его удара, а затем сами бьем, увернувшись от меча. Потом следуем на второй этаж в тоннель и побеждаем там броненосца выстрелами.

События, связанные с персонажем

Чтобы получить доступ к магазину Салюбры необходимо победить босса Матку Жужж, а затем, по крайней мере, приобрести Накидку мотылька или Клешню богомола, или прыгать с Гвоздем по Тени. Кроме того, до нее можно добраться, перейдя через Голубое озеро в Землях упокоения.

Салюбра продает Амулеты и Ячейки, но также делится советами по их использованию в Халлоунесте. Собрав все 40 амулетов, она продает рыцарю Благословение Салюбры за 800 гео, которое восстанавливает Души во время отдыха на скамейке. После покупки ее Благословения проигрывается внутриигровое видео, в которой она наклоняется и целует Рыцаря.

Доступ в Дом удовольствий

Дом удовольствий — еще одна область, в которую можно попасть с помощью простого ключа, и, возможно, она стоит вложенных средств. Он расположен в Городе Слез справа от Шпиля Стража, прямо к северу от Великолепной Шелухи.

Здесь игрок может взаимодействовать с певицей Марисс, которая предлагает только диалоги и немного знаний. Настоящая причина пойти сюда — создать ярлык для отдыха и Миллибеллы. Миллибель изначально является банкиром, который позволяет игроку избежать потери денег после смерти. Но если Миллибель дается 2550 Гео, она становится вором и сбегает, чтобы спрятаться здесь, в Доме удовольствий. Игрок может атаковать ее, вернув свои деньги плюс небольшой процент.

2 Свет нежного цветка

В Территории отдыха вы можете найти дом, принадлежащий Серому Скорбящему, одному из великих рыцарей Hallownest. Она из земель, расположенных дальше от Хэлаунеста, принесла с собой нежный цветок. С большим почтением встреченная Серым Скорбящим, она просит вас принести одного к могиле ее умершего возлюбленного.

Свет — это центральная концепция Hollow Knight, а тонкий цветок несет в себе мощный свет. Это загадочно, но в одном финале сам цветок может поглотить пустоту, которая ускользает из дома Бога, и самого богопоклонника, а сам цветок — все, что остается. Тогда уничтожает ли он пустоту? Можно ли было сдержать инфекцию без такой жертвы?

Интересные детали

  • У Салюбры есть внутриигровое видео, в котором она рекомендует купить Ячейку после получения определенного количества Амулетов.
  • В трейлере «Beneath and Beyond» Салюбру можно услышать другим, более высоким голосом.
  • При получении Благословения Салюбры воспроизводится искаженная версия обычного звука для получения предметов и способностей, аналогично получению Сердца Пустоты.
  • В релизной версии игры для Благословения Салюбры требовалось всего 36 чар. Мрачная Труппа увеличила требование до 40 по мере добавления новых чар.
  • Половина Души Короля не считается заклинанием и не учитывается ни при каких покупках у Салюбры.
  • Когда святая поглощает Амулеты, количество чар, необходимых для покупок у Салюбры, уменьшается на единицу.
  • Когда мрачное Дитя теряется из-за изгнания Мрачной Труппы, количество чар, необходимых для покупок у Салюбры, уменьшается на один. Получение Беспечной песни возвращает этот утерянный Амулет.

1 Убыток Майлы от инфекции

Встретившаяся в кристальных пиках, Мила — Любимый фанатами персонаж игроков Hollow Knight. Когда вы впервые встречаетесь с ней, она насвистывает, пока копает в пещерах мерцающего пика

Она даже благодарит вас за внимание и приветствует вас снова. Но по мере вашего продвижения, персонаж Майлы тоже

По мере того, как она углубляется в шахты, инфекция начинает овладевать ею. Ее мысли становятся более запутанными, а диалоги рассеиваются, пока, наконец, она не становится просто еще одной оболочкой инфекции, жертвой падшего, тщеславного королевства. Во сне она показывает, что, несмотря на инфекцию, она все еще помнит свой свист и издает уникальный крик после смерти.

Внутриигровые события

Хитрого Слая можно найти в лачуге в заброшенной деревне у подножия Забытого перепутья, около Матери-Груз. Лавочник медленно поддавался Заражению, но, приближаясь к нему, он терял сознание, спасая его. После чего Sly возвращается в Грязьмут, чтобы открыть свой магазин, без каких-либо воспоминаний о том, как он попал в это затруднительное положение.

Вернувшись в Дирмут, Слай продает различные товары: от подвесок до снаряжения для приключений, даже Осколков Масок и Фрагментов Сосудов. Его бэксток, однако, остается запертым до тех пор, пока ему не вернут Ключ Лавочника, потерянный в Хрустальном Пике.

Слай делает заметки, когда рыцари оттачивают гвоздь и, когда они начинают изучать искусство гвоздей. После того, как они изучили все три Nail Art у Мастеров гвоздя, Sly будет найден в подвале, где покажет себя как легендарный Великий гуру гвоздей и дарит Полому Рыцарю Ореол мастера гвоздя.

Расположение четвертого простого ключа

Этот простой ключ немного сложно найти по сравнению с другими. Это потому, что он находится в секретной зоне рядом с Колизеем дураков. Прямо над главным коридором игрок следует по тропинке налево, а затем снова поворачивается вправо. Здесь есть разрушаемая стена, если предположить, что у игрока есть DLC Godmaster, ведущая к убежищу бледного скрытника.

Бледный скрытень — сложный босс, чтобы победить, но он необходим, если игрок хочет последний Простой ключ. Одна из тактик — использовать дальние атаки, такие как Vengeful Spirit или Elegy Charm Grubberyfly, пока она бегает. Другая тактика — быстро приблизиться и нанести удар в ближнем бою с помощью Dash Slash, если он усилен заклинанием Sharp Shadow Charm.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector