Завод юпитер в чернобыле
Содержание:
- Завод Юпитер в Припяти, что производил неизвестную продукцию
- Завод «Юпитер» сейчас
- Заселение локации
- История завода «Юпитер»
- ну помогите же. как
- Интересные факты
- На заводе осталось много инвентаря
- Скрин из игры S.T.A.L.K.E.R.
- Карты локаций и получения достижений
- Что производил завод «Юпитер»
- История разработки
- Основные объекты
- Аномалии
- Описание
- Лучшие ответы
- Квесты на Юпитере
- Завод Юпитер после аварии на ЧАЭС
- Файлы
Завод Юпитер в Припяти, что производил неизвестную продукцию
Существует две версии того, что изготавливал завод Юпитер в Припяти.
Первая и официальная версия гласит, что завод Юпитер выпускал разные мелкие детали для магнитофонов и другой похожей техники. Среди них самым популярным был лентопротяжный механизм. Также по некоторым сведениям предприятие выпускало технику для ремонта телевизоров в Советском Союзе.
Естественно никто не говорит, что завод Юпитер не делал такие детали и не выпускал их в свет, но это было лишь прикрытием чего-то большего. По многочисленным источникам доходила информация, что лишь один из многих цехов занимается этой продукцией, остальные же разрабатывали что-то иное. Действительно, если подумать, то кажется странным тот факт, что такая большая территория была предназначена для столь незначительного дела, как ролики механизмов для магнитофонов.
Вторая версия, которая долгие годы находилась под прикрытием страшной военной тайны, гласит о другом. Очень высокая система охраны территории, ее большие размеры и непонятные объяснения о продукции настораживали многих людей. И, в конце концов, неким умельцам удалось расследовать и узнать о некоторых тайнах завода.
По заключениям второй версии, мы можем сказать следующее: здесь изготавливались «черные ящики», военные ЭВМ и бортовые самописцы, предназначенные для стратегической военной и космической техники СССР.
В то же время заметим, что проведенное расследование позволило установить лишь часть из продукции, которая выходила из рук работников завода. Очень много до сих пор не доказано. Вокруг этого завода витает множество предположений, но о точном количестве и ассортименте таинственного промышленного предприятия сказать никто не решается. Изготовленные здесь секретные аппараты называли коротко и ясно – «изделие №….», чтобы те, кого эта информация не касается, не смогли узнать о предназначении продукции, а те, кому она была нужна, поняли, что товар создан именно для них.
Существовала еще одна версия, по которой психотронная техника завода Юпитер тоже изготавливалась под Припятью. Но никем это предположение до сих пор не доказано.
Завод «Юпитер» сейчас
В настоящий момент завод является абсолютно заброшенным.
Все организации, использующие его помещения после аварии, давно его покинули, поэтому место облюбовано сталкерами.
В подвальных помещениях все еще сохранились материалы, оставшиеся от ученых, которые имеют достаточно высокий радиационный фон.
Их энтузиасты стараются обходить. Несколько лет подвал был затоплен, но многим это никак не мешает.
Там все еще в целости стоят реактивы и другое лабораторное оборудование.
Завод активно посещается мародерами, уволакивающими отсюда все, что только можно.
Все внешние объекты, которые можно встретить на территории, зачастую имеют нормальный радиационный фон, поэтому брать их с собой никто не боится, хотя это строжайше запрещено законом и карается штрафом.
Также Завод «Юпитер» является одним из объектов популярной игры S.T.A.L.K.E.R. и серии книг с одноименным названием.
Его территория достаточно точно отображена в играх, поэтому если нет желания ехать на экскурсию в зону отчуждения, то можно побывать там как раз с помощью игры.
Правда, слабонервным она не подходит.
Заселение локации
Персонажи
- Азот — техник на станции «Янов».
- Бродяга – бывший монолитовец, укрывающийся с отрядом возле склада контейнеров.
- Броня
- Булава
- Лейтенант Бунчук
- Валет – лидер бандитов на КПП.
- Вано – вольный сталкер на станции «Янов».
- Гаваец – торговец на станции «Янов».
- Лейтенант Гавриленко
- Гайдук
- Гарик – сталкер, нанявшийся на работу к учёным.
- Профессоры Герман и Озерский — ученые, занимающиеся сбором данных о Зоне.
- Гном
- Гриф
- Дуплет
- Дух
- Дядька Яр – вольный сталкер на станции «Янов».
- Лейтенант Захарчук
- Зверобой – охотник на мутантов на станции «Янов».
- Змей
- Зулус
- Кол
- Полковник Космач
- Костоправ
- Кощей
- Кремень
- Локи — лидер передового отряда Свободы.
- Медведь
- Митяй
- Морж
- Новиков – техник в бункере учёных.
- Сенька
- Серп
- Генерал Таченко
- Тихий
- Тополь
- Торба
- Труп
- Флинт, он же Сорока
- Фома
- Хирург
- Майор Чепурной
- Черный
- Череп
- Шишак
- Сержант Шлячин
- Подполковник Шульга — командир передового отряда Долга.
- Щепка
Группировки
- Одиночки. В основном, опытные сталкеры. В поисках наживы бродят повсеместно.
- Бандиты. Имеют опорные точки на КПП и складе контейнеров, откуда могут ходить по большей части локации, добираясь даже до станции «Янов».
- Долг и Свобода. Делят между собой станцию «Янов». Отдельные отряды обеих группировок патрулируют локацию.
- Учёные. Исследовательская группа Германа и Озёрского расположилась в бункере к юго-западу от «Янова».
- Наёмники. Группа из пяти человек охраняют бункер учёных.
- Зомбированные. В основном в тоннеле к западу от Градирни (при выполнении задания Озёрского «Переменное пси-излучение»).
- Монолит. Небольшая группа во главе с Бродягой расположилась между складом контейнеров и ЗРК «Волхов». Утверждают, что больше не подчиняются Монолиту.
Мутанты
- Слепые псы. Бродят повсеместно. Особенно много на территории самого завода.
- Псевдособаки.
- Пси-собаки. Этих опасных мутантов можно встретить в центральном здании завода «Юпитер» и у легендарного Оазиса.
- Кабаны. Повсеместно.
- Плоти. Повсеместно.
- Снорки. На локации их довольно мало. Наивысшая вероятность встречи с ними возле пруда, находящегося севернее бункера учёных, и на склонах карьера.
- Кровососы. Повсеместно на открытых территориях, но большая часть обитает на болоте к югу от бетонного завода.
- Тушканы. Их стаи можно встретить в северном тоннеле, на территории ЗРК «Волхов» и под вентиляционным комплексом.
- Бюреры. В восточном тоннеле, у ЗРК «Волхов» и к югу от Бетонной ванны.
- Контролёры. В северном («Переменное пси-излучение») и южном тоннелях.
- Псевдогиганты. Изредка встречаются к югу от станции «Янов» (после посещения испытательного цеха).
- Химеры. Обитают возле вентиляционного комплекса (при выполнении задания Зверобоя «Ночная охота»).
История завода «Юпитер»
Во времена своего процветания завод был по-настоящему величественным объектом.
Он располагал большой территорией и очень активно охранялся. Попасть туда без разрешения было просто невозможно.
Работа в его стенах считалась престижной и весьма высоко оплачивалась.
После того, как завод официально был закрыт, он еще долгие годы использовался ликвидаторами и другими структурами.
Первое время именно в его подвальных помещениях ученые проводили исследования, направленные на изучение радиации и поиск путей эффективного ликвидирования последствий аварии.
Тут было собрано множество радиоактивных объектов, которые и являлись главным материалом исследователей.
ну помогите же. как
ну помогите же. как зайти в это здание первого отдела там же все двери закрыты, только вход на 2 этаж и все.
По своему размеру локация выглядит куда скромнее своего аналога из аддона, однако уже содержит в себе многие основные объекты: реально существующий завод «Юпитер», склад контейнеров, бетонный завод и другие. Локация находится на пересечении сразу четырёх локаций. Расположение на глобальной карте: севернее армейских складов, северо-восточнее рыжего леса, восточнее Мёртвого города и южнее Припяти.
Локация разрабатывалась для сиквела, когда шла работа над аддоном «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Одной из причин переработки локации является переосмысление размеров и количества игровых уровней для сиквела.
Интересные факты
- В Тайных Тропах 2 Сидорович и Бармен встречаются в Предбаннике, а также меняются местами, Сидорович направляется на Кордон в свою лачугу, а Бармен на свое законное место Бар «100 рентген».
- В Истории Прибоя известный всем Сидорович застрелился после того, как подцепил вирус.
- В моде Ultimate v0.5.5 можно вступить в торговцы. Отношение к игроку у всех группировок сменится на «нейтрал».
- В моде NLC 6: Начало Бармен, Сидорович, Болотный доктор, Сахаров и техники в сталкерских лагерях обозначены как Уважаемые.
- В моде Oblivion Lost Remake Жаба, Бармен и Профессор занимаются торговлей. Бармен практически не изменился, носит жилет с «черепами». Сидорович заменён на нереализованного Жабу, а Сахаров заменён на билдовского Профессора.
На заводе осталось много инвентаря
Т.к. завод был оставлен не так давно, в помещениях до сих пор можно обнаружить множество советских станков, приборов и предметов быта. На фото вы можете видеть, как завод Юпитер выглядит сегодня
Разработчики игры S.T.A.L.K.E.R. использовали вид цехов завода Юпитер в Припяти как локацию.
Скрин из игры S.T.A.L.K.E.R.
Библиотека на заводе Юпитер
Тут есть что почитать, книги в хорошем состоянии
Идём дальше по административному корпусу
Часы на которых так же застыло время
Интересные артефакты, остатки ЭВМ
По радиации они условно чистые, небольшие превышения фиксирует наш дозиметр
Около 30 лет прошло с момента работы этого автобуса
Идём исследовать огромные цеха завода Юпитер
Сейчас уже сложно понять в каком из помещений что производили но размеры цехов впечатляютЗавод Юпитер был филиалом киевского завода «Маяк» и производил электрические компоненты, в основном для использования в магнитофонах.
Мародёры еще не один год будут воровать отсюда метал
Когда то тут кипела работа, цеха были наполнены различным оборудованием, станками, многочисленные рабочие, проживающие в Припяти изготовляли тут продукцию, очень нужную своей стране.
Тут довольно уютно
Чтобы полностью исследовать завод может потребоваться целый день
А это робот «Komatsu» средней загрязнённости, его решили не захоранивать в могильник.
Самое интересное и загадочное место на заводе — подвал Юпитера в котором после аварии на ЧАЭС были размещены радиологические лаборатории, используемые для тестирования методов дезактивации и дозиметрического оборудования. Присутствует огромное количество хим. реактивов, радиоактивных проб. грунта, а так же самый загадочный артефакт — юпитерский ящик с тёмным песком, который очень сильно фонит. В конце 2012 года подвал был затоплен по неизвестным причинам. Но нам удалось там побывать, одев соответствующее снаряжение. Лаборатории функционировали до 1996 года, после чего завод был оставлен навсегда. Фонящий ящик завода Юпитер интересует практически каждого сталкера..
Карты локаций и получения достижений
Изображения пригодятся для ориентирования на местности и поиска тайников с припасами. Всегда полезно знать, куда отступить, где аномалии и где можно разжиться боеприпасами и новым снаряжением.
Затон
В центре болота периодически происходят стычки сталкеров и бандитов. Южные территории заняты наемниками или мутантами. В западной части бродят зомби, оседают около архианомалий. Артефакты рождаются нечасто.
Юпитер
«Долг» и «Свобода» периодически устраивают стычки в окрестностях. Здесь больше аномалий, но и артефакты встречаются чаще. На юге и юго-западе находятся логова бандитов.
Путепровод
Секретный тоннель полон мутантов и зомби. В центре управления блокпост Монолита. После завершения прохождения вернуться сюда будет нельзя.
Припять
Город под контролем мутантов и «Монолита». На улицах не стоит появляться без тяжелого и высокоточного снаряжения, особенно ночью. После эвакуации военных прачечную займут одиночки, а по городу станут бродить наемники. Аномалий здесь не так много, зато артефакты в них появляются довольно часто.
Что производил завод «Юпитер»
Официально завод «Юпитер» был филиалом столичного завода «Маяк» и занимался производством различных деталей для магнитофонов и прочими мелкими деталями.
Но его высокая засекреченность вызывала много вопросов и сомнений в данном утверждении.
После Чернобыльской катастрофы сталкеры активно стали интересоваться его настоящим назначением и выдвинули свою достаточно правдоподобную версию.
По мнению энтузиастов, производство магнитофонных деталей было лишь прикрытием и на самом деле «Юпитер» был одним из множества секретных военных объектов.
По утверждению сталкеров, им удалось связаться с несколькими его бывшими работниками, которые, не раскрывая своих личностей, поведали об истинном назначении завода.
По их словам на предприятии создавалась различная вычислительная техника для военных космических объектов. Под эти нужды была выделена большая часть помещений здания.
Но один из корпусов действительно производил детали для магнитофонов, как и говорят официальные источники.
История разработки
Прообразом локации послужили вырезанные из «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» подземелья Припяти. Созданием сюжета занимался Руслан Диденко. 9 сентября 2008 был создан отдельный документ про локацию, который дорабатывался вплоть до 13 марта 2009.
Изначально разработкой локации занимался ведущий геймдизайнер Андрей Верпаховский. Изначально планировалось, что путепровод вёл от завода «Юпитер» к ЧАЭС. Параллельно подземной трассе идёт железная дорога, уходящая под землю в восточном тоннеле близ Янова. По задумке Андрея, в путепроводе должны были быть сложные переходы внутри коридоров, опоясывающих центральный зал. Подъём на грузовом лифте, логово тушканов и снайперская перестрелка под потолком, от одного края зала до другого. Руководитель проекта Руслан Диденко и арт-директор Илья Толмачёв понимали, что на реализацию этого у них нету ресурсов и времени, поэтому от изначальной задумки отказались, а за проработку локации взялся геймдизайнер Сергей Шелест.
Герметические ворота были анимированы «с любовью» для того, чтобы на них не было скучно смотреть, пока они открываются. Их медленный ход нужен для того, чтобы под ними успели пробежать снорки. Прототипом для арт отдела стала личная фотография Андрея: фотография гермоворот из базы подводных лодок в Балаклаве.
Изначально было три варианта центрального зала:
- Планировалась автомобильная развязка со сложной геометрией и значительными элементами декора. Отказались по причине сложной геометрии и «голой» территории;
- Упрощённая автомобильная развязка на два фактических этажа. Планировалась перестрелка на этих два этажа. Но в связи с неконтролируемостью перестрелки от идеи разработчики отказались;
- Финальный вариант. Двухэтажность была уменьшена, поле видимости разграничено контейнерами и прочими элементами декора. Все проходы были облегчены для игрового процесса.
Основные объекты
Возвышенность
Небольшая область на юго-западе локации, над железнодорожным тоннелем. Неподалёку находится переход на локацию Рыжий лес. Среди сосен, в стороне от сталкерской тропы, располагается лагерь сталкеров. Возможно, это ранний вариант той возвышенности, где в релизе находится беспилотник.
Маленькое КПП на западе локации, стоящее на пути в Мёртвый город. Состоит из одной будочки, шлагбаума и небольшого административного здания. Является ранним вариантом КПП из релизной версии игры, которое создавали уже на основе реально существующего КПП «Дитятки», находящегося на границе 30-ти киллометровой Зоны Отчуждения. Одним из вариантов замены старого варианта подлокации на новый является шаблонная геометрия, которая присутствовала на всех Контрольно-Пропускных Пукнтах из предыдущих игр серии.
Деревня Копачи
Ранняя версия реально существующего села Копачи находится на западе локации. Стоит отметить, что её размеры несколько больше, чем в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. На юге находятся останки дома, который по каким-то причинам не сровняли с землёй как остальные. На востоке под одним из холмов есть землянка, служащий отличным убежищем от выброса для сталкеров. На западе располагаются заросли кустарников, где часто можно встретить мутантов.
Северное болото
Прототип моста, соединяющего два берега.
Болото располагается между селом Копачи и складом контейнеров. В будущем оно станет основой для болота, где игрок встречает отряд монолитовцев под предводительством Бродяги. Болото поделено на 2 части проходящим через него автомобильным мостом, посреди каждой из частей находится несколько островков. На востоке находятся стоки, через которые с радиозавода сливали отходы. У этих стоков очень часто можно наткнуться на мутантов.
Южное болото
Второе болото находится южнее Цементного завода — в будущем оно станет основой для архианомалии Плавни. До второй катастрофы это болото использовалось как озеро отходов. По идее, это болото должно было представлять из себя лабиринт аномалий, в конце которого игроку следовало найти ценный артефакт.
Техническое сооружение
Рендер верхней секции бетонного завода.
Севернее озера отходов находится бетонный завод. Черновая геометрия имеет мало отличий от варианта из релиза. В частности, нельзя попасть в некоторые внутренние помещения четырёхэтажного здания, а также открыт доступ в техническую комнатку на вышке.
Склад контейнеров
Детальной информации про склад контейнеров нет, потому что под для этой подлокации была готов только террейн. Известно, что там планировалось устроить лагерь сталкеров.
Завод «Юпитер»
Знаменитый радиотехнический завод «Юпитер» располагается на северо-востоке локации. На заводе находится шесть пунктов, где могли остановиться сталкеры и смарт монстров между административными зданиями и главным цехом. На востоке подлокации, ближе к переходу к локации Припять находится техническое здание, где в релизе находятся инструменты для лёгкой работы. На карте с пометками оно подписано как «основная цель».
Стройплощадка
Детальной информации про эту подлокацию, как и про склад контейнеров тоже нет — для неё был готов только террейн. На стройплощадке тоже присутствует лагерь сталкеров.
-
Террария тремор гайд
-
Total war warhammer 2 марк вульфхарт гайд
-
Call of duty ghosts время прохождения
-
Escape game collection прохождение clay
- Tek hover skiff ark как получить
Аномалии
Гравитационные
Несколько воронок расположены в Битуме.
ТермическиеЖарки встречаются на Пепелище, Битуме и в главном здании бетонного завода.
Электрические
Большие скопления Электр можно найти на автостоянке, в северном тоннеле, где так же есть Тесла, на крыше главного здания бетонного завода, и на чердаке складского помещения «Юпитера» (на юге от Бетонной ванны). Ещё одна Тесла перемещается в вагоне поезда недалеко от бункера учёных.
Химические
Аномалий подобного типа довольно много. Газировки можно встретить в Бетонной ванне, Плавнях, Аномальной роще и на дне карьера. Так же, их можно увидеть в вентиляции ЗРК «Волхов», однако до них нельзя добраться.
Пространственные
Над верхней площадкой Градирни завис пространственный пузырь, а Арки под вентиляционным комплексом имеют свойство телепортировать игрока ко входу в зал при неправильной последовательности прохождения арок.
Описание
Некогда использовавшийся путепровод для перевозки секретных грузов на грузовиках и электровозах, проходящий под территорией Припяти. Представляет из себя огромную систему путепроводов, бомбоубежищ, а также различных тоннелей. Вход находится на территории завода «Юпитер». После аварии был запечатан и заполнен газом диоксидом углерода. Через какое-то время в центральном зале случился обвал и стала видна часть города Припять.
Основным населением являются мутанты снорки и тушканы, которые встречаются повсеместно по путепроводу. Рядом с выходом в Припять находится большая группа зомбированных сталкеров. В центральном зале встречаются представители группировки «Монолит».
Однажды, ища путь в Припять, Дегтярёв обнаруживает различные документы, гласящие о путепроводе, и в дальнейшем начинает поиски группы для похода через путепровод в город. В зависимости от действий игрока, в отряд Дегтярёва могут пойти от 2-х до 4-х сталкеров: пулемётчик Зулус (обязательный член), интуит, чувствительный детектор опасности, лейтенант Соколов, вольный сталкер, проводник через аномалии Вано и бывший «монолитовец»-снайпер на дальние дистанции Бродяга.
Лучшие ответы
serj1o1:
Путь в Припять
Описание: Судя по записям из «чёрного ящика» одного из вертолётов, военные должны были собраться в точке эвакуации «Б28». Она находится в Припяти: так, во всяком случае, говорят найденные в другом вертолёте карты. Придётся искать возможность попасть туда — нужно поговорить об этом с проводником. Квест выдает: Лоцман Условия выдачи: Найден и расшифрован чёрный ящик вертолета Скат-4 Награда: Прохождение: Проводник не знает дороги в Припять, и отправляет нас за документами на завод Юпитер. Заходим на територию завода через центральный вход, поварачиваем направо и заходим в административное здание. В комнате на третем этаже мы находим папку с приказом. В найденных в административном цехе документах говорится про эвакуацию производственного комплекса с территории завода. Информацию про это надо искать в лабораторном корпусе. Там же на третем этаже находится корридор-переход в другой корпус, после него поворачиваем налево и находим на полке тетрадный лист, в которм идет речь о неком изделии №62. Судя по записи из лабораторного цеха, эвакуацию должен был проводить отдел доставки. Нужно проверить это место. Выходим из корпуса и движемся дальше от входа. В следующем копусе на первом этаже будет лежать лист с поставками этого самого изделия. Теперь идем в ремонтный цех. Обходим главное здание и заходим через южные ворота, спускаемся в небольшие подземные коридоры и выходим в главное здание. Там будет два Чернобыльских пса. На столе находим еще один документ, в котором говорится, что нужно идти в первый отдел отдел, где мы находим доказательчтва того, что подземный путь в Припять существует. В цехе химических соединений должна быть информация о консервации подземного путепровода «Припять-1» при помощи какого-то газа. Поэтому возращаемся тем же путем, как мы шли в ремонтный цех. Те, кто еще не устал бегать по заьрошеному заводу в поисках документа, отправляются дальше. Вход в подземный путепровод находится за транспортным шлюзом. Нужно проверить это место, и поискать там любую инфомацию про путепровод. Наконец, когда мы собрали все документы, идем к технику Азоту на Янов, где он расскажет нам про подземный переход в Припять. Советы: Перед тем как покинуть завод, зайдите на третий этаж административного корпуса, для того чтобы взять еще одни документы. Они несут сугубо административную информацию, но их охраняют наёмники, у лидера которых на ПДА, есть кое-какая интересная информация. Все найденые документы отнесите лидеру долговцев, можно получить достижение «Торговец информацией». А вот административную информацию несите в лагерь ученых. За неё вам заплатят 7000 + медикаменты, а за КПК Чёрного 2500.
Джордон:
Ну может ты какие-то пропустил! Я вот лично после того как отдал документы собирал команду! может тебе тоже надо собрать!
Stalker.ZSL:
Квесты на Юпитере
После того, как произойдёт автосейв, выходим к «Оазису», подбираем артефакт и уносим ноги от разозлённых псевдособак по лестнице вверх. Всё, можно идти к учёным, отдавать им артефакт.
Охота на болотных кровососов
Зверобой выдаст вам задание на зачистку болотных кровососов. Если у вас есть в наличии дробовик, то они очень легки на убивание. После убийства трёх кровососов возвращаемся за наградой, которая составляет 3000 рублей. Лучше всего их валить из промодифицированного дробовика, дабы не тратить какие-то дорогостоящие боеприпасы, типа гранатомёта.
Три детектора «Велес»
По окончанию чистки лагеря наёмников, Сыч даст вам миссию — отыскать три детектора «Велес» и доставить их на базу учёных в местности завода «Юпитера». Один вам точно выдадут после зачистки логова кровососов в «Затоне», второй вы обнаружите в Копачах, в экскаваторе. И ещё один вы сможете получить во время выполнения нескольких заданий учёных. Как соберёте детекторы, доставьте их учёным, после чего возвращайтесь обратно в Затон, где у вас с Сычом возникнут некого рода проблемы, он не захочет делиться хабаром со сталкерами, ссылаясь на Султана. У вас будет вариант припугнуть Сыча и оказать помощь Бороде, а можем попробовать отдать дань уважения местному авторитету. При любом раскладе вам дадут следующее задание.
Лагерь наёмников
Сыч попросит навестить лагерь наёмников и отыскать там любую информацию, больше всего его интересуют планы наёмников. Вооружены наёмники неплохо, так что отнеситесь серьёзно к этому заданию, и лучше вооружитесь чем-нибудь на подобии снайперки, типа «Прибоя». И после того, как вы отправите всё живое в той местности в мир иной, то приступайте к поиску инфы. Не забудьте снять с тела Хребта его КПК, он явно вам пригодится на продажу. Дальше ищите и найдёте и ноутбук с планами. После отправляйтесь к Сычу, КПК он купит у вас за 1000 рублей, а ноутбук — за 2000.
Завод Юпитер после аварии на ЧАЭС
Во времена ликвидации аварии на Чернобыльской атомной станции завод Юпитер прекратил свою работу. Позже его взяли под свою опеку руководители Спецатома. В подвалах и цехах завода расположились разные отрасли компании. В одних помещениях занимались разработкой разной техники, которая требовалась для ликвидации аварии, также здесь были спроектированы многие детали «Укрытия». В других помещениях разместились лаборатории, которые занимались дозиметрией. Они исследовали разные образцы с территории ЧАЭС и думали, как можно обеззаразить загрязненные места от радиации.
Подвалы завода Юпитер скрывали лаборатории, которые включали в себя складирование пробных и исследуемых материалов со всей территории Зоны отчуждения. До сих пор здесь сохранилось огромное количество предметов, которые служили в лаборатории для исследования.
Самым интересным объектом, который удалось обнаружить в заводе, оказался ящик с песком черного цвета, который до сих пор очень сильно фонит.
Вскоре и Спецатом отказался от пребывания на заводе.
Файлы
Ассортимент товаров у торговцев хранится в файлах вида trade_.ltx, где … — системное имя торговца. Это файлы:
- trade_barman.ltx — Бармен
- trade_dolg.ltx — полковник Петренко на базе группировки «Долг»
- trade_ecolog.ltx — Сахаров
- trade_freedom.ltx — Скряга на базе группировки «Свобода»
- trade_trader.ltx — Сидорович
trade_generic.ltx — обычный сталкер
Все они хранятся в папке:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc\...
Структура файла
Разберем структуру файла trade_barman.ltx:
trader buy_condition = barman_generic_buy sell_condition = {+yan_labx16_switcher_primary_off} barman_after_brain_sell, {+bar_darklab_document_done} barman_after_darkvalley_sell, barman_start_sell buy_supplies = { yan_labx16_switcher_primary_off} supplies_after_brain, { bar_darklab_document_done} supplies_after_darkvalley, supplies_start
Здесь содержатся условия, от которых зависит диапазон продаваемых/покупаемых торговцем предметов. То есть, например, после выполнения квеста на «Янтаре» соответствующее условие считается выполненным, и ассортимент сменяется на новый, из другого раздела.
—91.124.26.131 21:31, 23 июля 2010 (UTC)
В скобках {…} задаются условия, а после скобок используемый раздел. Если перед названием раздела не поставить условия, то он будет использоваться изначально, по умолчанию.
Краткое описание предназначения всех разделов:
- buy_condition — описаны цены, по которым торговец будет покупать вещи у героя
- sell_condition — описание цен, по которым торговец продает вещи из своего ассортимента
- buy_supplies — доступный ассортимент торговца, то есть то, что будет у него в продаже
Детальное описание и пример смотрите далее.
—91.124.26.131 21:31, 23 июля 2010 (UTC)
После этого идет раздел , содержащий предметы, которые бармен покупает.
Структура записи в этом разделе:
wpn_walther = 0.3, 0.1
- wpn_walther — имя предмета, в данном случае — пистолет «Вальтер»
- 0.3 — максимальная цена, по которой торговец купит предмет
- 0.1 — минимальная цена, по которой торговец купит предмет
Цена зависит от репутации игрока.
Далее идет раздел — ассортимент, предоставляемый барменом в начале игры. Он поделен на категории:
supplies_start ;'''Аммуниция''' ammo_9x18_fmj = 15, 0.6 ... ;'''Оружие''' wpn_pb = 3, 0.6 ... ;'''Броники''' stalker_outfit = 3, 0.7 ... ;'''Медикаменты''' bandage = 5, 0.6 ... ;'''Еда''' bread = 10, 0.5 ...
На самом деле можете добавлять новый предмет, куда захотите, все эти «категории» существуют исключительно в целях удобства. Игра их не учитывает.
Теперь о структуре одной записи:
wpn_walther = 3, 0.6
- wpn_walther — имя предмета, в данном случае — пистолет «Вальтер»
- 3 — количество предметов этого типа у торговца
- 0.6 — вероятность появления каждого из них
То есть если значения равны 4, 0.5, то это означает, что у торговца в ассортименте появятся два предмета этого типа.
Далее идет раздел . Рассмотрим структуру записи в нем:
wpn_walther = 2, 4
- wpn_walther — имя предмета, в данном случае — пистолет «Вальтер»
- Цена высчитываетя по формулае (2+4)/2 * базовую цену предмета*(МР).
- Модификатор Репутации (МР) — Цена зависит от репутации игрока. (по умолчанию = 1)
Расширяем ассортимент
Чтобы добавить в начальный ассортимент, например, винтовку FN2000, проделаем следующее:
1. Добавим её в раздел :
;Оружие ... wpn_fn2000 = 2, 0.5
2. Добавим её в раздел :
;Оружие ... wpn_fn2000 1, 3
Ну а чтобы оно не пропадало после выполнения важных заданий, запишите её и в ассортименты для выполненных условий.