Храм джунглей
Содержание:
Баги
- Иногда, в мультиплеере, если все находятся глубоко под землей и вы получаете сообщение «You feel vibrations from deep below…», то он не заспавнится. Вместо этого он появится на следующую ночь.
- Иногда после сообщения о приближении босса появляется Королева пчёл. То же самое бывает, если призывать уничтожителя в джунглях.
- Иногда после убийства Уничтожителя игра начинает страшно тормозить, а после выхода из мира он больше не загружается (может помочь загрузка из бекапа).
- После призыва Уничтожителя механическим червём может появиться только одна голова (чаще в мультиплеере).
- Иногда он не оставляет дропа (а иногда оставляет в двойном размере).
- Иногда, когда здоровье Уничтожителя >40000 и он вас убил, игра может написать, что вы убили Плантеру, со всеми выходящими из этого последствиями (хардмод данж, замедление распространения искажения/кримзона/святых земель).
- В мультиплеере, особенно в локальной сети, Уничтожитель может телепортироваться с места на место, причем после телепортации он бывает свернут в клубок, что делает его уничтожение очень легким. Он может стать невидимым для всех, кроме одного игрока (а в худшем случае — вообще для всех). Иногда, если один игрок войдет внутрь Уничтожителя, то все игроки, которые это видят, не будут получать урон от касания с боссом. А иногда у него видна только голова, а остальные сегменты становятся видимыми только при попадании для них, и что характерно, зонды тоже при этом невидимы.
№5 Скелетрон – вход в темницу

Игроки часто спорят о том, какого босса бить после прохождения Глаза Ктулху и испытаний собственного ужасного биома. Мы считаем, что целесообразнее отправиться в Темницу к Скелетрону, а только после этого в Джунгли. Дроп из первого места может быть очень полезен при исследовании второго.
Войдя в Подземелье своего мира, вы столкнетесь со Стариком. Именно разговор с этим NPC провоцирует появление Скелетрона. Летающий босс-скелет смотрится ужасающе, но на самом деле легко побеждается при условии правильной застройки арены. Эффективными против Скелетрона будут персонажи в Багровой броне и с дальнобойным оружием, а также маги.
Потратьте время на возведение арены для сражения со Скелетроном. Этот босс имеет высокую скорость и большой запас здоровья. Если не успеть убить его до восхода солнца, то все придется начинать сначала следующей ночью. После победы над ним можно будет попасть в Темницу, где хранятся различные ценности, в частности, меч Мурамаса, магическое оружие Водяная стрела и Теневые ключи.
Основные[]
Простой режим
| Название | Описание |
|---|---|
| Рука | Создание предметов без каких-либо рабочих мест, то есть «вручную». |
| Верстак | Создание основой мебели и материалов, а также деревянного оружия и брони. |
| ПечьАдская кузня | Переплавка руды простого режима в слитки, а также создание некоторых строительных материалов, таких как кирпичи и стекло. Адская кузня позволяет переплавлять адский камень в слитки, помимо руды простого режима. |
| Железная наковальняСвинцовая наковальня | Создание инструментов, оружия, и брони, а также некоторые виды мебели. |
| Размещённая банкаАлхимический стол | Создание зелий. Банка, розовая ваза, кружка, или любая другая чашка будет являться рабочим место до тех пор, пока они размещены на требуемую мебель. (Мебель: платформа, стол, верстак, комод, пианино, книжный шкаф, или мастерская инженера). Алхимический стол имеет шанс не потратить один из алхимический ингредиентов во время создания зелий. Шанс: ⅓. |
| Лесопилка | Создание различной мебели, а также ткацкого станка. |
| Ткацкий станок | Переработка паутины в шёлк, а также создание различной одежды из него. |
| Стол и стул | Любой стол и стул, расположенные рядом друг с другом, используются для создания карманных часов. |
| Верстак и стул | Любой верстак и стул, расположенные рядом друг с другом, используются для создания простых и солнечных очков. |
| КотелокКотёл | Приготовление еды. Котёл сделан в тематике хэллоуина и идентичен котелку. |
| Мастерская инженера | Создание комбинированных версий аксессуаров. |
| Наполнитель | Создание флаконов. |
| Чан для красителей | Создание красителей и краски. |
| Демонический алтарьБагровый алтарь | Создание некоторых предметов призыва босса, а также создание «грани ночи». Демонические и багровые алтари работают идентично. Эти рабочие места не размещаются игроком, а создаются вместе с созданием мира, и находятся в порче или багрянце. |
Сложный режим
| Название | Описание |
|---|---|
| Мифриловая наковальняОрихалковая наковальня | Улучшенная версия свинцовой или железной наковальни, позволяющая создавать оружие, броню, и другие предметы сложного режима. |
| Адамантитовая кузняТитановая кузня | Улучшенные версии адской кузни, позволяющая переплавлять в слитки позднюю руду сложного режима. (Руда: адамантитовая, титановая и хлорофитовая) |
| Книжный шкаф | Создание магического оружия. |
| Хрустальный шар | Создание бесконечного колчана и бесконечного мушкетного подсумка, а также создание пипеток, блока огня, блока-водопада, блока-лавопада и блока-медопада. |
| Автоматический молоток | Создание грибнитовых слитков. |
| Манипулятор древних | Создание предметов из лунных фрагментов и люминита. |
Хардмод
В отличие от большинства биомов, Данж становится хардмодным лишь после убийства Плантеры. Враги в хардмодном данже в разы опаснее и имеют разнообразные атаки. Также появляются мини-биомы, в которых обитают определённые виды скелетов. Мини-биомы определяются по фоновым стенам и знамёнам. Из хардмодных скелетов не падают кости, но может выпасть множество редких вещей. Появление дохардмодных скелетов в хардмодном данже также возможно.
Монстры хардмодного данжа (после убийства Плантеры)
- Паладин
- Дух подземелья
- Гигантский проклятый череп
- Сатанист
- Некромант
- Потрёпанный колдун
- Синие бронированные кости
- Адские бронированные кости
- Ржавые бронированные кости
- Скелет-снайпер
- Скелет диверсант
- Тактический скелет
- Бон Ли
Биомы хардмодного данжа
Биомы данжа слева направо: синих, ржавых и адских
- Биом «синих». В нем спавнятся: некромант, паладин, скелет-диверсант, синие бронированные кости. Отличается знаменами некроманта и ровной кладкой на фоне.
- Биом «ржавых». В нем спавнятся: Потрёпанный колдун, скелет-снайпер, ржавые бронированные кости. Отличается знаменами ржавой компании и мелкой ровной кладкой на фоне.
- Биом «адских». В нем спавнятся: сатанист, тактический скелет, адские бронированные кости. Отличается знаменами расплавленного легиона и косой кладкой на фоне.
- Бон Ли и Дух подземелья встречается во всех биомах.
Интересные факты
- У всех НИПов 250 здоровья и 15 защиты. (Может быть увеличено при помощи Передовых боевых техник.
- Каждый НИП, поселившийся в вашем доме, уменьшает количество монстров, появляющихся в окрестностях. Данный эффект перестаёт работать во время кровавой луны, нашествия гоблинов и других событий.
- Если дом, в котором жил НИП, разрушен, он уйдёт, но будет бродить поблизости. Как только дом будет восстановлен, либо будет построен новый, НИП вернётся.
- Каждый НИП имеет фиксированное здоровье и может получать повреждения от монстров. Здоровье постепенно восстанавливается. С обновления 1.3 медсестра может кидать шприцы в НИПов, игроков и даже в саму себя, тем самым восстанавливая их здоровье быстрее. Если НИПа убили, то через какое-то время он вернётся домой после респауна (но только в дневное время).
- С обновления 1.1 все НИПы имеют свои имена. После того, как кто-то умрёт, придёт такой же НИП, но уже с другим именем.
- Начиная с обновления 1.1 НИПы не смогут поселиться в дом, находящийся в искажении или кримзоне. При попытке их заселить туда появится сообщение «This housing is corrupted.»(«Это строение заражено.»)
- НИПы не появятся, если в мире происходит какое-либо событие (за исключением дождя) или присутствует какой-либо босс.
- НИПов можно убить тухлыми яйцами.
- Если монстры ударят НИПа ночью в его комнате, он выйдет. Как только все монстры покинут комнату, он вернётся. В мобильной версии не всегда работает.
- НИПы задыхаются под водой.
- Если взорвать дымовую бомбу в доме с НИПом, то он, несмотря на время суток, выбежит на улицу.
- Начиная с обновления 1.3, НИПы имеют новый ИИ. Они начали защищаться от монстров (гид стреляет из лука, подрывник кидается гранатами и т. д.), разговаривают с вами (эмоции), разговаривают с друг другом (о других НИПах, играют в «Камень, ножницы, бумага» и т. д.) и сидят.
- После смерти из некоторых НИПов выпадают вещи, которыми они оборонялись.
- С обновления 1.3 НИПы стали уметь выключать механизмы и костры.
- Когда комната построена и обустроена, а все требования для появления НИПа выполнены, необходимо уйти от дома (так, чтобы он весь был вне экрана, но можно и дальше) — после этого НИП придёт (об этом будет написано в левом нижнем углу), но в версии 1.1 это было исправлено. Если он находится вне своего дома, стоит уйти, чтобы не видеть ни его, ни дома — он телепортируется.
- Часто необходимый вам НИП не приходит, даже когда все требования выполнены. Для решения этой проблемы рекомендуется сделать следующее:
- Проверить отсутствие дыр в фоновых стенах.
- Проверить однородность всех блоков как в фоновых стенах, так и в обычных.
- Проверить, все ли двери закрыты в доме.
- Также рекомендуется проделать следующий трюк: убрать из комнаты стулья и стол, уйти в другое окружение, вернуться и поставить всё на место — после этого большинство НИПов приходит. Если в наличии несколько незаселённых комнат, то следует убрать стол и стулья во всех комнатах, и, проделывая вышеописанный трюк, поставить всё на место только в одной из комнат.
- Если дом далеко от первой точки вашего спавна, сходите туда. Там, возможно, Вас ждёт армия гоблинов или нашествие пиратов, которые могут препятствовать воскрешению НИПов.
- Ещё можно дождаться ночи, и НИПы придут в свою комнату утром.
- НИПы находятся ночью под своими «значками», которые можно увидеть в режиме переселения (не нужно для консольной версии).
- Проверить пригодность жилья можно при помощи подменю Housing. Нужно нажать на знак вопроса, после чего ткнуть в любое место построенного дома.
- НИПов можно переселять с помощью подменю Housing (добавлено в версии 1.1). Просто переместите флажок нужного вам НИПа в нужную комнату. Примечание: в списке НИПов находятся те, чьи условия Вы выполнили. Данное подменю можно включить с помощью инвентаря, где нужно нажать на иконку дома.
- Если значок НИПа не имеет золотой рамки, то он будет возрождаться после смерти в любой из свободных комнат (при их наличии). Если же значок обрамлён золотой рамкой, то НИП возродится именно в той комнате, в которой живёт.
- При надобности вернуться ночью домой НИПы могут проходить сквозь платформы.
- Если убить Гида с именем Andrew то с него выпадет зелёная фуражка.
- Для них не требуется дом, полностью состоящий из блоков. Достаточно 1 блока пола, а остальное можно заменить платформами.
- Можно увеличить защиту и урон своих НИПов с помощью предмета Передовые боевые техники.
Drunk World
Сид 05162020 — пасхалка, созданная разработчиками в обновлении 1.4.0.1. Для её активации необходимо ввести при генерации мира в строке:
В этом мире можно увидеть необычную генерацию, найти эксклюзивные вещи и услышать музыку, отличающуюся от оригинала. Из Terraria Otherworld.
Интерфейс
1. При генерации мира весь текст будет заменён на случайные цифры2. При генерации мира загрузочная полоса будет меняться с искажённой на багряную3. При генерации мира будет фон грибного биома вместо обычного4. В меню выбора мира дерево на иконке этого мира будет наполовину искажённым, наполовину багряным5. При генерации мира будет момент с луной в форме улыбки.6. Облака будут в форме лица Redigit’а — главного разработчика игры.7. При генерации мира, случайные цифры, на несколько секунд заменяются сообщением: «Установка ловушек»
Генерация мира
1. В мире сгенерируются как искажение, так и багрянец2. В мире сгенерируется «лес» из нескольких близко стоящих друг к другу гигантских деревьев3. Все парящие острова генерируются рядом со снежным или пустынным биомом.
Другое
1. Лут в сундуках гигантских деревьев намного улучшен, и там могут попасться эксклюзивные предметы: Ноги Лунного Лорда, красное зелье (примерно 8-10 дерево слева от спавна в маленьком мире, наверное)2. Вместо гида в мире появится тусовщица3. В лесу днём будет играть музыка из Terraria: Otherworld
Данж
Он будет расположен под землей.Место можно узнать по гигантскому дереву с желтой лиcтвой в правой стороне карты. (левой, для генерации большого мира)
Факты:
1. Вход сгенерирован как для данжа располагающегося с левой стороны карты.2. Присутствует лишь два сундука биомов: джунглей и заснеженного.
3. Ствол дерева тянется до самого верха данжа.4. Не имеет входа как такового: абсолютно со всех сторон покрыт кирпичом данжа.
Храм джунглей
В отличии от обычной генерации кирпич ящера будет иметь не коричневый, а зеленый цвет.Если сломать кирпич, то он примет обычную текстуру, поставив будет коричневый.
Улыбка при генерации мира отсылает на то, что 16 мая 2020 (дате выхода версии 1.4.0.1, а также дате, указанной в сиде) луна, венера и юпитер образовали улыбку.
Интересные факты
- С версии 1.2 порченные рыбки и кролики, созданные статуями, не оставляют монеты.
- Самой выгодной считается статуя медузы, за 30 минут можно набить до 15 золотых монет как минимум.
- Статуя рыбы спавнит во время дождя золотых рыбок, которые ходят на хвосте.
- Также существует фарм на статуях.
- Если поставить статую на телепорт, после чего убрать любой блок, на котором он стоит, то статуя останется висеть в воздухе.
- С версии 1.3 пойманные сачком кролики, птицы и золотые рыбы могут быть проданы. Благодаря соответствующим статуям и подключенным к ним таймерам можно прилично заработать.
- С версии 1.3.1 мирных существ, призываемых статуями, нельзя поймать сачком.
- Вещи не выпадают из призванных статуями мобов, если те не находятся в их родном биоме/событии. Однако, они будут дропать вещи, если убиты НИПами, независимо от того, были ли они убиты в родном биоме, или нет.
- Несмотря на то, что при включении статуя гриба излучает свет, она не считается источником света при постройке домов для NPC.
- Удаленные вещи будут превращаться в статую ангела на сервере.
- Счастливая монетка, кольцо жадности и денежное кольцо оказывают эффект на призванных статуями мобов в мультиплеере, но не оказывают в одиночной игре. Таким образом с помощью миньонов, статуй мобов и мультиплеера можно создать АФК ферму денег. (проверено на версии 1.3.5.3).
- C помощью статуй можно спавнить хардмодных мобов в пре-хардмоде.
Примечания
- В мире не может быть установлено более одного пилона каждого вида.
- Необязательно составлять полноценные комбинации для покупки пилона, иногда достаточно повысить счастье продавца соседом, подробнее на страницах самих продавцов.(Например для покупки лесного пилона достаточно подселить торговцу медсестру и отселить всех остальных).
- НИПы продают пилоны, соответствующие биому, в котором находится игрок, а не сам НИП.
- НИПы, живущие в подземелье, продают пещерный пилон, считая своим биомом пещеры, хотя технически это не так.
- Универсальный пилон можно получить только после убийства Лунного Лорда, так как бестиарий должен быть заполнен.
- Святые земли можно комбинировать с океаном, пустыней, джунглями, снежным и наземным грибным биомами, но нельзя с лесом и пещерами. Они будут считаться только освящением.
- Если биом, в котором установлен пилон, окажется захвачен Искажением или Кримзоном, то пилон станет неактивным.
Убийство Скелетрона в одиночку[]
Для убийства Скелетрона необходимо иметь хотя бы Теневую броню и мощное оружие (20+ урона) типа Шара боли.
Можно также попробовать убить его с помощью магии, скорострельным или высокодомажным стрелковые оружием.
Если у вас не так много брони, да и оружие не самое мощное, рекомендуется сначала лишить Скелетрона рук и уже потом добивать ослабленную голову (рекомендуется иметь аксессуар двойного прыжка для уклонение от черепов). Все попытки убить скелетрона коротким оружием могут обойтись вам в десятки смертей.
Урок по убийству Скелетрона в одиночку
В ином случае все что вам нужно сделать — просто, взяв гарпун или звёздную пушку и 100—150 упавших звезд, направить прицел на голову Скелетрона и зажать ЛКМ, уклоняясь от его атак. Так-же можно использовать мини-акулу(или снежную пушку) и иметь хотя-бы 650 простых патронов (или около 1000 снежков), и целиться ему в голову. Этот способ доступней чем со звездной пушкой, но сложнее.
Хотя на самом то деле убийство Скелетрона не представляет собой ничего сложного: вы можете легко сделать это один — при условии что имеете сет Метеоритной, Кримтановой или Теневой брони и Космическую пушку. Также желательно иметь 200 hp. И крайне необходимо — пачка Большого зелья восстановления(+100 hp)
Заметно облегчит бой наличие реактивных сапог.
Также отличный вариант — Клинок травы + Шипастая чакра + броня не ниже серебряной. Перед битвой с боссом советую выпить зелье регенерации/железной кожи, а лучше оба, а ещё взять с собой около 5 больших лечебных зелий. Вполне достаточно иметь даже и 300 hp.
Вариант экипировки для убийства Скелетрона
Победы можно достигнуть без особых трудностей имея, например, следующий комплект: Кольцо регенерации, Мушкет, Метеоритные пули (стак), Облако в банке или Пустынный шторм в бутылке и хорошую броню (минимум золотой сет), а также лечебное зелье (2-3 шт.), зелье железной кожи и зелье регенерации.
Просто перепрыгивайте через руки Скелетрона и стреляйте ему в голову. Пули удобны тем, что можно отбегать от босса на относительно безопасное расстояние для серии атак, так как у них достаточно высокая скорость полёта для точного попадания.
Менее, чем с 200 единицами здоровья бой будет проигран почти с полной вероятностью.
Рекомендуется иметь более 300 здоровья. При этом можно даже обойтись без Облака и Браслета, если вы их ещё не имеете в распоряжении, но тогда вам придётся внимательно следить за уровнем здоровья. Если же вы убьёте старика-скелетрона, он через некоторое время появится снова, так же, как и все убитые НИПы в игре.
PS: Данные способы убийства Скелетрона подходят лишь для развившихся игроков. Необходимо добыть Метеоритную, Теневую или Кримтановую броню и получить либо дальнобойного оружие ближнего боя с +20 уроном, либо скорострельную /мощную пушку. Подойдут Мушкет
Пчелиная пушка,
Описание
Храм полностью построен из кирпичей ящеров и стен ящеров. Состоит из небольших переходов с деревянными шипами и разнообразными ловушками. Переходы ведут к большой главной комнате, в которой находится алтарь ящеров, с помощью которого призывается Голем.
Храм располагается в подземных джунглях (чаще всего с краю и внизу, так сказать в углу подземных джунглей). Для того, чтобы войти, игроку предстоит раздобыть Ключ от храма, выпадающий с Плантеры. Блоки (кроме ловушек, мебели и плит) можно разрушить киркой или буром с мощностью 210 % и больше.
Внутри находится различная мебель, а также уникальные сундуки. В каждом из них гарантированно есть батарейка ящеров, фрагмент солнечной плиты или целая солнечная плита. Также в них можно найти печь ящеров, монеты и различные зелья.
В храме можно встретить уникальные ловушки:
- Ловушка с копьём
- Пламенная ловушка
- Суперловушка с дротиком
- Ловушка с колючими шариками
Совет: если у Вас есть с собой кусачки, или зелье предчувствия, то Вам не страшна любая ловушка. Также будьте внимательны и ломайте ловушки. Проще всего ломать киркой нажимные плиты, но их трудно заметить из-за цвета.
Фразы
- «Сочетание кальяна и кофемолки! Также режет картофель соломкой!» («Combination hookah and coffee maker! Also makes julienne fries!»)
- «Встретимся за домом в три часа, я думаю, у меня есть то, что вы найдете очень привлекательным.» («Meet me behind ‘s house in about three hours, I think I have something you will find very appealing.»)
- «Комиссионка? Нет, я продаю только самые высококачественные вещи.» («A thrift shop? No, I only selling the highest quality items on the market.»)
- «Я не возвращаю деньги из-за «раскаяния покупателя…» или по любой другой причине, в самом деле.» («I don’t refund for «buyer’s remorse…» Or for any other reason, really.»)
- «Я продаю только то, что могу достать. держит травлю на меня из-за экзотической одежды.» («I only sell what I can get. keeps hounding me for exotic clothing.»)
- «Если вы ищете хлам,то вы пришли не по адресу.» («If you’re looking for junk, you’ve come to the wrong place.»)
- «Я продаю товары из тех мест, которые могут даже не существовать!» («I sell wares from places that might not even exist!»)
- «Что ж, действительно не имеет понятия, что такое по-настоящему удачная сделка.» («That , he really has no appreciation for a really good deal.»)
- «Хм, вы посмотрите, как вы могли бы использовать статую ангела! Она может резать ломтиками, кубиками, и сделать все красиво!» («Hmm, you look like you could use an Angel Statue! They slice, and dice, and make everything nice!»)
- «Приходите и посмотрите! Один фунт рыбы! Очень, очень хороший! Один фунт рыбы!» («Come and have a look! One pound fish! Very very good! One pound fish!»)
- «Купите сейчас и получите бесплатную доставку!» («Buy now, and get free shipping!»)
- «Вы хотите два пенни за фартинг!? Давайте один, и мы договорились. («You want two penny farthings!? Make it one and we have a deal.»)
- «Многие говорят, что вечеринки оставляют богатые воспоминания. Поэтому купи что-то и сделай это воспоминание богатым!» («Many say that parties give you the richest of memories. So buy something and make this memory rich!») (во время Вечеринки)
Фразы[]
Ночью:
- «Хочешь, вытащу монетку из твоего уха? Нет? Ну ладно.»
- «Я могу для вас сделать замечательный горячий шоколад, если вы желае… Нет? Ну ладно.»
- «Хочешь волшебную конфетку? Нет? Ну ладно.»
Днем:
- «Хотел бы себе волшебное кольцо, которое превращает камни в слизней? Я бы тоже не хотел.» (Отсылка к первому моду для Террарии в котором вы можете получить кольцо превращающее блоки в противников)
- «Кто-то мне однажды сказал что дружба это магия. Это смешно. Нельзя превратить людей в лягушек с помощью дружбы.» (Отсылка к «My Little Pony: Friendship Is Magic»)
- «Однажды я попытался оживить Статую Ангела. Ничего не произошло.» (Возможно намек на то, что статуя ангела до обновления 1.1 была совершенно бесполезна, так как её нельзя было разместить или продать)
- «Ты здесь для того чтобы взглянуть на мой хрустальный шар?»
- «Я могу предсказать твоё будущее… Скоро ты купишь у меня много вещей!»
До заселения в дом:
- «Оо, мой спаситель!»
- «О, как это смело с вашей стороны! Спасибо за спасение, молодой/ая (человек/леди)!»
- «Теперь, когда мы познакомились, я могу переехать к тебе, так?»
При освобождении:
«Спасибо, что спасли меня, друг мой! Эти верёвки уже начинали натирать.»
Примечания
- На сегментах уничтожителя имеются красные лампы. При атаке такого сегмента, лампа тухнет, и из него вылетает Зонд, стреляющий в вас красным лазером.
- Зонды гораздо опаснее самого Уничтожителя, ведь по ним трудно попасть.
- Уничтожитель не разделяется на части, как его Пре-хардмодная версия Пожиратель миров. Так же, он имеет единую шкалу здоровья для всех сегментов.
- В режиме эксперта голова уничтожителя наносит колоссальный урон.
- Уничтожитель, голова которого находится под землёй близко к игроку, может сделать моментальный выпад в сторону персонажа, нанося очень высокий урон, что может быть смертельно (проверено в режиме эксперта в новейшей версии игры на данный момент)
- Дроп с Уничтожителя падает из сегмента, который был ближе к вам.
- Если не успеть убить Уничтожителя за ночь, днём он пропадёт.
- Имеет иммунитет ко всем Дебаффам.
- Уничтожитель длиннее Пожирателя миров.
- Если ночью вам написали «Вы чувствуете дрожь глубоко под землей…» «You feel vibrations from deep below…» и вы вызвали Уничтожителя с помощью механического червя до появления первого, то вы будете сражаться с двумя Уничтожителями.
- Когда у Уничтожителя остается менее 30000 здоровья, он начинает стрелять лазерами с утроенной скоростью.
- Если вызвать Уничтожителя и успеть добежать до конца его тела, то можно увидеть, как он висит в воздухе в свёрнутом виде и разворачивается из этого «комка». Очень выгодно бить по нему, т.к, пока босс не развернулся, в этом «комке» очень много сегментов, и все они будут одновременно получать урон.
- У Уничтожителя та же музыкальная тема, что и у Мозга Ктулху.
- Это единственный босс, у которого в режиме эксперта урон увеличивается более, чем в 2 раза. Так, у головы Уничтожителя в обычном режиме 70 ед. урона, а в режиме эксперта 280 ед. Увеличение урона в 4 раза.
Примечания
- Ледяную гидру и королеву пауков нельзя размещать на платформы и наклонные блоки, они будут появляться на прямых блоках, которые под ними. Но если скинуть их на наклонные блоки, то Ледяная гидра и королева пауков не провалятся.
- Броня звёздной пыли добавляет собственного прислужника бонусом комплекта.
- С оптическим посохом можно призвать 22 прислужника, так как пара глаз считается за одного прислужника.
- Один игрок может призвать только одного звездного дракона, повторное использование посоха добавит к существующему дракону сегмент, наносящий урон. Соответственно у дракона максимум может быть 11 сегментов.
- С версии 1.2.4.1 можно призвать до 9 прислужников.
- С версии 1.3 можно увеличить максимальное количество прислужников до 11.
- Вызвав одновременно 9 миньонов, игрок получит достижение.
- Хоть и модификация «Мифический» (Mythical) является лучшей для магического оружия, логичнее улучшать посохи прислужников на «Беспощадный» (Ruthless) т.к. эта модификация имеет самый большой бонус к урону (+18%), а другие бонусы не очень помогают посохам.
- Статичные миньоны не идут в счет прислужников, ведь их можно призвать вместе с другими миньонами (обычными).
- Все миньоны ближнего боя имеют одинаковую скорость атаки и отбрасывание.
Содержимое[]
Сущности
- Скелетрон(босс)
- Старик
- Связанный механик
- Злой скелет
- Тёмный колдун
- Проклятый череп
- Слизень темницы
- Шипастый шар
- Пылающее колесо
- Страж темницы(доступен только до победы над Скелетроном)
- Драконий череп
В сложном режиме после победы над Плантерой:
- Синий бронированный скелет
- Ржавый бронированный скелет
- Адский бронированный скелет
- Паладин
- Некромант
- Оборванный колдун
- Сатанист
- Скелет-коммандос
- Скелет-снайпер
- Скелет-штурмовик
- Гигантский проклятый череп
- Костюс Ли
- Дух темницы
В сложном режиме после победы над Големом:
- Преданный лунатик
- Культист-лучник
- Лунатик-культист(босс)
Уникальные сокровища
- Пистолет
- Водяной скипетр
- Волшебная ракета
- «Голубая луна»
- Кобальтовый щит
- Мурамаса
- Теневой ключ
- «Доблесть»
- Костяной станок
В сложном режиме после победы над Плантерой в сундуках биомов:
- Пираньевая пушка
- «Бич порчащего»
- Вампирские ножи
- Радужная пушка
- Посох ледяной гидры
- Посох пустынного тигра
Уникальные предметы
- Золотой ключ
- Кость
- Костяная палочка
- Кукла вуду портного
- Древний некрошлем
- Назар
- Счётчик
- Костяной ключ(доступен только до победы над Скелетроном)
- Крем-сода
В сложном режиме после победы над Плантерой:
- Костяное перо
- Ключ-меч
- Блуждающий огонёк в банке
- Магнитная сфера
- Щит паладина
- Молот паладина
- Полироль для доспеха
- Лейкопластырь
- Посох теневого луча
- Призрачный посох
- Адский трезубец
- Ракетомёт
- Оптический прицел
- Снайперская винтовка
- Шлем спецназа
- Боевой дробовик
- Чёрный пояс
- Таби
- Эктоплазма
- «Кракен»
- «Утренняя звезда»
- Теневое турнирное копьё
- Рёбрышки барбекю
- Кофе
Если мародёрствовать:
- «Водяной выстрел»
- Книга
- Кирпич темницы
- Малое лечебное зелье
- Малое зелье маны
- Кирпичная стена темницы
- Шип
- Водяная свеча
- Алхимический стол
- Стол шамана
- Мебель темницы
Если мародёрствовать в сложном режиме после победы над Плантерой:
- Сундук джунглейнужен Ключ джунглей
- Ледяной сундукнужен Замороженный ключ
- Освящённый сундукнужен Освящённый ключ
- Порченый сундукнужен Порченый ключ или Багровый сундукнужен Багровый ключ
- Пустынный сундукнужен Пустынный ключ
На рыбалке:
- Ящик темницы
- Решётчатый ящик(только в сложном режиме)
- Алхимический стол
Музыка
Сегменты
Режим эксперта
В режиме эксперта есть несколько отличий в атаках Плантеры, помимо увеличенного здоровья и урона.
Фаза 1
- Шипы проходят сквозь блоки и наносят больший урон. Также летящие шипы меняют траекторию полёта в сторону игрока (слабое самонаведение).
Фаза 2
- Щупальца, которые раньше крепились к телу, теперь прикреплены ещё и к крюкам, их становится больше и здоровья у них больше, чем обычно (учитывая увеличенное хп по умолчанию). Тело Плантеры также наносит больше урона и движется быстрее, чем обычно.
Баги
- Если рядом с бутоном сломать растение, то часть бутона пропадёт (см. скриншот) (не всегда работает).
- Иногда может исчезнуть, оставив свои части, но без лута, сообщения об убийстве и дальнейших сюжетных изменений (обнаружено на версии 1.3.5.3).
- Все вещи с Плантеры и хардмод-данжа не могут быть получены на сервере, если у вашего клиента не английский язык.
- До версии 1.2.1.2 может быть разъяренной даже в подземных джунглях.
- Если вас убила разъяренная Плантера, то все последующие тоже будут разъяренными, пока вы не перезагрузите мир.
- Плантера может бесконечно двигаться в ту сторону, в которую она двигалась, когда шла к вам. Отойдя на большое расстояние, она исчезнет.
- Иногда, когда все крюки уничтожены, она может начать медленно двигаться в какую-нибудь сторону.
- В сетевом режиме может выпасть два дропа, а игроки получат два сообщения о победе.
- Может заспавниться без бутона (см. скриншот).
- Если сломать бутон и телепортироваться домой с помощью волшебного зеркала и ждать до появления Плантеры на экране, то она не появится.
- При разрушении бутона Плантера может не появиться.
- Если вы будете сражаться с Плантерой в маленьком помещении, при вашей смерти она не уйдет.
- Сообщение «The jungle grows restless» может появиться после убийства одного механического босса
При первом убийстве вы получите достижение:
| Великое южное убийство растения (The Great Southern Plantkill) |
История изменений
Версия 1.3.1: Исправлен баг, когда сеятель не выпадал из мешка с сокровищами в эксперте.
Версия 1.2.4: Исправлен баг, когда сообщение «The jungle grows restless» появлялось до убийства всех трёх механических боссов.
-
Версия 1.2.3:
- Выпадает 15 .
- Уходит, когда все игроки побеждены.
- Теперь до её убийства не может быть призван Голем.
- Может выпасть маска плантеры.
- Бутоны плантеры не появляются, пока не уничтожены 3 механических босса.
-
Версия 1.2.1.2:
- У обеих фаз уменьшена скорость передвижения.
- Теперь плантера впадает в разъяренное состояние, когда находится на поверхности или не в джунглях.
- Сообщение при первом убийстве теперь изменилось и стало «Screams are echoing from the dungeon…»
- Её смерть больше не является необходимым условием для солнечного затмения.
Версия 1.2.1.1: При первом убийстве появляется сообщение «Screams are coming from the dungeon».
-
Версия 1.2.0.3.1:
- Устранены вылеты персонажей с серверов после уничтожения плантеры.
- Солнечное затмение может случиться только после убийства плантеры.
-
Версия 1.2.0.3:
- Плантера должна быть уничтожена для открытия хардмод данжа.
- Распространение искажения/кримзона/святых земель теперь уменьшается после её убийства, а не после убийства механического босса.
Версия 1.2: Плантера добавлена в игру.
Подземные джунгли
Подземные джунгли — биом, расположенный в отдаленных частях мира (в 1.0.5 и выше — прямо под надземными), всегда находящийся глубоко под землей. В такой местности часто встречаются полезные ископаемые (золотая, серебряная, медная руды и драгоценные камни, а в хардмоде хлорофит). Редко можно встретить святилища — небольшие здания, состоящие из золотых блоков или кирпичей из грязи, в которых находятся сундуки. Также в подземных джунглях можно найти гигантские тропические деревья.
Эта территория является одной из сложнейших локаций мира. Пока у игрока не будет оружия и брони как минимум из метеорита, следует избегать джунглей.
Существа:
| Людоед | Шершень | Пиранья | |||
| Летучая мышь джунглей | Слизень джунглей | Шипастый слизень джунглей |
Хардмод:
| Мохнатый шершень | Гигантская черепаха | Яростный охотник | |||
| Паук джунглей | Мотылёк | Рыба-удильщик |
Боссы:
| Плантера |
Уникальный дроп:
| Лоза | Древняя кобальтовая броня | Безоар | Колючий крюк | ||||
| Ключ от храма | Росток | Гитара-топор | Сеятель | ||||
| Цветочный удар | Венерин револьвер | Гранатомёт | Ракета I | ||||
| Крапивный взрыв | Осиная пушка | Листомёт | Посох пигмеев |
Имена[]
Ниже дан список вариантов имен волшебника в алфавитном порядке:
- Alasdair (Аласдер)
- Arddun (Арддун, Эрддан)
- Arwyn (Арвин)
- Berwyn (Бервин)
- Dalamar (Даламар)
- Dulais (Дулаш, Дулаис, Дулай)
- Elric (Элрик)
- Fizban (Фицбан)
- Gearroid (Геррод)
- Greum (Грюм)
- Gwentor (Гвентор)
- Hirael (Хираэль)
- Leomund (Леоманд)
- Maelor (Мэлор, Мэйлор)
- Magius (Магий, Магиус)
- Merlyn (Мерлин) (отсылка к волшебнику из знаменитой легенды о короле Артуре)
- Ningauble (Нингобл) (Отсылка на мага из произведения Фрица Лейбера «Фафхрд и Серый Мышелов»)
- Sargon (Саргон)
- Seonag (Сеонаг)
- Tagar (Тагар)
- Xanadu (Ксанаду)